コメント/アルベド

Last-modified: 2021-01-14 (木) 00:30:15

アルベド

  • ページ作成おつです -- 2020-12-23 (水) 09:01:13
  • お試しで使った感じ、サポート火力としてはかなり強そうだなぁ。ただサポートの威力上げようと防御を上げると元素爆発の威力が死ぬからどっちを伸ばす育成するべきかがわからない。粒子効率は鍾離と似たような感じであんまり良くないから防御特化安定か? -- 2020-12-23 (水) 16:16:49
  • お試しでしか使ってないから分からないんだけど、アルベドのスキルの設置物って、他のキャラと競合するのか、それとも岩主人公の元素爆発みたいに別に設置できるのかな? -- 2020-12-23 (水) 18:06:24
  • ノエルの相方最大手だと思った。 反応パだとお互い食い合うからやはり岩は岩と仲良くしてねってことだろうか -- 2020-12-23 (水) 20:58:18
  • 刹那の花の発動条件がダメージ発生だからアビス魔術師のシールドが明確に苦手だなぁ、逆にそれ以外はCT短いから吹き飛ばしてもバンバン置き直せたり片手剣だから軽快に動けたり使いやすい あと上手くやるとティミー前の鳥を爆発貯めなくてもスキルで一掃できて便利 -- 2020-12-23 (水) 21:10:34
  • 元素スキル 持続30秒もあるのにCD4秒なのはどういう使い方を想定してるんだろ? -- 2020-12-23 (水) 22:06:39
    • 直接当てても粒子生まないあたり、敵が離れたときも好きに置きなおしてねってことでしょう -- 2020-12-23 (水) 22:19:28
  • 重撃のテンポが良くて普段使いするなら重撃ループが軸になりそうね…倍率よ -- 2020-12-23 (水) 22:38:02
  • イベントの片手剣と相性いいな… 悠久4セットとかでスキル特化にするのが強そう -- 2020-12-23 (水) 22:42:01
  • 腐食の剣と相性いいなぁと思ったけど、星3の黎明の神剣とか旅道の剣も強いね。ただ元素爆発の威力も相当あるから元素爆発どのくらい撃つかによって変わってきそうな気がする。つまり岩と組むか他と組むか。具体的に計算するの難しいなぁ -- 2020-12-24 (木) 01:12:24
  • スキルと爆発を連打して、シールドを山盛りにできるの楽しいな笑。現状超火力で敵を消しとばすのが最適解だけど、地道に削って攻略する人にはかなりありがたいキャラだと思う。おかげでクレーちゃんの被弾が結構抑えられた。 -- 2020-12-24 (木) 02:49:31
  • スキルの花出したときに刹那の花のクールタイムリセットされるんだな -- 2020-12-24 (木) 05:01:58
  • 2凸で元素爆発どのくらい火力上がるんだろう… -- 2020-12-24 (木) 07:33:27
  • スキルヤバすぎない? 攻守最強じゃん -- 2020-12-24 (木) 08:11:17
  • スキルの足場はちょっとした障害物があると発生してくれない 斜面においても障害物判定になって出てこない時がある -- 2020-12-24 (木) 09:36:10
  • 爆発で熟知上げられるのはいいけど岩が邪魔してダメージ出せないってイメージが。使用感どんなもんですか -- 2020-12-24 (木) 09:39:38
    • アルベドは結晶反応しても元素残りますよ。 -- 2020-12-24 (木) 09:56:14
      • そうなのか、お試しで再度確認してみます。ありがとう -- 2020-12-24 (木) 10:09:48
    • 一応本国のWikiでは元素強度が弱って情報出ているね。つまりスクロースと同様に元素残留が狙えるってことだから、元素残留とかスクロースのページ見てみるといいかも。 -- 2020-12-24 (木) 10:14:21
  • クレーの物語に、クレーと一緒に騎士団に預けられたような事が書かれていたけど。兄妹か? -- 2020-12-24 (木) 10:14:14
    • 「クレーをアルベドと騎士団に託した」だから一緒に預けられたのではない アルベドは預けられた側 -- 2020-12-24 (木) 10:39:50
  • 使って思ったけど単押しが足元に花のほうがエレベーター活きたんじゃないかな、単押しの位置調整少しめんどくさいけど長押しする程でもないし。なによりエレベーターの上昇速度が微妙に遅くてわざわざ乗りにいくほどでもないから単押しで勝手に乗ってくれたほうが有難かったな -- 2020-12-24 (木) 10:41:01
    • このエレベーター、ぎょうこうの元素爆発用と割り切ってる。設置数秒後以降は乗った瞬間上に上がる。 -- 2020-12-24 (木) 13:32:29
  • 一応、自前のジャンプ高度よりも僅かに高度が高ければジャンプ攻撃可能になるから、上がりきるまで待たなくてもちょっと乗って上昇した瞬間に飛び降りればジャンプ攻撃はできる -- 2020-12-24 (木) 10:51:43
  • クレーと相性いい気がするな。花だしてクレーの攻撃で結晶化して、アルベド悠久の磐岩4セットで元素ダメ上げつつ炎の結晶シールドで自分が燃えるのを防げる -- 2020-12-24 (木) 11:03:13
  • 使ってみた方、元素発生どんなもんだろうか?他属性で爆発80族のキャラもたくさん撃てるようになれたら嬉しいんだけども。元素集めに限定すれば西風武器も良いんだろうか。 -- 2020-12-24 (木) 13:15:47
    • スキルで刹那の花が発生する度に粒子1個の判定があるけど100%ではない 多分狸やオズと似たような感じじゃないかな -- 2020-12-24 (木) 13:59:02
