概要
表のタグとコストを統一して、コスト付きアイコンに変更していきます。
編集用ページ。inculdexで『各キャラ/エニグマ』に反映されます。
編集者注意
- スキル名を表以外に書かないでください。
- 小鳥遊怜、紺堂地衛理などの同名・同効果のスキル(80パッシブ)は1つだけの記載にしてください。
代表1名の1行だけの表示でお願いします。(現在重複分はCO中) - テスト用以外の表にヘッダー(h)や書式設定(c)を追加しないでください。
- 上記の注意事項を守らないと正常にincludex表示ができなくなる可能性があります。
- 見出しと「注:」を一括置換でCOすると一番上の書式設定(c)が反映されるようになっています。
- 説明文の改行位置はゲーム内に準拠。
- 誤字を無くすため編集前後に投稿内容を再チェックしてください。
- 誤字注意
- 上部機能拡張、脚部機能拡張、〇〇機構拡張
- タグ公式並び順
一部のカテゴリについて
- 『専用ギア』シリーズは「対象キャラの専用ギア/ギアスキル固有名」が記載されている物のみを記載中。
(サイドシューター等、固有のように見えてギア指定が無い物は「共通系」に記載) - 詳細の効果量が分かる場合はtooltipで記載。
スキル一覧
テスト用
注:ヘッダー、書式設定はそのまま正式運用しています。消さないでください。
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
テストエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
得意/準得意ギア
ライフルGマスター | ライフルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する | |
デュアルGマスター | デュアルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する | |
バズーカGマスター | バズーカを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する | |
スナイプGマスター | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する | |
ブレードGマスター | 片手剣を装備時、近接攻撃力が35%上昇する | |
ソードGマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が35%上昇する | |
ハンマーGマスター | ハンマーを装備時、近接攻撃力が35%上昇する | |
ランスGマスター | ランスを装備時、近接攻撃力が35%上昇する | |
ピストルGマスター | 拳銃を装備時、近接攻撃力が35%上昇する | |
ライフルエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
デュアルエキスパート | デュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
バズーカエキスパート | バズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
スナイプエキスパート | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
ブレードエキスパート | 片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ソードエキスパート | 両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ハンマーエキスパート | ハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ランスエキスパート | ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ピストルエキスパート | 拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
ガンスリンガー | デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
デモリショナー | バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
プロスナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
ブレードマスター | 片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
ソードマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
マスターハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
マスターランサー | ランスを装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
ガンファイター | 拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
双銃訓練 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
弾砲訓練 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
狙撃訓練 | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
刃剣訓練 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
真剣訓練 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
戦槌訓練 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
突槍訓練 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
適性:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
適性:デュアル | デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
適性:バズーカ | バズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
適性:スナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
適性:片手剣 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
適性:両手剣 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
適性:ハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
適性:ランス | ランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
適性:拳銃 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
センス:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する | |
センス:デュアル | デュアルを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する | |
センス:バズーカ | バズーカを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する | |
センス:スナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する | |
センス:片手剣 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が5%上昇する | |
センス:両手剣 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が5%上昇する | |
センス:ハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が5%上昇する | |
センス:ランス | ランスを装備時、近接攻撃力が5%上昇する | |
センス:拳銃 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が5%上昇する |
アクトレス
50/80パッシブ
注:夜露
アンブレイカブル | HPが30%以下になると、被弾ダメージが0になる 10秒間継続 状態異常のダメージは対象外 出撃毎で1回のみ | |
頻播 | ライフルを装備しHPが75%以上で、立ち・前射撃の弾速が 強化され、反動が軽減する 同効果と重複しない 再発動可能 | |
ハタタガミ | SPゲージ100%到達時、電撃攻撃力と速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費量が軽減 10秒間継続 再発動可能 | |
道反 | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アマツツミ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:シタラ
ハードショット | HPが30%以下になると、攻撃ダメージが上昇する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
シックスセンス | スナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が 上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
メディテーション | 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数とSPゲージが 40%チャージされる この効果は条件を満たす限り再発動する | |
胸の奥の憧れ | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
サンバンド | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる 2.特定の大型ヴァイス登場時に重力攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:文嘉
アイアンガール | HPが30%以下になると、被弾ダメージを大幅に軽減する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
レストレインレイジ | HPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの 15%を回復し、5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
無言の圧力 | 偶数エリア移動毎に同フィールド内のアクトレスのSPゲージ 獲得量が増加 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
成子坂魂 | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ディープボンド | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる 2.特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:楓
ラストガール | パーティ最後の一人になったとき、全能力が上昇する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
備えよ常に | 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、 SPゲージ獲得量が増加する 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
宙乗 | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
春雷 | SPゲージ100%到達時、電撃攻撃力が上昇、のけぞり・吹き飛び 気絶・麻痺を10秒間無効化する 条件を満たす限り再発動する | |
狐六方 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
浮身 | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:リン
RINローデッド | HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
タイムアウト | 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数と 最大HPの30%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
ロールバック | HPが40%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、 最大HPの30%が回復する 出撃毎で1回のみ発動する | |
スターリヴォア | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:怜
リローデッド | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
パラライズレジスト | 状態異常「麻痺」に耐性を得る この効果は重複しない | |
カームジャッジメント | SPゲージを100%到達時、最大HPの15%を回復し、 5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は条件を満たす限り再発動する | |
セレニティ | HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する この効果は条件を満たす限り再発動が可能 | |
アンリミテッド | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、 最大HPの5%のダメージを受ける この効果は条件を満たす限り再発動する 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
エンカレッジメント | エリア2開始時、同フィールドのアクトレスのSPゲージが 20%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
シバルリィ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:綾香
クロスディフェンダー | 片手剣装備でのガード成功時、近接攻撃速度が上昇する 5秒間継続 条件を満たす限り再発動する SPスキルは対象外 | |
エンプレスガード | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの のけぞり・吹き飛び 気絶・麻痺を無効化し、ダメージを大幅に軽減する 15秒間継続 再発動可能 | |
オブスティネイト | HPが40%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、 最大HPの30%が回復する 出撃毎で1回のみ発動する | |
ノーブルマインド | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:愛花
オートリペア | HPが30%以下になると、最大HPの50%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ベアフルート | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、溜め時間が短縮し 爆発範囲が拡張 30秒間継続 同効果と重複不可 再発動可能 | |
バーベナブルーム | エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
ジャーミネイト | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ワイルドフラワー | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.ハンマーを装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 |
注:睦海
リバーサルトリガー | HPが30%以下になると、エネルギー攻撃力と打撃攻撃力、 移動速度が上昇する 30秒間継続 出撃毎で1回のみ発動 | |
ビーストリープ | ハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が 上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
ファーストアタック | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間 速度性能が上昇、高速移動ブースト消費量を軽減 再発動可能 | |
ヒーリングファクター | HP0に至る被弾を1で耐え、3秒間ダメージを遮断し、 秒間、最大HPの3%を回復する 回復効果は8秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
moo式 | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、 最大HPの5%のダメージを受ける 2.特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:舞
プリマ・アクトレス | 片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
グラン・アレグロ | 片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
レヴェランス | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 加速性能が上昇、ステップ時のブースト消費量を半減、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効 30秒間継続 再発動可能 | |
オリンピアの眼 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
