エニグマ修得スキル (編集者向け)

Last-modified: 2024-04-20 (土) 17:03:44

概要

表のタグとコストを統一して、コスト付きアイコンに変更していきます。

編集用ページ。inculdexで『各キャラ/エニグマ』に反映されます。

編集者注意

  1. ス­キル名を表以外に書かないでください。
  2. 小鳥遊怜、紺堂地衛理などの同名・同効果のスキル(80パッシブ)は1つだけの記載にしてください。
    代表1名の1行だけの表示でお願いします。(現在重複分はCO中)
  3. テスト用以外の表にヘッダー(h)や書式設定(c)を追加しないでください。
  • 上記の注意事項を守らないと正常にincludex表示ができなくなる可能性があります。
  • 見出しと「注:」を一括置換でCOすると一番上の書式設定(c)が反映されるようになっています。
  • 説明文の改行位置はゲーム内に準拠。
  • 誤字を無くすため編集前後に投稿内容を再チェックしてください。
  • 誤字注意
    • 上部機能拡張、脚部機能拡張、〇〇機構拡張
  • タグ公式並び順
    icon_tag_atk.pngicon_tag_sp.pngicon_tag_def.pngicon_tag_wing.pngicon_tag_he.png

一部のカテゴリについて

  • 『専用ギア』シリーズは「対象キャラの専用ギア/ギアスキル固有名」が記載されている物のみを記載中。
    (サ­イドシューター等、固有のように見えてギア指定が無い物は「共通系」に記載)
  • 詳細の効果量が分かる場合はtooltipで記載。

スキル一覧

テスト用

注:ヘッダー、書式設定はそのまま正式運用しています。消さないでください。

スキルタグ / コスト効果
テストエキスパートicon_tag_weapon4.pngicon_tag_weapon4.pngicon_tag_weapon4.pngライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する

得意/準得意ギア

ライフルGマスターicon_tag_weapon4.pngライフルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
デュアルGマスターicon_tag_weapon4.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
バズーカGマスターicon_tag_weapon4.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
スナイプGマスターicon_tag_weapon4.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が35%上昇する
ブレードGマスターicon_tag_weapon4.png片手剣を装備時、近接攻撃力が35%上昇する
ソードGマスターicon_tag_weapon4.png両手剣を装備時、近接攻撃力が35%上昇する
ハンマーGマスターicon_tag_weapon4.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が35%上昇する
ランスGマスターicon_tag_weapon4.pngランスを装備時、近接攻撃力が35%上昇する
ピストルGマスターicon_tag_weapon4.png拳銃を装備時、近接攻撃力が35%上昇する
ライフルエキスパートicon_tag_weapon4.pngライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
デュアルエキスパートicon_tag_weapon4.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
バズーカエキスパートicon_tag_weapon4.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
スナイプエキスパートicon_tag_weapon4.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
ブレードエキスパートicon_tag_weapon4.png片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ソードエキスパートicon_tag_weapon4.png両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ハンマーエキスパートicon_tag_weapon4.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ランスエキスパートicon_tag_weapon4.pngランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ピストルエキスパートicon_tag_weapon4.png拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
マシンガンナーicon_tag_weapon3.pngライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
ガンスリンガーicon_tag_weapon3.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
デモリショナーicon_tag_weapon3.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
プロスナイパーicon_tag_weapon3.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
ブレードマスターicon_tag_weapon3.png片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
ソードマスターicon_tag_weapon3.png両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
マスターハンマーicon_tag_weapon3.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
マスターランサーicon_tag_weapon3.pngランスを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
ガンファイターicon_tag_weapon3.png拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
突撃銃訓練icon_tag_weapon2.pngライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
双銃訓練icon_tag_weapon2.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
弾砲訓練icon_tag_weapon2.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
狙撃訓練icon_tag_weapon2.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
刃剣訓練icon_tag_weapon2.png片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
真剣訓練icon_tag_weapon2.png両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
戦槌訓練icon_tag_weapon2.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
突槍訓練icon_tag_weapon2.pngランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
拳銃訓練icon_tag_weapon2.png拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
適性:ライフルicon_tag_weapon1.pngライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:デュアルicon_tag_weapon1.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:バズーカicon_tag_weapon1.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:スナイパーicon_tag_weapon1.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:片手剣icon_tag_weapon1.png片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:両手剣icon_tag_weapon1.png両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:ハンマーicon_tag_weapon1.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:ランスicon_tag_weapon1.pngランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:拳銃icon_tag_weapon1.png拳銃を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
センス:ライフルicon_tag_weapon1.pngライフルを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する
センス:デュアルicon_tag_weapon1.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する
センス:バズーカicon_tag_weapon1.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する
センス:スナイパーicon_tag_weapon1.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が5%上昇する
センス:片手剣icon_tag_weapon1.png片手剣を装備時、近接攻撃力が5%上昇する
センス:両手剣icon_tag_weapon1.png両手剣を装備時、近接攻撃力が5%上昇する
センス:ハンマーicon_tag_weapon1.pngハンマーを装備時、近接攻撃力が5%上昇する
センス:ランスicon_tag_weapon1.pngランスを装備時、近接攻撃力が5%上昇する
センス:拳銃icon_tag_weapon1.png拳銃を装備時、近接攻撃力が5%上昇する

アクトレス

50/80パッシブ

注:夜露

アンブレイカブルicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、被弾ダメージが0になる
10秒間継続 状態異常のダメージは対象外 出撃毎で1回のみ
頻播icon_tag_atk2.pngライフルを装備しHPが75%以上で、立ち・前射撃の弾速が
強化され、反動が軽減する 同効果と重複しない 再発動可能
ハタタガミicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、電撃攻撃力と速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費量が軽減 10秒間継続 再発動可能
道反icon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
アマツツミicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

注:シタラ

ハードショットicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、攻撃ダメージが上昇する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
シックスセンスicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngスナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が
上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
メディテーションicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数とSPゲージが
40%チャージされる この効果は条件を満たす限り再発動する
胸の奥の憧れicon_tag_sp2.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
サンバンドicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる
2.特定の大型ヴァイス登場時に重力攻撃力が上昇する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:文嘉

アイアンガールicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、被弾ダメージを大幅に軽減する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
レストレインレイジicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの
15%を回復し、5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
無言の圧力icon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎に同フィールド内のアクトレスのSPゲージ
獲得量が増加 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する
成子坂魂icon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ディープボンドicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる
2.特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:楓

ラストガールicon_tag_actress3.pngパーティ最後の一人になったとき、全能力が上昇する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
備えよ常にicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、
SPゲージ獲得量が増加する 20秒間継続
条件を満たす限り再発動する
宙乗icon_tag_wing2.png両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
春雷icon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、電撃攻撃力が上昇、のけぞり・吹き飛び
気絶・麻痺を10秒間無効化する 条件を満たす限り再発動する
狐六方icon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
浮身icon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:リン

RINローデッドicon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
タイムアウトicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数と
最大HPの30%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
ロールバックicon_tag_sp2.pngHPが40%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、
最大HPの30%が回復する 出撃毎で1回のみ発動する
スターリヴォアicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する
20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:怜

リローデッドicon_tag_actress3.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
パラライズレジストicon_tag_def2.png状態異常「麻痺」に耐性を得る
この効果は重複しない
カームジャッジメントicon_tag_actress3.pngSPゲージを100%到達時、最大HPの15%を回復し、
5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は条件を満たす限り再発動する
セレニティicon_tag_wing2.pngHPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
この効果は条件を満たす限り再発動が可能
アンリミテッドicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、
 最大HPの5%のダメージを受ける
 この効果は条件を満たす限り再発動する
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
エンカレッジメントicon_tag_sp2.pngエリア2開始時、同フィールドのアクトレスのSPゲージが
20%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない
シバルリィicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:綾香

