練習ページ/ダメージ計算/通常1+汎用+イベントギア

Last-modified: 2024-12-12 (木) 20:35:13

目次

汎用

汎用 (ショット)

汎用ライフル (実弾)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1は該当ギア無し
  • ※ ★2: ゴブリン のみ
  • ※ ★3: MGP33、スパッターライフル、三式自動小銃一型 系列
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00 = 3.00
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射(★2): 0.70*1~4+1.50(貫通弾) = 2.20 ~ 4.30
  • 溜射(★3): 0.65*1~5+1.50(貫通弾) = 2.15 ~ 4.75
  • 溜射(★4): 0.575*1~7+2.00(貫通弾) = 2.575 ~ 6.025

汎用ライフル (エネルギー)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1,2は同値
  • ※ ★1: TRライフルH、試製三式自動小銃
  • ※ ★2: Cホーク のみ
  • ★3: TYPE-TR22-2、TYPE-TR22-202、ヴィクター2V、カラシ252、三二式自動小銃、スカイレイA1,A3、スカイレイHvyA1
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00 = 3.00
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射(★1,2): 0.90*1~4 = 0.90 ~ 3.60
  • 溜射(★3): 0.80*1~5 = 0.80 ~ 4.00
  • 溜射(★4): 0.78*1~6 = 0.78 ~ 4.68

汎用ライフル (ショットガン)

  • ※ スカイランサーA1 (Phase.3)
  • 立射: 0.533*10 = 5.333
  • 横射: 0.533*6 = 3.20
  • 前射: 0.37*13 = 4.81
  • 後射: 0.37*13 = 4.81
  • 溜射: 0.555*16 = 8.888

汎用ライフル (特殊ギア)

  • ※ 九九式機関銃TR/H (初期装備)
  • 立射: 0.70*3 = 2.10
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射: 0.90*1~4+(1.00(着弾)+1.50(爆発)) = 3.40 ~ 6.10

ライフル(イベントギア/ 汎用)

汎用バズーカ(実弾)

  • ※ (暫定) ★1~4で変化無し
  • ※ ★1: TRバズーカG、デルタダート
  • ※ ★2: Mラケーテ のみ
  • ※ ★3: ハイパーホッグ、Gラケーテ、デルタダート2 系列
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 1.70(着弾)+2.00(爆発) = 3.70
  • 横射: (0.50(着弾)+0.54(爆発))*2 = 2.08
  • 前射: (0.70(着弾)+1.00(爆発))*3 = 5.10
  • 後射: 1.00(着弾)+2.00(爆発) = 3.00
  • 溜射: 2.00(着弾)+4.00(爆発) = 6.00

汎用バズーカ(エネルギー)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★3,4は同値?、★1は該当ギア無し
  • ※ ★2: 二〇式大口径砲 のみ
  • ★3: ヴァリアントMk3、ヴァリアントA2G、二一式大口径砲、ウィンザーIIB、スペリンmk2
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 1.70(着弾)+0.666(爆発)*3 = 3.70
  • 横射: (0.50(着弾)+0.18(爆発)*3)*2 = 2.08
  • 前射: 1.50(着弾)+0.35(爆発)*6 = 3.60
  • 後射: 1.00(着弾)+0.666(爆発)*3 = 3.00
  • 溜射(★2): 2.00(着弾)+1.00(爆発)*4 = 6.00
  • 溜射(★3,4): 2.00(着弾)+0.80(爆発)*5 = 6.00

バズーカ (イベントギア/ 汎用)

汎用デュアル(実弾/エネルギー)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1,2は同値、★1(エネ)は該当ギア無し
  • ※ ★1(実弾): TRデュアルG、シューティングスター
  • ※ ★2(実弾): スターファイア のみ
  • ※ ★3(実弾): ライトニング、PP202
  • ※ ★4(実弾): 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • ※ ★2(エネ): Sファイア のみ
  • ※ ★3(エネ): MGP38A2、MGP38G2、ボートゥール、ボートゥールIIB、ガイヤーA1Cレンジャー 系列
  • ※ ★4(エネ): 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 0.85*2 → 0.85*2 → 0.85*2 = 5.10
  • 横射: 0.60*8 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.85*10 = 8.50
  • 溜射(★1,2): 0.48*12 = 5.76
  • 溜射(★3): 0.48*14 = 6.72
  • 溜射(★3、射程型): 0.48*16 = 7.68
  • 溜射(★4): 0.48*20 = 9.60

デュアル(イベントギア/ 汎用)

汎用スナイパー(実弾)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1,2は同値、★4は該当ギア無し
  • ※ ★1: TRスナイパーH、四式狙撃銃
  • ※ ★2: バンシー のみ
  • ※ ★3: ファイアボールA2、マーケーター 系列
  • 立射: 4.10
  • 横射: 1.75
  • 前射: 5.00
  • 後射: 1.75
  • 溜射(★1,2): 6.25
  • 溜射(★3): 6.50

汎用スナイパー(エネルギー)

  • ※ (暫定) 溜射のみレア度で変化、★1,2は同値、★1は該当ギア無し
  • ※ ★2: EハンターMk2 のみ
  • ※ ★3: ダークシャーク、ジャベリン、試製二四式狙撃銃
  • ※ ★4: 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 立射: 4.65
  • 横射: 1.90
  • 前射: 1.20*5 = 6.00
  • 後射: 1.90
  • 溜射(★2): 1.85*1~3 = 1.85 ~ 5.55
  • 溜射(★3): 1.47*1~4 = 1.47 ~ 5.88
  • 溜射(★4): 1.30*1~5 = 1.30 ~ 6.50

スナイパー(イベントギア/ 汎用)

汎用 (クロス)

汎用両手剣 (★1)

  • ※ (暫定) 3段目(光刃)のみレア度で変化、★1,2は同値
  • ※ TRソード (初期装備)、リベレーター
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.00(光刃) (6.00)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★2)

  • ※ TYPE-TS31F、TYPE-TS31
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.00(光刃) (6.00)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★3)

  • ※ ドミネーター、デストロイヤー、タイフーン、TYPE-TS32、ハリケーン、グライフ
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.25(光刃) (6.25)
  • 下派生: 4.50

汎用両手剣 (★4)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃) (6.75)
  • 下派生: 4.50

両手剣 (イベントギア/ 汎用)

  • 胡鬼板一二式大剣NOV.E,G,F
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値

汎用ハンマー (★1)

  • ※ (暫定) 3段目と下派生はレア度で変化、★1,2は同値
  • ※ TRハンマーH (初期装備)、ツェッペリン
  • 4.50 → 4.75 → 6.00
  • 下派生: 9.00

汎用ハンマー (★2)

  • ※ シーガル、シーガルG
  • 4.50 → 4.75 → 6.00
  • 下派生: 9.00

汎用ハンマー (★3)

  • ※ ストラトリフターA2 (Phase.3)、ウォーラス、ツェッペリンA2、TYPE-TH36
  • 4.50 → 4.75 → 6.20
  • 下派生: 9.20

汎用ハンマー (★4)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 4.50 → 4.75 → 6.60
  • 下派生: 9.60

ハンマー (イベントギア/ 汎用)

汎用ランス (★1、光弾)

  • ※ (暫定) 3段目の3hit目のみレア度で変化、★1,2は同値、下派生は光弾または光刃の2種
  • ※ TRランスH (初期装備)、アルセナル
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.60 (8.20)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★2、光弾)

  • ※ 八一式長槍、ヴァンパイア
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.60 (8.20)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★3、光弾)

  • ※ ベノムmk2 (Phase.3)、緑電、八五式長槍、コードロン
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(光弾): 6.60

汎用ランス (★3、光刃)

  • ※ ベノムSEmk2 (Phase.3) (派生)
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(光刃): 6.20

汎用ランス (★4、光弾)

  • ※ 汎用モーションの専用(★4)、アナザーギアが該当
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+5.20 (8.80)
  • 下派生(光弾): 6.60

ランス(イベントギア/ 汎用)

汎用片手剣

  • ※ (暫定) ★1~4で変化無し
  • ※ ★1: TRブレードH (初期装備)、ガーディアン
  • ※ ★2: ヴァンガードL,G
  • ※ ★3: ガントレット、ヴルフA2、ヴルフD2、ミラージュ、グラディエイター
  • 1.60 → 1.70 → 3.50
  • 下派生後タップ: 3.50

汎用拳銃

  • ※ TR拳銃E,F (初期装備)
  • 1.50*2(非貫通弾) (3.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生: 0.70(貫通弾)*5 = 3.50

汎用拳銃 (特殊ギア)

  • ※ M712TR/H (初期装備)
  • 1.50*2(非貫通弾) (3.00) → 1.75*3(非貫通弾) (5.25) → 0.50(着弾)+4.00(爆発) (4.50)
  • 下派生後タップ: 3.00(貫通弾)

汎用 (ギアスキル)

トップス / ボトムス(汎用)

  • ※ 一部の★3トップスギアはパッシブスキルで一時的に攻撃力が上昇するため計算時には要注意
  • DEFピジョン/**
    • ※ ピジョンはヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
    • ※ T: (七八式支援型/T)
      ※ B: (MN201/B、TYPE-G11/B、G2-B1/B)
    • ★1~3: 0.75*3hit*7基 = 15.75
  • ENショットガン*
    • ※ T: (MN404/T)
      ※ B: (七四式標準型/B、ペレグリーネBF/B、ペレグリーネMk2/B)
    • ★1,2: 1.425(0.855~)*8 = 11.40 ~ 6.84 (密着 ~ 最大射程 : 100% ~ 60%)
    • ★3: 1.425(0.855~)*10 = 14.25 ~ 8.55 (密着 ~ 最大射程 : 100% ~ 60%)
    • ※ 遠距離時にダメージ減衰あり
      密着時: 1.425
      最大射程(タキプリ/TTGに対して約46m): 約0.855
  • OFEピジョン/**
    • ※ T: (TYPE-G12/T)
      ※ B: (七四式強化型/B)
    • ★2,3: 0.80(非貫通弾)*5発*4回*2機 = 32.00
  • グラップルアーム*
    • ※ T: (G2-B1/T、一〇式G型/T)
    • ★3: 2.50 → 3.00 → 3.00 → 3.00 → 5.00
    • ★3: 下派生: 5.00
  • グラビティキャノン
    • ※ T: (七七式重装型/T)
    • ★3: 1.40*8~10hit*2本 = 22.40 / 25.20 / 28.00
  • マイクロミサイル*
    • ※ T: (七四式強化型/T、MN710/T)
      ※ B: (七八式支援型/B、七七式重装型/B)
    • ★1,2: (0.875(着弾)+1.75(爆発))*6 = 15.75
    • ★3: (0.875(着弾)+1.75(爆発))*7 = 18.375
  • ミサイルショット*
    • ※ T: (七四式標準型/T、MN201/T、一〇式D型/T、MN202B2/T)
    • ★1~3: (0.75(着弾)+4.12(爆発))*2 = 9.74
  • ラピッドファイア*
    • ※ T: (一〇式C型/T、TYPE-G11/T、ペレグリーネBF/T、ペレグリーネFF/T、ペレグリーネMk2/T)
    • ★1,2: 1.125(非貫通弾)*2*3回 = 6.75
    • ★3: 1.125(貫通弾)*2*3回 = 6.75
  • 複光式誘導*ビーム
    • ※ T: (ペレグリーネGX/T、試製一〇式K型/T)
      ※ B: (MN101/B、一〇式C型/B、ペレグリーネA/B)
    • ★1,2: 2.447*7 = 17.129
    • ★3: 2.447*8 = 19.576
  • 単光式誘導*ビーム
    • ※ B: (TRボトムス*/B、一〇式G型/B)
    • ★1,3: 0.975*7回 = 6.825

汎用 (SPスキル)

汎用 (エニグマ)

  • サイドシューター1: 1.00*4 = 4.00
  • サイドシューターR1: 1.50(貫通弾)*2 = 3.00
  • サイドシューターS1: 1.00*4 = 4.00
  • 防御機構拡張1: 0.80(貫通弾)*5 = 4.00

汎用 (ユニゾン)

  • *メッサー/U (90SP)
    • (10.40+10.40(光刃))*2 = 41.60
  • アクセルキャノン*/U (120SP)
    • 5.00(貫通弾)*4+20.00(爆発) = 40.00

汎用★3

  • アサルトピジョン* (120SP)
    • ★3無印: 2.50*3回*6機 = 45.00
    • ★2、β : 2.22*3回*6機 = 39.96
    • ★1、α : 2.22*3回*6機 = 39.96
  • オルタレーターG (90SP)
    射出数と合計値の<>内はカウンター成功時の数値
    • ★3無印: (0.80(着弾)+2.64(爆発))*3<8>+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*3<8> = 18.72 <49.92>
    • ★2、β : (0.80(着弾)+2.64(爆発))*2<6>+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*2<6> = 12.48 <37.44>
    • ★1、α : (0.80(着弾)+2.64(爆発))*2<6>+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*2<6> = 12.48 <37.44>
  • シャープシュートF (120SP)
    • ★3無印: 8.00(貫通弾)*3+21.00(爆発) = 45.00
    • ★2、β : 7.00(貫通弾)*3+19.00(爆発) = 40.00
    • ★1、α : 7.00(貫通弾)*3+19.00(爆発) = 40.00
  • バーストシュータ*、ラピッドミサイル* (105SP)
    • ★3無印: (0.80(着弾)+2.64(爆発))*6+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*6 = 37.44
    • ★2、β : (0.80(着弾)+3.04(爆発))*5+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*5 = 33.20
    • ★1、α : (0.80(着弾)+3.04(爆発))*5+(0.80(着弾)+2.00(爆発))*5 = 33.20
  • バスターキャノン* (120SP)
    • ★3無印: 3.75*12 = 45.00
    • ★2、β : 4.00*10 = 40.00
    • ★1、α : 4.00*10 = 40.00
  • ブラストスライサー (90SP)
    ()内はカウンター成功時の追加攻撃(光刃)と合計値
    • ★3無印: 7.00(+7.00)+8.00(+7.00)+11.00(+7.00) = 26.00 (47.00)
    • ★2、β : 6.00(+6.50)+7.00(+6.50)+9.00(+6.50) = 22.00 (41.50)
    • ★1、α : 6.00(+6.50)+7.00(+6.50)+9.00(+6.50) = 22.00 (41.50)
  • *エッジ、双刃発破 (85SP)、ブリッツエッジ (90SP)
    • ★3無印: (3.00+7.00(光刃))*3+3.00*4 = 42.00
    • ★2、β : (3.00+6.80(光刃))*3+3.00*3 = 38.40
    • ★1、α : (3.00+6.80(光刃))*3+3.00*3 = 38.40
  • *クリーヴ (90SP)
    • ★3無印: 4.00+4.00+(4.00*3+25.00(光刃)) = 45.00
    • ★2、β : 4.00+4.00+(4.00*3+21.60(光刃)) = 41.60
    • ★1、α : 4.00+4.00+(4.00*3+21.60(光刃)) = 41.60
  • *ストライク (90SP)
    • ★3無印: 8.00*2+29.00 = 45.00
    • ★2、β : 8.00*2+26.00 = 42.00
    • ★1、α : 8.00*2+26.00 = 42.00
  • *バイト (100SP)
    • ★3無印: 1ダメージ固定?+52.00
    • ★2、β : 1ダメージ固定?+48.00
    • ★1、α : 1ダメージ固定?+48.00

汎用★4(ファクター)

