イブリー・ハッド/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:41:04

イブリー・ハッド

  • セルメデス宙域で遭遇した、当時全く見覚えのない友軍機のパイロットして名乗った。所属はティアット宇宙基地らしい。その乗ってきた機体で次々とベルサー艦を撃沈。そのままどこかへ飛び去った -- 2022-10-06 (木) 19:00:26
    • その後、その友軍機らしい新機体で戦闘し、正式にバースト3号機フォーミュラとして量産。とは言え、そのプロト様な性能は再現できなかった模様。 -- 2022-10-06 (木) 19:02:12
  • pvから電撃のデュアル片手剣、SPはクロス参照の斬撃っぽいですね。あといつも通りトップスにバースト搭載してますね -- 2022-10-06 (木) 22:27:33
  • あと、ダラバーのストーリー内での名もなき少女のあたりガイブリーの呟きというのは当たりみたい -- 2022-10-07 (金) 00:37:10
    • アムネリア王家は4次元以上の知覚が可能。そしてその25世は未来の予知ができるとか。なので、その血を引いている存在かもしれない。 -- 2022-10-07 (金) 00:40:50
    • ただまぁ、ti2と縁深いリーガの面影もあるので、その由来がますます気になるところ -- 2022-10-07 (金) 00:42:26
  • CSモード主人公のセイバーワンが実は女性だったオチで参戦かと予想してたがこれは予想外。いや彼女もある意味セイバーか -- 2022-10-07 (金) 00:52:15
    • 予言の子…ってコト? -- 2022-10-08 (土) 07:06:07
  • 名前の由来、もしかして「ハイブリッド」のアナグラムかな? オッドアイのなんか混ざってる感もあるし -- 2022-10-07 (金) 08:59:45
    • イア・レトナの例にならって逆さ読みすると「iburii haddo」⇔「oddah iirubi」……オッドアイ・ルビー? -- 2022-10-07 (金) 12:30:17
      • その例に倣うんなら綴りIvryHaddの方でやらないとダメじゃないかな… -- 2022-10-07 (金) 20:33:40
    • 結局ハイブリッドで正解っぽいな -- 2022-10-08 (土) 07:51:25
  • 「いぶり・がっこ?」←誰の声で再生されましたか -- 2022-10-07 (金) 12:07:37
    • ドールズradioのやつ(竹達さん)かな…? -- 2022-10-07 (金) 15:50:04
  • この子もAITでTi2のファクターポジションと思い込んでたけど違ってたのね。人間キャラであってるのかな? -- 2022-10-07 (金) 15:40:04
  • ダリナンダアンタイッタイ!? -- 2022-10-07 (金) 15:42:15
  • リタさん並みのツナギの天使がコラボでやって来るとは…たまげたなぁ… 引くしか無いじゃん(出るとは言っていない -- 2022-10-07 (金) 16:29:58
  • F.N.からA.N.を連想したっす(ナンニデモ関連性見出すオタク) -- 2022-10-07 (金) 17:40:08
  • SPは鈴羽に似た装着タイプか。ギアスキル置き換えな分ちょっとお得感あるけどスキルへの依存度は低めなので重ねる価値は相対的に落ちるかな? -- 2022-10-07 (金) 20:15:19
  • 割と出生秘話が重いやつだった。私に良し! -- 2022-10-07 (金) 21:01:03
    • STGのキャラクターは矢鱈と重い設定を持たされてるキャラが多い -- 2022-10-07 (金) 22:48:16
  • ボトムス拾ったけど高機動だったから…今まで電撃最速だったバーゼより速いな(SPD446、来弥やにゃーさんと同速) -- 2022-10-07 (金) 22:07:57
  • パッシブが奇数SPチャージの劣化でショット横派生は側転の劣化、ステキャンできないカウンターの微妙な使いづらさに加えクロス初段が2連のため咄嗟に出すにはラグがあるのもマイナス。見た目は好みだし声もいいしで使いたいけど今ひとつ物足りないイメージ。 -- 2022-10-08 (土) 01:11:42
    • クロス振る布石と思いきや弾数制のくせに大した威力もなければダメカもないチャージショットにトップスはビームほっそいしピジョンなせいで敵を薙ぎ払いたい状況で使えないから思ったように機能してくれないし換装SPは最近主流の瞬間火力がない。なんか所詮コラボだしこんなもんでいっかって意思が感じられるわ -- 2022-10-08 (土) 01:40:07
      • 性能には同意するがいくらなんでも邪推しすぎ -- 2022-10-08 (土) 01:46:55
    • 性能の抑え方が露骨なんで穴実装予定あるんじゃないかと思ったり。復刻しやすそうだし -- 2022-10-08 (土) 07:51:52
      • 穴でいじれるのはパッシブとSPくらいで本体の使いにくいところには手が届かないのは痛い。どうせあとから調整できる体力ないんだからもうちょっとどうにかならんかったのかと -- 2022-10-08 (土) 08:26:32
      • 「露出の抑え方が露骨なんで穴実装予定あるんじゃないかと」に勘違いした上に妙に納得してしまった -- 2022-10-08 (土) 08:58:53
    • 一番役に立つコメだわ。大型の適性はどう?張り付いてゴリゴリ殴れるならとりあえず引く価値はあるかなって -- 2022-10-08 (土) 11:44:44
      • 敵の隙を見極めて飛び込んで殴れって感じの性能。ただ、カウンターのタイミングに難があるし無理して狙うもんでもないから普通の高機動片手剣以上にギアスキル回避や機動力を活かしたヒット&アウェイを意識しないとすぐ落ちる。逃げるボスにはSP中でないと格闘は当てづらいかも。速いしギアスキルはそこそこいいの貰ってるから使ってて爽快感はあるよ。 -- 2022-10-08 (土) 13:00:27
      • 操作するのには面白そうだな、火力とかどーでもいいからレプリカギア使って操作感だけみたいな -- 2022-10-08 (土) 14:53:21
  • 26…思いのほか歳いってた -- 2022-10-08 (土) 03:16:12
    • 何ならタッパも上から3番目で乳もケツも大ボリュームっす -- 2022-10-08 (土) 03:48:32
    • 可愛い…26歳?えっ…?26歳? -- 2022-10-08 (土) 09:08:33
      • 尾長さんと同じく可愛いお姉さんの系譜 -- 2022-10-08 (土) 11:00:21
      • つまり可愛いのだ! -- 2022-10-08 (土) 11:01:57
  • クロスは踏み込み浅くて前ステ折り込まないとVWとかどんどん離れていくからCSでクロス距離まで飛びこんでいって殴るって感じが基本戦法なのかな。カウンターはモーション的にワンテンポ早く出さないとうまくいかないイメージ。カウンター中はずっと無敵?ギアスキルはSP含めて全部使いやすくていいね。けっこう調査適正あるかも。ただまあ防御手段がたぶんエニグマの50%以下で20%回復とカウンターしかないから高難易度じゃあんま使いやすいってわけではないかな -- 2022-10-08 (土) 08:34:04
  • レプリカギア無いの? -- 2022-10-08 (土) 09:10:22
    • イベント進行に合わせて出してくるパターンかと -- 2022-10-08 (土) 09:35:22
  • SP中のクロスは4ヒット、二段目の途中まででループするのがいいかな? -- 2022-10-08 (土) 09:37:40
    • ダメ効率的には牧瀬氏のクロスよろしく1.5ステが良さげかもしれんっすね -- 2022-10-08 (土) 21:15:51
  • コラボに釣られてきたけど性能微妙なのか・・・ちょっと萎えた -- 2022-10-08 (土) 10:34:53
    • 残念だけどこのゲームキャラ格差エグいんだわ -- 2022-10-08 (土) 12:14:21
      • えげつない難易度のステージとかないから格差なんてさほど気にならんけどな -- 2022-10-08 (土) 12:29:50
      • そもダライアスで興味を持ったならシューター寄りの人だろうから避けて撃つの基本動作で十分に立ち回れるし、今回初めて遊んだって人ならキャラ性能分かる段階ではないだろうから気にせず遊べるでしょ。極論自分が上手くなればなんとでもなるのがこのゲームなんだし -- 2022-10-08 (土) 14:21:01
      • 使い難いキャラはその分使いこなせるようになると伸びしろがヤバいのがこのゲームのお約束。シューターのようなやり込み志向の人ならむしろ、なまじ使い勝手重視で伸び悩む性能よりずっとマッチしてると思うよ -- 2022-10-08 (土) 17:01:15
      • このキャラは知らないけどその約束はあんま妥当してないと思う。 -- 2022-10-08 (土) 17:22:16
      • Ti2ちゃんに比べると使いにくいイア・レトナも攻撃をちゃんと当てられるようになると強い…はず。俺はまだ使いこなせないけど。 -- 2022-10-08 (土) 17:23:35