クロスディフェンダーicon_tag_atk2.png片手剣装備でのガード成功時、近接攻撃速度が上昇する
5秒間継続 条件を満たす限り再発動する SPスキルは対象外
エンプレスガードicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの のけぞり・吹き飛び
気絶・麻痺を無効化し、ダメージを大幅に軽減する
15秒間継続 再発動可能
オブスティネイトicon_tag_sp2.pngHPが40%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、
最大HPの30%が回復する 出撃毎で1回のみ発動する
ノーブルマインドicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:愛花

オートリペアicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、最大HPの50%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ベアフルートicon_tag_atk2.pngライフルを装備しSPゲージ100%到達時、溜め時間が短縮し
爆発範囲が拡張
30秒間継続 同効果と重複不可 再発動可能
バーベナブルームicon_tag_actress3.pngエリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
ジャーミネイトicon_tag_sp2.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ワイルドフラワーicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.ハンマーを装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長
する
「2」効果は再発動が可能

注:睦海

リバーサルトリガーicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、エネルギー攻撃力と打撃攻撃力、
移動速度が上昇
する 30秒間継続 出撃毎で1回のみ発動
ビーストリープicon_tag_wing2.pngハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が
上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
ファーストアタックicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間
速度性能が上昇、高速移動ブースト消費量を軽減 再発動可能
ヒーリングファクターicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、3秒間ダメージを遮断し、
秒間、最大HPの3%を回復する 回復効果は8秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
moo式icon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、
 最大HPの5%のダメージを受ける
2.特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:舞

プリマ・アクトレスicon_tag_actress3.png片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
大向上
する この効果は条件を満たす限り再発動する
グラン・アレグロicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
レヴェランスicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
加速性能が上昇、ステップ時のブースト消費量を半減、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効 30秒間継続 再発動可能
オリンピアの眼icon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
エスプリicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

注:バージニア

アンディフィーテッドicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
アルテリアリロードicon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが80%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
アクショントリガーicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長
する 条件を満たす限り再発動する
スターズ&ストライプスicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
「2」の効果は条件を満たす限り再発動が可能
Good-2-Goicon_tag_sp2.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
S.S.S.icon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされるが、
 最大HPの5%のダメージを受ける
2.HPが40%以下のとき、近接攻撃力が15%上昇する
 HP回復で効果消滅 「2」効果は条件をみたす限り再発動する

注:ファティマ

アルドワヒシュトicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、15m範囲敵弾追尾性能を無効化、
全アクトレスの最大HPの10%を回復する
15秒間継続 条件を満たす限り再発動する
シェヘラザードicon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
SPゲージが30%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ハザール・アフサーナicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、
速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する
30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:ゆみ

クレインステップicon_tag_wing2.png両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長
する 条件を満たす限り再発動する
レディゴージャスicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 30秒間継続 再発動可能

注:やよい

アンサーソングicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、焼夷攻撃力と冷撃耐性が増加する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回のみ発動
痛切な実感icon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ある人の生のなかにicon_tag_actress3.pngHP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、
SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ビートブレイカーicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
ラッパーズ・デライトicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:桃歌

セルフプロデュースicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、電撃攻撃力と移動性能が上昇する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回のみ発動
エアリーステップicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長
する 条件を満たす限り再発動する
セットリストicon_tag_actress3.png戦闘開始時、SPゲージを60%チャージする
エリア2開始時、全アクトレスの速度性能が上昇 30秒間継続
エリア3開始時、全アクトレスの速度性能が上昇し、
最大HPの15%を回復する
30秒間継続 各効果は出撃毎で1回しか発動しない
アイドルスピリットicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断し、
全アクトレスの最大HPの10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
センターポジションicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

注:シャーリー

デッドマンズ・ハンドicon_tag_actress3.pngHP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、
SPゲージを40%チャージ、最大HPの35%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ベビーフェイスicon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ワイルドシックスガンズicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.拳銃を装備しHPが90%以上で、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能

注:音緒

オーバードライブicon_tag_actress3.png1.HPが70%以下になると、SPゲージを30%チャージする
2.HPが40%以下になると、SPゲージを50%チャージする
3.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断する
各効果は出撃毎で1回のみ発動
チューニングicon_tag_sp2.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ルーツ・オブ・ソウルicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する
HP規定値以下で効果消滅 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

注:えり

極出力【零度】icon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、冷撃攻撃力と焼夷耐性が増加する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
トレイルランicon_tag_wing2.png両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
ブッパicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間
スナイパー反動軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可

注:明日翔

フォーゲル・ソアicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、最大HPの30%が回復し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
インスティンクトicon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、
3秒間、全てのダメージを無効化する
この効果は出撃毎で1度しか発動しない
アドウェナ・アウィスicon_tag_actress3.pngエリア移動毎に全アクトレスのHPを15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:小結

重槌猛進icon_tag_actress3.pngハンマーを装備しHPが75%以上のとき、前後ステップ性能が
大向上
する この効果は条件を満たす限り再発動する
早苗詩icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が
上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
ハーヴェスターicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、
SPゲージ獲得量が増加 20秒間継続 条件を満たす限り再発動

注:杏奈

逆境エースicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、電撃攻撃力と重力耐性が増加する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
リジリエントエースicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの
15%を回復し5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
X's & O'sicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
前後ステップ性能を強化し、ダメージへの耐性を得る
20秒間継続 条件を満たす限り再発動する
メソッドアクトicon_tag_sp2.pngHPが95%以上の時、毎秒SPゲージを0.5%チャージする
HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動
ファーストスターicon_tag_actress3.pngエリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:真理

キープフェイスicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
レベレーションicon_tag_actress3.png2エリア以降のエリア移動毎にSPゲージが20%チャージ、
エリア移動毎に速度性能上昇、10m範囲の敵弾追尾性能無効
スナイパーライフルの反動を軽減 25秒間継続 再発動可
スウィフトアタックicon_tag_wing2.pngHP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する
HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動
ハーディフッドicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされるが、
 最大HPの5%のダメージを受ける
2.特定の大型ヴァイス登場時に電撃攻撃力が上昇する
 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:芹菜

ファントムシーフicon_tag_actress3.pngHPが40%以下になると、前後ステップ性能が大向上し
SPゲージ獲得量が増える 25秒間継続 出撃毎で1回のみ発動
ルシャ・エ・ラスリicon_tag_wing2.png片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
アトラップ・レーヴicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、25秒間
速度性能が上昇、15m範囲敵弾追尾性能を無効化
条件を満たす限り再発動する

注:来弥

朧一陣icon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、エネルギー攻撃力と斬撃攻撃力、
移動速度が上昇する 30秒間継続 出撃毎で1回のみ発動
地走りicon_tag_wing2.png両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
沙残­火icon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、5秒間あらゆる攻撃が
当たらなくなり、焼夷攻撃力が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
隠形icon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
早蕨icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:深沙希

憂悶の先触icon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが80%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
泡沫icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、
3秒間、全ての攻撃にあたらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
秋波のイグノアicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

注:地衛理

メ・レヴァリィicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で 3回 まで発動する
戦場の霧icon_tag_actress3.png戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる
エリア2開始時、同フィールド内アクトレスのSPゲージが
20%チャージされる 各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ソフィアの眼icon_tag_sp2.pngHPが95%以上の時、毎秒SPゲージを0.5%チャージする
HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回のみ発動
トーテンタンツicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
「2」効果は再発動が可能

