国枝詩穂/コメント

Last-modified: 2024-02-24 (土) 21:02:09

国枝詩穂

  • 乙です。ブレカノ再現されてて嬉しい -- 2020-08-24 (月) 22:37:27
  • 武器が重量級(バズーカ)でHDMも重量級(長物)でおっぱいも重量級とか最高かよ…? -- 2020-08-25 (火) 06:37:37
  • 闇詩穂カラーもあったりするかしら(ナイトメア 詩穂 で検索 -- 2020-08-25 (火) 09:04:49
    • 制服、星衣、アイドル衣装、水着じゃない -- 2020-08-25 (火) 10:08:23
    • 破廉恥破廉恥破廉恥。アナザーギアでおねがいしあ; -- 2020-08-28 (金) 16:56:03
  • 強い -- 2020-08-25 (火) 17:54:58
    • 実装もまだのうちから何の話してんの(呆 -- 2020-08-25 (火) 20:08:48
      • おっぱいの話でしょ(適当) -- 2020-08-26 (水) 16:49:03
      • 実際詩穂っぱいは強いぞ -- 2020-08-26 (水) 21:46:47
      • ジニーより強くて会長よりは弱い、ナデちゃん級かな? -- 2020-08-28 (金) 15:30:54
  • 両手剣扱いなのか、実は拳銃扱いなのか -- 2020-08-26 (水) 15:08:46
    • 拳銃は花音だろうし両手剣だろね。というかPVの斬撃はまんま両手剣だったし -- 2020-08-26 (水) 16:51:05
  • クロスよりショットが気になる。爆発してるけど片手撃ちだしライフルなのか? -- 2020-08-27 (木) 06:00:11
    • 自己解決、作戦完了モーションがバズーカだったわ。でも弾速と発射間隔は汎用より速いかな? -- 2020-08-27 (木) 06:05:07
  • 原作だとブレイドカノンという武器の新登場と同時実装。バズーカに両手剣付けた感じなのでそれを再現するなら両手剣とバズーカになるよね -- 2020-08-27 (木) 10:09:16
    • 挙動も含めてほぼ原作再現されてるっすね。斬撃3砲撃1のループが連携継続して繋がる。そんな長時間殴り続けられるチャンスないっすよ… -- 2020-08-29 (土) 04:20:09
  • 拳銃やんけ! -- 2020-08-28 (金) 15:09:19
    • ガンファイターとか初めてじゃね -- 2020-08-28 (金) 15:16:55
      • シャーリー「ウィィ―――――――――!!」 -- 2020-08-28 (金) 15:22:37
    • PVでフレズクロスみたいな挙動だなって思ってたら…… -- 2020-08-28 (金) 15:27:10
  • チャージショットの多段HITレーザーに燃える…3発目がリロードなのもイイ! -- 2020-08-28 (金) 15:18:01
  • ビヨンド・ザ・バスト -- 2020-08-28 (金) 15:26:03
    • 誰だってそう見える、俺だってそう見えた -- 2020-08-28 (金) 16:08:38
  • 格闘振って長押しで砲撃連射 -- 2020-08-28 (金) 15:34:15
    • 射程短すぎてビビったわ -- 2020-08-28 (金) 15:41:28
    • 原作再現だねえ -- 2020-08-28 (金) 15:46:26
      • 原作のオートリロード付いてた砲撃凶悪だったもんな -- 2020-08-28 (金) 15:47:47
    • 下派生のバクステで「どうしろと…?」って思ったけど長押しだったか… -- 2020-08-28 (金) 15:56:20
  • SPラストの斉射はきっちり追尾してくれるのね -- 2020-08-28 (金) 15:41:07
  • 冷撃の拳銃とかあったかなー→ヨーヨー -- 2020-08-28 (金) 15:41:39
  • 変質放出、ガンファイター、弾砲訓練、80パッシブ 開始SP50%チャージ、HP50%以下で50%チャージ、1回のみ -- 2020-08-28 (金) 15:43:43
  • CSはカラ撃ちでリチャージか。隙はやや大きい -- 2020-08-28 (金) 15:51:50
  • 使ってて楽しいなこの娘 -- 2020-08-28 (金) 16:31:54
  • 出現演出時とか何らかの効果で光ってるときとか、水着の後ろ姿がマッパに見える瞬間がちょいちょいある -- 2020-08-28 (金) 16:31:59
    • 出撃演出だ -- 2020-08-28 (金) 16:32:45
    • 水着引かねば -- 2020-08-28 (金) 16:50:57
    • とんでもねえ引かなきゃ -- 2020-08-28 (金) 17:41:20
  • クロス、専用のみの挙動で初段以降長押しでスパアマ射撃6発撃てて、どこからでもクロス次段or後転に移行出来て、初段・射撃x2・次段・射撃x3・終段・射撃みたいなスタイリッシュアクション出来て楽しい(尚実用性) -- 2020-08-28 (金) 16:51:15
    • 一回転してリロードするのも原作再現だね -- 2020-08-28 (金) 18:53:16
    • 砲撃も斬撃属性だった。ダメ比は斬撃1:1:0.8、砲撃0.6x5:3.3くらい。射程はMAX12mくらい?だけど反動あるからケロの両手マシンガン中の微速後退に7mから撃ってもスカった… -- 2020-08-28 (金) 23:12:57
  • 無事強いおっぱい手に入れました -- 2020-08-28 (金) 16:55:57
    • しかしこれでも最胸では無いという -- 2020-08-28 (金) 16:57:35
    • 強いおっぱい 弱いおっぱい そんなの人の勝手 本当に強い隊長なら ガチャから出たおっぱいを すべて受け止め愛でるべき(すり抜け21歳) -- 2020-08-28 (金) 21:16:17
      • 偽乳もおっぱいに入りますか? -- 2020-08-28 (金) 21:50:21
      • おっぱいが無いなら関係ないな! -- 2020-08-28 (金) 22:30:12
      • 一応素でもBはあるし…むしろパッドを堂々と宣言してるからもはや偽乳じゃないし! -- 2020-08-28 (金) 22:39:09
  • くるみと比較すると胸はくるみの勝ち。戦闘前演出は詩穂のが動きがあるがくるみのがシンプルでエロいんだよね -- 2020-08-28 (金) 22:21:32
    • 詩穂はケツ -- 2020-08-29 (土) 05:07:38
  • PVとんでもなく格好いいから、おっ〇いこいよー!と渾身でガチャったら無事シタラ(未所持)がきたよ 爆笑したよ -- 2020-08-28 (金) 22:29:21
    • おっぱいへの念が強すぎたなw -- 2020-08-28 (金) 23:08:19
    • おっぱい来たじゃねーか -- 2020-08-28 (金) 23:55:06
    • 最強のおっぱい入手おめww -- 2020-08-29 (土) 00:32:25
  • 当てた人に確認してほしいんだけど、両武器70のときの属性値どうなってる? バズ330、拳銃333になってない? -- 2020-08-29 (土) 00:37:24
    • なってるね。ATK/属性が、ショット509/330、クロス514/333 -- 2020-08-29 (土) 00:46:26
