ペリーヌ・クロステルマン/コメント

Last-modified: 2024-02-28 (水) 09:16:59

ペリーヌ・クロステルマン

  • UV入ってたので修正しマスの連絡にほっこり -- 2021-08-19 (木) 18:19:53
  • カウントダウンだからなのか、さっそく廊下にペリーヌ来訪。 -- 2021-08-23 (月) 22:04:50
    • 18日の夜の時点で既に居たんだけどな…w -- 2021-08-23 (月) 22:18:53
      • なんてこった、前例より頻度低めで気づきませなんだ。 -- 2021-08-24 (火) 00:23:53
  • 属性は電撃なんだろうな -- 2021-08-25 (水) 00:33:58
    • 違ったら驚きだよw -- 2021-08-25 (水) 02:06:28
  • さすがに拳銃(レイピア)にはならんよな…? -- 2021-08-25 (水) 05:29:29
    • 作中で魔法攻撃をする事がわりと多いキャラだからありうる -- 2021-08-25 (水) 05:45:12
    • 生放送でレイピアって言ってましたね -- 2021-08-25 (水) 21:42:15
    • 盾も持ってるし片手剣だと思いたい -- 2021-08-25 (水) 22:00:19
      • 片手でもガード無さそうな雰囲気感じるw -- 2021-08-25 (水) 22:07:19
      • 一応ガード出来るけどステップ不可ガード突き可でガード突きからのステップは可、但しガード突きもすぐには出ない。ガード無いよりはマシくらいの物か -- 2021-08-26 (木) 15:37:03
    • 坂本さんと同様に、生放送で見えた属性・武器種は反映したっす。ライフル得意・片手剣準 の筈 -- 2021-08-25 (水) 22:09:35
  • 生放送・PVからギアスキル名とSPスキル名を反映しました(坂本さんも同様) -- 2021-08-26 (木) 01:01:04
    • なお、ギアスキル回数に関しては生放送の固定チームのLvが50(≒65パッシブ未適応)のため保留にしてます -- 2021-08-26 (木) 01:07:08
  • 80パッシブは開幕SPチャージ+モビ子とかが持ってる被弾後一瞬無敵になるやつ -- 2021-08-26 (木) 15:09:39
    • つまりヤマダと同じパッシブスキルっす -- 2021-08-26 (木) 19:49:28
  • SP距離指定かコレ -- 2021-08-26 (木) 15:19:53
    • トップスはそうだけどSPは距離指定じゃないね密着してても当たるから -- 2021-08-26 (木) 16:39:44
    • 指定位置に雷撃範囲攻撃って感じですね、習熟訓練のタキプリ相手に54m離れて命中して54.2m離れて外れるのを確認しました -- 2021-08-26 (木) 16:57:32
  • トップス早いわ広いわで(距離指定では)使いやすい方だな。ルイカとかには置き気味じゃないとだけど -- 2021-08-26 (木) 16:59:16
  • 出撃時の「さあ、行きますわよ」からの「どこへ行きますの?」で毎回吹く -- 2021-08-26 (木) 18:11:43
    • 俺は行くよってどこに(殴 -- 2021-08-26 (木) 22:13:49
  • 子宮ですわよ、大事に扱ってくださいましね -- 2021-08-26 (木) 22:43:59
    • 陰茎が苛立つ -- 2021-08-27 (金) 12:06:40
  • 横ステでたまにプッってエラー音っぽいの聞こえるけど何なんすかね -- 2021-08-26 (木) 22:55:50
    • 坂本少佐も出撃画面の時のセリフにプッってエラー音っぽいの入る時があるんだよ… -- 2021-08-26 (木) 23:12:21
  • まさかのハーブつながりで薫子さん出張ってくるのおハーブ生える -- 2021-08-26 (木) 23:52:48
    • 最初にお花つながりで愛花ちゃんと会話してたとおもったらママさん登場で爆笑したわ -- 2021-08-27 (金) 06:16:56
      • 肝油飲んだ時みたいにメガネ割れるんじゃないのか…?ww -- 2021-08-28 (土) 10:41:35
  • ペリーヌの戦闘用モデル、シールドアクセの位置ずれで4耳になってんね -- 2021-08-27 (金) 00:53:17
    • あれ撮影モードだと消えるな…最初のアイキャッチでズレてるから通常モデルかもな どっちにしろ修正はよ -- 2021-08-27 (金) 01:03:39
  • トップスがイアのボトムスを使いやすくした感じなんだね。火力は落ちてるのかな? -- 2021-08-27 (金) 04:08:57
    • 落ちてるかはわからないけど -- 2021-08-27 (金) 10:43:50