    • 表にでて殴ってたら鍾離よりも早く爆発溜まる気がする程度だと思う。スキルの持続長いしアルベドが表に出るメリットも特にないから西風でワンパンして粒子スティールさせるのはありかも -- 2020-12-24 (木) 14:59:13
    • お試しは西風と小スライムのおかげで若干詐欺感があります。設置するだけでいいオズ、柱と違い設置してから殴りに行ったうえで数秒ごとに確率で一個なので、チャージ効率は大したことありません(それでも柱よりは数段上)。ただ、CTが4秒と維持が容易な上に範囲も広いので、カタログスペックほどの遅さは感じさせません。トータルの回収量も多いです。 -- 2020-12-24 (木) 15:07:14
      • なるほどお試しも西風だったんだ、ありがとうございます。 -- 2020-12-24 (木) 15:45:41
  • スキルの刹那の花ダメージは岩元素バフの影響を受けるのでしょうか? -- 2020-12-24 (木) 14:36:58
    • 参照が防御力なだけでスキルに該当するバフは基本全部受けてると思います -- 2020-12-24 (木) 15:34:12
      • ありがとうございます。ではサポ運用の場合、防御×3ではなく防御岩バフ防御の方が良さそうですね -- 2020-12-24 (木) 16:07:07
  • 持ってる人に聞きたいんだけど、アルベーター乗ったらウェンティのダイソン中に通常攻撃当たる?  -- 2020-12-24 (木) 17:06:44
  • アルベドは無凸でも強いパターンなんかな?それと凸するなら最低どのラインなんだろ。2凸かな? -- 2020-12-24 (木) 18:00:39
    • スキル撃ってアタッカーに後を託す運用なら無凸(防御特化)で充分強い。メインで使いたいなら2凸かなぁ -- 2020-12-24 (木) 18:04:41
    • アタッカーとしても使いたいなら2凸欲しい -- 2020-12-24 (木) 18:04:59
  • 腐植の剣の効果は裏でも乗るなら完全にこいつ用の配布だね -- しゅうまい? 2020-12-24 (木) 18:06:46
    • ちゃんと計算してないしすごい雑な確認の仕方だったので間違ってるかも。 -- 2020-12-24 (木) 18:20:59
      • 途中送信してしまった。少なくともダメージアップは乗ってるっぽいす -- 2020-12-24 (木) 18:21:26
  • ざっくり計算してみたけど基本的には元素爆発のダメージを気にせず元素スキルのダメージ重視で装備を整えたほうがトータルダメージは高くなりそう。冠も会心率よりも防御力の方が良さそうだけど、岩パで最短で元素爆発連打できる場合は会心の方がいい可能性があるかもしれない。武器はHP条件が付くのが気になるけど黎明の神剣が腐植の剣より1割以上期待値高いかな。旅道の剣は腐植の剣より弱く選択肢に入らなさそう -- 2020-12-24 (木) 19:19:35
  • 岩パだと元素熟知サポートが火力に活かせないよな -- 2020-12-24 (木) 19:58:22
  • スキル特化にする場合花と羽は守護か博徒に変えても良さそう -- 2020-12-24 (木) 21:01:44
  • 元素爆発も結構強いから防御特化にするか悩むな -- 2020-12-25 (金) 00:16:43
  • お試しで使ってみたけど雑に強いな。なぜショウリの柱もこのくらい範囲を広くしなかったんだろう、と思わずにはいられない。 -- 2020-12-25 (金) 03:32:58
  • 花と羽って守護者と博徒どっちがダメージ出るんだろ -- 2020-12-25 (金) 03:40:29
    • 守護って聞いた。ただ自分では具体的な計算はしてない。 -- 2020-12-25 (金) 07:49:38
  • 命の星座の2重効果についてですが、アルベドが裏にいる場合でも、場に出ているキャラが攻撃し刹那の花を生成したらアルベドに生滅カウントは付与されますか? -- 2020-12-25 (金) 10:21:26
    • されてるよ。花置くと常にキャラの隣に花弁ゲージ出てくるから、邪魔と感じる人もいるかもしれない -- 2020-12-25 (金) 12:38:02
      • おーありがとうございます。心置きなく2凸しますw -- 2020-12-25 (金) 13:42:26
  • 引っ込んでる時の刹那の花の会心率とダメってアルベドのものだよな、刹那の花のダメージが防御力のみ見てるから爆発とかスキル出しのダメージに期待すると引っ込んだ時のダメージ落ちるのがちょっと不器用ね、回転率いいだけにもったいない -- 2020-12-25 (金) 10:46:22
  • 結晶が出まくるからこれを悠久4セットのアルベドで拾えばチーム全体の強化に繋がるな。守護よりはダメージちょっと落ちるだろうけど悠久の方が総合的に見れば上じゃない? -- 2020-12-25 (金) 11:53:02
    • 別にいいけど、アルベドでスキル出して他キャラで結晶化起こしてアルベドに戻して結晶拾って他キャラに戻して戦うってめんどくない? -- 2020-12-25 (金) 12:00:30
      • 他キャラで元素つけてアルベドで反応起こして拾うのじゃダメなん? -- 2020-12-25 (金) 12:54:03
  • 爆発回転型もスキル特化型も、黒剣より黎明の方が良さげかな? -- 2020-12-25 (金) 12:10:06
  • 黎明の神剣が強いなぁ -- 2020-12-25 (金) 13:00:29
    • やっぱりあの武器は偉大でしたか……強化するしかないな -- 2020-12-25 (金) 14:12:59
  • 黎明強いけど折角高い防御を生かして肉壁できると思ったのにその点が悩ましい -- 2020-12-25 (金) 14:15:08