      • 確認ありがとう。どちらが仕様なのかも兼ねて、バグ報告してくる。 -- 2020-08-29 (土) 00:53:09
      • 別に属性値ズレは珍しくないと思うよ -- 2020-08-29 (土) 01:54:18
  • これクロスの下派生はバックステップするだけなのかな? -- 2020-08-29 (土) 00:47:52
    • そこから横ステ後に攻撃長押しで砲撃に移れる。 -- 2020-08-29 (土) 00:53:22
    • 更にもう一回バクステできるよ…あとはステップ、トップス解放、ボトムスとどれでも即出し出来るから緊急回避用なのかな。砲撃つながると嬉しかった -- 2020-08-29 (土) 01:58:16
      • なんで直接繋がらんのやろな。横ステからは出せるけども -- 2020-08-29 (土) 02:09:34
    • 性質的には攻撃判定のない攻撃モーション。キャンセルのルールも一緒。派生とか繋がるといった要素は無い。攻撃モーションなので、トップスのフィニッシュではキャンセル出来ない -- 2020-08-29 (土) 02:11:44
  • 専用クロスがモーション込みでチャアクに見えてしょうがない。かっこいいから全然オッケーだけど -- 2020-08-29 (土) 01:03:10
    • 殴りの合間にちょこちょこ射撃入れるのはガンランスっぽくて好みっす。 まだ引けてないっすが…… -- 2020-08-29 (土) 10:09:41
  • バズーカのチャージ射撃で太いビーム撃つのもしかしてはじめて?普段全然チャージ射撃しないのも相まってすごく新鮮に感じた -- 2020-08-29 (土) 03:55:25
    • 十分な火力を備えたビームを回数制限なく撃てるショット自体これが初じゃね。ひっさつビーム撃てるクロスは割とあるけど… -- 2020-08-29 (土) 04:26:14
  • ほんと強いなこのおっぱい -- 2020-08-29 (土) 05:01:41
  • 10連で花音が来てチョロいぜって思ってたら20連で詩穂が追いかけてきた 多分ストーカーだと思うんですけど(名推理 -- 2020-08-29 (土) 08:24:28
    • 有償22連めで詩穂、33連めで花音をお迎えした直後に詩穂+1演出が来たよ。先に来てたけど花音の後に来た感出すのがなんかツボったw -- 2020-08-30 (日) 19:47:57
  • 詩穂も花音もクロスが雑に使って火力出る訳じゃないけど使ってて楽しいキャラで満足 -- 2020-08-29 (土) 10:44:17
  • 後ろ向きでチャージするケルベロスに密着状態でもクロスが届かないのは如何なものか。通常モーションハンマーの一部でも見られる現象だが -- 2020-08-29 (土) 11:56:35
    • 敵の前で一回止まってからモーション出すタイプは総じてそれよな -- 2020-08-29 (土) 11:58:56
      • 踏み込みと範囲自体は普通なんだけど、初段ラグのせいでどうもな。コロちゃんとかもそう -- 2020-08-29 (土) 14:55:43
      • 汎用槍もなー。距離は詰まるけど、わざわざ運動エネルギー殺してから突くのはねぇ -- 2020-08-29 (土) 14:57:21
  • 詩穂楽しすぎて格闘砲撃撃っちゃうんだなぁこれがぁ! -- 2020-08-29 (土) 13:06:22
    • ドッカーン! -- 2020-08-29 (土) 16:37:19
    • おいおい避けるなよ……東京シャードに穴が開いちまうだろうが -- 2020-08-29 (土) 17:43:17
    • 脱走兵多すぎへん?すだちうどんはいかが? -- 2020-08-29 (土) 17:56:02
    • お前の爆風ビームは特射もcsも火力クソ雑魚だろ!いい加減にしろ! -- 2020-08-29 (土) 18:33:53
    • 諸君、あんまり(天井無しガチャを)生真面目にやってるとぉ、バカ見ちゃうよぉ!(大爆死) -- 2020-08-29 (土) 20:10:53
      • 失敗作だって、3万も入れて引けなければ傷つくし腹も立つんだがね... -- 2020-08-31 (月) 19:45:35
  • クロス初段、飛び上がり判定?有るのね。属レンリング当たるわ… -- 2020-08-29 (土) 19:17:28
  • すまん、PC版(パッド)でレプリカ振ってるんだが、砲撃が出ない… パッド隊長で出せてる人いたらやり方教えてプリィーズ! -- 2020-08-29 (土) 19:47:59
    • 専用しか砲撃出ないよ -- 2020-08-29 (土) 19:55:26
      • 回答thx。あーそうなのかー -- 2020-08-29 (土) 20:03:11
      • それか。バズーカチャージし始めるからどういう操作になるのか悩んでたわ -- 2020-08-31 (月) 02:43:21
  • 絆アクセの花飾りってつけてもつけなくても変わらない?★4まだ引けてないけど、そっちだと変わるんかな。お団子部分の~ってあるからそこ見てるんだけど -- 2020-08-29 (土) 20:09:13
    • 多分フローラ衣装で頭だけ通常にするバトガキャラ共通のやつかと -- 2020-08-29 (土) 20:16:08
      • なるほど、やはりそうなのか。さっさと自分で引かないとな!ありがとう! -- 2020-08-29 (土) 20:16:56
    • 制服と水着は左側頭部の正面側、小さな花飾りを外す変化があるね。★4だと大きめのアクセがついててこれも外れる。社長のコサージュケースと同じ感じだね -- 2020-08-29 (土) 20:17:24
      • あー、そうか。絆アクセ二つあるから俺の書き方が悪かった。f字型の髪飾りじゃなくて、髪留め?の方を言いたかったんだ。上で解決したけど、ありがとう -- 2020-08-29 (土) 20:44:25
  • クロスのステータス埋めてないけど -- 2020-08-29 (土) 20:18:55
    • ミスった。戦闘スタイルだけとりあえず更新入れてみた。戦闘ムービー出たら全然違うとかあったらスマン… -- 2020-08-29 (土) 20:20:19
      • 分かる範囲で加筆&ネガいとこオブラート足してみた。砲撃中に格闘ボタンで初段戻りって遭遇したことないんだけど、途切れたかステキャン判定になってない? -- 2020-08-29 (土) 22:08:53
      • 射程距離15って言うほど極端に短い?個人的にはクロスの派生攻撃として考えるならむしろ長い方だと思うんだけど、どうかな -- 2020-08-29 (土) 22:17:11
      • おそらく途切れて初段戻りしてたっぽい>砲撃中格闘ボタン 訂正THX -- 2020-08-29 (土) 22:54:31
      • ↑↑ごめん修正してなかった。個人的検証だと約12mだった。ただ一桁距離でも微動でスカることあって、砲撃というより爆風2mの定点攻撃みたいな気がしてる -- 葉1? 2020-08-29 (土) 22:57:37
      • んー、射程と当てやすさは別の話じゃない?って思うのよね。クロスの攻撃の一つとして見るなら射程っていうのは言うほど極端に短いってわけではなくないか、と。射程はあるが命中率に難があるっていう形なら分かる -- 2020-08-29 (土) 23:00:03
      • ↑直してみた。他に長射程クロスはあるし射程の言及は控えめで -- 2020-08-29 (土) 23:17:17