      • レトナは派生ショットでめちゃくちゃ使いやすくなったよ -- 2022-10-08 (土) 18:42:10
      • 格差酷すぎッて言われても他のソシャゲみたら全然マシに見えるわ。対人要素もないから好きで使っててもそこまで支障ないし -- 2022-10-08 (土) 21:11:07
  • spで近接モードかつスキルだし損はないから、ガンガン使うといい。 -- 2022-10-08 (土) 13:00:54
  • 個人的にマーケーター持つと大分立ち回りが楽。ギアスキルのダメが下がるけど、ある程度は属性値でカバーできるし近接やSPの火力は上がるしね。でもできれば専用使いたいし誰かイブリーショットの上手い使い方教えて欲しい… -- 2022-10-08 (土) 13:31:25
  • 軍法会議ものですよ…… -- 2022-10-08 (土) 14:06:08
  • https://youtu.be/M-FLkpcAnwM 揃ったから遊んできたじょー。もっとうまい人が使えば潰されないカウンターとCS移動でスタイリッシュに動けそうではある。まあ雑にギアスキルばらまいてるだけでもそれなりって所感 -- 2022-10-08 (土) 14:28:56
  • 紅莉栖みたいに実装直後は使いこなせないPLの酷評だらけだったのが上級者が研究したら今や重力最強クラスの一人になったみたいな例もあるからコラボだからという事は無いわ。ここは初級~中級者の意見が殆どなので実装直後は尚更その傾向が強い。youtubeやtwitterで高難度ソロとか縛りとか余裕でやってる人をフォローしておいた方がよい -- 2022-10-08 (土) 21:21:14
    • 枝ミスった……すまぬ -- 2022-10-08 (土) 21:21:48
    • 助手のそれ結局どこにもソースないガバガバ情報だったじゃねーか、まだ言ってんのか -- 2022-10-08 (土) 21:31:56
    • 助手が強いキャラだった世界線から来たな -- 2022-10-08 (土) 22:50:24
    • それ...どの世界線の紅莉栖ですか? -- 2022-10-08 (土) 22:56:19
    • そんな縛りプレイする一部の上級者の意見より、同レベルの人達の意見の方が参考になるんで遠慮します -- 2022-10-08 (土) 23:22:12
    • クリスがTwitterで強キャラ評価とかいってみんな探したけどそんなのなかったやつか。そのときも結局ソース示さないで消えたみたいだし、ガセはいけないよな。 -- 2022-10-08 (土) 23:44:14
      • 厳密には高難度ソロ投稿した人はいた。ただ強キャラなんて一言も言ってないのを木みたいに改変されたから、動画投稿した本人も「紅莉栖強いって言ってる人がいると聞いて探したけど高難度ソロしてるの俺だけじゃねーか」とツッコミをいれたんだったかな。完全にとばっちり -- 2022-10-08 (土) 23:55:18
    • 上級者の信用損ねるようなデマ流す意図ってなんなの?ただの逆張り? -- 2022-10-09 (日) 09:06:32
  • SPフィニッシュムーブの2段目(振り下ろし)がモスに対して多段ヒットしたんだけど、動いてる対象に当てるとヒット数って増えたりする?どなたか複数の部位がないヴァイスに対して、フィニッシュ2段目が多段ヒットした隊長さん他にいませんか。 -- 2022-10-08 (土) 22:14:46
    • モスへのとどめの一撃は何故か多段ヒットになる仕様があるのでそれのせいじゃないでしょうか。 -- 2022-10-08 (土) 22:46:32
      • oh そんな仕様が...とどめの一撃だったのでまさにそれだと思います!ありがとうございました! -- 2022-10-08 (土) 23:05:02
  • トップの性能がエニグマでスパークバースト増やすの前提な感じある -- 2022-10-09 (日) 04:51:44
  • 専用ギア、どうやって入手するんですか? -- 2022-10-09 (日) 08:41:07
    • コラボキャラは該当のキャラを編成に入れて、ひたすら調査してればそのうち拾えます -- 2022-10-09 (日) 11:43:59
      • ありがとうございます -- 2022-10-09 (日) 12:43:40
  • 「使いこなせば強い」と評価する人は「使いこなすこと自体に難しさがある」って客観的な視点が欠落しがち 自分が使いこなせるマウント取りたいせいなのかもしれないけどな -- 2022-10-09 (日) 09:20:19
    • 「強さ」と「習熟度」と「必要練度」と「習熟難易度」 全部別なのをごっちゃにして言っちゃうから面倒な言い争いが起きるんでしょうかね そもそも「強さ」にしたって一次元ではないですし 使いこなすという言葉も「仕様理解度」と「習熟」の意味が含まれてるので、安直に魔法の言葉とか言ったりするのは違うかなと マウント云々は邪推なんで言うのやめといた方が良いと思います -- 2022-10-09 (日) 09:54:31
    • 片手剣ガードとか慣れると簡単だけど初めの時はできる気がしないって経験をしてるからマウントは言い過ぎかなって思うけど、「使いこなせば強い」ってコロちゃんみたいな性能に言うのであって他のお手軽キャラにやっと並ぶくらいじゃ「使いこなせば強い」とは言えないでしょ -- 2022-10-09 (日) 10:19:41
      • リスクに合ったリターンが必要という点は同意ですね リターンがどのベクトルに向いてるか(火力/射程/無敵時間etc)はまた別の話になってきますが、私はまだ専用ギア触ってないので細かいツッコミは避けておきます -- 枝1? 2022-10-09 (日) 10:36:20
    • もっとシンプルで、思い入れのあるモノを弱いだの微妙だの下位互換だの[自主規制]だの言われたら嫌になるってだけだよ・・・特に反論の余地がある場合には。 誰の目にも明らかな完全下位互換ならそれでも俺は愛している!で済むし、もし思い入れようがないもの(関数とか?)だったら効率/非効率で話は終わるでしょ -- 2022-10-09 (日) 10:22:37
      • それこそ、その反論の余地ってのが「使いこなせれば強い」の場合が多いから何とも言えんな -- 2022-10-09 (日) 10:49:33
    • ぶっちゃけこのキャラに関しては使いこなさなくてもギアスキルばらまいてるだけでそれなりに使えると思うけどね。すべてのギアが及第点の無敵時間と弾数でてきとーにぶっぱしてもそれなりに当たる命中率を誇ってるのは強みだと思うっす -- 2022-10-09 (日) 10:34:32
    • そもそも「使いこなすハードルを越えられない人」ってお手軽キャラでも玄人キャラでもそれなりの難度にしか行かなくない?テキトーな星4キャラでテキトーに動いてテキトーに撃ってればだいたいクリアできるところにキャラ差なんてほぼ反映されないのでは?かくいう俺のことだが -- 2022-10-09 (日) 10:58:04
      • 玄人キャラで高難度クリア無理でも、お手軽キャラや高DPSキャラならクリア出来るって場合は当然あるだろ、操作に向ける意識を回避等に持っていけるわけだからな それに楽にクリアできるコンテンツ(それこそ調査とか)ならそれはそれで、効率だったりストレスの極力ないキャラを求めると確実に差はある -- 2022-10-09 (日) 11:23:41
      • 言っちゃなんだがほぼ言い回し・言葉遣いの問題だぞ -- 2022-10-09 (日) 11:51:26
  • なんでこんな荒れてんの? -- 2022-10-09 (日) 10:35:46
    • 一部のキャラコメント欄確認したらわかるけど、初日に性能の愚痴が書き込まれるとだいたいこの流れになる。このwikiは性能の話嫌がるから~とか、すぐ上の使いこなせば強い云々で説教もお決まりのパターン -- 2022-10-09 (日) 11:04:02
      • 新規が来てる枝でそういうことやるのマジでやめてくれって感じ。ドン引きさせるだけだわ -- 2022-10-09 (日) 17:58:08
      • 強けりゃ強いで他キャラ貶める奴出てきて荒れるしな… -- けばいいんじゃね? 2022-10-09 (日) 17:59:22
    • 荒れる理由なんて荒らしとそれに構うやつの両方が揃ってる以外にないわ -- 2022-10-09 (日) 11:34:54
      • 荒らしに構うやつも荒らしだからねぇ -- 2022-10-10 (月) 00:58:10
    • 「胸糞悪いコメだ」と言っておけばいいんです。 -- 2022-10-09 (日) 20:34:05
    • 事実陳列罪 -- 2022-10-09 (日) 20:59:10
  • クロスがもっと踏み込めばいいのにとは思うが結構面白い性能してるのにね。トップスは超高火力だし、ボトムスは長時間弾をばら撒くから沸きなおした敵に当たったり殲滅力がある。ショットはCSでつっこんで回避射撃で避けるを常に狙って運用してるけど縦横無尽に動けてわりと楽しい。弾数制限はそれほど気にならない。 -- 2022-10-09 (日) 11:46:44
