企業案件任務β/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:42:10

企業案件任務β

  • 人権キャラがわかってしまうイベント嫌い -- 2021-09-21 (火) 15:34:24
    • このゲームに人権キャラなぞ居ないぞ。雑に使っても85点以上取れる子は居るには居るが、ちゃんと使えば皆100点以上叩き出せる。使い切ってれば皆どんな戦場でも戦えるバランスになってるわ。そんな中でそういう文句を言うってのは、自分の至らなさを棚上げしてないかい? -- 2021-09-21 (火) 15:37:50
      • ★3で大体そろうので、後は自分の腕。ステップ回避は覚えた方がいいかな、ターンで忘れてしまいがちだが -- 2021-09-21 (火) 15:40:14
    • わざわざネガティブな内容をいの一番に書き込むのやめてほしい -- 2021-09-21 (火) 15:51:09
      • そもそもそれが目的なんだからわざわざ触らないのが正解。 -- 2021-09-21 (火) 16:01:41
  • この企画のためにわざわざ成子坂の歴史を冊子に纏めてきたアクトレスが居た模様(企画会議参照) 文嘉気合い入れすぎィ! -- 2021-09-21 (火) 15:44:05
  • これ最初のコミュパートってクリアすればまた見れるようになるのかな。他の選択肢も気になる -- 2021-09-21 (火) 15:47:27
    • マップリセットしたあと、難易度選択画面上側「ストーリー」ってアイコンを押すっす -- 2021-09-21 (火) 16:20:48
  • ギアスキル上書き型の継戦能力頼りになるわ -- 2021-09-21 (火) 15:57:39
    • 節約を考えなくていいのは気が楽になるよね -- 2021-09-21 (火) 16:08:02
    • 回数制CS持ちもなかなか。よゆーよゆー! -- 2021-09-21 (火) 17:03:12
    • 特に穴リタさんだと回復役も兼ねられるから、いるならぜひって感じ -- 2021-09-21 (火) 18:03:23
  • 派遣任務と異なるのはヘクスクリアすると貰える資金を消費しての補給や回復、コンディションやSPのドーピング、難易度調整ができるようになった。特に難易度調整系の中にはアクティブのギアスキル封印とかもあるので縛りプレイ勢の方にお勧めかも -- 2021-09-21 (火) 16:20:31
  • ノーマルすぐみと宮藤は持っているなら連れて行きたいね、どっちもパッシブが役立ち過ぎる -- 2021-09-21 (火) 16:34:39
    • そういうパッシブ持ちが誰かわからないって人はここをチェックっす -- 2021-09-21 (火) 16:39:55
    • 天音ちゃんが派生バズのおかげで道中雑魚チラシも大分やりやすくなった感 -- 2021-09-21 (火) 16:54:56
    • wave回復がコンディション無視して置物に出来るの便利だけど、SPmax回復はSP禁止時に実質封殺されるのが良い感じに悔しい(楽しい) -- 2021-09-21 (火) 17:42:19
    • ボトムス回復パッシブ持ちのひかりちゃんも便利 -- 2021-09-21 (火) 18:03:27
    • ファテイマさんとかもSPmaxで回復できるんでよかったね、ついでにスキルに言うほど頼らないでも活躍しやすいのが大きい感じ。 -- 2021-09-21 (火) 22:54:49
  • 星1シェル稼ぎ効率は前回の方が良かったかなあ -- 2021-09-21 (火) 17:31:51
  • 累計報酬ってことはノーマル何回か周回すれば全部もらえるって認識であってる?それともハード1周で7000たまるように企画通す必要ある? -- 2021-09-21 (火) 17:36:13
    • あってる。ノーマルが最大で6000いくつ稼げるから、2周すれば報酬は終わり -- 2021-09-21 (火) 17:44:11
      • やっぱノーマル周回でいいのね。ジェズルとかガーデンとか苦手だからハード攻略できるか不安だったからよかった -- 2021-09-22 (水) 01:46:25