      • ありがとうございます。これなら先入観に囚われず、注意点がハッキリしているので新しく使う人も特性が掴みやすくなるんじゃないかなと期待してます -- 2020-08-29 (土) 23:18:45
  • ふみしほ。そういうのもあるのか -- 2020-08-29 (土) 20:38:48
  • PVのタテプリへの砲撃連打よく見たら一発も当たってねぇw 途端に以降の挙動が照れ隠しに見えてきた -- 2020-08-29 (土) 20:46:19
  • いろいろできて楽しいキャラだけど正直クロス使いづらいなー楽しいけど -- 2020-08-29 (土) 21:36:11
  • あんまり言及されてないけど、後射はエネバズとして最高の出来じゃない? -- 2020-08-29 (土) 23:02:18
    • 殲滅力はピカイチだけど、チャージショット並みの反動あるのが後射としては難点 -- 2020-08-29 (土) 23:06:04
      • 言うても他のエネバズは大抵撃ってもやる気のない弾速の単発とかだし、多少隙があっても十分お釣りがくるレベルだと思うなぁ -- 2020-08-29 (土) 23:08:19
    • むみ公のやつとほぼコンパチで詩穂のが動作が重いぶんむみ公に分があるかなと。ともあれ最近の後射は結構使えるものにはなってきてると思う -- 2020-08-29 (土) 23:20:56
      • コンパチというには大分特性違くない?むみぃのは長射程だけど、その分近距離での防御運用としては微妙だと思う。正直動作に関しては誤差の範囲だと思う。詩穂ちゃんのはベルカ式国防術みたいな感じで詰め寄られた時に一気に掃除できるだけの範囲があるから、エネバズの特性とも合致してる。最近は色々良いの増えてるって点に関してはなんとも言えんので具体例が欲しい -- 2020-08-29 (土) 23:31:46
      • いや、モーション自体も弾の機動も確かにコンパチか。これについては撤回します。大変失礼いたしました。ただ、運用面ではやっぱり違う気はする。むみぃのは事前にバラまいて牽制と削りに向いてて、詩穂ちゃんのは少し射程減った代わりに範囲増えてるんでより直感的に使いやすいという感じ -- 2020-08-29 (土) 23:36:06
      • 最近の後射ってのはバスに限らず全般的の話。社長のプリミとかむみとかミコとかフィーモビとか。社長のは強すぎだけど。持ってないから詳しくは知らないけどミアも後射が強いそうだ。ミラも爆風で弾幕作れるけどやや癖が強い。最近のキャラではないけど梓希の後射も強力だね。 -- 2020-08-29 (土) 23:47:08
      • あぁ、なるほど。なんで全般に広めたのかはともかく、個性のある後射が増えてるという話には同意できる。ミアちゃんのは発射数と誘導、弾速が優秀だね。まぁ、俺が言いたかったのはエネバズの後射に限った話なんだけども -- 2020-08-29 (土) 23:55:59
      • 同じ後射が5wayな美幸(弓を引くイメージか)はまた使用感が違うのよね。詩穂のもいいが、なぜかミミの後射が5wayの中で一番信頼感ある。ミミは中遠距離なのでけん制で置いておく運用、詩穂は距離を取る時に近接防御的に使う運用という、戦闘スタイルの差かもしれない。 -- 2020-09-05 (土) 09:40:15
  • PC版(パッド)で射撃下派生が出ないのは何故なのか -- 2020-08-30 (日) 11:26:25
  • キットは定番の氷キットがオススメでしょうか?思ったより属性数値が高くなかった。 -- 2020-08-30 (日) 18:58:19
    • 変質放出の中でも普通の値ですね。ショットもクロスもスキルも全部有用なんで、冷撃相手でも無理矢理使いたいとかじゃなければ物理10%ずつより冷撃強化でいいかと。スパアマや回復もあるからHPは自分と相談かなぁ -- 2020-08-30 (日) 19:21:06
  • ボトムスレプリカのおかげで冷撃調査が快適になったわ。すぐみのボトムス並に使いやすい -- 2020-08-30 (日) 19:40:19
  • pntの柄が左右非対称でこだわりを感じた…… -- 2020-08-30 (日) 22:40:01
  • トップスの効果は何なのでしょう?? -- 2020-08-31 (月) 07:46:11
    • 拳銃使用時の前後ステップ性能が上昇し、被弾ダメージを軽減する 10秒継続 任意で残存エネルギーを圧縮し、一斉開放することが可能 エネルギー開放時、自身のHPを回復する -- 2020-08-31 (月) 11:10:22
  • ガーデンのスプラウトの縦長のやつに密着状態でクロス振ると頻繁に空振りが発生する。それ以外の相手でも外れるはずがない距離で時々空振りになる。砲撃といいどうも攻撃判定の設定がおかしい 気がしてならない -- 2020-08-31 (月) 14:46:17
  • スキルの方、短評書いてみたんで叩き台にしてください(バズは引けてないんで総評共にノータッチ) -- 2020-08-31 (月) 15:47:20
    • 利用価値の有無は置いといて、トップスのフィニッシュはバズのCS(リロード含む)をキャンセルできるよ -- 2020-08-31 (月) 16:04:22
      • ほんとだ、ボトムスよりは遅いけど一応リロキャンできるね。停止+停止で隙消しなのか怪しいけど書いた方が良い…? -- 2020-08-31 (月) 16:22:07
      • いつかどこかで役に立つ日が来る可能性がゼロではないから、豆知識として書いてあっても良いと個人的には思う -- 2020-08-31 (月) 16:33:38
  • クロスの1~3段が動かれるとまったく当たらないの不具合だったみたいだぞ -- 2020-08-31 (月) 17:26:32
    • マジで当たらんもんなw -- 2020-08-31 (月) 17:33:48
      • 長押し砲撃はあの射程で正常だったみたいもう少し範囲広げて欲しいんだけどなー砲撃 -- 2020-08-31 (月) 17:59:26
      • 砲撃に関してはバトガの砲撃というよりモンハンの竜撃砲みたいな運用なんだろな -- 2020-08-31 (月) 18:28:02
      • 砲撃はモーションは射撃だけどあくまで近接の特殊攻撃と考えればいけるいける -- 2020-08-31 (月) 20:10:24
      • ピヨった時とかに纏めてダメージ与える様だろ? -- 2020-08-31 (月) 20:36:04
      • 砲撃は確かに射程は短いけど当たらんわけじゃないしな -- 2020-09-01 (火) 06:53:39
      • 射程自体はそこそこある。座標確定から攻撃判定の発生までにタイムラグがあり判定のサイズも小さいから少しでも動かれると外れる。何らかの操作で -- 2020-09-01 (火) 14:34:23
      • 何らかの操作でうまく当ててゆくといった事は出来ないので、当たるときに撃つという使い方が必要 -- 2020-09-01 (火) 14:39:08
    • あまりにも当たらなすぎだと思ったらあれ不具合かw -- 2020-08-31 (月) 19:39:56
    • お知らせで言う一部の敵がどこまでかだなぁ。自分は遭遇したことないけど上で言う薔薇枝みたいな事例なのか、ケロみたいな微動なのか。後者は汎用ハンマーとか槍とかコロちゃんで当たらないの普通だし -- 2020-08-31 (月) 20:44:08
  • バトガ経験者からしたら雪山のペンションはトラウマなのです -- 2020-08-31 (月) 19:55:24
    • ミミがいなかったら詰んでたむみ -- 2020-08-31 (月) 20:00:39
