AIT【イア・レトナ】/コメント

Last-modified: 2021-03-21 (日) 15:56:59

AIT【イア・レトナ】

  • テンプレのままっす。しばらく触れないからお任せするっす -- 2021-02-24 (水) 15:38:09
    • お疲れ様っす -- 2021-02-24 (水) 15:44:48
  • アナザーAIの言葉遊びだそうで -- 2021-02-24 (水) 16:39:12
    • ということは英字表記はIa Rehtonaになるんだろうか -- 2021-02-24 (水) 17:34:01
    • イアイア!レトナ!じゃないのか -- 2021-02-24 (水) 18:31:07
      • 何呼ぶ気なんすかww -- 2021-02-24 (水) 18:45:57
      • 武装神姫バトルマスターズに神姫に髪を下す手 -- 2021-02-24 (水) 18:47:15
      • そういえば武装神姫バトルマスターズに神姫に神を降ろすってマスターもいたな(ミスって途中で送ってしまいましたすまそ -- 2021-02-24 (水) 18:48:22
      • フブキ型に蜂蜜だかを塗りたくって本当になんか降ろしてたやつやんけw -- 2021-02-25 (木) 22:14:38
    • アナグラム特有の語感すき ハジルさん -- 2021-02-25 (木) 01:28:08
  • SPこれムラクモのバーストっぽくないか? -- 2021-02-24 (水) 18:34:25
    • PVよく見たらムラクモのサポートユニット4つあるね -- 2021-02-25 (木) 12:42:06
  • PV見たらTi2のと比べてSP演出に間があるような…?バーストカウンターみたいな敵弾に合わせて威力UPみたいな効果あれば嬉しい -- 2021-02-24 (水) 22:24:14
  • SPのポーズが厨二心に刺さったぜ…CSもピジョン展開で面白そう -- 2021-02-24 (水) 23:21:09
  • このお尻の為だけにも引きに行く価値はある -- 2021-02-25 (木) 15:18:03
  • デュアルエキスパート/適正:片手剣、固有パッシブは50が食いしばり、80が奇数エリアでSP40%チャージとデュアル立射の威力射程強化20秒 -- 2021-02-25 (木) 15:45:53
  • SPはまだわからんけどとりあえず射撃SPのつもりで使っていける感じ -- 2021-02-25 (木) 15:46:31
    • ターゲットした敵を中心に爆発する感じか -- 2021-02-25 (木) 16:54:22
      • 動いてるのにはかすりもしないタイプだねこれ -- 2021-02-25 (木) 23:26:10
      • VW相手に適当に撃ったら全然当たらなかった -- 2021-02-27 (土) 16:59:11
  • クロス下派生がガードじゃない気がするんですけど!! -- 2021-02-25 (木) 16:19:49
  • ゴウランガ!サイバリオン=はしめやかに爆発四散! -- 2021-02-25 (木) 17:00:06
  • 胸触ったら怒られた...... -- 2021-02-25 (木) 17:13:44
  • お尻くっきりしすぎでは…?こんなんさわらない方が失礼でしょ -- 2021-02-25 (木) 17:24:44
    • 触る方が失礼なんだよなぁ… -- 2021-02-27 (土) 09:06:46
  • なるほどAI端末ということはモブめいて何体か分散して配置されてるってことか…? -- 2021-02-25 (木) 17:25:34
  • メカミミも相まって昨日散々見たせいか走った後にライブしそうに見えてきたっす -- 2021-02-25 (木) 18:48:09
  • 立射3発目の下派生はチャージショットの追加弾を2回まで貯められるみたい -- 2021-02-25 (木) 19:21:29
    • 入力がかなりシビアなのか、矢印が出た音とほぼ同時に下に入力しないと成功しないっぽい。入力に成功するとリロード音と同時にダライアスバーストのアイテム入手音がする。 -- 2021-02-26 (金) 11:36:06
    • PCかつパッドでの話ではあるけど立3段目が出たら下にずっと入力してるだけでリロード出来てる。細かいところを言うと交代しながらショット撃ってるだけでリロード入ってしまうので一回それで蒸発した -- 2021-02-26 (金) 14:16:21
      • 訂正 交代→☓ 後退→○ -- 2021-02-26 (金) 14:18:55
  • クロスは下派生でラッシュに繋がる。ラッシュは出し切りと比べると当てやすさと火力双方二文句なし -- 2021-02-25 (木) 20:27:25
    • 技の指南ををご教授願います。 -- 2021-02-26 (金) 08:57:42
      • クロスのモーション中に下派生で待機モーションに移行。通常の片手剣と異なりこのモーションはガードでもカウンターでもないので注意。その後のタイミングアクションに成功すると光刃を伴う連撃を放つ。ジャスト判定は後方にやや緩めなので遅めに出すと合わせやすい。失敗するとよろける。かわいい。最後まで追加入力しない場合もよろける。やはりかわいい。待機モーション、連撃、よろけいずれも任意のタイミングでステップでキャンセル可能。連撃最終段は右に踏み出すので状況次第ではキャンセルしてしまうのもアリ。 -- 2021-02-26 (金) 09:15:11
