ヤマダ/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:28:40

ヤマダ

  • ありがとう…それしか言う言葉がみつからない…これでいつドールズがサ終してもヤマダと会えるぜぇ -- 2020-11-26 (木) 22:17:53
    • それでアリスギアがサ終した場合は… -- 2020-11-27 (金) 10:55:06
      • 無に帰る -- 2020-11-27 (金) 10:57:26
    • 東京ドールズはリリース前に宣伝としてボイス付き目覚ましアプリがあるので、実はサ終しても会えることは会えるんだなこれが(実際サ終した時どうなるかはわからんがね)、でもよかったね。 -- 2020-12-02 (水) 06:57:11
  • 無とはいったい…うごごごご! -- 2020-11-27 (金) 16:29:16
    • ヤマダの胸だな -- 2020-11-29 (日) 11:23:18
  • ヤマダで属性が電撃なら面白いのだが -- 2020-11-28 (土) 18:04:42
    • PV的にも、もう重力確定なんだよね…。 -- 2020-11-28 (土) 18:21:00
      • ヤマダ電気ならぬヤマダ重力 -- 2020-11-30 (月) 14:46:23
      • 電気の方から圧がすごかったんだろうだから重力(圧「力」だけに) -- 2020-12-01 (火) 14:44:44
  • 星4引いてレプリカ装備で使ってみたけど使いづらいなー。ショットが汎用デュアルだし、ハンマーは小振りだしで -- 2020-11-30 (月) 15:54:09
    • ショットは立射3段目に前派生がある。出したくなくても出るし出さなくても強制的に脚が止まるので死ぬほど使いにくい。ハンマーは下派生で強化状態に入り長押し派生で回転ブンブン。一回やると強化きれてかけなおし -- 2020-11-30 (月) 16:01:18
      • レプリカだけど普通の短射程のデュアルなのに散弾みたいにバラけて外れやすいし火力もやたら低いし何だこれ?ついでにCSの誘導も無い(一般的なデュアルCSは超誘導がかかり射程内ならほぼ必中) -- 2020-11-30 (月) 21:36:16
    • ショットは↑の通りで実用さて置きとりあえずカッコイイ…ハンマーは強化回転しなくても出し切りまでが早いから、ボトムスの長時間弾消し貼ってゴリ押すタイプだと思う -- 2020-11-30 (月) 16:18:03
    • 専用まだなんでサドネのレプリカ使わせてるけど思った以上に違和感無くて「これでいいか」感があるっすw -- 2020-12-01 (火) 22:14:51
  • 重力、デュアル、ハンマーか -- 2020-11-30 (月) 15:57:09
  • 一つ質問いいかな?ヤマダの胸どこいった? -- 2020-11-30 (月) 16:05:22
    • んなもん、元からねえっすよ -- 2020-11-30 (月) 16:08:23
      • 無の者だけどドスケベ衣装の構図を見るに自身の武器と需要へのマーケティングは完璧な模様。こーいうのがお好きなんでしょー? -- 2020-11-30 (月) 20:42:04
  • ハンマーは下フリで強化モードのリンちゃん方式かなこれ -- 2020-11-30 (月) 16:10:57
    • くるみの下派生の改良型みたいなやつだね -- 2020-11-30 (月) 16:16:58
    • 初段の発生が遅く所謂1ステには向かないけど、ムロフシの追撃性が高いな -- 2020-11-30 (月) 17:25:18
      • 回転は火力もかなり高いからねじ込むチャンスのある相手には割と強いね。ただやはり通常攻撃は初段遅いわ短いわ衝撃波は最後だけだわで取り回しが悪い。言ってしまえば汎用ハンマーと専用ハンマーの悪いとこ取り -- 2020-11-30 (月) 17:58:29
      • 最終的にどれくらい火力出るかだけど、大型の無敵明けのやっかいなモーションやVWを回転+トップスくらいで飛ばせるなら使い所はありそう -- 2020-11-30 (月) 18:39:02