    • 成り代わりはゾッとした -- 2020-08-31 (月) 20:34:53
    • 過ちの果てにはBad endどころかDead -- 2020-09-01 (火) 17:51:34
  • サポート性能はどんな感じかな。なかなか他プレイヤーの詩穂ちゃんに会えない -- 2020-08-31 (月) 22:41:41
    • ギア揃ったら置くからもうちょいまってくれな -- 2020-09-01 (火) 02:34:11
    • 超必が轟雷のロングレンジバスターみたいに一瞬だけど鬼誘導でゲロビ撃ってくれるし、その前に斬撃もやってくれるから意外とボスでも雑魚でも活躍してくれそうには感じたよ(゚∀゚) -- 2020-09-01 (火) 10:29:12
    • SPで雑魚薙ぎ払えるのが便利だけど、AIは下派生を攻撃技と見なすのか、クロス攻撃にコロリンを挟んで時間を使ってしまう欠点があるね…ここに調整入れてくれたらなかなか優秀だと思う -- 2020-09-01 (火) 12:31:07
  • ビヨンドザパストがバストに見えた・・・俺の目は腐っているようだ・・・ -- 2020-09-01 (火) 04:36:36
    • バトガ当時から言われてたから正常 -- 2020-09-01 (火) 04:39:21
    • 視力0.01(裸眼)の俺もそう見えたから問題ないぜ! -- 2020-09-01 (火) 17:08:39
    • 視力2.0だけどバストだと思ってた -- 2020-09-01 (火) 23:03:16
    • 良かったみんなそうだったんだな!まー挟むのも余裕よな! -- 2020-09-02 (水) 14:01:03
  • 射程短いのもあって逃げる敵にはちょっと時間かかっちゃうな CSも弾速そこまでじゃないから結構避けられるし -- 2020-09-01 (火) 16:32:41
    • エフェクトが眩しすぎて目が疲れるし敵が見えないので冷マケに持ちかえた。得意武器ではないし折角の新機軸CSを捨てる事にはなるけど、実砂の広いカバー範囲とクロスのピンポイント高火力がいい具合に噛み合う。ボトムスのヒット数が多いのでアルテミーが来ても問題ない -- 2020-09-01 (火) 18:07:58
  • クロスは二段→二段を繰り返しながらスタンなど大きな隙には砲撃も込みで撃っていくのが良さげですかね?? -- 2020-09-01 (火) 22:29:45
    • ひとまず修正来るまで保留ですかね。初段がもっさりしてるんで砲撃をどう使うかという方向になりそうではありますが -- 2020-09-02 (水) 06:18:17
  • ここに書いていいのかわからんが、アリスギアクオリティの3Dモデルでの星衣フローラは全身タイツの威力が上がってて最高だな。f*fは特にいい。奏乃宮制服があればもっとよかった。 -- 2020-09-01 (火) 23:47:11
    • あの白制服もお嬢様学校感あって良かったよな -- 2020-09-02 (水) 22:38:08
  • ★4出ないまま専用だけ揃えて★3で遊んでるんだけど、ちょいちょい★3lv60装備であることを忘れるので殴らせてくれる大型相手ならなかなかの火力だと思う。一方でガーデンや属性レントラーやVW集団なんかは相当に厳しい -- 2020-09-01 (火) 23:54:31
    • ガーデンの枝の自爆をバクステで避けると格好良くて気持ちいい…でもやっぱ動くのとデカい隙無い相手は、バズ専かトップスゴリ押しになるのが惜しい -- 2020-09-02 (水) 00:50:40
  • クロスを長押ししても射撃でないんだけど? -- 2020-09-02 (水) 20:54:48
    • レプリカを使っているのでは? 専用じゃないと長押ししても出ないっすよ -- 2020-09-02 (水) 21:02:23
    • 1.上記の通りレプリカでは出ない。2.クロス入力時に連打してから長押しすると連打が優先されて次段が出る。3.ビーム的なものは出ず、爆発エフェクトしか出ないから気づいてない。この辺 -- 2020-09-02 (水) 21:05:34
      • 4.★4にしてない -- 2020-09-02 (水) 21:09:49
      • 武器ごとにそのへんの仕様まちまちでわかりにくいけど詩穂のクロスは★3でも砲撃出来るよ -- 2020-09-02 (水) 21:30:07
    • 成小坂当番2でやって出ればギアの問題。出なかったらおま環 -- 2020-09-05 (土) 18:36:52
  • ちょっと白飛びするとパッと見全裸に見える白ビキニすき -- 2020-09-03 (木) 02:21:58
    • 真っ白な会長は当然だけど、詩穂さんのも比率多めで良いですな -- 2020-09-05 (土) 11:27:15
  • 怜バズもだけど、撃つ時に足が止まらないだけで快適さが数段上がるよね これを全バズの標準仕様にしてほしかったぜ… -- 2020-09-03 (木) 09:16:55
  • 7万円ほど注ぎ込んだけど来てもらえなくてとても悔しいです (--; -- 2020-09-05 (土) 00:16:50
    • 煽るわけではないが、あなたのような人がアリスギアを支えてくれてるんだぜ。俺も去年はミミが+4になって終わったで…(尚今年もお迎えできていないしくるみ水着だけ出てない模様) -- 2020-09-05 (土) 09:35:30
      • 俺のミミはそっちに行ったんやな…(くるみ+6の隊長)(当然ミミはいない) -- 2020-09-05 (土) 10:25:45
      • 今年もサドネが引けないまま、みきがレベル90になった俺の傷を抉るのはヤメロォ -- 2020-09-05 (土) 20:15:53
      • 再チャレンジが意外と早く来たな…。皆さん無理しない程度に全力で運命に抗おう…! -- 2020-09-06 (日) 20:27:51
    • アリスギアのピックアップの振り分けはかなり良いと思うけど対象が複数いるだけで嫌な予感するよぉ -- 2020-09-05 (土) 22:04:22
    • コラボガチャは単発でも「片方は」意外と出てくる印象。ただ二人とも揃えるとなると天使になった数多の諭吉を見る事になる(別ガチャのくるみ狙いでミミ引きを連発した隊長) -- 2020-09-06 (日) 21:41:10
      • 確かに言われてみると花音は+1になったわ。それにしても70kで+1って運低い? -- 木主 2020-09-07 (月) 21:04:03
      • 出てるだけ良いと思う -- 2020-09-07 (月) 21:24:42
    • 10万の女 -- 2020-09-10 (木) 03:28:31
  • 詩穂ちゃんつええ -- 2020-09-06 (日) 17:18:36
  • この攻撃の合間に砲撃挟む感じガンランスのノリで使えて楽しい。つい連打しちゃうから気を付けんとあかんけどフルコンボで中々良い火力出せるし楽しい -- 2020-09-07 (月) 03:37:31
    • ギリギリまで砲撃当ててくと派生のバクステが役に立つね。上のほうで書かれてるけど判定がかなり残るので、セルケトなんかの突っ込んで来る所に撒いてからバクステで逃げると、撒いておいた砲撃が後から当たる -- 2020-09-07 (月) 15:40:41
  • 思い出にも出てこなかったしアイドル衣装は実装されない方向なのかな~それともラストスパートで配るのか・・・ -- 2020-09-07 (月) 15:30:42
    • CDの特典かなと思っている -- 2020-09-07 (月) 15:34:05