      • まるで普段がかわいくないって言うのはやめろ -- 2021-02-26 (金) 10:13:35
      • (可愛い)はアリスギアPの動画が元なので… -- 2021-02-26 (金) 10:17:44
      • 要するに睦海の下派生か -- 2021-02-26 (金) 10:51:51
      • キャーッ!むイちゃーん!かわいーっ! -- 2021-02-26 (金) 11:35:17
      • 悪かった。訂正するわ。かっこいいクロスのモーション中に下派生で待機モーションに移行。凛々しい。通常の片手剣と異なりこのモーションはガードでもカウンターでもないので注意。その後のタイミングアクションに成功すると光刃を伴う連撃を放つ。美しい。ジャスト判定は後方にやや緩めなので遅めに出すと合わせやすい。失敗するとよろける。かわいい。最後まで追加入力しない場合もよろける。やはりかわいい。待機モーション、連撃、よろけいずれも任意のタイミングでステップで華麗にキャンセル可能。連撃最終段は右に踏み出すので状況次第ではクールにキャンセルしてしまうのもアリ。 -- 2021-02-26 (金) 12:00:38
      • 正直「かわいい」連呼しすぎで鬱陶しいから、他所でやれ -- 2021-02-27 (土) 09:08:06
      • かわいー!かわいいー! -- 2021-02-27 (土) 14:47:56
      • うん、やっぱり睦海のハンマーだ -- 2021-02-27 (土) 15:13:45
  • この子の頭のアクセサリを初見で感じたのはダチョウのくちばしに似せた装備なんでしてるんだろ・・・・だった -- 2021-02-25 (木) 20:33:21
  • ボトムスキルのBB(ブラックホールボンバー)の適正距離は20mかな?GAIDEN機と同じでBB敵を吸い込むような事は無いみたい。 -- 2021-02-26 (金) 11:39:44
    • Lv70のボトムスで試してみたところ、設置位置は30m、半径5mに球体状の判定、リキャスト5秒って感じでした。 -- 2021-02-26 (金) 12:10:48
    • たぶん30m。発動の瞬間に座標が決定するけど発生まで間があるから特に横に移動する敵に当てるのは難しい。ただ持続は長いのかな?発生後に敵を誘導して当てるのはやりやすい気がする -- 2021-02-26 (金) 12:11:48
      • どっちかというと移動しない敵や無敵状態からの置きに使う感じですかね -- 2021-02-26 (金) 12:50:13
      • 最大6ヒット?くらいで、1発毎に攻撃、防御、冷撃耐性低下のデバフが蓄積されるっぽいね -- 2021-02-26 (金) 14:09:25
  • PC勢だけど立射3段目で足が止まるのが本当に辛い。スマホ勢はこれの使い勝手どうなの? -- 2021-02-26 (金) 14:11:07
    • 人にもよるが、基本ブースト射撃をしてるが稀に立射が暴発して急停止からの被弾が稀によくある。DTA勢もだが立射で止まるのやめろぉ!? -- 2021-02-26 (金) 14:45:57
    • 立射が何段目かモーションで見分けづらいのが気になるぐらい。適宜仕込んでいけると面白そうなんだけど。 -- 2021-02-27 (土) 21:46:45
  • 2日目にしてモチーフが全てそろいました(⌒∇⌒) -- 2021-02-26 (金) 15:44:39
  • ガワナカ星系ってクロニクルモードであったマップだけど当時そこクリアした中に一緒に戦ってたって感じだと個人的にはムネアツ展開 -- 2021-02-26 (金) 23:21:55
  • アナザーキャラ初の別個体とあるけど、ラプターとストラプは…? -- 2021-02-26 (金) 23:32:51
    • フィーモビちゃんも別個体っちゃ別個体よね -- 2021-02-26 (金) 23:39:59
      • イベントで同時出撃してたし間違いなく別個体。 -- 2021-02-27 (土) 00:09:54
    • メガミ達はすぐみが作ったラプター、安里が作ったストラプ、隊長が作ったラプターorストラプがいて、個別エピソードで隊長が作ってるのがプレイアブルとして使えるようになってるので事実上同一個体。じゃあ他のエピで登場してるのは隊長作じゃなくね?とか、すぐやす作と同じ性格してるの?等については深く考えてはならない -- 2021-02-26 (金) 23:42:33
    • 誤解を招くので直した -- 2021-02-27 (土) 02:06:22
  • この子たちのボトムススキルって他のプレイヤーへの目潰しになったりはしないのだろうか?…と実戦投入してて思った -- 2021-02-27 (土) 07:12:02
  • Ti2とレトナのボイスを聴き比べると、Ti2がコラボ元の説明とかの会話内容やピリッとした声のトーンなのに対して、レトナは東京シャードでの体験とか成子坂の仕事とかコラボ元に基づいた会話内容もあれどふわっとした声のトーンな気がする。割と似たようなタイプなのに演じ分けすごいなー -- 2021-02-27 (土) 10:48:21
    • トーンに関してわかりやすいのはπタッチ。Ti2が叱る感じで、レトナは嗜める感じ。 -- 2021-02-27 (土) 10:51:23
  • ダライアスコラボって事で久し振りに復帰したけど、この子の専用ギアって調査任務とか累積報酬で普通に手に入る認識でええのん? -- 2021-02-27 (土) 13:35:38