    • 横派生射撃やってると弾数すぐなくなるけどぶっちゃけ使わないから気にならんのよね -- 2022-10-09 (日) 11:47:45
  • 雑にモーション威力計算したらCSが2.5*6の15、エニグマ付きトップスが1.15*10→11.5*3の46、ボトムスが1.15*16の18.4、SPトップスが3.9*8の31.2、SPボトムスが1.1*24の26.4。比較タマCS29.7朱音T31.2穴みらSPトップス40。計算ミスってたらあれだけどけっこう高威力じゃね? -- 2022-10-09 (日) 16:19:26
  • キャラによってはガード時に派生複数あったり突撃CSにアドリブがきいたりするのにわざと不便さを残した調整するのはちょっとなぁ -- 2022-10-09 (日) 20:36:24
    • 単純に疑問なんだがSP回復もないただのガードやクールタイムのあるCSも不便さのある調整扱いなんすかね -- 2022-10-09 (日) 20:41:13
      • 人によってはそうなんじゃない?CSのクールタイムに関しては大抵CSが高性能だから妥当だと思うが。メリットに釣り合うなら少々不便でもOKなんだがね -- 2022-10-09 (日) 20:59:18
      • 別にユニットごとにできることとできないことがあるって程度の話だと思うけどな。不便だから回復持ち換装SP、潰されないカウンター&SP補給持ち、高火力派生付きCS持ち、DPS最上位のTA持ち、高火力スキル&クロスで長時間100%ダメカ全部持ってない奴は価値ないっていうわけでもあるまいし -- 2022-10-09 (日) 21:18:53
      • だいたいこの手のはできないことだけを挙げていって全然ダメと言うのがパターン -- 2022-10-09 (日) 21:40:38
      • パターンというからにはそういう奴が複数いたの?どこで見れる? -- 2022-10-09 (日) 22:06:57
      • ここの上の木とかイア・レトナの実装初期とか紅莉栖とかマリーとかクロス調整入る前のペリーヌとかは「これはちょっと…」みたいなのが割と…(こうして見るとコラボキャラばっかだな)まあ新キャラのここが現状最高峰のキャラより劣る!っていうのは結構どこでも見る意見ではあるけど -- 2022-10-09 (日) 22:51:03
      • 評価は0から始めて、良いところを挙げて土台を固めてから、悪いところを挙げて土台を削っていって個性とするのが正常。最初から悪い部分挙げると、先にその穴埋め作業をしないと土台ができないから荒れるんよな。この木の場合、自分にしかわからない「できて当たり前」で土台を作って削り始めてるから共感が得られない -- 2022-10-09 (日) 23:32:03
      • 自分にしかわからない評価の「正常」で土台を作ってる人 -- 2022-10-10 (月) 08:07:00
    • 後発キャラは既存キャラが出来ること全てを兼ね備えた上位互換キャラであれってことっすかね? -- 2022-10-09 (日) 23:01:53
      • さすがに高望みが過ぎるでしょ…明らかな下位互換にならない程度のフラットな調整が望ましい -- 2022-10-10 (月) 00:35:13
    • CSは愛花のキス穴とトウカの派生の中間みたいな挙動だけどこれはステップでキャンセル可だから見切り発車で撃ってもフォロー効くし隙あらば撃ちまくってりゃ割と大雑把な強さは発揮出来るんでないの -- 2022-10-10 (月) 18:23:21
      • ショットは得手不得手こそ出やすいものの得意な場面であれば高性能。クロスは1度に2ヒットするせいかノックバックが激しいため敵との距離が不安定で火力はともかく使い勝手はビミョー -- 2022-10-10 (月) 19:35:10
  • 限定なんだからある程度強くあって欲しいと願うのは人の自然な感情だよ。さも荒らしみたいに見做して叩くようなことじゃない。 -- 2022-10-10 (月) 01:02:15
    • 願うのは勝手だけど、その想いに応えられなかったからと愚痴るのは身勝手だよ。批評と批判は別物 -- 2022-10-10 (月) 01:25:11
      • 愚痴や不満が募った結果、公式が調整に動いた例もあるけどそれでも身勝手と断じるの?批判のための批判で自分の見たくない意見を封殺したいだけでは? -- 2022-10-10 (月) 08:12:25
      • 前例があるからって今後もゴネ得通す気でいるんじゃあるまいな…ゲームリアルでもお偉方が前例作りたがらないわけだわ -- 2022-10-10 (月) 08:47:39
      • 運営を動かしたいならこんなところじゃなくて直接要望出した方が早いと思うが -- 2022-10-10 (月) 11:53:28
    • これなあ、いつもの人、愉快犯の荒らしではなさそうなのが一番の困りどころなんだよな。初日に専用ギア揃えるくらいだから、実際誰よりもアリスギアやり込んでるのだろうし。でも一理ある指摘に棘のある罵倒を混ぜ込んで書き込むせいで毎回場が荒れて、内容より言い方の悪さを指摘されても改まる気配がまるで無いし、自覚があるようにも見えない。おそらく想像力や社会性に問題を抱える軽度のASDで、今後もずっとこのままなんだろうな。コラボの新規さんが見に来るページが毎回こうなっちゃうの本当に勘弁してほしいのだけど、どうしようもない。 -- 2022-10-10 (月) 10:54:56
      • 言いたいことは分かるし、売り言葉に買い言葉的なヒートアップなんだろうけど、見に来る人のために不要に荒らしたくないねというのであれば、その手のレッテル貼りもどうかと… -- 2022-10-10 (月) 11:03:25
      • この枝見てると荒らしに構う奴も荒らしって言葉がよく分かるな -- 2022-10-10 (月) 11:53:51
      • 今回みたいにスルーしない人が多いのをみると、不満を垂れ流す隔離板の必要性を思ってしまうね -- 2022-10-10 (月) 11:58:50
      • そういや以前もここと同じようなこと書いて、雑談板で注意されて拗ねてキャラぺのコメント消した人いたな、同じ人かは知らんけど。荒れる要因になるし議論の妨げになるから隔離したほうがいいかもな。そうすれば不満は不満板に書けで話は済むだろうし。 -- 2022-10-10 (月) 12:10:45
    • 「他のキャラは○○できるのにできなくして不便にするな」と「ある程度強くあってほしい」じゃ全然ニュアンス違うだろ… -- 2022-10-10 (月) 10:55:07
      • これね。言葉汚くヘイトを撒き散らしておいて言い訳みっともない。木がどんだけ思い入れあろうとアリスギアは木一人のためのゲームじゃないんだわ -- 2022-10-10 (月) 11:11:46
    • というかある程度は強いだろギアの総合火力でこの子を上回ってるのそうそういないんじゃないか? -- 2022-10-10 (月) 11:22:13
      • ある程度どころか普通に上位よね -- 2022-10-10 (月) 12:24:46
      • 粗探ししかしてないんだろうな -- 2022-10-10 (月) 13:19:25
    • 限定なんだからある程度強くあって欲しいって、私は思わないね。コラボキャラの世界観をアリスギアで表現出来ているかを見るのが楽しみなんだよね。 -- 2022-10-10 (月) 16:53:12
    • そもそもエニグマ使ってれば現状どのキャラでもいけるでしょ。エニグマ縛ってるとかならあれだけど -- 2022-10-10 (月) 19:03:28
    • 助手もそうだけど変に使いづらくされるのもなぁ。助手のはシタラ共々強化されたらいいのに。シタラは強化済みだけど -- 2022-10-11 (火) 00:39:15
  • 個人的な好みの問題かもしれないんだけど、移動射撃中の左右にブリブリ体を振るような挙動が滅茶苦茶カッコ悪く感じる                 ギアとキャラクターのデザイン自体はすごく好みだからそこだけが本当に残念 -- 2022-10-10 (月) 05:20:53
    • それはあるね。ギアが戦闘機モチーフの後方に広がるデザインなのでおケツぷりぷり振るたびボトムスがふらふら揺れるのが目立ってダンボールとか発泡スチロールのような軽い素材のコスプレっぽい -- 2022-10-10 (月) 15:16:49
  • トップスは弾着が遅くて弾数も少ないけどザコ処理に向いてて威力がかなり高い。ボトムススキルは弾数も多いし手軽に出せるね。カウンター不発したら忘れずに出したい -- 2022-10-10 (月) 10:36:35
  • パッシブをガンスリンガーに乗せ換えてショット運用も結構ありに見えるけど、そうするとSP火力が犠牲になっちゃうから悩ましいなぁ。射撃系換装SPください。 -- 2022-10-10 (月) 10:39:03
    • クロスありきで考えてたけど、使えば使うほど射撃型よねこの子。近接型の必殺技がSP中のクロスなら、射撃型はトップスが必殺技になる。無補正に比べて射撃パッシブ盛ったトップスは2~3万くらいダメージ増えてそう。 -- 2022-10-10 (月) 12:29:34
      • SP中のギアは全部斬撃判定やで。クロスを盛ればSP中のピジョンの威力も上がるし蜘蛛は揺れる -- 2022-10-10 (月) 12:41:23