      • あれ配信だけじゃなかったっけ -- 2020-09-07 (月) 15:35:54
      • デジタルアルバム買ったけどそういうのはなかったよ。ちょいダサとはいえ欲しい衣装ではある。cat-cat Romanceのメカネコミミ衣装欲しいなー。 -- 2020-09-09 (水) 22:45:23
  • クロス3段目、強モーションというわけでもないのに威力が低過ぎる。不具合だったりするのか? -- 2020-09-07 (月) 18:37:03
    • モビも似たような仕様だね。あっちはワンツー連打でブースト枯らすと暴発して被弾に繋がる隙を生むので志保は完全空気なだけ良いかな。あれがそれなりの火力で両手剣の回転切りみたいな吹き飛ばし効果でもあればVW集団戦のマゾゲー感も幾らかマシにはなりそうだけど -- 2020-09-07 (月) 19:39:18
    • 斬撃はおまけ本体は砲撃!って感じで運用してる -- 2020-09-07 (月) 21:29:09
  • 闇に堕ちた 詩 穂 -- 2020-09-07 (月) 21:04:12
    • むしろアリスギアの詩穂はダメなとこ少しも出さないでネコ被っているから不満まである。笑顔で威圧して欲しかった…。アナザーとして闇守出していってほしい。 -- 2020-09-09 (水) 22:47:35
      • サドネもそうだけど諸々解決した後の姿ってことじゃないの? -- 2020-09-10 (木) 07:27:42
      • 笑顔で威圧するのは闇落ちとか関係なく元からなんだ。もちろん魅力のうちだけど。 -- 2020-09-13 (日) 16:54:37
  • クロス一段目の青いエフェクト当たり判定ないのかな?ルイカとか普通にめり込んでも当たってない -- 2020-09-07 (月) 21:27:37
    • お知らせの一部の敵に当りづらい症状じゃないかな。修正でどうなるか見ないと総評も立てづらい -- 2020-09-07 (月) 22:14:29
      • 正しく動作しているとされる砲撃も、キュクロプスへの下方向からの砲撃とかスタンして分離したバンブラへの砲撃なんかがヒットとヒットの間が抜けて不発が混じったりする。なんかおかしい -- 2020-09-07 (月) 22:23:00
      • 修正であの斬撃エフェクトに当たり判定つけるだけでもかなり当たりやすくなりそう -- 2020-09-07 (月) 23:26:14
      • ↑↑砲撃の露骨なヒット抜けとか自分は経験したことないけど、銃撃というか範囲内で捕捉→敵位置に範囲2mくらいの定点爆撃って印象だから、ズレたら当たらんなって前提の方が変に期待しなくて気楽 -- 2020-09-07 (月) 23:46:23
      • まあ動き回る相手にはクロス使分ければいいしね。止まってる相手には砲撃ラッシュで大ダメージとかCSがごん太ビームはロマンあふれてて好き -- 2020-09-07 (月) 23:55:55
      • 不発するの俺環?実は★3本体のみ発生だったり?スプラウトの空振り共々割と常時だけど。まあ当たる相手なら多少抜けても問題にならない程度の火力・スタン値があるけど。 -- 2020-09-08 (火) 00:06:52
      • まだマルチでしか使ってないけどセルケトとかオベリスクは砲撃刺さりまくって楽しい -- 2020-09-08 (火) 02:24:11
      • スプラウトはライフゼロからの自爆だけど、自爆前に殴れないの勘違いしてるとか?土偶は射撃中に動くしスタンバンプラもジワジワ回ってるから、処理レート次第で不発あるのかもね -- 2020-09-08 (火) 06:23:20
      • これの20秒あたりから。直前の無様な挙動についてはノーコメントだ… -- 2020-09-08 (火) 07:55:30
      • さすがに草。スマホだとこうはならないからPC版か何かしらが悪さしてると思う… -- 2020-09-08 (火) 11:33:11
      • こういう時は大体リフレッシュレート制限解除が悪いって相場が決まってるんだ……知らんけど -- 2020-09-08 (火) 12:03:54
      • 挙動が不安定なのは嫌だからリフレッシュレート制限解除は常時オフなんよ。不安定になってるけど -- 2020-09-08 (火) 12:14:58
      • ちなみにスマホで試してみたらスマホでも空振りした。 -- 2020-09-08 (火) 13:07:46
      • 動画見る限り最初ヒットしてたしバグなのかね?それとも微妙に位置ずれてたりなのかな -- 2020-09-09 (水) 00:04:13
      • アプデ後ほそながスプラウトに空振りしなくなったのを確認。ついでVWたちを襲ってきたけどスプレッド・キャノン・スナイプにもそこそこ貼り付けるようになった模様。 -- 2020-09-10 (木) 00:01:56
  • SPフィニッシュ後の星守魔法・かわいいポーズ時になんかチラつくんで動画撮ってみたら1コマだけショットギアが出現してるな -- 2020-09-08 (火) 08:53:36
    • おっぱいしか見てなかったから気が付かなかった -- 2020-09-09 (水) 01:10:42
      • 水着着せて全身見ないと -- 2020-09-09 (水) 02:09:01
      • 水着だと余計胸見てしまう -- 2020-09-09 (水) 19:31:00
    • 再現できなくて色々試してみたがSP発動→WAVE終了→キメポーズ中にWAVE移動に入るとショットが出てくることがあるっぽい -- 2020-09-09 (水) 09:38:13
  • ここの隊長さん達に聞きたいんですけど、カスタムキットって何つけてますか? -- 2020-09-09 (水) 07:02:28
    • 無難に属性4つ -- 2020-09-09 (水) 10:16:24
    • 冷撃かHPか迷ってたけどクロスの判定がかなり強くなって砲撃を無理くり入れていかなくても良くなったので冷撃にした -- 2020-09-09 (水) 20:34:06
    • 上手く立ち回ればマルチ3waveで3回SP撃てる子だから火力重視で属性4つ。 -- 2020-09-09 (水) 22:42:07
  • クロスの判定めっちゃ強くなっとる。並んだ小型複数を普通に巻き込む -- 2020-09-09 (水) 18:28:55
    • 微妙に後退しているらしいエルフラに何回振っても当たらないとか、アプデ前は酷かったからなぁ… およそ汎用両手剣と同じ感覚で使えるようになったね -- 2020-09-09 (水) 18:42:08
    • これで小型とかに振っていけるようになったな?アプデ前は砲撃出す為の儀式だと思って振ってた -- 2020-09-09 (水) 19:10:28
      • 儀式……チャックスかな? -- 2020-09-11 (金) 23:43:06
  • なんか斬撃がマルチロックみたいになってるね。集団に振ると目の前の倒した瞬間に方向転換すて纏めて倒してくれる -- 2020-09-09 (水) 19:17:39
  • クロス修正来たので戦闘スタイルとクロス短評更新。ご意見よろです -- 2020-09-09 (水) 23:54:12
  • またおっぱいが強くなった -- 2020-09-10 (木) 04:28:25
  • 詩穂に素足で顔面踏まれたい -- 2020-09-10 (木) 19:14:07
  • 詩穂がシコで安心した -- 2020-09-11 (金) 17:31:44