    • YES。ただ、AIT【イア・レトナ】を編成してないとダメだけど(この辺参照) -- 2021-02-27 (土) 13:42:33
    • 一応わかってるとは思うけど4つ揃えるのは結構大変だよ、最悪ギア交換も来てくれるかもしれないけど。 -- 2021-02-27 (土) 18:09:02
    • レプリカ(星3)もイベントメダル交換で手に入るから、当分はそれ持って調査やってるといいっすよ -- 2021-02-27 (土) 19:02:03
  • 当たり前っちゃ当たり前なんだが、レトナにTi2の専用ギア装備できるんだね・・・。 -- 2021-02-27 (土) 19:47:39
    • ボトムスが当てにくいんでTi2ちゃんの仕様で属性変えたのがほしい -- 2021-02-27 (土) 21:19:09
      • 多くの距離指定ギアスキルと違って座標の決定が発生時じゃなく発動時なんで滑り撃ちは格段にやりやすい -- 2021-02-28 (日) 05:31:23
  • GAIDEN機のBHBと違って結構離れたとこに出るなあ。夜露ショットガンのチャージみたいなもんか…当てるの難しい -- 2021-02-27 (土) 22:02:37
    • 要するに座標が決まってからダメージが発生するまでが非常に遅いというだけの話なので、横に動かれると当たらんね。前後の移動なら移動先に置いておくことも出来なくはないけど横はどうしようもない -- 2021-02-28 (日) 06:18:58
  • 支給スーツのデザインをこれにしたガワナカ方面軍司令部は良いセンスしてるぜ…(特に臀部) -- 2021-02-27 (土) 22:04:45
  • 専用揃って触った第一印象としては、ガードなくなって足回り遅くなったお嬢って感じ。とりあえずマルチで無限に下派生擦って気持ちよかった -- 2021-02-27 (土) 22:36:40
  • ボトムスにせよSPにせよ動き回るタイプのボスが苦手すぎる クロス下派生は楽しい -- 2021-02-28 (日) 03:34:38
    • SPはTi2のSPに変更すれば対応出来るけどね。ボトムスは交換すると属性真逆になっちゃうからなぁ… -- 2021-02-28 (日) 04:10:44
      • 属性変更とかできたらいいのにな -- 2021-02-28 (日) 16:05:40
    • トップスは比較的当たりやすいけどどれも置いておくタイプだよな -- 2021-02-28 (日) 17:49:02
  • ボトムスはエフェクトと音かっこいい好き -- 2021-02-28 (日) 07:40:53
    • いいよね~ -- 2021-02-28 (日) 18:12:40
  • ショットが使いづらいと聞いたんで、うりゅレプリカのスマートガン持たせたら意外と行けた -- 2021-02-28 (日) 12:09:03
    • やっぱアレ使いにくいのか・・・ イラコンの氷デュアル使ってるわ -- 2021-03-01 (月) 14:23:28
      • イラコン装備は外観的にもマッチングしてていいよね、それはそれとして専ギアはもうちょっと救済してほしいところだが -- 2021-03-01 (月) 19:23:01
  • 私なりにクロスの解説書いてみました。ベースにしてください。 -- 2021-02-28 (日) 13:44:16
    • 派生攻撃の説明を独立させたのと、他キャラとの比較は数値的な裏付けがなく主観になっていたこととハンマー初段との性質の違い、ガードの有無の差等により実際の使い勝手はだいぶ異なることを考慮しオミットしました。読みやすくなってればいいけど -- 2021-03-01 (月) 09:18:04
  • イベントでの「おー」って声クセになる -- 2021-02-28 (日) 15:38:31
  • スマホ勢としてショットの下フリックがムズい・・・・・・。 -- 2021-02-28 (日) 16:27:59
    • 3段目で指が画面に触れた瞬間そのままズ…と下に5ミリずらす感覚(リロードモーション始まるまで画面触ったまんま)でウチでは上手くいってる。参考になれば -- 2021-03-01 (月) 06:56:22
  • クロスがガードなしで下派生にダメカとかもないのは、やはり元が戦闘機だからですかね… -- 2021-02-28 (日) 23:50:49
    • デュアルで移動止まるのはなんか違うくね?とは思っているが、意図的にマニア向け仕様にしてるんだろうか…? -- 2021-03-01 (月) 00:30:20
    • Ti2のほうはガードあるんでモチーフは関係ないと思う。SPやギアスキルが敵の動きを理解してこそ真価を発揮できるようになっているあたり意図的にピーキー調整はしてると思う。レトナはTi2のアナザーなわけで、アナザーはピーキー調整施されることが多いしね -- 2021-03-01 (月) 07:06:38
      • Ti2引けてないからギアPの動画でガードあるの初めて知ったし、CSに無敵まであるのも知らなかったわ…ピーキー調整とは言うけど、ラプターやシルフィーの時とはちょっと比べ物にならな過ぎる気がしますぞ… -- 2021-03-01 (月) 18:48:30
      • 「テクニカルでピーキーにする」というのに凝り固まりすぎて、肝心の動かしたときの楽しさが忘れられている気がする…「使いこなせれば爽快で楽しい」と「使いこなせれば何とか戦えなくもない」は難ゲーとクソゲーほどの差がある -- 2021-03-01 (月) 19:26:32
