アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
試作ライスシャワーAHVY | 40 | ★3 | 30 | 129 | 81 | 321 | 202 |
試作ライスシャワーAHVY改 | 50 | 193 | 121 | 386 | 242 | ||
試作ライスシャワーAHVY真 | 60 | 257 | 162 | 450 | 283 | ||
試験用ライスシャワーAHVY | 70 | ★4 | 45 | 161 | 101 | 514 | 323 |
試験用ライスシャワーAHVY(+99) | - | - | 580 | 357 |
説明文
試作ライスシャワーAHVY | |
---|---|
【大関小結 専用】 内部機構の一新で冷却機構の効率が上がっているので、余裕のあるオプションマージンが取れてますね。色々テストしてみましょう。 | |
試験用ライスシャワーAHVY | |
【大関小結 専用】 ライフル本体の支援性能は十分なレベルにあるので、オプションで要望に挙がっていた新型のシールドユニットを搭載しました。 |
ギアチューン
- K.I.S.S.未対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
PHライフル防護 | 立ち射撃時のダメージが◯%上昇、 溜め撃ち発射時から3秒間、◯%のダメージ耐性を得る 実弾を使用するライフルが対象 | 5% | 7% | 10% |
5% | 7% | 10% | ||
SP転換効率 | 奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する 効果時間20秒 同一効果と重複しない 条件を満たす限り再発動する | 15% | 20% | 25% |
SP迎撃態勢 | HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 20% | 30% | 40% |
サブマージン | ||||
S性能強化 | ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
S属性強化G | ショットギアの重力攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
S出力補助G | ショットギアの射撃攻撃力が◯%と重力攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
評価
【概要】
外付けランチャーやシールドコンテナなどを取り付けた実弾ライフル。挙動はほぼ別物。
ステキャン不可であり射撃の隙はやや大きくなったが、射程が伸び高火力乱射やシールド展開が可能となった。
ランチャーからの軌道修正擲弾は立ち三段、前ブースト、CSで使用する。
また、CS追加入力時はランチャーを取り外して2丁で射撃する。
【詳細】
以下の2種の弾を同時発射する。
ライフル弾:射程40-45m。CS追加乱射では射程微延長。後ろ射撃除く、1発目のSP獲得量が高めの傾向。
擲弾: 射程60m以上。山なり軌道で動く敵には当てにくい。気絶値あり。範囲爆発(極小、密集陣形や高速編隊向け)。CSなら6体までまとめて遠距離攻撃可能。
立ち | 1・2段は少しばらけるライフル弾を3連射。 3段は擲弾を3連射(マルチロック半径5m)。 フリックでシールド射出(後述)。 |
---|---|
前射 | ライフル弾5連射→擲弾1発。セット射撃なので扱いやすい。 |
横射 | ライフル弾3連射。状況によっては前、CSでも代替可。 |
後射 | 左から右へライフル弾7連射。他のライフルと比べ、発射後の隙が大きい。 散布範囲10m水平、右側ヒット圏35-40 |
CS | ストック射撃(6)。ライフル弾を最大6連射(マルチロック半径: 10m)→擲弾1発。 連射中に乱射入力や移動入力すると擲弾は発射しない。 CS、乱射共に実弾1発目のSP値が高めで、ノーマルSPなら5回目で満タンになる。 ブーストしながらの場合、連続で3回、ギリギリ4回まで可能。 <追加乱射> CS中に下フリック(赤矢印)で追加乱射。足を止め、右手のライフル10連射+左手の擲弾6連射。 マルチロック半径は10mで、左右両方に敵がいる場合、ライフルが左側、ランチャーが右側の敵をサブロックする。 |
シールド射出
立ち射撃時に前・横フリックで特殊ステップ(前13m程度)しつつ、追従式シールドを展開。前入力時は続けて前入力はできず、横か立ち射撃の経由が必要。
シールドは一度のみ敵弾を消去する。被弾すると防御膜は解除するがユニット自体は追従する。
X秒後に追従をやめて、瞬間的に再度シールド(敵弾消去可)を貼り、僅かの間をおいて爆発、ダメージを与える。ユニットは攻撃後に消滅する。
消失目安は、立ち射撃2週終わり、前射撃3回目途中、即時CSから乱射終わりまで。移動可能距離は35m程度。
最大3回の残弾式であり、立ち射撃やシールド射出時に下フリックでリロードする。
ストック0でシールド射出入力すると不発で隙を生む。
そのため、使い切る場合は最後だけ前にすると事故が減る。
射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | |
---|---|---|---|---|---|
立ち1/2 | ?m | 3.30 | ? | × | - |
立ち3 | ?m | 4.50 | ? | × | - |
前射 | ?m | 6.50 | ? | × | 停止 |
横射 | ?m | 4.20 | ? | × | 継続 |
後射 | ?m | 7.70 | ? | × | 継続 |
CS | ?m | 2.85~8.85 | ? | × | 継続 |
CS下 | ?m | 21.90 | ? | × | 急停止 |
シールド: 威力5.00
挙動はノーマル派生ショットと同じ。
メインマージンのPHライフル防護では、立ち射撃の反動軽減に加え、CSでダメージカットができるようになる。
3秒間と短いものの、即座に派生クロスで1段下を繰り出すには十分。
小ネタ
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Phase.1 | ★3 | Aギアシェル解析で獲得 | ||||
Phase.2 | VアンプG×15 | V・スケール×10 | VW・スケール×10 | |||
Phase.3 | VバルブG×10 | V・スケール×15 | VW・スケール×15 | GV・ネータ×15 | Ct・ペース×5 | |
Phase.4 | ★4 | GV・レンズG×5 | Ct・ペース×10 | Ct・センサ×1 | Li・クエンチG×5 | HV・拡張集積回路G×1 |
コメント
- まだph1なので個人的に分かってる部分だけ記載。Ph1 のLv1値をメモし忘れたので誰かお願いします…。 -- 2023-08-15 (火) 23:04:12