  • ショウリって一体なんだったの -- 2020-12-25 (金) 14:37:23
    • シールドの耐久値がまるで違うんだから比較してもしょうがないでしょ -- 2020-12-25 (金) 15:46:12
    • 熟知バッファーとしては翠緑の影装備できるスクロース以下だし、スキルでのサブDPSだとオズ以下だし、鐘離のほうが強いと思うな。 -- 2020-12-25 (金) 20:29:23
      • 1キャラで2キャラ弱+シールド撒ける時点でシールド一辺倒のショウリとは比べ物にならない気がするけど。 -- 2020-12-26 (土) 04:35:23
  • まぁ黎明もこの人以外だとHP90%を維持する手間のほうがかかってしかたないからほぼアルベド専用みたいなもんだからご計画は慎重にね -- 2020-12-25 (金) 15:44:53
  • 鍾離もアルベドもPU武器と噛み合ってないのはなんだろうね… -- 2020-12-25 (金) 16:43:02
    • むしろ相性がめっちゃいい武器が限定で同時ピックアップだとお財布に大ダメージのでありがたい気がしなくもない -- 2020-12-25 (金) 16:55:49
    • 他メンバーに持たせれば噛み合うんだから問題ない。先生本人が持ってたムービーは忘れるんだ、いいね・ -- 2020-12-25 (金) 17:01:47
    • バリアを維持しやすい鐘離やアルベドをサポーターとして編成して、交代先のアタッカーに持たせるって感じですよね。鐘離やアルベドは通常と重撃の倍率が低いので、持たせることで無理やり最低限のアタッカーに引き上げる感があります。 -- 2020-12-25 (金) 17:39:55
  • 恒常回したらしれっと天空の刃出てきたんだけど流石に黎明の神剣よりこっちのが良いかな。それともベネット七七に持たせてアルベドは黎明のが良いかな。 -- 2020-12-25 (金) 20:07:51
  • 結晶のバリアで先生の代わりができるようにならないかな?今の所やわやわだけど -- 2020-12-25 (金) 20:37:19
    • 超絶硬い一枚張るか、結晶拾い意識して薄いの何回も張るかの違いがある どっちも耐久はあるけど互換にはならない気がする -- 2020-12-25 (金) 20:48:34
      • 重ね掛けできないから厳密には違うけど、12秒間のシールド耐久値って形式で単純に比較すると同レベルの鍾離シールドとアルベドの結晶シールドは大体互角 -- 2020-12-25 (金) 21:01:35
      • 熟知上げまくったらバリア固くできるのか? -- 2020-12-25 (金) 21:09:39
      • これ気になったんで調べてみたけど、レベル80で1276~1279ほどらしいから例え熟知盛って倍にしても2400ほどなんだよね。しかもアルベドの場合、敵を殴って敵の近くにある結晶を拾わなきゃいけないという点もある。一度軌道に乗れば気にならんかもしれないが、先生の場合距離を置いて張ってから接敵するということもできるため、やっぱHPで強化できるとこからも安定感なら先生のが2枚も3枚も上だと思う -- 2020-12-25 (金) 21:20:52
      • 熟知盛って2400くらいだとちょっと頼りないなあ…回復役が必要になってしまうな -- 2020-12-25 (金) 21:35:13
      • そのレベルだと一発で5000ダメージぐらい平気でもらうからシールド結晶で防ぎきるのは不可能に近いね・・・思ったよりシールドの恩恵は小さいか。 -- 2020-12-25 (金) 22:05:46
      • 属性合わせれば6000で耐えられそうではあるけどギミックや弓チャールの横槍防ぐくらいの認識でいたほうが良さそうね -- 2020-12-25 (金) 22:17:31
      • ギミック横槍防げるんなら、それで十分すぎると思うけどな -- 2020-12-26 (土) 00:00:02
      • ディオナにしろ鍾離にしろシールドスキル持ちキャラもギミック横槍防ぐ程度だから十分すぎると思うわ -- 2020-12-27 (日) 00:29:46
  • この2凸効果が不安…。防御1500まで上げたとして4重した時に1800ダメージが単純に加算されるってことよな…しかも爆発ダメージに1800だけじゃなくて、7つの生滅花の火力も全て+1800ってことでいいのかな?生滅花は大体が複数回ヒットしてるし、思ったより火力上がるのか? -- 2020-12-26 (土) 02:54:47
  • スキルも爆発もポンとだすだけでいいならサポとしての役割は十分な気がするけど。あまりにもどのシールドに対しても無力なのは1枠属性削る岩としては鍾離と比べると痛いな -- 2020-12-26 (土) 03:49:03
    • 岩入れるなら2枠ほしい -- 2020-12-26 (土) 11:23:13
  • 2凸の効果分からんわ。ストックの増える条件が分からん -- 2020-12-26 (土) 03:51:26
    • あれはスキルの追加範囲ダメ発生が条件。ちなみに本人が控えに居ても発生するしストックも増える。だからスキルだけ撃ってキャラ替え、溜まったら元素爆発だけ撃つでもいい。 -- 2020-12-26 (土) 16:33:41
  • 結晶シールドは所詮結晶シールド。ヒルチャールの弓防げる程度と思ってた方がいいな。鐘離が防御系サポーターならアルベドは攻撃系サポーターって感じだね。 -- 2020-12-26 (土) 08:30:49
  • アルベドスキル撃ってバリア取って辛炎に代わって、辛炎シールド張ってゴリ押す。楽しい。 -- 2020-12-26 (土) 09:52:46