  • +Lv30、AスキルSP禁止、遠近-30%楽しい…極限楽しい…でもゴリ押せちゃう絶好調モードの恐ろしさ -- 2021-09-21 (火) 17:49:08
  • デバフのほうは回数制限外してほしいな…どのデバフをいつかけるか考えるのがめんどい -- 2021-09-21 (火) 17:54:43
    • 無制限だと全部デバフ付けて最高点ってキャラ特性もクソも無い難易度になるから無いっしょ。今回のでもラストスパートに全掛けすればいいだけだし -- 2021-09-21 (火) 18:48:26
      • ラストスパート分を逆算して残したうえで他を使い切るのがめんどい。連続ボーナス分にも倍率かかるっぽいから最後に回さんといかんし -- 2021-09-22 (水) 06:46:08
      • 要するに倍率全部入りが2セットぶんあるので最後の2マスに突っ込む。あまり難度を上げたくない場合は一番右下やその上の段の左端など簡単な所を残しておくと良い。上げたい場合はお好みで -- 2021-09-22 (水) 07:00:24
  • 放送後「なんで水着なんですか」「被弾する!と思った子がクルッと回ったら無傷で出て来た」「大型をTR装備で殴り倒してた」「どう見てもビームなのにインバスに反射されない」「なんで水着なんですか」といった問い合わせが続々と -- 2021-09-21 (火) 18:37:54
    • 「パンツ丸出しで鉄骨投げている子のギアのメーカーが知りたいです」 -- 2021-09-21 (火) 19:03:10
  • 縛りプレイ嫌いだからこの方式やめてほしいなー -- 2021-09-21 (火) 19:29:51
    • 縛らなきゃいいだけじゃないですか -- 2021-09-21 (火) 19:31:49
      • やらなくても報酬もらえるならやらないけどね…HP管理とスキル回数管理自体が元々制限強めなのに、それをマップ通して共通かつコンディションまでって言われると面白さよりめんどくささが勝っちゃう -- 2021-09-21 (火) 19:58:25
      • 貰えるから縛らなきゃいいで答え出てるで -- 2021-09-21 (火) 19:59:56
      • コンディションも回数制限もガン無視でノーマル数戦を繰り返すだけで報酬貰えるようになってるから面倒くせーて層にも大分配慮されてるような気がするが -- 2021-09-21 (火) 23:06:21
    • 縛りと言うか個人的にコンディションのやりくりめんどいってのはある。バトル中以外であまり頭使いたくない… -- 2021-09-21 (火) 19:38:12
      • コンディション低下のデバフが前回程じゃない(たぶん)のでブラ鎮プレイでもダメージ通らなくなったりはしない模様 -- 2021-09-21 (火) 20:21:53
  • 緊張したけど面白かった。RPGとかSLG好きな人には楽しめると思う -- 2021-09-21 (火) 19:36:34
  • あー…ギアスキル不可と上下それぞれのギアスキル不可は分けて使わないとあかんのか。ちょい罠だな -- 2021-09-21 (火) 19:52:31
    • レベルの上下とかも重複不可は事前にわかると有り難いよな -- 2021-09-21 (火) 19:56:11
  • コンディション絶好調は不要じゃないか?。加速と速度の増加バフは、操作性が狂う(前射撃が格闘に化けるし、低速移動のつもりが高速移動に化けてヘケトの連射に当たる)。与ダメージ、被ダメージがのバフ補正は、大型ヴァイス攻略の面白さが半減すると思った。 -- 2021-09-21 (火) 21:02:22
    • 企画で強化できるようになったからねぇ。ただ全体効果だとメンバーの意味が無いので選択式の方がいいかも -- 2021-09-21 (火) 21:28:31
    • 接近自動格闘OFFで解決するのでは?高速に化けるのは入力しちゃってるからで、歩き入力の感度は変わってないはず(自分は化けない)。ダメバフは初心者も突破の可能性でる、攻略マネジメント要素だから面白さが別ベクトルにあるってだけだと思う -- 2021-09-21 (火) 21:39:55