  • アストライアF (120SP)
    • (10.00(着弾)+32.00(爆発))+1.00*10(非貫通レーザー) = 52.00
  • インファナルアフェアG (???SP)
    • 1.45*3hit*6回*2基 = 52.20
  • エグゼキューターH (100SP)
    • 17.00+14.00+21.00(光刃) = 52.00
  • オービタルセントリーE (100SP)
    • 1.00(バリア)*20+1.75*8hit*2基(周回ピジョン) = 48.00
  • シュトルムボックHV (120SP)
    • 5.10 → 6.30 → 12.60
    • 下派生: 4.20+(4.20+6.50(光波)) = 14.90
    • フィニッシュ: 6.00*2+30.00 = 42.00
  • スイフトマローダー (120SP)
    • 48.00
  • スティングレイSG (120SP)
    • Lv.1~2: 8.00*2 = 16.00
    • Lv.3~5: 6.00*2+9.00(貫通) = 21.00
    • Lv.6: 6.00*2+5.00*3(貫通) = 27.00
    • 弱フィニッシュ: 30.00
    • 強フィニッシュ: 30.00+30.00 = 60.00
  • セントリータレットE (120SP)
    • 1セット: 0.50*14+1.70(爆発)*2 = 10.40
    • 合計: 10.40 * 5セット = 52.00
  • ターレットキャノンH (120SP)
    • 1.45*3発*6回*2機 = 52.20
  • ツヴァイシュベルトHP (120SP)
    • [1.00+1.40(光刃)*2]*2 → [1.00+1.70(光刃)*2]*2 → [1.00+1.50(光刃)*2]*2 + [1.00+2.20(光刃)*2]*2
      • 合計: 3.80*2 → 4.40*2 → 4.00*2+5.40*2
    • 下派生
      • TAP:通常攻撃と共通
      • 下:[2.00+3.00(光刃)*2]*2 = 8.00*2
    • フィニッシュ: 5.25(光刃)*4+7.00(竜巻)*3 = 42.00
  • ツヴァイヘンデルHP (120SP)
    • 1.20+1.40(光刃)*2 → 1.40+1.80(光刃)*2 → 1.60+3.80(光刃)*2
      • 合計: 4.00 → 5.00 → 9.20
    • 下派生後横派生: 1.60+3.60(光刃)*2 = 8.80
    • フィニッシュ: 18.00+6.00*2+3.00*4 = 42.00
  • ツヴァイヘンデルHV (120SP)
    • 1.00+3.00(光波) → 1.60+3.40(光波) → 2.20+7.00(光波)
      • 合計: 4.00 → 5.00 → 9.20
    • 下派生: 1.20+7.80(光波) = 9.00
      • TA成功: 1.00+4.00(光波) → 1.60+5.00(光波) → 2.20+9.00(光波)
      • 合計: 5.00 → 6.60 → 11.20
    • フィニッシュ: 12.00+9.00+21.00(光波) = 42.00
  • ツヴァイヘンデルAZ (120SP)
    • HVと共通?
    • フィニッシュ: 12.00+9.00+21.00 = 42.00
  • テトラスプリッターH (120SP)
    ()内は有効射程距離1/2以内での追加ヒット
    • LV1: 6.00(+10.00) = 16.00
    • LV2: 7.00(+11.00)+1.00*2 = 20.00
    • LV3: 8.00(+12.00)+1.00*3 = 23.00
    • LV4: 8.00+13.00+1.00*5 = 26.00
    • 弱フィニッシュ: 20.00
    • 強フィニッシュ: 5.00*4 + 爆発40.00 = 60.00
  • テトラブラスターH,F (120SP)
    ()内は有効射程距離1/2以内での追加ヒット
    • LV1~2: 6.00(+6.00) = 12.00
    • LV3~4: 6.00(+6.00)+1.00*2 = 14.00
    • LV5~6: 6.00(+7.00)+1.00*3 = 16.00
    • LV7~8: 7.00+7.00+1.00*5 = 19.00
    • 弱フィニッシュ: 30.00
    • 強フィニッシュ: 5.00*4 + 爆発40.00 = 60.00
  • デバステイターH (120SP)
    • 15.00(着弾)+37.00(爆発) = 52.00
  • 刀光剣影【雷電】 (120SP)
    • 1.00+2.60(光刃) → (1.00+2.40(光刃))*2 → 1.00+2.70(光刃)+(1.00+2.70(光刃))*2
      • 合計: 3.60 → 6.80 → 11.10
    • 下派生: 13.00(カウンター)
    • フィニッシュ: 11.00+31.00(光刃) = 42.00
  • トライストレイフG (120SP)
    • 3.627?*11(貫通弾) + 1.00(ピジョン)*3回*4機 ≒ 51.90
  • トリックスターE,F (120SP)
    • 2.375*16 = 38.00
  • ドレッドノートE,H (120SP)
    ※ フィニッシュ以外は爆発のみ、短射程弾(赤)、長射程弾(黄)
    • 立射: 0.50*2(短1長1) → 0.50*2(短1長1) → 1.04*10(短5長5)
      合計: 1.00 → 1.00 → 10.40
    • 横射: 1.92*2(短1長1) = 3.84
    • 前射: 1.00*8(短6長2) = 8.00
    • 後射: 1.92*4(短2長2) = 7.68
    • 溜射: 2.80*6(長6) = 16.80
    • フィニッシュ: (7.00(着弾)+14.00(爆発))*2 = 42.00
  • ドレッドノートV2F (120SP)
    ()内は近距離での追加ヒット、爆発以外は直線レーザー(貫通)
    • 立射: 1.10(爆発)*3+1.20(+1.20) → 1.10(爆発)*3+1.20(+1.20) → 1.10(爆発)*4+1.90*2(+1.20*2)
      合計… 5.70 → 5.70 → 10.60
    • 横射: 1.10(爆発)*2+1.20(+1.20) = 4.60
    • 前射: 1.10(爆発)*4+1.20*2(+1.20*2) = 9.20
    • 後射: 1.10(爆発)*6 = 6.60
    • 溜射: 1.10(爆発)*1~8+1.90*2(+1.20*2) = 7.30~15.00
    • フィニッシュ: 7.00(爆発)*3hit*2 = 42.00
  • ピジョンブラッドG (???SP)
    • 1.73*5回*6基 = 51.90
  • フォースストレイフE (100SP)
    • 3.70*14 = 51.80
  • ブラストスティンガーブリッツスティンガー (100SP)
    • 15.00+37.00(光波) = 52.00
  • ブリッツリリーバーフロストリリーバー (100SP)
    • 8.00+18.00+4.00(衝撃波)*3 = 38.00
  • ペインレスキャノンE,H,F (120SP)
    • 48.00(着弾)+2.00(爆発)*2 = 52.00
  • ランツィーラーHVランツィーラーSG (120SP)
    • 4.20 → 4.10 → 2.20+4.40(光刃)
    • 下派生: 2.60*3 = 7.80
    • フィニッシュ: 10.00+20.00(光刃)+12.00(光弾) = 42.00
  • リカバリータレットE (120SP)
    • 1セット: 0.50*9+1.70(爆発)*2 = 7.90
    • 合計: 7.90 * 5セット = 39.50

特殊SPスキル

  • スイミング・ガール (80SP)
    • 13.00*2 = 26.00
  • メテオスウォーム* (120SP)
    • 1.50*10+33.00 = 48.00

イベントギア

イベントギア (ショット)

ライフル(イベントギア/ 汎用)

ライフル(イベントギア/ アルニタク

  • アルニタクMk3
  • 立射: 1.80
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
  • 後射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
  • 溜射: 2.00*1~3 = 2.00 ~ 6.00

ライフル(イベントギア/ KAD-MATZ

  • KAD-MATZ
  • 立射: 0.87*3 = 2.61
  • 横射: 0.988*3 = 2.964
  • 前射: 0.754*6 = 4.524
  • 後射: 0.754*6 = 4.524
  • 溜射: 0.6145*14+1.833(貫通弾) = 10.436

ライフル(イベントギア/ アオダモの弓ERR

  • ※ アオダモの弓ERR、妖精の弓ERR、Crossbow
  • 立射: 1.00 → 1.00 → 1.00
  • 横射: 1.411*2 = 2.822
  • 前射: 1.52*2+1.52(貫通弾) = 4.56
  • 後射: 0.533*3発*3回 = 4.80
  • 溜射: 0.824*1~5+1.90(貫通弾) = 2.724 ~ 6.02

ライフル(イベントギア/ 三二式自動小銃NOV.E

  • ※ 三二式自動小銃NOV.E
  • 立射: 1.07 → 1.07 → 1.07
  • 横射: 0.97*3 = 2.91
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射: 2.00*1~5 = 2.00 ~ 10.00

ライフル(イベントギア/ スイートブレンダーMk2

  • ※ スイートブレンダーMk2
  • 立射: 1.28 → 1.28 → 1.28
  • 横射: 1.10*3 = 3.30
  • 前射: 0.65*7 = 4.55
  • 後射: 0.65*7 = 4.55
  • 溜射: 1.45*11(爆発) = 15.95

ライフル(イベントギア/ ベラトリクス

  • ※ ベラトリクスMk3
  • 立射: 1.60 → 1.60 → 1.60(着弾)+1.85(爆発)*2 (5.30)
  • 横射: 1.08*3 = 3.24
  • 前射: 1.08*5 = 5.40
  • 後射: 1.20*4 = 4.80
  • 溜射: 1.40*1~4 = 1.40 ~ 5.60

ライフル(イベントギア/ カノントリガー)

  • カノントリガー/メリスマフェイク(ハーモナイザーオブリガーダ)
  • 立射: 1.33*2 → 1.33*2 → 1.33*2+2.66(貫通弾)
    合計: 2.66 → 2.66 → 5.32
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.90*5 = 4.50
  • 後射: 1.33*6 = 7.98
  • 溜射: 5.55(着弾)+5.55(爆発)*2 = 16.65
    • ストック: 3

ライフル(イベントギア/ HDプラズマキャノン)

バズーカ (イベントギア/ 汎用)

バズーカ (イベントギア/ ミンタカ)

  • ※ ミンタカMk3
    • ※ 前射、後射以外は汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
  • 前射: (1.05(着弾)+1.20(爆発))*5 = 11.25
  • 後射: (1.05(着弾)+1.50(爆発))*3 = 7.65

バズーカ (イベントギア/ パンプキンバズ)

  • ※ パンプキンバズ
    • ※ 溜射以外は汎用ENバズーカと同値
  • 溜射: 1.80(着弾)+0.75(爆発)*5+(0.40*3hit)(カボチャ(爆発))*1~3 = 6.75 ~ 9.15

バズーカ (イベントギア/ 二〇式大口径砲NOV.*)

バズーカ (イベントギア/ TAC-O焼夷弾ランチャー)

デュアル(イベントギア/ 汎用)

デュアル(イベントギア/ クラッカーパーティ

  • ※ クラッカーパーティ
    • ※ 溜射以外は汎用実弾デュアルと同値
  • 溜射: 0.40*7+(0.70(着弾)+0.90(爆発)*2)*2 = 7.80

スナイパー(イベントギア/ 汎用)

スナイパー(イベントギア/ ホーリーキャロル

  • ※ ホーリーキャロル
    • ※ 溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力
  • 溜射: 1.50(貫通弾)*2+3.10(爆発)*4hit = 15.40

スナイパー(イベントギア/ HUMMER-YA

  • ※ HUMMER-YA
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
  • 溜射: 3.00*1~3 = 3.00 ~ 9.00

イベントギア (クロス)

両手剣 (イベントギア/ 汎用)

  • 胡鬼板一二式大剣NOV.E,G,F
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値

両手剣(イベントギア/ グランディール

  • ※ グランディール・カルマン(リンちゃん探検隊
  • 1.00+3.00(光波) → 1.50+3.00(光波) → 1.00+5.25(光波)
  • 下派生: 4.50
    • ※ 合計ダメージは汎用両手剣(★3)と同値

両手剣(イベントギア/ アオダモの剣

  • ※ アオダモの剣、妖精の剣、リュミエールソード
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値、下派生はガード

両手剣 (イベントギア/ レイジングビート・ニア)

  • ※ レイジングビート・トップ
  • 3.80 → 3.00 → 5.60+2.00(光弾) (7.60)
  • 下派生: 7.40

両手剣 (イベントギア/ スパチュラMk2)

  • ※ スパチュラMk2
  • 4.40 → 4.90 → 1.40+5.25(光刃) (6.65)
  • 下派生: 4.50

両手剣 (イベントギア/ HURRY-1000)

  • HURRY-1000HURRY-1000 2COM
  • 通常時: 2.86 → 3.82 → 4.20
    • 下派生: 4.20
  • モードシフト中: 4.74 → 6.02 → 3.30+8.00(衝撃波) (11.30)
    • 下派生(フィニッシュ)
      • 溜め0: 12.00
      • 溜め1: 16.00
      • 溜め2: 20.00
      • 溜め3: 24.00

両手剣 (イベントギア/ 荷電式超大型戦術刀)

ハンマー (イベントギア/ 汎用)

ランス(イベントギア/ 汎用)

ランス(イベントギア/ クレセール

  • ※ クレセール・アマリージョ
    • 1.00+1.15(衝撃波) + 1.00+4.90(衝撃波) + 1.20+2.90(衝撃波)
    • 下派生: 1.20+5.00(衝撃波)

片手剣(イベントギア/ 黒曜石のダガー

  • ※ 黒曜石のダガー、ミラーエッジ、ドラゴンズクロウ
  • 2.14+1.605 → 2.033+2.14 → 1.177*2+1.283*2
  • 合計: 3.745 → 4.173 → 4.92
  • 下派生(カウンター): 3.50*2(光刃) = 7.00

片手剣(イベントギア/ 伝説の覇王の高貴な剣ERR

  • ※ 伝説の覇王の高貴な剣ERR
  • 2.266 → 2.266 → 2.518*2
  • 下派生: 3.358

片手剣(イベントギア/ スクールバッグ

  • ※ スクールバッグ極
  • 3.10 → 3.80 → 4.80

片手剣(イベントギア/ リバーブレイド)

片手剣(イベントギア/ 宝槌

  • ※ 宝槌
  • 3.30 → 6.90 → 4.60+5.10 (9.70)

拳銃(イベントギア/ アオダモの杖

  • ※ アオダモの杖、ウィザードロッド、トリスメギストスロッド
  • 0.50+(1.00(着弾)+2.50(爆発)) → 0.50+(1.00(着弾)+3.00(爆発)) → 0.75+(1.00(着弾)+3.50(爆発))
  • 合計: 4.00 → 4.50 → 5.25
  • 下派生後タップ: 2.00*5 = 10.00

拳銃(イベントギア/ ヨーヨー)

イベントギア (ギアスキル)

トップス(イベントギア/ ゴールデン★トライ/T

  • オーアライトニング
    • ※ ゴールデン★トライ/T
    • 0.85*8 = 6.80

トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆G/T

  • デルタフィールド
    • ※ 一〇式トライステラ☆G/T
    • 0.90(着弾)+5.35(爆発)*3 = 16.95

トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H/T

  • ゼータスピン
    • ※ 一〇式トライステラ☆H/T
    • 2.00(直線)*3hit*3本+(0.10(着弾)+0.10(爆発))*3回 = 18.60 (直線ビームのみ: 18.00)

トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆F/T

  • イプシロンシュート
    • ※ 一〇式トライステラ☆F/T
    • 6.00(貫通弾)+(0.75(着弾)+1.50(爆発))*3 = 12.75

トップス(イベントギア/ HO-HO-HO/T

  • ギフトミサイルXMS
    • ※ HO-HO-HO/T
    • (0.9625(着弾)+1.925(爆発))*7 = 20.2125

トップス(イベントギア/ 簡易機能試験機/T

  • 効果試験用:AFF
    • ※ 簡易機能試験機/T
    • 0.01(爆発)

トップス(イベントギア/ CQガントレット/T

  • ガルバーニ
    • ※ CQガントレット/T
    • (1.00(着弾)+4.25(爆発))*3 = 15.75

トップス(イベントギア/ 七四式NOV.*/T

  • スピンドルバースト/*
    • ※ 七四式NOV.*/T
    • 4.00(直線)*3hit*2本+2.00(誘導)*2 = 28.00

トップス(イベントギア/ ミズノエトラ/T

  • スラッシングクロー
    • ※ ミズノエトラ/T
    • 6.00(光刃)*2+12.00(光刃) = 24.00

トップス(イベントギア/ ビターコートMk2/T

  • スイートミサイルv2
    • ※ ビターコートMk2/T
    • (0.50(着弾)+2.00(爆発))*7 = 17.50

トップス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H2/T

  • ガンマスプレッダー
    • ※ 一〇式トライステラ☆H2/T
    • 3.00(着弾)+5.00(爆発)*2+3.00(レーザー)*5 = 28.00

トップス(イベントギア/ STBサバイバーMC/T

  • タクティカルショット
    • ※ STBサバイバーMC/T
    • 7.00(親弾)+(0.30(着弾)+1.20(爆発))*10 = 22.00 (親弾未ヒット時: 15.00)

トップス(イベントギア/ ミズノトウ/T

  • ポッピング・ラビッツ
    • ※ ミズノトウ/T
    • 2.1235(貫通弾)*4*2回 = 16.988

トップス(イベントギア/ キノエタツ/T

  • ギガブレスキャノン
    • ※ キノエタツ/T
    • (4.00(直線)+1.00(着弾)+10.00(爆発))*2 = 30.00

トップス(イベントギア/ サイクロン★トライ*/T)

トップス(SOL ラプター ギフトークン)

