AIT【イア・レトナ】/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:32:56

AIT【イア・レトナ】

  • テンプレのままっす。しばらく触れないからお任せするっす -- 2021-02-24 (水) 15:38:09
    • お疲れ様っす -- 2021-02-24 (水) 15:44:48
  • アナザーAIの言葉遊びだそうで -- 2021-02-24 (水) 16:39:12
    • ということは英字表記はIa Rehtonaになるんだろうか -- 2021-02-24 (水) 17:34:01
    • イアイア!レトナ!じゃないのか -- 2021-02-24 (水) 18:31:07
      • 何呼ぶ気なんすかww -- 2021-02-24 (水) 18:45:57
      • 武装神姫バトルマスターズに神姫に髪を下す手 -- 2021-02-24 (水) 18:47:15
      • そういえば武装神姫バトルマスターズに神姫に神を降ろすってマスターもいたな(ミスって途中で送ってしまいましたすまそ -- 2021-02-24 (水) 18:48:22
      • フブキ型に蜂蜜だかを塗りたくって本当になんか降ろしてたやつやんけw -- 2021-02-25 (木) 22:14:38
    • アナグラム特有の語感すき ハジルさん -- 2021-02-25 (木) 01:28:08
  • SPこれムラクモのバーストっぽくないか? -- 2021-02-24 (水) 18:34:25
    • PVよく見たらムラクモのサポートユニット4つあるね -- 2021-02-25 (木) 12:42:06
  • PV見たらTi2のと比べてSP演出に間があるような…?バーストカウンターみたいな敵弾に合わせて威力UPみたいな効果あれば嬉しい -- 2021-02-24 (水) 22:24:14
  • SPのポーズが厨二心に刺さったぜ…CSもピジョン展開で面白そう -- 2021-02-24 (水) 23:21:09
  • このお尻の為だけにも引きに行く価値はある -- 2021-02-25 (木) 15:18:03
  • デュアルエキスパート/適性:片手剣、固有パッシブは50が食いしばり、80が奇数エリアでSP40%チャージとデュアル立射の威力射程強化20秒 -- 2021-02-25 (木) 15:45:53
  • SPはまだわからんけどとりあえず射撃SPのつもりで使っていける感じ -- 2021-02-25 (木) 15:46:31
    • ターゲットした敵を中心に爆発する感じか -- 2021-02-25 (木) 16:54:22
      • 動いてるのにはかすりもしないタイプだねこれ -- 2021-02-25 (木) 23:26:10
      • VW相手に適当に撃ったら全然当たらなかった -- 2021-02-27 (土) 16:59:11
  • クロス下派生がガードじゃない気がするんですけど!! -- 2021-02-25 (木) 16:19:49
  • ゴウランガ!サイバリオン=はしめやかに爆発四散! -- 2021-02-25 (木) 17:00:06
  • 胸触ったら怒られた...... -- 2021-02-25 (木) 17:13:44
  • お尻くっきりしすぎでは…?こんなんさわらない方が失礼でしょ -- 2021-02-25 (木) 17:24:44
    • 触る方が失礼なんだよなぁ… -- 2021-02-27 (土) 09:06:46
  • なるほどAI端末ということはモブめいて何体か分散して配置されてるってことか…? -- 2021-02-25 (木) 17:25:34
  • メカミミも相まって昨日散々見たせいか走った後にライブしそうに見えてきたっす -- 2021-02-25 (木) 18:48:09
  • 立射3発目の下派生はチャージショットの追加弾を2回まで貯められるみたい -- 2021-02-25 (木) 19:21:29
    • 入力がかなりシビアなのか、矢印が出た音とほぼ同時に下に入力しないと成功しないっぽい。入力に成功するとリロード音と同時にダライアスバーストのアイテム入手音がする。 -- 2021-02-26 (金) 11:36:06
    • PCかつパッドでの話ではあるけど立3段目が出たら下にずっと入力してるだけでリロード出来てる。細かいところを言うと交代しながらショット撃ってるだけでリロード入ってしまうので一回それで蒸発した -- 2021-02-26 (金) 14:16:21
      • 訂正 交代→☓ 後退→○ -- 2021-02-26 (金) 14:18:55
  • クロスは下派生でラッシュに繋がる。ラッシュは出し切りと比べると当てやすさと火力双方二文句なし -- 2021-02-25 (木) 20:27:25
    • 技の指南ををご教授願います。 -- 2021-02-26 (金) 08:57:42
      • クロスのモーション中に下派生で待機モーションに移行。通常の片手剣と異なりこのモーションはガードでもカウンターでもないので注意。その後のタイミングアクションに成功すると光刃を伴う連撃を放つ。ジャスト判定は後方にやや緩めなので遅めに出すと合わせやすい。失敗するとよろける。かわいい。最後まで追加入力しない場合もよろける。やはりかわいい。待機モーション、連撃、よろけいずれも任意のタイミングでステップでキャンセル可能。連撃最終段は右に踏み出すので状況次第ではキャンセルしてしまうのもアリ。 -- 2021-02-26 (金) 09:15:11
      • まるで普段がかわいくないって言うのはやめろ -- 2021-02-26 (金) 10:13:35
      • (可愛い)はアリスギアPの動画が元なので… -- 2021-02-26 (金) 10:17:44
      • 要するに睦海の下派生か -- 2021-02-26 (金) 10:51:51
      • キャーッ!むイちゃーん!かわいーっ! -- 2021-02-26 (金) 11:35:17
      • 悪かった。訂正するわ。かっこいいクロスのモーション中に下派生で待機モーションに移行。凛々しい。通常の片手剣と異なりこのモーションはガードでもカウンターでもないので注意。その後のタイミングアクションに成功すると光刃を伴う連撃を放つ。美しい。ジャスト判定は後方にやや緩めなので遅めに出すと合わせやすい。失敗するとよろける。かわいい。最後まで追加入力しない場合もよろける。やはりかわいい。待機モーション、連撃、よろけいずれも任意のタイミングでステップで華麗にキャンセル可能。連撃最終段は右に踏み出すので状況次第ではクールにキャンセルしてしまうのもアリ。 -- 2021-02-26 (金) 12:00:38
      • 正直「かわいい」連呼しすぎで鬱陶しいから、他所でやれ -- 2021-02-27 (土) 09:08:06
      • かわいー!かわいいー! -- 2021-02-27 (土) 14:47:56
      • うん、やっぱり睦海のハンマーだ -- 2021-02-27 (土) 15:13:45
  • この子の頭のアクセサリを初見で感じたのはダチョウのくちばしに似せた装備なんでしてるんだろ・・・・だった -- 2021-02-25 (木) 20:33:21
  • ボトムスキルのBB(ブラックホールボンバー)の適正距離は20mかな?GAIDEN機と同じでBB敵を吸い込むような事は無いみたい。 -- 2021-02-26 (金) 11:39:44
    • Lv70のボトムスで試してみたところ、設置位置は30m、半径5mに球体状の判定、リキャスト5秒って感じでした。 -- 2021-02-26 (金) 12:10:48