      • 範囲はあんまり広くないからライスのVWsなんかに使うと逆に良いマトにされるね。通常殴りも後退中は当たらないし攻撃吐かせて足が止まる隙に差し込むにしても初段が遅すぎて次の攻撃を出されがちでVWに対してはかなり無力感がある -- 2020-12-01 (火) 14:00:05
      • ボトムススキルで射撃無効化できるし、格闘しに突っ込んできてもユニットにあたって勝手に怯むしでVWはむしろ楽じゃない?イベントだとボトムス使ってVWの近くウロウロしてるだけで攻撃しなくても無傷で倒せるよ。 -- 2020-12-01 (火) 14:46:23
    • 一回だけ回転攻撃が出来る状態になるっぽい?す -- 2020-11-30 (月) 18:50:00
  • ヤマダつよくね?いや強い!あとかっこいい -- 2020-11-30 (月) 16:12:06
    • デュアルは普通のモーションでクロスは挙動が早いと初心者でも扱いやすいしコラボで始めた新規の人にも優しい性能をしてるな -- 2020-11-30 (月) 23:58:46
  • SP範囲は小さめだけど威力高いな。久々に6桁見た気がする -- 2020-11-30 (月) 16:17:45
    • 左右には弱いが前方のリーチは結構あるタイプ、無敵回避してドカンと一発食らわすタイプで結構使いやすい。最近増えたダウン復帰で無敵時間あるタイプのボスにはグッド -- 2020-11-30 (月) 17:23:46
  • 割と挙動は軽いからグイグイ食い下がれるよ -- 2020-12-01 (火) 01:16:52
  • キャラエピのヤマダ🍙を逆さまにしたような口で妙にムカつく笑顔で喋ってるの良い...... (// -- 2020-12-01 (火) 01:54:01
  • 引けてないからイベントの任務での感想だけど、デュアルは使い易いけどハンマーが正直使い辛すぎる……下派生も何だかよく分かんないし重力はどうしてこうもクロスが火力イマイチなのだろう -- 2020-12-01 (火) 03:14:18
    • クロスの下派生は火力そのものは高いからバンブラみたいなサンドバッグ系には強いね。ショットの前派生はべつに強いわけでもないしうっかり暴発させると高難度なんかじゃ余裕で即死するね。 -- 2020-12-01 (火) 04:17:45
      • 前派生はPC版だと通常移動しながら立ち射するから暴発するってことなのかな。スマホだとしっかり狙わないと出ないな。 -- 2020-12-01 (火) 09:16:04
      • PCだと歩きながら立射すると矢印のタイミングで足が止まるし、前方向に移動しながらだと勝手に出て突っ込んだ上に大きな隙を晒す。スマホ操作だとそもそも歩きながらショットを撃てないからそこは問題にならんのよな。東京ドールズがスマホアプリだからスマホ操作を前提に作ってあるのかもしれない -- 2020-12-01 (火) 12:23:41
    • 下派生バフ攻撃は火力自体は出せるかもしれんがキャンセル不可で隙馬鹿デカいのと結局ダウン取って隙見て差し込んでね事だろうけど、欲しいのはむっちゃん悠都下派生みたいにちょっとの隙に叩き込んでダウン取りに行ける奴なんだよなぁ -- 2020-12-01 (火) 15:51:00
      • 逆じゃない?どっちかというとある程度強引にダメージとスタンとりにいく技に思えるけど。そのためのボトムススキルと0.6秒無敵でしょ。 -- 2020-12-01 (火) 18:59:36
      • んまあ両方だろう。実際レプリカですら封鎖程度の大型なら適当にマワってるだけで簡単に落とせる。でもこういうのは本当にキツいとこでは通用せんのよね -- 2020-12-01 (火) 20:53:13
      • そもそも派生重めの下出しきってからじゃないとゴリ押せないから回転攻撃の為のバフで被弾するか被弾嫌って出せないかのどっちかになり易そう何だよな、特にそこそこ弾幕濃い奴相手だと何も出来ずに溶けそうだから高難易度にはちょっと連れてけないかも -- 2020-12-01 (火) 20:58:17
      • なんでひたすら下派生でゴリ押すのが前提になってるんだ?下派生は被弾をボトムスや無敵でうけつつある程度強引に攻撃できるという話はしてたが、下派生でゴリ押すのが前提で弾幕が濃いとそれができないから何もできないとかどこから出てきたんだ?というか回避と攻撃を両立しやすいデュアルキャラで何もできずに溶けるようなら、ほかのキャラ使っても高難易度は無理だよ。 -- 2020-12-01 (火) 22:56:01