    • そう、企画会議にもあるようにそういう操作感が変わるのも含めて楽しんでくださいってイベントだと思う。ボスとガチで戦うぜ、ってのは特殊宙域でやってるし。 -- 2021-09-21 (火) 21:40:17
  • 1周9550点で46600Gか。手早く回ればそれなりに美味しそうだけど些か面倒だ -- 2021-09-21 (火) 21:43:17
  • 絶好調単騎駆け楽しい -- 2021-09-21 (火) 21:46:07
  • β2よりわかりやすく楽しくなっててとてもよき -- 2021-09-21 (火) 21:58:48
    • ってか調査に毛が生えた程度まで難度が下がっている気が -- 2021-09-21 (火) 22:55:29
  • リソース管理ゲーがやらせたかったらジェズルとかいう即死持ち置いとくのやめとけばいいのにな -- 2021-09-21 (火) 23:14:09
    • まあオールアウトしないと危ない敵が一匹ぐらいは混じってないと盛り上がらないし。といっても片手剣キャラ入れとけばクロスだけで瞬殺だけど -- 2021-09-21 (火) 23:42:08
    • ヤバいの置いとくから絶好調で挑んでね、ってことでしょ -- 2021-09-22 (水) 06:56:28
  • 前回同様にアンケートを取ってくるだろうから、その時の為に荒探しもするも企画会議に少し分かりづらさを感じた以外にはこれといって出てこなかった感じかな。手応えもあって楽しかったよ! -- 2021-09-21 (火) 23:18:06
    • 企画会議は非っ常に見づらいね。次回があるならソートかフィルタもしくは色分けが欲しい。ここは良し悪しだけどスクロールするとせっかくの小芝居が見えないのも勿体ない -- 2021-09-22 (水) 17:15:37
  • 極限スコアは大体9000台かな、低レベルは後回しで最後3つにポイントup系投入すればスコア大漁で感じ -- 2021-09-21 (火) 23:56:13
  • 宮藤や明日翔みたいな入れるだけで回復系はかなり有能、特に宮藤の旋回射撃は電撃火力も出るし雑魚掃討もできるし誘導切と高速移動もあるし、弾数非常に多い上に残弾回復できるという超便利スギルがある -- 2021-09-22 (水) 00:04:05
  • 強かったアクトレス教えて。自分は宮藤と絶好調のバルクホルンが強かったっす -- 2021-09-22 (水) 00:49:37
    • 全部文島さん[アナ]のおかげでした(布教) エリア移動毎に回復するから強いしスキル系縛っててもパッシブ発動するのヤバイ -- 2021-09-22 (水) 00:58:23
    • システム的に、SPチャージ時回復パッシブとエリア移動時回復パッシブがゲーム性崩壊レベルで有利。ガードのできる片手剣が有利。基本性能の高いキャラが有利。ギアスキルありきのキャラは不利。 -- 2021-09-22 (水) 01:21:23
      • ★3縛りだと赤ペレ穿きのTi2が出現大型と相性抜群で強かった。ペリーヌもショットの堅実さと片手剣で良い仕事をした。何でもいいので焼夷の砂を1本持ち込むとラストの全部入り1回ぶんを蛇蓑マスで楽に消化できる -- 2021-09-22 (水) 02:35:22
    • 近接系バフ+絶好調のファティマ様 ぅゎぉぅι゛ょっょぃ ってなった。 -- 2021-09-22 (水) 02:08:24
    • 藤宮や穴島さんは言わずもがなで、あとは穴リタさんかな。ギアスキル連動型SPのお陰で通常スキル節約できる上に回復もできる。おまけに偶数waveで通常トップスの残弾回復と継戦能力の塊 -- 2021-09-22 (水) 02:09:13
    • 身も蓋も無いけど、絶好調単騎なら誰でも強かったから焼2電2にお好みで戦力か置物(wave回復か穴会長)でよくね?ってなった。スキルも企画回復で大分余裕あるし。まぁでも弾数CSとwave回復は便利だったかも。 -- 2021-09-22 (水) 02:31:52
    • いついかなる時でもわたしです -- 2021-09-22 (水) 02:48:02