  • ヒートギャザリングR
    • ※ フライングユニットR/T (レプリカ)
    • 1.00*6(非貫通弾)+4.40(ビーム)*5 = 28.00

ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H/B

  • アウローラZe.
    • ※ 一〇式トライステラ☆H/B
    • 0.596(非貫通弾)*5発*4回*2機 = 23.84

ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆F/B

  • アウローラEp.
    • ※ 一〇式トライステラ☆F/B
    • 1.29(貫通散弾)*10*2回 = 25.80

ボトムス(イベントギア/ CQグリーヴ/B

  • ガルバディオン
    • ※ CQグリーヴ/B
    • 4.25*8 = 34.00

ボトムス(イベントギア/ 七四式NOV.*/B

  • ソリッドAAM/*
    • ※ 七四式NOV.*/B
    • (0.30(着弾)+2.00(爆発))*6 = 13.80

ボトムス(イベントギア/ ミズノエトラ/B

  • スピニングトリック
    • ※ ミズノエトラ/B
    • (1.50*4hit → 2.00(爆発))*2基 = 16.00

ボトムス(イベントギア/ 一〇式トライステラ☆H2/B

  • アウローラGa.
    • ※ 一〇式トライステラ☆H2/B
    • 1.25(貫通弾)*2発*7回 = 17.50

ボトムス(イベントギア/ STBサバイバーMC/B

  • ヴァイアビリティ
    • ※ STBサバイバーMC/B
    • 5.00(爆発)*4 = 20.00

アクトレス (通常)

比良坂 夜露

ライフル(比良坂 夜露

  • ※ クルセイダーHYs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★3)と同値
  • ※ ヤクモ (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★4)と同値

ライフル(比良坂 夜露 アナザー)

  • ※ 試作ヤクモA (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★3)と同値
  • ※ ヤクモA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★4)と同値
  • ※ 試作ヤクモA (Phase.1) K.I.S.S. ★1,3、ヤクモA (Phase.4) K.I.S.S. ★2
    • ※ 溜射以外は汎用実弾ライフルと同値
  • 溜射: 2.29*(1~7)+2.29 = 4.58 ~ 18.32
    ストック:4(★1,2)、5(★3)

ライフル(比良坂 夜露 ギフトークン)

  • ※ ミソギ
  • 立射: 1.13*3 = 3.37
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.90*5 = 4.50
  • 後射: 0.90*4 = 3.60
  • 溜射: 3.75*3 = 11.25

両手剣(比良坂 夜露

  • ※ デストロイヤーHYs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ トツカ (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(比良坂 夜露 派生)

  • ※ アラマサ (Phase.6)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • TA成功: 18.35
  • TA失敗: 3.00

両手剣(比良坂 夜露 アナザー)

  • ※ 試作トツカA (Phase.1)、トツカA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値
  • ※ 試作アメノトツカA (Phase.1)、アメノトツカA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ボトムス(比良坂 夜露

  • ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
  • 月夜見
    • ※ 一〇式HYs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*6基 = 6.00
    • ピジョン(射出): 2.94*6基 = 17.64
    • 合計: 23.64
  • 月夜見【華】
    • ※ 加武呂/B (Phase.4)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*8基 = 8.00
    • ピジョン(射出): 2.94*8基 = 23.52
    • 合計: 31.52

ボトムス(比良坂 夜露 アナザー)

  • 月夜見【華】
    • ※ 試作加武呂A/B (Phase. 1)、加武呂A/B (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

比良坂 夜露

  • ヨモツオオカミ (85SP)
    {(0.50(斬撃)+6.00(光刃))+0.50(斬撃)}*3+5.40(光柱)*5 = 48.00
  • ヨモツヘグイ
    • 0.72*6機*12発 = 51.84

兼志谷 シタラ

スナイパー(兼志谷 シタラ

  • ※ ダークシャークKSsG2 (Phase.3)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ アンクーシャ (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

スナイパー(兼志谷 シタラ アナザー)

  • ※ 試作ヴィグネーシュヴァラA (Phase.1) / EN防護★1、ヴィグネーシュヴァラA (Phase.4) / EN防護★2,3
  • 立射: 3.70
  • 横射: 1.51
  • 前射: 1.84*3hit = 5.52
  • 後射: 1.90
  • 溜射: 1.20*5hit = 6.00

ランス(兼志谷 シタラ

  • ※ ベノムKSs (Phase.1)
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ エーカダンタ (Phase.4)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(兼志谷 シタラ 派生)

  • ※ マホーダラMk2 (Phase.5)
  • 1.85 → 1.90 → 1.80*2+4.80 (8.40)
  • 下派生(TA): 13.27(着弾)+6.63(爆発) = 19.90

ランス(兼志谷 シタラ アナザー)

  • ※ 試作エーカダンタ・ギーA (Phase.1)、試作エーカダンタ・GAMk3 (Phase.3)、エーカダンタ・ギーA (Phase.4)
  • 2.29 → 2.52 → 2.20+5.50(光刃)
  • 下派生(TA): 16.20(貫通)

トップス(兼志谷 シタラ

  • パワーアーム、EMPパワーアーム
    • ※ 一〇式KSs/T (Phase.1)、ガネーシャ/T (Phase.4)
    • 2.80(光刃)2.80(光刃)2.80(光刃)2.80(光刃)1.15(斬撃)+4.00(光刃) (5.15)
    • 下派生: 1.15(斬撃)+4.00(光刃) (5.15)

トップス(兼志谷 シタラ アナザー)

  • パワーアーム・ハルケ
    • ※ 試作ガネーシャKA/T (Phase.1) KISS無し / KISS ★1~3、GカルバチョートA/T (Phase.4) KISS ★3
    • 2.35(光刃)2.515(光刃)1.26(斬撃)+5.87(光刃) (7.13) → 1.68(斬撃)+1.97(光刃)*2hit*2 (9.56)
    • 下派生: 1.68(斬撃)+1.97(光刃)*2hit*2 (9.56)
    • フィニッシュ: 7.50(光刃)*2+19.00(爆発) = 34.00

ボトムス(兼志谷 シタラ

  • 単光拡散誘導ビーム
    • ※ 七七式KSs/B (Phase.1)
    • (1.50(親弾)+1.17(レーザー)*5)*2 = 14.70 (親弾未ヒット時: 11.70)
  • 単光拡散誘導ビームS
    • ※ ガネーシャ/B (Phase.4)
    • (1.50(親弾)+1.20(レーザー)*6)*2 = 17.40 (親弾未ヒット時: 14.40)

ボトムス(兼志谷 シタラ アナザー)

  • ※ いずれも密着して使用すると貫通弾の射出数が最低で2発に減少
  • パラージアサルト
    • ※ 試作ガネーシャKA/B (Phase.1)、GカルバチョートA/B (Phase.4)
    • 0.85(貫通弾)*2~6+9.15(直線)*2 = 20.00 ~ 23.40
  • パラージアサルト (K.I.S.S.版)
    • ※ 試作ガネーシャKA/B (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、GカルバチョートA/B (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 0.85(貫通弾)*2~6+2.30(分散)*8 = 20.10 ~ 23.50

百科 文嘉

バズーカ(百科 文嘉

  • ※ ヴァリアントMFs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENバズーカ(★3)と同値
  • ※ ヘーゲル (Phase.4)
    • ※ 溜射以外は汎用ENバズーカと同値
  • 溜射: 2.00(着弾)+0.50*8(爆発) = 6.00

バズーカ(百科 文嘉 派生)

  • ※ エンチクロペディMk2 (Phase.5)
    • ※ 汎用ENバズーカ(★3)と同値

バズーカ(百科 文嘉 アナザー)

  • ※ 試作ヘーゲルA (Phase.1)、試作エンチクロペディA (Phase.1)、エンチクロペディA (Phase.4)
    • ※ 汎用ENバズーカ(★3)と同値
  • ※ ヘーゲルA (Phase.4)
    • ※ 通常進化(★4)と同値

両手剣(百科 文嘉

  • ※ TS32-MFs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ シャンポリオン (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(百科 文嘉 アナザー)

  • ※ 試作シャンポリオンA (Phase.1)、シャンポリオンA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(百科 文嘉 ギフトークン)

  • ※ ヒエラティック (Phase.4)
  • 通常モード
    • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃) (6.75) ※汎用両手剣(★4)と共通
    • 下派生: 4.00
    • TA成功: 12.00
    • TA失敗: 4.00
  • 強化モード
    • 1.40+3.70(光波) → 1.40+5.10(光波) → 1.50+2.50(光刃)*5
      • 合計: 5.10 → 6.50 → 14.00
    • 下派生: 12.00

トップス(百科 文嘉

  • ※ トップスはいずれも 初動砲撃 があるため計算時は要注意
  • 誘導飛翔体【粉雪】
    • ※ 七四式MFs/T (Phase.1)
    • (0.875(着弾)+2.45(爆発))*6 = 19.95
  • 誘導飛翔体【白氷】
    • ※ ブリガンティア/T (Phase.4)
    • (0.875(着弾)+2.45(爆発))*8 = 26.60

トップス(百科 文嘉 アナザー)

  • 誘導飛翔体【白氷】
    • ※ 試作ブリガンティアA/T (Phase.1)、ブリガンティアA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • 誘導飛翔体【白氷】(K.I.S.S.版)
    • ※ 試作ブリガンティアA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ブリガンティアA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 通常射撃は同スキル(通常版)と同値
    • ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
    • 下派生: 4.50(横一列)*5+6.50(中央)*2hit = 35.50 (中央付近3つ+中央2hit: 26.50)
      • 冷撃耐性低下40%

吾妻 楓

ライフル(吾妻 楓

  • ※ 三二式AKs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ 初音 (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(吾妻 楓 アナザー)

  • ※ 試作初音A (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ 初音A (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

両手剣(吾妻 楓

  • ※ 一二式太刀 (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ 膝丸
  • 2.75+3.00(光刃) → 2.50 → 4.00
  • 左右派生: 2.50
  • 下派生: 1.75+4.50(光刃)

両手剣(吾妻 楓 アナザー)

  • ※ 試作膝丸A (Phase.1)、膝丸A (Phase.4)
    • ※ 通常進化(★4)と同値
  • ※ 試作膝丸A (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、膝丸A (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 下派生(強化状態)以外は通常進化(★4)と同値、強化状態は下派生以外ダメージ変化無し
  • 下派生(強化状態): 3.35+6.10(光刃) (9.45) → 3.35+6.10(光刃) (9.45)

トップス(吾妻 楓

  • 雲珠桜
    • ※ MN404AKs/T (Phase.1)、MN404AKsG2/T
    • 2.10*10 = 21.00
  • 雲珠桜【飛花】
    • ※ 稲荷/T (Phase.4)
    • 2.2725*12 = 27.25

トップス(吾妻 楓 アナザー)

  • 雲珠桜【飛花】
    • ※ 試作稲荷A/T (Phase.1)、稲荷A/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(吾妻 楓 アナザー)

  • 機闘抜刀術【狐雨】
    • ※ 試作稲荷吉野山A/B (Phase.1)、試作稲荷吉野山A甲/B、稲荷吉野山A/B (Phase.4)
    • 14.80
      • 電撃耐性低下80%

吾妻 楓

  • 千本桜【四ノ切】(90SP)
    • 25.00+30.00 = 55.00

日向 リン

バズーカ(日向 リン

  • ※ GラケーテHRs (Phase.1)、サーメントランチャー (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

バズーカ(日向 リン アナザー)

  • ※ 試作サーメートランチャーA (Phase.1)、バズーカ強化3(立射+10%)、サーメートランチャーA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

ハンマー(日向 リン

  • ※ ツェッペリンHRs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ダイアゴナルストライカー (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(日向 リン 派生)

  • ※ コルニュスマッシャー (Phase.6)
  • 4.30 → 4.76 → 5.215
  • 下派生: 3.00 (強化状態移行)
    • MTイグニッション1(エニグマ追加): 1.50?*4 = 6.00
  • 強化状態
    • 連撃: 5.075*6回 = 30.45
      • フィニッシュ: 11.50

ハンマー(日向 リン アナザー)

  • ※ 試作ポテトマッシャーA (Phase.1)、ポテトマッシャーA (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値
  • ※ 試作ミートテンダライザA (Phase.1)、ミートテンダライザA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値
  • 試作ミートテンダライザA (Phase.1) K.I.S.S. ★1、ミートテンダライザA (Phase.4) K.I.S.S. ★2,3
    • ※ 強化状態以外は派生と同値、K.I.S.S.レベルによる変化無し
  • 強化状態
    • 連撃: 5.585*6回 = 33.51
      • フィニッシュ: 18.40

トップス(日向 リン

  • ヒートアーム、ヒートアームRIN
    • ※ 一〇式HRs/T (Phase.1)、グリンブルスティ/T (Phase.6)
    • 2.80 → 2.80 → 2.80 → 2.80 → 4.60 = 15.80
    • 下派生: 4.60

トップス(日向 リン アナザー)

  • ヒートアームRIN
    • ※ 試作ワイルドボアA/T (Phase.1)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • ヒートアームRIN (K.I.S.S.版)
  • ※ K.I.S.S.版はK.I.S.S.レベルに関わらずモーション値+10% + ダメージ上昇+10%
  • ※ 斬撃と火炎弾はそれぞれ適用される補正が異なるため注意(詳細)。
    • ※ 試作ワイルドボアA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ワイルドボアA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 1.00+2.08(火炎弾) → 1.00+2.08(火炎弾) → 1.00+2.08(火炎弾) → 1.00+2.08(火炎弾) → 5.06 = 17.38
    • 下派生: 5.06

ボトムス(日向 リン

  • ヒートプラズマボム
    • ※ 七四式HRs/B (Phase.1)
    • (0.30(着弾)+0.60(爆発)*3)*6 = 12.60
  • フレアプラズマボム
    • ※ ワイルドボア改/B (Phase.5)
    • (0.45(着弾)+0.713(爆発)*3)*6 = 15.534

ボトムス(日向 リン アナザー)

  • フレアプラズマボム
    • ※ 試作ワイルドボアA/B (Phase.1)、ワイルドボアA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

日向 リン

  • B.O.A.R.SP (85SP)
    • 1ダメージ固定?+60.00
  • アグレッシブパイル (125SP)
    • 2.085*2(4.17) → 2.085*2(4.17) → 4.77 → 5.96
      • 1段目から遅延追加タップ: 2.16(火炎弾)(最大7回 = 15.12)
    • 下派生(フィニッシュ): 4.50+50.00 = 54.50

小鳥遊 怜

バズーカ(小鳥遊 怜

  • ※ 二一式TRs (Phase.1)、グシスナウタル (Phase.6)
  • 立射: 1.70+0.666*3(爆風) = 3.70
  • 横射: 1.00+0.32*3(爆風) = 1.96
  • 前射: 1.50+0.50*6(爆風) = 4.50
  • 後射: 1.00+0.60*3(爆風) = 2.80
  • 溜射: 2.00+0.50*8(爆風) = 6.00

バズーカ(小鳥遊 怜 アナザー)

  • ※ 試作ラプタービークA (Phase.1)、ラプタービークA (Phase.4)
    • ※ 通常進化と同値
  • ※ 試作ラプタービークA (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ラプタービークA (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 溜射以外は(溜射の弾切れ後も)通常進化と同値
    • 溜射: 1.00(ビーム)*4本*3回+3.00(爆発)*4 = 24.00 (1回目のビームで中央のみヒット時: 21.00)

両手剣(小鳥遊 怜

  • ※ ドミネーターTRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ シャープフェザー改 (Phase.5)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(小鳥遊 怜 アナザー)

  • ※ 試作シャープフェザーA (Phase.1)、シャープフェザーA (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(小鳥遊 怜 ゲフィオン)

  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 展開時: 1.20+3.10 → 1.30+3.60 → 1.50+6.80
  • 下派生: 4.88+23.50

トップス(小鳥遊 怜

  • アイシクルショット
    • ※ ペレグリーネTRs/T (Phase.1)
    • ラピッドショット: 1.05*6 = 6.30
    • レーザー: 1.225*8 = 9.80
      • 合計: 16.10
  • ブリザブルショット
    • ※ アズールホーク改/T (Phase.5)、ヴェズルフェルニル/T
    • ラピッドショット: 1.05*8 = 8.40
    • レーザー: 1.225*10 = 12.25
      • 合計: 20.65
    • ブリザブルストーム(エニグマ追加)
      • 中央(大): 2.50
        周囲(中): 2.00
        奥・手前(小): 1.50

トップス(小鳥遊 怜 アナザー)

  • ブリザブルショット
    • ※ 試作アズールホークA/T (Phase.1)、アズールホークA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

小鳥遊 怜

  • ホークスタロン(85SP)
    • 弱斬撃1.00*2+斬撃1.76*8+交叉斬り12.00+光波4.00*5 = 48.08
  • ホークスアイ(120SP)
    • 砲撃: 8.00+1.00+20.00(爆発)
      ピジョン: 0.68*32
      合計: 50.76
  • グートルーネ(120SP)
    • 5.00(貫通)*4+20.00(貫通)+20.00(爆発) = 60.00