    • たぶん30m。発動の瞬間に座標が決定するけど発生まで間があるから特に横に移動する敵に当てるのは難しい。ただ持続は長いのかな?発生後に敵を誘導して当てるのはやりやすい気がする -- 2021-02-26 (金) 12:11:48
      • どっちかというと移動しない敵や無敵状態からの置きに使う感じですかね -- 2021-02-26 (金) 12:50:13
      • 最大6ヒット?くらいで、1発毎に攻撃、防御、冷撃耐性低下のデバフが蓄積されるっぽいね -- 2021-02-26 (金) 14:09:25
  • PC勢だけど立射3段目で足が止まるのが本当に辛い。スマホ勢はこれの使い勝手どうなの? -- 2021-02-26 (金) 14:11:07
    • 人にもよるが、基本ブースト射撃をしてるが稀に立射が暴発して急停止からの被弾が稀によくある。DTA勢もだが立射で止まるのやめろぉ!? -- 2021-02-26 (金) 14:45:57
    • 立射が何段目かモーションで見分けづらいのが気になるぐらい。適宜仕込んでいけると面白そうなんだけど。 -- 2021-02-27 (土) 21:46:45
  • 2日目にしてモチーフが全てそろいました(⌒∇⌒) -- 2021-02-26 (金) 15:44:39
  • ガワナカ星系ってクロニクルモードであったマップだけど当時そこクリアした中に一緒に戦ってたって感じだと個人的にはムネアツ展開 -- 2021-02-26 (金) 23:21:55
  • アナザーキャラ初の別個体とあるけど、ラプターとストラプは…? -- 2021-02-26 (金) 23:32:51
    • フィーモビちゃんも別個体っちゃ別個体よね -- 2021-02-26 (金) 23:39:59
      • イベントで同時出撃してたし間違いなく別個体。 -- 2021-02-27 (土) 00:09:54
    • メガミ達はすぐみが作ったラプター、安里が作ったストラプ、隊長が作ったラプターorストラプがいて、個別エピソードで隊長が作ってるのがプレイアブルとして使えるようになってるので事実上同一個体。じゃあ他のエピで登場してるのは隊長作じゃなくね?とか、すぐやす作と同じ性格してるの?等については深く考えてはならない -- 2021-02-26 (金) 23:42:33
    • 誤解を招くので直した -- 2021-02-27 (土) 02:06:22
  • この子たちのボトムススキルって他のプレイヤーへの目潰しになったりはしないのだろうか?…と実戦投入してて思った -- 2021-02-27 (土) 07:12:02
  • Ti2とレトナのボイスを聴き比べると、Ti2がコラボ元の説明とかの会話内容やピリッとした声のトーンなのに対して、レトナは東京シャードでの体験とか成子坂の仕事とかコラボ元に基づいた会話内容もあれどふわっとした声のトーンな気がする。割と似たようなタイプなのに演じ分けすごいなー -- 2021-02-27 (土) 10:48:21
    • トーンに関してわかりやすいのはπタッチ。Ti2が叱る感じで、レトナは嗜める感じ。 -- 2021-02-27 (土) 10:51:23
  • ダライアスコラボって事で久し振りに復帰したけど、この子の専用ギアって調査任務とか累積報酬で普通に手に入る認識でええのん? -- 2021-02-27 (土) 13:35:38
    • YES。ただ、AIT【イア・レトナ】を編成してないとダメだけど(この辺参照) -- 2021-02-27 (土) 13:42:33
    • 一応わかってるとは思うけど4つ揃えるのは結構大変だよ、最悪ギア交換も来てくれるかもしれないけど。 -- 2021-02-27 (土) 18:09:02
    • レプリカ(星3)もイベントメダル交換で手に入るから、当分はそれ持って調査やってるといいっすよ -- 2021-02-27 (土) 19:02:03
  • 当たり前っちゃ当たり前なんだが、レトナにTi2の専用ギア装備できるんだね・・・。 -- 2021-02-27 (土) 19:47:39
    • ボトムスが当てにくいんでTi2ちゃんの仕様で属性変えたのがほしい -- 2021-02-27 (土) 21:19:09
      • 多くの距離指定ギアスキルと違って座標の決定が発生時じゃなく発動時なんで滑り撃ちは格段にやりやすい -- 2021-02-28 (日) 05:31:23
  • GAIDEN機のBHBと違って結構離れたとこに出るなあ。夜露ショットガンのチャージみたいなもんか…当てるの難しい -- 2021-02-27 (土) 22:02:37
    • 要するに座標が決まってからダメージが発生するまでが非常に遅いというだけの話なので、横に動かれると当たらんね。前後の移動なら移動先に置いておくことも出来なくはないけど横はどうしようもない -- 2021-02-28 (日) 06:18:58
  • 支給スーツのデザインをこれにしたガワナカ方面軍司令部は良いセンスしてるぜ…(特に臀部) -- 2021-02-27 (土) 22:04:45
  • 専用揃って触った第一印象としては、ガードなくなって足回り遅くなったお嬢って感じ。とりあえずマルチで無限に下派生擦って気持ちよかった -- 2021-02-27 (土) 22:36:40
  • ボトムスにせよSPにせよ動き回るタイプのボスが苦手すぎる クロス下派生は楽しい -- 2021-02-28 (日) 03:34:38
    • SPはTi2のSPに変更すれば対応出来るけどね。ボトムスは交換すると属性真逆になっちゃうからなぁ… -- 2021-02-28 (日) 04:10:44
      • 属性変更とかできたらいいのにな -- 2021-02-28 (日) 16:05:40
    • トップスは比較的当たりやすいけどどれも置いておくタイプだよな -- 2021-02-28 (日) 17:49:02
  • ボトムスはエフェクトと音かっこいい好き -- 2021-02-28 (日) 07:40:53
    • いいよね~ -- 2021-02-28 (日) 18:12:40
  • ショットが使いづらいと聞いたんで、うりゅレプリカのスマートガン持たせたら意外と行けた -- 2021-02-28 (日) 12:09:03
    • やっぱアレ使いにくいのか・・・ イラコンの氷デュアル使ってるわ -- 2021-03-01 (月) 14:23:28
      • イラコン装備は外観的にもマッチングしてていいよね、それはそれとして専ギアはもうちょっと救済してほしいところだが -- 2021-03-01 (月) 19:23:01
  • 私なりにクロスの解説書いてみました。ベースにしてください。 -- 2021-02-28 (日) 13:44:16
    • 派生攻撃の説明を独立させたのと、他キャラとの比較は数値的な裏付けがなく主観になっていたこととハンマー初段との性質の違い、ガードの有無の差等により実際の使い勝手はだいぶ異なることを考慮しオミットしました。読みやすくなってればいいけど -- 2021-03-01 (月) 09:18:04
  • イベントでの「おー」って声クセになる -- 2021-02-28 (日) 15:38:31
  • スマホ勢としてショットの下フリックがムズい・・・・・・。 -- 2021-02-28 (日) 16:27:59
    • 3段目で指が画面に触れた瞬間そのままズ…と下に5ミリずらす感覚(リロードモーション始まるまで画面触ったまんま)でウチでは上手くいってる。参考になれば -- 2021-03-01 (月) 06:56:22
  • クロスがガードなしで下派生にダメカとかもないのは、やはり元が戦闘機だからですかね… -- 2021-02-28 (日) 23:50:49