      • 高難度に連れていけない、は言い過ぎなのでおいといて、攻撃型にありがちな「回避は人間性能というか気合いで」なトコは弱点なのも事実だな。ただ大型ヴァイスを近接でボコる速度は速くSPの火力も良く40%チャージで回転率もグッド、と重力弱点マルチではガンガン投入していきたい能力だ。特に手間取るとめんどくさい属性レントラーを回さずに溶かせるのすっごい良い -- 2020-12-01 (火) 23:34:54
      • たぶん下派生を他のキャラの強化状態と同じ感覚で見てるんだろうけど、ヤマダのは長押しでぐるぐるを発動するまでずっと維持できる(時間制限がない)から、とりあえず隙がちょっとでもあったら下フリ入れといてチャンスになったら即座に発動という使い方ができる。他のキャラは強化状態に時間制限があるからヤマダは運用が変わるよ。 -- 2020-12-02 (水) 22:00:09
  • レプリカでパッと使ってみた感じ、本人が言うようにつえーヤツとガチンコ殴り合いするのに適したキャラかな。ハンマーの前ステップの遅さをショットの前派生でそこはかとなく補いつつ近づいてハンマー強化のぐるぐるアタックで殴り、被弾のリスクは弾消し効果のあるボトムスで抑える -- 2020-12-01 (火) 08:50:22
  • 早くアリP動画くれ…操作分からん… -- 2020-12-01 (火) 10:08:27
  • 無駄が名字ですか? -- 2020-12-01 (火) 11:26:52
  • 専用一式ポーズかっこヨ やっぱこの表情じゃねぇとな! -- 2020-12-01 (火) 11:37:30
    • 揃えるの早すぎい -- 2020-12-01 (火) 13:44:56
    • まだ1日しか経ってないっすよ・・・ -- 2020-12-01 (火) 17:47:17
    • さては封鎖待機して累積も専用シェルで止めていたな -- 2020-12-02 (水) 02:11:02
  • 近接は途中でキャンセルできないのはハンマーの仕様なのかな?それとショットの立射は3段目が爆風付きを多数ばらまくから雑魚狩りは凄いやり易い気がする -- 2020-12-01 (火) 15:30:06
    • 3段目がステップでキャンセルできないのはハンマーの仕様だね。どうしてもの時はギアスキルでならキャンセルできるよ。 -- 2020-12-01 (火) 15:46:30
    • 3段目は出した後に下派生入れれば即キャンセル出来るよ。逆に言うと下入れないで直接キャンセルは不可 -- 2020-12-01 (火) 15:52:17
  • 今月分のお小遣い突っ込んだけどヤマダだけ来なかった…あとはスカレベ1でのチケットに賭けるしか… -- 2020-12-01 (火) 20:03:40
  • レプリカハンマーの下方修正予告きちゃったな… -- 2020-12-01 (火) 22:06:14
    • レプリカハンマーそんなに火力あったんすか? -- 2020-12-01 (火) 22:24:18
      • 多分専用ハンマーと攻撃倍率が同等以上だったりしたんじゃないか?根本的に専用ハンマーを持ってる人口が限られてるので解らんが -- 2020-12-01 (火) 22:41:22
      • お試しの専用と比べて違いがあるようには見えないけど、その事自体が想定外なのかも?実際回転の火力そのものは汎用品としては強力なので -- 2020-12-01 (火) 22:43:09
      • 戦闘教練でセルケト相手に試したら回転攻撃がレプリカと専用★4Lv60が同等くらいの火力出てた。逆に専用★3Lv60はレプリカより火力出てなかったからたぶん設定ミスなんだろうな。 -- 2020-12-02 (水) 07:11:54
    • 回転のダメージが教練ケロさんに14000 8000*n 16000 くらいだったのが11500 7000*n 14000くらいになったかな?普通に使える程度で良かった -- 2020-12-02 (水) 19:27:46
  • 50枚チケット回してヤマダ2だったっすよ… -- 2020-12-02 (水) 00:29:11
    • スカレベ2にして90連したのにすり抜け★4すら出ない俺もいるんですよ…。確定引けってことだろうけど、さすがにひどすぎる。 -- 2020-12-02 (水) 07:04:49