エスプリ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:バージニア
アンディフィーテッド | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アルテリアリロード | バトル開始時にSPゲージが80%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アクショントリガー | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
スターズ&ストライプス | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 「2」の効果は条件を満たす限り再発動が可能 | |
Good-2-Go | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
S.S.S. | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされるが、 最大HPの5%のダメージを受ける 2.HPが40%以下のとき、近接攻撃力が15%上昇する HP回復で効果消滅 「2」効果は条件をみたす限り再発動する |
注:ファティマ
アルドワヒシュト | SPゲージ100%到達時、15m範囲敵弾追尾性能を無効化、 全アクトレスの最大HPの10%を回復する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
シェヘラザード | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 SPゲージが30%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ハザール・アフサーナ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、 速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する 30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ゆみ
クレインステップ | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
レディゴージャス | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 30秒間継続 再発動可能 |
注:やよい
アンサーソング | HPが30%以下になると、焼夷攻撃力と冷撃耐性が増加する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回のみ発動 | |
痛切な実感 | HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ある人の生のなかに | HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、 SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ビートブレイカー | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
ラッパーズ・デライト | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:桃歌
セルフプロデュース | HPが30%以下になると、電撃攻撃力と移動性能が上昇する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回のみ発動 | |
エアリーステップ | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
セットリスト | 戦闘開始時、SPゲージを60%チャージする エリア2開始時、全アクトレスの速度性能が上昇 30秒間継続 エリア3開始時、全アクトレスの速度性能が上昇し、 最大HPの15%を回復する 30秒間継続 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アイドルスピリット | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断し、 全アクトレスの最大HPの10%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
センターポジション | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:シャーリー
デッドマンズ・ハンド | HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、 SPゲージを40%チャージ、最大HPの35%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ベビーフェイス | HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ワイルドシックスガンズ | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.拳銃を装備しHPが90%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 |
注:音緒
オーバードライブ | 1.HPが70%以下になると、SPゲージを30%チャージする 2.HPが40%以下になると、SPゲージを50%チャージする 3.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 | |
チューニング | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ルーツ・オブ・ソウル | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:えり
極出力【零度】 | HPが30%以下になると、冷撃攻撃力と焼夷耐性が増加する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
トレイルラン | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
ブッパ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間 スナイパー反動軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可 |
注:明日翔
フォーゲル・ソア | HPが30%以下になると、最大HPの30%が回復し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
インスティンクト | HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、 3秒間、全てのダメージを無効化する この効果は出撃毎で1度しか発動しない | |
アドウェナ・アウィス | エリア移動毎に全アクトレスのHPを15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:小結
重槌猛進 | ハンマーを装備しHPが75%以上のとき、前後ステップ性能が 大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
早苗詩 | ハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が 上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
ハーヴェスター | 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、 SPゲージ獲得量が増加 20秒間継続 条件を満たす限り再発動 |
注:杏奈
逆境エース | HPが30%以下になると、電撃攻撃力と重力耐性が増加する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
リジリエントエース | HPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの 15%を回復し5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
X's & O's | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 前後ステップ性能を強化し、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
メソッドアクト | HPが95%以上の時、毎秒SPゲージを0.5%チャージする HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動 | |
ファーストスター | エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:真理
キープフェイス | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
レベレーション | 2エリア以降のエリア移動毎にSPゲージが20%チャージ、 エリア移動毎に速度性能上昇、10m範囲の敵弾追尾性能無効 スナイパーライフルの反動を軽減 25秒間継続 再発動可 | |
スウィフトアタック | HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動 | |
ハーディフッド | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、 最大HPの5%のダメージを受ける 2.特定の大型ヴァイス登場時に電撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:芹菜
ファントムシーフ | HPが40%以下になると、前後ステップ性能が大向上し SPゲージ獲得量が増える 25秒間継続 出撃毎で1回のみ発動 | |
ルシャ・エ・ラスリ | 片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
アトラップ・レーヴ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、25秒間 速度性能が上昇、15m範囲敵弾追尾性能を無効化 条件を満たす限り再発動する |
注:来弥
朧一陣 | HPが30%以下になると、エネルギー攻撃力と斬撃攻撃力、 移動速度が上昇する 30秒間継続 出撃毎で1回のみ発動 | |
地走り | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
沙残火 | SPゲージ100%到達時、5秒間あらゆる攻撃が 当たらなくなり、焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
隠形 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
早蕨 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:深沙希
憂悶の先触 | バトル開始時にSPゲージが80%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
泡沫 | HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、 3秒間、全ての攻撃にあたらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
秋波のイグノア | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:地衛理
メ・レヴァリィ | SPゲージ100%到達時、最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で 3回 まで発動する | |
戦場の霧 | 戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる エリア2開始時、同フィールド内アクトレスのSPゲージが 20%チャージされる 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ソフィアの眼 | HPが95%以上の時、毎秒SPゲージを0.5%チャージする HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動 | |
トーテンタンツ | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 「2」効果は再発動が可能 |
注:椎奈
空 | HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、 SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
無我 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
散華 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
運足 | HPが50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回しか発動しない | |
雷降 | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる 2.特定の大型ヴァイス登場時に電撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:奏
アクセラレータ | ランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
アンディフィーテッド | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ホールショット | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 デュアル立ち射撃の射程距離を8m延長する 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
ターンイン | HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する この効果は条件を満たす限り再発動が可能 | |
フロントロー | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:未羅
アートマの声 | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0になる被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 | |
ダアト | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
エヘイエー | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:唯
オープンマインド | バトル開始時、SPゲージを60%チャージする HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ブラインドフォールド | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ブルジョナル | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:乙莉
アトモスフィア | SPゲージ100%到達時、バズーカの射程距離と弾速が強化、 全アクトレスの最大HPの10%を回復する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
ナックルウォール | 偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
ストラトスフェア | 奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする ランスを装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 各効果は再発動が可能 |
注:盟華
エアリーバタフライ | ハンマーを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 向上し、ステップ消費が軽減する 条件を満たす限り再発動する | |
エアリーフラッター | ハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が 上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
ペイ・アテンション | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 30秒間継続 再発動可能 |
注:悠都
セイバーメトリクス | SPゲージ100%到達時、7秒間あらゆる攻撃に 当たらなくなる この効果は条件を満たす限り再発動する | |
神気 | SPゲージ100%到達時、秒間、最大HPの2%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
誘引開導 | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされる 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 「2」の効果は条件を満たす限り再発動が可能 |
注:朱音
シャープグランス | SPゲージ100%到達時、焼夷攻撃力と移動速度が上昇し、 高速移動のブースト消費量が軽減 10秒間継続 再発動可能 | |
リヴァーサル | HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、 3秒間、全ての攻撃にあたらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ジール・ヴァーミリオ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間、 スナイパーの反動を軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化する 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