    • デュアルで移動止まるのはなんか違うくね?とは思っているが、意図的にマニア向け仕様にしてるんだろうか…? -- 2021-03-01 (月) 00:30:20
    • Ti2のほうはガードあるんでモチーフは関係ないと思う。SPやギアスキルが敵の動きを理解してこそ真価を発揮できるようになっているあたり意図的にピーキー調整はしてると思う。レトナはTi2のアナザーなわけで、アナザーはピーキー調整施されることが多いしね -- 2021-03-01 (月) 07:06:38
      • Ti2引けてないからギアPの動画でガードあるの初めて知ったし、CSに無敵まであるのも知らなかったわ…ピーキー調整とは言うけど、ラプターやシルフィーの時とはちょっと比べ物にならな過ぎる気がしますぞ… -- 2021-03-01 (月) 18:48:30
      • 「テクニカルでピーキーにする」というのに凝り固まりすぎて、肝心の動かしたときの楽しさが忘れられている気がする…「使いこなせれば爽快で楽しい」と「使いこなせれば何とか戦えなくもない」は難ゲーとクソゲーほどの差がある -- 2021-03-01 (月) 19:26:32
      • イア・レトナは強引な攻めをトコトン否定しているフシがあって、ダメカや無敵を盾にガンガン押すとか火力で常に先手を取っていくような戦い方をさせると違和感しかない。敵の出方を窺い、堅実に「よけて、狙って、撃つ」のプロセスを繰り返すことによって安定した戦いが出来るようになる。全体的に慣れが必要なのは確かだが、攻撃範囲や持続に優れている攻撃が多いので慣れれば他のキャラとはまた違った面白さがあるぞ -- 2021-03-01 (月) 21:06:54
      • ↑なるほどなあ…参考にしつつ調査頑張ってみるよ -- 2021-03-01 (月) 22:50:38
      • 横シューらしく覚えゲーをさせようって感じの設計してると思う -- 2021-03-02 (火) 02:01:59
      • 使いこなせば並以上に強いってんならそういうデザインとも思えるけど単純にキャラパワーなくてできる事が少ないだけじゃないかなあ… -- 2021-03-02 (火) 02:59:58
      • ガードできない・速度遅い・命中精度低い・射程短い・攻撃範囲狭い・その割に火力も言うほどないという無い無い尽くしなのがなあ…クロス下派生はそれなりに強いとはいえ、出すまでの隙が大きすぎるし 縛り要素が多いほど楽しめる、って人には合ってるかもしれないけど、逆に無理矢理そう納得でもしないとキャラパワーの不足があまりにも目立ちすぎる… -- 2021-03-02 (火) 13:02:21
      • ガード→必要? 足回り、射程→つトップス 命中精度→当たるタイミングに撃たないと…。性能を活かせるほど使い込んでいないorプレイスタイルに合わないのでは? -- 2021-03-02 (火) 15:39:33
      • 操作の難しさや厳しい面があっても試行錯誤して使い方を理解して他キャラと同じように乗りこなす人と自分に合わないと思ったらネガキャン始める人は分かり合えないってそれ一番言われてるから -- 2021-03-02 (火) 16:28:36
      • 今してるのは乗りこなした後の話っすよ。弱いものを我慢して使うのは乗りこなすとは言わないっす… -- 2021-03-02 (火) 16:39:54
      • 射程はデュアルなのに35くらいあるしトップスは100くらい届くしSPは事実上無限遠。攻撃範囲はイア・レトナの利点と言ってもいいくらい広いゾ -- 2021-03-02 (火) 16:51:00
  • なんで片手の下派生にガードがないんだろうな?すぐみとかはガードしつつタイミングアクションなのに… -- 2021-03-01 (月) 00:54:06
  • ツインサイクルの意味は解読できないが、一方が働くともう一方も動く構造とかが見つかった -- 2021-03-01 (月) 00:55:57
  • 専用ショットは立立ブーストのサイクルで撃つ癖をつければ「矢印で動けない」「反動で前に進めない」「ブーストが涸れる」「ブースト射撃の火力が低い」「柔軟な回避ができない」問題をクリア出来て良いかもしれない -- 2021-03-01 (月) 03:24:59
    • 実弾故に反動があることを逆手にとって立射を使う場面をある程度前射に置き換えるといい感じよ。足が止まる分エネに比べてブースト涸れにくいし。あとはCSが無強化でも十分使えるんで攻撃と回避を切り分けて積極的にチャージすることと実弾に共通することだけどきちんと射程に収めてから撃つ。このへんかな -- 2021-03-01 (月) 07:33:09
  • ショットの派生ムズいーお手軽にして欲しい -- 2021-03-01 (月) 13:26:13
    • どっかのコメ欄で見たやり方だけど、撃って少し歩く→撃って少し歩く→撃ってそのまま指を離さず下スライドとすると出しやすいよ -- 2021-03-01 (月) 13:41:15
  • 全ての攻撃にワンテンポ挟むのがあるせいか、中型以上の動く敵に対処しづらい。アナザーがピーキーなのは別にいいけど、様式美にポイント振りすぎている感。これじゃSP時のカメラ目線も「ちゃんと敵見て射て!」と言いたくもなる -- 2021-03-01 (月) 13:59:22
  • 片手剣なんだし、下派生の構え中にガードはあってもよかったんじゃないかって思う。にゃーさん派生クロスの小さいナイフだってガード出来るのに… -- 2021-03-01 (月) 18:58:11
    • 出来たら出来たで1段目のモーション長すぎて非常にガードしにくいという新たな不満が生じる事であろう -- 2021-03-01 (月) 19:01:05
  • SPはTi2のSPに変えた方が使いやすいなぁ -- 2021-03-01 (月) 21:19:35
    • にっくきエルフラAdvに刺さりまくりで最高だゾ -- 2021-03-01 (月) 22:07:33
  • また火曜サーペントガチ勢が増えてしまったな・・・ -- 2021-03-02 (火) 00:43:09
    • Ti2にイアボトムスでも1撃でたすかる -- 2021-03-02 (火) 10:56:50
  • SPスキルのレンジは30m? -- 2021-03-02 (火) 02:45:19
    • 30mっていうとボトムスの距離だからそれよりは長いんじゃないかな…遠すぎて外したって経験は今んとこ無い -- 2021-03-02 (火) 09:12:11
    • ギアP動画で「敵のいる地点に爆発を発生」って言ってたから、射程限界は無いと思ってたけど、実際のところどうなんだろ?遠すぎると届かなかったりするのかな? -- 2021-03-02 (火) 10:22:53
    • 距離120であたるのは確認できた。普通にやってる分には距離120以上になんてまずならないから、どこからでも届くと考えていいと思う。ちなみにトップススキルは距離100まで届く -- 2021-03-02 (火) 11:04:47
    • 50ちょっとから柱に撃ってみたけど芯で捉えてたよ。位置が確定してから爆発するまでに間があるから動く相手には当てづらいね。 -- 2021-03-02 (火) 11:19:13
  • 調査とかだと使いづらいけどマルチではめっちゃ強いね -- 2021-03-02 (火) 08:42:08
  • 教練の特異サソリにボトムスだけ当ててたらスタンしたよ。ボトムスにスタン値あったのか! -- 2021-03-02 (火) 14:32:40
    • 尻尾がもげてスタンした可能性は? -- 2021-03-02 (火) 14:57:07
    • ギアスキルは怜トップスとかむっちゃんトップス以外も地味だけどスタン値あるだよ -- 2021-03-02 (火) 19:24:22