    • 朱音も強い気がする、強力な限定トップススキルを会議で回復できるのは大きい、エネルギースナも使いやすいし -- 2021-09-22 (水) 13:43:56
      • 朱音ちゃんは逆じゃないかな?いつもならヘクスクリアで戻るトップスが案件通さないと戻らないんだから。エネ砂は便利だけど -- 2021-09-22 (水) 14:19:51
      • 用途絞って適宜補給すればまぁ実用範囲って感じだった。どうせラストでスキル縛るからわりと雑に使ってもいいし。ただ砂だけじゃ道中重いからカウンター多用するかシックスでSP溜めるなりしないとあっさり計画狂う(狂った) -- 2021-09-22 (水) 16:39:44
    • 使い慣れてるってのも多分にあるだろうけどすぐみちゃんで。スキルロックしたところで、機動力と高水準にバランスの取れたショットと出鱈目な突撃力と攻撃範囲のあるクロスがあれば大体の敵は如何様にでもなる -- 2021-09-23 (木) 02:50:49
      • コンディション低下で移動速度が落ちようがクロスでカッ飛ぶから屁でもないし、高性能のSPスキルは撃てば撃つほどHPが回復、SP封印状態ですらエリア開始時か充填完了時に回復するし、まあ無茶苦茶だ -- 2021-09-23 (木) 03:11:54
      • すぐみちゃんを絶好調にしてやると音速でSP貯めて10%回復を繰り返せるから回復役になれるよね。1WAVEで30%回復とかSPスキルかよー -- 2021-09-23 (木) 08:36:46
    • 穴リタが偶数Waveでトップス回数増えるし、SPでデバフ撒きながら回復もできるしで活躍した -- 2021-09-23 (木) 21:48:05
  • 真のガチ勢は、SP/ギアスキル使用不能・射撃/近接攻撃-30%・敵Lv+30・不調で単騎 とかいう意味不明な縛りをクリアするんだろうなぁ…。そしてそれで満足しない人もきっと出る。 -- 2021-09-22 (水) 01:49:28
    • 前回前々回は単騎いるしやる人はいるんじゃない?満足は知らんけど -- 2021-09-22 (水) 05:36:39
    • 個人的な感想だが結局道中の配置が(特殊宙域に比べると)ヌルいからカタルシスはあんまりないかな…調査イベントの高レベルマスは挑戦自体が楽だからやってみっか、ってなるけどこっちは不調調整が面倒でなぁ… -- 2021-09-22 (水) 07:36:39
  • コンディション要素要るかこれ? -- 2021-09-22 (水) 05:06:18
    • コンディションがないとローテーション組む必要がなくなるからコンセプト的には必要。今回はTPが近いから面倒だと思うなら即TP入る→再チャレンジを繰り返せばコンディションを気にせず報酬コンプ可能。おそらくは面倒と思う層への配慮だと思うが -- 2021-09-22 (水) 06:51:24
    • 絶好調状態の攻防補正凄まじいでゴリ押し気分で何とかなる、一種の救済だと思う -- 2021-09-22 (水) 10:09:21
    • 普通までは弱くならないんだし、バフ要素とみていいんじゃないっすかね。会議で回復コマンドもありますし。 -- 2021-09-22 (水) 12:36:57
    • 以前のβは邪魔でしかなかったけど、今回のは分散・少数出撃とかで調整してればまず不調にならんしバフでしかない。 -- 2021-09-23 (木) 08:38:57
  • ちゃんと敵編成見ずに凸った結果放送できないレベルの死屍累々をお茶の間に届けた成子坂は弊社です、みんな気を付けようね! -- 2021-09-22 (水) 14:14:07
  • シタラザァン!ナズェミデルンディス‼︎ -- 2021-09-22 (水) 15:51:55
  • 道中の被弾が後々響いて辛いから反属性でダメージ抑えるのもありだね。文嘉って出力であのボトムスの性能だからこういうの想定した性能なのかね。 -- 2021-09-22 (水) 16:21:26
    • さっさと倒して被弾を避ける方がいいんじゃないっすかね?ヒーラー陣も入れれる属性っすし -- 2021-09-22 (水) 16:30:09
