金潟すぐみ臥薪/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:42:23
金潟すぐみ臥薪
- 臥薪嘗胆から来てるのならとうとう積みを崩す気になったという事か? --
- ロボットの変形時とかの「ガシン!」って効果音からきてたり...? --
- 現状十分完成されてるから薫子さん同様派生無しとか普通にありそう --
- SPは大量のロボプラモをピジョンとして召喚…とか --
- 変身するのかと思えるポーズ --
- そらもうニッパー!パテ!コンプレッサー!でニパ子コンボよ --
- spで変身して欲しいなぁ --
- マッシーンロボ!みたいなノリで合身するのかな --
- 臥薪(床が散らかりすぎ) --
- ツインバスターライフルだこれー!? --
- 同じこと考えてた…ww --
- と、思ったけどライガーゼロイクスの方がそれっぽい気もしたw --
- 何気に下フリックは00クアンタのライザーソードに見える‥‥‥ --
- 推しなので引いたけど、「強い片手剣キャラ」がグッと来て推していたので、アナザー本体もSPスキルも死蔵かな --
- 違う面を持つからアナザーなのにノーマルと戦い方違うことに文句をつけるなんてひどいよお --
- 下げる意図はなかった。すんません。望んでた方向(アナ舞みたいな本体の特化調整とSPスキルが欲しかった)と違ってたことに対する愚痴というか野次になってたわ --
- タマちゃんと違い元から放出特化でクロスも派生するまでもなく強力なすぐみにこれ以上どうしろと… --
- 派生くるならライフルかな --
- 寝ぼけてるときにアナザーピックアップ告知見たせいで、左腕が露出したお胸に空目したわ。スーツも背景も黒いせいでてっきり身体を横向けてるのかと… --
- これフィニッシュの大剣出るのが遅すぎる気がする --
- 出力転向と得意ギア変更でクロスの火力ガタ落ちしたから、大型はもちろんVW辺りの中型も立ち回りガラッと変える必要ありそうだな --
- ギア80でノーマルとアナザーの火力を比べてみたけど、弱点属性だとライフルのダメージはノーマルとアナザーで殆ど変わらず、属性不一致だとアナザーがノーマルより50-100くらい高い。スキルのダメージは弱点属性ノーマル≧アナザー。SPはほぼノーマル>アナザー(フィニッシュのダメージは1ヒットあたりノーマルが6000近く高い)。なので、火力面ならノーマルにアナザーのSP積むか、生存力とSP回転率でアナザーかの使い分けな感じ --
- 海老名さんはライバルキャラ意識したって言ってるけど、ヴァニタスがどう考えてもヒーローの逆転フラグをスキル化したような感じなので王道ヒーローだと思うんだ。 --
- お迎えして簡単に触ってみたけどSPに足使った動きとラッシュ力がなさそうなのが痛い。大型相手は↓派生メインに隙ついて突進斬り。「基本に忠実」って感じの動かし方は元のすぐみと変わってないのかなぁ --
- スキル名仮面舞踏会だしやっぱり仮面ライダーじゃないですかー! --
- 昔の紅白での言い間違いネタとか若い子知らないでしょ(有名だからそうでもない?) --
- フィニッシュはボスの無敵時間でモーション入れれば刺さるから使いやすい --
- 80パッシブめっちゃ強いな --
- ノマ安里パッシブと似たような構成だね。アナザー安里はSPチャージ完了時に20%回復でもするんだろうか --
- 火力が落ちたことに注目されがちだけど、無凸HPキット品質99でHP実質10,800防御1900ってえぐいな。高機動の数値じゃねえ --
- 既にすぐみ使い倒している隊長はガード使いこなしているからあんまり恩恵を感じないかもだけど、これからすぐみデビューする隊長にとってはいいかもね --
