ファティマ・ベトロラムMiθra/コメント
Last-modified: 2024-01-27 (土) 22:24:51
ファティマ・ベトロラムMiθra
- 大文字小文字的な問題で、「MiΘra」で作られたページを破棄して、正をこっちにします。 --
- てえてえの波動とかスカウト時の受信ポーズとか相変わらず絶好調で何よりです --
- 取り急ぎステータスを埋め。パッシブとかはちょっと私用のため他の人頼んます --
- ★2凸+15、★3凸+3、ノマ★4凸+1、アナザー凸+0、いずれもSP中TB使用回数3のまま 要求凸数がもっと多いかバグか --
- アナ+3で増弾?みたいな話をちょろっと見かけた。上限突破表 的には、1.3倍補正のラインかな?(★2:不可/★3:+11/★4:+3) --
- 不具合のお知らせ来たっすね --
- 王女殿下の新スーツなんか乳首の位置にマーカーついておられますよ --
- 音量設定ミスって初加入時の「では、参りましょう」の前が何て言ってるのか全然聞こえなかったやらかしたorz --
- SPに不具合あるらしいけど、DMM版で直るまで時間かかった深沙紀さんのSPのバグよりはまだマシなほうかな・・・ --
- ミスラ(Miθra)は、イラン神話に登場する英雄神(wikipedia調べ) --
- 神化することで壁のシミのままでは為しえない圧倒的な観測範囲と探知性能を実現してそう --
- イラン神話にもいるみたいだけどファティマ様はゾロアスター教から --
- 某お空ゲーの影響でHP半分と25%まで削った時に全回復してくるというイメージが……あれ、割と合ってる? --
- ぶっちゃけ、アルスラーン戦記の読者には馴染み深い神様。<ミスラ --
- 「え、これなんて読むの…ミスラ? 契約と信義の軍神…あぁそゆことね」って感じに納得してた。でも仏教を少し囓った人もピンときたと思う。なんせ多神教の文化圏において最も多くの地域に影響与えた太陽神だから。ああっファティマ様っ! -- 第二部途中まで読者?
- 予告のバストアップで露出度控えめと思わせてからのガッツリへそ出しのピッチリ下半身とは流石です姫様 --
- 今んとこアナザーギアないから無凸でノーマルにスキル移すだけでいいけど、アナザーギアに有用なK.I.S.Sが来るのを見越して1凸しておくか悩む。 --
- エニグマか、いずれ来るアナギアで近接盛れば、マジで万能アタッカーになりそう。なにより特異レントラーで歯痒い思いしなくていいのが大きいやね。ノーマルにあった回復が無くなるのは惜しいと言えば惜しい --
- その回復もエニグマで持ってこれるしね。汎用系のSPチャージパッシブつければノマ80と穴80を入れ替えてもSP面そこまで気にならないし --
- 大きな癖と発動後の隙があって当てることにも被弾にも苦労してたSPとボトムが大きく改善。雑に使っても問題ないレベルになった。 --
- 射撃特化、近接特化、バランス型、全部いけるからどれにするか迷うな、スキルとギアのプリセットが欲しい・・・ --
- ここまで弄り回せるとは思わなんだ。前はSPとアナザーorノーマルと派生か非派生かくらいしか選べなかったからここまでいじくりまわせるとねぇ --
- エニグマのお陰でやれる事凄く増えたよね。アナザーにノーマル80付けて生存力特化にしたり色々選択肢が増えたのは大きいし元よりやれる事が多かったキャラだから余計に目立つよね --
- 能力は高属性のノマが好みだけど、キャラ絵はアナの方が好みとかも困る。続々とこんなキャラが増えそう(朱音とか --
- これが姫様の本気か --
- エニグマなのか元からのエミッションの性質なのか、他のアクトレスの戦い方が流れ込んできても、自分なり御して取り入れてる。代々改修して受け継いでるギアの想いにも触れている --
- 特に自身を呈してもという覚悟の人からの影響が甚大 --
- この部分はジニーとかアマルテアのことね。スキルしかり。何かあったら絶対守りに行く --
- 尊みを摂取するだけで瀕死の状態から完全回復する剛の者だ 面構えが違う --
- 射撃得意になってるし近接を汎用にしてカリカリチューンしよう --
- SPボトムつええええ!!!(←よけるの下手くそなだけ...) --
- 射撃でスリップダメージまで撒けるから、よろちゃんと同じように強敵を強引にしばきに行けるのほんと助かる --
- ここまで正反対にされるとアナザーギアが欲しくなる、今誰で止まってるんだ? --
- 最新がタマちゃんかな。順当に行くと小結さんがそろそろだけど、長らく待ってる重装アプデといつだったかのアナザーギア周りのアプデ発言が遅れの原因じゃないかなぁ --