注:椎奈

icon_tag_actress3.pngHP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、
SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
無我icon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
散華icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する
運足icon_tag_wing2.pngHPが50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する
HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回しか発動しない
雷降icon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる
2.特定の大型ヴァイス登場時に電撃攻撃力が上昇する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:奏

アクセラレータicon_tag_actress3.pngランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
大向上
する この効果は条件を満たす限り再発動する
アンディフィーテッドicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ホールショットicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
デュアル立ち射撃の射程距離を8m延長する 20秒間継続
条件を満たす限り再発動する
ターンインicon_tag_wing2.pngHPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
この効果は条件を満たす限り再発動が可能
フロントローicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する 25秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:未羅

アートマの声icon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0になる被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動
ダアトicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
エヘイエーicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:唯

オープンマインドicon_tag_actress3.pngバトル開始時、SPゲージを60%チャージする
HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する
HP規定値以下で効果消滅 各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ブラインドフォールドicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ブルジョナルicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

注:乙莉

アトモスフィアicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、バズーカの射程距離と弾速が強化、
全アクトレスの最大HPの10%を回復する
15秒間継続 条件を満たす限り再発動する
ナックルウォールicon_tag_he2.png偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
ストラトスフェアicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
ランスを装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長
する 各効果は再発動が可能

注:盟華

エアリーバタフライicon_tag_actress3.pngハンマーを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
向上し、ステップ消費が軽減する 条件を満たす限り再発動する
エアリーフラッターicon_tag_wing2.pngハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が
上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
ペイ・アテンションicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 30秒間継続 再発動可能

注:悠都

セイバーメトリクスicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、7秒間あらゆる攻撃に
当たらなくなる この効果は条件を満たす限り再発動する
神気icon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、秒間、最大HPの2%を回復する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
誘引開導icon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされる
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
「2」の効果は条件を満たす限り再発動が可能

注:朱音

シャープグランスicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、焼夷攻撃力と移動速度が上昇し、
高速移動のブースト消費量が軽減 10秒間継続 再発動可能
リヴァーサルicon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、
3秒間、全ての攻撃にあたらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ジール・ヴァーミリオicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間、
スナイパーの反動を軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化する
各効果は条件を満たす限り再発動する
インヴィンシブルicon_tag_def2.png以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る
1.特定の大型ヴァイス登場時
2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時
3.HPが50%以下になる
各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する
クリムゾン・ストームicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、
速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する
30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:天音

カームウィスパーicon_tag_actress3.pngエリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
レジリエンスicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断し、
全アクトレスの最大HPの10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
コーラス・ウインドicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する
コンパッションicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの
15%を回復し、5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
フェイスアップicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.ハンマーを装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能

注:サンティ

ワイルドハントicon_tag_actress3.png両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
向上し、無敵時間が延長する 条件を満たす限り再発動する
バハドゥールicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
レイドコマンドicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

注:ニーナ

ハチューイェースチicon_tag_actress3.pngハンマーを装備し、戦闘開始時もしくはSPスキル使用時、
近接攻撃の速度が上昇する &tooltip(12秒間継続){SPの演出中も残り時間を消費する}:
強化SPの近接攻撃にも適用 条件を満たす限り再発動する
ドヴォイニークicon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、
3秒間、全てのダメージを無効化する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ドゥーフ・ファクターicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
バズーカの反動を軽減し、10m範囲敵弾追尾性能を無効化
20秒間継続 条件を満たす限り再発動する

注:紅花

十字勁脈icon_tag_actress3.pngランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
大向上
する この効果は条件を満たす限り再発動する
翔勁脈icon_tag_wing2.pngランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
万物斉同icon_tag_actress3.png戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる
エリア2開始時、自身以外のSPゲージが20%チャージされ、
全アクトレスがダメージへの耐性を得る 30秒間継続
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ミア

ア・コテ・ドゥ・トワicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎に自身のボトムスギアの使用回数と
全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
ディニテicon_tag_def2.png片手剣装備時でHP80%以上のとき、
被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する
プリミエール・クラスicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:美幸

桜花咲乱icon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、自身のダメージへの耐性が発生し、
全アクトレスのHPを最大HPの10%を回復する
15秒間継続 条件を満たす限り再発動する
厄祓icon_tag_he2.png偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
荒御魂icon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

注:チヱ

アル=ヒクマicon_tag_actress3.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
般若icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
戦場の業icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
偶数エリア移動毎にバズーカの立ち射撃の射程を5m延長し、
反動を軽減する 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する

注:梓希

童子清めの祈icon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、デュアルの射程距離と弾速が強化
全アクトレスの最大HPの10%を回復する
15秒間継続 条件を満たす限り再発動する
初雁の舞icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が
上昇、無敵時間が微延長
する 条件を満たす限り再発動する
豊穣平癒の鐘icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:薫子

セカンドウインドicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、自身の最大HPの10%を回復し、
全アクトレスのHPを秒間、最大HPの1.5%回復する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ブレーントラストicon_tag_he2.png偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
キャプテンシーicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 30秒間持続 再発動可能

注:司

ティーブレイクicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、自身の最大HPの15%を回復し、
全アクトレスの のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を無効化、
ダメージを軽減する 15秒間継続 条件を満たす限り再発動
アペアランスicon_tag_sp2.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
オーストリッチicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

注:美里江

オーバークロックicon_tag_actress3.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
SPゲージを40%チャージ、最大HPの30%を回復する
20秒間、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
パーセプトブーストicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngスナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が
上昇、無敵時間が微延長
する 条件を満たす限り再発動する
デュアル・クオリアicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:花浪

スプリットステップicon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを60%チャージする
2.ハンマーを装備しHPが95%以上で、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能
サイドステップicon_tag_wing2.pngスナイパーを装備しHPが85%以上のとき、左右ターン性能が
上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
メンタルタフネスicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる
2.特定の大型ヴァイス登場時に焼夷攻撃力が上昇する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:絵伝

チア・チャントicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、15m範囲敵弾追尾性能を無効化、
全アクトレスの最大HPの10%を回復する
15秒間継続 条件を満たす限り再発動する
チアスマイルicon_tag_def2.pngSPゲージ30%・60%・90%のそれぞれ到達時、
被弾ダメージを軽減
する
各ゲージ到達毎に10秒間継続 軽減効果は重複する
ネクタールパフュームicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:リタ

ウェルクシュタットicon_tag_actress3.pngHPが40%以下になると、射撃攻撃アクティブスキルの
使用回数が回復 トップスとボトムスに適用
出撃毎で1回のみ
ハントヴェルカーicon_tag_wing2.pngハンマーを装備しHPが75%以上で、前後ステップ性能が
上昇、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
イノヴァチオンicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが30%チャージされ、
偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:晶乃

マルチロールicon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする
 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
カテナチオicon_tag_def2.png両手剣装備時でHPが80%以上のとき、
被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する
ロックド&ローデッドicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する
HP規定値以下で効果消滅 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

注:竜子

Bフレーバーicon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

注:加純

ドミネーションicon_tag_actress3.png1.バトル開始時にSPを40%チャージする
2.HPが40%以下のとき、近接攻撃力が15%上昇する
HPの回復で効果消滅 「2」効果は条件をみたす限り再発動する

注:京

大魔縁icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが70%チャージされる
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:アンジェリカ