  • こっちもレプリカ(★3梓希Lv70で使用)での調べだけど、教練ケルベロスを倒すのにかかる時間は前射39秒、立射38秒、CS(非強化)35秒・CS(強化)31秒だった -- 2021-03-02 (火) 14:46:52
    • やっぱ強化CS威力あるよね。頑張って弾込め慣れるかー -- 2021-03-02 (火) 15:10:47
  • エネルギーチャージ、ヨシ! -- 2021-03-02 (火) 18:00:56
    • 何見てヨシ!って言ったんですか(うっかり移動してる最中の相手にSPぶっぱしたとき) -- 2021-03-02 (火) 18:17:08
  • 冷撃弱点のミノカサゴとかさ…やるしかないよな? -- 2021-03-02 (火) 18:49:25
    • お上手、自分はビビッてデバフマス踏んでしまった -- 2021-03-03 (水) 22:10:18
    • コンプレッションでめっちゃ減ったなカサゴ… -- 2021-03-04 (木) 17:48:50
  • 専用ショットは未リロードの時のみ3射目で止まるようにしてほしい・・・リロード済みなのに止まる意味ないじゃん -- 2021-03-02 (火) 22:01:14
    • 間違えた、リロード済みなのに再リロードする意味がない、だった -- 2021-03-02 (火) 22:05:24
  • SPの記述は微妙じゃない?ボスの部位とか、advの本体と子機とか -- 2021-03-02 (火) 22:28:51
    • 途中送信 まとめて攻撃できるからノーマルと差し替え安定とは言えないと思うんだが -- 2021-03-02 (火) 22:30:20
    • 小型を散らすのには向かないってだけでそこはCSの疑似マルチロックで対処すりゃいいだけだしな。ちゃんと当てれば見返りも大きいし、むしろこれを機に大型のパターン覚えてもいいくらい -- 2021-03-03 (水) 08:14:33
      • 敵の動き見て当たる時に撃つっていうのはカウンターっぽくもある -- 2021-03-03 (水) 09:06:02
    • 攻撃範囲がやや大きく発動にタイムラグのあるコンプレッションニアと汎用性がまあまあ高いニアバーストの2種類から選ぶ事ができる、だけでいんじゃね -- 2021-03-03 (水) 09:03:24
  • 慣れるとめちゃ強いなーこの子。Ti2よりも自分のスタイルに合ってる -- 2021-03-03 (水) 02:08:01
    • わかるチャージショットが強いのとクロスが軽快で良いよな -- 2021-03-03 (水) 09:30:41
    • チャージ完了しても自動発射してくれない/発射タイミングを調節しやすいとか、ボトムスの位置確定が早くて避けられやすい/すぐに動けるとか、扱いにくさと慣れれば便利が裏表になってるよね -- 2021-03-03 (水) 10:22:13
  • ボトムススキル効果音で絶頂しそう(ヴァディス民並感) -- 2021-03-03 (水) 03:37:36
    • 吸い込んでくれたらなお良かった…いやバーストACでもオミットされてたからそれはないか… -- 2021-03-03 (水) 04:42:17
  • ちょっと気になったので元ネタのティアットのアナグラム部分追記しといたっす。2人合わせて逆読みが成立するのが正しいっす。 -- 2021-03-03 (水) 05:29:40
  • クロスが動き激しいからより一層際立つSIRI -- 2021-03-03 (水) 10:11:22
  • ★4Epで人間たちと多く交流することを求められましたって発言が薄い本的な意味にしか聞こえない -- 2021-03-03 (水) 11:41:06
    • 昔の薄い本にはたまに関係ないゲームの攻略ページがスキマに書かれていたという噂を聞いた -- 2021-03-03 (水) 22:01:49
  • 最初にボトムスの説明をカキコした隊長だが、手直しによって自分の文章が分かりにくくなった箇所(動く敵に対してスキル使うタイミング)に加筆しました -- 2021-03-03 (水) 14:28:13
  • 片手剣の派生アクションが難しいっす…割と失敗するケースが多い -- 2021-03-03 (水) 14:39:57
    • 睦海はタップのタイミングに先行してSEとエフェクトの予告があるから見えない時でも失敗しにくいけど、これは予告がないから視界が悪いと難しいね。1段目のモーションが長くて構えに入るタイミング自体もイメージとずれやすい -- 2021-03-03 (水) 14:50:20
  • デュアルなのにcsが手動なのが若干慣れないっす!(半ギレ) -- 2021-03-03 (水) 17:42:12
    • うちはタタン、タタン、タずりずりって感じで1発撃つ毎に空タップ入れてリズム取りながらやるとやりやすい気がするっす。でもデュアルだと移動しながら攻撃する事が多いのでチャージは立ち射のみって個人的には相性悪いっすね -- 2021-03-04 (木) 01:09:52
      • ブーストしながらCS撃てばブースト射撃同様ブースト消費しながらスライドしてCS撃てるけど、CS自体ブースト射撃よりも大きな隙が生じるから通常のデュアルの持ち味はやっぱ失われてるね。撃ってる最中普通のデュアルのCSみたいに自由に動けると良かったんだけど -- 2021-03-04 (木) 08:15:31
    • CSも手動だし射程35あるしでデュアルというよりライフルの感覚で使ったほうがしっくりくる -- 2021-03-04 (木) 07:57:19
      • 全体的にひかりやユウトの短射程ライフルに近い -- 2021-03-04 (木) 08:21:16
  • コメントで言われてた場所、微妙な表現だった場所を編集しました。 -- 2021-03-03 (水) 18:13:08
    • 細かいけどSPの攻撃座標が決まるのは手を突き出してカメラが敵に向く辺り。バーストパーツ展開→座標決定→爆破の流れだね。 -- 2021-03-03 (水) 19:44:19
      • 編集してみました。検証は軽くしかしていないので、間違いがあったら修正お願いします。 -- 2021-03-03 (水) 23:32:03
  • ショットを簡単に追記。 -- 2021-03-05 (金) 07:53:30
  • 品質99つけるとしたらショットとクロスどちらがいいだろう? -- 2021-03-05 (金) 20:44:19
    • ショットじゃないかなあ。クロスも弱くはないけれど、やっぱり高威力な射撃が強みのキャラだしね -- 2021-03-05 (金) 20:54:32
    • 私は、ショットは素で雑魚殲滅には十分な威力あるかなと思ってるので、対ボス時の瞬間火力上げるためにクロス優先で品質上げてますね。 -- 2021-03-05 (金) 21:50:26
    • 両方つけるんだヨォ!? -- 2021-03-06 (土) 06:37:44
  • Lv70トップスのスキルだとバーストビームは6発撃ってますね。レプリカだと5発なので専用だと多いのか、もしくは進化で増えるのかな? -- 2021-03-05 (金) 21:54:50
    • やっぱり6発だよね?ということで記述訂正、ついでに追記。★3はどなたか検証お願いします -- 2021-03-06 (土) 07:16:54
      • スマホ版にて、無強化&無進化のイア専用トップスをTi2に着せて出撃したところ、5発だったのを確認したっす -- 2021-03-06 (土) 07:42:37
      • 助かります。記述を確定に変更。ついでにボトムスとSPも追記しました -- 2021-03-06 (土) 08:13:20
  • なんでパッシブ金アームじゃないんだろうな、単に色のイメージか? -- 2021-03-06 (土) 00:38:43
