派遣任務 Ver.β2

Last-modified: 2020-03-30 (月) 12:04:31

概要 Edit

イベント :'20年03/19(木)15:00 ~ '20年03/30(月)14:59
アンケート:'20年03/23(月)18:45 ~ '20年03/30(月)14:59

派遣任務シリーズ」第2回のベータテスト。

前回からの大きな変更点 Edit

  • 報酬制覇のために「1回でコンプリート」する必要が無くなった
    • 『宙域コンプリート報酬』も無い
    • 『累計ポイント』でカウントされる。制覇は最低でも2回以上は必須
  • 回復ヘクスで「HP0状態の復活」も可能
  • 『コンディション』システムが追加。待機・回復すると次の戦闘で強化される
  • 難易度選択方式となった。NORMAL・HARDの2通りを選べる
    • 最終的な報酬は同じのためHARDは『実力試し』となる

イベント解説 Edit

調査任務型のイベント

  • チャレンジ系調査という新イベント方式
  • 詳細は「アリスギアレターvol.6」を参照
  • 累計制圧スコアに応じて報酬ゲット!制圧スコア3,000で称号をゲット!(ヘクス全制圧ではないので注意)
    • 今回の称号は『1回目(β)と同じもの』のため、重複取得不可
  • 制圧スコアはヘクスクリア時に加算。再挑戦時は獲得済みの累計制圧スコア報酬は獲得できない。
    • 完全攻略できなくても累計制圧スコアにより報酬が段階的にゲットできるため、気軽に参加してみよう。
    • 高難易度が難しい場合は、NORMALを繰り返してスコアを溜めて行こう。
  • 制圧時のヘクスクリア報酬(マテリアルシェル等)は毎回獲得可能。リセットを使って無限稼ぎも可能。

イベントルール Edit

全15ヘクスの宙域をクリアしていくが、様々なルールが追加され一種の「縛りプレイ」の調査任務となる

  • サポート・コンティニュー不可
  • 調査スタート時に難易度と5人のキャラを選択
    • この5人は途中変更不可
    • 1度の任務出撃はその中から3人まで
    • 装備も変更不可(他コンテンツでの装備は変更可能)
    • 最初の選択時に装備変更できないため、ホーム画面に戻ってからセットする必要がある
  • HP / SPスキル発動回数 / ギアスキル発動回数 / SPスキル回数が回復せず、次の任務に引き継ぐ
    • ショットギアのチャージ残弾は回復する
    • SPスキルゲージ量は毎戦リセット。SPスキル∞回系は使用回数に制限無し。
  • 当イベントでは5人の各アクトレスに「コンディション」が設定されている
    • β2では「絶好調」での強化が大きめに振られている。

補給ヘクス(♡) Edit

選択時に確認メッセージが出る。回復タイミングには注意。

  • HP(復活込) / SPスキル・ギアスキル回数:40%回復、端数切り上げ

【今回からの仕様】

  • SPスキル回数・HP0アクトレスも回復するようになった

コンディション Edit

  • 5人のメンバーそれぞれにコンディションがある
  • 良い順に「絶好調」「好調」「普通」「不調」の四段階
    • 数値的には0~10の11段階。0~1が不調 、2~6が普通 、7~8が好調、9~10が絶好調。スタート時は6。マップ上でのコンディション数値は、アクトレス画像の上に表示されている。
  • 基本的に出撃で変動するため、楽なヘクスでは出撃人数を減らして他メンバーの回復を図る手がある。
  • コンディションの変動タイミング
    • バトルに出撃した時
      • 出撃したアクトレス全員のコンディションがダウン(-2)(※例外として、絶好調(10)は普通(6)にダウン(-4)、絶好調(9)は好調(7)に留まる(-2))
    • バトルをクリアもしくは敗北した時
      • 出撃しなかったアクトレスのコンディションがアップ(+2)(※不調(0)でも絶好調(10)のような特殊な増減はなく、普通(2)にアップ)
      • 出撃した不調(0)のアクトレスのコンディションが普通(6)に変化(クリア時)
      • 戦略的撤退(あきらめる)では回復しない。
    • 補給ヘクスをクリアした時
      • 編成されている5人全てのアクトレスのコンディションがアップ(+3)
  • コンディションの効果
    • 絶好調
      • 与ダメージ大上昇
      • 被ダメージ軽減
      • 各バトル開始時にSP100%チャージ(内訳は下記)
         各バトル開始時SP40%チャージ
         各バトル開始時から秒間2%SPチャージ(30秒継続、合計60%)
      • 加速、速度上昇
      • 高速移動時ブースト消費半減
      • ステップ移動時ブースト消費半減
    • 好調
      • 与ダメージ上昇
      • 被ダメージ微軽減
      • 高速移動時ブースト消費軽減
    • 普通
      • 付与効果無し
    • 不調
      • 与ダメージ低下
      • 加速、速度低下
    • 赤字の効果は同一効果と重複し、効果の高いものが優先して付与される