インヴィンシブル | 以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る 1.特定の大型ヴァイス登場時 2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時 3.HPが50%以下になる 各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する | |
クリムゾン・ストーム | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、 速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する 30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:天音
カームウィスパー | エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
レジリエンス | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断し、 全アクトレスの最大HPの10%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
コーラス・ウインド | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
コンパッション | HPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの 15%を回復し、5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
フェイスアップ | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.ハンマーを装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 |
注:サンティ
ワイルドハント | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 向上し、無敵時間が延長する 条件を満たす限り再発動する | |
バハドゥール | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
レイドコマンド | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:ニーナ
ハチューイェースチ | ハンマーを装備し、戦闘開始時もしくはSPスキル使用時、 近接攻撃の速度が上昇する &tooltip(12秒間継続){SPの演出中も残り時間を消費する}: 強化SPの近接攻撃にも適用 条件を満たす限り再発動する | |
ドヴォイニーク | HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、 3秒間、全てのダメージを無効化する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ドゥーフ・ファクター | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 バズーカの反動を軽減し、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:紅花
十字勁脈 | ランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
翔勁脈 | ランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
万物斉同 | 戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる エリア2開始時、自身以外のSPゲージが20%チャージされ、 全アクトレスがダメージへの耐性を得る 30秒間継続 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ミア
ア・コテ・ドゥ・トワ | 偶数エリア移動毎に自身のボトムスギアの使用回数と 全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
ディニテ | 片手剣装備時でHP80%以上のとき、 被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する | |
プリミエール・クラス | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:美幸
桜花咲乱 | SPゲージ100%到達時、自身のダメージへの耐性が発生し、 全アクトレスのHPを最大HPの10%を回復する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
厄祓 | 偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
荒御魂 | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:チヱ
アル=ヒクマ | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
般若 | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
戦場の業 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 偶数エリア移動毎にバズーカの立ち射撃の射程を5m延長し、 反動を軽減する 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:梓希
童子清めの祈 | SPゲージ100%到達時、デュアルの射程距離と弾速が強化、 全アクトレスの最大HPの10%を回復する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
初雁の舞 | ハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が 上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
豊穣平癒の鐘 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:薫子
セカンドウインド | HPが30%以下になると、自身の最大HPの10%を回復し、 全アクトレスのHPを秒間、最大HPの1.5%回復する 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ブレーントラスト | 偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
キャプテンシー | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 30秒間持続 再発動可能 |
注:司
ティーブレイク | SPゲージ100%到達時、自身の最大HPの15%を回復し、 全アクトレスの のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を無効化、 ダメージを軽減する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動 | |
アペアランス | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
オーストリッチ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:美里江
オーバークロック | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 SPゲージを40%チャージ、最大HPの30%を回復する 20秒間、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
パーセプトブースト | スナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が 上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
デュアル・クオリア | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:花浪
スプリットステップ | 1.バトル開始時、SPゲージを60%チャージする 2.ハンマーを装備しHPが95%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 | |
サイドステップ | スナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が 上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
メンタルタフネス | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる 2.特定の大型ヴァイス登場時に焼夷攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:絵伝
チア・チャント | SPゲージ100%到達時、15m範囲敵弾追尾性能を無効化、 全アクトレスの最大HPの10%を回復する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
チアスマイル | SPゲージ30%・60%・90%のそれぞれ到達時、 被弾ダメージを軽減する 各ゲージ到達毎に10秒間継続 軽減効果は重複する | |
ネクタールパフューム | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:リタ
ウェルクシュタット | HPが40%以下になると、射撃攻撃アクティブスキルの 使用回数が回復 トップスとボトムスに適用 出撃毎で1回のみ | |
ハントヴェルカー | ハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が 上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
イノヴァチオン | 奇数エリア移動毎にSPゲージが30%チャージされ、 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:晶乃
マルチロール | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
カテナチオ | 両手剣装備時でHPが80%以上のとき、 被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する | |
ロックド&ローデッド | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:竜子
Bフレーバー | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:加純
ドミネーション | 1.バトル開始時にSPを40%チャージする 2.HPが40%以下のとき、近接攻撃力が15%上昇する HPの回復で効果消滅 「2」効果は条件をみたす限り再発動する |
注:京
大魔縁 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが70%チャージされる この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:アンジェリカ
玄人 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:すぐみ
コギト・エルゴ・スム | SPゲージ100%到達時、自身の移動速度が上昇し、 全アクトレスの最大HPの10%を回復する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
ヴァニタス | HPが40%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、 最大HPの30%が回復する 出撃毎で1回のみ発動する | |
カルペ・ディエム | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:安里
アンバーグリス | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージ、高速移動の ブースト消費を軽減 10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可 | |
ディープレイヤー | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
銀の足のテティス | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 「2」効果は再発動が可能 |
注:アオイ
コンセントレーション | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 スナイパーの反動を軽減し、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
アペリティフ | 以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る 1.特定の大型ヴァイス登場時 2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時 3.HPが50%以下になる 各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する | |
プレパレーション | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:奈々
アファメーション | バトル開始時にSPを30%チャージする 2エリア開始時にトップススキルの使用回数を1回復する 3エリア開始時にボトムススキルの使用回数を1回復する 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アセンダント | 片手剣装備時でHPが80%以上のとき、 被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する | |
ルーラー | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:ひかり
センシビリティ | 1.バトル開始時にSPゲージが40%チャージされる 2.偶数エリア移動毎にボトムスギアの射撃アクティブスキル の使用回数が回復する 「2」効果は条件を満たす限り再発動する | |
エスキース | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アフレイタス | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:絵美
冬夏青青 | SPゲージ100%到達時、自身のダメージへの耐性が発生し、 全アクトレスのHPを最大HPの10%を回復する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
守成尚文 | 両手剣装備時でHPが80%以上のとき、 被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する | |
永劫無極 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:天
ファーストアライブ | バトル開始時、SPゲージを60%チャージする HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
勇壮 | HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
いきでいなせ | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:利佳
ホーロロギオン | 1.バトル開始時にSPゲージが40%チャージされる 2.偶数エリア移動毎にボトムスギアの射撃アクティブスキル の使用回数が回復する 「2」効果は条件を満たす限り再発動する | |
サタナス・フォナゾ | エリア2開始時、同フィールド内アクトレスのSPゲージが 20%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
スィエラ | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが55%チャージされるが、 最大HPの5%のダメージを受ける 2.片手剣を装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:もえ
ラッキーハッピー | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる 2.ライフルを装備しHPが75%以上で、立ち・横移動射撃の 弾速を強化し、反動を軽減する 同効果とは重複しない 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
ブライトスマイル | HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、 3秒間、全てのダメージを無効化する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
チャーミングチャーム | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:アデライーデ
ラングラウフ | 偶数エリア移動毎にボトムスギアの使用回数と 最大HPの30%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
モントミルヒ | 以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る 1.特定の大型ヴァイス登場時 2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時 3.HPが50%以下になる 各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する | |
アイトゲノッセン | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ニコル
ル・ヴァンクール | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.片手剣装備時でHPが80%以上のとき、 被弾ダメージを軽減する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ノエル