玄人icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:すぐみ

コギト・エルゴ・スムicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、自身の移動速度が上昇し、
全アクトレスの最大HPの10%を回復する
15秒間継続 条件を満たす限り再発動する
ヴァニタスicon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.pngHPが40%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、
最大HPの30%が回復する 出撃毎で1回のみ発動する
カルペ・ディエムicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

注:安里

アンバーグリスicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージ、高速移動の
ブースト消費を軽減 10m範囲敵弾追尾性能を無効化
再発動可
ディープレイヤーicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
銀の足のテティスicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
「2」効果は再発動が可能

注:アオイ

コンセントレーションicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
スナイパーの反動を軽減し、ダメージへの耐性を得る
20秒間継続 条件を満たす限り再発動する
アペリティフicon_tag_def2.png以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る
1.特定の大型ヴァイス登場時
2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時
3.HPが50%以下になる
各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する
プレパレーションicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する
20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:奈々

アファメーションicon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPを30%チャージする
2エリア開始時にトップススキルの使用回数を1回復する
3エリア開始時にボトムススキルの使用回数を1回復する
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
アセンダントicon_tag_def2.png片手剣装備時でHPが80%以上のとき、
被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する
ルーラーicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

注:ひかり

センシビリティicon_tag_actress3.png1.バトル開始時にSPゲージが40%チャージされる
2.偶数エリア移動毎にボトムスギアの射撃アクティブスキル
の使用回数が回復する
「2」効果は条件を満たす限り再発動する
エスキースicon_tag_sp2.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
アフレイタスicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する
20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:絵美

冬夏青青icon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、自身のダメージへの耐性が発生し、
全アクトレスのHPを最大HPの10%を回復する
15秒間継続 条件を満たす限り再発動する
守成尚文icon_tag_def2.png両手剣装備時でHPが80%以上のとき、
被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する
永劫無極icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:天

ファーストアライブicon_tag_actress3.pngバトル開始時、SPゲージを60%チャージする
HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する
HP規定値以下で効果消滅 各効果は出撃毎で1回しか発動しない
勇壮icon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
いきでいなせicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

注:利佳

ホーロロギオンicon_tag_actress3.png1.バトル開始時にSPゲージが40%チャージされる
2.偶数エリア移動毎にボトムスギアの射撃アクティブスキル
使用回数が回復する
「2」効果は条件を満たす限り再発動する
サタナス・フォナゾicon_tag_sp2.pngエリア2開始時、同フィールド内アクトレスのSPゲージが
20%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない
スィエラicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが55%チャージされるが、
 最大HPの5%のダメージを受ける
2.片手剣を装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が
 小向上、無敵時間が微延長する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:もえ

ラッキーハッピーicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる
2.ライフルを装備しHPが75%以上で、立ち・横移動射撃の
弾速を強化し、反動を軽減
する 同効果とは重複しない
各効果は条件を満たす限り再発動する
ブライトスマイルicon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、
3秒間、全てのダメージを無効化する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
チャーミングチャームicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:アデライーデ

ラングラウフicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にボトムスギアの使用回数と
最大HPの30%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
モントミルヒicon_tag_def2.png以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る
1.特定の大型ヴァイス登場時
2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時
3.HPが50%以下になる
各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する
アイトゲノッセンicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が1回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:ニコル

ル・ヴァンクールicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.片手剣装備時でHPが80%以上のとき、
被弾ダメージを軽減する 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:ノエル

アフェクシオンicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、自身のダメージへの耐性が発生し、
全アクトレスのHPを最大HPの10%を回復する
15秒間継続 条件を満たす限り再発動する

専用ギア

注:夜露

月夜骨【華】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「月夜見【華】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
機操骨【侵】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「機操流体【侵】」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:シタラ

BシューターUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスチューンアクティブスキル、
「バラージシューター」の使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
BアサルトUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「バラージアサルト」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費が半減する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
誘導ビームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「単光式誘導ビームS」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ランス・プラーナ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4ランス・マホーダラおよびエーカダンタ・ギー系列の
特殊構え時、一部の敵弾消滅機能をもつユニットが発生、
追加攻撃を行う 自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 5秒間継続 再発動には7秒の冷却時間が必要
本効果はアナザーギアの系統にも適用される

注:文嘉

摂理の解明1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・シャンポリオン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
節操術【白氷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「誘導飛翔体【白氷】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
攻性防壁【青碧】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「光学防壁【青碧想】」の
発動時、追加射撃を行う
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する

注:楓

抜刀骨【狐雨】1icon_tag_atk2.pngボトムスアクティブスキル「機闘抜刀術【狐雨】」の
使用回数を1回増やす

注:リン

FプラズマボムUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「フレアプラズマボム」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ヒートアームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「ヒートアームRIN」の
使用回数を1回増やす チューン時にも適用される
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減
し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
MTイグニッション1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用ハンマー・ミートテンダライザ、
ミートテンダライザA系列の下フリック行動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
前後ステップ性能が上昇する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要

注:怜

ブリザブルストーム1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「ブリザブルショット」の使用時、
前方を爆破する追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
アイスクリスタル1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngボトムスアクティブスキル「アイスワールド」の発動時、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、
前後ステップ性能が上昇し、SPを5%チャージする
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する

注:綾香

メギドUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「メギドショットS」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
CファイアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.トップスアクティブスキル「クロスファイアS」の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎にSPを10%チャージする
「2」効果は条件を満たす限り再発動する

注:愛花

ピクシーUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png1.ボトムスアクティブスキル「ピクシーコールR」の
使用回数を1回増やす
2.ボトムスアクティブスキル「ピクシーコールR」使用時、
3秒間、ダメージを無効化する
TスターUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ティンクルスターR」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
スプリンクフラワー1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.png専用★4ハンマー・ティンクルブーケ系列および
ポティスティリ系列の立ち攻撃・3段目のヒット時、
SP獲得量が増加、ダメージへの耐性を獲得し、
全アクトレスのHPを徐々に回復
する
20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
星々の恩恵1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngトップスアクティブスキル「ティンクルスターR」の発動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが
5秒間発生し、全アクトレスのHPを回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:睦海

VカソードUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「Vカソードキャノン」の
使用回数を1回、トップスチューンアクティブスキル
「Vカソードキャノン.2」の使用回数を6回増やす
戦闘開始時にSPを20%チャージする 出撃毎で1回のみ発動
ZCレイUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4ボトムスアクティブスキル「サーマルZCレイ」の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
イェーガマイスター1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4スナイパー・キルシュイェーガー系列の
立ち射撃3段目実行時、ENE属性の追加攻撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:舞

CノワゼットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスチューンアクティブスキル、
「キャス・ノワゼット」の使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:バージニア

レイシュートUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「クロスレイシュートX」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
角兎の目覚め1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・レプス・コルヌトゥス系列および
専用拳銃・ヴォルパーティンガー系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ARMカートリッジ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.トップスアクティブスキル「オールガンズブレイズ」および
トップスチューンアクティブ「ディフェンスライン」系列の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:ファティマ

PホルシードUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「パー・ホルシード」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ゆみ

12グラヴィテUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngトップスアクティブスキル「12グラヴィテ」の
使用回数を1回増やす
該当アクティブスキル使用時、高速移動のブースト消費量が
半減する 8秒間継続
夕闇の鶴翼1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png専用両手剣・ダスククレイン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

注:やよい

ノートリアスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ノートリアスMC」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:桃歌

MコンフォートUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「メルティコンフォート」の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ピーチハートUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngトップスアクティブスキル「ピーチハートシュート」の
使用回数を1回増やす