    • Lv50だからじゃないかな -- 2021-03-06 (土) 08:43:11
  • どう呼ぶのが適切なんだろうか。イア?レトナ?イアレトナ? -- 2021-03-06 (土) 14:19:48
    • 本編でイア呼びされる前にレトナ呼びしてたからうちはレトナだわ -- 2021-03-06 (土) 15:41:00
      • 本編でイア呼びならイアと呼んどけば間違いはないか。名前という感じはしないけど -- 2021-03-06 (土) 16:54:16
      • どっちでも通じるしな -- 2021-03-06 (土) 17:05:36
    • いあ いあ -- 2021-03-06 (土) 16:04:02
      • ルルイエはあっちっす。 -- 2021-03-07 (日) 19:01:53
  • 冷撃だからマーケーター持たせたいけどこのSPってたぶん射撃属性だよなぁ...威力下がっちゃうんだよなぁ -- 2021-03-06 (土) 21:35:49
    • デュアルエキスパートでトップスもボトムスもSPも恐らく射撃依存なのにマケは無いかなーと思う。 -- 2021-03-06 (土) 21:37:40
    • 専用デュアル慣れれば強いし、どうせイアちゃん動かすには覚えることたくさんあるから一緒に専用の扱いも覚えちゃったほうがいいよ -- 2021-03-06 (土) 21:56:56
    • 引けない私は、覚える必要はなかった(TT) -- 2021-03-06 (土) 23:10:49
    • マケ担ぐよりボトムス高速に変える方が武器性能活きる気がする。ストラプレプリカとかいいかんじっす -- 2021-03-06 (土) 23:21:13
      • 火力の大半がボトムススキルだからショットのために捨てるのももったいないね -- 2021-03-07 (日) 03:25:38
    • 専用モーションキツい程度ならMGP38はどうよ。気休めだけど一応キット付けられるし -- 2021-03-07 (日) 13:19:59
      • 永らく必要とされる機会すらなかったけど、汎用で60に出来る冷デュアル存在したのな -- 2021-03-07 (日) 19:24:45
  • プロフが今だ記載なしなので、キャラ選択ランの右上に履歴書があるからそこで確認できるっす -- 2021-03-07 (日) 12:42:17
    • あ、ごめん。PRあったけどプロフなかったので忘れて。 -- 2021-03-07 (日) 12:44:10
  • 戦闘スタイルの叩き台です。加筆訂正よろしくっす -- 2021-03-08 (月) 13:58:42
    • ピーキーなのはその通りだと思うし、ボスに強いのも間違いないけど言うほどボス特化かなぁ?中型をクロスやSP、ボトムスで狩って小型をCS併用のショットで蹴散らすってパターンが構築できるから別段苦手でもないような。耐久もHP強化は確かにないけど麻痺無効と食いしばりで事故に強いから一概に劣るとも言い切れない。差し替えについてもSPの項目で言及があるからスタイルには載せなくてもいいような -- 2021-03-09 (火) 06:52:48
    • なんかSP差し替えこそ正義、みたいな記述になってるのが気になるかなぁ。そもそも固有の戦闘スタイルに言及する項目なのに「入れ替えて使ってください」って全否定から入るのはなんか違う気がする。入れ替えできる点を含めてSPに関する記述は全部抜いてSPの項目で補記するか、「当てにくいが高威力」って言及までにしておくのがいいかな、と思う。 -- 2021-03-09 (火) 07:58:00
    • もう本文に手を入れてくれた編集隊長もいるようですが、指摘感謝っす。SP差替推奨に見えてしまったようで申し訳ない、確かにSP項目と重複するしスタイル面は見直します。あとボス特化云々はどっちかといえばくらいのつもりだったっす。 -- 2021-03-09 (火) 09:32:07
  • そういえば火曜日マルチEasyのサーペントくんに専用70ボトムスぶっぱでワンパンできて、もしやと思ってレプリカ持たせたけどレプリカじゃ品質99積んでも惜しくもワンパンできなかった…残念 -- 2021-03-10 (水) 01:23:35
    • そりゃあボトムス+99で上がるの防御だしなぁ -- 2021-03-10 (水) 07:26:52
    • ニホンゴムズカシーネ -- 2021-03-10 (水) 09:37:06
    • アナザー地衛理に属性4の三式自動小銃を持たせたらレプリカでもワンパンできた -- 2021-07-06 (火) 01:54:35
  • 実弾冷撃だし蟹に良さそうってことで持ち出したんだけどBHBが殻に吸われる?っぽくてかなりせせこましい戦いをする羽目になったっす -- 2021-03-11 (木) 07:39:04
    • 若干スレチなレスになるが明確に実弾が有利なのって特異カニとマルチ以外で戦う時くらいゾ。通常、属性はそもそも正面からやりあわないし特異もマルチなら下手にひっくり返さないほうがいいことのほうが多い -- 2021-03-11 (木) 09:29:29
    • 多分表から押して裏に設置したんだと思うけど攻撃は方向性みたいなの持ってるから表からの攻撃と認識されたんじゃないかな?裏に回って設置しないとダメなやつなんだろうね -- 2021-03-11 (木) 11:47:38
      • 要撃特異インバスで1回試して見たけどダメ通るね、距離28ぐらいで使って大文字表記だったから行けると思う。後SPが重オベリスク(電弱)に小文字表記しか出なかったから実弾扱いみたい -- 2021-03-12 (金) 01:17:15
      • 正面から行って裏に設置で問題ないと思うという事です -- 2021-03-12 (金) 01:19:17
    • 蟹の裏表判定ってどうやってるんだろね。設置型で正面から背後に攻撃できたりするし、背面からの攻撃で反射が発生したなんて報告もあるからオブジェクトの座標との相対位置で判定してるんだろか -- 2021-03-11 (木) 17:37:34
  • ショットのダメが低くない?体感的に属性の補正が効いてない気がするんだけど -- 2021-03-12 (金) 10:50:30
    • Ti2もだけど前射は汎用と比べると貧弱。かわりにCSと強化CSのDPSがやや高めで立射も少し強い。 -- 2021-03-12 (金) 11:09:10
      • 立射バフとCSが強いのは確かなんだけど弱点ついて1500しかでないのはいくらなんでも酷いような。ヒット音が軽減されてる時みたいで余計そう感じるんだろうか -- 2021-03-12 (金) 11:51:42
      • 立射バフじゃなくて立射自体が強い。何をもって酷いと言ってるかはよくわからんが…前射単発で1500くらいの相手なら立射1~2段目で2500~3000弱、3段目で3500くらい出る。CSの連射も立射と同威力。ちなみに同じ冷撃でライフル得意の司さんと比べると前射の威力は劣るが立射は明らかに勝る。司さんの場合はCSの威力も前射準拠。 -- 2021-03-12 (金) 18:39:23
      • イアちゃんデュアルやんな…デュアル持ちのあずきちゃんとの比較だと前射と立射のダメージがちょうど入れ替わってる感じ -- 2021-03-12 (金) 18:51:55
      • 強化→CSの繰り返しが汎用の前射と同程度のDPSで、立射と素CSは汎用の前射と立射の中間くらいのDPSじゃね? -- 2021-03-12 (金) 19:01:35
    • おなじみ訓練ケルベロスで比べてみたけど、汎用60(銃剣つきのやつ)が立ち射1500×2、前横後が1100、CS800くらい。イアレプリカは立1500×3→1500×3→2200×2、前横後800、CS1300。Ti2は立ち全段1000×4、前横後800、CS1000だった。移動射撃はほし -- 2021-03-12 (金) 20:35:37