      • 間違えて途中送信。火力高いなって使ってて思った。レベル75でATK1433属性686だった -- 2021-08-27 (金) 10:48:15
    • 体感だけどイア・レトナのボトムスに比べると火力はだいぶ落ちる。ヒット数も5→3?かな。ただ出がだいぶ早いんで対小型にも使っていきやすい印象はある -- 2021-08-27 (金) 15:32:53
      • 当てやすくて早めにデバフ入れやすいのはいいですね。下でも言われてるクロスが若干使いにくいくらいで火力貢献度はなかなか良さげ。 -- 2021-08-29 (日) 01:01:37
  • 専用すぐに揃ったわ。繋ぎに宮藤レプリカ使ってたのがよっぽど気に食わなかったと見える -- 2021-08-27 (金) 10:16:36
    • ウチも宮藤レプリカ使ってたら速攻で揃ったわwもしかして宮藤レプリカ使うと揃いやすくなるのがデフォルトの仕様なのかw? -- 2021-08-27 (金) 16:20:10
  • クロス当てにくいってか至近距離でもスカるのキツイなこれ。フェイントっぽい斜め刺突は格好いいんだけども -- 2021-08-27 (金) 14:16:46
    • ガード関係含めてどうしてこうなった… -- 2021-08-27 (金) 16:21:29
    • 当たり判定系は割と修正してくれてるし、ちゃんと報告送った方がええで  -- 2021-08-27 (金) 17:11:54
      • 当たり判定は正確なんだ。ただ5連撃の234が、右上!左上!下!って正面がお留守なだけで......正面にも当たり判定大きくしてって要望はしたよ -- 2021-08-27 (金) 23:01:45
    • 他ウィッチと比べて中距離戦向けっぽいからクロス性能抑えるのはわかるがさすがに弱くしすぎのような…まーじでカカシ以外に当たらん -- 2021-08-28 (土) 06:45:00
    • 基本的に格闘戦するキャラじゃないから攻撃性能は控えめ、じゃあシールド→宮藤の専売特許だからNG、的な引き算で作られたクロスって感じだね。魔法攻撃を交えるむみハンみたいな武器になるもんだとばかり思っていたが -- 2021-08-28 (土) 09:29:45
    • (ステキャンできない)ガード後硬直が地味に長くて、下手に出すとハチの巣にされる。攻撃、防御ともいまいちでがっかり。 -- 2021-08-28 (土) 17:17:08
    • クロスの最終段が刺突連打(コロちゃん派生クロスみたいな感じ)で過程はオマケ、出し切ってね。って感じなら納得なんだけどなんで日和ったような切り払い(斬撃も飛ばない)なのさ、ってモヤモヤも強い -- 2021-08-28 (土) 20:58:15
    • ペリーヌのレイピア(及び腕)、劇中で大して活躍してないから、それを鑑みると納得出来る性能かも……いやもうちょいなんとかしてほしいわ -- 2021-08-28 (土) 23:15:41
    • 俺はクロス強いんだと思ってた…手数で攻められて -- 2021-08-29 (日) 02:43:20
    • 2段目(連撃2,3発目)が曲者なんだな。正面でも当たるんだけど判定があまり前に伸びないからゆっくり後退されると当たらない。習熟のタキブリには問題なく当たるけどVWに後退されていると当たらない、ケルベロスも静止しているスタン中には当たるけど後退するチャージ中は当たらないと。で、そういう相手なら1ステを使えばカバーできる。ただ攻撃力がざっくりで5撃目>2=3>1=4なんで当たる相手には2ステなり出し切りキャンセルのほうが与ダメは伸びる。あと2段目のモーションが長いのでここからガードに行こうとすると出が遅くなる。連撃中にガードを仕込む場合はステップ→1段目→ガードと入力することを心がければかなり合わせやすくなる。あるいは出し切り後のガード入力猶予が結構長いんでそちらで狙うか -- 2021-08-29 (日) 05:35:45
    • ガードに関してはこういうもんだと割り切って使えば十分実用的なんだよな。普通のガードが強すぎるだけで。本来火力に難ありの片手剣ならばこそ許されたものがすぐみの登場でおかしくなったわけで -- 2021-08-30 (月) 03:39:50
      • ガードにカウンターやSP獲得等の副次効果があるわけでもなく、何よりペリーヌ自身がクロスで押していくキャラじゃないしな。回転尻尾みたいな露骨な攻撃を抑えられればそれで充分というか -- 2021-08-30 (月) 07:52:20
      • 他で補って余りあるならいいけど、現状それがないのにその「普通」にすら及んでいないから問題なのでは。ガードモーションをそのままステップキャンセルできないのを十分実用的といえるのかは意見分かれるかと -- 2021-08-30 (月) 11:54:47