    • 本スレでもしこちゃん呼びしてる先生は多数いたから間違ってない。 -- 2020-09-13 (日) 16:52:49
  • この子水着で出撃すると文字で下半身が隠れるから一瞬裸に見えてどきっとする -- 2020-09-12 (土) 01:43:31
  • トップスフィニッシュの時に魔法陣の下に出てる数字は何の意味があんだろ -- 2020-09-12 (土) 03:09:03
    • あれは元々原作のロジカルエクスプレスっていう技の演出で数字が出てたから。詩穂の推理小説とか探偵の真似事好きっていうのがあって、そこからロジカルシンキングのイメージとして数字を出してんじゃないかと思うので、たぶん数字そのものに深い意味はない -- 2020-09-13 (日) 05:04:58
      • なるほど、あれもやっぱり元ネタありきだったんだね。教えてくれてありがとう!ついでに追記しとくか -- 2020-09-13 (日) 05:07:37
  • トップスの発動からダメージ発生までのタイムラグ、演出とACfAのAAに見えてなんか無駄に使いたくなる -- 2020-09-13 (日) 16:59:55
    • 使う瞬間にギアが閉じるんですね -- 2020-09-13 (日) 18:38:55
      • AAだから逆に全部位展開かな -- 2020-09-13 (日) 18:41:44
      • あれOPだと閉じてなかったっけ。ちょっとうろ覚えだな -- 2020-09-13 (日) 18:58:21
      • 閉じるのは頭部のアイセンサー類部分だね。食らうと光学センサーとか狂ってしばらくロック不可になるから、多分自機でも一時的に閉じるんだろう。それ以外の部位の制波装置は逆にせりあがってくる。動画の三分頃から -- 2020-09-13 (日) 19:02:26
      • あー最後の眼閉じの印象が強かったのか。つまり詩穂にグラサンがあれば良いと -- 2020-09-13 (日) 23:50:42
  • 花音来たしいいかと思ってたんだけど11連回してみたらお迎えできてびっくりした。スカレベ1でも普通に来るんだね -- 2020-09-14 (月) 00:44:04
  • トップスが即時回復ではないのと無敵付かないのもあいまって、回復したかったのに発動し終えたら余計にHP減ってたりする…。使いこなすのが難しい。 -- 2020-09-14 (月) 01:54:29
    • 弾数も結構多いし、無敵抜けやアーマー等を利用した強襲用と回復用は分けて考えたほうがいいかも。両方同時にこなそうとすると結構どっちつかずになることが多い -- 2020-09-14 (月) 07:13:17
  • 原作未プレイだからよく知らないんだけど、詩穂ちゃんはアイ●スのうっうーみたいな貧乏設定なの? -- 2020-09-14 (月) 20:14:12
    • 貧乏と明言はされていなかったと思うけど弟妹が5人くらいなので余裕はないかも。金持ちオーラが苦手で、一コマ漫画ではあてられて気絶するネタがある -- 2020-09-15 (火) 05:33:45
      • 収入は並だけど大家族故に切り詰めなけりゃいけない部分が多いってところよね。 -- 2020-09-15 (火) 05:51:11
      • 貧乏という程ではない、キャッチフレーズ通りにあくまで”庶民派”って感じなのかな? 厳密な違いとかはよく分からないけれどw -- 2020-09-15 (火) 23:27:35
      • 高級な食べ物が苦手な設定もあるし大家族だから節約癖がついてて、無駄遣いしてると落ち着かないとかスーパーの安売りがつい気になっちゃうみたいな… -- 2020-09-16 (水) 01:19:12
      • アイドルになる前の庶民的感覚が抜けてないのかもね。初期の頃はコンサートのチケットだかCDをタダで配らず「ちゃんと買ってください」と言ってることもあったが、アニメとかだといつの間にか無料で仲間や先生たちに振舞うようになっていた。ちなみにバトガのキャラは初期設定で欠点とはいかないまでもクセが強く与えられていて、キャラエピソードやイベントで成長することも多かったから、wikiとかの記述と実プレイ者の評価は結構違う。特にカードごとのストーリーは闇鍋ガチャで引けないと見れないのに結構重要な設定が入ってることも多かった。 -- 2020-09-21 (月) 02:48:53
  • そういえば2ステキャンと砲撃3発がだいたい同じHit間隔なんだけど(動画取って確認した)、クロスの項目に足すのはアリだろうか? ちなみにDPS的には2ステ(200%)対砲撃3発(180%)でそんなに悪くはない上に、6発目が刺されば上乗せ(60%→330%で270%増)のリターンが大きい、ってのもあるけどこれ以上記述増えても煩雑かなぁ… -- 2020-09-19 (土) 23:39:00
    • 正直、現行の文は大分長いんで、今日明日で削れそうなところ吟味しようと思ってたから、それと相談しつつ混ぜ込むのは全然いけると思う。どういう場面で使い分けるのかっていう具体例があるとなおよしかな。個人的にはシールドワーカーには2ステより安定してる気がするけど、それ以外にはいまいちという印象 -- 2020-09-19 (土) 23:42:14
      • いつの間にか全項目に似たような記述重複してるからついでに綺麗にしてくれるとありがたみ -- 2020-09-21 (月) 08:13:00
  • バズーカのCS4発できっちり50%貯まる(限界突破+1だけど余剰はなかった)から、上手くすればマルチでSPを毎wave打つこともできるね。リロードキャンセルにボトムススキルで結構絶え間なく攻撃してるしいい感じ。まあ殴ってスタン値稼げと言われればアレだけども。唯未羅のCSもこれか怜黒ギアみたいな仕様にならないかなー。 -- 2020-09-21 (月) 02:59:43
    • 要撃はスタン耐性高いからSP寄りでも良いんでない -- 2020-09-25 (金) 08:51:33
  • 後バズが某エクストリームなバーサスのエクセリアのアレにしか見えん… -- 2020-09-25 (金) 00:25:33
  • サポートでビヨンド・ザ・バストかと思ってたが、あれ「パスト」なんだな・・・ -- 2020-10-11 (日) 20:34:17
    • ビヨンドザバストやとバスト(おっぱい)の向こうへってことか?このバストの向こう側って小結さんかな -- 2020-10-13 (火) 08:42:14
    • 実装直後から、なんなら元先生によるとバトガ時代もそう呼ばれてたからだれだってそう見える -- 2020-10-13 (火) 09:02:14
    • アニメ視聴中のタイチョーからするとこのこの白ビキニは明らかにスケベだったっす。 -- 2020-10-13 (火) 21:00:42
      • 肌白めのところに白地の水着とかスケベ以外の何物でもない -- 2020-10-13 (火) 23:12:08
      • (8着のむみぃ水着から目をそらしつつ)ついにこの枝にコメできる日が来たっす! 上は派手にフリルが付いてるのに下はシンプルに白のみで、動かしてると一瞬履いてないようにも見えるとか完全にスケベっす! -- 2022-04-13 (水) 18:20:24
  • この子の専用ギアって今でも手に入りますか? -- 2021-06-04 (金) 12:24:02
    • レアリティ問わず彼女を調査につれて行くのだ -- 2021-06-04 (金) 12:30:23
    • コラボキャラのギアシェルは該当キャラで調査・マルチを行うことでたまにドロップするので入手可能です -- 2021-06-04 (金) 12:31:25