      • レベル1の100連くらいで揃ってすり抜けもそれなりにいたりしたからどっかでバランス取ってるんだなって -- 2020-12-02 (水) 07:40:04
      • ユキも50連の中で来てて確定でアヤ引けたけどバトガやFAGの時はこんないい出はしなかったからなぁ…まぁ、そんな時もあるっすよ。出る時は出る、出ない時は出ないと先人も言葉を残してるから… -- 2020-12-03 (木) 08:37:33
    • レベル1、40連でユキ2。バトガの時は100連スルーだった…今回は好きな好き作品とのコラボだし当たってくれただけでも十分うれしい。 -- 2020-12-02 (水) 10:54:47
  • デュアルの立ち射、原作の方のスタイリッシュ二丁拳銃モーションを可能な限り再現してるね。あっちはガンが消えたり出したりするけど。 -- 2020-12-02 (水) 06:59:53
  • 溜め回転の火力アホみたいに高いね、ちょっとしたSP並みの威力。浪漫職ってかんじかなぁ、被弾せずに使いこなせば強そう。waveまたいだり交代しても溜め状態が残るからボスが隙をさらしたときに交代してうったらまた交代ってやり方がハマった -- 2020-12-02 (水) 09:29:31
  • 本家のヤマダもこっちのグラフィック見習ってほしいレベル… -- 2020-12-02 (水) 10:50:25
    • アリスギアのモデルは処理負荷を軽くする為にテクスチャやシェーダー使わず極力ポリとかいうモデラー噴血ものの作業してるからねえ…実はホームと戦闘中でモデル別個だし。あとCGキャラの命題である肩の破綻目立たないのすごくね? -- 2020-12-02 (水) 14:42:42
    • 何より少しでも動くとお胸が揺れて視線を誘導される・・・あれ、ヤマダちゃんの胸は何処だ? -- 2020-12-02 (水) 15:37:09
    • YouTube見る限りでは悪くないけどゲーム内だとまた違うのか -- 2020-12-02 (水) 15:41:30
    • じゃあそんなこというならアリスギアも今の倍ぐらい衣装くれよ少なすぎだろってなるし… -- 2020-12-02 (水) 16:52:39
      • それは思わない(プレイアブルキャラクターの数が違い過ぎる) -- 2020-12-02 (水) 17:13:17
      • それぞれ強みだよなぁ。特に表情に関してはドールズの方が魅力的だと思うし魅せ方は向こうが上手いと思うわ。 -- 2020-12-05 (土) 17:19:47
      • 特にストーリーでワキワキ動くからねえ、横画面レイアウトというのもあるが。アリスギアは縦画面の為にストーリー中は画面が手狭なの已む無し -- 2020-12-06 (日) 02:22:25
      • ユキの「無表情」のバリエーションとかすごいよね。というかアリスギアは今回の配布衣装だけで15着なんだよなぁ -- 2020-12-06 (日) 02:54:44
    • あっちはあっちで味があって俺は好きだけどなあ -- 2020-12-03 (木) 00:06:31
  • 特質放出でありながら属性値がどちゃくそ高い、パラメータが前のめりにも程がある… -- 2020-12-02 (水) 17:42:31
    • 放出特化みたいな属性値になってるよな。耐久低下を抑えた放出特化と考えるとオンリーワンか? -- 2020-12-02 (水) 18:58:39
      • これまで出てきた情報見る限り、かつてないレベルで大型デストローイ!!しか考えてない傾きっぷりで却って潔い。完全回避とか無被弾とかどうでも良くて、今目の前のヴァイスをぶっ飛ばすという断固たる決意を感じる -- 2020-12-02 (水) 21:34:43
      • バトルジャンキーな所あるからそれっぽさは出ててこういうの嫌いじゃないわ! -- 2020-12-03 (木) 08:39:56
  • ヤマダさんの戦闘セリフの文字化が難しいっすよ…… -- 2020-12-02 (水) 18:34:27
  • どうもSPスキルは最初の一発目は攻撃方向が決定されてから判定が出るまでに間があるため横に動かれると当たらない反面、当たって相手が消えるとターゲットが切り替わるため前方に一列に出る判定が次々と新しい相手を倒していく場合もあるね -- 2020-12-02 (水) 18:35:47