  • 刻晴と違って、重撃の合間に前方向入力を一瞬挟むとループ速度が速くなるね、言葉じゃ伝わらないかもしれないけど -- 2020-12-26 (土) 10:04:10
    • 凝光の通常攻撃前移動入力しっぱなしで隙キャンセルと同じ仕組みみたいだな。アルベドも移動ベタ押ししながら攻撃すれば隙けして重撃 -- 2020-12-26 (土) 10:28:35
    • ミス。重撃連打が刻晴と同じ?速さで出せるけど倍率がダンチだからまあ実戦ではって感じかな -- 2020-12-26 (土) 10:30:24
  • 最終的には黎明より腐食完凸のほうが強くなるんかな -- 2020-12-26 (土) 11:24:04
    • 防御上げの元素スキル添えるだけの人、腐植の完凸がスキルダメ32%会心12%と仮定して計算してみた。低会心帯だと剣抜きの会心ダメ160ぐらいまであげないと、黎明>腐植にならない。しかし低会心率・高会心ダメ自体のDPS期待値が低いので現実的ではない。剣抜き会心率30~40%ぐらいは完全に腐植>黎明。高会心率帯では剣抜き会心ダメ大体130以下で黎明>腐植、それ以上で腐植>黎明だった。ただほぼ誤差レベルなのでアルベドのためにLV90黎明を作るのはやめておいた方がいい。 -- 2020-12-28 (月) 05:21:58
  • 首の辺りに模様あるしやっぱホムンクルスなんかね -- 2020-12-26 (土) 12:19:37
  • ソロで使うなら黎明持たせて基本控えに置いとくのが最適だけど、どうしてもメインで殴りたいかマルチで使う場合は斬山がいいのかな -- 2020-12-26 (土) 14:43:53
    • 杯を岩バフにしても物理ダメと攻撃力の補強ができる風鷹が火力という意味では一番強そう、入手難度は地獄だけど -- 2020-12-26 (土) 14:51:14
  • 当たったのでしばらく使ってみたが、元素スキル・爆発のCTが短いのが大きな利点かな。他の回転早い岩と組んで元素共鳴・互いにウルトをひたすら回す……とか? エレベーター機能は、その場所に立って上がるの待って落下攻撃……という手順を毎度の戦闘で使える気がしない。 あと、ストーリー見るとモンド生まれではなく急に現れて未知の技術を披露したっぽいので、ワンチャン カーンルイア出とかありますかね。今後のイベストーリーでわかりそうだが -- 2020-12-27 (日) 04:56:17
    • 目に十字の星マークがないから、少なくとも「カーンルイア人」ではなさそう。カーンルイアの技術と深く関わってるとは思うけど。 -- 2020-12-27 (日) 15:15:36
  • 通常攻撃中にスキル打つとヒルチャールとかが手前にノックバックしてきてコンボっぽくて楽しいな -- 2020-12-27 (日) 06:29:09
  • 4凸で杏仁豆腐真君の落下攻撃強化するのが運営の想定な気がする -- 2020-12-27 (日) 11:10:27
    • 杏仁豆腐呼ばわりされてて草 -- 2020-12-27 (日) 21:11:56
  • 刹那の花が範囲攻撃だからウェンティ―でまとめたら総ダメージやばいことになるな -- 2020-12-27 (日) 13:44:16
  • スキル再発動で花のCTリセットできる小技重要だな。花の更新の時とか元素爆発の時に忘れずに入れたら結構DPS上がりそう -- 2020-12-27 (日) 16:28:18
  • アルベドとスクロースで熟知を撒き更に対応属性の結晶シールドを纏う事により実質耐久1万くらいのシールドを量産できます…ってことないですか?計算上はできそうなんだけど -- 2020-12-27 (日) 18:15:42
    • アルベドとスクロースが相性悪いと思うからあまり実践的ではない気が…。敵自信が属性纏う場所なら活用できるかもね -- 2020-12-27 (日) 18:30:44
    • 高耐久シールド目的なら鐘離でいい(HP25000天賦6で8000近くの耐久、V1.3が来れば12000吸収になる)、どちらかというと増幅反応で最大ダメージチャレンジする時とかじゃない?その2人の構成は。 -- 2020-12-28 (月) 04:12:39
    • 計算上は出来るし、熟知バフを上手く切らさずに回せるなら、その辺のシールドキャラなんて目じゃない頻度で回せるから総耐久もエグイことになると思う。ただ、風と岩が反応起こさないから操作が忙しい割には結晶バリアの一発ネタくらいしか強みないから実用性はなさそう。 -- 2020-12-29 (火) 01:22:19
  • メインキャラの攻撃に適当でも5-6000追加しつつシールド出す装備みたいな。完全にサポ寄りにするとスキル出しダメと爆発のダメージが安定しないからちょっともったいない気がしてしまう -- 2020-12-28 (月) 01:45:31
  • こいつ最大の強みはハズレ聖遺物が当たりになるところ。まさか防御力ばかり上がって喜ぶことになるとは -- 2020-12-28 (月) 14:39:43
  • 動画だと簡単そうに見えたけど刹那の花の追加ダメージで1万とか出すのめちゃくちゃ大変なんだな。自分のゴミみたいな聖遺物じゃ会心出て4000ぽっちだったわ… -- 2020-12-29 (火) 11:23:37
    • よく見ると余り物で良いなんて言いつつしっかり厳選してあるから普通は5000くらい出れば良い方よ。低ランクでは強いけどこのままだと先生より微妙評価になってしまうかも? -- 2020-12-29 (火) 11:52:27
    • いや悠久も剣闘士も守護だってこいつだけのために秘境に厳選行くわけじゃないんだから普通に余り物という位置づけの装備になるよ。それを鍛えて装備させれば8000~10000与ダメージぐらいとシールド結晶コンスタントに生むなら十分すぎるほど強い。星5武器大量に持ってる人は相対的に微妙と思うかもしれないけどね(基礎攻撃力が関係ないから) -- 2020-12-29 (火) 13:09:38