注意ポイント Edit

  • 任務中の「やり直し」が無効、「撤退する」が「戦略的撤退」に変化
  • 出撃+全滅すると、メンバーが戦闘不能状態となるため、「様子見撤退」プレイは不可
  • 「戦略的撤退」「タスクキル」は出撃前に戻る
    • HP等は『出撃前』に戻るが、出撃キャラはコンディションが低下するため注意
  • 【HARD】は高難度Opレベル相応の難易度。一度【NORMAL】エリアを攻略してからの調査を推奨
  • ターゲットポイントを解放すると、リセットするまで追加攻略が出来なくなる
    (選択時に注意文が出る)
  • ターゲットポイント解放には、最低でも1人生存者が必須
  • ターゲットポイント解放時に制圧スコアに応じて報酬が獲得できるため、TP解放一回目で高スコアの場合、大量のシェルで埋まる場合がある。
  • 補給ヘクスもクリアへクス数にカウントされるが、今回は『コンプリート報酬』もなく、スコア獲得にも影響がないため踏む必要は無い。

攻略ポイント Edit

いかに消耗を減らし、ヘクスを攻略していくかがポイント

  • やり直しはマップの右上にある「GIVE UP」
    マップの状態が初期化され、再度アクトレスを登録することが可能になる。
  • 先に最短ターゲットポイントを目指してから報酬を獲得し、次回プレイで無理のないプレイを目指してもよい。
  • パッシブによる回復持ちがいる場合は、あえて低難易度ヘクスを残してパッシブによる回復ポイントにするのもよし。
  • 反属性のキャラに有利属性のギアを持たせるのも手。

「派遣宙域XXXX」マップ概要 Edit

  • NORMAL、HARD共に共通
  • 難易度の違いは『敵のLv』『敵の内容』の2点
ヘクス詳細
ヘクス総数15
戦闘NORMAL1
DANGER9
補給(♡)3
戦闘無し2

派遣先宙域情報 Edit

出現ボスの情報量は多いが『何属性』かは記載されていないため、属性選びに注意

  • 難易度【NORMAL】
    • 敵のLv:30~60
    • 冷撃弱点:約60%
    • 重力弱点:約40%
    • 主なボス:サーペント種、モス種、レントラー種、セルケト種、オベリスク種、ファルコン種、ケプリ種、バンブラ種、インバス種、アラゴギ種
  • 難易度【HARD】
    • 敵のLv:50~80
    • 冷撃弱点:約60%
    • 重力弱点:約40%
    • 主なボス:サーペント種、モス種、レントラー種、セルケト種、オベリスク種、ファルコン種、ケプリ種、ヒュドラ種、インバス種、アラゴギ種

マップ詳細 Edit

  • 任務の性質上、マップ構造や各ヘクスに関する情報は高難度任務などと比べても大きなネタバレ要素となる
    できれば最初はグリッドマップを見ずに挑んでみよう
  • 任務中のドロップは無し
  • ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能