一条 綾香

デュアル(一条 綾香

  • ※ ライトニングIAs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ フリントクロウ (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(一条 綾香 派生)

  • ※ フリントファングMk3 (Phase.6)
    • ※ 立射+α以外は汎用実弾デュアル(★4)と同値
  • 立射: 0.90*2 → 0.90*2 → 1.70(爆発)
  • 横ステップ射撃(特殊射撃): 0.84*4 = 3.36
  • 派生射撃
    • 上派生(突進攻撃): 4.00*4 = 16.00
    • 下派生(ガード射撃): 1.60(貫通弾)*8 = 12.80

デュアル(一条 綾香 アナザー)

  • ※ 試作フリントクロウA (Phase.1)、フリントクロウA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

片手剣 (一条 綾香)

  • ※ ミラージュIAs (Phase.1)、オートクレール (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣 (一条 綾香 派生)

  • ※ オートクレール・0 (Phase.5)
  • 1.18*2 (2.36) → 1.30*2 (2.60) → 2.20
  • 下派生後タップ: 0.80*3
    • TA: 5.87*3 = 17.61

片手剣 (一条 綾香 アナザー)

  • ※ 試作アルタキアラA、アルタキアラA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

トップス(一条 綾香

  • ※ 全ヒットさせるのはほぼ不可能、あくまで合計値。
  • クロスファイア
    • ※ ペレグリーネIAs/T (Phase.1)
    • 火柱(横): 7.00*5 = 35.00
    • 火柱(縦): 7.00*5 = 35.00
    • 火柱(中央): 2.80*4 = 11.20
      • 合計: 81.20
      • 焼夷耐性低下60%
  • クロスファイアS
    • ※ ノーブルキティMk3/T (Phase.6)
    • 火柱(横): 8.75*5 = 43.75
    • 火柱(縦): 8.75*5 = 43.75
    • 火柱(中央): 3.15*5 = 15.75
      • 合計: 103.25
      • 焼夷耐性低下80%

トップス(一条 綾香 アナザー)

  • クロスファイアS
    • ※ ノーブルキティA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(一条 綾香

  • メギドショット
    • ※ ペレグリーネIAs/B (Phase.1)
    • (0.7875(着弾)+1.1375(爆発))*10 = 19.25
  • メギドショットS
    • ※ノーブルキティMk2/B (Phase.5)
    • (0.7875(着弾)+1.1375(爆発))*14 = 26.95

ボトムス(一条 綾香 アナザー)

  • メギドショットS
    • ※ 試作ノーブルキティA/B (Phase.1)、ノーブルキティA/B (Phase.4) (K.I.S.S.3)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

一条 綾香

  • ノブレスオブリージュ (100SP)
    • 4.00() + 0.10(突き) + (2.00(砲撃)+3.00(爆発))*6 + 2.00(砲撃)+23.80(爆発) = 59.90
  • 焔剣フランベルジュ (120SP)
    • 1.35+1.35()+4.85(弾丸) → (1.35+1.35(剣波))+(2.02+1.35(剣波)) → (2.02+1.35(剣波))+(2.02+2.70(剣波))
      • 合計: 7.55 → 2.70+3.37 → 3.37+4.72
    • カウンター: 1.35+1.35()+10.00(弾丸)? (合計: 12.70)
    • フィニッシュ: 27.60(弾丸)+3.80(斬撃)*5 = 46.60

相河 愛花

ライフル(相河 愛花

  • ※ クルセイダーAAs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★3)と同値
  • ※ フラワーポットMk3 (Phase.6)
    • ※ 溜射以外は汎用実弾ライフルと同値
  • 溜射: 0.575*1~7+(1.00(着弾)+1.50(爆発)) = 3.075 ~ 6.525

ライフル(相河 愛花 派生)

  • ※ ホワイトブーケ (Phase.6)
  • 立射: 1.00 → 1.00 → (0.50(着弾)+0.75(爆発))*2 = 4.50
  • 横射: 0.90*3 = 2.70
  • 前射: 0.65*3+(0.50(着弾)+0.75(爆発))*2 = 4.45
  • 後射: (0.50(着弾)+0.75(爆発))*4 = 5.00
  • 溜射: (0.50(着弾)+0.75(爆発))*1~6 = 1.25 ~ 7.50

ライフル(相河 愛花 アナザー)

  • ※ 試作フラワーヴァーズA (Phase.1)、フラワーヴァーズA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値
  • ※ 試作フラワーヴァーズA (Phase.1) K.I.S.S. ★1、フラワーヴァーズA (Phase.4) K.I.S.S. ★2,3
    • ※ 立射のみK.I.S.S.レベルに応じてダメージ上昇(1→5%、2→7%、3→10%)
    • 立射: 1.00 → 1.00 → 1.25(爆発)*2 = 4.50
    • 横射: 0.90*3 = 2.70
    • 前射: 0.65*3+1.25(爆発)*2 = 4.45
    • 後射: 1.25(爆発)*4 = 5.00
    • 溜射: 1.28(爆発)*8 = 10.24

ハンマー(相河 愛花

  • ※ TH35-AAs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ティンクルブーケMk3 (Phase.6)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(相河 愛花 派生)

  • ※ ティンクルブーケLW、ポティスティリ (Phase.6)
  • 1.66(弾)*4 → 1.66(弾)*4 → 1.40(弾)*6+1.00*5
    • 合計: 6.64 → 6.64 → 8.40+5.00 (13.40)
  • ステップ(横、後ろ): 1.20(弾)*5 = 6.00

ハンマー(相河 愛花 アナザー)

  • ※ 試作ティンクルブーケA (Phase.1)、ティンクルブーケA (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

トップス(相河 愛花

  • ティンクルスター
    • ※ MN201AAs/T (Phase.1)
    • 1.75(光球)+1.92*14 = 28.63 (光球未ヒット時: 26.88)
  • ティンクルスターR
    • ※ シープソングMk3/T (Phase.6)
    • 1.75(光球)+2.36*14 = 34.79 (光球未ヒット時: 33.04)
      • 星々の恩恵1(エニグマ追加): 0.7875*6(非貫通弾) = 4.725

トップス(相河 愛花 アナザー)

  • ティンクルスターR
    • ※ 試作シープソングA/T (Phase.1)、シープソングA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

ボトムス(相河 愛花

  • ピクシーコール、ピクシーコールR
    • ※ G12-AAs/B (Phase.1)、シープソングMk3/B (Phase.4)
    • (1.20*3発*4回)*2基 = 28.80

ボトムス(相河 愛花 アナザー)

  • ピクシーコールR、ピクシーコールR.2
    • ※ 試作シープソングA/B (Phase.1)、シープソングA/B (Phase.4) (K.I.S.S.3)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値(KISS版スキルも同値)

相河 愛花

  • ヴァーナルフラッフ (110SP)
    • 0.10*10 = 1.00
    • 電撃耐性低下100%

小芦 睦海

スナイパー(小芦 睦海

  • ※ ダークシャークKMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ キルシュイェーガー (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値
      • イェーガマイスター1(エニグマ追加): 1.00*3 = 3.00

スナイパー(小芦 睦海 アナザー)

  • ※ 試作キルシュイェーガーA (Phase.1)、キルシュイェーガーA (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値
  • ※ 試作キルシュイェーガーA (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、キルシュイェーガーA (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 溜射以外は(溜射の弾切れ後も)汎用ENスナイパー(★4)と同値
  • 溜射: 4.30(直線)*3hit+1.20(誘導)*6 = 20.10
    • ストック数: 3(★1,2)、4(★3)

ハンマー(小芦 睦海

  • ※ ツェッペリンKMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ アストロハンマー (Phase.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(小芦 睦海 派生)

  • ※ ブラストストライク (Phase.6)、ブレイクストライク (Phase.6)(アレンジ)
    • 4.50 → 6.24 → 2.51+1.25*4 (7.51)
      • 1,2段目から下派生(TA): 6.41*4 = 25.64
      • 3段目から下派生: 4.65*1~4 = 4.65 ~ 18.60

ハンマー(小芦 睦海 アナザー)

  • ※ 試作ブレイクハンマーA (Phase.1)、ブレイクハンマーA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

トップス(小芦 睦海

  • カソードキャノン
    • ※ MN404KMs/T (Phase.1)
    • {1.00(レーザー)*3+(1.00(着弾)+2.10(爆発)*3)}*2 = 20.60
  • Vカソードキャノン
    • ※ ベルクカッツェ/T (Phase.4)
    • {1.00(レーザー)*3+(1.00(着弾)+1.90(爆発)*5)}*2 = 27.00

トップス(小芦 睦海 アナザー)

  • Vカソードキャノン
    • ※ 試作ベルクカッツェA/T (Phase.1)、ベルクカッツェA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • Vカソードキャノン.2
    • ※ 試作ベルクカッツェA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ベルクカッツェA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 消費1: 1.00(レーザー)+(1.00(着弾)+0.40(爆発))*2 = 3.80
    • 消費2: 1.00(レーザー)*2+(1.00(着弾)+1.13(爆発)*2)*2 = 8.52
    • 消費3: 1.00(レーザー)*3+(1.00(着弾)+1.53(爆発)*3)*2 = 14.18
    • 消費4: 1.00(レーザー)*4+(1.00(着弾)+1.84(爆発)*4)*2 = 20.72
    • 消費5: 1.00(レーザー)*5+(1.00(着弾)+2.15(爆発)*5)*2 = 28.50
    • 消費6: 1.00(レーザー)*6+(1.00(着弾)+2.40(爆発)*6)*2 = 36.80
      • ※ 消費1当たりのモーション比: 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : 6 = 3.80 : 4.26 : 4.72 : 5.18 : 5.70 : 6.13

ボトムス(小芦 睦海

  • サーマルカソードレイ
    • ※ 一〇式KMs/B (Phase.1)
    • (1.00(レーザー)*3+3.00()*3)*2 = 24.00
    • 冷撃耐性低下60%
  • サーマルZCレイ
    • ※ ベルクカッツェ/B (Phase.4)
    • (1.00(レーザー)*3+4.00()*3)*2 = 30.00
    • 冷撃耐性低下80%

ボトムス(小芦 睦海 アナザー)

  • サーマルZCレイ
    • ※ 試作ベルクカッツェA/B (Phase.1)、ベルクカッツェA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

小芦 睦海

  • アイスエイジブレイク (90SP)
    • 3.00(突進)*1~2+7.50(爆発)*6 = 48.00 ~ 51.00
  • ビーストインストール (???SP)
    • SPクロス
      • 1段: 1.35*2 = 2.70
      • 2段: 1.485*2 = 2.97
      • 3段: 2.025*2 = 4.05
      • 横派生: 1.26*2 = 2.52
    • フィニッシュ(遠): 14 .00(ビーム) + 1.00(着弾) + 30.00(爆風)= 45.00
    • フィニッシュ(近): 18.00*3 = 54.00

二子玉 舞

ライフル(二子玉 舞

  • ※ TR-22NMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ ジークフリート (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(二子玉 舞 派生)

  • ※ フィオンサイユMk2 (Phase.5)
  • 立射: 1.28*2 → 1.28*2 → 1.28*2 = 7.68
  • 横射: 1.06*3 = 3.18
  • 前射: 1.00*7 = 7.00
  • 後射: 1.00*7 = 7.00
  • 溜射
    • 無入力(突進): 1.10*1~5(非貫通レーザー)+3.00(斬撃)*10hit+1.00(ピジョン)*2基 = 33.10 ~ 37.50
    • 横派生: 1.10*4~6 → 3.30(貫通弾)*2 → 3.30(貫通弾)*2+3.30(貫通弾)*3 = 27.50 ~ 29.70

ライフル(二子玉 舞 アナザー)

  • ※ 試作フィオンサイユA (Phase.1) 、フィオンサイユA
    • ※ 派生進化と同値

片手剣 (二子玉 舞)

  • ※ ガントレットNMs (Phase.1)、オディール (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣 (二子玉 舞 派生)

  • ※ オディール・パ・スル (Phase.5)
  • 2.255 → 1.895 → 1.985
  • 横派生: 1.32 → 4.935(光刃)*2
  • 下派生後タップ: 2.255
  • ピュリケー1(エニグマ追加): 1.00*3 = 3.00

片手剣 (二子玉 舞 アナザー)

  • ※ 試作オディール・ピケA (Phase.1)、オディール・ピケA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

トップス(二子玉 舞 アナザー)

  • キャス・ノワゼット
    • ※ 試作オデットA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1、オデットA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★1~3
    • 2.22*3発*3基 = 19.98

ボトムス(二子玉 舞

  • ラピッド連装Fビーム
    • ※ ペレグリーネNMs/B (Phase.1)
    • 2.05*10 = 20.50
  • ガブリオール
    • ※ オデット/B (Phase.4)
    • 2.05*12 = 24.60

ボトムス(二子玉 舞 アナザー)

  • ガブリオール
    • ※ 試作オデットA/B (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、オデットA/B (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

二子玉 舞

  • ローエングリン (90SP)
    • 4.00(斬り上げ)*3+10.00(衝撃波)*4 = 52.00
  • ディヴェルティスマン
    • SPクロス
      • 通常
      • 1段: 0.880(斬撃)+0.704(光刃)*3Hit = 2.992
      • 2段: 1.320(斬撃)+0.704(光刃)*3Hit = 3.432
      • 3段: 1.760(斬撃)+0.792(光刃)*5Hit = 5.720
      • 横派生
      • 斬撃: 1.760*4Hit = 7.040
      • 光刃: 2.640*1Hit*2枚 = 5.280
    • フィニッシュ(合計40.832)
      • 下派生(フィニッシュ始動): 3.520
      • 低速光刃: 0.704*2Hit*4枚 = 5.632
      • 高速光刃: 0.880*3Hit*2枚 = 5.280
      • 光柱: 5.280*5=26.400
  • シルヴィア (100SP)
    • 12.00(光刃)*5 = 60.00

バージニア・G

ライフル(バージニア・G

  • ※ スカイレイVGs (Phase.1) / スカイレイVGsS (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ PG416 (Phase.4) / PG416S (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(バージニア・G 派生)

  • ※ PG417 (Phase.5) / PG417SA2Na (Phase.6)
  • ※ 全てレーザー(貫通弾)
  • 立射: 1.40 → 1.40 → 3.20
  • 横射: 1.50*3 = 4.50
  • 前射: 1.08*4 = 4.32
  • 後射: 0.90*5 = 4.50
  • 溜射: 2.00*1~4 = 2.00 ~ 8.00

ライフル(バージニア・G アナザー)

  • ※ 試作PG417A (Phase.1)、PG417A (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値
  • ※ 試作PG417A (Phase.1) K.I.S.S. ★1、PG417A (Phase.4) K.I.S.S. ★2,3
    • ※ 強化状態中の溜射以外は派生進化と同値
      射撃強化状態中は全射撃ダメージ上昇
      ★1…1.05倍、★2…1.07倍、★3…1.10倍
    • 溜射(強化状態): 1.05*1~6+1.50*3 = 5.55 ~ 10.80

両手剣(バージニア・G

  • ※ ドミネーターVGs (Phase.1) / ドミネーターVGsS (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ レプス・コルヌトゥスA2 (Phase.6) / レプス・コルヌトゥスS (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

拳銃(バージニア・G 特殊)

  • ※ ヴォルパーティンガー45 (Phase.6) / ヴォルパーティンガー45S (Phase.6)
  • 通常射撃: 0.90*3 → 0.90*3 → 1.35*3 = 9.45
  • 横ステップ射撃: 1.63*3 = 4.89
  • 前ステップ射撃: 0.90 + 0.90 + 1.35 = 3.15
  • ステップ後追加射撃: (0.90+1.63)*3 = 7.59
  • 下派生(ガード)
    • 上派生: 2.50*3 = 7.50
      • TA成功: 0.90*3 + 3.90*3hit + 3.40*6 = 34.80
      • TA失敗: 0.90*3(拳銃) + 0.90*7(散弾) = 9.00
  • ※ 0.90: 貫通弾
    ※ 1.35、1.63、2.50: 爆発、モーション値が高いものほど爆発範囲が広い
    ※ 3.40、3.90: レーザー、見た目はエネだがエネ属性ではない

拳銃(バージニア・G アナザー)

  • ※ 試作VティンガーA (Phase.1) 、ヴォルパーティンガー9A
    • ※ 特殊進化と同値

トップス(バージニア・G

  • ガンブレイズ
    • ※ 試作US-AG1A/T
    • 焼夷攻撃力+30%

ボトムス(バージニア・G

  • クロスレイシュート
    • ※ MN710VGs/B (Phase.1) / MN710VGsS/B (Phase.1)
    • 拡散レーザー: 1.20*10 = 12.00
    • 直線ビーム: 1.30*4hit*2本 = 10.40
    • 合計: 22.40
  • クロスレイシュートX
    • ※ US-AG1/B (Phase.4) / US-AG1S-SSS/B (Phase.6)
    • 拡散レーザー: 1.20*12 = 14.40
    • 直線ビーム: 1.30*6hit*2本 = 15.60
    • 計30.00