      • もちろん分かってるけど、前射とCSもかなり火力上がるからその辺りの火力減少もペイ出来そうな気がする。特にCSはギアスキル並の威力ある貫通マルチロックと盛り盛り性能だし。 -- 2022-10-10 (月) 12:55:37
      • あら勘違い。SP中のトップスの話してるのかと思ってたわ -- 2022-10-10 (月) 12:57:16
      • あ、「通常時のトップス」と書かなかったのが悪いです...。この火力のトップスを5回撃てるキャラはちょっと他に思いつかないですね。偉すぎる。 -- 2022-10-10 (月) 13:00:53
      • もう少し補足すると、イブリーは非SP時の対大型性能がすごく高いキャラだと思うんですよね。なので道中はSPギアスキルを使って通常ギアスキルを温存して、大型に通常ギアスキルで戦っていくという他キャラとは逆の立ち回りがすごくハマると感じました。結構オススメなので射撃型一回試して欲しい! -- 2022-10-10 (月) 13:22:30
  • ショットがデュエルなのが難しい原因じゃない?最近は操作とかガードタイミング慣れてきたからTi2使ってても楽しいけど、初めのうちは戦闘距離と耐久性の低さのコンボで結構なストレスだった。 -- 2022-10-10 (月) 12:54:32
    • 決闘者(デュエリスト)であったか…!まあそれは置いといてこの子のデュアルは他のTi2よりも射程短く感じた。たしか原作でも射程が短めの機体なんだっけ?立ちだと28mが射程限界。前ダッシュはそれよりもちょっと短い気もする。俺が前ダッシュ多用してるから猶更短く感じたのかも -- 2022-10-10 (月) 16:31:52
      • あ、専用じゃなくてレプリカだから(まだ専用持ってない)★4になって射程変わるかも?中途半端な話ですまねす -- 2022-10-10 (月) 16:34:31
  • 今日の解禁でイブリー使ってみた… 別に普通じゃったが… -- 2022-10-10 (月) 15:58:27
  • 固定編成とレプリカでざっくりギアスキル検証してきました 後はお任せします -- 2022-10-10 (月) 16:48:02
  • イブリーのレプリカショットの与ダメ低すぎる気がするけど気のせい?習熟訓練で確認したら、星3+レプリカ(エニグマ解放済み、スキルデフォルト、ATK1161、属性550)の立射1段目で460×2=920くらい。ちなみにAIT星3+レプリカ(エニグマ未解放、スキルデフォルト、ATK1105、属性550)の立射1段目で500×4=2000くらいで,マリーローズ星3+レプリカ(エニグマ解放済み、スキルデフォルト、ATK1344、属性391)の立射1段目で860×2=1720くらい。 -- 2022-10-10 (月) 16:51:06
    • AITは射撃25%だし、前射のダメージが低く立射のダメージが高い特性がある。マリーは出力型なので訓練の無属性相手には放出型よりダメージが出しやすい。あとは他のデュアルだと立射の3弾目に硬直があるけどイブリーのデュアルは段数がないからたえまなく打ち続けられるとかもあるから、単に1段目の火力だけで比較してもあまり意味はないかも -- 2022-10-10 (月) 18:14:40
    • 調査しました(練習ページ/ダメージ計算)。確かに立射のダメージは低いですね。 -- 2022-10-10 (月) 18:25:48
      • これ見る限りだと立射以外は全部イブリーのレプリカのほうが火力が高いし、やっぱり立射だけで火力比べるのは意味なさそう -- 2022-10-10 (月) 18:46:59
      • 溜め射撃のモーション値15は残弾有時のアオイスナイパー溜め射撃と同じ値なので、やっぱりこれを無限に連発できるのは強い気がする。溜め時間も短いし。 -- 2022-10-10 (月) 19:00:51
      • なるほど。立射が低くて前射やCSが高くなるように調整されているのか。前射、後射、CSを主体にした運用を心がけないとですね。検証ありがとう!--木 -- 2022-10-10 (月) 19:28:47
  • イブリーのギア!ロマンの塊‼︎ 独立して動くトップスがまるでファン・・・ -- 2022-10-10 (月) 17:03:11
  • トップスは弾消しや広範囲の敵を薙ぎ払いたい時はなるべく距離とった位置で撃った方が良いっすね。敵の至近距離に設置しちゃうと薙ぎ払いの射角がクッソ狭くなっちゃうから -- 2022-10-10 (月) 17:20:31
    • トップスは非SP時は一番射程ありそうな感じなので基本遠距離運用でしょうね 回数もボトムスより控えめなので、トップスで弾を消しつつ他の武装の射程範囲に移動するのとか良さそう気はします -- 2022-10-10 (月) 17:35:52
      • むしろ近距離設置で射角狭くなるのを逆手に取れば、設置距離によっては要撃の柱や亀にいるお供プクラオを巻き込まないように範囲調整も出来そうなのでは…?ともなったっす。まぁそっちはプクラオの動き次第なところもあるっすけども… -- 2022-10-10 (月) 19:54:10
      • なるほど……後接近時かなり下向きに発射するので、うまくいけば柱下部のリング破壊を狙ったりできるかもしれませんね -- 2022-10-11 (火) 01:46:33
  • 肌露出の全くない厚着系の専用スーツ大好き -- 2022-10-10 (月) 19:16:01
    • これはこれで好きだけど勿体ないことをしてるとも思う -- 2022-10-10 (月) 19:37:35
      • 上着を脱いだり着たりできればいいのだ、△さん頼むのだ -- 2022-10-10 (月) 21:24:36
  • トップボトムショットは普通に使えたけど近接のモーションめっちゃ使い難くない?射撃csで近づく前提な感じ? -- 2022-10-10 (月) 20:11:06
    • csで近づいてもいいし、片手は前ステでキャンセルできるから、クロス→前ステ×n→クロスでもいい。もともと高機動脚だからクロスに頼らなくても距離詰めるのは楽だと思うんで、いつもより寄ってからクロスを出すことを意識、寄りが足りてなかったら前ステから再度クロスへとしてやるといいんじゃないかと。 -- 2022-10-10 (月) 21:35:22
      • トップスやボトムススキルで滑りながら近づいてもいいしね -- 2022-10-10 (月) 21:51:19
  • この子のギアかっこいいし色合いがきれいだからプラモデルとかにならんかな -- 2022-10-10 (月) 22:05:57
    • 立体化したら映えるデザインだよね。ゲーム内だけで終わらせるには惜しい。 -- 2022-10-10 (月) 22:15:04
      • AIT達ともどもメガミ化しないかな。DTAでもいい。 -- 2022-10-10 (月) 22:52:25
  • エピソード観てさらに好きになった…! 服が用意されていないから、作業着が多いのが惜しい。普段着が欲しい… -- 2022-10-10 (月) 22:54:43
    • とりあえず結婚を申し込んだら喜んでくれた -- 2022-10-10 (月) 23:57:43
    • せっかく褐色長身巨乳と映える要素ガン盛りなのだから、現状2種の服が両方とも露出ゼロで体のラインも出ないタイプなのが本当に本当にほんと~に勿体ない。他のコラボと違ってデザインはアリスギア初出なんだから尚更。最低でもエピソードで来てるツナギだけでも来たら嬉しいけど、それが実装されたとしてもなお勿体ないレベル -- 2022-10-11 (火) 00:01:25
      • なにげにエグいハイレグだぞ -- 2022-10-11 (火) 00:34:41
      • シュレディンガーのハイレグ... -- 2022-10-11 (火) 01:57:08
  • トップス追加射撃スパークバーストなのねw プレイアブルでシルバーホーク網羅するのかと思ってたけど出すにしてもオリジンあたりで打ち止めかな…? -- 2022-10-10 (月) 23:50:38
  • 引けて上のコメントで弱いと言われてて不安だったけど、とりあえずレプリカ装備して使ってみたけどそんなにボロクソに言われる程の性能じゃなくて良かった -- 2022-10-11 (火) 00:12:32
    • ギアが有能で換装SPだからばかすか撃てるのが良いね。トップスに関しては全キャラのギアスキルで一番火力出てんじゃねって思う -- 2022-10-11 (火) 02:26:32
    • 実際使ったら言われるほど性能に気になる部分は無いように感じるな。しいて言えばチャージショットの使い所が謎なぐらい(接近のためにチャージ時間かけるぐらいなら前ステップでいい感) -- 2022-10-11 (火) 10:55:37
    • ショットが時間経過で弾回復式なのとトップスの挙動が少し癖があるとは感じるがしっかり意識して使えば十分戦える性能だね、欲を言うならショットの弾数が1多ければなーとかピジョンの攻撃判定を即着弾にして欲しいなーとか? -- 2022-10-11 (火) 11:58:48