      • クロス単体で見れば微妙な性能ってのはわかるし、これでクロスメインで立ち回れって言われたらそりゃあ困るけど、ショットは前射CSとも優秀でガンガン押していけるし、SPもべらぼうな攻撃判定持ちだとわかった。トップスも距離指定系としては圧倒的に使いやすいし、ボトムスはウィッチお約束のレールアクションで可もなく不可もなくといったところか。トータルで見れば「他で補って余りある」と思うけどな -- 2021-08-30 (月) 12:42:57
      • 俺自身は「ガードってもの自体が強いのでこの制限付きのガードでも十分実用的」って言ってるだけで、他と比べてどうとかその性能が妥当なものであるかとかいったニュアンスを含めるつもりは一切ないんでヨロシク。エンガチョ -- ? 2021-08-30 (月) 13:39:03
    • お得意な使い手が悪いは?なにこの扱いの差? -- 2021-09-01 (水) 21:28:18
      • ガードできる片手剣でステキャンできないのたぶんペリーヌだけなんだから不満はでるさ -- 2021-09-04 (土) 14:59:12
      • ストラプもできない。しかも向こうはカウンターがある代わりにガード派生がないから効果時間の短縮もできない -- 2021-09-05 (日) 13:39:00
  • トップスは2回当てれば耐性低下付与ですかね %はちょっとわかんないですが -- 2021-08-27 (金) 19:09:32
    • 訓練のlv100無属性に素のSPが17k強、耐性低下後は24k程度ってとこでした -- 2021-08-27 (金) 19:21:24
  • SP外れてもドヤ顔するのかわいい -- 2021-08-28 (土) 19:13:32
  • (レプリカ調べ)射程は通常46、横射44、前射47、後射47、CS54。ロックオン半径は最低10はある模様。CSは全弾少爆風付き、弾速高。 -- 2021-08-29 (日) 11:26:00
    • CS弾でVWの怯みあり(宮藤・坂本のCS締めの炸裂弾でも怯む)。ちょい長の射程や微妙に特殊なCSをどう活かすかって感じだろうか -- 2021-08-29 (日) 12:08:18
      • 全弾炸裂・チャージ時間短・ロック範囲広と実際非常に頼りになる -- 2021-08-29 (日) 16:33:18
    • 習熟訓練で専用で調べたところ、同様の結果だったと思います。ただ、CSのチャージ数がレプリカは3、専用ギアは4 チャージショットの弾速がマジで異様に速いですわね -- 2021-08-31 (火) 11:06:31
  • SPは距離40未満だと3hit,40以上離れると4hitになりました -- 2021-08-29 (日) 13:45:04
    • 威力減衰なしなので純粋な1.33倍という、未羅もびっくりの違い -- 2021-08-29 (日) 13:45:48
    • カカシ相手に33.4くらいまでなら4hit,32.いくつで3hitを確認しました -- 2021-08-29 (日) 14:37:39
    • 特に距離35以下についてですが、習熟訓練のタキプリ相手に全く動かずにSP撃ち続けて4Hitになったり3Hitになったりすることがあるようです 気分屋? -- 2021-08-29 (日) 14:52:33
    • だがカカシ相手だと総合ダメージは別に変わらないようだ。近すぎると1hit目の表示がカメラに映す前に消えるだけかもしれない…? -- 2021-08-30 (月) 03:15:08
      • おそらくこれですね 3Hitと4Hitが揺れてる時録画コマ送りにしたらカメラ移った瞬間に数字は出てないけどヒットエフェクトは出てました また、距離20.1で4Hitを目視したのでおそらく範囲内の敵に4Hitで良いと思います -- 2021-08-30 (月) 05:34:35
      • 1hitで落ちる相手に近くでSP撃つとダメージ表示なしのまま倒すからそれで合ってると思う -- 2021-08-30 (月) 16:19:10
  • ★4ペリーヌと★3もっさんで虹貝掘ってたらもっさん3つ・ペリ0…少佐の力になりたいってのはよーく分かった、分かったから貴女のシェルも出して… -- 2021-08-30 (月) 01:01:08
  • とりあえず、戦闘開始アイキャッチの尻は良いものだ。 -- 2021-08-30 (月) 03:43:17
  • SPの解説に「直径12mのバスターキャノン」って書いてあるけど対象座標中心の球状攻撃じゃないの? -- 2021-08-30 (月) 10:28:55
    • 習熟訓練で確認したけど、射線上の敵を全員巻き込めたんで挙動としてはバスターキャノンであってると思われ -- 2021-08-30 (月) 10:39:10
      • はえーほんまや。じゃあ相手の縦移動にはそこまで神経質にならんでもいいのか -- 2021-08-30 (月) 11:37:54
      • ですです、おっかしーな射線の敵全部巻き込んだのになんか横の判定狭いなー…太めの直線ビームだコレ!!!ってなってああいう表記をするに至りました エフェクトではちょっとわかりにくいですよね -- バスターキャノンって書いた人? 2021-08-30 (月) 13:27:47