ボトムス(バージニア・G アナザー)

  • クロスレイシュート、クロスレイシュートX
    • ※ 試作US-AG1A/B (Phase.1)、US-AG1A/B
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

バージニア・G

  • フォティノキャノン(120SP)
    • (1.267?(着弾)+11.41?(爆発))*2 + 1.267?(着弾)+25.35?(強爆発) ≒ 51.97?
  • フォティノランチャー (120SP)
    • 3.2475*16 = 51.96
  • プロミネンスブラスト(120SP)
    ()内は近距離での追加ヒット
    • 立射: 4.00(+0.62*3) = 5.86
    • 横射: 2.00(+0.50*3) = 3.50
    • 前射: 6.00(+0.62*5) = 9.10
    • 後射: 5.00(+0.62*3) = 6.86
    • 溜射: 1.00*1~6 + 5.00(+4.34)
    • フィニッシュ: 12.00+1.00+29.00(爆発) = 42.00
  • フェイタルアサルト (100SP)
    • 1.00(貫通弾)*3*1~3セット → 1.00(貫通弾)*3 → (1.00(貫通弾)+1.00(爆発)*3)+(1.00(爆発)*3+1.00(爆発)) → 21.00(直線)+25.00(爆発) = 60.00 ~ 66.00

ファティマ・B

ライフル(ファティマ・B

  • ※ ヴィクター2VFBs (Phase.1)、ワルフラーンMk3
  • 立射: 1.80
  • 横射: 1.35*2 = 2.70
  • 前射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
  • 後射: 1.67*2+2.00(貫通弾) = 5.34
  • 溜射: 2.00+1.60*5(爆風) = 10.00

片手剣(ファティマ・B

  • ※ ミラージュFBs (Phase.1)
    • ※ ★4と同値(=下記「バフ無+横派生」)、バフ効果は攻撃速度アップのみ(=ダメージ上昇無し)
  • ※ ゾモロドネガル
  • バフ無: 4.50 → 2.50*2 (5.00) → 3.00*2 (6.00)
  • バフ有: 5.00 → 1.40*2+2.80 (5.60) → 3.20+1.60*2 (6.40)
  • 横派生: 1.85 → 1.00*2 (2.00)

トップス(ファティマ・B

  • セターレロシャナク
    • ※ ペレグリーネFBs/T (Phase.1)
    • 1.875*10 = 18.75
  • フワルシェード
    • ※ チャムロシュMk3/T
    • 1.875*12

ボトムス(ファティマ・B

  • パー・タロイ
    • ※ ペレグリーネFBs/B (Phase.1)
    • 後退ビーム: 1.00*2
    • 左派生
      • ヒートボム: 4.00()+4.00*4(中央)+4.00() = 24.00
      • 焼夷耐性低下40%
      • ※ 中央は爆発範囲広め
    • 右派生、または入力無し
      • 移動中レーザー: 1.00*4
      • 停止後レーザー: 2.00*6
      • 火球: 1.00(着弾)+5.00(爆発)
      • 合計: 22.00
  • パー・ホルシード
    • ※ チャムロシュ/B (Phase.4)、チャムロシュMk3/B
    • 後退ビーム: 1.00*2
    • 左派生
      • ヒートボム: 4.00()+4.00*4(中央)+4.00() = 24.00
      • 焼夷耐性低下40%
    • 右派生、または入力無し
      • 移動中レーザー: 1.00*5
      • 停止後レーザー: 2.00*7
      • 火球: 1.00(着弾)+5.00(爆発)
      • 計25.00

ボトムス(ファティマ・B 派生)

  • パランデ・ヌール
    • ※ チャムロシュ・ダフメ/B
    • 展開: 0.708*3*8
    • 射出: 1.00*8
    • 計25.00

ファティマ・B

  • ダリヤーイェ・ヌール(100SP)
    • 26.00*2 = 52.00
  • ワルフラーンアヴァタ(120SP)
    • 立射
      • 強化弾: 1.30+0.50*3 = 2.80
      • レーザー: (1.10+1.30)*6 = 14.40
    • 横射
      • 通常弾: 0.70*3
        強化弾: 1.10+0.45*3
        火柱: 1.00
        合計: 5.55
    • 前射
      • 通常弾: 1.00*4
        強化弾: 1.30+0.50*3
        合計: 6.80
    • 後射
      • 通常弾: 1.00*7
        強化弾: 1.30+0.50*3
        合計: 9.80
    • 溜射
      • チャージ弾: 1.60
        レーザー: 2.10*8
        合計: 18.40
    • トップス: 1.00*3*6 = 18.00
    • フィニッシュ
      • レーザー: 1.00*10
        ショット: 2.00
        爆発: 15.00*2
        合計: 42.00

四谷 ゆみ

バズーカ(四谷 ゆみ

  • ※ GラケーテYYs (Phase.1)、グリッツグルースM3 (Phase.6)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

バズーカ(四谷 ゆみ アナザー)

  • ※ 試作グリッツグルースA (Phase.1)、グリッツグルースA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値
  • ※ 試作グリッツグルースA (Phase.1) K.I.S.S. ★3、グリッツグルースA (Phase.4) K.I.S.S. ★1~3
    • ※ 溜射以外は汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同じ。
  • 溜射
    • KISS 1,2: 2.24*N (最大: 13, 合計: 29.12)
      • リロード中(カウンター): 10.00
    • KISS 3: 2.24*N (最大: 15, 合計: 33.60)
      • リロード中(カウンター): 15.00

両手剣(四谷 ゆみ

  • ※ グライフYYs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ ナイトクレイン (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(四谷 ゆみ 派生)

  • ※ ダスククレインMk3 (Phase.6)
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 下派生: 3.00
    • TA成功: 1.00+1.00(ビーム) → 1.00 → 15.50(ビーム)
    • TA失敗: 1.00

両手剣(四谷 ゆみ アナザー)

  • ※ 試作ダスククレインA (Phase.1)、ダスククレインA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

トップス(四谷 ゆみ

  • 10グラヴィテ
    • ※ MN404YYsG2/T (Phase.3)
    • 2.33*10 = 23.30
  • 12グラヴィテ
    • ※ グレイスクレイン/T (Phase.4)
    • 2.33*12 = 27.96

トップス(四谷 ゆみ アナザー)

  • 12グラヴィテ
    • ※ 試作GクレインAMk3/T (Phase.3)、グレイスクレインA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

四谷 ゆみ

  • リクワイトフェイバー (110SP)
    • 2.00 + 43.17? = 45.17?
  • パープルハート (120SP)
    • 3.50 → 1.00+3.50(光波) → 2.00+1.40(光波)*5hit
    • 合計: 3.50 → 4.50 → 9.00
    • 下派生(フィニッシュ): (1.00(刺突)+3.00(ビーム)) = 4.00
      • TA成功時: (1.00(刺突)+3.00(ビーム))*3回 → (1.00(刺突)+3.00(ビーム)) + (1.00(斬撃)+24.00(光刃)+18.00(爆発)) = 59.00 (63.00)
      • TA失敗時: (1.00(刺突)+3.00(ビーム))*2回 → (1.00(刺突)+3.00(ビーム)) + (1.00(斬撃)+24.00(光刃)) = 37.00 (41.00)

藤野 やよい

デュアル(藤野 やよい

  • ※ PP202FYs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ F&F2 (Phase.5)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(藤野 やよい 派生)

  • ※ コトノハ増訂版 (Phase.6)
  • 立射: 0.979*3 → 0.979*3 → 0.652+2.61(爆発)
    合計: 2.937 → 2.937 → 3.262
  • 横射: 0.685*7 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.85*10 = 8.50
  • 溜射: 5.639*3 = 16.917
    • バフ: ショットギアの射撃ダメージ+15%(溜射を除く)

ランス(藤野 やよい

  • ※ 緑電FYs (Phase.1)
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ クロウズフロウ2u (Phase.5)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(藤野 やよい 派生)

  • ※ クロウズライム2u、クロウズライム6fu (Phase.6)
  • 2.90 → 3.80 → (1.10+1.60(火炎弾))*3
  • 下派生
    • TA成功(レーザー): 4.70 → 4.00*3本 → 6.00*3hit
      合計 4.70 → 12.00 → 18.00 = 34.70
    • TA失敗: 1.10*3 = 3.30

トップス(藤野 やよい

  • パワーアームWM、パワーブレイクWM
    • ※ 一〇式FYs/T (Phase.1)、バスターチキンG/T (Phase.5)
    • 2.70 → 3.24 → 3.24 → 3.24 → 5.40 = 17.82
    • 下派生: 0.88*6+0.88 = 6.16

トップス(藤野 やよい 派生)

  • PAデストラクタWM
    • ※ バスターチキンマザーズ/Y (Phase.6)
    • 4.10(光刃)4.20(光刃)3.00(光刃)2.20(光刃)1.40(斬撃)+2.30(光刃)*2 = 19.50
    • フィニッシュ: 3.00*4+8.00 = 20.00
      • 焼夷耐性低下80%

ボトムス(藤野 やよい

  • クライマスMC
    • ※ 一〇式FYs/B (Phase.1)
    • 0.85*2発*6回*2基 = 20.40
  • ノートリアスMC
    • ※ バスターチキンシェイディ/B (Phase.6)
    • 1.05*2発*6回*2基 = 25.20

藤野 やよい

  • マーシャルヴァイブス (90SP)
    • 1.75(斬撃)*15+2.10(光刃)*6+3.00*4(斬撃(強)) = 50.85
  • メイデンライブラリ (120SP)
    • 全色共通: 9.20*5 = 46.00
      • 追加攻撃(赤のみ): 0.77*2発*4回*3機 = 18.48
      • 合計: 64.48

下落合 桃歌

デュアル(下落合 桃歌

  • ※ ポートゥールSTs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ キューピッド (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

デュアル(下落合 桃歌 派生)

  • ※ ベゼ・ド・ランジュ (Phase.6)
  • 立射: 1.0875*3 → 1.0875*3 → (0.725(着弾)+2.90(爆発)) = 10.15
  • 横射: 0.745*4+2.30(スタンプ) = 5.28
  • 前射: 0.75*7 = 5.25
  • 後射: 0.75*10 = 7.50
  • 溜射: 1.4375*5(レーザー)+(1.4375(着弾)+2.875(爆発)) = 11.50

両手剣(下落合 桃歌

  • ※ TS-32STs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ フロウヴェノムN2 (Phase.6)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

トップス(下落合 桃歌

  • ハートシュート
    • ※ ペレグリーネSTs/T (Phase.1)
    • 0.85*8 = 6.80
  • ピーチハートシュート
    • ※ エンダーリン☆あいドル/T (Phase.6)
    • 0.935*8 = 7.48

トップス(下落合 桃歌 派生)

  • ルミナス・エフェクト
    • ※ アドラブル☆アイドル/T (Phase.5)
    • 2.50*2(五線譜)(1.00*4)*2基(黄色ハート)+(1.00*2)*2基(ピンクハート)1.00*2+1.00*2+1.50*6(フィニッシュ) = 30.00
      • ※ フィニッシュの内訳
        黄色ハート*2
        ピンクハート*2
        ホーミングレーザー*6

ボトムス(下落合 桃歌

  • メルティスポット
    • ※ ペレグリーネSTs/B (Phase.1)
    • 3.00*3 = 9.00
  • メルティコンフォート
    • ※ エンダーリン☆あいドル/B (Phase.6)
    • 2.30*5 = 11.50

下落合 桃歌

  • エンヴィーコリジョン (120SP)
    • (3.50+4.00)*7 = 52.50
  • 戦いのプリパレーション (120SP)
    • 立射: 0.975*4 + 0.975(誘導弾)*2 → 0.975*2 + 0.975(誘導弾)*3 → 0.975*2 + 0.975(誘導弾)*4
      • 合計: 5.85 → 4.88 → 5.85
    • 前射: 0.80*8 + 0.80(誘導弾)*5 = 10.40
    • 横射: 0.975*4 + 4.70(マーク) = 8.60
    • 後射: 0.975*12 = 11.70
    • 溜射: 1.635*20 = 32.70
    • フィニッシュ: 12.00(ビーム)+1.00(着弾)+29.00(爆発) = 42.00

シャーリー・O

デュアル(シャーリー・O

  • ※ ライトニングSOs (Phase.1)、アルデバランx2 (Phase.4)
    • ※ 立射・溜射以外は汎用デュアルと同威力。
    • 立射: 0.663(貫通弾)*3 → 0.663*3 → 0.663*3
      合計: 1.989 → 1.989 → 1.989
    • 溜射(★3): 0.64(貫通弾)*10 = 6.40
    • 溜射(★4): 0.64(貫通弾)*12 = 7.68

拳銃(シャーリー・O

  • ※ 二一小剣SOs (Phase.1)、二一式小剣SOs乙、アルデバラン (Phase.4)
  • 3.60 → 2.80+3.30 → 1.00(貫通弾)*6
  • 下派生(カウンター): 1.50(貫通弾)*6 = 9.00

拳銃(シャーリー・O 派生)

  • ※ アルデバラン・バケーロ (Phase.6)
    • ※下派生以外は通常進化と同値
  • 下派生(TA): 6.10+8.10*3 = 30.40

トップス(シャーリー・O

  • タイダウンラリアット
    • ※ 一〇式SOs/T (Phase.1)
    • 3.50*4 + 13.00 = 27.00
  • スティアーラリアット
    • ※ ワイルドチャップス/T (Phase.4)
    • 4.00*4 + 13.00 = 29.00

ボトムス(シャーリー・O

  • ★3、4ともに、射出されるミサイルは3種類
  • キャトルドライブ
    • ※ 一〇式SOs/B (Phase.1)
    • (0.50(着弾)+1.30(爆発))*5+(0.50(着弾)+1.40(爆発))*3+(0.60(着弾)+2.00(爆発))*2 = 19.90
  • ブルライディング
    • ※ ワイルドチャップス/B (Phase.4)
    • (0.50(着弾)+1.50(爆発))*5+(0.50(着弾)+1.60(爆発))*3+(0.60(着弾)+2.50(爆発))*2 = 22.50

シャーリー・O

  • レイジングブル (100SP)
    • (1.00(着弾)+7.00(爆発))+3.00(突進突き)+(1.00(着弾)+4.00(爆発))*3+(1.00(着弾)+25.00(爆発)) = 52.00
  • ラフストック (120SP)
    • SPショット
    • 立射: 1.10*3 → 1.10*3 → 1.60*3
      • 合計: 3.30 → 3.30 → 4.80
    • 前射: 1.50*4 + 3.00 = 9.00
    • 横射: 1.10*4 = 4.00
    • 後射: 1.50*5 = 7.50
    • 溜射: 6.00*3 = 18.00
    • SPクロス
    • 2.20+2.30(衝撃) → 2.50+3.30(光刃) → 3.70 + (2.50+2.80)*2
      • ※3段の()*2は爆発弾
      • 合計: 4.50 → 5.80 → 14.30
    • 下派生(カウンター): 通常攻撃と同じ
    • SPトップス: 14.00(突進)+5.00(衝撃)+5.00(衝撃) = 24.00
    • SPボトムス: 1.43*14 = 20.02
    • フィニッシュ: 6.00(突進) + 6.00 + 6.00(落雷)*5 = 42.00
  • クイック&デッド (120SP)
    • 10.00*3+30.00 = 60.00

伊戸倉 音緒

デュアル(伊戸倉 音緒

  • ※ 試作オゾンハンドラー (Phase.1)、オゾンハンドラー (Phase.4)
  • 立射: 1.10*3 → 1.40*3(貫通弾)1.50*3(レーザー) = 12.00
  • 横射: 1.10*4 = 4.40
  • 前射: 1.00*4(貫通弾) = 4.00
  • 後射: 1.10*8 = 8.80
  • 溜射
    • カウンター: 1.40*8(貫通弾)+4.20(竜巻)*3 = 23.80
      • ストック数: 4(★3)、6(★4)
    • 弾切れ後: 2.30*5(貫通弾) = 11.50

ランス(伊戸倉 音緒

  • ※ 試作トランスデューサ (Phase.1)、トランスデューサ (Phase.4)
  • 3.30 → 5.60 → 2.80+3.00(爆発)
    • 強化後長押し: 4.70*2hit*1~4 = 9.40 ~ 37.60