      • イア・レトナは強引な攻めをトコトン否定しているフシがあって、ダメカや無敵を盾にガンガン押すとか火力で常に先手を取っていくような戦い方をさせると違和感しかない。敵の出方を窺い、堅実に「よけて、狙って、撃つ」のプロセスを繰り返すことによって安定した戦いが出来るようになる。全体的に慣れが必要なのは確かだが、攻撃範囲や持続に優れている攻撃が多いので慣れれば他のキャラとはまた違った面白さがあるぞ -- 2021-03-01 (月) 21:06:54
      • ↑なるほどなあ…参考にしつつ調査頑張ってみるよ -- 2021-03-01 (月) 22:50:38
      • 横シューらしく覚えゲーをさせようって感じの設計してると思う -- 2021-03-02 (火) 02:01:59
      • 使いこなせば並以上に強いってんならそういうデザインとも思えるけど単純にキャラパワーなくてできる事が少ないだけじゃないかなあ… -- 2021-03-02 (火) 02:59:58
      • ガードできない・速度遅い・命中精度低い・射程短い・攻撃範囲狭い・その割に火力も言うほどないという無い無い尽くしなのがなあ…クロス下派生はそれなりに強いとはいえ、出すまでの隙が大きすぎるし 縛り要素が多いほど楽しめる、って人には合ってるかもしれないけど、逆に無理矢理そう納得でもしないとキャラパワーの不足があまりにも目立ちすぎる… -- 2021-03-02 (火) 13:02:21
      • ガード→必要? 足回り、射程→つトップス 命中精度→当たるタイミングに撃たないと…。性能を活かせるほど使い込んでいないorプレイスタイルに合わないのでは? -- 2021-03-02 (火) 15:39:33
      • 操作の難しさや厳しい面があっても試行錯誤して使い方を理解して他キャラと同じように乗りこなす人と自分に合わないと思ったらネガキャン始める人は分かり合えないってそれ一番言われてるから -- 2021-03-02 (火) 16:28:36
      • 今してるのは乗りこなした後の話っすよ。弱いものを我慢して使うのは乗りこなすとは言わないっす… -- 2021-03-02 (火) 16:39:54
      • 射程はデュアルなのに35くらいあるしトップスは100くらい届くしSPは事実上無限遠。攻撃範囲はイア・レトナの利点と言ってもいいくらい広いゾ -- 2021-03-02 (火) 16:51:00
  • なんで片手の下派生にガードがないんだろうな?すぐみとかはガードしつつタイミングアクションなのに… -- 2021-03-01 (月) 00:54:06
  • ツインサイクルの意味は解読できないが、一方が働くともう一方も動く構造とかが見つかった -- 2021-03-01 (月) 00:55:57
  • 専用ショットは立立ブーストのサイクルで撃つ癖をつければ「矢印で動けない」「反動で前に進めない」「ブーストが涸れる」「ブースト射撃の火力が低い」「柔軟な回避ができない」問題をクリア出来て良いかもしれない -- 2021-03-01 (月) 03:24:59
    • 実弾故に反動があることを逆手にとって立射を使う場面をある程度前射に置き換えるといい感じよ。足が止まる分エネに比べてブースト涸れにくいし。あとはCSが無強化でも十分使えるんで攻撃と回避を切り分けて積極的にチャージすることと実弾に共通することだけどきちんと射程に収めてから撃つ。このへんかな -- 2021-03-01 (月) 07:33:09
  • ショットの派生ムズいーお手軽にして欲しい -- 2021-03-01 (月) 13:26:13
    • どっかのコメ欄で見たやり方だけど、撃って少し歩く→撃って少し歩く→撃ってそのまま指を離さず下スライドとすると出しやすいよ -- 2021-03-01 (月) 13:41:15
  • 全ての攻撃にワンテンポ挟むのがあるせいか、中型以上の動く敵に対処しづらい。アナザーがピーキーなのは別にいいけど、様式美にポイント振りすぎている感。これじゃSP時のカメラ目線も「ちゃんと敵見て射て!」と言いたくもなる -- 2021-03-01 (月) 13:59:22
  • 片手剣なんだし、下派生の構え中にガードはあってもよかったんじゃないかって思う。にゃーさん派生クロスの小さいナイフだってガード出来るのに… -- 2021-03-01 (月) 18:58:11
    • 出来たら出来たで1段目のモーション長すぎて非常にガードしにくいという新たな不満が生じる事であろう -- 2021-03-01 (月) 19:01:05
  • SPはTi2のSPに変えた方が使いやすいなぁ -- 2021-03-01 (月) 21:19:35
    • にっくきエルフラAdvに刺さりまくりで最高だゾ -- 2021-03-01 (月) 22:07:33
  • また火曜サーペントガチ勢が増えてしまったな・・・ -- 2021-03-02 (火) 00:43:09
    • Ti2にイアボトムスでも1撃でたすかる -- 2021-03-02 (火) 10:56:50
  • SPスキルのレンジは30m? -- 2021-03-02 (火) 02:45:19
    • 30mっていうとボトムスの距離だからそれよりは長いんじゃないかな…遠すぎて外したって経験は今んとこ無い -- 2021-03-02 (火) 09:12:11
    • ギアP動画で「敵のいる地点に爆発を発生」って言ってたから、射程限界は無いと思ってたけど、実際のところどうなんだろ?遠すぎると届かなかったりするのかな? -- 2021-03-02 (火) 10:22:53