    • 防御力盛りが以外と意図しないとキツいから会心ダメ230くらいあるのに6-7000しか出ないから、スキル出しが4秒の割に倍率高いしハイブリッドにしてメイン運用した方が強い気がしてきた。 -- 2020-12-29 (火) 14:10:52
      • それはひょっとしてLv90にしてないのでは?基礎防御は完全にレベル依存だから風キャラ以上にレベルが重要(本がたりない…) -- 2020-12-29 (火) 14:17:51
      • それでした、本無くてレベル70弱で止めてたうえに余り物の聖遺物付けてて悠久2セットもないから両方クリアすれば1万超えるのかな -- 2020-12-29 (火) 14:29:38
  • 余りものの聖遺物である守護、博徒2セット+黎明装備の場合、OPが良ければスキルダメージはどの程度まで出ますか? -- 2020-12-29 (火) 13:55:51
    • ざっくり試算したけど悠久守護黎明で1万出るぐらいの基準でいくと会心で9000ぐらいかな。思ったよりは出るな… -- 2020-12-29 (火) 14:14:14
      • ありがとうございます! それぐらいまで出るならこの装備セットもありですね。 -- 2020-12-29 (火) 14:31:57
  • 防御系の聖遺物全部食わせちまってるよ… -- 2020-12-29 (火) 15:05:38
  • 「元素スキルの威力には基礎攻撃力は一切関係ない」って言い切っちゃっていいの?「スキルダメージ」の%には一応攻撃力の方参照してたりしない? -- 2020-12-29 (火) 16:03:09
    • 「追撃の威力には」と修正しました -- 2020-12-29 (火) 16:09:27
  • 誰も総評書かないから書いたよ。改善点あったら改善してね -- 2020-12-29 (火) 16:10:26
    • いい感じじゃない?サポーター運用でいいからと60突破止めで使ってて思ったよりスキルダメージでないとかあるかもしれないから基礎防御力のとこ太字とかで強調して書いてもいいかも -- 2020-12-29 (火) 16:13:58
  • 悠久博徒も良いぞー -- 2020-12-29 (火) 16:21:47
  • アルベドてんてーを運用しようと思うと、メイン効果防御力だとスキル特化、メイン効果はアタッカーに合わせつつサブ効果に防御詰んだのがスキル爆発両立型になるのかな。とてもお財布に良い人ですね… -- 2020-12-29 (火) 18:06:40
  • 悠久4ってアリかな?結晶化の頻度の高さを活かすならこれだと思ってるんだけど・・ -- 2020-12-29 (火) 19:42:17
    • 既にアルベドを持ってるなら悠久4を装備してる想定でアルベドで結晶拾う動きを試してみるといい。これは面倒だな…と思ったらやめた方がいい。自分はやめた -- 2020-12-29 (火) 20:22:36
  • 結構強くて気に入ってるんだけど大ボス相手にクッソ弱いのが残念だわ…。狼はまだわかるけど、公子相手に花を直接おいても砕けて消えるのほんと真顔になったわ…。いいところにおいても秒で壊されるし、特に狼の回転攻撃。花の介護が必要になるのはなかなかストレスですわ… -- 2020-12-29 (火) 23:00:50
    • 意外と耐久低いよね4-5000くらいかな、鍾離の柱もそうだけど、この辺の岩元素創造物の耐久力もなんか参照して上昇してほしい -- 2020-12-30 (水) 01:48:11
  • 2凸以上してる人いない?生滅カウントの仕組みの解説が欲しい… -- 2020-12-29 (火) 23:25:37
    • 解説も何も説明文そのままだが。元素スキルの追撃が発生するとマークが付く、マークの数x30%分元素爆発のダメージが上昇する(最大4重)。ちなみにマークは他キャラに切り替えてもカウントされるので他キャラでカウント稼いで爆発だけ打つっていう運用も可能。 -- 2020-12-30 (水) 01:17:14
  • 遊んでて気づいたけど重撃ループとんでもなく速くない?通常攻撃1段目の隙が少ないのが理由だと思うけど、知ってる限りでは他が比較にならないぐらい早い。速いと評判の刻晴がどのくらい速いか知らないけど、全キャラ中最速もありうる?(言い過ぎ?) -- 2020-12-30 (水) 03:58:20
    • 重撃ループ比較すると刻晴より明らかに遅い 原因は、1)モーションが刻晴より少し遅い 2)重撃後の硬直が刻晴より長い  2)の重撃後硬直は元素スキルやダッシュなら即キャンセルできるんだけど、通常に繋げに行くともっさりする -- 2020-12-30 (水) 09:44:13
      • アルベドで重撃ループやろうと思ったら剣が消えた直後を目安に目押しするのが一番安定するね。刻晴は剣消える前でも撃てるからこっちのが後隙が短いね -- 2020-12-30 (水) 14:15:08
      • あ、前にスティック入れたままループしてるよ。歩行挟まないとなんかもっさい… -- 葉1? 2020-12-30 (水) 14:18:07
      • アルベドの重撃硬直は歩きでキャンセル出来るので通常1→重撃→一瞬歩いて通常の流れだとめちゃ早いよ -- 2021-01-02 (土) 21:15:18
    • 刻晴よりは確実に遅い。しかもアルベドは全片手キャラ中屈指の通常攻撃の倍率の低さを誇るため、通常攻撃(重撃)運用は「アルベド」じゃなくてよくね?ってなる(一敗) -- 2021-01-02 (土) 12:29:43
  • 元素スキルのダメージを出そうとすると元素爆発が死ぬし、元素爆発の熟知アップを生かそうとすると元素スキルが邪魔になるしで設計ミスを疑うちぐはぐさがある -- 2020-12-30 (水) 04:19:29