トップス(伊戸倉 音緒

  • ※ 柱状の爆発位置は範囲内ランダムのため全ヒットは困難
  • サークルモッシュ
    • ※ MN404INsG2/T (Phase.3)
    • 7.80(中央爆発)*2発+1.40(柱爆発)*4発? = 21.20
      • 電撃耐性低下60%
  • ウォール・オブ・デス
    • ※ リインフォース/T (Phase.4)
    • 8.40(中央爆発)*2発+1.40(柱爆発)*8発? = 28.00
      • 電撃耐性低下80%

トップス(伊戸倉 音緒 派生)

  • フルブラスト・ハウル
    • ※ リインフォースMix/T (Phase.5)
    • ※ レーザーは全て非貫通弾
    • 消費1: 0.50(レーザー)+(0.45(着弾)+0.555(爆発)*2)*2 = 3.62
    • 消費2: 0.50(レーザー)*2+(0.90(着弾)+1.32(爆発)*2)*2 = 8.08
    • 消費3: 0.50(レーザー)*4+(1.00(着弾)+1.55(爆発)*3)*2 = 13.30
    • 消費4: 0.50(レーザー)*6+(1.00(着弾)+2.41(爆発)*3)*2 = 19.46
    • 消費5: 0.50(レーザー)*9+(1.00(着弾)+2.50(爆発)*4)*2 = 26.50
    • 消費6: 0.50(レーザー)*12+(1.00(着弾)+3.20(爆発)*4)*2 = 33.60 + HP8%回復(全体)
      • ※ 消費1当たりのモーション比: 1:2:3:4 : 5 : 6 = 3.62 : 4.04 : 4.43 : 4.865 : 5.30 : 5.60
      • ブラストハウラー1(エニグマ追加): 1.00*6 = 6.00

ボトムス(伊戸倉 音緒

  • オルタネイトEDGE
    • ※ 一〇式D型INs/乙/B (Phase.3)
    • 1.38*10 = 13.80
  • ガールティルトGIG
    • ※ リインフォース/B (Phase.4)
    • 1.38*12 = 16.56

伊戸倉 音緒

  • NEOエクスペリエンス (120SP)
    • 2.63(リング)*6+2.63(誘導)*10 = 42.08
      • 追加攻撃: 14.00 (56.08)

依城 えり

スナイパー(依城 えり

  • ※ 二四式YEs
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ ムラタ (Phase. 4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

両手剣(依城 えり

  • ※ タイフーンYEs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ カサネヤイバ(Phase. 4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(依城 えり 派生)

  • ※ カサネヤイバ猟
  • 4.00 → 4.50 → 1.00+5.75(光刃)
  • 下/横派生
    • TA成功: 8.72*2 = 17.44
    • TA失敗: 3.50

トップス(依城 えり

  • ※ いずれも非貫通、非爆発
  • 収束弾【彼岸】
    • ※ 七七式YEs/T (Phase. 1)
    • (1.00(親弾)+1.40(子弾)*3)*6 = 31.20 (親弾未ヒット時: 25.20)
  • 収束弾【波羅蜜】
    • ※ ツキノワ/T (Phase. 4)
    • (1.00(親弾)+1.40(子弾)*3)*8 = 41.60 (親弾未ヒット時: 35.60)

依城 えり

  • 菩堤薩婆訶 (120SP)
    • 3.25*16 = 52.00
  • 【菩堤薩婆訶】 (120SP)
    • 20.00(レーザー) + 1.00(着弾) + 31.00(爆発) = 52.00
  • ムラタ-319.BA (120SP)
    • 弾(共通)
      • 0.26+1.00+2.00(爆発) = 3.26
    • 立射: 弾*3 = 9.78
    • 横射: 弾*2 = 6.52
    • 前射: 弾*3 = 9.78
    • 後射: 弾*5 = 16.30
    • フィニッシュ: 1.00+41.00(爆発) = 42.00

文島 明日翔

スナイパー(文島 明日翔

  • ※ ファイアボールFAs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾スナイパー(★3)と同値
  • ※ アゲイト、ダルタニャン (Phase.6)
    • ※ 前射・溜射以外は汎用実弾スナイパーと同威力。
  • 前射: 1.00+1.05*5 = 6.25
  • 溜射: 1.00+1.04*6 = 7.24
    • ※ 前射・溜射の着弾、後射は非貫通弾。

ランス(文島 明日翔

  • ※ コードロンFAs
    • ※ 汎用ランス(★3、光弾)と同値
  • ※ パイド(Phase.4)
    • ※ 汎用ランス(★4、光弾)と同値

ランス(文島 明日翔 派生)

  • ※ パイド・サドルバック、ハック・サドルバック (Phase.6)
    • バフ無: 2.80 → 3.60 → 2.40
    • バフ有: 1.40+2.20*2 (5.80) → 1.80+2.20*2 (6.20) → 1.50*2+2.20*8 (20.60)
      鳥弾は一律2.20

ボトムス(文島 明日翔

  • ポッピングヒート
    • ※ MN777FAs/B (Phase.1)、MN777FAsG2/B
    • (0.45(着弾)+0.712(爆発))*16 = 18.592
  • ポッピングフレイム
    • ※ アラスイーカロス/B、アラスイーカロス【宙】/B (Phase.6)
    • (0.45(着弾)+0.712(爆発))*20 = 23.24

ボトムス(文島 明日翔 派生)

  • ペネトレイトフレイム
    • ※ アラスイーカロス【帆】/B
    • 1.50*12 = 18.00

文島 明日翔

  • カラドリウス (120SP)
    • 立射
      • 1,2段: 0.70*4 + 0.90(赤鳥レーザー)*3 = 5.50
        赤鳥同時展開数上限2?
      • 3段: 1.00(黄鳥レーザー)*2*3 = 6.00
        充填状態: ↑ + 1.00+0.10+3.78?(爆発)
    • 横射: 0.70*4 + 1.00(黄鳥レーザー)*2*2 = 6.80
      黄鳥同時展開数上限4を立射と共有
    • 前射: 1.00*8 = 8.00
    • 後射: 1.50*6 = 9.00
    • フィニッシュ: 突進7.00+火炎放射7.00*5 = 42.00

大関 小結

ライフル(大関 小結

  • ※ クルセイダーOKs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ ライスシャワー (Phase.4)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(大関 小結 派生)

  • ※ ライスシャワーHVY (Phase.5)
  • 立射: 1.10*3 → 1.10*3 → 1.50(爆発)*3
    • 立射後派生(左右+上): 5.00(爆発)
  • 横射: 1.40*3 = 4.20
  • 前射: 1.00*5+1.50(爆発) = 6.50
  • 後射: 1.10*7 = 7.70
  • 溜射: 1.20*1~6+1.65(爆発) = 2.85 ~ 8.85
    • 溜射後下派生: 1.20*10+1.65(爆発)*6 = 20.25 (21.45 ~ 27.45)

ライフル(大関 小結 アナザー)

  • ※ 試作ライスシャワーAHVY (Phase.1)、試験用ライスシャワーAHVY (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

ハンマー(大関 小結

  • ※ ツェッペリンOKs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ グラビトンコリダー (Pahse.4)
    • ※ 汎用ハンマー(★4)と同値

ハンマー(大関 小結 派生)

  • ※ グラビトンコリダー凸、エビス (Phase.6)
  • 5.56 → 4.86 → 5.94
  • 下派生
    • TA成功: 7.20 (TA) 5.56 → 4.86 → 5.94(衝撃) + 20.95(光柱) (26.89)
    • TA失敗: 4.00

ハンマー(大関 小結 アナザー)

  • ※ 試作グラビトンコリダーA凸 (Phase.1)、試験用グラビトンコリダーA凸 (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

トップス(大関 小結

  • ONG-1R1
    • ※ 七四式OKs/T (Phase. 1)、七四式OKs丙/T (Phase.3)
    • (0.80+1.15)*12 = 23.40
    • ※親弾Hit: 1.00*2
  • ONG-1R1-OZ
    • ※ ダイコク/T (Phase. 4)
    • (0.80+1.15)*16 = 31.20
    • ※親弾Hit: 1.00*2

トップス(大関 小結 アナザー)

  • ONG-1R1-OZ
    • ※ 試作ダイコク/T (Phase.1)、ダイコクA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • グランドハーベスト
    • 試作ダイコク/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ダイコクA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
      消費3時点でHP3%回復、最大数消費で更に5%回復(+状態異常治療?)
      • 消費1: 0.65(誘導ミサ)*2 + 1.10(砲撃)*2 = 3.50
      • 消費2: 0.65(誘導ミサ)*2*2 + 2.70(砲撃)*2 = 8.00
      • 消費3: 0.65(誘導ミサ)*(2*2+3) + 4.40(砲撃)*2 = 13.35
      • 消費4: 0.65(誘導ミサ)*(2*2+3*2) + 6.40(砲撃)*2 = 19.30
      • 消費5: 0.65(誘導ミサ)*(2*2+3*3) + 9.00(砲撃)*2 = 26.45
      • 消費6: 0.65(誘導ミサ)*(2*2+3*4) + 11.50(砲撃)*2 = 33.40

大関 小結

  • 吉祥五節の舞 (90SP)
    • 8.00(旋回)*2 + 12.00(スタンプ)*3 = 52.00
  • 五穀豊穣の恵み (120SP)
    • 10.40(殴打) + 1.05(着弾) + 6.25(爆発)*5 = 42.70

宇佐元 杏奈

バズーカ(宇佐元 杏奈

  • ※ 二一式UAs (Phase.1)、アレクサンドラ (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

バズーカ(宇佐元 杏奈 派生)

  • ※ アレクサンドラ・ローダ (Phase.6)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.32*3 → 1.32*3 → 1.32*3
  • 横射: 1.22*3 = 3.66
  • 前射: 1.70*5 = 8.50
  • 後射: 1.00*7 = 7.00
  • 溜射:
    • 始動: 3.00*4 = 12.00
    • 前派生: 6.30*4 = 25.20 (37.20)

バズーカ(宇佐元 杏奈 アナザー)

  • ※ 試作アレクサンドラA (Phase.1)、アレクサンドラA (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾バズーカ(Gラケーテ)と同値

ハンマー(宇佐元 杏奈

  • ※ ウォーラスUAs (Phase.1)
    • ※ 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ ボーリングコニー (Phase.4)
    • 4.50 → 4.75 → 6.60
    • 下派生: 3.50*3 = 10.50

ハンマー(宇佐元 杏奈 派生)

  • ※ ハーグリーヴス (Phase.6)
    • 3.25 → 3.42 → 3.85
    • 横派生: 2.37(打撃)+1.755(貫通弾)*3 = 7.635
    • 下派生: 3.50*3 = 10.50

ハンマー(宇佐元 杏奈 アナザー)

  • ※ 試作ブリッツクロスA (Phase.1)、ブリッツクロスA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

トップス(宇佐元 杏奈

  • ラピッドクレードル
    • ※ シロウサギReDel/T (Phase.6)
    • コーリングバニー1(エニグマ追加): 1.16*6 = 6.96

ボトムス(宇佐元 杏奈

  • ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
  • スペリオルダッジ
    • ※ G12-UAs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*6機 = 6.00
    • ピジョン(射出): (1.00(着弾)+2.00(爆発))*6機 = 18.00
    • 合計: 24.00
  • ラビッツフット
    • ※ シロウサギMk-II/B (Phase.4)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*8機 = 8.00
    • ピジョン(射出): (1.00(着弾)+2.00(爆発))*8機 = 24.00
    • 合計: 32.00

ボトムス(宇佐元 杏奈 アナザー)

  • ラビッツフット
    • ※ シロウサギMk-IIA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • ラビット・チェイサー
    • ※ シロウサギMkIIA試/B (Phase. 1, KISS1)、シロウサギMk-IIA/B (Phase.4) K.I.S.S. ★1~3
    • 0.50*30+3.50*2 = 22.00

宇佐元 杏奈

  • アンナズリポート (120SP)
    • 1.423(レーザー)*12+3.247(直線)*10 = 49.546
  • アンナズダイジェスト (120SP)
    • 1.30(レーザー)*8+(0.039(着弾)+3.857(爆発))*4+0.26(着弾)+25.72(爆発) = 51.964
  • トライアンフエース (120SP)
    • 通常攻撃
      • 1.28+弾 → 1.70+弾 → 2.13+弾
      • 弾: 0.42+0.55(竜巻)*3 = 2.07
      • 合計: 3.35 → 3.77 → 4.20
    • 横派生
      • 1.02+1.50(弾)*3 → 1.02+1.50(弾)*3 → (1.35+0.68(弾)+2.38(爆))*2
      • 合計: 5.52 → 5.52 → 4.41*2 (8.82)
    • 下派生(フィニッシュ
      • 1.00 + 5.49*8 = 44.92

神宮寺 真理

スナイパー(神宮寺 真理

  • ※ EハンターJMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ ストリクス (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値

スナイパー(神宮寺 真理 アナザー)

  • ※ 試作ストリクスA (Phase.1)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★3)と同値
  • ※ ストリクスA (Phase.4)
    • ※ 汎用ENスナイパー(★4)と同値
  • ※ 試作ストリクスA (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ストリクスA (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同値
    • 溜射(TA★1,2): 15.00+2.00*3 = 21.00
    • 溜射(TA★3): 15.00+2.00*4 = 23.00

片手剣(神宮寺 真理

  • ※ ガーディアンJMs (Phase.1)、ナイトシーカー (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣(神宮寺 真理 派生)

  • ※ ナイトストーカーA1 (Phase.5)
  • 2.38 → 2.705+3.18 → 1.55+(0.50(斬撃)+0.702(光刃)*3)
  • 下派生(ガード)
    • 上派生: 2.705+3.18
    • ピジョン: 2.77(小型)*2 → 2.77(小型)*2 → 4.77(大型)*2
      • 突進攻撃: (2.00(斬撃)+1.50(光刃))+(2.00(斬撃)+2.50(光刃))

片手剣(神宮寺 真理 アナザー)

  • ※ 試作ナイトストーカーA (Phase.1)、ナイトストーカーA (Phase.4)
    • ※ 派生進化と同値

トップス(神宮寺 真理 アナザー)

  • ハートシーカー
  • ※ 試作グレイハーミットA/T (Phase.1) (K.I.S.S. ★1~3)
  • ※ 威力、バフともにK.I.S.S.レベルによる変化無し
    • 2.00*3回*4機 = 24.00
    • SPゲージ獲得量+40%

ボトムス(神宮寺 真理

  • アサイドショット
    • ※ G2-B1JMs/B (Phase.1)
    • 1.785*6+(0.425(着弾)+1.53(爆発))*4 = 18.53 (爆発誘導弾未ヒット時: 10.71)
  • エクソリサイズ
    • ※ グレイハーミット/B (Phase.4)
    • 1.785*8+(0.425(着弾)+1.70(爆発))*4 = 22.78 (爆発誘導弾未ヒット時: 14.28)

ボトムス(神宮寺 真理 アナザー)

  • アサイドショット、エクソリサイズ
    • ※ 試作グレイハーミットA/B (Phase.1)、グレイハーミットA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値

神宮寺 真理

  • サテライトピジョン (125SP)
    • 始動(主砲): 2.00*10 = 20.00
      • 主砲: 2.00*3hit*3回 = 18.00
      • ピジョン: 1.05*6機*3回 = 18.90
      • 合計: 56.90
  • プロビデンスアイズ (120SP)
    • 立射: 3.67+0.57(爆発)*3 = 5.38
    • 横射: (0.80*2+3.05(定点爆発)*3)*2 = 10.75*2 = 21.50
    • 前射: 6.00+0.62(爆発)*5 = 9.10
    • 後射: 5.00+0.62(爆発)*3 = 6.86
    • 溜射: 1.50*N+4.34+5.00
      • Nは最大4。最大倍率 15.34
    • フィニッシュ: 8.40*5=42.00

新谷 芹菜

ライフル(新谷 芹菜

  • ※ カラシNSs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★3)と同値
  • ※ シャ・ド・パラス (Phase.4)
    • ※ 汎用実弾ライフル(★4)と同値

ライフル(新谷 芹菜 派生)

  • ※ ウイユ・ド・シャMk2 (Phase.5)
  • 立射: 1.00*2 → 1.00*2 → 1.35(貫通弾)*2
  • 横射: 1.00*4 = 4.00
  • 前射: 1.00*6+(1.70+1.50(爆発)) = 9.20
  • 後射: 1.00*8 = 8.00
  • 溜射
    • 始動: 0.70*1~5 = 0.70 ~ 3.50
    • 飛び上がり: (1.70+1.00(爆発))*7 = 18.90
      • 飛び上がり後横派生: 0.70*5 = 3.50
    • 前進(1回目): 0.70*5 = 3.50
    • 前進(2回目): 0.70*2?~5 = 1.40? ~ 3.50
    • ナイフ: (3.50+1.50(光刃)) → (4.00+1.50(光刃))+(4.00+2.00(光刃)) = 16.50
    • 上派生: 0.70*2?~5 = 1.40? ~ 3.50
    • 横派生: 0.70*5 → 0.70*5
    • 下派生: (1.20+1.00(爆発))*6 = 13.20