アフェクシオン | SPゲージ100%到達時、自身のダメージへの耐性が発生し、 全アクトレスのHPを最大HPの10%を回復する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
注:夜露
月夜骨【華】1 | ボトムスアクティブスキル「月夜見【華】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
機操骨【侵】1 | 1.トップスアクティブスキル「機操流体【侵】」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:シタラ
BシューターUP1 | 1.ボトムスチューンアクティブスキル、 「バラージシューター」の使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
BアサルトUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「バラージアサルト」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
誘導ビームUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「単光式誘導ビームS」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ランス・プラーナ1 | 専用★4ランス・マホーダラおよびエーカダンタ・ギー系列の 特殊構え時、一部の敵弾消滅機能をもつユニットが発生、 追加攻撃を行う 自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 5秒間継続 再発動には7秒の冷却時間が必要 本効果はアナザーギアの系統にも適用される |
注:文嘉
摂理の解明1 | 専用両手剣・シャンポリオン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
節操術【白氷】1 | トップスアクティブスキル「誘導飛翔体【白氷】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
攻性防壁【青碧】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「光学防壁【青碧想】」の 発動時、追加射撃を行う 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する |
注:楓
抜刀骨【狐雨】1 | ボトムスアクティブスキル「機闘抜刀術【狐雨】」の 使用回数を1回増やす |
注:リン
FプラズマボムUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「フレアプラズマボム」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ヒートアームUP1 | 1.トップスアクティブスキル「ヒートアームRIN」の 使用回数を1回増やす チューン時にも適用される 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
MTイグニッション1 | 専用ハンマー・ミートテンダライザ、 ミートテンダライザA系列の下フリック行動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 前後ステップ性能が上昇する 3秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 |
注:怜
ブリザブルストーム1 | 1.トップスアクティブスキル「ブリザブルショット」の使用時、 前方を爆破する追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
アイスクリスタル1 | ボトムスアクティブスキル「アイスワールド」の発動時、 一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、 前後ステップ性能が上昇し、SPを5%チャージする 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する |
注:綾香
メギドUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「メギドショットS」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
CファイアUP1 | 1.トップスアクティブスキル「クロスファイアS」の 使用回数を1回増やす 2.偶数エリア移動毎にSPを10%チャージする 「2」効果は条件を満たす限り再発動する |
注:愛花
ピクシーUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ピクシーコールR」の 使用回数を1回増やす 2.ボトムスアクティブスキル「ピクシーコールR」使用時、 3秒間、ダメージを無効化する | |
TスターUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ティンクルスターR」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
スプリンクフラワー1 | 専用★4ハンマー・ティンクルブーケ系列および ポティスティリ系列の立ち攻撃・3段目のヒット時、 SP獲得量が増加、ダメージへの耐性を獲得し、 全アクトレスのHPを徐々に回復する 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
星々の恩恵1 | トップスアクティブスキル「ティンクルスターR」の発動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 5秒間発生し、全アクトレスのHPを回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:睦海
VカソードUP1 | トップスアクティブスキル「Vカソードキャノン」の 使用回数を1回、トップスチューンアクティブスキル 「Vカソードキャノン.2」の使用回数を6回増やす 戦闘開始時にSPを20%チャージする 出撃毎で1回のみ発動 | |
ZCレイUP1 | 1.専用★4ボトムスアクティブスキル「サーマルZCレイ」の 使用回数を1回増やす 2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
イェーガマイスター1 | 1.専用★4スナイパー・キルシュイェーガー系列の 立ち射撃3段目実行時、ENE属性の追加攻撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:舞
CノワゼットUP1 | 1.トップスチューンアクティブスキル、 「キャス・ノワゼット」の使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:バージニア
レイシュートUP1 | ボトムスアクティブスキル「クロスレイシュートX」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
角兎の目覚め1 | 専用両手剣・レプス・コルヌトゥス系列および 専用拳銃・ヴォルパーティンガー系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
ARMカートリッジ1 | 1.トップスアクティブスキル「オールガンズブレイズ」および トップスチューンアクティブ「ディフェンスライン」系列の 使用回数を1回増やす 2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ファティマ
PホルシードUP1 | ボトムスアクティブスキル「パー・ホルシード」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ゆみ
12グラヴィテUP1 | トップスアクティブスキル「12グラヴィテ」の 使用回数を1回増やす 該当アクティブスキル使用時、高速移動のブースト消費量が 半減する 8秒間継続 | |
夕闇の鶴翼1 | 専用両手剣・ダスククレイン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:やよい
ノートリアスUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ノートリアスMC」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:桃歌
MコンフォートUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「メルティコンフォート」の 使用回数を1回増やす 2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ピーチハートUP1 | トップスアクティブスキル「ピーチハートシュート」の 使用回数を1回増やす |
注:シャーリー
SラリアットUP1 | トップスアクティブスキル「スティアーラリアット」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
BライディングUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ブルライディング」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:音緒
デスウォールUP1 | ボトムスアクティブスキル「ウォール・オブ・デス」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:えり
節操術【波羅蜜】1 | トップスアクティブスキル「収束弾【波羅蜜】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
折り連なる刃1 | 専用両手剣・カサネヤイバ、カサネヤイバ猟系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:明日翔
ポッピングUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ポッピングフレイム」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ペネトレイトUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ペネトレイトフレイム」の 使用回数を2回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:小結 (固有スキル無し)
注:杏奈
ワンダーラビット1 | ボトムスアクティブスキル「ラビッツフット」、 ボトムスチューンアクティブスキル「ラビット・チェイサー」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
コーリングバニー1 | トップスアクティブスキル「ラピッドクレードル」もしくは トップスチューンアクティブスキル「イースターバニーR」系の 発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 速度性能が上昇し、自身から8m範囲の敵弾誘導性能を無効化 15秒間継続 | |
パーティラビッツ1 | 1.トップスアクティブスキル「ラピッドクレードル」、 トップスチューンアクティブスキル「イースターバニーR」系の 使用回数を1回増やす 2.SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 「2」効果は条件を満たす限り再発動する |
注:真理
ハートシーカーUP1 | トップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
エクソリサイズUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「エクソリサイズ」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ディスチャージャー1 | 専用★4トップスアクティブスキル「テラスディスチャージ」の 発動時、一部の敵弾消滅機能をもつ周回性のユニットが 12秒間発生し、射撃攻撃力が10%上昇する 20秒間継続 | |
トルーファー1 | トップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の発動時、 射撃攻撃力が10%上昇し、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 |
注:芹菜
ナインライブスUP1 | ボトムスアクティブスキル「ナインライブス」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:来弥
霧燃熱波【猛】1 | 専用両手剣・霧燃系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
燃筒機巧箱1 | ボトムスチューンアクティブスキル「燃筒機巧・火燕」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
撒菱竹筒1 | ボトムスアクティブスキル「焔縛撒菱」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
打竹操術1 | 1.トップスアクティブスキル「舞玄幽導爆炎筒・疾風」、 「金剛刃弥磨・風雷」の使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:深沙希
折重なるカルマ1 | トップスアクティブスキル「顕世のカルマ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:地衛理
スカーレットUP1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「スカーレットピジョン」 の使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
SマニューバUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「スキュアマニューバ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:椎奈
節操術【神鳴】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「露払【神鳴】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
心頭滅却1 | トップスアクティブスキル「パワーアーム【空拳】」、 「パワーアーム【滅却】」の発動時、追加攻撃を行う 前後ステップ性能と、ダメージへの耐性が強化される 30秒間継続 該当アクティブスキルの終了で効果消滅 | |
徒手心眼1 | 1.専用★4片手剣・布都・拳系列および無手系列の カウンター成功時、追加攻撃を行う 「1」効果の再発動には15秒の冷却時間が必要 2.戦闘開始時にSPを20%チャージする 「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:奏
アグレッションUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ハイアグレッション」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ダウンフォース1 | 1.ボトムスアクティブスキル「シルエットフォース」の 発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う 2.戦闘開始時にSPを20%チャージする 「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
パワースライド1 | 専用★4ランス・ペネトレイトコーン系列および オンスロートコーン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:未羅
暴鎖の裂刃1 | 専用両手剣・クリミネルエペ系列の 攻撃・下フリック攻撃・攻撃・下フリック攻撃から発生する、 特殊回転攻撃ヒット時、各効果がそれぞれ4回まで発動する 1.SPが5%チャージする 2.HPが50%以下時、最大HPの5%を回復する | |
デスラトルUP1 | ボトムスアクティブスキル「デスラトル」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:唯
プルミエールUP1 | ボトムスアクティブスキル「プルミエール」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:乙莉
GストームUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ギラフィティアストーム」の 使用回数を1回増やす 2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:盟華
K.R.L.UP1 | トップスアクティブスキル「MJY-K.R.L」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
Bストリーマー1 | ボトムスアクティブスキル「バタ揚げストリーム」の 発動時、一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットが発生、 ユニットは12秒間継続する 合わせて焼夷攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 |
注:悠都
節操術【宇気比】1 | トップスアクティブスキル「宇気比」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:朱音
アナイアレータUP1 | ボトムスアクティブスキル「アナイアレーター」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
AKパージシフト1 | トップスアクティブスキル「フレイエフェクト」の パージ実行時、全アクトレスにSPを10%チャージする パージ後のスキル実行時、追加の射撃攻撃を行う |
注:天音
ハーモナイザー1 | 専用ハンマー・メイスランチャー系列の2段目攻撃実行時、 一部の敵弾消滅機能とSP獲得性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には3秒の冷却時間が必要 | |
AMパージシフト1 | ボトムスアクティブスキル「フレイヤエフェクト」の実行時、 ギアのパージ前であれば、追加攻撃を行う パージ実行時、全アクトレスのHPを15%回復する |