    • この手の判定のSPの例に漏れずオベリスクにブチ当てるとヒャッハー! -- 2020-12-02 (水) 18:48:43
  • 下派生とSPの攻撃力が高すぎる。単純にバカ高いダメージが出せるってのは、やっぱり使ってて爽快だな。 -- 2020-12-02 (水) 21:48:39
    • 調査レベルのサソリ相手だとSPぶっぱで尻尾壊れてスタン→ムロフシで終了するのクソ楽しい -- 2020-12-09 (水) 08:15:50
  • 原作ファンには悪いのだけど、どうしてもヤマダの声が男の子に聞こえて仕方ないので俺の中でヤマダがショタキャラになりつつある。。。 -- 2020-12-03 (木) 00:41:11
    • こんなカワイイ子がry -- 2020-12-03 (木) 01:25:40
    • それじゃあ司さんなんてもう生えてるの確定レベルになっちゃうじゃないか… -- 2020-12-03 (木) 08:38:18
      • あの人の声も麗人と呼ぶには男前すぎるw -- 2020-12-03 (木) 15:01:37
    • 中の人狙いで引いたけど別のお空なゲームだと世話焼き未亡人お姉さんなのでギャップが物凄いッス。でも男の子っぽいのもこれはこれでアリスギア -- 2020-12-03 (木) 13:37:49
  • 今ローズシューターR持たせてるのだけど、距離を一気に詰めれて相性いいかもしれないと思った -- 2020-12-03 (木) 02:27:55
  • 三國無双4の合肥の戦い聞きながら引いたらヤマダ出ました。 -- 2020-12-03 (木) 10:25:21
  • 適当に連打してるだけで強いしかっこいい。トップスもボトムいいじゃん。正直めちゃくちゃ使いやすいと感じたけど感想は個人差あるんだろうね -- 2020-12-03 (木) 11:23:42
    • まあ個々の好みは仕方ないにしてもコラボ勢で一番扱いやすいと思う、SPが外れやすいのもスタン時に発動を心がければいいくらいっしょ -- 2020-12-03 (木) 13:03:22
      • SP外れやすいって言われてるのが違和感すごいんだけど、みんなそんな雑に切ってるのだろうか。怯みタイミングがずれて無敵が挟まるマルチならともかく調査で外したこと一度もないんだが -- 2020-12-03 (木) 13:15:59
      • 私なんかは避けられない時に無敵のついでに使うので、当てやすさは気にする。あと、完全回避狙いの時にVWに雑に撃ったりもするし。 -- 2020-12-03 (木) 13:46:56
      • 前動作が長いのでスタン中はタイミング図らんと勿体ない事はたまーにある、スタン復帰無敵ある奴に合わせると出落ち食らわせていやー乙っすー!(ギザギザスマイル -- 2020-12-03 (木) 13:48:09
      • トップスも高難度の動きの早い雑魚には外れたりするし、SPの回転率が高いので雑魚処理に使いたくなる->しかし外すというケースは発生しやすいので独特の仕様への慣れは必要だと思う。逆に仕様を逆手に取って広範囲の敵を一掃できる場合もある -- 2020-12-03 (木) 15:21:06
      • そんなに外す?SPイルカだとまた違うんかな -- 2020-12-03 (木) 21:16:54
    • 縦方向に判定が強いSP、発動するとついでにその被弾のダメージリアクションを無効化する80パッシブ、マルチロックトップス、DEFピジョン、ムロフシハンマー…取り敢えずセルケトは尻尾ちょん切られてボコられて死ぬ -- 2020-12-03 (木) 23:26:43
  • これだけは言いたい…ギザ歯がカワイイ!( ゚д゚ クワッ!! -- 2020-12-03 (木) 13:52:28
  • 下派生で回転攻撃ってレプリカでもできる?下派生でポーズ取ったあと何押せばいいのかわからんのだけど -- 2020-12-04 (金) 00:44:18
    • まず下派生で赤い紋章がついたら準備完了、次普通にクロス振るとき指を離さずホールド、コレでグルグル回りだす -- 2020-12-04 (金) 00:48:03
      • ありがとう。下派生から追加で入力するのかと思ったら下派生で一旦準備完了なのね -- 2020-12-04 (金) 01:18:44