      • 移動射撃は補助的なものと割りきったほうが良さそうね -- 2021-03-12 (金) 20:36:49
      • 前射は単発の火力は低いが8発撃つ。前射と立射のDPSはおそらく同程度 -- 2021-03-12 (金) 21:06:28
  • SPは強力だけど当てるのが難しいな。つうかカメラが自機のほう向いて発射時も変に斜めってるからヒット確認がし辛いんだYO!設定でSP時も三人称視点固定を選べるようにならんものか -- 2021-03-14 (日) 07:43:30
    • ボス動きが止まるのを見越して撃つんすよ。ルイカみたい動く雑魚を狙うもんじゃない。VWなら近接パターンで殴りに来たところならまだ当たる -- 2021-03-14 (日) 10:45:00
      • コツをつかんでしまえば近接SPをフルヒットさせるよりよっぽど楽 -- 2021-03-15 (月) 07:36:43
    • 演出優先で見辛いのは他のSPでもしばしば気になるとこだな。タップで演出解除出来ると良いんだが演出中にもタップしないとタゲ喪失時のタゲ再選出してくれない仕様だからそこから何とかしないと駄目か -- 2021-03-14 (日) 11:17:02
    • あんまり強力に感じないっす! -- 2021-03-15 (月) 04:13:14
      • 威力はニアバーストビームと大差ないらしいので爆破範囲がメリットということになるのかな。自分はイアちゃんに無敵目当ての使用でもよく当たるバーストビーム、Ti2にコンプレッションと入れ替えてるわ -- 2021-03-15 (月) 10:55:01
      • いわゆる多段ヒット技ではなく、ターゲット数で威力が減衰することもないので当てさえすればフルダメージを期待できる(カス当たりが存在しない)のが一つ。もう一つが各ヒットが小爆風を伴っているらしく判定が密接している複数部位持ちにはかなりの大ダメージが期待できる。今回のイベント最終のLv150サウザンドナイブスにクリーンヒットさせるとゲージ約3本分、総体力のおよそ半分を一撃で吹き飛ばす -- 2021-03-15 (月) 11:54:47
      • あれは多分ナイブズに判定が複数あるんだと思う。砂も当たり方によってはやたら減るしヒレの後ろ側から殴るとひどく堅い -- 2021-03-15 (月) 12:15:14
      • そういうことか!得心がいった、ありがとう -- 2021-03-15 (月) 16:18:44
      • 威力的にはリンちゃんSPと同じ感じで出てるよ。あっちは1回、こっちは2回ヒットなんでダメ数値は半分2回って感じでド派手なバズみたいな感じだね -- 2021-03-16 (火) 11:48:52
      • つまりサーペントは死ぬってことで? -- 2021-03-17 (水) 16:03:56
      • 普通のサーペントはまず死ぬっしょ。逆にバーストビームはうち漏らしたのよねぇ(装備しっかりしてたら足りたんだろうが) -- 2021-03-17 (水) 18:22:28
  • スカチケ全部溶かす勢いで回したのに、すり抜けばっかりだった……AITは+4も来たのに……orz -- 2021-03-18 (木) 14:28:58
  • せっかくかっこいい両武器で切るフィニッシュが1番攻撃力低くて出し切り非推奨なのはなんだかなぁ -- 2021-03-18 (木) 17:20:17
  • ラスト単発で引けたわ イアイアレトナァ! -- 2021-03-18 (木) 17:48:37
    • 隊長、ルルイエは向こうだって安里さんが言ってたっす・・・。 -- 2021-03-19 (金) 00:48:48
  • ふー、調査の旅ようやく終わったわ。Ti2はボトムスが一回被っただけで済んだけど、イアつんは被りまくり長期戦だった。 -- 2021-03-21 (日) 09:34:45
    • ただ、コラボキャラの専ギア掘りは初めてだったんで、通常新キャラ専ギア掘りよりストレス小さかったかなあ。 -- 2021-03-21 (日) 09:36:46
      • メンツの冷撃キャラがイアつんだけだったら、ドロップする冷撃は必ずイアつん専シェル。っての知って全員冷撃にしなくて済んだし -- 2021-03-21 (日) 09:44:19
      • さあ、Ti2とも両方ガッツリこのWiki読むぞぅ。ギアスキルもウェポンギアも癖強いから、コメまで楽しめそう。 -- 2021-03-21 (日) 09:54:17
    • お疲れ様うらやま。うちのイアはクロス以外3セット揃ったぜ。シルバーホークにウェーブ積んでなかった説。昨日も就寝前に2ダブリ食らったせいで夢にコラボギア交換所が開店したよ。 -- 2021-03-21 (日) 09:59:26
  • クロスの失敗モーション出してると盆踊りのような気がしてくる -- 2021-03-21 (日) 11:53:30
  • 最初は癖強くてどうすりゃいいんだってなってたけど使いこなすとメチャクチャ楽しいな -- 2021-03-21 (日) 13:31:19
  • コラボイベントに釣られて始めた身ですがこちらの方の元ネタ機は、ガイデン・ムラクモの装備のほかに、セカンドとフォーミュラ(近接時の火力及び癖)、アサルト(強化チャージショット時の誘導弾)等といった感じがした。あとスーパーアームなのは多分クロニクルモード(大体の最大アーム数がノーマルかスーパー)由来だと思う -- 2021-03-21 (日) 15:56:59
  • 気のせいかも知れないけど、専用ショットが敵に当たった時のSEが鳴ってない?凄い小さい?気がする。なんか爽快感無くて違和感あるなーと思ってたんだけど、俺以外にもそう感じる人いる?? -- 2021-04-26 (月) 22:55:20
    • 小さいというか鈍い音が鳴ってる。たぶん元のシューティングのSEに寄せてるからじゃないかな -- 2021-04-27 (火) 01:16:08
    • なってるよ、訓練だとよくわかる。オプションでBGM少し下げてSEボリューム上げておいた方が色々捗ると思う -- 2021-04-27 (火) 01:36:50
      • なるほど、SEの音量を調整してみる。ありがとう! -- 2021-04-27 (火) 07:43:26
  • どうでもいいけどこの子のボトムス使われるとすわ敵の攻撃かと思ってしまう -- 2021-05-15 (土) 00:22:52
    • 自分で使っても一瞬ビビる -- 2021-05-15 (土) 12:42:06
  • 青い方のギアって配布星3で調査しても出ないのかな -- 2021-06-28 (月) 08:44:26
    • ★4より確率は落ちるという統計があったと思うが、出ることは出る なので調査だ -- 2021-06-28 (月) 09:03:08
      • ってごめん、配布されてるの赤いほうだった なら青い方は出ない -- ? 2021-06-28 (月) 09:05:04
      • 感謝 ギア掘り部隊から外すっす -- 2021-07-14 (水) 22:12:21
      • あかいほうをさいだいまでしんかさせてさらにしんかさせるのだ -- 2021-07-15 (木) 01:02:47
      • コラボのアナザーキャラ用ギア派生はラプターしかできない。デスクトップアーミー組やダライアス組は無理 -- 2021-07-15 (木) 01:06:20