    • 距離120であたるのは確認できた。普通にやってる分には距離120以上になんてまずならないから、どこからでも届くと考えていいと思う。ちなみにトップススキルは距離100まで届く -- 2021-03-02 (火) 11:04:47
    • 50ちょっとから柱に撃ってみたけど芯で捉えてたよ。位置が確定してから爆発するまでに間があるから動く相手には当てづらいね。 -- 2021-03-02 (火) 11:19:13
  • 調査とかだと使いづらいけどマルチではめっちゃ強いね -- 2021-03-02 (火) 08:42:08
  • 教練の特異サソリにボトムスだけ当ててたらスタンしたよ。ボトムスにスタン値あったのか! -- 2021-03-02 (火) 14:32:40
    • 尻尾がもげてスタンした可能性は? -- 2021-03-02 (火) 14:57:07
    • ギアスキルは怜トップスとかむっちゃんトップス以外も地味だけどスタン値あるだよ -- 2021-03-02 (火) 19:24:22
  • こっちもレプリカ(☆3梓希Lv70で使用)での調べだけど、教練ケルベロスを倒すのにかかる時間は前射39秒、立射38秒、CS(非強化)35秒・CS(強化)31秒だった -- 2021-03-02 (火) 14:46:52
    • やっぱ強化CS威力あるよね。頑張って弾込め慣れるかー -- 2021-03-02 (火) 15:10:47
  • エネルギーチャージ、ヨシ! -- 2021-03-02 (火) 18:00:56
    • 何見てヨシ!って言ったんですか(うっかり移動してる最中の相手にSPぶっぱしたとき) -- 2021-03-02 (火) 18:17:08
  • 冷撃弱点のミノカサゴとかさ…やるしかないよな? -- 2021-03-02 (火) 18:49:25
    • お上手、自分はビビッてデバフマス踏んでしまった -- 2021-03-03 (水) 22:10:18
    • コンプレッションでめっちゃ減ったなカサゴ… -- 2021-03-04 (木) 17:48:50
  • 専用ショットは未リロードの時のみ3射目で止まるようにしてほしい・・・リロード済みなのに止まる意味ないじゃん -- 2021-03-02 (火) 22:01:14
    • 間違えた、リロード済みなのに再リロードする意味がない、だった -- 2021-03-02 (火) 22:05:24
  • SPの記述は微妙じゃない?ボスの部位とか、advの本体と子機とか -- 2021-03-02 (火) 22:28:51
    • 途中送信 まとめて攻撃できるからノーマルと差し替え安定とは言えないと思うんだが -- 2021-03-02 (火) 22:30:20
    • 小型を散らすのには向かないってだけでそこはCSの疑似マルチロックで対処すりゃいいだけだしな。ちゃんと当てれば見返りも大きいし、むしろこれを機に大型のパターン覚えてもいいくらい -- 2021-03-03 (水) 08:14:33
      • 敵の動き見て当たる時に撃つっていうのはカウンターっぽくもある -- 2021-03-03 (水) 09:06:02
    • 攻撃範囲がやや大きく発動にタイムラグのあるコンプレッションニアと汎用性がまあまあ高いニアバーストの2種類から選ぶ事ができる、だけでいんじゃね -- 2021-03-03 (水) 09:03:24
  • 慣れるとめちゃ強いなーこの子。Ti2よりも自分のスタイルに合ってる -- 2021-03-03 (水) 02:08:01
    • わかるチャージショットが強いのとクロスが軽快で良いよな -- 2021-03-03 (水) 09:30:41
    • チャージ完了しても自動発射してくれない/発射タイミングを調節しやすいとか、ボトムスの位置確定が早くて避けられやすい/すぐに動けるとか、扱いにくさと慣れれば便利が裏表になってるよね -- 2021-03-03 (水) 10:22:13
  • ボトムススキル効果音で絶頂しそう(ヴァディス民並感) -- 2021-03-03 (水) 03:37:36
    • 吸い込んでくれたらなお良かった…いやバーストACでもオミットされてたからそれはないか… -- 2021-03-03 (水) 04:42:17
  • ちょっと気になったので元ネタのティアットのアナグラム部分追記しといたっす。2人合わせて逆読みが成立するのが正しいっす。 -- 2021-03-03 (水) 05:29:40
  • クロスが動き激しいからより一層際立つSIRI -- 2021-03-03 (水) 10:11:22
  • ☆4Epで人間たちと多く交流することを求められましたって発言が薄い本的な意味にしか聞こえない -- 2021-03-03 (水) 11:41:06
    • 昔の薄い本にはたまに関係ないゲームの攻略ページがスキマに書かれていたという噂を聞いた -- 2021-03-03 (水) 22:01:49
  • 最初にボトムスの説明をカキコした隊長だが、手直しによって自分の文章が分かりにくくなった箇所(動く敵に対してスキル使うタイミング)に加筆しました -- 2021-03-03 (水) 14:28:13
  • 片手剣の派生アクションが難しいっす…割と失敗するケースが多い -- 2021-03-03 (水) 14:39:57
    • 睦海はタップのタイミングに先行してSEとエフェクトの予告があるから見えない時でも失敗しにくいけど、これは予告がないから視界が悪いと難しいね。1段目のモーションが長くて構えに入るタイミング自体もイメージとずれやすい -- 2021-03-03 (水) 14:50:20