      • なんという苦行・・・(戦慄) -- 2022-04-10 (日) 21:01:36
      • 14日頃に公開されるイベント第3部の時に、ギア交換所出るだろうから そのタイミングに交換するのもアリ。それ逃したらドロップ限定になるけど -- 2022-04-10 (日) 22:51:25
      • コラボキャラは抽選の仕様上キャラ指定シェルが出やすいので入手自体は比較的楽。ただ被り、特に最後の一部位はキツいのは確かなので再会編開始までに2~3部位揃えて残りは交換所を待つのも手。ギアメダルが足りない?調査はすべてを解決する -- 2022-04-11 (月) 07:00:45
  • インナーなのに谷間もピッチリなのほんとえっち…突っ込みたい… -- 2022-04-12 (火) 12:41:29
  • 派生ギアトップスに欲しいな -- 2022-04-13 (水) 19:20:32
    • 花音もそうだけど来て欲しいのはトップスだね。上手く決まると楽しいんだけどかなり使いにくい... -- 2022-04-13 (水) 20:51:31
      • バフ時間短い。エネルギー解放は近接キャンセルには使えないからふらふら―と寄って行って直当する。だからねー。おススメはショット弾切れリロードキャンセルにスキル発動。CS二発撃ってリロード時にエネルギー解放が便利 -- 2022-04-23 (土) 21:44:47
    • 自分はのけぞり・吹き飛び防止で使ってるから現状でも満足してるかな。ただスーパーアーマーと何かしらの派生スキルの2択で選べるのは実際アリかも -- 2022-04-13 (水) 21:09:26
  • もしかして衣装追加されたから派生ギア無し? -- 2022-04-15 (金) 22:16:12
  • スマホだとクロスボタン以外のホールドも砲撃になってしまって、操作に気を遣うんだけど不満感じてる人はいないんかね。途中で砲撃やめて相手の攻撃を回避しようとしたのに、砲撃続けて…てのが。 -- 2022-04-23 (土) 22:00:33
    • 自分でもどう操作するとそうなるか試してみたんですけどホールド状態でそのまま直接横フリックしたときそうなるかなって感じでした。スワイプ判定になってるのかな?砲撃中クロス移行とかもそうなんですけど一度指をしっかり外してフリックすればステップに移行できるのではないかと思いました -- 2022-04-24 (日) 00:54:30
      • ステップなら大丈夫じゃないかな。移動操作(スワイプ操作?)がホールドの受付けに引っ掛かるのが問題かと思う。自分もよくなってストレスになるからもう使ってないや。 -- 2022-04-24 (日) 01:59:40
      • そのホールド状態が終了、もしくは解除しないと移動操作はできないものでは?状態終了を待ってたら硬直晒して被弾してしまうから解除するためにステップするわけですが。なんかCSの話になってません?CSなら高速移動のスワイプ操作中に溜まっちゃって…って話で理解できるけど -- 2022-04-24 (日) 19:39:50
      • 砲撃は一度指を離しても再度ホールドすると砲撃を再開する仕様になっている。PCの場合は移動と攻撃の入力が分かれているため砲撃を止めてスワイプ入力しておくと砲撃の隙が終わると同時に移動できるが、スマホの場合スワイプ入力を保持すると砲撃を再開する。普通ステップでモーション切るだろというツッコミはさておき、実際砲撃中断の隙は比較的小さいのでPCでそういう使い方をしていた人がスマホに移行して違和感を覚えるという事はありうる -- 2022-04-24 (日) 20:09:12
      • PCとスマホで起きる違和感に関してはスマホ専なので理解してなかったから勉強になりました。砲撃時にキャンセルを挟まずショットを構えるまで眺めてみたけど出しきりでなければ確かに硬直自体は短めだったのでなるほどとなりました。けどやっぱりステップで~になるんすよねぇ。回避をしないといけない状態なら硬直解除は待たんやろって。特殊バックステップならクロスへの移行ルートが無いから攻撃を避けるならそういう手もありますし -- 枝、葉2? 2022-04-24 (日) 20:27:33
      • 硬直を毎回ステップで切るかどうかで見方も変わるね。自分はステップするのが常に最善とは思っていないので、よくこの事象に遭遇する。。この子を使う時だけステップを意識して変な癖が付くと嫌なので、結局使って無い。※最善とは思っていない、は感覚なので変にツッコミは入れないでね。 -- 2022-04-24 (日) 20:28:08
      • なるほど、そう言われて考えてみればこの話も納得できました、ホントなるほどっす。良かれと思っての発言でしたが野暮でしたねぇ。人によってプレイングは違いますからツッコミは入れませんよ?寧ろそういうやり方もあると知れてこちらからは野暮への謝罪と新しい知識への感謝を伝えたいっす。 -- ? 2022-04-24 (日) 20:46:33
      • 葉じゃなくて枝やろが… -- ? 2022-04-24 (日) 20:49:14
      • この操作性に納得(順応)している隊長もいるんすね。まぁソロ攻略している人もいるので知ってましたが。 -- 2022-04-24 (日) 21:45:11
      • 横からだが、納得っつーかリスクとリターンの問題で、リターンの大きい行動に対しては相応のリスクがあるってだけの話。ブレイドカノンに関してならホールド射撃6発目の超威力高スタンという明確なリターンがあるので必要時間や特殊操作というリスクが伴って然るべき。その上でリスクとリターンが見合うかは各人が判断すればいい -- 2022-04-24 (日) 22:19:26
      • 納得(順応)というか対人戦で硬直狩りを狩るような読み合いをする必要は無く特に大型は行動がパターン化されている以上ハッキリ言ってさっさとステップでキャンセルして回避行動に移るだけの話で回避できる被弾リスクを背負う方法を取る必要が無い。ってことだけなんで納得も何もないんです -- 2022-04-25 (月) 07:56:25
      • ちょっと気になって試してみたんだけどネオで同じ操作をするとタイミングによっては移動してからホールド攻撃を続行するので、モーションが終わってニュートラルな状態に戻っても受付猶予時間が残っているとホールド攻撃が再開される模様。砲撃斬撃切り替えのバリエーションを出すための仕様かとも思ったけど切り替えのないネオでも起きる現象なので、ネオと併せてバグ報告したらワンチャン修正あるかも? -- 2022-04-26 (火) 15:01:25
      • そういえばいましたね。キャラが多いから使わなくなったら埋もれていく。そして、音緒先輩のページ見に行ったけど、操作性に不満を感じている人はいないという。 -- 2022-04-26 (火) 19:59:53
    • これめっちゃわかる。クロスのあと移動してショットのつもりが砲撃にばけて被弾するの使いにくいわ……見た目と声が好きなだけに残念。 -- 2022-04-24 (日) 09:53:04
    • オプションで操作の判定を調整してみてはどうだろう。 -- 2022-04-24 (日) 14:31:50
      • あと、ホールドになってしまうのは操作が早すぎるからかと。 -- 2022-04-24 (日) 14:38:00
      • その早すぎる操作に対応出来ない事を不満に感じているんですよー。砲撃の受付時間と移動操作関連に該当するオプションは無いと思ってます。怪しいのは移動操作感度と入力漏れ軽減くらいだと思うけど効果無しです。 -- 2022-04-24 (日) 21:42:11