各ヘクス詳細 Edit

グリッドマップ

TP:ターゲットポイント

マップ
記号
ヘクス
タイトル
推奨
Lv.
エリア
弱点
ボス報酬

オススメ攻略法 Edit

【初心者】

  • 【NORMAL】を選択し、上部のターゲットポイントを目指す
  • 「最後の1人」だけは生存させた状態で、限界まで残りのヘクスを攻略する

【中級者以上】

  • 【HARD】を選択し、上記の初心者同様に進行する

【上級者】

  • 【HARD】で満足できない隊長は、単騎・回復不使用縛りなど様々な縛りプレイに挑戦してみよう

報酬 Edit

  • マップクリア報酬、累計制圧スコア報酬共に初回達成時のみ

マップクリア報酬 Edit

  • スカウトポイント×50
  • ギアメダル×60
  • クオリティギアシェル×3
  • マテリアルシェル☆3×3

累計制圧スコア報酬 Edit

  • 備考:【HARD】1回で15ヘクス制覇時:5550pt

累計制圧スコア報酬

報酬
400マテリアルシェル☆1×5
アニマ×20,000
700マテリアルシェル☆1×5
ギアメダル×20
1,000マテリアルシェル☆2×5
アニマ×20,000
1,500マテリアルシェル☆1×5
ギアメダル×20
2,000マテリアルシェル☆1×5
アニマ×20,000
2,500マテリアルシェル☆2×5
ギアメダル×20
3,000称号『AEGiS推薦優良企業』
ゴールド×20,000
3,500マテリアルシェル☆2×5
ゴールド×20,000
4,500マテリアルシェル☆4×1
ゴールド×25,000
5,500マテリアルシェル☆1×1
ゴールド×25,000
6,500マテリアルシェル☆1×1
ゴールド×30,000
以降1,000ごとにゴールド×5,000