片手剣(新谷 芹菜

  • ※ ガントレットNSs (Pashe.1)、クルー・ド・シャ (Phase.4)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレード)と同値

片手剣(新谷 芹菜 派生)

  • ※ ダン・デュ・シャMk2 (Phase.5)、ダン・デュ・シャMk3
  • 3.20+3.00 → 1.76*2 → (0.50+1.50(光刃)*2)*2
  • 下派生
    • TA成功: (0.965+4.00(光刃))*4
    • TA失敗: 0.965*2

トップス(新谷 芹菜 派生)

  • ハイド&シーク
    • ※ シャパリュソワレMk3/T
    • 1.85*7*2 = 25.90

ボトムス(新谷 芹菜

  • EMキャンセラー、ナインライブズ
    • ※ ペレグリーネNSs/B (Phase.1)、フェリスアトラ/B (Phase.4)、フェリスアトラMk3/B
    • 0.52*4発*4回*3機 = 24.96

新谷 芹菜

  • シュレーディンガー (90SP)
    • 3.00 * (4+4+6) + 5.00 * 2 = 52.00
  • ファスファレセンス (120SP)
    • 立射: 1.00*3 = 3.00
    • 前射: 1.00*8+1.50+1.70 = 11.20
    • 後射: 1.00*10 = 10.00
    • 高速移動モード
      • CS始動: 0.70*5 = 3.50
      • 飛び上がり: (1.00+1.70)*6 = 2.70*6 = 16.20
      • 横(横始動): 1.00*4 = 4.00
      • 横(その他): 0.70*5 = 3.50
      • 前: 0.70*5 = 3.50
      • 後: (1.20+1.00)*6 = 14.20
      • ナイフ: (1.50+3.50)+(0.50+5.00)+(0.50+5.50) = 16.50
    • フィニッシュ: (1.00+1.50)*3*4+19.50 = 49.50

蛙坂 来弥

デュアル(蛙坂 来弥

  • ※ MGP38KRs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENデュアル(★3)と同値
  • ※ 機関拳銃・カガリ (Phase.4)
    • ※ 汎用ENデュアル(★4)と同値

デュアル(蛙坂 来弥 派生)

  • ※ 光学円盤手裏剣 (Phase.5)
  • 立射: 1.008*3 → 1.008(貫通弾)*3 → 1.008(貫通弾)*3
    合計: 3.024 → 3.024 → 3.024
  • 横射: 0.60*8 = 4.80
  • 前射: 0.85*8 = 6.80
  • 後射: 0.425*10 = 4.25
  • 溜射: 0.524*1~7+2.71(火柱)*5hit = 14.074 ~ 17.218

デュアル(蛙坂 来弥 アナザー)

  • ※ 試作蒼光円盤手裏剣・忍冬A (Phase.1)、蒼光円盤手裏剣・忍冬A (Phase.4)
    • ※ 溜射以外は派生進化と同値
  • 溜射
    • 前: 12.00(突進)+4.50(火柱)*5hit = 34.50
    • 横(★3): 1.40(貫通弾)*7 → 5.00(火柱)*3 = 24.80
    • 横(★4): 1.40(貫通弾)*8 → 5.00(火柱)*3 = 26.20
    • : 0.80(手裏剣)*6 = 4.80

両手剣(蛙坂 来弥

  • ※ 一式大剣KRs (Phase.1)
    • ※ 汎用両手剣(★3)と同値
  • ※ 霧燃 (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

両手剣(蛙坂 来弥 アナザー)

  • ※ 試作霧燃A (Phase.1)、霧燃A (Phase.4)
    • ※ 汎用両手剣(★4)と同値

トップス(蛙坂 来弥

  • 舞玄幽導爆炎筒
    • ※ ペレグリーネKRsMk3/T (Phase.3)
    • (0.80(着弾)+1.70(爆発))*6 = 15.00
  • 舞玄幽導爆炎筒・疾風
    • ※ ジライヤ/T (Phase.4)
    • (0.80(着弾)+1.70(爆発))*8 = 20.00

トップス(蛙坂 来弥 アナザー)

  • 舞玄幽導爆炎筒・疾風
    • ※ 試作ジライヤA/T (Phase.1)、ジライヤA/T (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • 金剛刃弥磨・風雷
  • ※ 座標指定+広範囲のため全ヒットは困難
    • ※ 試作ジライヤA/T (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ジライヤA/T (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 4.80(中央)*5hit+1.00(周囲)*6 = 30.00 (中央5hitのみ: 24.00)
      • 焼夷耐性低下80%

ボトムス(蛙坂 来弥

  • 火縛撒菱
    • ※ ペレグリーネKRsMk3/B (Phase.3)
    • 7.20*3 = 21.60
  • 焔縛撒菱
    • ※ ジライヤ/B (Phase.4)
    • 5.22*5 = 26.10

ボトムス(蛙坂 来弥 アナザー)

  • 焔縛撒菱
    • ※ 試作ジライヤA/B (Phase.1)、ジライヤA/B (Phase.4)
    • ※ 通常進化の同スキルと同値
  • 燃筒機巧・火燕
    • ※ 試作ジライヤA/B (Phase.1) K.I.S.S. ★1~3、ジライヤA/B (Phase.4) K.I.S.S. ★3
    • 0.90*5発*3回*2基 = 27.00 (非貫通弾)

蛙坂 来弥

  • 明鏡止水(80SP)
    • (1.00*2+4.80(光刃))*4+(12.00+4.80(光刃)) = 44.00

籠目 深沙希

デュアル(籠目 深沙希

  • ※ ガイヤーKMs、ガイヤーKMsA2 (Phase.3)、TNFスチュアー (Phase.4)
  • 立射: (0.10(着弾)+0.59(爆発))*2 → (0.10(着弾)+0.59(爆発))*2 → (0.343(着弾)+0.965(爆発))*2
    合計: 1.38 → 1.38 → 2.616
  • 横射: 0.77*6 = 4.62
  • 前射: 0.91(貫通弾)*6 = 5.46
  • 後射: 0.91(貫通弾)*7 = 6.37
  • 溜射(★3): 0.6325(貫通弾)*12+(0.31(着弾)+0.965(爆発))*2 = 10.14
  • 溜射(★4): 0.6325(貫通弾)*16+(0.31(着弾)+0.965(爆発))*2 = 12.67

ランス(籠目 深沙希)

  • ※ ベノムKMs、ベノムKMsA2 (Phase.3)、ベアレスト (Phase.4)
  • 4.00 → 3.80 → 4.00+3.00(光刃) (7.00)
  • 下派生(カウンター): 3.50(光刃)

ランス(籠目 深沙希 派生)

  • ※ ベアレスト・シー (Phase.5)、トワル・ド・ラ・モール
  • 3.40 → 4.00 → 3.30
  • 横派生: 3.60
  • 強化下派生: 8.80(光刃)*3hit = 26.40

トップス(籠目 深沙希

  • スタビリメンタム
    • ※ G12-KMsA2/T (Phase.3)
    • 4.50*5 = 22.50
      • 重力耐性低下60%
  • 顕世のカルマ
    • ※ ブラックウィドウ/T (Phase. 4)
    • 5.22*5 = 26.10
      • 重力耐性低下80%

ボトムス(籠目 深沙希

  • テンダーピジョン
    • ※ G12-KMs/B (Phase.1)
    • 0.947*3発*4回*2機 = 22.728
  • ファントムピジョン
    • ※ ブラックウィドウ/B (Phase. 4)
    • 0.95*3発*4回*2機 = 22.80

ボトムス(籠目 深沙希 派生)

  • ピジョンユーテラス
    • ※ BWマトリクス改/B
    • 消費1: 0.70*3(誘導糸弾)+0.56*4(ピジョン) = 4.34
    • 消費2: 0.70*6(誘導糸弾)+0.75*8(ピジョン) = 10.20
    • 消費3: 0.70*9(誘導糸弾)+0.90*12(ピジョン) = 17.10
    • 消費4: 0.70*12(誘導糸弾)+0.90*18(ピジョン) = 24.60
    • 消費5: 0.70*15(誘導糸弾)+0.80*12(屈折レーザー)+3.33*4(強レーザー) = 33.42

籠目 深沙希

  • 夢幻抱擁 (90SP)
    • カウンター成功: 32.64+(0.46(糸誘導弾)+0.92(網状爆発))*17 = 56.10
    • カウンター失敗: 1.00(着弾)+25.00(爆発) = 26.00
  • 荒絹の帳 (120SP)
    • ※ 全て近接攻撃力依存
      斬撃キットはSPクロスにのみ有効
      SPショット&フィニッシュにはENキットおよび光弾出力強化が有効
    • SPショット
      • 立射(1/2段): (1.08+0.30)*2 = 2.76
      • 立射(3段): (1.46+0.47)*3 = 5.79
      • 前射: 0.90*6 = 5.40
      • 横射: 0.70*(8+6) = 9.80
      • 後射: 1.20*8 = 9.60
      • CS: 1.48*17 = 25.16
      • CS追加攻撃: 0.81*15 = 12.15
    • SPクロス
      • 通常: 3.00 → 3.00 → 3.00 → 3.40 → (0.97+1.46)*3 (= 7.29)
      • カウンター: 10.00
    • フィニッシュ
      • 4.00*5+22.00 = 42.00

紺堂 地衛理

ライフル(紺堂 地衛理

  • ※ 三式自動小銃KCs (Phase.1) / 三式自動小銃KCsS (Phase.1)
    • ※ 汎用ENライフル(★3)と同値
  • ※ アスクレピオス (Phase.4) / アスクレピオスSMk3 (Phase.6)
    • ※ 汎用ENライフル(★4)と同値

ライフル(紺堂 地衛理 派生)

  • ※ アトリブート (Phase. 5) / アトリブートSE2 (Phase.6)
  • 立射: 0.87*2 → 0.87*2 → 0.87*3
       (1.74) → (1.74) → (2.61)
  • 横射: 0.72*4 = 2.88
  • 前射: 0.95*7 = 6.65
  • 後射: 0.95*7 = 6.65
  • 溜射TA
    合計: 16.59~21.91 (下派生込最大: 30.73)
    • ピジョン: 1.00*2 = 2.00
    • 前進射撃: 1.33*1~5
    • ナイフ: (1.20+2.10(光波))*3 = 9.90
    • 3連射: 1.12*3 = 3.36
    • 下派生: 1.26*7 = 8.82

ランス(紺堂 地衛理

  • ※ ヴァンパイアKCs、アリコーンMk3 (Phase.6) / ヴァンパイアKCsS (Phase.1)、アリコーンSMk3 (Phase.6)
  • 4.00 → 3.30 → 0.80+4.00 (衝撃波)
  • 下派生: 3.30 → 0.80+4.00 (衝撃波)

トップス(紺堂 地衛理

  • コーラルピジョン
    • ※ MN404KCs/T (Phase. 1)、MN404KCsG2/T (Phase.3) / MN404KCsS/T (Phase.1)
    • 0.50*3hit*3回*4機 = 18.00
  • スカーレットピジョン
    • ※ アルビオン/T (Phase. 4)、アルビオンMk3/T (Phase.6) / アルビオンSMk3/T (Phase.6)
    • 0.50*3hit*3回*6機 = 27.00

紺堂 地衛理

  • エクスキューショナー (120SP)
    • 1.50*12(ピジョン)+16.00+18.00 = 52.00
  • ペルセウス (120SP)
    • 立射(1段): 0.95*3 = 2.85
    • 立射(2段): 0.95*4 = 3.80
    • 立射(3段): 1.20*6 = 7.20
    • 前射: 0.85*7 = 5.95
    • 後射: 0.90*24 = 21.60
    • 高速移動モード
      • 横射: 0.80*6 = 4.80
      • 前射: 0.80*5 = 4.00
      • 後射1: (1.20+6.30(光波)) + 0.90*6 = 12.90
      • 後射2: 0.90*7
      • ナイフ: (1.20+6.30(光波))*3+0.80()*3 = 24.90
    • 強化状態
      • 前射(通常モード)を除き、ダメージ+40%
      • 前射: 1.00*7 = 7.00 (ダメージ+17.6%)
    • フィニッシュ
      • 1.00(ピジョン)*16 + 6.00 + 20.00 = 42.00
  • アルゴルアドヴァンス (120SP)
    • 10.00(直線)+26.00(爆発)+2.00(ピジョン)*3回*4機 = 60.00

州天頃 椎奈

デュアル(州天頃 椎奈

  • ※ ポートゥールSSs (Phase.1)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★3)と同値
  • ※ 布都震天・雷 (Phase.6)
    • ※ 汎用実弾デュアル(★4)と同値

片手剣(州天頃 椎奈

  • ※ 二一式小剣SSs (Phase.1)
    • ※ 汎用片手剣(TRブレードH)と同値
  • ※ 布都・拳、布都震天・拳 (Phase.6)
  • 3.60 → 3.10 → 4.70
  • 下派生: 15.00 (カウンター)

片手剣(州天頃 椎奈 派生)

  • ※ 無手・空 (Phase.6)
  • 2.90 → 2.70 → 5.10
  • TA成功: 8.00 → (2.70*2)*3回 → 5.60
  • TA失敗: 1.45
  • 下派生: 2.25*8 = 18.00 (カウンター)
    • 徒手心眼1 追加攻撃: 1.00*6 = 6.00

トップス(州天頃 椎奈

  • パワーアーム【貫手】、パワーアーム【空拳】
    • ※ G2-B1SSs/T (Phase.1)、ナルカミ/T (Phase. 4)
    • 0.60(アーム)+1.90(光刃)0.80(アーム)+1.90(光刃)1.17(アーム)+3.50(光弾)
      = 2.50 → 2.70 → 4.67 (合計: 9.87)
    • 下派生: 4.00

トップス(州天頃 椎奈 派生)

  • パワーアーム【滅却】
    • ※ ナルカミ・八色/T (派生トップス、Phase. 5)
    • 2.00(アーム)+0.50(光刃)*3 → 3.00(アーム)+0.50(光刃)*3 → 4.00(アーム)+2.00(光弾)
      = 3.50 → 4.50 → 6.00 (合計: 14.00)
    • 下派生フィニッシュ: 10.00*3 = 30.00
    • 心頭滅却1 展開時追加攻撃: 1.20*12 = 14.40

ボトムス(州天頃 椎奈

  • ※ ピジョン(接触)はヒットする距離が異なるため全ヒットは困難
  • 露払【威太刀】
    • ※ 一〇式D型SSs/B (Phase.1)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*6基 = 6.00
    • ピジョン(射出): 3.00*6基 = 18.00
    • 合計: 24.00
  • 露払【神鳴】
    • ※ ナルカミ/B (Phase. 4)、タケミカヅチ/B (Phase.6)
    • ピジョン(接触): 0.50*2hit*8基 = 8.00
    • ピジョン(射出): 3.00*8基 = 24.00
    • 合計: 32.00

州天頃 椎奈

  • 武神荒魂 (90SP)
    • 8.00()*3+28.00() = 52.00
  • 御霞槌 (120SP)
    • SPショット
      • 立射(1/2段): 0.80*4 = 3.20
      • 立射(3段): 2.60*3 = 7.80
      • 前射: 1.00*4 = 4.00
      • 後射: 1.00*4 = 4.00
      • 高速移動モード
      • 飛び蹴り: 8.10
      • 震脚波動: 10.80
      • 正拳突き: 4.70+5.40 = 10.10
      • 震脚波動(気弾設置直前): 8.00
      • 気弾設置: 2.00*3 = 6.00
        電撃耐性低下80%
      • 横: 0.70*4 = 2.80
      • : 1.00*1~4 = 1.00 ~ 4.00
      • 後: 1.00*4 = 4.00
    • SPクロス
      • 通常: 3.40+1.50(波動) → (2.50+1.00(波動))*2 → (3.20+1.00(波動))+(3.70+1.00(波動))
        = 4.90 → 7.00 → 8.90 (合計: 20.80)
      • 横派生: 1.20*3 = 3.60
      • カウンター: 20.00*1(~3)
    • フィニッシュ
      • 14.00*3 = 42.00

仁紀藤 奏

デュアル(仁紀藤 奏

  • ※ MGP38NKs (Phase.1)、ジェメッレ・デルフィーノ (Phase.4)
    • ※ 立射以外は汎用ENデュアル(★4)と同値
  • 立射(1,2段): 0.90*2 = 1.80
  • 立射( 3段): 1.00*2 = 2.00 (貫通弾)