- それ抜きで考えても高難易度任務における事故防止の観点では結構有用だと思う。長丁場だとどうしても気が緩むしな --
- 言い方悪いけど、更に雑に使っても戦えるようになったと言えるかもね。ショットも(便利過ぎるクロスやボトムスの影に隠れがちだけど)器用万能だから、安牌で中距離からちまちまやってても十分以上に戦えるし。そこに不慮の被弾が来てもあまり恐くなくなったってのはでかいよ --
- 高レベルVWソードとかの畜生マシンガンとか全然気にならなくなる感じになるっすか? --
- 要撃ヘヴィのスプレッド通常射撃(二連射)で計測。ギアはドレス+99全キットHP3。1凸ノマすぐみHP8396防御1528で1670ダメ=最大HPの約20%。無凸アナすぐみHP8761防御1902で1366ダメ=最大HPの約16%。ノマすぐみは二回SPチャージでやっと回復が追い付く。アナすぐみは二度撃たれてもパッシブ分で賄える --
- おお……わざわざ検証してくれるとはありがとうございます 回復あるしノーマルの方と耐久力変わらないんじゃって思ってたけれどこれを見ると結構違うなぁ --
- しかもこれHPキットだからね。ノマすぐみは放出だからと電撃キットつけてる場合はHP6404で約26%のダメージ。回復系ギアスキルじゃ間に合わないライン --
- ノーマルとアナザー間で結構火力差があるから、高火力で一気にフェーズ移行や終わらせるか(ノーマル)少々時間かかってもいいから耐久つけてやるか(アナザー)だから、結局はプレイスタイルに応じて使い分けだね --
- 高難度に最適だね --
- アナザーギアは黒色になるんだろうなぁ・・・絶対かっこいいだろうから早く実装してください --
- 真っ黒にするとメリハリなくなりそうだから、主線がちゃんと見える紺色とかどうですかね --
- 赤くなって脚の爪で攻撃するか紫になって尻尾攻撃するんだ --
- 今月号のホビジャに設定画稿載ってるよ。黒に近い紺色(穴すぐみの胸部分の色)に差し色で白と黄 --
- ノーマルとアナザー、共に某mk-2っぽい感じになる、ということか --
- ノマSPもかなりの高性能だから、クロス補正が落ちたとはいえ80パッシブのSP回転率を利用してノマSPフル回転させるのも面白そうだな --
- 個人的に厨二心くすぐるのがアナSPだから、ノーマルにアナSPつけて勿体ぶって「ついにこの技を使う時が来たっスね」って感じで使ってる… --
- SPの説明をフリックからスワイプに更新、穴会長からスワイプのコメントもコピーしてきました --
- 公式の説明ページの時点で文章中はスワイプ、画像はフリックとなっていますが、操作した感じスワイプだったので修正しました --
- 編集有り難うございました -- SPカキコ隊長?
- 臥薪=積みプラで寝床が痛い、ガシーン(ロボ的な)、復讐(ライダーの王道っス) --
- 射撃換装spってことは前スワイプ派生で切りつけてるように見えるけど射撃でen属性判定なのかな? --
- 訓練インバスで確認した感じEN射撃っぽい、誰か蜘蛛で追試してほしい --
- ストーリーでセルフ追試してきた感じ揺れなかったので射撃でよさそう --
- となるとspの火力に影響するのはエネキット電撃キット射撃武器の得意パッシブの3つになるんですね --
- この子パーティ3番目にいれたら出撃時の音が変わるんだけど、アナザーだから?(ノーマルいない --
- どう見てもエレクトロンドライバー… --
- あれ・・?金潟さんアナザーお迎えしたのですが、必殺技?がノーマルのを選べない・・ 何故なんでしょう・・? --
- 無印★4を持っていないから --
- え、そういう事だったんですか・・ シルフィーⅡが元の緑×白の星4は持ってなくて、白黒の星4は必殺技を切り替えられてたので、てっきりアナザーって両方出来るのかと思ってました・・( ̄▽ ̄;) 教えて下さってありがとうございます・・♪ 無印金潟さんもお迎えしなければ・・ --