注:シャーリー

SラリアットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「スティアーラリアット」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
BライディングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ブルライディング」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:音緒

デスウォールUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ウォール・オブ・デス」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:えり

節操術【波羅蜜】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「収束弾【波羅蜜】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
折り連なる刃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・カサネヤイバ、カサネヤイバ猟系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

注:明日翔

ポッピングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ポッピングフレイム」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ペネトレイトUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「ペネトレイトフレイム」の
使用回数を2回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:小結 (固有スキル無し)
注:杏奈

ワンダーラビット1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ラビッツフット」、
ボトムスチューンアクティブスキル「ラビット・チェイサー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
コーリングバニー1icon_tag_wing2.pngicon_tag_he2.pngトップスアクティブスキル「ラピッドクレードル」もしくは
トップスチューンアクティブスキル「イースターバニーR」系の
発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
速度性能が上昇し、自身から8m範囲の敵弾誘導性能を無効化
15秒間継続
パーティラビッツ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png1.トップスアクティブスキル「ラピッドクレードル」、
トップスチューンアクティブスキル「イースターバニーR」系の
使用回数を1回増やす
2.SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇する
15秒間継続 「2」効果は条件を満たす限り再発動する

注:真理

ハートシーカーUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
エクソリサイズUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「エクソリサイズ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ディスチャージャー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4トップスアクティブスキル「テラスディスチャージ」の
発動時、一部の敵弾消滅機能をもつ周回性のユニットが
12秒間発生し、射撃攻撃力が10%上昇する 20秒間継続
トルーファー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngトップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の発動時、
射撃攻撃力が10%上昇し、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続

注:芹菜

ナインライブスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ナインライブス」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:来弥

霧燃熱波【猛】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・霧燃系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
燃筒機巧箱1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスチューンアクティブスキル「燃筒機巧・火燕」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
撒菱竹筒1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「焔縛撒菱」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
打竹操術1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「舞玄幽導爆炎筒・疾風」、
「金剛刃弥磨・風雷」の使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:深沙希

折重なるカルマ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「顕世のカルマ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:地衛理

スカーレットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「スカーレットピジョン」
の使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
SマニューバUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「スキュアマニューバ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:椎奈

節操術【神鳴】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「露払【神鳴】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
心頭滅却1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngトップスアクティブスキル「パワーアーム【空拳】」、
「パワーアーム【滅却】」の発動時、追加攻撃を行う
前後ステップ性能と、ダメージへの耐性が強化される
30秒間継続 該当アクティブスキルの終了で効果消滅
徒手心眼1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4片手剣・布都・拳系列および無手系列の
カウンター成功時、追加攻撃を行う
「1」効果の再発動には15秒の冷却時間が必要
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:奏

アグレッションUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ハイアグレッション」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ダウンフォース1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「シルエットフォース」の
発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない
パワースライド1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ランス・ペネトレイトコーン系列および
オンスロートコーン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

注:未羅

暴鎖の裂刃1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用両手剣・クリミネルエペ系列の
攻撃・下フリック攻撃・攻撃・下フリック攻撃から発生する、
特殊回転攻撃ヒット時、各効果がそれぞれ4回まで発動する
1.SPが5%チャージする
2.HPが50%以下時、最大HPの5%を回復する
デスラトルUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「デスラトル」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:唯

プルミエールUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「プルミエール」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:乙莉

GストームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「ギラフィティアストーム」の
使用回数を1回増やす
2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:盟華

K.R.L.UP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「MJY-K.R.L」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
Bストリーマー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngボトムスアクティブスキル「バタ揚げストリーム」の
発動時、一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットが発生、
ユニットは12秒間継続する 合わせて焼夷攻撃力が上昇、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続

注:悠都

節操術【宇気比】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「宇気比」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:朱音

アナイアレータUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「アナイアレーター」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
AKパージシフト1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「フレイエフェクト」の
パージ実行時、全アクトレスにSPを10%チャージする
パージ後のスキル実行時、追加の射撃攻撃を行う

注:天音

ハーモナイザー1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png専用ハンマー・メイスランチャー系列の2段目攻撃実行時、
一部の敵弾消滅機能とSP獲得性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には3秒の冷却時間が必要
AMパージシフト1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngボトムスアクティブスキル「フレイヤエフェクト」の実行時、
ギアのパージ前であれば、追加攻撃を行う
パージ実行時、全アクトレスのHPを15%回復する

注:サンティ

BストームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「バレットストームER」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
マインフィールド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「EMPマインMk7V」の
発動時、追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:ニーナ

ZイルーチUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「ザミルザーニイルーチ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:紅花

節操術【烈焔火箭】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「烈焔火箭砲」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ミア

IフルールUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「イヴェール・フルール」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:美幸

節操術【迅雷連矢】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「天羽々矢【迅雷】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない

注:チヱ

節操術【永劫】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「誘導飛翔体【永劫】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
機走骨【叢原火】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「機闘走法【叢原火】」の
使用回数を1回増やす
2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:梓希

節操術【木枯矢車】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「機怪【木枯矢車】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:薫子

同調する二面性1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png1.トップスアクティブスキル「ディメンション650」の
発動時、前方を爆破する追加射撃を行う
2.SPゲージ100%到達時、全アクトレスの最大HPの
5%を回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:司

CブレイクUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「センチュリーブレイク」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:美里江

VリムーバUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「ヴァイスリムーバ3.5」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:花浪

PサーブUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「プロミネンスサーブ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:絵伝

FラインUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「フォーカスライン」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:リタ

BカノーネUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.トップスアクティブスキル「ブリッツカノーネ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:晶乃

ルイネーターUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ルイネーターSAD」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ギガントマキアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「ギガントマキア」の
使用回数を1回増やす
2.該当アクティブスキルの使用時、全アクトレスのHPを
徐々に回復
し、10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
5秒間継続

注:竜子

節操術【龍尾】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「覇重蹴撃【龍尾】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:加純

パーガトリーUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「パーガトリーバースト」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:京

機操術【今剣】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「今剣」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:アンジェリカ

スジ打ち1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4ライフル、ウェイジャー系列の
特殊ステップの1段目および2段目の実行時、
一部の敵弾消滅機能を持つユニットが3秒間発生する
2.特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇する
15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
2ダブルランUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「2ダブルラン」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:すぐみ

LストームUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ライトニングストーム」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:安里

ドルフィンUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「ドルフィンエコー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
NフィッシュUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「ニードルフィッシュ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:アオイ

WアローUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「ウイングアロー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:奈々

KソードUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ナイトOFソード」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ひかり

クルールUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「クルール【イリス】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:絵美

節操術【没骨】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「機闘抜刀術【没骨】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:天

節操術【八式】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「夜叉車【八式】」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:利佳

ニュクテリスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「ニュクテリス」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:もえ

PダンスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「プレザントダンス」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:アデライーデ

SボックUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「シュタインボック」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
斧槍の重撃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ランス・ヘレバルデ系列および
ヘレバルデ・レーヴェ系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

注:ニコル

サンクシオンUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「サンクシオン」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ノエル

アンジュロUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「アンジュロ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

コラボキャラ

50/80パッシブ

注:のどか

アスピレーションicon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動
ネバーギブアップicon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、
3秒間、全てのダメージを無効化する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ハイブマインドicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
前後ステップ性能を強化し、ダメージへの耐性を得る
20秒間継続 条件を満たす限り再発動する

注:轟雷

一撃離脱icon_tag_actress3.png片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する
EX:轟雷icon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする
 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