      • 何戦もミスせずにってのは俺には無理だった。ミスをヒーラーで焦ってリカバリーしようとしてヒーラーでミスしてぐわぁぁってなったから俺にはこっちのプレイングが合ってた。避けれるなら避けたほうが良いよね。 -- 2021-09-22 (水) 16:53:07
    • 高レベルがキツイ人なら、コンディション無視して耐久アップヒーラーとして今回採用はアリかもね。1枠潰すことになるけど。焼夷バズ持って固さを活かしてボトムスの持続回復タイムを耐えるものいいし -- 2021-09-22 (水) 16:53:01
      • ルイカの画面外からの奇襲が怖いからそこに使うだけなら専用バズでも十分だったね。電撃弱点のところなら準弱点も取れるから悪くない。 -- 2021-09-23 (木) 16:33:59
    • 自分もフミカはヒーラー兼タンク枠で編成したっす -- 2021-09-22 (水) 17:12:06
    • うちはミアさんに試製一〇式履かせて全戦先頭で出てもらった。ヒール全開ゾンビアタックたのしい -- 2021-09-22 (水) 17:26:48
    • システム的に一回のやらかしが最初からやり直しに繋がりかねないから一人逃げを作っとくのはありだと思う -- 2021-09-23 (木) 05:10:01
    • このイベント、個々のキャラの強さよりもそれぞれの隊長の腕前に合わせた編成や運用ってのが大事になってくるから、正解が隊長ごとにバラバラなのは新鮮みを感じる -- 2021-09-23 (木) 09:51:23
      • 隊長によって所持してるキャラ違うし正解が変わるのは当然かと。企画で普段できない火力マシマシや無限ブーストができるのは新鮮だと思う -- 2021-09-23 (木) 18:36:19
  • ギアスキルに制限がかかるなかSPチャージパッシブ持ちはSP乱射できるのはなかなかの強みだなと思った。穴真理さんが穴クロスの侵攻補給と合わせてずっとサテラ飛ばしてたわ -- 2021-09-22 (水) 18:54:16
  • 正直初見で大量に出てきた敵の中から現れるアルテミーとプルテスは即死級の威力がある。ロックしたらしたでさっきまで見ていたルイカが上下左右に分裂してあーこれもうめちゃくちゃだよー -- 2021-09-22 (水) 21:50:57
  • 企画バフでブースト無限とクロス速度つけるとヤスリとかでも夢のワンステラッシュが出来てちょっと楽しい -- 2021-09-23 (木) 05:05:39
  • 稼ぎ目的やる人がいるか分からんけど、ヒーラー(常時出撃) + ペアA + ペアB の構成にして、ペアAとBを交互に出すと絶好調キープできそうなので、効率上がるかも? 柔軟に組み換えとかは出来なくなるけど。 -- 2021-09-23 (木) 13:42:48
    • ラスト用2つ以外の前半マスを適当なキャラ単騎で片付けて他4人のコンディション上げて、後半の難度高めのとこをそれぞれ絶好調単騎でギアスキルも使いつつ片付け、残しといた簡単な赤マス2つをバフデバフ全ツッパというのが多分手っ取り早い -- 2021-09-23 (木) 17:57:23
      • 俺も単騎中心はやったけど、1戦目以外は全部絶好調2人で担当分けたり出来るから、木の方針が早くて楽だったかなあ。手持ちやPSとかにもよるから人それぞれ合うやり方で良いと思う -- 2021-09-23 (木) 18:53:11
      • たしかに企画バフ使えば2人ずつでも維持できるか。最後2回以外であの画面を開くという発想が欠落していたw -- 2021-09-23 (木) 18:59:43
    • 稼ぎ目的ならデバフ全盛り赤マス2個でゴールして13000ずつ稼ぐ方が楽な感じした。面倒な上のマスやらなくて済むし -- 2021-09-23 (木) 19:00:17
      • なるほど…蠍亀→蛇蓑だと全部入りでもあっというまに終わって超美味いかもしれん -- 2021-09-23 (木) 19:48:59
      • デバフ全盛り2戦だと常時ATKダウンだから放出が強いっすね。焼夷放出の層の薄さと周回による1ステ疲れを考慮して、亀担当夜露下派生、緊急回避用の適当な焼夷、それ以外は全てもっさん下派生で蠍亀→草蛙をうちは周回してる -- 2021-09-24 (金) 01:40:18