注:サンティ
BストームUP1 | トップスアクティブスキル「バレットストームER」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
マインフィールド1 | 1.ボトムスアクティブスキル「EMPマインMk7V」の 発動時、追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ニーナ
ZイルーチUP1 | トップスアクティブスキル「ザミルザーニイルーチ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:紅花
節操術【烈焔火箭】1 | トップスアクティブスキル「烈焔火箭砲」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ミア
IフルールUP1 | ボトムスアクティブスキル「イヴェール・フルール」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:美幸
節操術【迅雷連矢】1 | トップスアクティブスキル「天羽々矢【迅雷】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎に1回しか発動しない |
注:チヱ
節操術【永劫】1 | トップスアクティブスキル「誘導飛翔体【永劫】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
機走骨【叢原火】1 | 1.ボトムスアクティブスキル「機闘走法【叢原火】」の 使用回数を1回増やす 2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:梓希
節操術【木枯矢車】1 | トップスアクティブスキル「機怪【木枯矢車】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:薫子
同調する二面性1 | 1.トップスアクティブスキル「ディメンション650」の 発動時、前方を爆破する追加射撃を行う 2.SPゲージ100%到達時、全アクトレスの最大HPの 5%を回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:司
CブレイクUP1 | ボトムスアクティブスキル「センチュリーブレイク」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:美里江
VリムーバUP1 | トップスアクティブスキル「ヴァイスリムーバ3.5」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:花浪
PサーブUP1 | 1.トップスアクティブスキル「プロミネンスサーブ」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:絵伝
FラインUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「フォーカスライン」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:リタ
BカノーネUP1 | 1.トップスアクティブスキル「ブリッツカノーネ」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:晶乃
ルイネーターUP1 | ボトムスアクティブスキル「ルイネーターSAD」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ギガントマキアUP1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「ギガントマキア」の 使用回数を1回増やす 2.該当アクティブスキルの使用時、全アクトレスのHPを 徐々に回復し、10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続 |
注:竜子
節操術【龍尾】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「覇重蹴撃【龍尾】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:加純
パーガトリーUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「パーガトリーバースト」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:京
機操術【今剣】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「今剣」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:アンジェリカ
スジ打ち1 | 1.専用★4ライフル、ウェイジャー系列の 特殊ステップの1段目および2段目の実行時、 一部の敵弾消滅機能を持つユニットが3秒間発生する 2.特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
2ダブルランUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「2ダブルラン」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:すぐみ
LストームUP1 | ボトムスアクティブスキル「ライトニングストーム」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:安里
ドルフィンUP1 | ボトムスアクティブスキル「ドルフィンエコー」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
NフィッシュUP1 | トップスアクティブスキル「ニードルフィッシュ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:アオイ
WアローUP1 | トップスアクティブスキル「ウイングアロー」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:奈々
KソードUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ナイトOFソード」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ひかり
クルールUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「クルール【イリス】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:絵美
節操術【没骨】1 | トップスアクティブスキル「機闘抜刀術【没骨】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:天
節操術【八式】1 | 1.トップスアクティブスキル「夜叉車【八式】」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:利佳
ニュクテリスUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「ニュクテリス」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:もえ
PダンスUP1 | 1.トップスアクティブスキル「プレザントダンス」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:アデライーデ
SボックUP1 | ボトムスアクティブスキル「シュタインボック」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
斧槍の重撃1 | 専用★4ランス・ヘレバルデ系列および ヘレバルデ・レーヴェ系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:ニコル
サンクシオンUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「サンクシオン」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ノエル
アンジュロUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「アンジュロ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
コラボキャラ
50/80パッシブ
注:のどか
アスピレーション | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 | |
ネバーギブアップ | HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、 3秒間、全てのダメージを無効化する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ハイブマインド | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 前後ステップ性能を強化し、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
注:轟雷
一撃離脱 | 片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
EX:轟雷 | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
注:スティレット
ソニックバリア | HPが85%以上の高速移動中はのけぞり、吹き飛び、気絶、 麻痺の発動を無効化する 条件を満たす限り再発動する | |
EX:スティレット | 1.バトル開始時、SPゲージを60%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.片手剣を装備しHPが95%以上で、前後ステップ性能が小向上、 無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 |
注:バーゼラルド
サブブースター | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、溜め撃ち必要時間が 短縮、移動速度が上昇 15秒間継続 条件を満たす限り再発動 | |
EX:バーゼラルド | 偶数エリア移動毎にボトムスギアの使用回数と 最大HPの30%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:フレズヴェルク
クリスタルシールド | SPスキル使用時、速度性能と前後ステップ性能が上昇、 ダメージの耐性を得る 14秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
EX:フレズヴェルク | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
注:あお
FAガールマスター | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:武希子
モデルビルダー | 奇数エリア移動毎にSPゲージが30%チャージされ、 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ラプター
スーパークルーズ | SPゲージ100%到達時、焼夷攻撃力と移動速度が上昇し、 高速移動のブースト消費量が軽減 10秒間継続 再発動可能 | |
ストラグルスラスト | 片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
リベンジェンス | HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、 SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:宮藤
護りの意志 | 偶数エリア移動毎に自身のボトムスギアの使用回数と 全友軍の最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:坂本
快刀乱麻 | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:リネット
千里の射手 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間 スナイパー反動軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可 |
注:ペリーヌ
ブループルミエ | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
注:バルクホルン
ヴァイス・フュンフ | SPゲージ100%到達時、全友軍の のけぞり・吹き飛び・気絶 麻痺を無効化、ダメージを大幅に軽減する 15秒間継続 再発動可能 | |
EX:ゲルトルート | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:エーリカ
カラヤ・アイン | SPゲージ100%到達時、冷撃攻撃力と焼夷耐性が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
EX:エーリカ | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
注:ルッキーニ
ガッティーノ | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 「2」の効果は条件を満たす限り再発動が可能 |
注:シャーロット
グラマラスシャーリー | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、 速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する 30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:みき
平和を守るために | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:望
アタシの実力見たい? | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 特定の大型ヴァイス登場時に電撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:くるみ
お花さんのために | バトル開始時、SPゲージを30%チャージする エリア2開始時、最大HPの30%を回復する エリア3開始時、SPゲージを50%チャージする |
注:あんこ
とっとと終わらすわよ | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:蓮華
やっちゃおうかな | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:明日葉
楠明日葉、参ります | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 各効果は条件をみたす限り再発動する |
注:ミシェル
ミミ、本気出しちゃう | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの最大HPの 10%回復し、秒間、最大HPの1.4%を回復する 5秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:サドネ
邪魔しないで……! | ランスを装備し、戦闘開始時もしくはSPスキル使用時、 近接攻撃の速度が上昇する 12秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:花音
私の力を見せてあげる | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 デュアルの立ち射撃の威力が上昇し、射程が5m延長する 30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:詩穂
覚悟、して下さいね? | 1.戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる 2.HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:かすみ
桜纏い | 1.バトル開始時、SPゲージを60%チャージする 2.片手剣を装備しHPが95%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 |
注:マリー
ポップキャット | バトル開始時にSPゲージが80%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:女天狗
野分神楽 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 特定の大型ヴァイス登場時に焼夷攻撃力が上昇する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:シルフィーII
FNCアグレッサー | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
ブレイクスルーMOD | &ref(): File not found: "icon_tag_2.png" at page "画像倉庫"; | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
FNCイントルーダー | 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数と 最大HPの30%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:アヤ
生き汚い豚 | SPゲージ100%到達時、全部隊員の のけぞり・吹き飛び 気絶・麻痺を無効化、ダメージを大幅に軽減する 15秒間継続 再発動可能 |
注:ユキ
戦闘支援 | エリア移動毎に全部隊員の最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ヤマダ
首狩ノ轍 | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
注:AIT
バーストイーター | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 速度性能が上昇し、15m範囲敵弾追尾性能を無効化する 25秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