  • 未だに使いこなせている実感がないので、主に調査時の立ち回り方について指摘をお願いします。下記0~4を基本としています。0.ニアバーストビームへ換装。1.開始直後はリロードで2発ストック。2.「立射1,2→前射」のループを基本とする。3.6体以上のヴァイス出現時にトップススキル使用(溜まっていればSPスキル)。4.中型以上に対しては「ゼロ距離:クロス」「30m以内:立射1,2→前射のループ」「30m近辺:ボトムススキル」「40m以遠:溜めながら前進し射程に入り次第射撃」。※ボスは特に問題ありません。 -- 2021-08-05 (木) 16:28:41
    • だいたい同じ感覚ですけどリロードは湧き処理とタイミング合った時だけにしてますねー。近~中距離では前射・横射・クロス下派生のタゲ変え撃ち多用してトップス・SPは遠い位置の大量湧きに使うことが多いです。あとCSは反動が強いので前進したい時はあまり使わないかな(これは好みのスタイルの問題かも)。 -- 2021-08-05 (木) 18:21:14
    • 大体そんな感じでいいのでは?あとは個々のシチュでの対処かと。強いて言うなら、前・横のセルフマルチロックや後ろのマルチロックを使い分ければ、スキル切るタイミングは中型以上に限定出来るのと、「立2→前射」は射撃後の隙は確かに減るけど、言うほどヤバい硬直じゃないし立射距離でブースト吹かして撃破遅くなるくらいなら、3射目で撃破して弾消しした方が安全かと。それか処理しきれない数なら、自分は横か後ろ使ってます -- 2021-08-05 (木) 18:23:56
    • 迅速な回答ありがとうございます。お二人の回答から横射と後射について疑問点が生まれたたため、こちらについても確認させてください。自分は下記の場合程度にしか使わないのですが、他に有効な使い道・シチュエーションがあるのでしょうか?横射:敵弾をかわす為に軸をずらしている時くらい。後射:後退しつつだと射程外になってしまうため、ゼロ距離からどうしても距離を離したい時くらい。ゼロ距離から敵を処理する場合、自分の立ち回りとしては前射で処理する場合が大抵。 -- 2021-08-06 (金) 15:31:05
      • 後射は斜め後ろ方向へのブーストで使うと回避を兼ねつつ距離もそれほど離れないので吉。回り込みを狙ってくるルイカの動きにあわせて使うとこうかはばつぐんだ。ピナリアやクリオスには自分から25mあたりまで接近して斜め後射すればサクサク処理できる。至近距離でおもむろに包囲するように湧くパターンにも有効。個人的にはデュアルのキモはCSと後射とオモイマス -- 2021-08-06 (金) 16:06:31
      • 横射はPCとスマホで認識差がでるだろうけど、スマホなら一番手軽な”避けながらの攻撃”です(PCなら歩き立射でいい)。避ける瞬間だけでなく、停止せずに安全距離維持しながら攻撃できるが利点です。普通のデュアルなら横射だけで範囲殲滅できるけど、イアはセルフでロック切り替えが必要ではありますが。後射は開始位置が射程外でもなければ大抵当たりますよ。イア的には唯一の即出しマルチロックなのも評価高いです。射撃後に射程外になるのが気になるならそれは単に開始位置が遠すぎた(後射使う必要が薄い)感じだろうけど、逆に言えばそこから余裕持って前射に移れるので戦況リセットとして有用です。あとは敵近いけどクロス振る余裕ない時なんかで有用です。前射だと敵を回り込んで他との射線に影響出たりするので(マルチなんかだとそれで回して事故もありうる) -- 枝2? 2021-08-06 (金) 16:08:57
    • 回答ありがとうございます。横射と後射を立ち回りに組み込んでみて「こういう場面で有効だと言っていたのか」というものはひとまず体感できたのですが、今度はブーストゲージが頻繁に枯渇するようになってしまいました。(自分の中で整理したところ、「立射1,2→前射のループ」でゲージをケアしていたと分析しました)横射と後射に慣れたら今度はブーストゲージ管理を意識するようにしようと思います。丁寧にアドバイスいただきありがとうございました。 -- 2021-08-07 (土) 07:54:20
  • ボトムスとSPスキルの爆発範囲周りとボトムスのレアリティ差を検証して追記しました -- 2021-08-09 (月) 03:03:59
    • ボトムスの爆発範囲拡大ですが,5ヒットを狙えるのは半径6+0.5mほどまでで,時間内にギリギリ当たる(6+1m)くらいになると1ヒットしかしなくなります ちょっと文章の綺麗な収め方がパッと思いつかなかったので一旦備忘録兼ねて -- 2021-08-09 (月) 03:11:46
      • また,習熟訓練のタキプリの当たり判定が半径1mであるという前提で計測したので,1m未満の誤差があったらすいません -- 2021-08-09 (月) 03:15:45
  • 習熟訓練でクロス下TA見たところ斬撃+光波を3セットに1光波の7hitダメージ表記なんですけど最後光波しかダメージ出てないの不思議、調整で削られたのかな? -- 2021-09-02 (木) 20:05:37
  • 最近本格的に出撃させてみたけどトップス以外大分扱いに困るねー。片手剣みたいにクロスに無敵がなかったりボトムスの耐性低下がスキル二回使わなきゃならないのがしんどいっす -- 2021-09-20 (月) 21:32:55
    • ボトムスはそもそもの火力が高いのでダメージソースとして使う。デバフはオマケ。クロスは片手剣と思わずに専用モーションの独自武器として考える。全体的に慣れが必要なのは間違いないけど特性を理解してあげれば必ず答えてくれるから頑張って -- 2021-09-20 (月) 21:47:45
  • やっぱオベリスク相手が最も輝くなあ。ボトムスのブラックホールボンバーでガリガリ削るのが気持ち良すぎる -- 2022-02-07 (月) 01:00:35
  • この子いろんなところに連れ回してたらエニグマが95000くらい溜まってびっくりした -- 2022-05-18 (水) 15:31:44
  • ショット派生でかなり使いやすくなった感じ。CSで距離詰めてのクロス連打が楽しい。欲言えばガード出来るようになって欲しかった -- 2022-10-07 (金) 16:44:56
  • エニグマでギアスキル強化2積みできないの個人的に割と残念に思えてしまうけど楽しいのでokです -- 2022-10-07 (金) 16:46:47
  • 派生は穴手裏剣CSに似て派手で威力も高いね。横横と後のウェーブがいい感じに強い。リロード下手くそ隊長なのですごい助かる... -- 2022-10-07 (金) 23:57:29
  • 緑ウェーブ撃てるってだけでダライアスファンとしては感謝 -- 2022-10-08 (土) 00:06:42
  • 派生は嬉しいけどこのLv80+99どうしよ。最近ようやく慣れてきたのに… -- 2022-10-08 (土) 01:51:48
  • レトナちゃんの派生ショットCS、タマちゃんや来弥ちゃんと違って突進部分のダメージはそこそこだから横スワイプ→後ろスワイプのコンボでも十分な気がする。これだと丁度距離30付近になって綺麗にボトムスが入る。 -- 2022-10-08 (土) 06:59:28
    • BHBの距離調整できると考えると相当優秀やな -- 2022-10-08 (土) 09:48:01
    • 横横でも約28だから十分狙えるね。というか色々やってて気づいたんだけど突進後は下だけじゃなくて横も行けるんだな。横上横と繋げると調査とかがちょっと快適になる -- 2022-10-08 (土) 10:47:08
    • 一応密着からでも20位まで離せるから今までスタン中クロス→スタン明け反撃に4連バクステからのボトムス、とかしてた所を多少スタイリッシュにする事も可能に。良い派生 -- 2022-10-08 (土) 17:37:10
    • エニグマでショット特化にして、横から逆横上下、ちょい下がってボトムス…とやるとえぐいダメージが出るな -- 2022-10-08 (土) 21:25:06