      • サポのペリーヌがSP撃つところを横から見たら確かに目標に向かって雷撃が伸びていた。自己視点だとそう見えないんだよなぁ… -- 2021-09-02 (木) 08:24:05
  • トップスのトネールが前方に発生せず自機の地点に出ることない?壁に張り付いて下がり続けてるとたまになる -- 2021-08-30 (月) 12:45:48
    • トップストネール、移動しながらだとたまに左右に流れたり、目の前に出たり、よくわからん時ある -- 2021-08-31 (火) 11:00:37
  • トネールがサソリの尻尾巻き込めるの楽しいね… -- 2021-08-30 (月) 16:38:50
  • ボトムス使用でトップス適正の25m前後に位置取りしてくれるな -- 2021-08-31 (火) 04:08:23
  • ライフルの射撃情報を適当に更新したので、確認・突っ込みよろしくお願いいたします。 -- 2021-08-31 (火) 11:44:33
  • ついでにたたき台程度にレイピアの項目を記載したので、こちらも是非確認と改訂をお願いいたします -- 2021-08-31 (火) 12:27:46
    • いいと思います。スタイルの項で防御面厳し目に書いたけど書き直すかな… -- 戦闘スタイル書いた人? 2021-08-31 (火) 13:04:21
      • 完全回避に向かないのは事実、HPもことさら高いわけではないので、 -- 2021-08-31 (火) 13:41:36
      • 途中送信してしまった、まあつまりカスダメ蓄積しやすい子なので、片手ライフル構成にしては防御が厚くないのは事実かと思います(片手剣ライフル+防御持ちの中では、という意味で)ですので、平気ではないでしょうか。 -- 2021-08-31 (火) 13:45:52
      • ボトムスで避けるのなんかお祈りみたいなもんですし、防御の択として書いたのは間違いかもしれない、とおもいはじめました -- 2021-08-31 (火) 13:48:44
      • ダメカのおかげでぼっ立ちで食らうよりは遥かにマシなんで、損害を小さくするという視点においては防御手段に数えていい気はします -- 2021-08-31 (火) 14:01:43
      • そうだった、ダメカがあるんだった、それは確かに防御だ・・・ -- 2021-08-31 (火) 14:40:47
  • このタイミングでもお知らせ無いということはレイピアの性能はこれで確定かな -- 2021-09-02 (木) 17:32:56
    • まあこっからは厳しいでしょう。バルクホルンに抜かれたかね -- 2021-09-02 (木) 17:37:50
    • まぁ積極的にクロス振っていくキャラでもなし、ないならないで諦めはつく -- 2021-09-02 (木) 17:40:08
  • VWスナイパーの処理がマジにどうしろって言うんだレベル -- 2021-09-03 (金) 23:01:16
    • かったるいけどCSでハメられる -- 2021-09-03 (金) 23:07:13
    • これでもスティレット黒歴史時代よりマシという事実。まぁマシだからといってペリーヌの性能に不満が無いという話ではないけど -- 2021-09-03 (金) 23:13:22
    • 前射(立射3段目も?)でも怯み取れるしむしろ楽な部類だと思うけど。無理に寄って機雷直撃、ってリスク避けられるし -- 2021-09-04 (土) 06:59:52
    • CS地味に強いよね。射程とチャージ速度が優秀だからミニサーペントくんの処理も楽 -- 2021-09-04 (土) 08:03:18
    • VWスナイプは距離20維持して立ち射してるだけで完封できる -- 2021-09-04 (土) 14:06:59
  • 計測方法として正しいのかわからないけど、SWマルチのバンブラにいるワーカーに素で殴られて600前後、ボトムスの出掛かりを殴られて310前後なんで、だいたいダメージカット率50%ってことでいいのかなこれ -- 2021-09-04 (土) 12:43:41
  • 被弾で魔法シールドはらないのとステップでノイズ鳴るのは直るよね?不安になってきた -- 2021-09-04 (土) 14:16:10
    • ステップのは「はっ」とか「ふっ」とかっぽい掛け声に聞こえるけど -- 2021-09-04 (土) 19:49:57
      • ステップボイスは二種類あって、ペリーヌは「えい」と「プッ(高音)」←コッチはボイスが正常に再生されてない筈 -- 2021-09-05 (日) 01:57:24
      • イヤホンで聴いてもノイズっぽい上擦った声出てるな -- 2021-09-05 (日) 07:52:17
    • ボイスはメール出した結果仕様ですって返ってきた。スピーカに繋いで聞くとたしかに非常に高い「フッ!」という声だった -- 2021-09-05 (日) 05:16:11