  • デュアルなのにcsが手動なのが若干慣れないっす!(半ギレ) -- 2021-03-03 (水) 17:42:12
    • うちはタタン、タタン、タずりずりって感じで1発撃つ毎に空タップ入れてリズム取りながらやるとやりやすい気がするっす。でもデュアルだと移動しながら攻撃する事が多いのでチャージは立ち射のみって個人的には相性悪いっすね -- 2021-03-04 (木) 01:09:52
      • ブーストしながらCS撃てばブースト射撃同様ブースト消費しながらスライドしてCS撃てるけど、CS自体ブースト射撃よりも大きな隙が生じるから通常のデュアルの持ち味はやっぱ失われてるね。撃ってる最中普通のデュアルのCSみたいに自由に動けると良かったんだけど -- 2021-03-04 (木) 08:15:31
    • CSも手動だし射程35あるしでデュアルというよりライフルの感覚で使ったほうがしっくりくる -- 2021-03-04 (木) 07:57:19
      • 全体的にひかりやユウトの短射程ライフルに近い -- 2021-03-04 (木) 08:21:16
  • コメントで言われてた場所、微妙な表現だった場所を編集しました。 -- 2021-03-03 (水) 18:13:08
    • 細かいけどSPの攻撃座標が決まるのは手を突き出してカメラが敵に向く辺り。バーストパーツ展開→座標決定→爆破の流れだね。 -- 2021-03-03 (水) 19:44:19
      • 編集してみました。検証は軽くしかしていないので、間違いがあったら修正お願いします。 -- 2021-03-03 (水) 23:32:03
  • ショットを簡単に追記。 -- 2021-03-05 (金) 07:53:30
  • 品質99つけるとしたらショットとクロスどちらがいいだろう? -- 2021-03-05 (金) 20:44:19
    • ショットじゃないかなあ。クロスも弱くはないけれど、やっぱり高威力な射撃が強みのキャラだしね -- 2021-03-05 (金) 20:54:32
    • 私は、ショットは素で雑魚殲滅には十分な威力あるかなと思ってるので、対ボス時の瞬間火力上げるためにクロス優先で品質上げてますね。 -- 2021-03-05 (金) 21:50:26
    • 両方つけるんだヨォ!? -- 2021-03-06 (土) 06:37:44
  • Lv70トップスのスキルだとバーストビームは6発撃ってますね。レプリカだと5発なので専用だと多いのか、もしくは進化で増えるのかな? -- 2021-03-05 (金) 21:54:50
    • やっぱり6発だよね?ということで記述訂正、ついでに追記。☆3はどなたか検証お願いします -- 2021-03-06 (土) 07:16:54
      • スマホ版にて、無強化&無進化のイア専用トップスをTi2に着せて出撃したところ、5発だったのを確認したっす -- 2021-03-06 (土) 07:42:37
      • 助かります。記述を確定に変更。ついでにボトムスとSPも追記しました -- 2021-03-06 (土) 08:13:20
  • なんでパッシブ金アームじゃないんだろうな、単に色のイメージか? -- 2021-03-06 (土) 00:38:43
    • Lv50だからじゃないかな -- 2021-03-06 (土) 08:43:11
  • どう呼ぶのが適切なんだろうか。イア?レトナ?イアレトナ? -- 2021-03-06 (土) 14:19:48
    • 本編でイア呼びされる前にレトナ呼びしてたからうちはレトナだわ -- 2021-03-06 (土) 15:41:00
      • 本編でイア呼びならイアと呼んどけば間違いはないか。名前という感じはしないけど -- 2021-03-06 (土) 16:54:16
      • どっちでも通じるしな -- 2021-03-06 (土) 17:05:36
    • いあ いあ -- 2021-03-06 (土) 16:04:02
      • ルルイエはあっちっす。 -- 2021-03-07 (日) 19:01:53
  • 冷撃だからマーケーター持たせたいけどこのSPってたぶん射撃属性だよなぁ...威力下がっちゃうんだよなぁ -- 2021-03-06 (土) 21:35:49
    • デュアルエキスパートでトップスもボトムスもSPも恐らく射撃依存なのにマケは無いかなーと思う。 -- 2021-03-06 (土) 21:37:40
    • 専用デュアル慣れれば強いし、どうせイアちゃん動かすには覚えることたくさんあるから一緒に専用の扱いも覚えちゃったほうがいいよ -- 2021-03-06 (土) 21:56:56
    • 引けない私は、覚える必要はなかった(TT) -- 2021-03-06 (土) 23:10:49
    • マケ担ぐよりボトムス高速に変える方が武器性能活きる気がする。ストラプレプリカとかいいかんじっす -- 2021-03-06 (土) 23:21:13
      • 火力の大半がボトムススキルだからショットのために捨てるのももったいないね -- 2021-03-07 (日) 03:25:38
    • 専用モーションキツい程度ならMGP38はどうよ。気休めだけど一応キット付けられるし -- 2021-03-07 (日) 13:19:59