注:スティレット

ソニックバリアicon_tag_actress3.pngHPが85%以上の高速移動中はのけぞり、吹き飛び、気絶、
麻痺の発動を無効化する 条件を満たす限り再発動する
EX:スティレットicon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを60%チャージする
 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.片手剣を装備しHPが95%以上で、前後ステップ性能が小向上、
 無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能

注:バーゼラルド

サブブースターicon_tag_actress3.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、溜め撃ち必要時間が
短縮、移動速度が上昇
15秒間継続 条件を満たす限り再発動
EX:バーゼラルドicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にボトムスギアの使用回数と
最大HPの30%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:フレズヴェルク

クリスタルシールドicon_tag_actress3.pngSPスキル使用時、速度性能と前後ステップ性能が上昇、
ダメージの耐性を得る 14秒間継続
条件を満たす限り再発動する
EX:フレズヴェルクicon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする
 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

注:あお

FAガールマスターicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:武希子

モデルビルダーicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが30%チャージされ、
偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:ラプター

スーパークルーズicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、焼夷攻撃力と移動速度が上昇し、
高速移動のブースト消費量が軽減 10秒間継続 再発動可能
ストラグルスラストicon_tag_def2.png片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
リベンジェンスicon_tag_actress3.pngHP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、
SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:宮藤

護りの意志icon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎に自身のボトムスギアの使用回数と
全友軍の最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:坂本

快刀乱麻icon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

注:リネット

千里の射手icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間
スナイパー反動軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可

注:ペリーヌ

ブループルミエicon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする
 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

注:バルクホルン

ヴァイス・フュンフicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、全友軍の のけぞり・吹き飛び・気絶
麻痺を無効化、ダメージを大幅に軽減する
15秒間継続 再発動可能
EX:ゲルトルートicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

注:エーリカ

カラヤ・アインicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、冷撃攻撃力と焼夷耐性が増加する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
EX:エーリカicon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする
 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

注:ルッキーニ

ガッティーノicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
「2」の効果は条件を満たす限り再発動が可能

注:シャーロット

グラマラスシャーリーicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、
速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する
30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:みき

平和を守るためにicon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

注:望

アタシの実力見たい?icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
特定の大型ヴァイス登場時に電撃攻撃力が上昇する
20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:くるみ

お花さんのためにicon_tag_actress3.pngバトル開始時、SPゲージを30%チャージする
エリア2開始時、最大HPの30%を回復する
エリア3開始時、SPゲージを50%チャージする

注:あんこ

とっとと終わらすわよicon_tag_actress3.png戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:蓮華

やっちゃおうかなicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:明日葉

楠明日葉、参りますicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
各効果は条件をみたす限り再発動する

注:ミシェル

ミミ、本気出しちゃうicon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの最大HPの
10%回復し、秒間、最大HPの1.4%を回復する
5秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:サドネ

邪魔しないで……!icon_tag_actress3.pngランスを装備し、戦闘開始時もしくはSPスキル使用時、
近接攻撃の速度が上昇する 12秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:花音

私の力を見せてあげるicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
デュアルの立ち射撃の威力が上昇し、射程が5m延長する
30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:詩穂

覚悟、して下さいね?icon_tag_actress3.png1.戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる
2.HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:かすみ

桜纏いicon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを60%チャージする
2.片手剣を装備しHPが95%以上で、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長
する 「2」効果は再発動が可能

注:マリー

ポップキャットicon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが80%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:女天狗

野分神楽icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
特定の大型ヴァイス登場時に焼夷攻撃力が上昇する
20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:シルフィーII

FNCアグレッサーicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
ブレイクスルーMOD&ref(): File not found: "icon_tag_2.png" at page "画像倉庫";被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
FNCイントルーダーicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数と
最大HPの30%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:アヤ

生き汚い豚icon_tag_actress3.pngSPゲージ100%到達時、全部隊員の のけぞり・吹き飛び
気絶・麻痺を無効化、ダメージを大幅に軽減する
15秒間継続 再発動可能

注:ユキ

戦闘支援icon_tag_actress3.pngエリア移動毎に全部隊員の最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:ヤマダ

首狩ノ轍icon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

注:AIT

バーストイーターicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
速度性能が上昇し、15m範囲敵弾追尾性能を無効化する
25秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
SUPER ARMicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ツインサイクルicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
デュアルの立ち射撃の威力が上昇し、射程が5m延長する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

注:イブリー

PARADOXXicon_tag_actress3.png1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

注:紅莉栖

ハイ・ジーニアスicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
加速性能が上昇、ステップ時のブースト消費量を半減、
15m範囲の敵弾追尾性能を無効 30秒間継続 再発動可能

注:鈴羽

レジスタンスicon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

注:ターニャ

白銀icon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
ライフルを装備時、立ち・横移動射撃の弾速を強化し、
反動を軽減する 効果時間20秒
この効果は条件を満たす限り再発動する

注:ヴィーシャ

徴募組の可能性icon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

注:ケイ

234-Kicon_tag_actress3.pngバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、
最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

注:ユリ

234-Uicon_tag_actress3.png1.バトル開始時にSPゲージが40%チャージされる
 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
 あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

注:初音ミク

D-i-V-Aicon_tag_actress3.png戦闘開始時、SPゲージを60%チャージする
エリア2開始時、全アクトレスの速度性能が上昇 30秒間継続
エリア3開始時、全アクトレスの速度性能が上昇し、
最大HPの15%を回復する 30秒間継続
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
HARMONICSicon_tag_he2.png偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
OVERTUREicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
「2」効果は再発動が可能

専用ギア

注:のどか

フェアリーズUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「LTフェアリーS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
雷撃機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「サンダーストロークS」の
発動時、追加射撃を行う
自身の速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を軽減し、
被弾時のダメージを軽減する
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
コールサックUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「コールサックS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ヤーナーブレイズ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4両手剣・ヤーナー07A系列の特殊構え時
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
10秒間継続 再発動には14秒の冷却時間が必要

注:轟雷

砲門機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「滑腔砲S」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
履帯機能拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「高速履帯展開」の発動時、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、
高速移動のブースト消費が半減、ダメージへの耐性を得る
周回ユニットの発生は20秒間継続し、
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する

注:スティレット

装弾機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ハンドミサイルS」、
「スキャッターミサイルS」の使用回数を1回増やし、
戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
妨害機能拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「高速飛行S」の発動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが
12秒間発生する
SPを5%チャージし、高速移動のブースト消費を無効化する
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する

注:バーゼラルド

充填機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「一斉射撃S」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
光子循環拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「フォトンブースターS」の
発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニット
8秒間発生する
高速移動のブースト消費が半減、ダメージへの耐性を得る
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する

注:フレズヴェルク

重撃砲門拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png専用★4トップスアクティブスキル「ブレイズTバーストS」の
発動時、追加の斬撃攻撃を行う
8m範囲の敵弾誘導性能、ならびに高速移動のブースト消費を
無効化する 8秒間継続
襲撃機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「キャノンレイダーS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:あお

サムライブレード1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4両手剣・サムライマスターソード系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
装弾機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「集束弾滑腔砲S」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
修復機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「履帯走行【瞬撃】」の
発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが
6秒間発生する
秒間、最大HPの1.5%の回復を行う 5秒間継続

注:武希子

防衛機能拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ライフル・ウォーターアームズ系列の溜め撃ち時、
一部の敵弾消滅機能をもつユニットが1.5秒発生する
速度性能が上昇し、ダメージへの耐性を得る 5秒間継続
装弾機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「バーストミサイルS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:SOLラプター

VバーストUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ヴォルカバーストUG」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ADDエクスマキナ1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「オウルエクスマキナUG」の
発動時、追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
フリージングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「フリージングボムUG」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ADDバーナー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「アフターバーナーUG」の
発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う
2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する

注:宮藤

脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:突撃」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:坂本

真剣抜撃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4両手剣・扶桑刀系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
上部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「扶桑一刀【流水の構】」
のカウンター成功時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を
持つユニットが10秒間発生する
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費を軽減、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化 15秒間継続 再発動が可能
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:瞬動抜撃」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:リネット

上部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「精密狙撃」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
妨害機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「精密狙撃」の
使用時、追加射撃を行う
2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:狙撃」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ペリーヌ

妨害機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4ライフル・ブレン軽機関銃MK.I系列の
溜め撃ち時、追加射撃を行う 次弾まで10秒の冷却時間が必要
2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:迅雷」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:バルクホルン

ダブルインパクト1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ハンマー・MG42機関銃x2系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
妨害機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「筋力強化」の発動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが
20秒間発生する
2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 20秒間継続 各効果は条件にて再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「突撃射撃:弾幕」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:エーリカ

妨害機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:疾風」の
使用時、追加射撃を行う
2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:疾風」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ルッキーニ

上部機能拡張1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「バレルショット」の
発動時、一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットが
6秒間発生する
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費を
軽減
し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:撹乱」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:シャーロット

脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「バレットファイア」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:みき

FスプリットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngトップスアクティブスキル「♡フレイム・スプリット」の
使用回数を1回増やす
笑顔の力1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・神器ガルベラ系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

注:望

狙い澄ます力1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4スナイパー・神器ターゲス系列の立ち射撃3段目実行時、
一部の敵弾消滅機能をもつユニットが1.5秒発生する
立ち射撃と溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続
CLバレットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「♡クロスラインバレット」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
BクエーサーUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡ブライトクエーサー」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:くるみ

VストライクUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「♡ヴァインストライク」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:あんこ

バレットシールド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用スナイパー・神器カルドゥス系列のリロード実行時、
一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、
溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続
この効果はステップから派生する特殊リロードでは発動しない
BシスルUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡ブルーミング・シスル」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:蓮華
注:明日葉

蒼流連斬UP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「♡蒼流連斬」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ミシェル

きゅんきゅんハート1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用拳銃・神器メロコトン・MM系列の
横フリックからのタップ行動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
FラビットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡フォーリンラビット」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:サドネ

TファルクスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡テンペス・ファルクス」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:花音

HEボルテージEX1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngトップスアクティブスキル「♡ハイエストボルテージ」の
発動時、追加射撃を行い、前後ステップ性能を強化する
8秒間継続
NファミリアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「♡ノブレスファミリア」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:詩穂

DシージUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
微笑みの女神1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用拳銃・神器ギプス系列の
下フリックからのバク転行動の着地時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
歌声の力1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用拳銃・神器ギプス系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

注:かすみ

機連剣打竹1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「機連手裏剣【乱桜】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:マリー

FローズUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「フロリバンダローズ」、
派生トップスアクティブスキル「ローズキャンディ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
プリンセスロンド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「プリンセスタイム」実行時、
周辺を巻き込む追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減
し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:女天狗

節操術【炎弧】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「五月雨炎弧掃乱」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
天狗気操術1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4片手剣・EM-T/NYOTENGU系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

注:シルフィーII

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注:アヤ

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注:ユキ

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注:ヤマダ

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注:AIT

ADDブラストS1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「FIXEDニアS」の
発動時、追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
REDファイアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「R.E.D:ファイアS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
ADDブラスト2S1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア2S」の
発動時、追加射撃を行う
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない
タイニーBBUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.専用★4ボトムスアクティブスキル「タイニーBBS」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

注:イブリー

ADDブラスト3S1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア3S」の
発動時、誘導爆破する追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
MULTIボムUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「ニアMULTIボムS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:紅莉栖

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注:鈴羽

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注:ターニャ

上部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「狙撃術式」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
バレットシールド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4ライフル・帝国軍魔導半自動小銃T系列の
リロード実行時、一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、
溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続

注:ヴィーシャ

脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「術弾掃射」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ケイ

ヒートアクセラ1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4拳銃・ヒートガン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ヴォレイングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4トップスアクティブスキル「ヴォレイングK-S」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:ユリ

S&アームズUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「サポート&アームズS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:初音ミク

脚部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「レヴォントゥレットS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
上部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4トップスアクティブスキル「パワードミキサーS」の
使用回数を5回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

共通系

注:50音順に並べています。
注:あ

安寧の願い1icon_tag_def1.pngicon_tag_he1.png偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
痛みの拒絶1icon_tag_def1.pngicon_tag_wing1.pngHP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
大物喰らい【射】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【転撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【幻惑】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【反攻】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
SP獲得量が増加、被ダメージをわずかに軽減する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
恐れ知らずの闘志1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが50%以上のとき、秒間、最大HPの1%のダメージを
受け続けるが、SPを1.1%チャージし続ける
最大HPの50%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する

注:か

活力開放【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
活力開放【射撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%上昇、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る
12秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
忌避本能1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
強固な意思1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
SPゲージを10%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
強烈な危機感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
気力開放【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、速度性能が上昇する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
気力充実【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
好機への直感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
SPが10%チャージされ、近接攻撃力が10%上昇する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
交戦意欲1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
交戦意欲【耐】1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻防一体【耐】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻防一体【避】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
五感覚醒【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
近接攻撃力が20%上昇、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
五感覚醒【技】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
SPゲージの獲得量が上昇、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない

注:さ

サイドシューター1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png高速移動を2.6秒以上継続することで、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
サイドシューターR1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png高速移動を2秒以上継続することで、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には2秒の冷却時間が必要
サイドシューターS1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png高速移動を2.6秒以上継続することで、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、
速度性能が上昇する 5秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
視野拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、
SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続
再発動に40秒の冷却時間が必要
充足感1icon_tag_sp2.pngバトル開始時にSPゲージが20%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
勝利への渇望1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が10%上昇、
高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
勝利への執念1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
初志貫徹【近接】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_he1.pngHPが50%以下になると、最大HPの10%を回復し、
近接攻撃力が20%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
初志貫徹【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_he1.pngHPが50%以下になると、最大HPの15%を回復し、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
生存防衛機構1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、一部の敵弾消滅機能を持つ
周回性のユニットを発生させ、10m範囲の誘導性を無効化、
HPが10%回復する 30秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
絶好の機会【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
速度性能が上昇する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻めの勇気1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
即時反撃【SP】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、
SPゲージが7%チャージされ、SPゲージ獲得量が上昇する
15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
即時反撃【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、
近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要

注:た

対抗意識1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージ獲得量と
速度性能が上昇
、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
対峙する心【守】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
全アクトレスにダメージへの耐性
を付与する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
打開する勇気1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
近接攻撃力が15%上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
前後ステップ性能が少向上する 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者【息吹】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
秒間、最大HPの0.8%を回復する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者【弾拒】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者【防壁】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
デストルドー1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する
10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
伝播する緊迫感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%と速度性能が上昇し、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
逃走本能1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する
10秒間継続 効果は出撃毎で1回しか使えない
鋭心1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが70%以上のとき、秒間1%のHPのダメージを
受け続けるが、SPゲージの獲得量が増加し、
近接攻撃力が15%上昇する
最大HPの70%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する
突破力1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
SPが10%チャージされ、近接攻撃力が15%上昇する
15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要