その他・備考 Edit

  • レンタル扱いのため、デイリーミッションの「特定ギアを装備してクリア」がカウントされない
  • アクトレスの経験値・ファン数・プレイヤー経験値は獲得できない

小ネタ Edit

アンケート回答 Edit

'20年03/23(月)18:45 ~ '20年03/30(月)14:59

来週から実施予定のアンケートに答えると、150スカウトポイントを後日配布
受取箱へ行くため、次回スカウト待ちの隊長もぜひ答えておこう

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 思ったより楽だった。(自分で縛りかけようとは思わないけど)hard制覇したけど4500以降特に意味ないのかな、、 -- 2020-03-22 (日) 18:28:19
  • このイベントに限らないが、報酬で数十個単位のシェル爆撃は非常に困る。アンケがあるなら書いとくかな…。 -- 2020-03-22 (日) 18:44:25
    • そういう時の電池っす。 -- 2020-03-23 (月) 03:33:16
  • 思いのほか簡単という感想を聞いて挑戦してみたけどノーマルで回復フルに使って首の皮一枚な感じだった。歴戦の隊長ってすごいっすねクモと鳥とカブトガニゆるさねぇ! -- 2020-03-22 (日) 22:52:10
    • ギアが全部位Lv70以上まで育ってるLv80の星4アクトレスが5人いれば、アクトレスの性能に胡坐をかいた脳筋の突進馬鹿でもクリアできる難易度、と思ってる。勿論回復は遠慮なく使うけど -- 2020-03-22 (日) 23:27:57
      • 重量はともかく冷撃で脳筋突進できるのニーナと天音くらいなもんやろ -- 2020-03-23 (月) 23:26:36
    • wave回復パッシブとか食いしばりが毎回発動するので総回復量は通常の高難度の比じゃない、とか。放出キャラはコンディションで火力が上昇しても過剰になるので、出力キャラの方が使いやすい等の知識があると楽に戦える -- 2020-03-23 (月) 00:11:05
    • HARDでもマスによって難易度は大幅に異なるからコンディション意識して組み立てれば割とイケちゃうもんよ。練習がてらに普通状態でクソ鳥に挑むといまだに全滅するヘボたいちょーでもHARDクリアはできるのが面白い -- 2020-03-23 (月) 10:19:07
    • 高難易度任務全マスクリアできない隊長だけどコンディションごり押しプレイでHARDを全マスクリアできた。コンディションシステム楽しい。 -- 2020-03-29 (日) 18:53:53
  • HARD 1回クリアで5550ptだったが、もしかしてプレイ状態で最終スコア変わったりする? -- 攻略ページ編集隊長? 2020-03-22 (日) 23:07:19
  • コンディションの記述を変更しました。同じ絶好調の出撃でも、出撃後のコンディションに差が生じることがありました。結論としては、絶好調にも2段階あり、最大の絶好調は出撃すると一気に普通のコンディションになる、という仕様のようです。キャラを上手く回して好調や絶好調のキャラを楽しんでほしい、という意図でしょうか。 -- 2020-03-22 (日) 23:37:18
  • ハードの特異ファルコンがつれえ・・・ほぼ初見だから絶好調使ってもわりとギリギリだ -- 2020-03-23 (月) 04:16:32
  • 連れまわすだけでもコンディション落ちていくから、WAVE構成見て3人未満でいけそうなところは人数減らすと温存できていいかんじね -- 2020-03-23 (月) 11:35:10
    • 下手しなくても、絶好調連れてったら2属性マップも一人で行けたりする。行けた(ノーマル) -- 2020-03-23 (月) 12:27:21
    • 不安症隊長、DANGERヘクスはフルメンバーでないと事故が怖い様子 -- 2020-03-24 (火) 01:42:53
  • リロデぶっぱが毎回撃てるとか調整ガバすぎワロス。リロデ持ちに非ずんば人に非ず。あとwave回復が強すぎ -- 2020-03-24 (火) 00:16:56
    • 絶好調なら実質死にスキルだがね、リロデ -- 2020-03-24 (火) 06:47:54
      • 10秒後なら誰でも60%だし開幕ブッパも必要かってーとねぇ -- 2020-03-24 (火) 10:53:35
      • いや、絶好調状態+wave1限定なんだが、リロデ後即撃つと残り20秒後もSPはバッチリ回復するし凸ぶんのSP超過も有効なのよ、2連射以上出来る -- 2020-03-24 (火) 11:26:52
      • 10秒の時点で60%+リロデ(100%)なので完凸してても10%と、その間の戦闘によるチャージ分が消えるから超微妙。まぁ好調以下でも雑に使えるのでリロデが弱いわけではないけどね -- 2020-03-24 (火) 12:08:17
      • お前の操作キャラは毎回絶好調なのかよ?第1波だけ属性違いのクソAdvどもを控えから飛び出て瞬殺したりとか有用すぎる。ステージの性質で普段以上に優劣の差が激しいのが気に食わない。愛用キャラが持たざる側だと特にな -- 2020-03-24 (火) 20:14:43
      • 開幕ぶっぱが必要なマップなんてあれぱ絶好調に調整して行くだろ -- 2020-03-25 (水) 08:45:50
    • WAVE回復とかSPMAX時回復とかの複数回発動する系もこれに限らず強いよね -- 2020-03-24 (火) 13:19:23
    • そもそもリロデぶっぱが毎回打てないステージってあったの? -- 2020-03-24 (火) 14:01:18
      • ギアスキルに安易に使えばすぐに枯渇するような回数制限つけたくせにリロデ持ちだけ普段通りぶっぱしてるのが問題だと言ってるのがわからんのか -- 2020-03-24 (火) 20:31:14
      • SP回数もパッシブ発動も平等なんだから、問題じゃなくて君の贔屓目よ -- 2020-03-25 (水) 05:39:17
      • 派遣じゃなくてもぶっぱできるのがリロデだし回数増えるわけでもないのに本当に何を問題としてるのかわからんのだが -- 2020-03-25 (水) 09:09:43
    • 個人的にはSP使ってると周回速度落ちちゃうからありがたみ感じないっすかね。人それぞれっす -- 2020-03-24 (火) 14:30:05