SUPER ARM | HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ツインサイクル | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 デュアルの立ち射撃の威力が上昇し、射程が5m延長する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:イブリー
PARADOXX | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
注:紅莉栖
ハイ・ジーニアス | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 加速性能が上昇、ステップ時のブースト消費量を半減、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効 30秒間継続 再発動可能 |
注:鈴羽
レジスタンス | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:ターニャ
白銀 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 ライフルを装備時、立ち・横移動射撃の弾速を強化し、 反動を軽減する 効果時間20秒 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ヴィーシャ
徴募組の可能性 | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:ケイ
234-K | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
注:ユリ
234-U | 1.バトル開始時にSPゲージが40%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
注:初音ミク
D-i-V-A | 戦闘開始時、SPゲージを60%チャージする エリア2開始時、全アクトレスの速度性能が上昇 30秒間継続 エリア3開始時、全アクトレスの速度性能が上昇し、 最大HPの15%を回復する 30秒間継続 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
HARMONICS | 偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
OVERTURE | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 「2」効果は再発動が可能 |
専用ギア
注:のどか
フェアリーズUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「LTフェアリーS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
雷撃機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「サンダーストロークS」の 発動時、追加射撃を行う 自身の速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を軽減し、 被弾時のダメージを軽減する 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する | |
コールサックUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「コールサックS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ヤーナーブレイズ1 | 専用★4両手剣・ヤーナー07A系列の特殊構え時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続 再発動には14秒の冷却時間が必要 |
注:轟雷
砲門機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「滑腔砲S」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
履帯機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「高速履帯展開」の発動時、 一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、 高速移動のブースト消費が半減、ダメージへの耐性を得る 周回ユニットの発生は20秒間継続し、 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する |
注:スティレット
装弾機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ハンドミサイルS」、 「スキャッターミサイルS」の使用回数を1回増やし、 戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
妨害機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「高速飛行S」の発動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 12秒間発生する SPを5%チャージし、高速移動のブースト消費を無効化する 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する |
注:バーゼラルド
充填機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「一斉射撃S」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
光子循環拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「フォトンブースターS」の 発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 8秒間発生する 高速移動のブースト消費が半減、ダメージへの耐性を得る 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する |
注:フレズヴェルク
重撃砲門拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ブレイズTバーストS」の 発動時、追加の斬撃攻撃を行う 8m範囲の敵弾誘導性能、ならびに高速移動のブースト消費を 無効化する 8秒間継続 | |
襲撃機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「キャノンレイダーS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:あお
サムライブレード1 | 専用★4両手剣・サムライマスターソード系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
装弾機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「集束弾滑腔砲S」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
修復機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「履帯走行【瞬撃】」の 発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 6秒間発生する 秒間、最大HPの1.5%の回復を行う 5秒間継続 |
注:武希子
防衛機能拡張1 | 専用★4ライフル・ウォーターアームズ系列の溜め撃ち時、 一部の敵弾消滅機能をもつユニットが1.5秒発生する 速度性能が上昇し、ダメージへの耐性を得る 5秒間継続 | |
装弾機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「バーストミサイルS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:SOLラプター
VバーストUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ヴォルカバーストUG」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ADDエクスマキナ1 | 1.ボトムスアクティブスキル「オウルエクスマキナUG」の 発動時、追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
フリージングUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「フリージングボムUG」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ADDバーナー1 | 1.ボトムスアクティブスキル「アフターバーナーUG」の 発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う 2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
注:宮藤
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:突撃」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:坂本
真剣抜撃1 | 専用★4両手剣・扶桑刀系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
上部機能拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「扶桑一刀【流水の構】」 のカウンター成功時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を 持つユニットが10秒間発生する 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費を軽減、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化 15秒間継続 再発動が可能 | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:瞬動抜撃」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:リネット
上部機能拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「精密狙撃」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
妨害機構拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「精密狙撃」の 使用時、追加射撃を行う 2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:狙撃」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ペリーヌ
妨害機構拡張1 | 1.専用★4ライフル・ブレン軽機関銃MK.I系列の 溜め撃ち時、追加射撃を行う 次弾まで10秒の冷却時間が必要 2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:迅雷」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:バルクホルン
ダブルインパクト1 | 専用★4ハンマー・MG42機関銃x2系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
妨害機構拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「筋力強化」の発動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 20秒間発生する 2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 20秒間継続 各効果は条件にて再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「突撃射撃:弾幕」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:エーリカ
妨害機構拡張1 | 1.専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:疾風」の 使用時、追加射撃を行う 2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:疾風」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ルッキーニ
上部機能拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「バレルショット」の 発動時、一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットが 6秒間発生する 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費を 軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:撹乱」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:シャーロット
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「バレットファイア」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:みき
FスプリットUP1 | トップスアクティブスキル「♡フレイム・スプリット」の 使用回数を1回増やす | |
笑顔の力1 | 専用両手剣・神器ガルベラ系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:望
狙い澄ます力1 | 専用★4スナイパー・神器ターゲス系列の立ち射撃3段目実行時、 一部の敵弾消滅機能をもつユニットが1.5秒発生する 立ち射撃と溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続 | |
CLバレットUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「♡クロスラインバレット」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
BクエーサーUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡ブライトクエーサー」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:くるみ
VストライクUP1 | トップスアクティブスキル「♡ヴァインストライク」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:あんこ
バレットシールド1 | 専用スナイパー・神器カルドゥス系列のリロード実行時、 一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、 溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続 この効果はステップから派生する特殊リロードでは発動しない | |
BシスルUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡ブルーミング・シスル」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:蓮華
注:明日葉
蒼流連斬UP1 | ボトムスアクティブスキル「♡蒼流連斬」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ミシェル
きゅんきゅんハート1 | 専用拳銃・神器メロコトン・MM系列の 横フリックからのタップ行動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
FラビットUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡フォーリンラビット」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:サドネ
TファルクスUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡テンペス・ファルクス」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:花音
HEボルテージEX1 | トップスアクティブスキル「♡ハイエストボルテージ」の 発動時、追加射撃を行い、前後ステップ性能を強化する 8秒間継続 | |
NファミリアUP1 | ボトムスアクティブスキル「♡ノブレスファミリア」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:詩穂
DシージUP1 | ボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
微笑みの女神1 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 下フリックからのバク転行動の着地時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
歌声の力1 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:かすみ
機連剣打竹1 | トップスアクティブスキル「機連手裏剣【乱桜】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:マリー
FローズUP1 | トップスアクティブスキル「フロリバンダローズ」、 派生トップスアクティブスキル「ローズキャンディ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
プリンセスロンド1 | 1.ボトムスアクティブスキル「プリンセスタイム」実行時、 周辺を巻き込む追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:女天狗