    • 個人的な不満は追加射撃のスパークバーストに上下の誘導がまったくない事くらいかなー。高度ズレしてるとクロスの距離でも頭の上をすり抜けていくこと数度。 -- 2022-10-11 (火) 12:51:03
      • スパークバーストの最大有効射程が30mなんで、これを活かそうとするとトップスの薙ぎ払い範囲がやや犠牲になるジレンマ…なのでADDブラストをセットした時は近距離用と割り切って運用した方がいい…? -- 2022-10-11 (火) 20:32:01
      • 誘導無い訳じゃないけどちょっとした動きで誘導切られやすいんだな。火力的にもビームが本体だし当てる事意識し過ぎない方が良いと思った -- 2022-10-12 (水) 14:44:15
  • キャラとギアのデザイナー、及びラフのリンク記載を頼みたい。 -- 2022-10-11 (火) 01:29:00
    • ありがとう -- 2022-10-11 (火) 01:53:09
  • たしか以前モビ子のブレイクスルーMODでも似たようなミスがあったと思うけど、ゲーム開始時に専用・レプリカショットのチャージが枯渇状態から始まるの設定ミスだよなこれ。リトライ時は満タンから始まるし -- 2022-10-11 (火) 01:30:20
    • 習熟訓練でも確認しました サドネの派生デュアルでもマルチロックがなくなる(リトライ時状況継続)不具合過去にありましたね -- 2022-10-11 (火) 10:16:30
  • ショットの横派生のいい使い道が浮かばない、緊急回避用にしか使えないのかね -- 2022-10-11 (火) 11:44:58
    • なにげにマルチロックになってるから小型殲滅力すごない?あと耐久ある相手に前射かCSで突っ込み→ちょい足し横派生でスキル使わず処理できる範囲がけっこう広いと思った。 -- 2022-10-11 (火) 12:44:22
      • これマルチなの? 群れに突っ込んで使ってみるかぁ -- 2022-10-11 (火) 16:14:42
    • 弾切れ状態のCSは強制移動が省略されて脚も止まらなくなり隙が小さくなるので意図的に弾切れCSを撃ちたい時には良いかも? -- 2022-10-12 (水) 19:26:10
      • 正確には弾切れ状態ではなくオーバーヒート状態か。横の数字はゲージ残量の目安でしかない -- 2022-10-12 (水) 19:40:33
      • なるほど、この使い方は完全に盲点だったわ。実際使ってみると割と悪くないし、いけるかも -- 2022-10-12 (水) 21:30:47
  • SPフィニッシュの振り被り時に脳内でエクス…カリバー!と合わせよう(伝統芸能) -- 2022-10-11 (火) 14:41:28
  • もすこしだけでもクロスの踏み込みが欲しい… 踏み込みが甘い!(幻聴) -- 2022-10-11 (火) 15:04:01
    • ペリーヌのレイピアが踏み込み強化されたみたいにこの子も強化されないかな(淡い願望)…それだけでインファイターキャラと考えたら個人的にほぼ文句無くなるんだけど… -- 2022-10-11 (火) 15:41:17
  • クロスの踏み込みの件レプリカでざっと調べたんですけど、各攻撃とも踏み込み距離はあるんですが、敵に攻撃が当たると認識した範囲だと踏み込みそのものをしないことが多く、場合によっては静止目標にすら連撃がスカることが分かりました 敵に攻撃が当たる範囲の踏み込みしない条件が結構キツく設定されている印象ですね -- 2022-10-11 (火) 15:49:05
    • あーなるほど。踏み込み距離が短いんじゃなくて、踏み込みを止めてしまう距離が攻撃範囲より遠いってのが原因なのか。…クロスが売りのキャラでコレは痛すぎね? -- 2022-10-11 (火) 16:07:31
    • 普通に不具合ってか設定ミスの線あるんじゃないかな。動かない敵だと逆に不自然なめり込み方したりするし -- 2022-10-11 (火) 17:32:57
    • 強化される分には困らないし可能性あるなら要望おくっとこっかな -- 2022-10-11 (火) 18:16:12
      • 上でも書いたけど、ペリーヌのクロスがコラボ期間中に強化もらった前例があるから可能性はゼロではないはず。自分もまだレプリカしか持ってないけど送っておこうかな。わかりやすく文章化するの苦手だけど… -- 2022-10-11 (火) 18:24:44
    • 動画で確認したが、まあ上の通りっぽいね。意図しない後退が見受けられたから、改善要望必須かな -- 2022-10-11 (火) 18:31:56
    • ワンステ抑止のために先っちょギリギリ掠めるあたりで止まる&戻されるようにしてあんじゃね。汎用ハンマーと一緒 -- 2022-10-11 (火) 18:55:12
      • (ワンステが1段からステップする事を指しているという前提で)そうなるとこの件はちょっと不自然で、1段目の連撃は比較的密着していても踏み込んでいくので、1ステや1.5ステ程度までなら(相手に追いつければ)比較的成功しやすいです 2段を出しきろうとするとこの件に引っ掛かるので、1ステ抑止の意図かと言われるとむしろ逆な気がします -- 2022-10-11 (火) 20:20:47
      • ここで言ってるワンステは1段目の2回攻撃の1発目のみを当ててステップだよ。そうしないと無敵が途切れるので -- 2022-10-13 (木) 15:01:38
      • 仰ってる意図は理解しました 木で言ってるのは少し違ってて、踏み込みが途中で止まるのではなくそもそも踏み込みをしないことを意図して言っています それも主に一段ではなく二段三段の方が顕著ですね 仰ってる一段の件の仕様も触ってる感じそれらしきものはありそうですね -- 2022-10-13 (木) 18:33:55
    • そういうことだったのか…踏み込み自体はお嬢と大差ないはずなのに、たまに妙なタイミングでスカるのが謎だったけど納得したわ。とりあえず要望送ってみる -- 2022-10-11 (火) 19:24:46
    • なんとなく、SP装着後のモーションも装着前と同じ(+剣風追加)なので距離指定もSP前後で同設定、SP装着後の範囲を指定しちゃったが故に装着前の射程じゃ問題になる踏み込み距離になってる可能性もあるのでは…?と思った… -- 2022-10-18 (火) 00:36:49
  • せっかく来てくれたから使ってあげたいけど難しいなぁ。専用ギアじゃないほうが良いかな? -- 2022-10-11 (火) 17:34:33
    • ショットは射程が思った以上に短いから、エニグマでパッシブをクロス特化にした上でマーケーターにしちゃうのはありだと思う。専用ショットCSはマルチロックで高火力って強みはあるけど、元々高機動脚だから接近択は前ステ連打でokなところあるし。ただ射撃パッシブを捨てるとトップスの高火力がけっこう下がるって言うジレンマがあるけど…紫ギアに電撃デュアルがあったら自分なら迷わず載せ替えるんだけどね… -- 2022-10-11 (火) 17:54:48
      • 追記。レプリカデュアルだとブレードセグメントライフルRか、BER EVO5(サバゲデュアルだっけ?)が使いやすいかな。 -- ? 2022-10-11 (火) 18:03:14
      • BER EVO5使いやすいね。やっぱりデュアルは押しっぱなしで連射がいい。 -- 2022-10-11 (火) 20:11:36
  • (ふざけてス○ロボFのエリート兵みたいな事書いてみたら不具合っぽいのの発見に繋がってびっくりっす…) -- 2022-10-11 (火) 20:38:38
  • ★3のパイロットスーツもこれはこれで良いものっすね…(胸の下に現れる隙間を見ながら) -- 2022-10-12 (水) 09:54:28
  • 踏み込みの件はフォーミュラの自機性能再現じゃね? -- 2022-10-12 (水) 10:09:13
    • 元機体の性能は高機動脚と短射程ショットで再現してる感じだし、近接2段目以降踏み込みがキャンセルされる(こともある)っていうのは何かの再現だとしても不自然な気がするわ。まぁ問い合わせの返答待つのが確実かね -- 2022-10-12 (水) 10:41:12
    • ユキのクロスで全くVW怯まなかった時も、ペリーヌのクロスがスカりまくってた時も、仕様じゃね?って言ってた人いたけど速攻で修正来た覚えあるな -- 2022-10-12 (水) 11:17:43
      • ペリーヌで不具合として取り下げたステップ不可のガードをスズハでまたやってるし、本来は仕様のつもりだったんだろう。とはいえ1回でもテストプレイすればコンマ5秒で気づく不具合が発生してるのが現状だし、本当にテキトーなだけなのかもしれない -- 2022-10-12 (水) 16:25:05
      • メンテ無しで運営してる弊害もあるのかなぁと思ってるわ -- 2022-10-12 (水) 19:32:56
      • そういえばアリスギアでメンテ入ったことないな…ミラーリング等しているだろうけど、それでも常時サービス稼働中で大丈夫なんだろうか? -- 2022-10-12 (水) 21:40:20
      • コロプラが得意としてるオンラインメンテやってるからそれ自体は問題ない。稼働初期は(サ開が前倒しになっていた)もしもの場合に備えて謝罪画像等用意してたらしいけど未使用とのこと -- 2022-10-12 (水) 21:47:24