      • 全デバフ状態だと火力面ではもはや★4も★1も大差ないのでガチャ運にかかわりなく誰でも公平に稼ぎプレイ出来る、ある意味斬新な設計 -- 2021-09-24 (金) 23:46:37
  • 俺がやりたかったのは連れて行ってないアクトレスを配置してサポートとして呼び出すとかそういう方向だったんだよな… 企業案件だったら自由にチーム組ませて派遣して時間経過で報酬貰える系のやつにすりゃよかったの -- 2021-09-23 (木) 13:46:54
    • 今回のは名前変わっただけで前からこういうイベントだったから…。それはそれで欲しがってる人も割といるし、別件として要望はありだと思うけど -- 2021-09-23 (木) 14:00:36
    • サポートはあくまで他プレイヤーとの要素だからソロ目的の高難度系とはまた別かな。派遣報酬系はソシャゲでよくあるってだけで、自身のプレイが主のアリスギアとはそもそもの方向性が違うと思うが。(てか先払いなだけで待機時間ある解析が代替的なソレかな) -- 2021-09-23 (木) 20:44:32
  • 高難度ほどではないけど難しいね。企画でバフや回復を使えばいいんだけど、ライト勢とやり込み勢で温度差がありそうなイベントだ -- 2021-09-23 (木) 14:03:55
  • そも全部クリアしなくてもいいの理解してからは最初の面にデバフ盛って倍率増やしてクリアやり直すでボイント溜めたっす -- 2021-09-23 (木) 16:43:51
  • 連続放送ボーナスにも企画倍率かかるっぽいし簡単なマス最後まで残しといて最後に敵Lv+20にSPトップスボトムス縛りの240%アップ使うとスコア伸びるのかな? -- 2021-09-23 (木) 17:14:56
    • HARDだとラスト2マスにデバフ全部突っ込んだら最高値になるから、NORMALでも一緒なはず -- 2021-09-23 (木) 18:55:48
  • ちょっと勘違いしてノーマル2周して累積報酬取り終わったんだけど、ハードって初回報酬とかないよね?ハードに挑むかめっちゃ悩む……。 -- 2021-09-23 (木) 18:30:11
    • 宙域報酬は各難易度共通だから大丈夫っすよ。 -- 2021-09-23 (木) 21:19:23
  • 何度かやって思ったのは、最後にスキル全縛り前提だとショットクロス強ければいいだけになりがちだなぁ。縛るスキル2か所までで企画重複しないとか、被ダメやブーストのデバフの大小なんかでバリエーションが無いと、攻略的には一辺倒になりがち -- 2021-09-23 (木) 21:52:49
    • デバフでスコアup自体元のコンセプトから逆行した蛇足だとは思うけど、攻略という意味では全デバフは簡単なとこで属性バフ併用でやればあってもなくても変わらない感じになるし、難度の調整は高難度同様自前で好きなようにやればいんじゃね。 -- 2021-09-23 (木) 23:33:08
      • 難易度調整って意味ではそうなんだけど、今回のだと全縛りしか最終的な答えが無くてキャラ特性が半ば死んでるの勿体ないなって。なら、連続報酬無くして「ボトムスSP禁止」「トップス禁止クロス弱体」とか固有のバリエーション作って、全体やる中で5個こなしてねーとかって方が、弾数とコンディション管理活かしてプレイヤー毎の攻略差や開催毎に内容の違い出て面白そうかなって思った -- 2021-09-24 (金) 02:31:05
      • そもそも全マスクリア自体が選択肢の一つでしかないわけで…朱音すぐみあたりでSPだけ縛ってギアスキル全ぶっぱで2マスくらいクリアして即TPの回転重視、とか。いまは2週くらいでフルコンプ出来るからあれだけど本実装で必要視聴数が増えたりしたら選択肢はいろいろ出てきそうだが -- 2021-09-24 (金) 12:37:59
      • そりゃ、やれるとこまででいい&報酬さえ取れればいいって話ならそれで終わる話だけど、ワイが言ってるのは最高得点獲得を基準に見た時の現状の残念ポイントの話よ -- 2021-09-24 (金) 14:47:56