節操術【炎弧】1 | トップスアクティブスキル「五月雨炎弧掃乱」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
天狗気操術1 | 専用★4片手剣・EM-T/NYOTENGU系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:シルフィーII
1 | &ref(): File not found: "icon_tag_2.png" at page "画像倉庫"; |
注:アヤ
1 | &ref(): File not found: "icon_tag_2.png" at page "画像倉庫"; |
注:ユキ
1 | &ref(): File not found: "icon_tag_2.png" at page "画像倉庫"; |
注:ヤマダ
1 | &ref(): File not found: "icon_tag_2.png" at page "画像倉庫"; |
注:AIT
ADDブラストS1 | 1.トップスアクティブスキル「FIXEDニアS」の 発動時、追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
REDファイアUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「R.E.D:ファイアS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ADDブラスト2S1 | 1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア2S」の 発動時、追加射撃を行う 2.戦闘開始時にSPを20%チャージする 「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
タイニーBBUP1 | 1.専用★4ボトムスアクティブスキル「タイニーBBS」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
注:イブリー
ADDブラスト3S1 | 1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア3S」の 発動時、誘導爆破する追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
MULTIボムUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「ニアMULTIボムS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:紅莉栖
1 | &ref(): File not found: "icon_tag_2.png" at page "画像倉庫"; |
注:鈴羽
1 | &ref(): File not found: "icon_tag_2.png" at page "画像倉庫"; |
注:ターニャ
上部機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「狙撃術式」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
バレットシールド1 | 専用★4ライフル・帝国軍魔導半自動小銃T系列の リロード実行時、一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、 溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続 |
注:ヴィーシャ
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「術弾掃射」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ケイ
ヒートアクセラ1 | 専用★4拳銃・ヒートガン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
ヴォレイングUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ヴォレイングK-S」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:ユリ
S&アームズUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「サポート&アームズS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:初音ミク
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「レヴォントゥレットS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
上部機能拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「パワードミキサーS」の 使用回数を5回増やす 2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
共通系
注:50音順に並べています。
注:あ
安寧の願い1 | 偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
痛みの拒絶1 | HP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
大物喰らい【射】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い【転撃】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 SP獲得量が増加する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い【幻惑】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い【反攻】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 SP獲得量が増加、被ダメージをわずかに軽減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
恐れ知らずの闘志1 | HPが50%以上のとき、秒間、最大HPの1%のダメージを 受け続けるが、SPを1.1%チャージし続ける 最大HPの50%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する |
注:か
活力開放【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
活力開放【射撃】1 | SPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%上昇、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る 12秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
忌避本能1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、 高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
強固な意思1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 SPゲージを10%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
気力開放【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、速度性能が上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
気力充実【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
好機への直感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 SPが10%チャージされ、近接攻撃力が10%上昇する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
交戦意欲【耐】1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻防一体【耐】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻防一体【避】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
五感覚醒【近接】1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 近接攻撃力が20%上昇、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
五感覚醒【技】1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 SPゲージの獲得量が上昇、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
注:さ
サイドシューター1 | 高速移動を2.6秒以上継続することで、 一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
サイドシューターR1 | 高速移動を2秒以上継続することで、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には2秒の冷却時間が必要 | |
サイドシューターS1 | 高速移動を2.6秒以上継続することで、 一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、 速度性能が上昇する 5秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
視野拡張1 | HPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、 SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続 再発動に40秒の冷却時間が必要 | |
充足感1 | バトル開始時にSPゲージが20%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
勝利への渇望1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が10%上昇、 高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
勝利への執念1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
初志貫徹【近接】1 | HPが50%以下になると、最大HPの10%を回復し、 近接攻撃力が20%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
初志貫徹【射撃】1 | HPが50%以下になると、最大HPの15%を回復し、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
生存防衛機構1 | HPが50%以下になると、一部の敵弾消滅機能を持つ 周回性のユニットを発生させ、10m範囲の誘導性を無効化、 HPが10%回復する 30秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
絶好の機会【近接】1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、 速度性能が上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻めの勇気1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
即時反撃【SP】1 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、 SPゲージが7%チャージされ、SPゲージ獲得量が上昇する 15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
即時反撃【近接】1 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、 近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:た
対抗意識1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージ獲得量と 速度性能が上昇、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
対峙する心【守】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスにダメージへの耐性を付与する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
打開する勇気1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 近接攻撃力が15%上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者【息吹】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 秒間、最大HPの0.8%を回復する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者【弾拒】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者【防壁】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
デストルドー1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
伝播する緊迫感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%と速度性能が上昇し、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
逃走本能1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続 効果は出撃毎で1回しか使えない | |
鋭心1 | HPが70%以上のとき、秒間1%のHPのダメージを 受け続けるが、SPゲージの獲得量が増加し、 近接攻撃力が15%上昇する 最大HPの70%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する | |
突破力1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 SPが10%チャージされ、近接攻撃力が15%上昇する 15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 |
注:な
熱気を帯びた闘志1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:は
はじまりの独占欲1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 SPが10%チャージされ、近接攻撃力が15%上昇する 15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
逸る心【強走】1 | バトル開始時にSPを25%チャージし、 速度性能が上昇、高速移動のブースト消費量が半減する 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
逸る心【攻防】1 | バトル開始時にSPを25%チャージし、ダメージの耐性を得る 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ハングリー精神1 | HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、 ダメージへの耐性が付与される 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
反撃への転機1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 最大HPの10%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
反骨精神1 | HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、 2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
秘められた意思1 | HPが50%以下になると、SPゲージが15%チャージされ、 最大HPの10%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
奮う心【快走】1 | 1.バトル開始時にSPを25%チャージする 2.毎エリア開始時に速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費量が半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
フロートシールドJ1 | 特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消滅機能を持つ 周回性ユニットを発生させ、8m範囲の誘導性を無効化、 SPを10%チャージする 30秒間継続 条件にて再発動が可能 | |
フロートシールドS1 | 特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消滅機能を持つ 周回性のユニットを発生させ、SPを10%チャージ、 速度性能が上昇する 30秒間継続 条件にて再発動が可能 | |
防衛機制1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防衛機制【妨害】1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防衛本能1 | HPが40%以下になると、最大HPの20%を回復し、 ダメージ耐性を付与する 10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防守治癒1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 HPを徐々に回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