      • 横横前後のフルヒットでSPとほぼ同火力出るのえげつなさ過ぎて笑う -- 2022-10-09 (日) 03:05:47
      • 横横から派生出る?三連するのは横上横、横上下だけと思うんだが -- 2022-10-10 (月) 18:11:06
      • 失礼、なるほど出たわ -- 2022-10-10 (月) 18:19:02
  • 再コラボと言う事でダライアス宇宙軍制服の時に目の色変わるの修正は…むずかしいのかな、やっぱり。元々Ti2の服だもんなぁ。軍服スカートが好きなんや…カラコン実装とかで対応してくれたら嬉しい -- 2022-10-08 (土) 10:55:29
    • アナザー扱いな弊害がちょくちょくある感じ…同時編成できないからスクショもフレンドを探すしかないし -- 2022-10-08 (土) 16:06:19
      • そのせいで新キャラ追加期待できる次回(続いてるかもわからんが)までダライアスチームが編成できないのがまた。まぁ次回はアナザーイブリーとかかもしれんけど。 -- 2022-10-09 (日) 05:24:34
      • これ開発者の怠慢だよね… -- 2022-10-10 (月) 01:16:37
    • フィーちゃんとモビちゃんだとアクセで各組み合わせに対応できてるのでこちらもいつか実装してほしい -- 2022-10-08 (土) 17:16:46
  • なんかトップスの回数1回減ってると思ったらLv.65パッシブスキル「冷撃弾倉追加/T」が「焼夷弾倉追加/T」に入れ替わってるっぽい…?アプデからでしょうか…? -- 2022-10-08 (土) 17:11:55
    • 確認してみたところ確かに入れ替わってるようです。こちらでバグ報告しておきます。 -- 2022-10-08 (土) 17:28:26
      • よかった…どこにも情報出てないし、バグ報告問い合わせに送っても特に返信なかったので私の勘違いじゃないか不安でした…ありがとうございます! -- 2022-10-08 (土) 17:34:59
    • ホントだ、トップス5回しか撃てなくなってる…これはかなり痛いから早急に修正欲しいな。 -- 2022-10-10 (月) 03:52:13
  • リセマラでこの子を入手してアリスギア始めたのですが、話題になってる派生ショットや緑ウェーブってのはどうやったら使えるのでしょう? -- 2022-10-08 (土) 21:39:40
    • 専用ショットギアをLv70まで育てて進化させようとすると進化先が二つ出てくる。右側がいわゆる派生ってルート。派生させるとチャージショットの追加入力で緑ウェーブが出て、それがめっちゃ強い感じ -- 2022-10-08 (土) 22:49:27
      • 派生させるのに必要な素材は基本的には入手困難だけど、今回はイベント報酬でもらえる -- 2022-10-10 (月) 14:03:57
  • エニグマスキルのADDブラスト2S1の追加射撃って奴、全然当たらないんだけど意味あんのかなコレ -- 2022-10-09 (日) 17:41:00
    • 基本静止目標用じゃない?周囲に散る→敵に向かって飛ぶの2アクションでタイムラグがある&誘導もそんなに強くないんで、動く相手には外れやすい感じ。楓トップスとか安里派生トップス当たる状況ならこっちも当たると思う -- 2022-10-09 (日) 19:33:05
    • ラグもそうだけどだいたい素のトップスが仕留める方が早いので虚空に飛び去っていくことがほとんどだね...ボスとかadvくらい耐久力がないとあんまし効果が実感できない -- 2022-10-09 (日) 23:47:20
    • やっぱり止まってる相手用かあ。レトナちゃんが不得意な雑魚群相手に有効だったら良かったんだけど、これなら別のスキルにしよかな -- 2022-10-10 (月) 01:06:13
      • バランス脚で機動力が欲しいから僅かな余裕【双銃】はめっちゃ便利よ -- 2022-10-10 (月) 09:36:17
      • 私はマルチとかの対ボス特化用に大物狙い付けてますね。開幕CSやSPブッパでまとまったダメージ出せるの強いかなぁと。 -- 2022-10-10 (月) 13:36:52
  • 横横上下って出来なくない?横横の時点で緑ウェーブ出て終わる -- 2022-10-10 (月) 22:58:42
    • 俺もそれだわ、斜め後ろに下がって緑ウェーブになる。距離約28だから上の方で書いてる人と同じで挙動はあってる気するし、書き間違いなだけ? -- 2022-10-11 (火) 00:10:06
      • 下の方々のおかげで4回入力できました。書き違いじゃなかったね。スマヌ -- 2022-10-12 (水) 18:43:42
    • それたぶん横(移動射撃)→横(ミサイル)→横(緑ウェーブ)になってる。ミサイルは発生遅いし見た目地味だからちょっとわかり辛いね -- 2022-10-11 (火) 00:29:18
      • 枝とは別人だけど補足すると、派生ショットのCS横派生は2回矢印がでるのは知ってるね。①『CS発動後の上派生か横派生か決まる矢印』と②『横派生後しばらくするとでる上・横・下を選ぶ矢印』。実はこの①と②の間に▲『矢印は出ないけど上横下の入力を受け付けるタイミング』がある。なので、①横▲横②上→下という書き方なんだと思う -- 2022-10-11 (火) 01:17:45
      • 同じく出来なくて困ってた者ですが、補足のおかげでできました!1回目の矢印で右・左(or左・右)と入れて、2回目の矢印で上・下と入れるだけで良いのでそんなに難易度も高くないね。 -- 2022-10-11 (火) 16:07:38
      • 横派生のミサイルが出るまで上派生でキャンセルしないことが大事だから、左右に切り返さなくても大丈夫。切り返し知らずに最大派生してたからもう一段階あるのかと勘違いしてた -- 2022-10-12 (水) 01:20:30
  • CS派生 最大派生は左/右→左/右→上→左/右/下の4派生かな ウェーブ2回出せるルートがあるのかと思ってた -- 2022-10-11 (火) 17:30:57
  • マルチで2~3人被ると開幕からえぐい火力出るっすね…スキル使ってCS出そうと思ったらもう瀕死、みたいな。 -- 2022-10-11 (火) 19:09:01
  • 派生CSは穴手裏剣とほぼ同じシステムだけど各挙動の火力が全然違うのが面白いね -- 2022-10-11 (火) 21:52:16
  • いつになったらスロット9の不具合治るんだ…もう二十日間放置されてんぞ -- 2022-10-28 (金) 16:42:29
    • 新規に引いた場合は治ってるらしいけど…プレイヤーによってバグってる人と治ってる人が混在してる状態がこんなに続くってのもよく分からん現象だよな… -- 2022-10-31 (月) 10:24:21
  • バグ治ってよかった。コラボ期間終わった後でも対応してくれて安心した。 -- 2022-11-07 (月) 23:54:24
  • これまでは距離指定のボトムスとダメソのクロスがチグハグでうまく機能しなかったけど、ショット派生がきて噛み合ったことで一気に強化された感があるな。今では個人的冷撃エースまである -- 2022-11-10 (木) 09:54:02
    • 前は距離調節シビアすぎたしお手軽ポチポチキャラになったのは嬉しいねえ。攻撃全部派手で見映えもいい -- 2022-11-10 (木) 16:47:45
  • Ti2の服でも目の色赤くならなくなったね。今まで気になってたから結構嬉しい -- 2023-10-06 (金) 21:10:44
  • ボトムスの射程30m使いづらいなーと思ったけど、マルチの出現位置がだいたい35mだから、開幕ぶっぱがちょうど刺さるんすねー -- 2023-10-24 (火) 06:59:27