      • 永らく必要とされる機会すらなかったけど、汎用で60に出来る冷デュアル存在したのな -- 2021-03-07 (日) 19:24:45
  • プロフが今だ記載なしなので、キャラ選択ランの右上に履歴書があるからそこで確認できるっす -- 2021-03-07 (日) 12:42:17
    • あ、ごめん。PRあったけどプロフなかったので忘れて。 -- 2021-03-07 (日) 12:44:10
  • 戦闘スタイルの叩き台です。加筆訂正よろしくっす -- 2021-03-08 (月) 13:58:42
    • ピーキーなのはその通りだと思うし、ボスに強いのも間違いないけど言うほどボス特化かなぁ?中型をクロスやSP、ボトムスで狩って小型をCS併用のショットで蹴散らすってパターンが構築できるから別段苦手でもないような。耐久もHP強化は確かにないけど麻痺無効と食いしばりで事故に強いから一概に劣るとも言い切れない。差し替えについてもSPの項目で言及があるからスタイルには載せなくてもいいような -- 2021-03-09 (火) 06:52:48
    • なんかSP差し替えこそ正義、みたいな記述になってるのが気になるかなぁ。そもそも固有の戦闘スタイルに言及する項目なのに「入れ替えて使ってください」って全否定から入るのはなんか違う気がする。入れ替えできる点を含めてSPに関する記述は全部抜いてSPの項目で補記するか、「当てにくいが高威力」って言及までにしておくのがいいかな、と思う。 -- 2021-03-09 (火) 07:58:00
    • もう本文に手を入れてくれた編集隊長もいるようですが、指摘感謝っす。SP差替推奨に見えてしまったようで申し訳ない、確かにSP項目と重複するしスタイル面は見直します。あとボス特化云々はどっちかといえばくらいのつもりだったっす。 -- 2021-03-09 (火) 09:32:07
  • そういえば火曜日マルチEasyのサーペントくんに専用70ボトムスぶっぱでワンパンできて、もしやと思ってレプリカ持たせたけどレプリカじゃ品質99積んでも惜しくもワンパンできなかった…残念 -- 2021-03-10 (水) 01:23:35
    • そりゃあボトムス+99で上がるの防御だしなぁ -- 2021-03-10 (水) 07:26:52
    • ニホンゴムズカシーネ -- 2021-03-10 (水) 09:37:06
  • 実弾冷撃だし蟹に良さそうってことで持ち出したんだけどBHBが殻に吸われる?っぽくてかなりせせこましい戦いをする羽目になったっす -- 2021-03-11 (木) 07:39:04
    • 若干スレチなレスになるが明確に実弾が有利なのって特異カニとマルチ以外で戦う時くらいゾ。通常、属性はそもそも正面からやりあわないし特異もマルチなら下手にひっくり返さないほうがいいことのほうが多い -- 2021-03-11 (木) 09:29:29
    • 多分表から押して裏に設置したんだと思うけど攻撃は方向性みたいなの持ってるから表からの攻撃と認識されたんじゃないかな?裏に回って設置しないとダメなやつなんだろうね -- 2021-03-11 (木) 11:47:38
      • 要撃特異インバスで1回試して見たけどダメ通るね、距離28ぐらいで使って大文字表記だったから行けると思う。後SPが重オベリスク(電弱)に小文字表記しか出なかったから実弾扱いみたい -- 2021-03-12 (金) 01:17:15
      • 正面から行って裏に設置で問題ないと思うという事です -- 2021-03-12 (金) 01:19:17
    • 蟹の裏表判定ってどうやってるんだろね。設置型で正面から背後に攻撃できたりするし、背面からの攻撃で反射が発生したなんて報告もあるからオブジェクトの座標との相対位置で判定してるんだろか -- 2021-03-11 (木) 17:37:34
  • ショットのダメが低くない?体感的に属性の補正が効いてない気がするんだけど -- 2021-03-12 (金) 10:50:30
    • Ti2もだけど前射は汎用と比べると貧弱。かわりにCSと強化CSのDPSがやや高めで立射も少し強い。 -- 2021-03-12 (金) 11:09:10
      • 立射バフとCSが強いのは確かなんだけど弱点ついて1500しかでないのはいくらなんでも酷いような。ヒット音が軽減されてる時みたいで余計そう感じるんだろうか -- 2021-03-12 (金) 11:51:42
      • 立射バフじゃなくて立射自体が強い。何をもって酷いと言ってるかはよくわからんが…前射単発で1500くらいの相手なら立射1~2段目で2500~3000弱、3段目で3500くらい出る。CSの連射も立射と同威力。ちなみに同じ冷撃でライフル得意の司さんと比べると前射の威力は劣るが立射は明らかに勝る。司さんの場合はCSの威力も前射準拠。 -- 2021-03-12 (金) 18:39:23
      • イアちゃんデュアルやんな…デュアル持ちのあずきちゃんとの比較だと前射と立射のダメージがちょうど入れ替わってる感じ -- 2021-03-12 (金) 18:51:55
      • 強化→CSの繰り返しが汎用の前射と同程度のDPSで、立射と素CSは汎用の前射と立射の中間くらいのDPSじゃね? -- 2021-03-12 (金) 19:01:35
    • おなじみ訓練ケルベロスで比べてみたけど、汎用60(銃剣つきのやつ)が立ち射1500×2、前横後が1100、CS800くらい。イアレプリカは立1500×3→1500×3→2200×2、前横後800、CS1300。Ti2は立ち全段1000×4、前横後800、CS1000だった。移動射撃はほし -- 2021-03-12 (金) 20:35:37