防守忍耐1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 ダメージへの耐性を大きく得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
防守避難1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ま
守りの意思1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスにダメージ耐性付与、 最大HPの5%を回復する 8秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
猛威への抵抗1 | 特定の大型ヴァイス登場時、前後ステップ性能が少向上、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:や
注:ら
注:わ
ウェポンギア系
注:本項目は『XXXを装備し~』系の条件を記載。
ショットギア
注:ライフル(突銃)
高揚感【突銃】1 | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
疾走感【突銃】1 | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
正面回避【突銃】1 | 毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、自身から 12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
突銃・気配消去1 | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
突銃・迅速思考1 | 1.ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
見極める心【突銃】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、弾速が20%上昇する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
見据える心【突銃】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【突銃】1 | 毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:バズーカ(弾砲)
高揚感【弾砲】1 | バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
疾走感【弾砲】1 | バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弾砲・迅速思考1 | 1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
弾砲・妨害思考1 | 1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
突き進む心【弾砲】1 | 毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の射程を 3m延長、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
見据える心【弾砲】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【弾砲】1 | 毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:デュアル(双銃)
高揚感【双銃】1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
疾走感【双銃】1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
正面回避【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、自身から 12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
双銃・気配消去1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
双銃・迅速思考1 | 1.デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
突き進む心【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の射程を 3m延長、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
見据える心【双銃】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:スナイパー(狙撃)
高揚感【狙撃】1 | スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
疾走感【狙撃】1 | スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
狙撃・気配消去1 | スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
狙撃・迅速思考1 | 1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
狙撃・妨害思考1 | 1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
クロスギア
注:両手剣
昂揚感【両手剣】1 | 両手剣を装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:片手剣
昂揚感【片手剣】1 | 片手剣を装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
阻害転撃【電撃】1 | 片手剣装備でのガード成功時、電撃攻撃力が上昇、 自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
阻害転撃【重力】1 | 片手剣装備でのガード成功時、重力攻撃力が上昇、 自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
阻害転撃【焼夷】1 | 片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、 自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
阻害転撃【冷撃】1 | 片手剣装備でのガード成功時、冷撃攻撃力が上昇、 自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃1 | 片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する ガード成立から前後ステップ性能が強化される 5秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃【電撃】1 | 片手剣装備でのガード成功時、電撃攻撃力が上昇、 ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃【重力】1 | 片手剣装備でのガード成功時、重力攻撃力が上昇、 ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃【焼夷】1 | 片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、 ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃【冷撃】1 | 片手剣装備でのガード成功時、冷撃攻撃力が上昇、 ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守残影1 | 片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する 自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する |
注:ランス
昂揚感【突槍】1 | ランスを装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:ハンマー
昂揚感【戦槌】1 | ハンマーを装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
注:拳銃
近接防壁戦術1 | 拳銃装備でのガード成功時、一部の敵弾消滅機能を持つ 周回性のユニットが3秒間発生する SPスキルゲージを獲得し、自身から15m範囲の 敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続 | |
昂揚感【拳銃】1 | 拳銃を装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
専守堅持【拳銃】1 | 拳銃装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する ガード成立からダメージの耐性を得る 3秒間継続 再発動には6秒の冷却時間が必要 | |
プロアクティブ | 拳銃を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
防御機構拡張1 | 拳銃装備でのガード成功時、追加の打撃攻撃が発生し、 SP獲得量が増加、速度性能が上昇する 10秒間継続 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
2次属性系
注:電撃/重力/焼夷/冷撃属性関係。
大物狙い【冷撃】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、冷撃攻撃力が上昇、 SP獲得量が増加する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
堅持の同調E1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
堅持の同調G1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
堅持の同調H1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
堅持の同調F1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
再起する意思E1 | HPが50%以下になると、電撃攻撃力が上昇し、 ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続 再発動には70秒の冷却時間が必要 | |
再起する意思G1 | HPが50%以下になると、重力攻撃力が上昇し、 ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続 再発動には70秒の冷却時間が必要 | |
再起する意思H1 | HPが50%以下になると、焼夷攻撃力が上昇し、 ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続 再発動には70秒の冷却時間が必要 | |
再起する意思F1 | HPが50%以下になると、冷撃攻撃力が上昇し、 ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続 再発動には70秒の冷却時間が必要 | |
慈心の同調E1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
慈心の同調G1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
慈心の同調H1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
慈心の同調F1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心E1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心G1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に重力攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心H1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心F1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
不屈【電撃】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、電撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
不屈【重力】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、重力攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
不屈【焼夷】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、焼夷攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
不屈【冷撃】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、冷撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
奮励の同調E1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
奮励の同調G1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
奮励の同調H1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
奮励の同調F1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心E1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心G1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 重力攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心H1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心F1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
抑圧からの解放E1 | SPスキル使用時、電撃攻撃力が30%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
抑圧からの解放G1 | SPスキル使用時、重力攻撃力が30%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
抑圧からの解放H1 | SPスキル使用時、焼夷攻撃力が30%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
抑圧からの解放F1 | SPスキル使用時、冷撃攻撃力が30%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
バディリンク系
注:バディリンク関係。
ディープダイバー | 自身によるバディリンク展開時、 バディリンクの活動可能時間が 10% 延長される | |
ツインフレイム | 自身によるバディリンク展開時、バディリンクの活動可能時間を 25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する |
コメント
- tooltip追記予定なのですが、ダメージ耐性に付属するスーパーアーマーに関しては「10%+SA」より「10%+スーパーアーマー」表記のほうがいいですかね? -- 2022-10-25 (火) 22:34:38
- tooltipなら文字数を気にする必要があまりないのと、何の略か伝わらない可能性がありそうなので後者が良いと思います。 -- 2022-10-25 (火) 22:38:24
- ありがとうございます、了解しました。 -- 木 2022-10-25 (火) 22:59:46
- tooltipなら文字数を気にする必要があまりないのと、何の略か伝わらない可能性がありそうなので後者が良いと思います。 -- 2022-10-25 (火) 22:38:24
- 「出撃毎に」を「出撃毎で」に、その他誤字を修正しました。残っている「出撃毎に」は対象キャラ未所持で確認できなかった為、どなたか確認お願いします。 -- 2022-10-28 (金) 07:07:07
- 今日追加された「IフルールUP1」もですが誤字チェックをどなたかお願いします。 -- 木 2022-11-10 (木) 22:16:38
- 宮藤のスキル「生存防衛機構1」について。固有スキルの可能性もありますが、説明文に専用ギアに関するものが入っていないため共通の方に入れました。 -- 2023-05-12 (金) 02:11:58
- Nセレクトスカウトでキャラを選ぶ際に、各キャラページに習得可能エニグマ隠しパッシブスキルが欲しいと感じました。ステータス向上はほぼ固定ですが、パッシブスキルはキャラの使用感に関わるものがいくつかあるためです。N,A,Fそれぞれ3~5個程度なので、キャラページのパッシブの下辺りにエニグマパッシブがあると、ギア説明などでエニグマの話が出た際も見やすくなります。 -- 2024-01-28 (日) 06:27:21
- キャラ個別のエニグマページを別タブで開いておくのではダメでしょうか。仰るようなケースだと、読んでいる途中にパッシブ一覧←→ギア説明と上下にスクロールする必要があり、読みづらいのではないかと思います。 -- 2024-01-28 (日) 17:03:00
- 「スキルスロット拡張」はスキルそのものではないので不要な気がします。 -- 2024-04-17 (水) 02:35:40
- とりあえず記入しましたが、それもそうですね。削除しておきます。 -- 記入した人? 2024-04-18 (木) 21:46:16