      • あれ仕様だったのか、どう聞いてもイヤホン抜き差しした時のノイズにしか聞こえないから悲しい。ただ疑問は晴れたんで情報感謝っす -- 2021-09-05 (日) 13:59:37
    • 明日翔ちゃんの『しょ~ちゅ~(照~準~)』枠か -- 2021-09-05 (日) 12:32:48
  • キットはやっぱり属性キットが無難かな -- 2021-09-04 (土) 18:27:08
    • 無難な、と言われると放出寄りは例外なくHPか属性の2択でいいのでイチイチ悩む必要ない -- 2021-09-04 (土) 20:44:36
  • VW相手に格闘戦するなら1ステすれば特に問題なくやれるんじゃない?クロス後半段にダメージ集中してるタイプじゃないから1ステでダメージ出せるし、ガード派生でふっとばさないからブースト切れたらガード挟んで派生からまた1ステにつなげてやればいい -- 2021-09-05 (日) 11:11:45
    • 出来るけど無理に格闘を仕掛けるよりショットでハメたほうが簡単で安全よ -- 2021-09-05 (日) 13:40:30
      • 解説読むとVWをクロスで処理するのは辛いってことしか書いてないみたいなんで、こういうやり方ならクロスでもいけるんじゃないのってのを書いてみた。あくまで1つの方法なんで、それぞれ自分がやりやすいやり方でやるのがいいと思う -- 2021-09-05 (日) 14:54:01
      • そう言われるとじゃあ頑張ってクロスで倒してね、としか言えなくなるけど…適当にショット垂れ流してるだけでVWをハメられるのは他のキャラにない大きな利点なんで生かさない手はない。というかペリーヌは射撃戦にめっちゃ寄ったキャラだから極力射撃でカタを付けたほうがいいし大体はどうにかなる -- 2021-09-06 (月) 08:37:15
  • 片手だからVWのけぞらないので反撃してくるんじゃないかな?い -- 2021-09-05 (日) 13:45:05
    • のけぞらなくてもダメージ受ける可能性があるのは初段とガード派生中だけなので、初段は攻撃されないタイミングで出せばいいし、ガード派生はガード中にいつ出すかある程度猶予があるんで敵に合わせて調整してやればいいかと -- 2021-09-05 (日) 14:59:59
      • ごめん、のけぞらないというのは1段目あてても平気な顔で後ろにスーッと下がっていったり攻撃モーションを中止させたりできないですよね、という意味です。これはペリーヌ剣に限った話じゃなくて、片手剣だと結構起きると思うのだけどどうだろうか -- 2021-09-06 (月) 11:10:10
      • 基本的に初段があたる距離であれば、のけぞらずに後ろに下がられても1ステで追いつけます。さすがに回転しつつの長距離移動には追いつけないですが、普通にフラフラ動いているのは問題ないかと思います。ガード派生はタイミングによってはスカりますがそのまま1ステにつなげられます。スプレッドだけはやたらと回転移動で距離をとろうとしてくることがあるので、その時は射撃で対応したほうがいいと思います。敵の攻撃は枝に書いた部分に気をつけていれば止められなくても問題ないです。実際にやってみると思った以上に敵の攻撃はキャンセルされるので、わりと甘めの1ステでも大丈夫だったりします。 -- 2021-09-06 (月) 20:06:03
      • 体感的なものだからなんともいえないんだけど、マルチのVWが1ステの範囲から逃げちゃうんですよね・・・私の1ステの入力が遅いのかもしれないな・・・ -- 2021-09-07 (火) 09:41:01
  • 我ながら単純だけどSPで技名叫んでくれるのはテンション上がるな。 -- 2021-09-05 (日) 14:21:52
  • SPトネールはインバス系相手に裏側から撃つ時は少し離れた方がいいね。裏から密着状態だと殻に判定吸われちゃう -- 2021-09-05 (日) 19:58:20
  • ある敵に「クロスかショットかどちらが良いかという判断が細かく分かれる、という -- 2021-09-06 (月) 10:18:23
    • ぐえ、誤送信してしまった・・・ 判断が分かれる、人によって判断は様々、ということだと思うので、クロスの文章をちょっと考えます。既に長いので少し削る必要もあるかな・・・ -- クロスのとこかいた人? 2021-09-06 (月) 10:20:13
    • 個人的にはペリーヌのクロスは「ゼロ距離で出せる範囲攻撃」くらいの認識だなぁ。2,3段目も判定前に伸びない代わりにレントラーのアームくらいなら巻き込むくらい横には広いし。あくまで射撃戦を補佐するものであって「ショットはクロスへの布石」とか「攻撃をかいくぐって如何に張り付くか」といった従来の考え方は捨てたほうがいい -- 2021-09-06 (月) 10:45:48
    • ペリーヌのクロスは大型戦でのSPゲージ回収用と割り切って運用すればそこまでストレスにならん気がしてきた -- 2021-09-06 (月) 20:43:47