      • 移動射撃は補助的なものと割りきったほうが良さそうね -- 2021-03-12 (金) 20:36:49
      • 前射は単発の火力は低いが8発撃つ。前射と立射のDPSはおそらく同程度 -- 2021-03-12 (金) 21:06:28
  • SPは強力だけど当てるのが難しいな。つうかカメラが自機のほう向いて発射時も変に斜めってるからヒット確認がし辛いんだYO!設定でSP時も三人称視点固定を選べるようにならんものか -- 2021-03-14 (日) 07:43:30
    • ボス動きが止まるのを見越して撃つんすよ。ルイカみたい動く雑魚を狙うもんじゃない。VWなら近接パターンで殴りに来たところならまだ当たる -- 2021-03-14 (日) 10:45:00
      • コツをつかんでしまえば近接SPをフルヒットさせるよりよっぽど楽 -- 2021-03-15 (月) 07:36:43
    • 演出優先で見辛いのは他のSPでもしばしば気になるとこだな。タップで演出解除出来ると良いんだが演出中にもタップしないとタゲ喪失時のタゲ再選出してくれない仕様だからそこから何とかしないと駄目か -- 2021-03-14 (日) 11:17:02
    • あんまり強力に感じないっす! -- 2021-03-15 (月) 04:13:14
      • 威力はニアバーストビームと大差ないらしいので爆破範囲がメリットということになるのかな。自分はイアちゃんに無敵目当ての使用でもよく当たるバーストビーム、Ti2にコンプレッションと入れ替えてるわ -- 2021-03-15 (月) 10:55:01
      • いわゆる多段ヒット技ではなく、ターゲット数で威力が減衰することもないので当てさえすればフルダメージを期待できる(カス当たりが存在しない)のが一つ。もう一つが各ヒットが小爆風を伴っているらしく判定が密接している複数部位持ちにはかなりの大ダメージが期待できる。今回のイベント最終のLv150サウザンドナイブスにクリーンヒットさせるとゲージ約3本分、総体力のおよそ半分を一撃で吹き飛ばす -- 2021-03-15 (月) 11:54:47
      • あれは多分ナイブズに判定が複数あるんだと思う。砂も当たり方によってはやたら減るしヒレの後ろ側から殴るとひどく堅い -- 2021-03-15 (月) 12:15:14
      • そういうことか!得心がいった、ありがとう -- 2021-03-15 (月) 16:18:44
      • 威力的にはリンちゃんSPと同じ感じで出てるよ。あっちは1回、こっちは2回ヒットなんでダメ数値は半分2回って感じでド派手なバズみたいな感じだね -- 2021-03-16 (火) 11:48:52
      • つまりサーペントは死ぬってことで? -- 2021-03-17 (水) 16:03:56
      • 普通のサーペントはまず死ぬっしょ。逆にバーストビームはうち漏らしたのよねぇ(装備しっかりしてたら足りたんだろうが) -- 2021-03-17 (水) 18:22:28
  • スカチケ全部溶かす勢いで回したのに、すり抜けばっかりだった……AITは+4も来たのに……orz -- 2021-03-18 (木) 14:28:58
  • せっかくかっこいい両武器で切るフィニッシュが1番攻撃力低くて出し切り非推奨なのはなんだかなぁ -- 2021-03-18 (木) 17:20:17
  • ラスト単発で引けたわ イアイアレトナァ! -- 2021-03-18 (木) 17:48:37
    • 隊長、ルルイエは向こうだって安里さんが言ってたっす・・・。 -- 2021-03-19 (金) 00:48:48
  • ふー、調査の旅ようやく終わったわ。Ti2はボトムスが一回被っただけで済んだけど、イアつんは被りまくり長期戦だった。 -- 2021-03-21 (日) 09:34:45
    • ただ、コラボキャラの専ギア掘りは初めてだったんで、通常新キャラ専ギア掘りよりストレス小さかったかなあ。 -- 2021-03-21 (日) 09:36:46
      • メンツの冷撃キャラがイアつんだけだったら、ドロップする冷撃は必ずイアつん専シェル。っての知って全員冷撃にしなくて済んだし -- 2021-03-21 (日) 09:44:19
      • さあ、Ti2とも両方ガッツリこのWiki読むぞぅ。ギアスキルもウェポンギアも癖強いから、コメまで楽しめそう。 -- 2021-03-21 (日) 09:54:17
    • お疲れ様うらやま。うちのイアはクロス以外3セット揃ったぜ。シルバーホークにウェーブ積んでなかった説。昨日も就寝前に2ダブリ食らったせいで夢にコラボギア交換所が開店したよ。 -- 2021-03-21 (日) 09:59:26
  • クロスの失敗モーション出してると盆踊りのような気がしてくる -- 2021-03-21 (日) 11:53:30
  • 最初は癖強くてどうすりゃいいんだってなってたけど使いこなすとメチャクチャ楽しいな -- 2021-03-21 (日) 13:31:19
  • コラボイベントに釣られて始めた身ですがこちらの方の元ネタ機は、ガイデン・ムラクモの装備のほかに、セカンドとフォーミュラ(近接時の火力及び癖)、アサルト(強化チャージショット時の誘導弾)等といった感じがした。あとスーパーアームなのは多分クロニクルモード(大体の最大アーム数がノーマルかスーパー)由来だと思う -- 2021-03-21 (日) 15:56:59