      • もう最初の編成画面でバフとかデバフ選んでスコア倍率増減が全戦に適用でも良いのかなと思うんだけどな。ノーマルハード分けもなしにしてバフデバフ枠でレベル増幅できた方が分かりやすいし縛りプレイもしやすい。今のだと効率の良いとこに全部つっこむにしかならないし、任意のタイミングでやるのは回復とかだけで -- 2021-09-24 (金) 15:06:12
      • あとは累積クリアタイムで倍率つければ無理な縛りするより緩めにして速くクリアした方が、とか。バランスとるの難しくはなるけど… -- 2021-09-24 (金) 15:16:50
      • 複数ある回答の中からある一つを追求すれば回答が一つになるのはむしろ当たり前のことじゃろ -- 2021-09-25 (土) 06:45:44
      • スコアタ出来そうな気配があったのに、ハイスコアへの回答が1個なのがつまんない、って意見だと思うんだけど -- 2021-09-25 (土) 07:11:37
      • ガチャゲーでの競り合いほど虚しいものはないから、ハイスコアが一律なのはよいことだと思う。こんなものでスコアアタックするくらいならデプスサーチャー常設したほうが良い -- 2021-09-25 (土) 07:42:55
      • スコアシステムにスポットライト当てるとキャラ性能格差にさらに開きが出そうで -- 2021-09-25 (土) 12:16:08
      • スコアタなんか実装したら全員ヒーラー構成でスコア盛れそうマルチ以外で換算されるか知らないけど -- 2021-09-25 (土) 12:40:11
      • 青天井なスコアタしたいとは微塵も思ってないよ。制限あるから腕前もスペックも猶予できてるから。ただ全縛りだけだとそれも狭めてるし、猶予持ったまま回答増やす方法もあったよなって -- 2021-09-25 (土) 13:56:27
      • デバフ企画が倍率じゃなくてプラスだったら、最終的に使い切ればどのタイミングで使ってもOKになって遊びやすくなるかな -- 2021-09-25 (土) 19:12:57
      • スコアって言っても報酬に繋がる方のスコアは何度でも周回おkな辺りでスコアタ対象とも攻略要素とも考えてないと思うっすよ。純然たる意味のスコアってステージ毎に集計されてる被弾したら倍率下がるアレの事だろうし -- 2021-09-25 (土) 21:45:36
      • 視聴者数の稼ぎ方は他のソシャゲで言えば周回プレイの高効率攻略法だから普通はそんなにバリエーションあるもんじゃないっすね -- 2021-09-25 (土) 21:56:50
      • 回答を増やす要素はデバフの方じゃなくてバフ企画じゃね。最高得点狙いなんてごく一部のプレイヤーしかしないし、どこでどのバフを使うのか計画を立てていくことが個別の回答になるでしょ -- 2021-09-26 (日) 00:06:37
  • それぞれのユーザー層に配慮して作ったってのは伝わってきたから、そこは好感持てる。フレーバー要素が大幅に追加されたのも良かった。 -- 2021-09-24 (金) 12:34:43
  • アンケートもちゃんと回答するのだ -- 2021-09-24 (金) 15:20:07
    • 開催期間についての質問があるのが気になる。本実装でも一週間程度ならあんまり難しくしたりこれ以上要素増やしてもなぁ感 -- 2021-09-24 (金) 22:46:58
      • だいぶ長期間にわたってβやってるが…本実装まで行くのかねこれ?まだアンケ取る段階じゃ当分テストが続きそうだ -- 2021-09-25 (土) 12:08:49
      • 重装ギアのテコ入れとどっちが先か -- 2021-09-25 (土) 14:25:37
  • 派遣任務から比べると補給マスの扱いにくさがなくなったのはシンプルに良かったよね。ハードは今までの感じでフワッとやったら思ったより苦戦して資金でバフ盛ってちょうどくらいになってたかな。 -- 2021-09-24 (金) 19:51:58