    • わざとチグハグにして片方に特化した場合の強さを保ってるんじゃないか両方今の数値のまま防御参照とかにしたら強過ぎるし -- 2020-12-30 (水) 07:32:52
    • 二つともある程度保とうとすると2凸効果が活きてくるんだろな、スキルに寄せても爆発威力を補完できるように -- 2020-12-30 (水) 15:39:44
    • ところがそうでもない。2凸ならね。無凸で完成してるってよく言われてるけど2凸効果結構デカイ -- 2020-12-30 (水) 15:42:53
    • 育成に幅が出ていいじゃない。どっちに寄せても弱いとかなら文句言いたくなるかもしれないが。 -- 2020-12-30 (水) 15:56:12
    • 例えば鍾離なら攻撃HPどっちでも上がるからよりダメージ出したいなら攻撃シールドを優先するならHPってなるけどアルベドだと切り捨てないといけないのがモヤっとする -- 2020-12-31 (木) 05:52:38
      • 分かるわ。けど凸で切り売りの今の仕様じゃ、こういうモヤつきはずっと付き纏うんだろうな…たまに汎用凸アイテムとか配ってくれればいいんだが。 -- 2021-01-03 (日) 19:43:10
  • アビス系のバリア剥がせるのに使えると思ってウッキウキでリソースぶっぱしたらなんも効果なくて草生えない。ちゃんと効果読まなかった俺も悪いけど分かりにくいわ。 -- 2020-12-31 (木) 08:51:09
    • それはアルベド以前の問題 -- 2020-12-31 (木) 10:06:08
    • サブDPSとしては優秀だけど、バリアや属性アーマーに無力でボスの範囲攻撃であっさり陽華が壊されたり注意点も多いよ。 -- 2020-12-31 (木) 10:57:52
    • 追撃発生条件が「攻撃のヒット」じゃなくて「ダメージの発生」だからなあバリア持ちや氷岩スライム相手に苦戦したり、燃えてる草スライムとかに判定が吸われ続けたりとかもある -- 2020-12-31 (木) 15:14:00
  • 守護2セットの防御30%UPは魅力的だけど星4聖遺物じゃサブOPに期待出来ないのがなぁ。星5聖遺物付けるのとどっちが火力上がるのかな -- 2020-12-31 (木) 11:04:10
  • 総評一番下の「ただし、基礎防御力はレベル依存であるため、高ダメージを出すためには経験の書が大量に必要な点は注意。」の文っている? 基礎かどうかは関係ないし、全キャラ同じようなこと言えるぞ -- 2020-12-31 (木) 15:52:21
    • 要るでしょ、レベルによる攻撃力の上昇はたかが知れてるし武器聖遺物でキャラLV1でも一定以上盛れるけど防御はLV無いとどうしようもない -- 2020-12-31 (木) 16:04:43
    • そんなことはないよ。防御力は羽みたいな聖遺物がないからほぼ基礎防御力依存だし、基礎攻撃力はキャラの基礎攻撃力が占める割合はせいぜい1/3だから一般的な攻撃力を伸ばすキャラよりアルベドのレベルは数段重要。Lv70をLv90まで上げて火力が2割上がるなんてことは普通はないがアルベドは2割どころじゃ済まない。 -- 2020-12-31 (木) 16:05:23
    • 文章自体の要不要というより書き方が若干胡散臭い感じになってしまってる印象。「防御力は装備で補うことが難しいためアルベド自身のレベルを上げることが重要」とか -- 2020-12-31 (木) 16:25:57
    • 計算式を鑑みれば言われるとおりだったわすまんかった。2凸いきたいがどうすっかなぁ -- 2020-12-31 (木) 16:49:38
    • 深いこと考えずとも「防御特化にしてても爆発撃つときに最大で防御力120%分を攻撃力として勘定しますよ」って認識で良いのでは。…2凸って加算だよね? -- 2020-12-31 (木) 17:20:27
    • アルベドはLv上げても攻撃力あんま上がらないけど -- 2021-01-03 (日) 23:53:06
    • 防御力はすごく上がる仕様になってるからでは?間違って途中で切ってもた -- 2021-01-03 (日) 23:54:11
  • 元素爆発ループ運用で元チャ攻撃持ってるけど何で元素爆発の威力防御参照じゃないのかなあ -- 2021-01-02 (土) 15:34:46
  • Lv90の基礎攻撃力274? ☆1剣の攻撃力含まれてないですか? -- 2021-01-02 (土) 15:40:39
  • 強いってよく聞くけど微妙に感じる・・純粋精霊で使えなかったりボス系に単推しだと設置不可能だったり置いても破壊されてしまう。とりあえずメテオすれば安心できる頼もしさがある先生と比べるとどうにもアルベドの結晶シールドは頼りない。熟知1000くらいあれば変わります? -- 2021-01-02 (土) 20:23:11
    • 防御依存だから育成での火力の伸びが大きいよ。安定したサブ火力としては優秀だと思う。ただそれらの弱点以外にアーマーやバリア系に弱かったりとか難は多いね。星5武器の恩恵が皆無で星3武器で実力を出しきれるので、人権級とか必要以上に上げてる人は無微課金の人が多い印象があるかも(嫌味ではなく) -- 2021-01-02 (土) 21:30:46
    • 結晶シールドは鍾離シールドと違って攻撃を受けてながらゴリ押すような代物じゃなくない?どっちかというと横槍を防ぐためのものであって、全然意味合いや相性のいいキャラは異なるよ。ていうか本命は岩追撃であって、そりゃ鍾離シールド並みの硬さは期待するのはいかんでしょうに。まぁボス相手では最弱になり得るのはその通りだけど…。自分はもうアルベドは欠かせない存在になった、特に近接キャラやノエル凝光あたりとの相性が抜群すぎる。クレーみたいなキャラはアルベドより鍾離の方がいい気はする。 -- 2021-01-02 (土) 21:35:20
