ストリック

Last-modified: 2025-08-05 (火) 14:04:52

ヴァイス情報

ストリック

特徴

ヤマアラシ(Hystricidae、ヤマアラシ科)をモチーフにした大型ヴァイス。左右のワスプとの連携攻撃を仕掛けてくる。
ワスプを破壊しておくと一部の攻撃が楽になったり弱点を付けたりするので、可能なら狙うと良い。

攻撃

共通

前半

  • 1→2A→1→2B→3のループ
    破壊されたワスプは、3→1に戻る時(ループ終了前)に再生する。
  1. 自機狙い弾+リング弾
    左右にワスプを展開し、本体は2列の自機狙い弾を、ワスプはリング弾を連射する。誘導性は低い。
    本体の左右どちらかに針が出ており、途中でその方向に大きく移動する。
    • 本体の移動方向と逆(針が出てない方)に動けば当たらない。
      リング弾はこちらが遠いと自機への誘導がかかるため、30m程度の距離で避けるのが楽。
      余裕があるならワスプを攻撃しておくと良い。2A/2Bの隙が大きくなる他、リング弾を封じることで回避も安定しやすい。
    • 自機SPDにもよるが、最大ブーストで横移動するとかえってリング弾に狩られる場合がある。
      自機狙い弾とリング弾の間でうまくかわせるよう、移動速度は調整しよう。
    • 自機狙い弾が横2列での発射であるため、あえて密着し砲門間の安全地帯で回避する手法も存在。
      この場合、本体移動時には針が出ていない側の斜め前方向にブースト移動を行い、
      うまく弾幕範囲外へ逃れる必要がある。
  2. 突進
    ワスプと合体し、片側に針を出して突進する。
    即自機狙い×2のパターン2Aと、いったん左に移動してから自機狙いするパターン2Bがある。
    ワスプが分離したら次の行動に移行。
    • 針が出ていない方向にタイミングよくステップ移動すると良い。
    • ワスプが1つでも破壊されていると、合体時に隙ができ、側面にある黄色いコアが剥き出しに。
      これにicon_bl.png打撃属性を当てると即ダウンする。打撃属性攻撃を持っているなら試す価値はある。
    • ただし、この移動せずに回転を続けている間に側面以外からストリック本体にicon_sl.png斬撃属性を当てると、誘導付針の大量射出による反撃を行う為注意
      コアに打撃でダウン、をアニメーション(画像)で確認する

      ストリック_スタン_anime.webp

      ストリック本体に斬撃で反撃、をアニメーション(画像)で確認する

      ストリック_カウンター_anime.webp

  3. 針爆撃
    自機狙い弾を連射した後、着弾した少し後に爆発する針をばらまく。爆発はicon_se_ba_fiery.png焦熱効果付き。
    • 落ち着いて避けよう。針が見えない方向(後ろなど)に移動しないよう注意。
      針に囲まれてしまったらスキルや交代の無敵時間で回避。
    • 高難度(強個体)では、爆撃に紛れて自機狙いの針弾を4連射×3度=計12発発射する。
  • ワスプはレーザーサイトで狙いを定めて突進してくる。
    こちらは横に移動していれば当たらない。

後半

  • 1→2Aor2B→3のループ
    ワスプ生成タイミングも前半と同じ。
  1. 針爆撃
    爆撃前に丸まって針をばらまいてくるが、基本的に当たらない。
    他は前半と同じ。
    ここでワスプを壊しておくと2に隙ができ、更に3の難易度が下がる。
    • 高難度(強個体)では、爆撃に紛れて自機に狙いを定めて屈折する針弾を12連射
  2. 2パターンのいずれか
    ワスプと合体し丸まって縦回転を始めた後、下記のいずれかに分岐。
    ワスプ合体直後に関する仕様は前半2と同じ。
    • 2A:突進
      基本は前半(パターンA)と同じだが、突進後に距離が近いと回転+機雷攻撃を行う。
      似た攻撃をするセルケト属性特異型と比較して、機雷はかなり広範囲に広がる事に注意。
      (回転攻撃と同時に周囲に機雷を10個撒く→時間経過で機雷が分裂→爆破)
    • 2B:移動しながら自機狙い弾
      転がりながら、展開→自機狙いする弾を6セット。
      自機狙い突進はしないので避けやすいが、こちらの攻撃も当てにくい。
  3. ビーム砲
    ワスプ→ワスプ→本体の順にビーム砲を放つ。ワスプは各3回、本体は2回。
    ワスプのビーム砲はなぎ払い型。
    本体のビーム砲は発射中動かないかわり、発射後の射線に機雷が配置される。
    遠くで避けるより、接近して一方向に動き続け道を塞がれたらステップ、の方が避けやすいか。
    ワスプがないとその分無防備になるので、殴るチャンス。

暴走

  • HP25%以下かスタン値を溜めると赤い針が伸び、このパターンに移行。
    最後に確定でダウンするため、回避に専念しよう。
  • 1→2→3の順に行動。終了後はHP残量によって前半か後半の1に戻る。
  1. 突進4回
    突進で通った場所には爆発する針が設置される。
    • 3回目の突進だけ自機狙いなので注意。
  2. 自機方向に針ばらまき
    計13発を自機方向に一斉発射。針を生成し始める辺りで発射方向が固定される。
    • 1回だけなので横に動いていれば当たらない。
  3. 針爆撃しながら自機狙い突進
    横回転を始め、針爆撃→突進→針爆撃→突進→針爆撃→回転+機雷攻撃。
    2回行う突進はこれまでと違い遅いので見てからでも避けられる。
    たまに突進しない時があるが条件不明。
    最後に回転+機雷攻撃を行うと、回りすぎたのかダウンする。かわいい
    • 高難度(強個体)では、突進前の針爆撃と同時に自機狙い針弾を3発発射。

チャージ攻撃

3ループ終了でチャージ開始。チャージ時間7秒。
性質上チャージ前にワスプが復活しているが、チャージ技発動までにワスプを破壊した場合再度復活
この為チャージ阻止できない場合、チャージ中のワスプへの攻撃はあまり意味がない。

【ピアシングリブローチ】

  • 回転+機雷攻撃後、自機狙い針弾を複数回発射。
    この間ワスプはリングレーザーを撃ち続ける。
    その後、上空に巨大な針を発射。こちらの頭上にゆっくりと落ちてくる。
    着弾後、さらに自機狙い炸裂弾を連射する。
  • 巨大針は頭上に見えてからでも回避できる速度なので落ち着いて対応。

対策など

他情報

ヴァイス生態

これくしょん

小ネタ

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