      • 詩穂の近接も、当初は踏み込みがギリギリすぎてVWの微速後退に届かなくて、おそらく意図的な仕様かもしれないって言われてたけど…要望多かったからか修正入ったのを思い出した。かくいう自分も詩穂の時は「意図的な仕様かもしれないけど、これではあんまりにも近接の振りどころが失われすぎる」的なお気持ちメール投げたっすね… -- 2022-10-18 (火) 00:56:53
    • 上方修正来るならそれに越したことはないが 過度に期待せず全裸待機するわ -- 2022-10-12 (水) 11:43:51
  • シューティングキャラだけあって過去イベ配布のポワワ銃がよく似合う -- 2022-10-13 (木) 12:06:38
    • ポワワ銃……あぁタイコだな! -- 2022-11-06 (日) 20:38:13
  • もしクロス踏み込み修整無かったら運営的にはショットCSで接近して使ってね前提の調整になるんかな? -- 2022-10-13 (木) 12:39:03
    • 現状少し動かれるだけでステキャンで追えなくなるからなあ。修正なかったら張り付きに行くより近距離CS入れたりして退がる方が立ち回り的には良さげ -- 2022-10-13 (木) 12:55:00
  • オーバーヒートCSがなにげに使いやすいっすね。うっかり使い切っても安心。 -- 2022-10-13 (木) 19:18:49
    • 正直オーバーヒートしてない時でも、入力なしCSでその場撃ち、前入力で突進ありって感じで使い分けさせて欲しいっす。 -- 2022-10-13 (木) 20:24:19
    • 通常状態のCSは突進がメリットでもありデメリットでもあるっすからね。オバヒ状態は突進が無くなるから敵弾に突っ込まないし、発射数は減るけど弾の威力自体は変わらない上に即発射できて回転も速いから大きなデメリットでもない。上手くコントロールできるなら意図的にオバヒさせたほうがいい場面もあるっすね。 -- 2022-10-13 (木) 22:09:06
      • わしは調査の時はオバヒCSのほうが使いやすいからしょっちゅうオバヒさせてるわ -- 2022-10-13 (木) 22:23:44
      • なるほどオバヒさせていく発想はなかった…ちょっと意識してみるっす。 -- 2022-10-13 (木) 22:53:06
    • 「常にオーバーヒートする仕様にしてください」なんて言おうものなら整備長やリタさんから如何に安全性が重要かを教えられそう -- 2022-10-13 (木) 23:27:02
      • ヒヤリー・ハット? -- 2022-10-15 (土) 21:05:26
  • 年齢も身長も全く予想外で素で驚いた… -- 2022-10-14 (金) 00:22:12
    • てか26歳なんすね、また操作キャラの平均年齢が上がったな -- 2022-10-14 (金) 12:01:32
  • チャージ攻撃中に派生するとマルチロック残ったままになるね -- 2022-10-14 (金) 13:07:50
    • 練習ページ/ダメージ計算#b8b38ba9すでに調べたデータがある場合は使ってあげてください。主にあなたの時間の無駄です。 -- 2022-10-14 (金) 13:12:48
    • この木を見てレプリカじゃ派生できないしなあ…と思いながら思い付きでギアスキルキャンセルとターンキャンセルしてみたら同様の現象が確認できました おそらくマルチロックを切る処理がモーションの終わりに設定されてるんでしょうね -- 2022-10-14 (金) 13:18:37
      • OVERHEAT中チャージショットでも同様の現象を確認しました お便り案件ですかね -- ? 2022-10-14 (金) 13:22:33
  • そもそもステキャン受付距離もオディールや薄緑未満っぽくて密着ステキャンしてもなぜか他の格闘みたいにターンを中止して即殴るってことができないのもDPS低下につながってそう?ターンの硬直短い高機動だからごまかせてるだけでバランスだったら致命的だぞこれ -- 2022-10-17 (月) 17:27:41
    • ステキャン対応距離は8でオディールやアロンダイトと一緒(たぶん)。1段目1発目のノックバックで距離が離れやすい(ヒットストップが小さい事が関係しているかもしれない)。ちなみにトレモでタキプリを縦に並べてワンステすると反動で後ろに下がってゆく。上で言われている前進しないことがあるという話も1発目のノックバックと2発目の前進が相殺し合う形になっているために発生する現象かも。ちなみにフミカで穴kissトップス即クロスとやると顕著な例を確認できる。小結の下派生はディレイをかけてノックバックと前進のタイミングをずらすとある程度停滞を回避できる。 -- 2022-10-17 (月) 18:31:09
      • おそらくクロスが入力されたタイミングでの敵との距離に応じて踏込みの距離が調節されるから、ステキャンがはやすぎるとノックバックで離れる前の敵との距離で踏込み距離が調節されて、その後ノックバックで離れた分の踏込み距離が足りなくて攻撃がとどかなくなるってことなんだと思う。だからノックバックが終わるタイミングでステキャンすると普通につながる。近距離クロスは3段目の1,2hit目(×字斬)がノックバックが少なくて踏込みが長いんでそこでステキャンするとディレイとか考えなくても全段hitするからいいんじゃないかな。木に書いてあるターンを中止して即殴れないってのがよくわからないな、他のキャラと同じようにターンをキャンセルしてクロスは出せると思うけど -- 2022-10-20 (木) 02:22:23
  • 公式戦闘ムービーでも、属性レントラーの開幕の後ずさりにクロス全段スカってて草。運営としてはコレで正常っていうことなんだろうか…強化来ないのかな… -- 2022-10-18 (火) 06:15:27
    • 公式動画って今までも結構そういうのある これは完全に個人の予想()でしかないが、動く目標への詰めや判定が甘いってのが今まで何度もあるんで、開発の性能テストプレイは習熟訓練のタキブリみたいな停止目標だけでテストしてるんじゃないかなって思う -- 2022-10-18 (火) 08:56:54
      • まぁイブリーの場合はその停止目標にすら外れる時があるんですけどね… -- 2022-10-18 (火) 09:28:16
      • 本人がおっちょこちょいなところがあるって言ってたけど、さすがに停止目標外すのは困るね -- 2022-10-18 (火) 10:06:49
    • この当たらない問題は深沙希さんの派生実装時を思い出すわね -- 2022-10-18 (火) 13:22:31
      • △ちゃんとテストプレイしてんのか案件。ゲームシステム的にクロスの挙動が敵の動きに追いつかないってのはあるんだがそれに応じた攻撃範囲の設定とかしないからな -- 2022-10-18 (火) 19:33:18
      • バグなら仕方ない側面もあるけどアナザーギアβとか重装βとか見た感じ、そもそも想定してる仕様がおかしいってことがバトル班はよくあるんよな。総じて人が足りてないんだろうな -- 2022-10-18 (火) 22:03:59
    • 属レンの開幕後退にクロスが届かないのはイブリーだけではないしそこはあまり問題ないんじゃない?その部分を動画化するのはどうなのってのはわからんでもないけど -- 2022-10-20 (木) 02:33:01
  • 近接型キャラなのに近接がこうも当てにくいとしんどいな……AIT二人みたいにショット射程や有能な派生があればクロス振らなくてもいいけどそういうわけでもないし -- 2022-10-19 (水) 01:10:51
    • ワーカー戦だとステキャン後に前ステしたりと自分で前方向にマニュアル補正していく感じでやらないとじわじわと後ろに逃げられるからなかなかに疲れる… -- 2022-10-19 (水) 01:57:23
      • VWはクロスボタン使わずに前フリック使うと届くときは格闘、届かないときは前ステに自動でなってくれるから楽だよ -- 2022-10-20 (木) 02:41:56
    • クロスがもう少し踏み込んでくれたらそれだけで大分使いやすくなりそうなんだけどねぇ -- 2022-10-19 (水) 15:44:51
    • ショット特化すればクロス振る必要ないくらい強いと思うよ。高機動+前射+CSで射程もダメージも不足を感じたことないわ。 -- 2022-10-19 (水) 17:02:28
      • クロスなしでも戦えるほどショットが優秀なキャラとして考えるなら、横派生で残弾ゲージだけでなくブーストゲージまで消費するのは解せん -- 2022-10-27 (木) 03:43:34
      • 射撃をキャンセルして攻撃しつつ無敵ありの回避行動とるんだからこれでブースト消費無かったら逆におかしい -- 2022-10-27 (木) 10:35:59
  • チャージショットは突撃入るより弾0時のほうが使い勝手がいいかも。左右派生で打ち切ってチャージショット撃ちつつクロス射程に持ち込むのが安定するかな。弾消費用の左右派生もそれなり以上に雑魚掃除に向いてていい感じ。 -- 2022-10-20 (木) 00:31:27