- ライフルめっちゃ使いやすい…。マルチで張り付いて大暴れしてるから近接特化の人かと思ってたよ。 --
- クロス乱舞が印象的だけど、実はCSがかなり凶悪な性能なんだよね姫様。敵にもよるけど射撃特化で5000×6くらい、そんなのが1秒チャージでアンナチャンの魔球かなってくらい曲がって当たる…そして貯まったSPで更にパワーアップすると。 --
- 穴引けたので使ってみたら双剣だけじゃなくてライフルもかなり優秀だったのかと驚いた。しかもライフルがレールガンみたいでカッコいい!…ん?手持ちレールガン…ラスジナ…うっ頭がっ! --
- 本体(背パルス)はないのでセーフ --
- ハンデレールガン…うっ頭が --
- キングオブガッカリ…うっ頭が割れそうだ… --
- ジニーが外付けパーツでロングライフル化するのに対して、こっちはリミッター解除でバレルを展開するとは。 --
- 欲を言えば、展開したバレル内部でエネルギーがバチバチ放電しててくれたらもっと嬉しかった。 --
- ビックバイパーとかフィンファンネルみたいにですよね、わかるw あるいはトランザムしたガデッサ… --
- ロマンは素敵ですよね。でも、営利企業で使う機材ですから、ランニングコストを抑える描写がリアリティに直結するわけで、残念ですが使い捨て系は実装しづらいのでは? --
- 雑に使っても強いと思うけど、エニグマとかSP時の選択肢で戦い方の幅が滅茶苦茶広い。 --
- アナザーだけだとマス全部開けるだけじゃマスターレベル30にならないのね… --
- エニグマは他のキャラ上げてても基本的に★4が1種類だけだとMAXにならない印象有りますね クオリアを全部∞セルに突っ込むか、MAXにするまでにしておくか、全部キープしておくかは各隊長の判断次第だと思います --
- シタラちゃんをノーマルとアナザー持ってるんですが、両方全解放してもMAX+13までしか行かなかったので。ファクターが居るキャラでも∞セル使わないと30には届かないかも知れません。 --
- SP中に相手がダウンしたら焦熱つけてから焼き切る方がいいのかな? --
- 想定してる状況がわからないけど継続ダメージ系の付与は早ければ早いほどいい。焦熱は大型が倒れる15秒前にはつけときたいからソロはともかく、マルチだとダウンしてから付与はもう遅いんじゃないかな --
- SP中に横or立射しながらピジョンx4、シールドx4、フィニッシュ…。シールドのおかげで被弾はある程度気にせず操作出来るけど、めっちゃ忙しい♪ --
- うーん、調査とかの雑魚多数は射撃特化のアナザー、マルチボスは攻撃特化近接特化のノーマルにしたらいいかな? --
- あれ、でも片手剣スキルの攻守転激がアナザーしか付けられないし、アナザー近接ノーマル射撃にすべきか? --
- 後発のショットクロス両方強いキャラは無理に特化させる必要性薄いと思ってる 最終的には好みだけども --
- 調査想定なら特化させても火力過剰だしな。特に姫様は素がバ火力だからなおさら --
- 困った時はとりあえず姫様に頼ればいいレベルになった。冷撃属性すらゴリ押しでもダメ通るからすげぇよ --
- あっ、弱点が冷撃属性って意味ね。 -- 木主
- わかりみ。特殊宙域ベリハでさえ、(エリチェンで弱点変わったけどor回復役に交代する前に)粘ろう→倒し切るが何度もあった。 --
- 穴は出力やし…と思ってよく考えずにカスタムキットはエネ載せちゃったけど実は弱点属性なら属性キットのが火力出たりする?これ --
- 火力キットは属性系はギア(+エニグマ)の属性値、ATK系はギアのATK+本人のATK(+エニグマ)を元に倍率かけてる。で、姫様本人は出力になってATK上がったけど、ギアは属性値高めのギアだから属性キットとの火力差はそこまでない。そしてATK値は相手のDEFの影響受けるけど属性値は受けないから高難度宙域とかだと属性の方が出るかも? あと属性ならクロスにも乗るし --
- 火力は出力•放出関係なく、多くの場合計算上 物理キット>属性キット のはず。試しに計算してみると良い。近接か射撃かどちらかしか使わないなら、物理キットで良いと思う。 --
- なるほど…言われてみればショットクロス両方に乗る属性の方が片方にしか乗らない物理よりも強かったらエェって感じだもんね しかし悩む…通常姫様持ってないからどっちみちクロスあんま向かないんだろうけど --
- 実はエニグマを使えば、アナザーしか持っていなくてもクロス型にできる。最大で25%+15%=35%の補正をかけられる。 --
- ノマSPは使用タイミングを選びすぎて使い辛かったが、今回のセレクトで穴をお迎えしたら物凄く使いやすくなった。ノマだけでもCSは使いやすいとは思ってたがライフル特化構成でも良くなったからますます光るなぁ --