  • 悠久2と合わせる相手として守護か博徒決める時って、守護の増加分が全体の20%アップと同じになる=守護以外で防バフ50%ってのが基準でいいのかな? こんな単純な話ではない? -- 2021-01-03 (日) 00:08:07
    • ちがう。博徒の+20%は岩バフと加算になるからそれも加味しないといけない。腐植の剣持つなら当然その加算も。耐久力が上がることも含めて守護が無難じゃないかなぁ -- 2021-01-03 (日) 01:36:42
      • なるほど そこと加算なのか じゃあ守護一択だな -- 2021-01-03 (日) 10:07:19
  • アビスバリアに弱いということは岩の輝く旧貴族秘境では辛いということか…? -- 2021-01-03 (日) 00:55:30
    • バリアで困るのは岩の宿命だな 追撃役としてフィッシュルとよく比較されるけどアビスバリアへの打点では大きく負けてる -- 2021-01-03 (日) 09:21:08
    • あそこのバリアはバーバラとアンバーで十分対処できるから、元素爆発以外でバリア割ってからの火力が増加するアルベドはむしろ好相性だと思うぞ -- 2021-01-03 (日) 09:42:40
  • YouTubeで見たリサと組んだやつ強そう -- 2021-01-03 (日) 11:40:02
  • 重撃→通常1段目のループがほぼ刻晴と等速。スタミナ消費は一般的片手剣と同じで刻晴のように多く設定されているわけでもない。天賦倍率が比較対象である刻晴の2/3くらいしかないからあんまり話題にならないけど -- 2021-01-04 (月) 01:54:17
  • 完凸腐植より黎明育てたほうが良いのか? -- 2021-01-04 (月) 06:22:24
    • Wiki本文書いてあるでしょ。それで判断しなよ -- 2021-01-04 (月) 09:42:52
    • 完凸腐植と黎明の元素スキルダメージって具体的に何割くらいのダメージ差あるの? -- 2021-01-04 (月) 15:35:19
      • シミュレータあるんだから口開けて待ってないで自分で計算してみたら? -- 2021-01-04 (月) 18:29:55
      • 過去ログでも似たような話題が何回も出てるからまずそこ見て欲しい。 -- 2021-01-04 (月) 20:29:53
      • 自分で計算しろとか言ってる奴、全く役に立たないしコメントしなくていいよ。無視しといてくれ。 -- 2021-01-04 (月) 21:12:32
  • 甘雨のために89で調整しようとおもったら76とかいう半端な数でアルベドひいてしまった・・・慰めてくれ・・・ -- 2021-01-04 (月) 16:41:22
    • うそかまことかそのあたりは星5確率高いって聞いたことある。実際何回か天井やってるけど80越えたことないし、つべでガチャ配信見てもそんな感じだし設定ミスってねーかとか思ってる。とりあえずどんまい。 -- 2021-01-04 (月) 17:42:33
    • そんな気はないのかもしれないけど、アルベドのページでアルベドほしくなかったみたいなこと書くのはよろしくないと思うよ -- 2021-01-04 (月) 17:50:19
    • このゲームのガチャは76回目から★5確率が3割くらいに上がる擬似天井仕様だよ。調べたらわかる。 -- 2021-01-04 (月) 18:39:12
      • Redditにガチャ8991回で統計取ってる人居たわ。偏りを見るには十分な数で、76回~90回まで確率一気に上がってるのは間違いないみたい -- 2021-01-05 (火) 20:31:24
    • ぐぐったらまじじゃん、75止めくらいがいいのか、情報ありがとう https://genshin.wikinis.net/2449/ -- 2021-01-04 (月) 19:53:21
    • 似た様なこと考えつつベネット1凸まで引こうと思ったら最後の10連でアルベドが2体同時に出て今世紀の運を使い果たした私が通りますよ(出るなと念じると余計に出る法則ぅ -- 2021-01-05 (火) 20:09:16
  • アルベドといえば防御力上げるならレベル大事ってよく聞くけど、結晶シールドの耐久量もレベル依存なんだな。…聖遺物のサブステに元素熟知来てたら取っといてもいいかもしれないなあ。防御力/会心/会心ダメージ/攻撃力or元素熟知とかそんなノリで -- 2021-01-04 (月) 21:53:59
  • なんというかイベントにおいてアルベドがひたすら淡泊なキャラに感じられたわ -- 2021-01-05 (火) 23:38:01
    • 伏線もあったから今後キャラの印象が変わるのかもしれんが、今のところ印象に残らなすぎる -- 2021-01-05 (火) 23:40:46
    • むしろアルベドとやりとりしてるパイモンが可愛い事が印象に残ったわ -- 2021-01-06 (水) 03:57:16
    • ホムンクルスで感情があまり無いって設定じゃないん? -- 2021-01-06 (水) 16:58:43
  • そういや伝説任務だったのにキャラのおためし加入戦闘なかったよな、アルベド  -- 2021-01-06 (水) 00:52:37
  • アルベドのスキル、2秒に1回じゃなくて4秒に3回だと考えるべきで、12秒で9回、1凸なら元素エネルギーを10.8回収できるから実質エネルギー30でUltを使えると考えるとやっぱり超超破格の性能だよなぁ -- 2021-01-06 (水) 06:44:38
    • 12秒で9回も撃てるか?TASさんでも無理じゃない? -- 2021-01-06 (水) 07:46:35