  • 調査で使ってて気付いたけど、ショットの横派生はブースト射撃からでも繋げられるんすねコレ…使い込めば結構便利かも -- 2022-10-22 (土) 02:06:38
  • 立射単発だけど左右ステップ繋げて残弾消費3連射がいい感じ。オーバーヒートも簡単にできて射撃の手数が増える -- 2022-10-22 (土) 14:39:26
    • 何度も話題に上るから、オーバーヒート状態が一番動かしやすいんだろうね -- 2022-10-22 (土) 15:28:12
      • CSの移動ペナルティを消すのにひと手間が必要と言うと不満が出るから、オーバーヒート状態のほうが実は使いやすいという形にして心理的抵抗感を減らしただけなのかもな -- 2022-10-22 (土) 16:11:41
      • いつもの人だろうけど、いい加減悪意のある邪推やめたら? -- 2022-10-23 (日) 01:47:17
      • あ、いつもの人のせいにするいつもの人だ -- 2022-10-24 (月) 21:51:17
      • いつもの人って書くのは初めてだったんけど誰と勘違いしてるんだろう。まあ勘違いされるくらいだから他にもそういう感想を持ってる人がいるってことなんだろうな。あなたの過去コメ見たらあなたもだいぶ悪意のあること書いてるみたいだし、そういうことを何度か言われたせいでの勘違いってことなのかな。キャラの話と関係ないからこれ以上はやめておくけど、書く内容は考えたほうがいいんじゃない? -- 2022-10-25 (火) 00:12:14
      • ID調べたり長文うつ前にスルーを覚えようね -- 2022-10-25 (火) 08:05:03
      • やめるって言っててなんだけど、なんの対策もなしでスルーしててもひどくなるだけじゃない?このページだけ見ても現状を問題だと考えてる人はわりといるみたいだし -- 2022-10-25 (火) 10:50:09
      • お前の書き込みは悪意のある邪推だ!という書き込み自体が悪意のある邪推かましてるように見える、という終わらないイタチごっこの構図でスルーが推奨される理由を見せた上で、スルーしててもひどくなるだけじゃない?と畳み掛けるような2段オチ。ブーメランの天才かよ -- 2022-10-25 (火) 11:31:36
      • そう思うならあなたもスルーすればよかったのでは?スルーしろといいながらコメントしてるんだからそれこそブーメランだと思うが -- 2022-10-25 (火) 16:22:33
  • ダラバコラボ組に愛らしい私服くれよぉ…かっこいいんだけどさぁ -- 2022-10-23 (日) 13:13:14
    • コラボ勢はみんな似たような悩み抱えるよねえ -- 2022-10-24 (月) 22:16:49
    • コラボキャラには本筋キャラの私服を1着譲渡みたいな慣習ができればいいのに。バルクホルンみたいに。それなら毎回楽しみもできるし、新服より調整も少なくなるんじゃないかなーと -- 2022-11-03 (木) 14:03:25
  • 立射手動連射してると連射ボタンなかった時代のSTGを思い出すんだけど意識したのかなあ。横派生と合わせてチョン避けっぽい動きをしやすい性能になってる気がするし。 -- 2022-10-25 (火) 01:59:15
    • イブリーを使って、このゲームが3DアクションSTGであることをあらためて認識したよ -- 2022-10-25 (火) 19:01:51
  • なんで!!なんでストーリーの作業服が手に入らないんだァァァァァ!! -- 2022-10-25 (火) 05:06:17
  • 二段目の踏み込み治ったけど、そもそもの踏み込み距離が短いのは変わってないわね…… -- 2022-10-27 (木) 01:28:34
    • この1段目据え置く辺り近接戦得意ってのはショット張り付きプレイの事指してたんだろうね。実際その方が快適だからいいけどSP属性だけはちっと惜しいな -- 2022-10-27 (木) 02:47:27
    • 「ステップの無敵を維持できない程度に脚を止める必要がある」「VWの回避行動を阻止できない」「クロスの射程は最低限」というあたりはやや高めのクロス火力の代償&玄人向けふうの演出として外したくないんだろう。そしてそれを維持することを大前提としたまま2段目前半の踏み込みだけを強化したことで今度はリカのクロス同様ウィプレイを背後から殴ってもダメージを受ける仕様になったわけだ。まあ予想通りの結果だ -- 2022-10-27 (木) 03:06:12
      • はさみさんそうなんだ……全然知らなんだわ。でもワーカーにはなんとなく追いつけてるかんじもしますよ、いぶりがっこちゃん。動いてる相手にカウンターがほぼ当たらんけど -- 2022-10-27 (木) 10:48:22
      • 回避行動が何を指してるかわからないがVWの行動はクロスで止められるし、前ステキャンセルできるから張りつきもできる。ウィプレイに密着した状態から殴りはじめるとクロスの3段目がめり込んでダメージを受けることを言ってるんだろうけど、密着状態からじゃないとおきないしダメ効率の良い2段ステキャンではおきない。あえて密着状態から3段目まで出すってのをやったらそうなるよレベルの話。 -- 2022-10-27 (木) 12:23:21
      • 汎用ハンマーのようにVW後退中は1・2段目を当てる事が不可能なクロスと、汎用両手剣などの後退中でも捕まえることができるし一度捕まえたら1~2ステを振っているだけで倒すまで逃さないクロスがあるけど、イブリー等のクロスは後退中のVWを捕まえることは出来るが捕まえた後も後退される(前ステを挟むなどして再び捕まえることは可能)ので前者2つと区別するためにそういう表現をしたんだよ。そこの認識の差で毎度水掛け論に発展しているから -- 2022-10-28 (金) 04:11:40
      • ノーマルとスプレッドがたまに下がって攻撃範囲から抜けることの話だと思うが、抜けられても前ステ1、2回で攻撃される前に追いつけて何もさせずに倒せるのはかわらないのにそこで区別されても。シールド、スナイプ、スキャッターは抜けられずにそのまま倒せるし、ハンマー、ソードは両手剣だろうがひるまず反撃も回避もしてくるから関係ない。水掛け論になるというか、その区別で分けてること自体が疑問視されているのでは?それでその区別を基準にキャラ評価するから毎度つっこみがはいっているように思えるが -- 2022-10-28 (金) 12:44:27
  • 配布★3なのにフィニッシュ有りトランザム貰っていいんか(感謝) -- 2022-10-29 (土) 22:53:01
    • ★4SPと違ってスキル上書きがついてないけどな -- 2022-10-29 (土) 23:07:44
      • そこは★3だからで済む -- 2022-10-31 (月) 18:01:42
  • 高身長褐色オッドアイの26歳とかいまだかつてなく性癖に嵌り過ぎててこの子のアクセとか衣装追加が絶望的なの本当辛い -- 2022-10-30 (日) 21:43:48
    • 作業ツナギだけは欲しかった…(血涙) -- 2022-10-31 (月) 10:16:58
      • ほんと、有料でもいいからほしかったよね -- 2022-10-31 (月) 12:36:44
      • わかるよ -- 2022-10-31 (月) 23:40:43
      • 逆に考えるんだ、イベント復刻がまたあるんだ、と。実際バトガイベントでは初回にモデルはあったけど実装されなかった服が三回目で実装されてるし -- 2022-11-04 (金) 09:22:03
      • それはいつなのです……? -- 2022-11-04 (金) 10:16:34
  • 還ることと、護ること。いつか再会も叶うだろう -- 2022-11-01 (火) 04:59:16
  • キャラエピ、絆エピも見たけど、結局イブリーは素でエミッション適正があったって思っておけばいいのか?仮に「彼女」の娘だとしても自己改造出来るとは思えないし -- 2022-11-01 (火) 09:43:31
  • なんか服に隠れてて控えめに見えるけど、結構デカいよねこの子もww -- 2022-11-18 (金) 12:07:34
    • だから今は牛乳大枠なのよ -- 2022-11-18 (金) 12:38:03
      • ('ㅁ' )・・・それか!! -- 2022-11-19 (土) 06:11:07
  • 星4の衣装、せっかく「ピッタリとした全身を覆うスーツの上に保護用のジャケットを着用している。」という設定なので周年衣装みたいにジャケット無しバージョンも欲しかった… -- 2022-11-27 (日) 18:25:08
  • イブリー使ってて思ったけど踏み込み距離は思ったより前ステキャンあるから問題にならない、けどなんか他の片手剣よりガードが遅く感じるのがつらい -- 2023-01-22 (日) 18:05:14
  • 次コラボ来るときは、アサルトモチーフの黄色い子が重力属性で来るのかな? -- 2023-06-08 (木) 21:39:35
  • 誕生日おめでとう -- 2023-09-10 (日) 01:32:59
  • 今日追加されたエピソードのビキニ姿たまらん -- 2023-09-29 (金) 17:01:50
    • 露出無しスーツからの反動がやばいっす…。 -- 2023-09-29 (金) 18:18:03