      • 逆に言うとそこまで割り切らないとストレスになるって事……もういっそ一段目と最後だけでもよかった気分 -- 2021-09-06 (月) 21:36:10
  • トップスにフルの耐性低下(むっちゃん、あやかさまに並ぶ?)がついてて、当てるのに難儀しなくて高威力のSPも持ってるってのは間違いなく強みなんだよな・・・というかSPの威力が強い -- 2021-09-06 (月) 10:22:57
    • SPも強力なんだけど一番の強みはトップスだよね、着弾点指定タイプのスキルは強力な代わりに当てにくいぞ!が定例なのにペリーヌは出が早いお陰でめっちゃ扱いやすい -- 2021-09-06 (月) 21:56:34
    • 欲を言えば1回でデバフかかってくれるともっと良かったんだがなー -- 2021-09-06 (月) 23:25:56
      • ほんそれ。ヒット部位多いボスには1発でデバフ入るけど、そうじゃない敵だと2回必要になって4waveの要撃とかでデバフ目的に撃つと最後息切れしちゃうのよね… -- 2021-09-07 (火) 03:03:13
      • 音緒トップスとほぼ一緒だから自分は違和感ないかな。25mとボトムスの機動力がある分個人的にはペリーヌトップスの方が使いやすい -- 2021-09-07 (火) 03:23:38
      • そういうの言い出すときりが無いからプラス思考で「基本2発でデバフ、部位が多いボスは1発だぜラッキー」と考えてるわ -- 2021-09-07 (火) 10:39:57
      • 2回なら2回で良いんだけれど、スキル回数がもうちょっと多かったらよかったかな -- 2021-09-07 (火) 13:01:46
      • デイリーマルチや要撃で何度か運用してみたけど、自分以外に耐性デバフ持ちいない時は道中でトップス撃つの渋っちゃうな…やっぱ1回でデバフかかるor装弾数もうちょい増加が欲しい -- 2021-09-17 (金) 22:38:27
      • 気持ちはわかるけどこの取り回しの良さで弾数やデバフ性能が今以上になったらあまりにも便利すぎて -- 2021-09-18 (土) 07:53:16
      • 途中送信…あまりにも便利すぎるから妥当なところだとは思う。マルチにしてもデバフ付けるのは事故率の高いところとかに初めから絞っておけばいい -- 2021-09-18 (土) 07:57:17
  • 範囲攻撃に乏しい豆狸とうまく棲み分け出来ていた…はずが派生実装で水を開けられた感がなくもない -- 2021-09-07 (火) 20:08:51
    • さすがに派生ひとつじゃどうにもならんよ…回復の芳佳ちゃんと火力の犬で棲み分けは充分 -- 2021-09-08 (水) 00:45:50
      • ペリーヌが火力? 宮藤下派生はDPSでいえばペリーヌのトップスあり2ステくらいかと思うけど。下派生単体でも射程あり、その他攻撃バリエも相当。 -- 2021-09-08 (水) 01:40:51
      • 火力って部分だけ拾ってその比べ方を提示するのはさすがに無理がある -- 2021-09-08 (水) 02:46:08
      • 同属性なのだから同時に使えばいいのでは?隊訝。実際ソロでもマルチでもいい組み合わせだと思う。 -- 2021-09-08 (水) 15:57:36
      • 実際、対雑魚が意外と対応できて近接火力まで高い芳佳は回復抜きでも戦力になるレベル。ペリーヌもクロスが改善されたから使いやすくはなったけど -- 2021-09-09 (木) 19:10:40
  • 性能、スキル回数申し分ない宮藤レプリカボトムスつけるのが最適な気がしてきた。ほら少佐とオソロイダヨー -- 2021-09-08 (水) 14:54:46
    • トップスの距離調整に使える専用ボトムスの方が便利だと思う。やっぱりガリア製が一番ですわ -- 2021-09-08 (水) 16:45:15
  • ノーブレス・オブリージュ -- 2021-09-08 (水) 22:28:02
    • 無呼吸強制 -- 2021-09-09 (木) 18:05:22
  • ガード中ステップできるようになったやんけ! -- 2021-09-09 (木) 14:05:26
    • しかも当たり判定も強化されたらしい -- 2021-09-09 (木) 14:06:08
    • いやったーー!絶対不具合じゃなく仕様だったって感じだけど要望だしといてよかった -- 2021-09-09 (木) 14:17:40
      • しかし被弾時に魔法シールド出ないの直ってない -- 2021-09-09 (木) 14:37:52
  • 大幅修正きたなー、ありがてえ・・・ -- 2021-09-09 (木) 15:37:48
  • とりあえず名前について小ネタで補足 -- 2021-09-09 (木) 17:56:22