  • 直前でSP満タンのリロデ持ちを、大型が初っ端出てくるマスで2連続SPゴリ押しがhardで助けられた。 -- 2021-09-25 (土) 12:51:34
  • 企画会議上部のコメントがスクロールで見えなくなるのもったいないと思った。 -- 2021-09-25 (土) 12:59:15
  • 最高スコアに全然到達できねぇ6460と9430で止まる。何が悪いんだ? -- 2021-09-26 (日) 12:04:09
    • トップス不可+ボトムス不可の同時使用が20+20=40%upで、両方不可は50%upなので、40%のほうを先に使わないと最高点に到達しない。 -- 2021-09-26 (日) 14:36:51
    • 敵Lv10上昇と敵Lv20上昇を同時に使ってないからじゃない?同時に使えるの知らずにやった時そのスコアになった気がする -- 2021-09-26 (日) 15:34:09
      • コレだわ。同系統の効果は使えないって表示出てたから無意識にできないモンだと思ってた。もう一回りしてくる。 -- 2021-09-27 (月) 19:43:48
  • 虹シェル累積報酬で「Sギアシェル/キャラ」選択画面が出た場合、直前まで調査などで使っていたチームから選ぶことになる。という小ネタを見つけたけど、案件任務内にも累積という単語が出てくるので自分の日本語力ではまとめられない、誰か頼んだ… -- 2021-09-28 (火) 03:38:06
    • 追加しておきました。ほぼコピペですが -- 2021-09-28 (火) 04:00:45
    • 多分通常の調査時と同じで一旦アプリ落として通常の編成選び直せば大丈夫よね -- 2021-09-28 (火) 08:44:41
  • 次回開催ではストーリーにひねり入るかなぁ -- 2021-09-28 (火) 10:59:49
  • 恐ろしく今更なんだが、もしや企画会議の会話内容1戦ごとに違ったりした? -- 2021-09-28 (火) 13:26:38
    • みたいっすね…いま大慌てでスクショ撮ってるっす -- 2021-09-28 (火) 13:45:36
      • ごめんステージクリアしなくても開くごとにランダム表示っぽいかなこれ? -- 2021-09-28 (火) 14:15:55
      • 1戦ごと+企画会議入り直すと変わるな。アンナチャン…出るとか知らんかった -- 2021-09-28 (火) 14:17:51
      • たぶんだけど、例えば1~3戦目の間表示される会話が数種類あるみたいな感じかもしれん -- 2021-09-28 (火) 14:21:03
      • アンナチャン…パターン出ない…クリアマス数で出る出ないのスイッチあるんか…? -- 2021-09-28 (火) 14:22:33
      • たぶんクリアしたマス数で解放されていく、企画が進行していく~次回についてみたいな感じだったね -- 2021-09-28 (火) 15:09:35
      • 自分が確認したの数えたら16種。手前赤3マスクリア時点で7種、奥2つで5種、さらに2つで4種かな? -- 2021-09-28 (火) 15:47:44
    • 見つけたの小ネタにぶちこんどいたー 17個あったけどこれ以上あったらスマン -- 2021-09-28 (火) 16:30:01
      • あー…がっちゃんのが見れなかったのかー、多分17じゃないですかね。 -- 2021-09-28 (火) 18:07:01
  • 全然クリアできねえ…。属性攻撃バフ盛ってリタすぐみ文鳥の最強編成で負けるとかヤバいわ -- 2021-09-28 (火) 13:39:12
    • と思ったらクリアできた。後先考えないでスキルの使用を躊躇わなければ全然簡単だ -- 2021-09-28 (火) 13:50:09
  • 馴原さん来ると思う? -- 2021-09-28 (火) 19:00:28
  • アクトレス面き持ちだしそこそこ良いモノ持ってそうだが -- 2021-09-28 (火) 19:01:12
    • どうだろう…アンナチャン現役時代からのペーパーアクトレスとなると、生半な鍛え直し方では厳しそうな -- 2021-09-28 (火) 20:44:25