  • デュアル3段目前派生が楽しい、短い間隔なら連続で出さなくても2段目3段目ってなるから1段目ステップ2段目ステップ3段目前派生でくるくる回りながらスタイリッシュ射撃出来る -- 2020-12-04 (金) 01:01:11
    • そのすぐには途切れない所こそが怖い所で、想定外の所で矢印が出ると死ねるからおいそれと立射を撃てんのよね。CSをメインに使ってけば良いんだけどどうしてもモタつきが生じるのと誘導性・集弾率の悪さゆえに通常のデュアルよりも更に近づく必要があるのでかなり神経を使う -- 2020-12-04 (金) 01:58:17
      • 頭を切り替えて使うとイケるんだけど咄嗟の時には脳と指が固まるよなあ。冷静な時ならボトムス起動して弾幕の中CSで突っ込めばバラ撒いてバリバリ落とせるけど如何せん従来のデュアルが染み付いてる。あとCS自動発射の宿命だけど特異型インバスがコワイ -- 2020-12-04 (金) 13:55:10
  • ハンマーの属性値が高いから紫武器とか持たせても面白そう -- 2020-12-04 (金) 01:55:01
    • 属性4とキット3*2のレプリカハンマーで820。専用だとどこまで伸びるやら -- 2020-12-04 (金) 02:01:14
      • 未完成だけど現在、専用70のキット1*3で868っす。諸々載せたら4桁乗るかもね -- 2020-12-04 (金) 04:12:08
      • 全身専用でクロスとトップスを75まで上げて、3箇所重力3、1箇所重力2、クロス+25で属性値995だから、専用一式でも結構簡単に4桁行ける -- 2020-12-04 (金) 09:18:21
      • ↑の装備条件で、重力3を4箇所にしたらちょうど属性値がちょうど1000 -- 2020-12-04 (金) 09:20:25
      • ↑ごめん1凸してるから、無凸はクロスを+30くらい?にすれば4桁いきそう -- 2020-12-04 (金) 09:21:34
      • 属性値は凸で上がらないよ。とりあえず4桁は普通に行くんだなぁ… -- 2020-12-04 (金) 10:02:29
      • 属性値は凸で上がらなかったのか…恥ずかしながら知らなかった。とりあえず、ヤマダァは戦闘狂にふさわしいスペックしてる -- 葉2,3,4? 2020-12-04 (金) 10:31:37
      • キット3*4の+99で1114、属性4紫に換装で1171だったっす。HP7000DEF1700持ちながらすぐみと同値か… -- 2020-12-05 (土) 06:21:31
  • デュアル一般の仕様として立ち射中に空白やステップを置いても短時間なら立ち射のコンボが継続するってのがあるんだけど、ヤマダの場合、今が何段目かわからなくなってちょいと面倒だなぁ -- 2020-12-04 (金) 07:50:08
  • なんかハンマー振りが早いのに当てにくいと思ったら振り始めに飛び上がるようなモーション入ってそこで前進が止まっちゃうのか、まあ密着溜め攻撃しかしないから関係ないね! -- 2020-12-04 (金) 16:34:23
  • ヤマダかわいい -- 2020-12-05 (土) 17:30:11
  • 回転中に横ステップ入力で回りながらステップみたいに移動できるね。 -- 2020-12-05 (土) 22:25:11
  • 隊長に向かってなんだそのパンチラ対策は -- 2020-12-06 (日) 01:03:19
  • 髪形の三つ編みって何がどう違うっすか? -- 2020-12-06 (日) 01:27:20
    • ★4衣装は着せたいけど髪飾りを外したいって人用。コラボキャラあるあるっす -- 2020-12-06 (日) 01:36:03
      • あ、そゆこと⁉︎ありがとっす! -- 2020-12-06 (日) 01:39:22
  • 何すかね、なんかどのコラボキャラより異様に成子坂に馴染んでねぇっすかこのダラドル -- 2020-12-06 (日) 04:48:17
    • ヤマダがホント特になんだろうけどコラボ元の他のキャラを考えるとチームcが1番成子坂に馴染むだろうな -- 2020-12-06 (日) 07:09:57
      • それでも良く第一弾にCを持ってくる決断をしたよね。こっちで言えば成子坂、叢雲置いといてアマルテアかバーベナか中野持っていったみたいな感じ? -- 2020-12-06 (日) 08:47:56