  • ざっくりクロスについて加筆しました。特に前進距離については検証がめんd難しいので、修正があればジャンジャンお願いします -- 2021-09-09 (木) 18:28:54
    • しばらく振り回した感じ、踏み込みが増えたというよりは手元からの判定が伸びた感じかな?体感で恐縮ですが。 -- 2021-09-09 (木) 22:16:34
      • ものすごくモーションが複雑で、かつ素早いんで、そこらへん正直よくわからないんですよね・・・一応、1段ごとに前進してはいます(35m離れてから1,2,3といれると、おおよそ10~11mずつ進む)それに加えて当たり判定が伸びてる可能性も全然あるかと・・・ -- 2021-09-10 (金) 14:08:38
  • 開始時の「さぁ、行きますわよ」から即1射目のタップで「どこへ行きますの!?」言われて笑った…セルフボケツッコミぽいw -- 2021-09-10 (金) 00:28:26
  • 被弾時の魔法陣も出るようになった -- 2021-09-10 (金) 14:19:09
  • 出撃時明らかに割れ目から尻尾生えてるのになぜか戦闘時には戻ってしまう -- 2021-09-13 (月) 18:33:17
  • 攻撃とかステップした時の「プッ」、おまいら気にならないのか。上の方で仕様って回答されてたようだけど、仕様にしちゃダメなやつでしょ。修正要望送ってくれよぅ。普段使いする分には、被弾して魔法陣よりもボイスの方が気になるんだよう…。 -- 2021-09-27 (月) 09:14:12
    • でも、コラボ期間終わってるから、現実問題修正される可能性はどれくらいあるんかなぁ。はぁ…。 -- 2021-09-27 (月) 09:15:21
    • 沢城ボイスで「ふっ!」って言ってるやん。少なくともPCで外部スピーカー接続ならちゃんと聞こえる -- 2021-09-27 (月) 10:24:40
    • iphoneにヘッドホンさして聞いても特に違和感はないな -- 2021-09-27 (月) 10:41:15
    • 嘘だろ…。ここから10秒の間に4回「ぷっ」って鳴ってるんだけど、これを違和感無いって言ってるんか。PCでもAndroidにイヤホン付けても同じくダメ。おま環では無いと思うんだけど。 -- 2021-09-27 (月) 17:02:00
      • 普通に沢城さんの高音ボイスに聴こえるけど、人によって聞き取りづらい音域ってあるそうだからそういう事なんじゃないかな?不安なら耳鼻科に掛かってみてもいいと思います。 -- 2021-09-27 (月) 19:47:43
      • そっか、アプリ不具合じゃなくて自分がダメだったのか…。生活する分には支障は出ていないので、耳鼻科は他のボイスでも違和感あったら行くことにするよ。ありがとう。 -- 2021-09-27 (月) 19:58:32
    • サウンドより先にクロスの火力調整をお願いしたいが -- 2021-09-27 (月) 19:54:01
      • 射撃寄せなんだからそこは意図的に抑えてるでしょ -- 2021-09-27 (月) 20:23:42
    • 約二年前か。再コラボの今回で刺し障りのないボイスに再録されたらいいね。イヤホンの関係もあるけど電子音的なノイズと同じような高音だから気持ちは分かる。自分は実装時に修正要望送ったけど -- 2023-05-14 (日) 01:00:12
  • 地味な要素を積み重ねた結果超高性能なライフルなんだけど個別の要素が本当に地味で、エニグマでだいぶバケてくれると思うけどやっぱり地味は地味だから、パッとした派生武器はほしいけど、そもそもライフルが反則じみてるから派生じたい来ない気もするという -- 2023-05-15 (月) 10:37:03
    • 超高性能??? -- 2023-05-15 (月) 12:50:26
  • どなたかは存じませんが、最新テンプレートの適用、ありがとうございます。 -- 2023-05-16 (火) 09:45:57
    • 編集のお手伝い大変ありがたいんですが、威力には立射や1段との比ではなく、ご自分で攻撃力から計算した数字を書いてもらうか、もしくはこのへんから数字持ってきてくれたほうが混乱の生じる心配が少なくてより助かります。 -- 2023-05-16 (火) 12:05:07
      • すみません、こんなページがあるんですね……以降そのようにします。 -- 2023-05-16 (火) 14:25:02
      • 「威力」とはこれこれこういうものである、という説明が見当たらないのですが、練習ページを見ずにわかるものなんでしょうか。 -- 2023-05-16 (火) 14:29:29
      • この件考慮不足で申し訳ないです。さしあたってヘッダーへ注釈をつけるかたちで対応しました。他のページもおいおい反映していきます… -- (枝) なにかご意見などあればこちらまで 2023-05-16 (火) 21:53:18
  • ページ名のペリーヌさんの名前、パイロット版OVAのやつになってませんか?ペリーヌ・クロステルマンでいいはず。 -- 2023-05-17 (水) 10:32:50