ランス(仁紀藤 奏

  • ※ ベノムNKsMk3(Phase.3)
    • 汎用ランス(★3光弾)準拠
  • ※ ペネトレイトコーン(Phase.4)
    • 3.70 → 3.80 → 1.20+1.20+2.10*1
    • 下派生: 6.60(汎用)

ランス(仁紀藤 奏 派生)

  • ※ オンスロートコーンR(Phase.5)
    • 3.70 → 3.80 → 1.20+1.20+2.10
    • 横派生: 3.00 → 6.25
    • 下派生TA
      • 失敗: 1.00
      • 成功: 3.40*4 → 6.40(斬撃)+3.20(光波)*3
           (13.60) → (16.00)

トップス(仁紀藤 奏

  • アグレッション
    • ※ G12-NKsMk2/T(Phase.2)
    • (0.80(着弾)+0.45(散弾)*6)*4 = 14.00
  • ハイアグレッション
    • ※ 2V-R1R/T(Phase.5)
    • (0.70(着弾)+0.45(散弾)*6)*6 = 20.40

ボトムス(仁紀藤 奏

  • シルエットフォース
    • ダウンフォース1(エニグマ追加): (0.50*2)*6基 = 6.00

仁紀藤 奏

  • フリートミラージュ (90SP)
    • 17.30*3 = 51.90

村尾 未羅

バズーカ(村尾 未羅

  • ※ GラケーテMMs(Phase. 1)、セルパン・ニュ(Phase. 4)、アイダ・ウェド (Phase.6)
  • ※ 全て爆発のみ、爆発範囲(★4、エフェクト比): 立射<横射<後射<前射<溜射
  • 立射: 0.93*4 = 3.72
  • 横射: 1.10*2 = 2.20
  • 前射: 1.70*3 = 5.10
  • 後射: 1.10*8 = 8.80
  • 溜射(★3): 1.35()*2+1.35(中央)*4+1.35()*2
  • 溜射(★4): 1.50()*2+1.50(中央)*4+1.50()*2
    • ストック: 8
      • ★3: 重力耐性低下60%
      • ★4: 重力耐性低下80%

両手剣(村尾 未羅

  • ※ デストロイヤーMMsG2 (Phase. 3)、ミュルグレス (Phase.6)
  • 3.57 → 3.57 → 1.07*4
    • 3段目合計: 4.28
  • 下派生: 1.20*4 = 4.80
  • 3段目派生
    • 下派生1回: 2.40*4 → 2.60*2 → 2.60*2 → 5.30*2
    • 下派生2回: 2.40*4 → 2.60*2 → 2.60*2 → 2.60*2 → 2.60*2 → 7.30*2

トップス(村尾 未羅

  • アンフェール
    • ※ TR-MMs極/T
    • 1.60*5 = 8.00
    • 最大HPの 5%*5 = 25% 回復。
  • サイコポンプ
    • ※ シムティエール/T
    • 2.00*5 = 10.00
    • 最大HPの 7%*5 = 35% 回復。

ボトムス(村尾 未羅

  • フェブルオー
    • ※ 一〇式MMs乙/B (Phase. 3)
    • 1.50*8 = 12.00
  • デスラトル
    • ※ シムティエール/B (Phase. 4)
    • 1.50*10 = 15.00

ボトムス(村尾 未羅 派生)

  • ドゥームズデイ
    • ※ バロン・クロア/B (Phase.6)
    • 分裂前: 35.00
    • 分裂後: 4.30(貫通弾)*7 = 31.10 (~ 62.20)
      • バフ: バズーカの立射ダメージ10%上昇

村尾 未羅

  • デーウォウェオー (100SP)
    • 近: 54.00
    • 遠: 60.00
  • メタトロニオス (120SP)
    • SPクロス
      • カウンター: 15.00
    • SPショット
      • 立射: 3.10*2 = 6.20
      • 立射(強化三段目): 3.10*2+3.10(爆発弾) = 9.30
      • 横射: 2.55*2 = 5.10
      • 前射: 2.55*2 = 5.10
      • 後射: 3.20*2 = 6.40
      • 溜射: 3.40*2+1.20*10=18.80
    • SPトップス: 40.00
    • SPボトムス: 1.20*4*5=24.00
    • フィニッシュ: 10.00+32.00=42.00

君影 唯

スナイパー(君影 唯

  • ※ ダークシャークKYs (Phase.1)、ユースティティア (Phase.6)
    • ※ 溜射以外は汎用ENスナイパーと同威力、溜射は★3,4ともに同値。
  • 溜射: 3.50*6 = 21.00
    • ストック数: 3(★3)、5(★4)

片手剣(君影 唯

  • ※ ガーディアンKYs (Phase.1)、オライオン (Phase.6)
  • 2.40 → 2.20*2 → 2.10*2(光刃)

トップス(君影 唯

  • イーリス・リドー
    • ※ ペレグリーネKYs/T (Phase.1)
    • (1.00(着弾)+1.00(爆発))*3発*3回 → 6.30(貫通弾) = 24.30
  • フェロス・ミュゲ
    • ※ コンバラリアMk3/T (Phase.6)
    • (1.00(着弾)+1.00(爆発))*4発*3回 → 6.30(貫通弾) = 30.30

ボトムス(君影 唯

  • アバン・プリミエール
    • ※ MN201KYs/B (Phase.1)
    • 分裂前: 4.80*2発*2回 = 19.20
    • 分裂後: (1.00(貫通弾)*4発)*2発*2回 = 16.00
  • プルミエール
    • ※ コンバラリアMk3/B (Phase.6)
    • 分裂前: 5.90*2発*2回 = 23.60
    • 分裂後: (1.25(貫通弾)*4発)*2発*2回 = 20.00

君影 唯

  • メアリーズティアーズ (120SP)
    • 4.00*8+(1.00+9.00(爆発))*2 = 52.00
  • アウレア・アストレア (120SP)
    ()内は近距離での追加ヒット
    <>内はボトムススキル効果時間中の追加射撃
    各射撃毎 = 合計 / 通常+近距離 / 通常+ボトムス
    • ストックあり(最大6、1発毎に1消費)
      • 立射: 2.30(+9.00)<+0.84*4> = 14.66 / 11.30 / 5.66
      • 横射: 1.50(+6.80)<+0.84*3> = 10.82 / 8.30 / 4.02
      • 前射: 1.50(+9.40)<+0.84*4> = 14.26 / 10.90 / 4.86
      • 後射: 1.50(+9.00)<+0.84*4> = 13.86 / 10.50 / 4.86
    • ストックなし
      • 立射: 2.30(+2.30)<+0.84*4> = 7.96 / 4.60 / 5.66
      • 横射: 1.50(+1.50)<+0.84*3> = 5.52 / 3.00 / 4.02
      • 前射: 1.50(+2.30)<+0.84*4> = 7.16 / 3.80 / 4.86
      • 後射: 1.50(+2.30)<+0.84*4> = 7.16 / 3.80 / 4.86
    • トップス: 32.00(爆発)
    • ボトムス: 1.00*8 = 8.00
    • フィニッシュ: 42.00(爆発)+1.00*10 = 52.00

須賀 乙莉

バズーカ(須賀 乙莉

  • ※ 二一式SIs (Phase.1)、ポールハンガーT634 (Phase.6)
  • ※ 全て爆発のみ
  • 立射: 1.388*3 → 1.388*3 → 0.718*6 = 12.636
  • 横射: 0.40*3hit*2発 = 2.40
  • 前射: 0.60*6 = 3.60
  • 後射: 0.60*5 = 3.00
  • 溜射: 1.0345*8 = 8.276

ランス(須賀 乙莉

  • ※ 八五式長槍SIs (Phase.1)、八五式長槍SIs乙、カメロパルダリスMk3 (Phase.6)
  • 3.00 → 5.50 → 1.00(斬撃)+(1.00(光刃)+1.68(炸裂)*5) (10.40)
  • 下派生(光弾): 4.50

トップス(須賀 乙莉

  • ハイライザー
    • ※ MN777SIs/T
    • (1.00+13.00(爆発))+6.00*2 = 26.00
  • スカイスクレイパー
    • ※ トゥールジュメル/T、トゥールジュメルMk3/T (Phase.6)
    • (1.00+13.00(爆発))+6.00*2+1.50*6(レーザー) = 35.00

ボトムス(須賀 乙莉

  • グラビティシュート
    • ※ MN404SIs/B (Phase.1)
    • 1.50*4(レーザー)+(1.50(着弾)+1.00(爆発))*4 = 16.00
  • ギラフィティアストーム
    • ※ トゥールジュメルMk3/B (Phase.6)
    • 1.50*6(レーザー)+(1.50(着弾)+1.00(爆発))*4 = 19.00

ボトムス(須賀 乙莉 派生)

  • リペアリングストーム
    • ※ トゥールジュメルR3/B (Phase.6)
    • (1.00(着弾)+1.375(爆発))*8 = 19.00

須賀 乙莉

  • オービタルスティング (120SP)
    • 通常: 5.70 → 6.60(爆発)3.00()+3.50(衝撃波)9.00(突き)+10.00(爆発)*2
    • 前派生: 5.70
    • 横派生: 2.00(爆発)
    • ガード後タップ: 8.00(レーザー)
    • トップス: 2.00(爆発)*12 = 24.00
    • フィニッシュ: 2.00(爆発)*12+9.00(レーザー)+9.00(爆発) = 42.00

萬場 盟華

デュアル(萬場 盟華

  • ※ CアタッカーYMs (Phase.1)
    • ※ 汎用ENデュアル(★3)と同値
  • ※ ペロブスカイトブロー (Phase.4)
    • ※ 汎用ENデュアル(★4)と同値

デュアル(萬場 盟華 派生)

  • ※ プーリミッシャー (Phase. 5)
  • <>内は定点爆発、それ以外はレーザー
  • 立射: 1.00*2+<1.30> → 1.00*2+<1.30*2か所> → 1.00*2+<1.30()+0.39(中央)*4hit+1.30()>
  • 横射: 1.00*2+<1.70()*2か所+2.60(中央)+1.70()*2か所>
  • 前射: 1.50*6 = 9.00
  • 後射: <3.00*10か所>
  • 溜射: 0.50*2hit*4+<1.26(中央)*2hit+1.05(前後左右)*2hit*計4か所>

ハンマー(萬場 盟華)

  • ※ ウォーラスYMsMk3 (Phase. 3)
    • 汎用ハンマー(★3)と同値
  • ※ デラックスロリポップ (Phase. 4)
    • 4.50 → 4.75 → 2.30*3 (6.90)
    • 下派生: 9.60

トップス(萬場 盟華

  • K.R.L.
    • ※ G12-YMs/T (Phase.1)、G12-YMs極/T (Phase. 3)
    • 0.85(リング)*6+1.40(貫通弾)*8 = 16.30 (リング未ヒット時: 11.20)
  • MJY-K.R.L.
    • ※ ピンクサイクロン/T (Phase.4)
    • 0.85(リング)*7+1.40(貫通弾)*10 = 19.95 (リング未ヒット時: 14.00)

萬場 盟華

  • アクティングアサルト (120SP)
    • ※強化状態では、玉の威力+約17% & 数増加。
    • 立射: 1.00*2+0.74(玉)*3 = 4.22
      • 強化: 1.00*2+0.87(玉)*4 = 5.48
    • 前射: 1.14*5+0.84(玉)*4 = 9.06
      • 強化: 1.14*5+0.98(玉)*5 = 10.60
    • 横射: 2.46(定点)*3+0.74(玉)*3 = 9.60
      • 強化: 2.46(定点)*3+0.87(玉)*4 = 10.86
    • 後射: 1.50(玉)*8 = 12.00
      • 強化: 1.75(玉)*10 = 17.50
    • 溜射: 1.50*【1~15】 = 【1.50~22.50】
      • カウンター: 3.60*10 = 36.00
    • フィニッシュ: 2.00*7+28.00(爆発) = 42.00

九炉鉄 悠都

ライフル(九炉鉄 悠都

  • ※ ゴブリンKYsG2 (Phase. 3)、ヤハタ・トーピードカー (Phase. 4)、ヤハタ・トーピードカーA2 (Phase.6)
    • ※ 横射・前射は汎用ENライフルと同値
  • 立射: 0.70*2 → 0.70*2 → 1.00+0.55(爆発)*2hit
    • 合計: 1.40 → 1.40 → 2.10
  • 後射: 0.65*5 =3.25
  • 溜射 (★3): 1.00(貫通弾)*5 = 5.00
  • 溜射 (★4): 1.00(貫通弾)*5+(0.90+0.55(爆発)*2hit) = 7.00

ライフル(九炉鉄 悠都 派生)

  • ※ ヤハタ・トーピードカーE3 (Phase.5)
    ※ ()内は分裂前、<>内は分裂後、他は共通
  • 立射: (3.10) <0.85(貫通弾)*3>
  • 横射: (2.00)*2 <0.50(貫通弾)*3>*2
  • 前射: (2.80)*3 <0.85(貫通弾)*3>*3
  • 後射: (2.80)*2 <0.85(貫通弾)*3>*2+1.00(貫通弾)*2
    • 横ステップ射撃: (1.10)*2 <0.50(貫通弾)*3>*2+0.50(貫通弾)*2
  • 溜射(ストック1~2): 1.50(着弾)+6.00(爆発) = 7.50
  • 溜射(ストック3): 1.30(貫通弾)*8+3.00(着弾)+8.00(爆発) = 21.40

両手剣(九炉鉄 悠都

  • ※ 一式打刀KYs (Phase. 1)、一式打刀KYs乙 (Phase.3)、イチキシマ(Phase. 4)、イチキシマ・玄天 (Phase.6)
  • 3.60 → 4.10(鞘(貫通))+4.30 → 1.80(光刃)+2.10(光刃)
    • 合計: 3.60 → 8.40 → 3.90
  • TA成功(★3): 3.00(光刃)+6.10(爆発)*3hit = 21.30
  • TA成功(★4): 3.00(光刃)+6.10(爆発)*4hit = 27.40
  • TA失敗(★3,4): 3.00(光刃)

トップス(九炉鉄 悠都

  • ※ 1本目のみ焼夷攻撃力上昇の効果が適用されない。
  • 飛剣陣
    • ※ ペレグリーネKYs/T (Phase. 1)、ペレグリーネKYsMk3/T (Phase.3)
    • 1.20*5 = 6.00
    • 焼夷攻撃力+30%
  • 宇気比
    • ※ 日緋色金/T (Phase. 4)、日緋色金・天穂日/T (Phase.6)
    • 1.20*7 = 8.40
    • 焼夷攻撃力+50%

ボトムス(九炉鉄 悠都

  • 狼牙
    • ※ ペレグリーネKYs/B (Phase. 1)、ペレグリーネKYsMk3/B (Phase.3)
    • 5.00*3 = 15.00
  • 神郡
    • 日緋色金/B (Phase. 4)、日緋色金・天穂日/B (Phase.6)
    • 6.666*3 = 20.00
    • ひもろぎ1(エニグマ追加): 0.40*2hit*5 = 4.00

九炉鉄 悠都

  • トリプルクラウン (???SP)
    • 通常: 14.00+9.50+12.50+16.00=52.00
    • カウンター(成功): 16.00+40.00 = 56.00
    • カウンター(失敗): 26.00
  • 玄天一流 (???SP)
    • 3.80 → 4.20 → 4.60+4.60
    • 下派生
      • 1段: 1.80+2.00(光波) = 3.80
      • 2段: 2.00+2.00(光波) = 4.00
      • 3段: 2.20+2.20(光波) = 4.40
      • 4段: 2.00+2.40(光波) = 4.40
      • 5段: 2.20+2.20(光波) = 4.40
      • 6段: {2.00+2.00(光波)}*3 = 12.00
      • 合計: 33.00
      • 横: 1.80+1.80(光波) = 3.60
    • トップス: 2.40*10 = 24.00
    • ボトムス: 9.20*3 = 27.60
    • フィニッシュ: 14.00*3 = 42.00
  • シルバースラッガー (120SP)
    • 1.00+59.00(爆発) = 60.00

テンプレ

※ ショットはギア種によって要調整。(現状) ライフル: 「ショット」、その他: 「ショット2」

**アクトレス名
#includex(練習ページ/ダメージ計算/ショット,section=(filter=アクトレス名),titlestr=off)
#includex(練習ページ/ダメージ計算/クロス,section=(filter=アクトレス名),titlestr=off)
#includex(練習ページ/ダメージ計算/ギアスキル,section=(filter=アクトレス名),titlestr=off)
#includex(練習ページ/ダメージ計算/ギアスキル2,section=(filter=アクトレス名),titlestr=off)
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*1 2022/12/14 ver1.61.0 調整後の数値