      • アリスギアでいうとこの夜露みたいな形式上の主人公みたいのは別に居るんです? -- 2020-12-06 (日) 16:08:57
      • ピンク髪のサクラって子が最初に出会ってプレイヤーと一緒に巻き込まれるから夜露ちゃん枠かな? -- 2020-12-06 (日) 16:22:02
      • ぶっちゃけ人気と声優繋がりのシタラとユーチューバー繋がり杏奈で選ばれたからCになったと予想 -- 2020-12-06 (日) 16:25:17
      • 深海魚を自称するアリスギアと個性派揃いのドールズチームCはベストマッチ、古事記にもそう書いてあるっす -- 2020-12-06 (日) 20:40:08
      • メタだけど、サクラが入ってくると花音と声優被るからじゃないかなーと。コラボキャラ同士の声優被りは今のところないなと思っただけですが -- 2020-12-06 (日) 23:46:02
    • 少なくとも成子坂ライフを休暇か何かと思ってるレベルでヒャッハーなのはヤマダ、これは違いない -- 2020-12-06 (日) 21:09:47
  • ガチャ爆死したのでコラボキャラで重量デュアル戦闘狂のスク水っ娘を愛でつつスカレベ上げに励むっす… -- 2020-12-06 (日) 17:00:50
    • まだだ!まだおわらんよ!(ガチャ期間) -- 2020-12-06 (日) 23:54:47
    • まだあきらめんな!ヤマダ出やすいぞ・・・ -- 2020-12-07 (月) 20:06:08
  • SPの効果範囲がヤマダ随一の広さなもんで大量の雑魚がわちゃわちゃしだすとSPぶっぱが最適解みたいなことに。あと縦振りなんでサソリの尻尾割りにもええぞ! -- 2020-12-07 (月) 07:33:27
  • DEFピジョンの弾消し判定は結構穴があるから回数分弾を無効化みたいな感覚では使えないね。専用なら速度バフもつくからヤケクソで暴れれば割となんとかなりがちではあるけど信頼性安定性には欠ける -- 2020-12-07 (月) 14:44:43
    • ピジョンは無効化できたらラッキー程度で展開中も全弾避けるつもりで動いた方がよさげだね。 -- 2020-12-07 (月) 20:05:18
  • ハンマーボスには強いけどVW系つらいなあ。ステキャンしてもVWに距離取られてしまうわ。 -- 2020-12-07 (月) 18:21:08
    • 回転中に一応ステップのようなことが出来るので多少の回避行動がとれるけど、VWの短い攻撃サイクルの合間に回転準備を安全に仕込めるだけの隙間がない。ボトムス炊いてもタイミング次第でショットが抜けてくる。1段ステキャンである程度捕まえられるけど確実ではないしブーストがもたない。ショットは有効射程が極短でショットガンの間合いに入ってしまう。ショット前派生の無敵でうまく肉迫できたとしてもその後動けないし相手は止まらないので自殺行為。無敵中に横ステでも出来れば良かったんだけど。ボトムス炊きながら騙し騙しやるかいっそショットをサバゲ砂あたりにするか -- 2020-12-07 (月) 19:28:51
    • デュアル上派生が便利ですお -- 2020-12-09 (水) 12:52:00
      • それで無傷で落とせるような雑魚VWなら如何様にもなるんだけどね -- 2020-12-09 (水) 18:38:35
    • アリスギアPに派生のまとめ出してほしいっす… -- 2020-12-09 (水) 13:46:46
    • VW系がつらいってのはドールズ三人とも必ず話題に上がってるよね。ドールズの弱点なのかも -- 2020-12-09 (水) 18:02:45
      • 書くと簡単だけど実用性としてかなりデカい弱点だよね。調査でもマルチでも頻繁に出てくるから戦うの避けるとなると出せる場所かなり制限されるし… -- 2020-12-09 (水) 18:26:14
      • やりづらいと感じるのであれば適材適所でいいんじゃないの?対多数戦苦手なキャラは道中を他のキャラに任せる、瞬間火力ないキャラならチャージ割るとき交代するみたいに。って言っても、封鎖以外のVWなら格闘はめするまでもないし、マルチでも基本低難度でしか出てこない。高難度ソロとかするんでもなければ、実質困るのって要撃の1ステージ目にたまに出てくるときくらいじゃない? -- 2020-12-09 (水) 22:23:10