    • 不満に感じるなら要望を出す。要望を出さないなら操作に慣れるか使わない。そんだけだ。 -- 2022-04-24 (日) 23:16:08
    • そういえば。砲撃はヒットストップがかなり大きくて、複数部位にヒットしたりすると遅延してフリックがタップに化けたりしやすいのでそっちも気をつけておくと使いやすくなるかも -- 2022-04-25 (月) 19:28:55
    • 他のキャラで出来る動きが出来ないんだから使いづらいのは確か。でも、要望が無いからこのままなんだろ。同意を求めるよりも要望を出せ。俺は面倒だから使わない。こういう考えのやつや、現状動作を良しとしているやつがいるからこのままなんだぞ。 -- 2022-04-26 (火) 08:57:11
    • このケースに限らず、実際、一ユーザーが要望を出して採用されることはあるのでしょうか?ある程度、同意人数を集めて要望を出さないと難しいのでは? -- 2022-04-26 (火) 11:12:00
      • 書き方次第としか。改善を望むだけだと操作の根本から見直すことになるので厳しいとは思う。ただ今回の場合、想定してる挙動なのかの確認、スマホPCによる操作性の違いについてを絡めてつつけば丁寧に返してくれるかと。んでそれがちゃんと刺さるなら改善される可能性はある -- 2022-04-26 (火) 11:39:09
      • この件は使い辛さが結構わかりやすいから可能性はあるかもだけど、1ユーザーだけだと弱いでしょ。実装されて1年以上経ってるからなおさら。こういうのは複数の声が必要。 -- 2022-04-26 (火) 12:03:08
  • たまにクロス一段目の踏み込みキャンセルしてその場で砲撃するっすね -- 2022-04-24 (日) 20:54:56
  • アリスギアって結構先行入力効くから意外と連打厳禁だよね -- 2022-04-26 (火) 10:25:03
  • エニグマでのクロスへのテコ入れがこてこてっすね -- 2022-05-02 (月) 19:45:52
    • もともと良かったSP効率も更に上がったっすね。開幕チャージ2発で溜まりきるので実質リローデッドみたいな動きも。 -- 2022-05-02 (月) 23:13:27
    • 3段目でのバフ起動とか、バク転に付加価値がついたことでよりテクニカルになったし楽しいね -- 2022-05-03 (火) 00:20:20
  • 地味ながらエニグマの『歌声の力』は立ち攻撃・3段目のヒット時のみですが『微笑みの女神』はあくまで「下フリックのバク転着地成功時」指定なので「通常3段+砲撃5発後にバク転」でもきっちりとユニット展開出来るみたいっす(砲撃最大火力部分を切る事になるっすけど・・・)。 -- 2022-05-03 (火) 20:13:38
  • ……あっちの世界じゃ「ナマコ」にされたりしてたんかw。生きていける気がこれっぽっちもしねぇw -- 2022-05-23 (月) 19:52:48
  • CSバズーカを主にしてるんですが、リロードがあるので近接特化の方がいいか悩んでおります。 パッシブも悩んでます。よかったらおすすめを教えて下さい。m(_ _)m -- 2022-12-29 (木) 20:05:15
    • すいません、質問板の方でご回答頂きました。コメント失礼いたしました。 -- 2023-01-05 (木) 23:51:16
  • 派生あるならショットかボトムスだろうな。独自挙動のクロスやトップスはアイデンティティとして残しそうだし。花音共々ショット派生貰って火力とSP効率上がるのが理想だけど -- 2023-11-28 (火) 08:30:13
    • SP効率は元々かなり高いと思うが……どこに派生が来ても嬉しいな。 -- 2023-11-28 (火) 20:20:30
      • 現時点でかなり高性能なボトムスにくるくらいなら消去法でショットがいいなって -- 2023-11-29 (水) 01:15:00
    • 既存キャラにもテコ入れに大いに期待できるのはアリスギアの本当に良いところね…派生マジで頼む。 -- 2023-11-28 (火) 21:48:25
  • TAありきだけど高DPS、高SP回収の派生クロスとお手軽ホールドアクションで最大火力の高い派生前で使い分けてねって感じか。花音共々当たり派生貰えてよかったよかった -- 2023-12-08 (金) 16:39:34
    • 派生クロス強いんだけど、エニグマスキルの一つが無意味になるのはどうにかならなかったのか…エニグマ班とギア性能班の連携が取れてないのかな… -- 2023-12-08 (金) 18:46:12
    • TAはヒットストップで受付時間が止まるようで空振りじゃなければ極めて簡単。TAを意識する必要すら殆どない。空振りだと割とシビア。 -- 2023-12-09 (土) 13:15:16
  • モードシフトすると何が変わるのかいまいちわからない -- 2023-12-09 (土) 11:51:32
    • 通常で斬撃飛ばし。下でta強化砲撃。連続砲撃はまだわからん -- 2023-12-09 (土) 12:24:03
      • なるほど剣?を振り下ろした瞬間くらいにタップするとダメが沢山出るようになるんですね今訓練部屋で試してきました -- 2023-12-09 (土) 13:21:49
    • シフト中ホールド砲撃は多分変化なし。ホールドはゲージ回収と割り切ってシフト中は夜露やラブっちみたいに下派生TAがメインになる感じかと -- 2023-12-09 (土) 12:50:18
      • 付け加えてモードシフトに関わらず通常1,2段と下派生の砲撃から前ダッシュキャンセルができる。通常攻撃の高速化とシフト中の射程強化も手伝って派生前より追い性能が強化された。 -- 2023-12-09 (土) 13:02:51
    • 下TAは接射だと上手く出せるんだけど、離れてるといまいち成功しないわ -- 2023-12-10 (日) 07:52:36
      • 原因は上で言われてる通りで、本来は衝撃波の発生と同時に剣が光る瞬間だから結構シビアなんだけど、ヒットストップの硬直が受付タイミングと重なるので振り下ろしが直撃できれば判定が伸びて緩くなる。まぁ練習して覚えるしかないね。 -- 2023-12-10 (日) 09:17:47
  • バズーカーと拳銃?どっちのスキルメインとして付けるか悩ましくなった -- 2023-12-09 (土) 18:22:14
    • マルチなら拳銃特化、高難度ならバズも適当に配分しておく感じが良さそうかな。近接射撃どちらも強いから色々できて楽しい。 -- 2023-12-09 (土) 19:02:28
  • 原作未プレイなんだけど可愛さのあまり衣装課金しまくってしまった…過去シナリオとかどんな子なのか深く知られる原作が見られないの悲しいな -- 2023-12-10 (日) 00:23:45
    • 意外とというか見た目通りというかけっこうめんどくさい性格(感情重ため)をしているらしくその辺はだいぶ気になる -- 2023-12-10 (日) 00:38:24
      • ボイス集とかつべに上がってるの見たけれどだいぶ破壊力の高いというかしっかりした子なのに陰ではナイーブというキャラでした…アリスギアのキャラエピソード4-3で結婚式しちゃう?の選択肢はいつものおふざけかと思いきや正しい流れだったと言うのもびっくらですわ -- 2023-12-10 (日) 12:31:26
    • 一度闇落ちしている子で、そのエピソードである第2部が大変良きです。非公式だけどyoutubeにストーリーが上げてあったと思うから、非公式でも抵抗なければ是非…! -- 2024-02-24 (土) 21:02:09