- コラボキャラは★3と★4のSPほとんど同じ名前(★3はダッシュが付いてる)だからな --
- 立前前後ループと立後ループどっちがいいんだこれ --
- 補充しなきゃならんから両方使うでいいのではないかな SP中肝心なのは初動で中距離保つことだと思ってる --
- パッド操作だとほんと強いね。SP中の後派生の電撃照射が便利すぎる --
- 結局派生ギアって来るんだっけ? --
- すぐみは特にアナウンス無し。同じくアナウンス無かった薫子さんもずっと未実装だし期待はしない方がいい --
- エニグマ来たけど未だにっすね…下手したら(これまたいつ来るか全くわからない)ファクターのが早い可能性も? --
- ノーマルと使いわけどうしよう?他属性混合しがちな複数Wのマルチをこっち担当でブレードマスターでノーマルSP、ノーマルを調査や単体ボス用でアナザーSP? --
- 両方持っていることを前提だけど、穴をライフル特化エニグマでSP95%まで盛りまくって穴SPで調査して、ノーマルを近接特化ノーマルSP、エニグマ構成(コギト・エルゴ・スム、防守残影、挑戦者、強烈な危機感)のボス特化ビルドでマルチいってるっす。 --
- 穴ショットのkissでCSを穴SPのCS風に出来ないかなぁ。流石に壊れか --
- 一部のCSやTAはインフレしてるし、派生も貰ってないエニグマも微妙な現状なら許されるだろ。いつまで禊ぎやらされてんのって感じ。寧ろkissで枠消費するのすら弱い --
- 確かにPvPあるならまだしもPvEしかないゲームで地べたハイハイしてるより今の環境に合わせた方がいいな --
- 穴すぐみ・穴ギアならキットは素直にエネ射撃強化一式がいいのかな?わりと万能に使っていける感じになるか? --
- いっそノマすぐ+穴SP+穴ギアで、スキルを射撃特化チューンを属性特化にするとか。ともあれ穴ギアは複数種用意しときたくなるっすね --
- ガチガチに特化したところで200重力弱点は厳しいしそれ以外ならわりかしテキトーでも全属性無双なので何でも良いかと --
- 穴ウェポンギアを属性特化しても(メインマージン以外は)劣化通常ギアだから、有効活用したいなら「性能特化」&「斬撃orエネ射キット」しかないと思う。 --
- ショットは防護、立ち射撃で起動。 --
- 穴トップスkissは6タップで撃ってもがっつり脚止まる割に通常トップスに毛が生えた程度の火力しか出ないから一体何事かと思ったけど、どちらかというと単体攻撃性能を犠牲にして2~3タップによるチョボいマルチロック射撃を多用できるようにして専用ライフルの弱点を補った感じなんかねこれは --
- 対小型の性能がよいですよね。小型+中型くらいの編成だと最後のビームもちょうど当たるから、仕上げにライフルとクロスで切り込んで一掃。3段目x12打てるから弾数も問題ない。6段目は大型の完全な隙を見つけて叩き込む感じかなと思いました。ノマならクロスで切り込むところだけど射撃特化なら撃ちたいし。 --
- トップス後の光の翼が好きだったからKissでそれが無くなったのは悲しい --
- わかりみふかい。なんとなくもの足りない感じ… --
- 穴・派生クロスが滅多矢鱈に高性能だからマルチソロとかならダメージ耐性(怯み無効)とブースト軽減目当てにクロス型で穴SP使うのもアリかもな。操作が追いつくなら無茶し放題だ --
- 射撃要らんよねマジで --
- ノーマルのバッシュ凸の滅多刺し好きだったからノロノロ光波飛ばす派生の微妙だったんだけど、光波捨ててひたすらコンボで殴りまくってゲージ貯める方がいいのかな? --
- 今回のガチャ締切10分前にスカチケ単発3回目で出た‼️ ありがとうございます。 --