    • 履歴書の表示に合わせてあるんだと思います。間違いではないのでこのままでもよいかと。どうしても気になるならTITLEを編集すればすぐに直せます。 -- 2023-05-17 (水) 14:23:42
  • 派生クロス、ガード中にタップでタイミングアクションモードに移行してタイミングアクション……結構回転率悪そうだけどDPSどうなんだろうな -- 2023-05-23 (火) 15:26:27
    • 入力煩雑だけど回転は意外と速いから並以上には出てるっぽい。中距離から範囲スキルみたいに振れてキャンセルトップス入れられたりもするし結構強烈だな -- 2023-05-23 (火) 17:01:45
    • タイミングアクション本体の回転率や火力も良好だが、エニグマでガード時にクロス火力増加スキルがあるんでそれを加えると更に火力マシマシに出来て楽しい -- 2023-05-23 (火) 17:05:50
    • 綾香の派生からDPS若干削ってスタンとダメカに振った感じかな、1段ガード派生ループの早くて威力軽いのが綾香、少し遅くて重いのがペリ -- 2023-05-23 (火) 17:07:45
    • タイミングアクション失敗しても全方向にステキャン効くのは何気に珍しい気がする -- 2023-05-23 (火) 17:19:11
      • そういやシタラなんかは失敗するとバクステは出来ないから若干注意が要るんだよな -- 2023-05-24 (水) 02:05:13
    • TA成功時は射程30m前後で攻撃範囲そこそこ、クロスと言うよりギアスキルみたいね。あと地味なんだがTA中は全方向へステキャン出来る仕様のお陰で被弾を抑えられそう -- 2023-05-23 (火) 18:12:55
    • わかってたけど絶対に出し惜しみしてましたよね?ってアクションがお出しされて安心したような、通常版の存在がそもそも無かったような気分に -- 2023-05-23 (火) 19:03:51
      • 成功すればリターンもあるがら、失敗は低威力なのでまあ不安定かと -- 2023-05-24 (水) 02:30:19
  • CS追加射撃もCT付いてるだけあって良い性能してるな。挙動的に既存の細レーザーの見た目違いかと思ったら精度とか判定全然良かった -- 2023-05-24 (水) 01:49:49
    • 凄い性能は良いんだがスキル枠が障害転撃(ガード成功時に電撃攻撃バフと誘導弾無効6秒)とトレードオフなのが痛い、もし兼用出来たら遠近両立出来たのに -- 2023-05-24 (水) 11:31:46
  • 派生クロスの調べたことをつらつらと追記しました。威力、踏み込みについてはそれぞれ30回くらいの試行なのでブレてると思います。範囲は目測。 -- 2023-05-24 (水) 11:27:17
    • お疲れさまです -- 2023-05-24 (水) 18:07:12
  • 自分で書いておいてなんだけどトップスよりTA成功のほうが強いのか。だいぶエグいな -- 2023-05-24 (水) 21:47:58
  • 80+99電撃4積みでサンドバック相手に素TA(約46K)、電撃デバフTA(約68K)電撃デバフトップス(約64k)だったから素SP(約94K)に迫るくらいの威力出るね。TAのダメージ自体はマジで高い -- 2023-05-25 (木) 12:58:27
    • wikiの威力を見ると良い -- 2023-05-25 (木) 13:35:57
  • TAの性能が優秀だが、出しやすくはあっても使いやすくはない。でも狙っていきたい、となると必然防御の機会が増える、そうすると防御電撃↑の有効性が高まる……というかんじでスキルビルドが非常に悩ましい -- 2023-05-25 (木) 14:09:26
    • 実際運用するとガード受けにこだわらず先出ししていくのも有効に感じるっすね。特殊宙域の密集湧きに刺さる刺さる。 -- 2023-05-25 (木) 15:25:46
  • 派生片手剣:レイピアMk3を派生片手剣:レイピアMk2,Mk3に修正させて頂きました。m(__)m -- 2023-05-29 (月) 20:45:50
    • 見出しはPhase.6のギア名で統一しており、レイピア等のincludexを使用しているページで問題が発生するため元に戻しました。申し訳ありません。 -- 2023-05-29 (月) 23:06:36
  • エニグマスキル解放時の「よろしいですわっ」が「やらしいですわっ///」に空耳してなんていうか、その…フフ…邪ですいません… -- 2023-06-04 (日) 15:35:57
  • 派生TAがだいぶ特殊なせいで戦闘スタイルも評価も随分変わっちゃうなあ、という感じだけど、派生が前提の話ってどう描けば良いんだろうな -- 2023-06-06 (火) 09:08:03
  • SPT(スーパーペリーヌタイム) -- 2024-02-28 (水) 09:16:59