    • その想定だとエネルギー回復は7.2ではないか -- 2021-01-06 (水) 10:45:14
      • ミス、ダメージ入るのは9回だけど、刹那の花が発生するのは6回。それでも破格だし -- 2021-01-06 (水) 10:46:24
      • いえ、(設置→花→花→花)までで約4秒です。3回目の花の直後に(設置→花→花→花)と続くので12秒に約9回花が発生しますよね。 -- 2021-01-08 (金) 04:08:10
      • 設置(陽華)ダメージ→刹那の花(2秒ごとに1回)→刹那の花(計4秒)→以下再設置ループでしょ?刹那の花と陽華本体のダメージは全く別物では? -- 2021-01-08 (金) 13:04:23
      • 再設置すると刹那の花のタイマーもリセットされるので、設置(陽華)ダメージ→刹那の花(0秒目)→刹那の花(2秒目)→刹那の花(4秒目)→以下再設置→刹那の花(0秒目) ということができるのよ。試してみて。 -- 2021-01-09 (土) 04:55:19
      • こういう感じ https://youtu.be/MU8-tvwEw1A?t=218 -- 2021-01-09 (土) 04:58:35
  • アルベドの1凸ってメインで運用されること想定されてないアンバランスさあるよね、メインで出してたらソロでも元素効率盛らずに爆発のCT待ち発生しかねんくらいなのにマルチで鍾離でもいようもんなら5秒近く待ちできるし -- 2021-01-06 (水) 12:44:11
    • そのままの通りメイン運用しない想定なのでは?通常攻撃の倍率も星5とは思えないほど低いし。間違ってもメイン運用するんじゃないぞという意思を感じる -- 2021-01-06 (水) 12:53:19
      • マルチで4人だと1体しか使えないのとキャラゲーで☆5の1凸がはなから奥に引っ込む想定なのはどうだろうかと思ってしまうんだよなぁ。鍾離の2凸と違って完全にロスが生まれるし -- 2021-01-06 (水) 13:00:13
      • ところでふと気になったんだけど防御ガン積みした時、実際何処まで耐えられるのん? -- 2021-01-06 (水) 20:51:12
  • アルベドのエレベータースーパージャンプすげえな、探索人権じゃん まあすぐ修正されるだろうけど…… -- 2021-01-06 (水) 13:32:41
  • 狼でもすぐ壊されるけどオズとお花出して七七でダメージガン無視してまとわりついて攻撃てるだけで勝てたりするし案外適正ないわけでもないな -- 2021-01-06 (水) 20:25:29
  • エレベーター爆炎樹とかの冠コアつぶすのにいい感じだ。高さがちょうど合うから法撃当てやすい -- 2021-01-06 (水) 21:41:33
  • 基本スキル出して引っ込む、溜まり次第爆発も写って運用なら、頭は会心率と防御力どっちがいいのかな? -- 2021-01-07 (木) 00:54:35
    • 武器にもよるけど、爆発含めた総火力を上げたいなら会心。他キャラではまず使わない防御力も無駄にはならないって利点があるってだけの話なので、他キャラで使わないなら会心で良いと思う。 -- 2021-01-07 (木) 01:03:00
    • 黎明装備して会心系で厳選ができてる場合は頭は防御の方が火力が出るよ。防御か会心でサブOp良い方付ければ良いと思う。 -- 2021-01-07 (木) 07:29:12
  • 無駄に引いてアルベド1凸してしまったから、誰か1凸効果の良さを強引に引き出してくれ… -- 2021-01-07 (木) 08:37:51
    • 単純に倍率の高い元素爆発の回転率を上げられる。常に控えに置いてたとしてもメインアタッカーを粒子発生しやすいキャラにしておけば実質粒子効率がめちゃくちゃいい80族キャラぐらいのペースで爆発回せるから悪くはないんじゃないかと -- 2021-01-07 (木) 12:05:45
  • アルベドスキルで木や敵の横に花を出す→花が上がり始めたのを確認する→近くの木を1回殴りジャンプキャンセルする をアルベーターが登りきるまでに行うことでウェンティの7倍くらい高く飛ぶのですがバグですかね、、かなり再現性高く、もうアルベドは探索人権なので修正されたくない、、因みに気を殴るのは槍、両手剣、片手剣の他キャラでも出来ました -- 2021-01-08 (金) 01:15:05
  • 天賦でホムンクルスをアピってるけど、シナリオ上ではまだなんも明らかになってないよね? -- 2021-01-09 (土) 18:20:59
  • 盤石2+守護2って守護が★4だからサブOPの強化回数が2回少ないと考えると、2か所で4回分、防御%が最大で伸び、かつすべて運よく強化が当たったとして、守護だと5.8%x(1+3)回x2の46.4%(+守護2の30%=76.4%)、★5だと7.3%x(1+5)回x2の87.6% 他の2か所ボーナス得られるし、★5装備した方が最終的には強いのかな。厳選の沼はあるけど -- 2021-01-13 (水) 22:08:04
    • となると、盤石2と組み合わせが出来てかつアルベドに有用な★5聖遺物って、スキルのみ運用だと何があるんだろう。剣闘士や盤石4は幅を広げる用途だから、スキルを突き詰める運用のビルドとはちょっと違うし -- 2021-01-13 (水) 22:09:50
      • スキルを突き詰めるのに僅かなりとも貢献できるのは楽団(熟知上げて結晶強化)かねぇ...あとは剣闘士で設置時のダメージ増やすのもスキル強化の一環にはなると自分に言い聞かせるか -- 2021-01-13 (水) 23:50:10
      • 星5で防御アップ系がないの地味に痛いね。剣闘士や楽団も考えたけど、厳選のしやすさを考えて結局盤石4を選んだ。 -- 2021-01-14 (木) 00:30:15