アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | SPD | ギアスキル | パッシブスキル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | DEF | HP | DEF | ATK | 属性値 | 数 | 1 | 2 | |||||
試作US-AG1A/B | 40 | ★3 | 30 | 278 | 85 | 718 | 212 | 280 | クロスレイシュート | 焼夷装甲追加【速】 | 気絶耐性2 | ||
110/275 | 90/225 | 4 | |||||||||||
試作US-AG1AG1/B | 50 | 428 | 127 | 868 | 255 | クロスレイシュート | 気絶耐性3 | ||||||
165/330 | 135/270 | 4 | |||||||||||
試作US-AG1AG2/B | 60 | 573 | 170 | 1013 | 297 | クロスレイシュート | |||||||
220/385 | 180/315 | 4 | |||||||||||
US-AG1A/B | 70 | ★4 | 45 | 351 | 106 | 1158 | 339 | クロスレイシュートX | 気絶無効 | ||||
138/440 | 113/360 | 4 | |||||||||||
US-AG1A/B(+99) | - | - | 438 |
説明文
試作US-AG1A/B | |
---|---|
【バージニア 専用】 テストのためスラスタユニットとスタビ制御モジュールを他社製のものに換装。各種データを集めつつ負荷テストを実施中。 | |
US-AG1A/B | |
【バージニア 専用】 各種テストデータをアーリー本社に送り、調整されたパーツを送ってもらうことに。センサ類はヤシマ製を使用している。 |
ギアスキル
アイ コン | スキル名 | 一次 属性 | 二次 属性 | 回 数 | 発動 時間 | 冷却 時間 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クロスレイシュート | エネ | 焼夷 | 4 | 1秒 | 5秒 | 複数のレーザー砲と螺旋状ビームを正面に一斉発射する | バージニア・G専用ギア ★3/MN710VGs/B A★3/試作US-AG1A/B | |
クロスレイシュートX | エネ | 焼夷 | 4 | 1秒 | 5秒 | 複数のレーザー砲と螺旋状ビームを正面に一斉発射する 破壊力が強化された | バージニア・G専用ギア ★4/US-AG1/B A★4/US-AG1A/B |
ギアチューン
- K.I.S.S.未対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
射撃出力強化B/H | ボトムス・アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%、 焼夷攻撃力が◯%上昇する | 15% | 20% | 25% |
5% | 9% | 14% | ||
緊急自動回避 | HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる 出撃毎に一度しか発動しない | 2秒 | 3秒 | 4秒 |
被弾麻痺回避 | HPが◯%以上で麻痺を無効化する HP低下により効果消滅し、出撃毎に一度しか発動しない | 90% | 85% | 80% |
サブマージン | ||||
装甲強化B | ボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
防御射撃強化B | ボトムスギアの防御力が◯%、 アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性射撃強化B | ボトムスギアの最大HPが◯%、 アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
評価
■回数:6回(4+2)/クールタイム5秒(+発動時間1秒) 複数のレーザー砲と螺旋状ビームを正面に一斉発射する
迷ったら射撃出力強化でOK。
緊急自動回避は保険用。
被弾麻痺回避は効果が限定的なので普段使いには厳しい。
積極的に使う場合は拳銃のガードやトップスディフェンスラインとの併用で行こう。
ノーマルボトムスからギアスキルの攻撃力配分が大きく変わり、放出型のアナザー本体と同じく属性値の割合が増加している。
できればサブマージンの〇〇射撃強化BによりATK値を補っておきたい。
メインマージン
射撃出力強化B/H
ギアも放出型に合わせた傾向へ変化したことによるギアスキルのATK値低下を補え火力上昇に繋がる。
特に運用のこだわりがないならこれに決めてしまっていい程度には悪くないマージン。
逆に言えばノーマルギアの単なる亜種になりやすいので既にLv80+99を所持しているなら旨味は少なめ。緊急自動回避
アナザークロスのメインマージンにあるHP臨戦補給と併用すれば擬似的な食いしばりを再現できる。
Lv50パッシブでHP1での食いしばりも持ち実質的に2度の撃墜を耐えられるので、安定性を求めるならこちら。被弾麻痺回避
有効なのは麻痺攻撃を行う敵に限られ、対象の大型ヴァイス登場AreaまでHPの維持も求められる。
かなり場面が限られるマージンなので、よほど明確な運用を決めていない限り避けたほうが無難か。
扱う場合は回復やダメージ軽減も頭に入れておきたい。
小ネタ
他の専用ギアリンク
ギア名 | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
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ノーマル | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
┗派生 | ショット | |||
┗特殊 | クロス | |||
アナザー | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
ステラーN | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
┗派生 | ショット | |||
┗特殊 | クロス |
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
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Phase.1 | ★3 | Aギアシェル解析で獲得 | ||||
Phase.2 | VアンプH×15 | V・タスク×10 | VW・スケール | |||
Phase.3 | VバルブH×10 | V・タスク×15 | VW・スケール×15 | GV・レンズ×15 | VW・リューズHe×5 | |
Phase.4 | ★4 | GV・レンズH×5 | VW・リューズHe×10 | VW・テンソルHe×1 | Po・アンクル×5 | HV・拡張集積回路H×1 |