  • 褐色に白ビキニですってよ奥さん! -- 2023-10-06 (金) 15:43:30
    • 個人的に過去最大級の破壊力ですわ -- 2023-10-06 (金) 19:48:46
    • バーストがエネルギーチャージされるよね -- 2023-10-07 (土) 04:43:58
    • AITの2人もそうだけど水着のシンプルさが素材の良さを引き立ててる。佳い、推せる。いっそ逝ける -- 2023-10-07 (土) 05:21:28
  • こいつクソ弱くない? -- 2023-10-07 (土) 15:37:12
    • 私も昨日やっとスカウトできたのですが、現時点でショットに関しては活かし方が今一わからずマーケーター持たせてもいいのかも…とは思いましたね。クロスも癖があるのは否めないのですが、その分比較的狙いやすいカウンターとギアスキルが使いやすい事が強い点かと -- 2023-10-07 (土) 17:14:07
    • 初心者隊長とお見受けするがとりあえず回避優先で常に移動する事とスキルを余さず撃つ事を心掛けてみてはどうか。スキル全部自動攻撃タイプだから回避に使ったのがそのまま攻撃になるし火力はそれだけで過剰なくらい出せるはず -- 2023-10-07 (土) 17:43:15
      • むしろ初心者じゃないからこういうこと言うんだと思うよ。初心者がキャラ間の性能差を感じるようなゲームではないし。 -- 2023-10-07 (土) 18:12:06
      • プレイ期間じゃなくてプレイスキル的な意味でそう書いたのかも -- 2023-10-07 (土) 18:25:34
      • 今更評価だしてるってことは初回コラボのときやってなかった?ぽいから一年目の初心者なんじゃね? -- 2023-10-07 (土) 18:27:22
      • こういう高機動で攻撃スキル豊富なキャラはガチャプレイの初心者でも恩恵受けやすいはずだしそれ以前の始めたばかりで回避もままならないレベルの話かと。慣れたプレイヤーならどこで詰まったか、どうすれば良いかを聞くだろうし -- 2023-10-07 (土) 18:50:52
      • 初心者時代に杏奈ちゃん引いたらトップスもボトムスも近接専用で使い辛くて、ハンマー自体が挙動がモッサリ+近接キャラで使い辛かった思い出。後々ゲームに慣れて派生ハンマー作ったらとんでもない近接お化けなって今は愛用してるけど -- 2023-10-08 (日) 17:03:33
    • 結果オーライのお祈りプレイとお願いボムで誤魔化し切れるくらい敵をクッソ弱くしたのでイブリーは弱くない!(^o^) -- 2023-10-08 (日) 00:02:33
    • なんか戦ってるといつのまにかゴッソリHP減ってる回避ヘタ隊長参上っす。いや他のキャラだとここまで減らないんだけどなあ… -- 2023-10-08 (日) 00:29:14
      • イブリーのダメージソースってクロスが一番大きいと思うから、殴りに行っていいパターン/ダメなパターンを覚えるのが良いんじゃないかぁ大型相手なら。クロスには無敵カウンターもあるからそのタイミングをつかめれば被弾はもっと減ると思うよ、セルケトの尻尾にカウンター合わせると楽しい。 -- 2023-10-08 (日) 00:41:34
  • 水着来てから調査で使いまくってる。やっぱ衣装は大事だ。シンプルな三角ビキニなのがありがたい。ホーム画面のキャラはずっとDOA水着のリタさんだったけどイブリーに変えた -- 2023-10-07 (土) 16:42:15
    • バニーもなかなか良い。デフォの頭アクセはショップでも外しておいた方が売れると思う…印象が全然違う -- 2023-10-07 (土) 17:47:34
      • 変更箇所以外はデフォルトのままで紹介しておかないと、一部のキャラは、これ以外の特殊なアクセ持ってないと映像通りにできんやん詐欺やんってトラブルになりかねないから、そこは商売上しゃーないと思う。 -- 2023-10-07 (土) 19:17:33
    • おまけの耳もなにげにいい味出してるっす。シルエットが一気にフミカネキャラっぽくなるというか…。 -- 2023-10-07 (土) 21:10:54
    • 普段が露出少ない衣装だったから、いざ水着にすると「これ大丈夫?えっちすぎない?」ってなるっす -- 2023-10-07 (土) 23:14:41
      • 褐色肌に白水着の時点でなんらかの法に触れてるんだよなぁ!続きは取調室でじっくり調べてやる!……真面目なことも言うと色味的にネコミミイヤホンが違和感なくていい感じ -- 2023-10-08 (日) 01:02:13
  • 残弾がデメリットにもなり得てるのを解消する派生ショットに期待してたけど今回実装無しだと厳しそうですね… -- 2023-10-08 (日) 00:01:00
  • 振り下ろしたらビームが出る剣を持たせたい -- 2023-10-08 (日) 08:41:55
  • ダメージ計算のページ見たんだけどエニグマ付きトップスの威力めちゃめちゃ強いんだね。他キャラのギアスキルのもざっと見たけど断トツで数値高くて単発SP並の火力ある -- 2023-10-08 (日) 09:34:27
  • SPクロス更新された方、数値の単位が無いと何を指しているのか分かりにくいです -- 2023-10-11 (水) 16:47:33
    • 検証して多分射程の事を言ってそうなので記述をその方面で直しておきました 特に「一部攻撃に15程度の衝撃波」は傍から見てて「15程度」が射程のことを言ってるのか威力のことを言ってるのか凄く分かりにくかったので… -- 2023-10-12 (木) 09:19:44
  • 当たったので使ってみたけど、思ったよりDPSも稼げず射程も他デュアルに比べて短くてすごく扱いづらい。何か運用のコツなどあるんだろうか。 -- 2023-10-12 (木) 03:11:48
    • 他コメントでも書かれているがスキル性質上短期DPSには優れたキャラクターなので何かおかしなプレイをしているのではないだろうか?射撃戦は基本的なデュアル運用に準じつつ手数と火力増に優れる横派生を多用しCSも適宜使用すると良い。 -- 2023-10-12 (木) 06:16:40
      • ありがとう!ただ射程の短さだけはどうにかならんものか、、30m離れると届かないの辛いですね、、。 -- 2023-10-12 (木) 12:28:35
    • フープバニッシュEを持っているならそれに代えれば良い。専用デュアルより射程もSPゲージの上昇量も上でDPSもほぼ同等。そんでゲージを溜めてSPを積極的に使っていく運用がおすすめ -- 2023-10-12 (木) 22:30:14
    • 詰め込めるだけ派手で癖の強めな機能を詰め込んだ「凡庸機」って感じだから、迂闊にチャージショットで接近したりカウンター失敗したりするとすぐボロボロになるのよね。チャージ自動発射やガード行動だったら扱いやすかっただろうけど -- 2023-10-14 (土) 01:09:37
  • マジでこのまま派生こないのか…クロス振っても全然踏み込まないしCSで接近するのもダメカもついてないし腕でカバーできるにしても普通に普段使いするのがしんどいレベルだ -- 2023-10-15 (日) 02:05:54
    • デイリー程度ならショット特化で適当にポチってる方が楽だよ。個人的には高難度やソロマルチまで行ってもクロス振る必要そこまでないキャラだと思うけどどうしても主体にしたいなら密着してから振るとか横前ステ混ぜるとかすればいい。CSは使うにしてもゲージ切れ主体で突進は必要ない距離保った方がいい -- 2023-10-15 (日) 10:02:44
  • 正直言って、前回イブリー実装時は興味なかったので無視でした。今回白ビキニが用意されたので全力で当てにいきました。ビキニも買いました。そしたら事務所センター固定になりました。衣装は大事だと思いました。マルチでも活躍させたいと思いました。(小3隊長 -- 2023-10-17 (火) 23:56:34
  • 悲願達成!イブリーハッド引けたァアアァァァ!普段確定以外しない課金をした甲斐があったぜ!ジニーすり抜けからのスカレベ1で引いたけど!感謝のカラット衣装全買い!褐色白肌に水着最高です!ありがとうございました! -- 2023-10-27 (金) 20:48:23
  • 相変わらず踏み込み無さすぎて使いづらいな -- 2023-11-01 (水) 11:58:42
    • ヘタクソなんだろうよお前が。 -- 2023-11-01 (水) 22:46:02
      • 毎度こういうプレイヤースキルの問題って言ってキャラの性能を直視しないやつ出てくるけど射程短い上に火力も大したこと無いんだから弱いのは事実だろ -- 2023-11-08 (水) 14:45:52
      • 距離調整の容易な高機動キャラクターで射程の短さが気になるのは何かおかしなプレイをしているのではないだろうか?先日も述べたので繰り返しになってしまうが火力面も短期DPSにはむしろ優れるキャラクターなのだが具体的にどのステージで時間切れになるのだろうか? -- 2023-11-08 (水) 18:17:00
  • キャラ自体は前回の実装時に引いてたけど今回ビキニが来てからずっとホーム画面に置いてる -- 2023-11-08 (水) 15:35:45