      • マルチなら必ずしも自分がマークされる訳でもないのと、3人とも射撃やギアスキル火力自体は高い事などの点でVW戦を消耗度外視で乗り切ればいい。問題はやはり高難度のVW戦ラッシュか。特にVWキャノンは接近を徹底拒否するので天敵に近い -- 2020-12-09 (水) 23:05:27
      • 攻略上ではそれでいいんだけどね。ただこのキャラで戦いたい!ってなると小型向きにしろ大型向きにしろ鬼門になるVW処理が苦手って、デメリットとしてはかなり痛い。特にドール揃えとかやりたくなるけどみんな苦手でわりと地獄 -- 2020-12-09 (水) 23:13:53
  • ヤマダのスク水って旧なの? 旧々なの?教えて紳士諸君。個人的には旧々だと思ってる後ろもスカート付きだし -- 2020-12-10 (木) 04:37:04
  • そういやなんすけど、トリオの中でこの子だけ名前が名字なのはなにか理由あるんすか? -- 2020-12-10 (木) 19:47:50
    • 当初は別の名前を付けられる予定だったす。それがどーして…って話は東京ドールズやってヤマダにフィールを注ぐっす -- 2020-12-10 (木) 19:53:18
  • なんかこの子、射撃中に勝手に突進して敵弾に突っ込むせいで完全回避逃しやすいんだけど…? -- 2020-12-10 (木) 23:17:12
    • 立ち射3段目に前スライド派生がある。スマホだと意識しないと出せないけど、PC版だと動きながら立ち射が出せるため条件を満たしたら勝手に発動する -- 2020-12-10 (木) 23:40:54
      • それかあ…(PC勢) -- 2020-12-10 (木) 23:48:29
      • 突進するのそういうことなのか……たまにビビってたわ -- 2020-12-11 (金) 16:49:34
    • PC版でやってるとくっそ使いにくくてこれだめだわー…。ハンマーぐるぐるは強くて面白いんだけどね -- 2020-12-22 (火) 23:06:12
  • 下派生のぐるぐる待機状態、最初に張ってしまえばずっと残ってるし、なんだったら交代しても維持されるから、ここぞって時に出てきてぐるぐる+SPできたり楽しいなぁ。 -- 2020-12-11 (金) 01:20:34
  • 向こうの復刻ガチャでヤマダと一線超えてきた。隊長もこれくらいやって欲しいよなぁ -- 2020-12-12 (土) 17:33:36
  • とりま各項埋めてみたけど検証しながらだったからガバいとこあったらゴメン -- 2020-12-20 (日) 03:25:31
    • わかりやすくていいと思う。編集感謝です。 -- 2020-12-20 (日) 09:28:19
  • モデリングの出来がいいだけに割とまぁ許容はできてはいても気になるなぁ私服の袖とかのメリ込み 殺戮人形もデザインめっちゃいいだけにモーションで干渉上等なのは調整難しいんかね -- 2020-12-25 (金) 03:58:30
    • 殺戮人形はマガジンで語ってるしこれ以上を求めるのは酷。私服は要望貯まればワンチャン -- 2020-12-25 (金) 04:34:03
  • いまだ いまいま今引こう ヤマダの強さは 見逃せないよ (戦闘中は)ゲゲ元気な ヤマダだな♪ -- 2020-12-27 (日) 19:59:45
  • パーティー会場でスク水なのお前だけだぞ… -- 2021-01-22 (金) 20:38:34
    • 逆に考えるんだ...みんな水着になっちゃえばいいさと... -- 2021-01-29 (金) 05:29:26
  • 今更お米周回してんだけどこの子のSPバンブラの下段に当てると3hitするのね……上スキルからのSPで即殺きもてぃ -- 2021-02-15 (月) 00:34:21
    • 当然のようにオベリスクも木っ端微塵に出来る。砲撃モードをSP一発で終わらせて蓋開けたらギアスキルとハンマー派生でワンターン瞬殺してもいい -- 2022-05-07 (土) 16:04:51
  • ナスタチウムの蜘蛛戦が思いの外ラクで大型特化の面目躍如という感じだ。しかし道中がつれえ -- 2021-06-09 (水) 21:38:44
  • アリスギア コラボ -- 2021-11-25 (木) 16:20:57