    • アンケに書けばよかろ -- 2020-03-24 (火) 20:53:57
    • 雑にSPぶっぱできるリロデが今回有用というのはわかるが、リロデ以外を見下すわ、その差を埋めうるコンディション要素という視点にはかみつくわ、言ってる内容はともかく木主が不快。 -- 2020-03-26 (木) 09:20:55
    • 単純にリロデ強ぇぇぇぇぇで終わらせればいいのに何故それを他の批判に使うのかが分からないっす -- 2020-03-27 (金) 15:22:34
      • 良く居る俺が気に入らないから云々だね、相手せずに通報しておくのが良い -- 2020-03-28 (土) 19:25:11
  • あれ…これ、上まで攻略しなくても直でゴールヘクス踏めるんだな。初回は知らんけど -- 2020-03-24 (火) 01:57:19
    • 仕様。お知らせに書いてある -- 2020-03-24 (火) 06:50:27
  • シタラちゃんのコメント欄に通常SPが刺さるボス多いってあったから使ってみたがクッソ気持ちいいなこれ… -- 2020-03-24 (火) 21:18:14
    • オベリスク「シタラチャンコワイシタラチャンコワイ・・・」 -- 2020-03-27 (金) 10:39:39
      • アラゴギ「ジュッ」 -- 2020-03-27 (金) 15:46:18
    • 蜘蛛はシタラが入らないほうが -- 2020-03-29 (日) 19:07:55
      • つらかった記憶を思い出した。インドラで動きのめんどくさい1段階目飛ばせるの偉すぎる -- 2020-03-29 (日) 19:08:35
  • 特異ファルコンの弾幕の避け方が全く分からないっす…… -- 2020-03-27 (金) 14:22:13
    • 終わる前にちょっと練習しとくか… -- 2020-03-27 (金) 14:56:10
    • 旋回弾幕は斜め後ろにブーストしながら最後だけステップ。左右揺れチュンチュン弾は顔の真ん前キープ。横制限しながら直角弾は一発目は見せ弾だから無視、それ以降のラッシュは前後にブースト無し移動。前半はこんな感じだけど文字で伝わるんですかねこれ…? -- 2020-03-27 (金) 15:20:39
      • なるほどっす!ありがとっす! -- 2020-03-27 (金) 15:53:24
    • スキル、SP、スキル、交代、近接、スキル、SP、スキル、交代、近接… -- 2020-03-28 (土) 18:17:29
  • ハードのファルコンとこで2回全滅してもう多分これだめだろうけど一応やれるとこまでやるかって他のヘクス行ったら結局全部踏破してしまった。復活できるの大きいなぁ。 -- 2020-03-28 (土) 17:29:02
  • アンケにも書いたけどフィルタの保持はして欲しかった。(星4以外出番がないし、メニューによって保持したりしなかったり) -- 2020-03-28 (土) 23:25:46
    • レアリティ降順にしとくとちょっとはマシになるかも?俺はそれで特に困ってないけど星4数多いと大変なんかな -- 2020-03-28 (土) 23:51:00
  • なんか一部のヘクスでゾエアが攻撃してこないことない?攻撃動作は取るけど弾発射されてない。ハードの蜘蛛と柱で出る奴がそうなったけど、なんだろ? -- 2020-03-29 (日) 05:59:11
    • 多分バグだと思う。別のイベントでも似たような出現パターンの時に全く同じ事が起きてた。複数発食らうと大怯みしてウザいから、正直ありがたいと思って問い合わせしてない。 -- 2020-03-29 (日) 06:59:34
  • レントラーにやられるレベルでNORMALもクリアできそうにない。EADYないの・・・ -- 2020-03-29 (日) 16:14:37
    • EADYはないな!NORMALが実質EASYだし、レントラーにやられるレベルならまず調査で地力鍛えた方が良いと思う -- 2020-03-29 (日) 16:19:05
    • レントラー無理となると地力もだけどキャラとかギアのレベル低いんでない?ってか別に全ヘクスクリアする必要無いから最低限小型ヴァイスとその上のサーペントの所クリアでいいのよ? -- 2020-03-29 (日) 16:53:36
    • キャラのレベルは80だけど、ギアは平均70ぐらい。回復持ちを全く持ってないもの痛いかも。だるいからマルチをソロで回ってるけど、思い通りに操作できないんだよね。 -- 2020-03-29 (日) 17:54:36
      • ギアは別に70でも全然問題ない。とにかく操作精度と大型の動き覚えるところからじゃないかなぁ。レントラーって通常だっけ、属性型だっけ -- 2020-03-29 (日) 18:06:43
  • Hardが絶好調にしてぶん殴るで終わった…蜘蛛も隼もゆみトップスとベッケン当てたら溶けた…他はハンマー使って衝撃波出してたらみんな溶けた…みんなこんな感じだったの? -- 2020-03-29 (日) 18:49:27
    • 難所は絶好調朱音ちゃんが大体消し飛ばしたっす…… -- 2020-03-29 (日) 19:04:48
    • 絶好調にゃーさんが以下略 -- 2020-03-29 (日) 19:14:52
    • 絶好調時の火力補正すごいよね。うちは属性鳥AにゃーさんでSP使ってグルグルしてたらまともな回避行動するまでもなく終わったし -- 2020-03-29 (日) 19:15:55
    • 火力も凄いけど防バフも凄かった…前回に比べれば大味だけどストレスまみれより良いのかなって感じだったけど、絶好調を楽しめば良い感じっぽいですねw -- 2020-03-29 (日) 19:57:26
  • 絶好調の穴たまちゃんが楽しすぎてワロチ -- 2020-03-30 (月) 02:34:11
  • お別れが近づいてきたっすね。おかげさまで星1素材がいっぱいになったっす -- 2020-03-30 (月) 11:07:26
  • hard13マスクリア。うち一つはほぼクリア出来たから実質14マス -- 2020-03-30 (月) 11:46:12
  • よくよく考えたら一から全部クリアする必要ないと気付いて開幕回復してコンディションMAXで蜘蛛倒してきた。楽しい。スキル回数もダメージも気にせずに全力でぶつかれる -- 2020-03-30 (月) 12:04:31
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