注:な

熱気を帯びた闘志1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:は

はじまりの独占欲1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
SPが10%チャージされ、近接攻撃力が15%上昇する
15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
逸る心【強走】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.pngバトル開始時にSPを25%チャージし、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費量が半減する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
逸る心【攻防】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngバトル開始時にSPを25%チャージし、ダメージの耐性を得る
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ハングリー精神1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、
ダメージへの耐性が付与される 20秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反撃の意思【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反撃への転機1icon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
最大HPの10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反骨精神1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、
2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
秘められた意思1icon_tag_sp1.pngicon_tag_he1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが15%チャージされ、
最大HPの10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
奮う心【快走】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.png1.バトル開始時にSPを25%チャージする
2.毎エリア開始時に速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費量が半減する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
フロートシールドJ1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消滅機能を持つ
周回性ユニットを発生させ、8m範囲の誘導性を無効化、
SPを10%チャージする 30秒間継続 条件にて再発動が可能
フロートシールドS1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.png特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消滅機能を持つ
周回性のユニットを発生させ、SPを10%チャージ、
速度性能が上昇する 30秒間継続 条件にて再発動が可能
防衛機制1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛機制【妨害】1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛本能1icon_tag_def1.pngicon_tag_he1.pngHPが40%以下になると、最大HPの20%を回復し、
ダメージ耐性を付与する 10秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防守治癒1icon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
HPを徐々に回復する
10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
防守忍耐1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
ダメージへの耐性
を大きく得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
防守避難1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇
全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:ま

守りの意思1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスにダメージ耐性付与、
最大HPの5%を回復する 8秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
猛威への抵抗1icon_tag_def1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイス登場時、前後ステップ性能が少向上
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:や
注:ら
注:わ

ウェポンギア系

注:本項目は『XXXを装備し~』系の条件を記載。

ショットギア

注:ライフル(突銃)

高揚感【突銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【突銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
正面回避【突銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、自身から
12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 25秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
突銃・気配消去1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngライフルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
突銃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
見極める心【突銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、弾速が20%上昇する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【突銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【突銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:バズーカ(弾砲)

高揚感【弾砲】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngバズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【弾砲】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngバズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
弾砲・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
弾砲・妨害思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
突き進む心【弾砲】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の射程を
3m延長、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【弾砲】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【弾砲】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:デュアル(双銃)

高揚感【双銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【双銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
正面回避【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、自身から
12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 25秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
双銃・気配消去1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
双銃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
突き進む心【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の射程を
3m延長、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:スナイパー(狙撃)

高揚感【狙撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngスナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【狙撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngスナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
狙撃・気配消去1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngスナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
狙撃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
狙撃・妨害思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する

クロスギア

注:両手剣

昂揚感【両手剣】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.png両手剣を装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:片手剣

昂揚感【片手剣】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.png片手剣を装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
阻害転撃【電撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、電撃攻撃力が上昇
自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
阻害転撃【重力】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、重力攻撃力が上昇、
自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
阻害転撃【焼夷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、
自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
阻害転撃【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、冷撃攻撃力が上昇、
自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する
ガード成立から前後ステップ性能が強化
される 5秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃【電撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、電撃攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃【重力】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、重力攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃【焼夷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守転撃【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、冷撃攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
防守残影1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する
自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する

注:ランス

昂揚感【突槍】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngランスを装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:ハンマー

昂揚感【戦槌】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngハンマーを装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

注:拳銃

近接防壁戦術1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png拳銃装備でのガード成功時、一部の敵弾消滅機能を持つ
周回性のユニットが3秒間発生する
SPスキルゲージを獲得し、自身から15m範囲の
敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続
昂揚感【拳銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.png拳銃を装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
専守堅持【拳銃】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png拳銃装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する
ガード成立からダメージの耐性を得る 3秒間継続
再発動には6秒の冷却時間が必要
プロアクティブicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png拳銃を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長
する
この効果は条件を満たす限り再発動する
防御機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png拳銃装備でのガード成功時、追加の打撃攻撃が発生し、
SP獲得量が増加、速度性能が上昇する 10秒間継続
再発動には12秒の冷却時間が必要

2次属性系

注:電撃/重力/焼夷/冷撃属性関係。

大物狙い【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、冷撃攻撃力が上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
堅持の同調E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
堅持の同調G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
堅持の同調H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
堅持の同調F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
再起する意思E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、電撃攻撃力が上昇し、
ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続
再発動には70秒の冷却時間が必要
再起する意思G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、重力攻撃力が上昇し、
ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続
再発動には70秒の冷却時間が必要
再起する意思H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、焼夷攻撃力が上昇し、
ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続
再発動には70秒の冷却時間が必要
再起する意思F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、冷撃攻撃力が上昇し、
ダメージへの耐性
を付与する 20秒間継続
再発動には70秒の冷却時間が必要
慈心の同調E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に重力攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
不屈【電撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、電撃攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【重力】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断
10秒間、重力攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【焼夷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、焼夷攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、冷撃攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
奮励の同調E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
奮励の同調G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
奮励の同調H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
奮励の同調F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇
高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
重力攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、電撃攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、重力攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、焼夷攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
抑圧からの解放F1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、冷撃攻撃力が30%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

バディリンク系

注:バディリンク関係。

ディープダイバーicon_tag_bud1.png自身によるバディリンク展開時、
バディリンクの活動可能時間が 10% 延長される
ツインフレイムicon_tag_bud2.png自身によるバディリンク展開時、バディリンクの活動可能時間を
25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する

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  • tooltip追記予定なのですが、ダメージ耐性に付属するスーパーアーマーに関しては「10%+SA」より「10%+スーパーアーマー」表記のほうがいいですかね? -- 2022-10-25 (火) 22:34:38
    • tooltipなら文字数を気にする必要があまりないのと、何の略か伝わらない可能性がありそうなので後者が良いと思います。 -- 2022-10-25 (火) 22:38:24
      • ありがとうございます、了解しました。 -- 2022-10-25 (火) 22:59:46
  • 「出撃毎に」を「出撃毎で」に、その他誤字を修正しました。残っている「出撃毎に」は対象キャラ未所持で確認できなかった為、どなたか確認お願いします。 -- 2022-10-28 (金) 07:07:07
    • 今日追加された「IフルールUP1」もですが誤字チェックをどなたかお願いします。 -- 2022-11-10 (木) 22:16:38
  • 宮藤のスキル「生存防衛機構1」について。固有スキルの可能性もありますが、説明文に専用ギアに関するものが入っていないため共通の方に入れました。 -- 2023-05-12 (金) 02:11:58
  • Nセレクトスカウトでキャラを選ぶ際に、各キャラページに習得可能エニグマ隠しパッシブスキルが欲しいと感じました。ステータス向上はほぼ固定ですが、パッシブスキルはキャラの使用感に関わるものがいくつかあるためです。N,A,Fそれぞれ3~5個程度なので、キャラページのパッシブの下辺りにエニグマパッシブがあると、ギア説明などでエニグマの話が出た際も見やすくなります。 -- 2024-01-28 (日) 06:27:21
    • キャラ個別のエニグマページを別タブで開いておくのではダメでしょうか。仰るようなケースだと、読んでいる途中にパッシブ一覧←→ギア説明と上下にスクロールする必要があり、読みづらいのではないかと思います。 -- 2024-01-28 (日) 17:03:00
  • 「スキルスロット拡張」はスキルそのものではないので不要な気がします。 -- 2024-04-17 (水) 02:35:40
    • とりあえず記入しましたが、それもそうですね。削除しておきます。 -- 記入した人? 2024-04-18 (木) 21:46:16