目次
概要
モンドの歴史をなぞらえた伝統ある催し、「風の行方」が新たな形で再登場!
プレイヤーはそれぞれ、反抗組織の「レンジャー」と旧貴族の「ハンター」に扮して、狩りの時間が終わるまで「廻旋の地」で競い合う。
ゲームをプレイして「追跡コイン」を手に入れ、各種報酬をゲットしよう!
参考ページ
- 過去の類似イベント:風の行方、風の行方Ver2.4、風の行方Ver3.3
イベント期間
2024/05/14 11:00 ~ 2024/05/27 04:59
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参加条件
- 冒険ランク20以上
イベント詳細
公式イベント説明
- イベント開始から6日間、毎日「追跡コイン」の獲得上限数が1000枚ずつ増えていきます。「追跡コイン」を集めたり、「妙策挑戦」をクリアしたりすることで対応する報酬を獲得できます。
- 今回のイベントではオブジェクト「発信機」を新しく追加しました。レンジャーはハンターの追跡を避けながら、「発信機」を修理しなければなりません。ハンターはレンジャーが「発信機」を修理するのを止めるか、すべてのレンジャーを脱落させなければなりません。
- 各レンジャーはハンターに初めて捕獲された後、一定時間「監視エリア」に閉じ込められます。一定時間が経過すると自動的に解放されますが、他のレンジャーはこの間、「監視エリア」に向かい、閉じ込められたレンジャーを助けることもできます。一度囚われたレンジャーが再び捕獲されると、そのレンジャーはそのラウンドを脱落となります。
- 制限時間内に4つの「発信機」を修復できたら、レンジャーの勝利です。一方、修復できなかった場合、ハンターの勝利となります。また、レンジャーが全員捕獲されるか、脱落した場合も、ハンターの勝利となります。
※ 今回の「風の行方·妙策の陣」では、1人もしくは最大2人までのフレンドと一緒にマッチングに参加すると、「追跡コイン」を獲得できます。3人のフレンドとチームを組んでいる場合、または「追跡コイン」が現在の獲得上限に達している状態でイベントに参加しても、「追跡コイン」を獲得できません。
「風の行方・妙策の陣」では、双方のプレイヤーが「レンジャー」と「ハンター」を演じます。
「ハンター」は移動速度が速く、スタミナ消費が大幅に減少します。また、強力な「風行の秘技」を使うことで、相手の位置を探ったり、偽装を見破ったりすることができます。
一方「レンジャー」が「風行の秘技」を使った場合、該当マップ内の特定の物に偽装したり、おとりを設置したり:時的に透明になったりすることができます。各レンジャーはハンターに初めて捕獲された後、一定時間「監視エリア」に閉じ込められます。
他のレンジャーはこの間、「監視工リア」に向かい、閉じ込められたレンジャーを助けることができます。
一度囚われたレンジャーが再び捕獲されると、そのレンジャーはそのラウンドを脱落となります各「廻旋の地」にはそれぞれ6つの「発信機」が設置されています。
「発信機」の修理可能範囲の近くにいる時、レンジャーは偽装したり、透明になったりできなくなります。レンジャーはハンターの追跡を避けながら、「発信機」を修理しなければなりません。
ハンターはレンジャーが「発信機」を修理するのを止めるかすべてのレンジャーを脱落させなければなりません。レンジャーが「発信機」を修理している間、一定のタイミングで「発信機」はの「高速発信」状態に入ります。この状態の時、「発信機」は上空に向かって全員に見える光を放ち、ミニマップ上にもマークが表示されます。
複数のレンジャーが同じ「発信機」を同時に修理することもできます制限時間内に4つの「発信機」を修復できたら、レンジャーの勝利です。
制限時間終了までに、「発信機」をすべて修復できなかった場合、ハンターの勝利となります。
また、レンジャーが全員捕獲されるか脱落した場合も、ハンターの勝利となります。今回の「風の行方・妙策の陣」は、1人もしくはフレンドと一緒にマッチングに参加できますよ「風の行方・妙策の陣」をプレイすることで「追跡コイン」を獲得可能です。フレンド1~2名と一緒にマッチングに参加した場合、フレンドは全員レンジャーになります。
「追跡コイン」を定数集めると、様々な報酬が手に入ります。
フレンド3名と自分の計4名でプレイした場合や、「追跡コイン」の獲得上限数に達した場合、「追跡コイン」は入手できないため注意しましょう。
- ワールドマップ上で行われるかくれんぼ、もとい鬼ごっこ。
- レンジャー(修理役&攻撃側)とハンター(鬼役&防衛側)が自動的に割り振られ、レンジャー側はフィールド上に点在する機械を全部で4つ修理すれば勝ち。ハンターは全員を捕まえるか、時間いっぱいまで修理を阻止すれば勝ち。
- 前回までと違って、レンジャー側は1回まで復活可能になり、時間切れ=敗北となったため、かくれんぼより鬼ごっこに近くなった。
- 元素スキル・元素爆発はそれぞれイベント専用能力に置き換えられる(「風行の秘技」「恩恵の秘技」)
- どちらも、マッチング後のゲーム準備画面やイベント画面の左下のボタンから行ける「風行の秘技」画面で変えられる
- 元素爆発に相当する「恩恵の秘技」は、プレイ開始後しばらく経ってフィールドに1つだけ落ちてくる緑色の玉アイテム(「恩恵の力」)を取らないと使えない。
- また、イベント画面のゲーム概要から、マッチングするマップ(「廻旋の地」)を選択することができる。
「風行の秘技」
プレイ中、キャラクターの戦闘天賦(通常攻撃・元素スキル・元素爆発)はイベント専用天賦「風行の秘技」に置き換えられる。
元素爆発(「恩恵の秘技」)については、プレイ開始後しばらく経ってフィールドに1つだけ落ちてくる「恩恵の力」を獲得しないと使用できない。
「風行の秘技」のうちいくつかは複数種類から選択できるものがあり、この選択はプレイ開始前の準備画面やイベント画面の左下のボタンから行ける「風行の秘技」画面で選択できる。
ハンター
- 通常攻撃
ジャンプ・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中は発動できない。- 不思議な予感
- すべての「レンジャー」の方向を短時間表示する。スキルのクールタイムは40秒。
- 捉影ビーコン
- 地面に継続時間30秒の「捉影ビーコン」を設置する。レンジャーがビーコンの範囲内に入ると、ビーコンが起動してハンターに警告を送る。ビーコンを起動してしまったレンジャーは短時間、偽装できなくなる。「捉影ビーコン」は、1回のゲーム内で同時に最大2個まで存在可能。スキルのクールタイムは30秒。
- 感知の輪
- 周辺の一定範囲内を索敵する。索敵範囲内に「レンジャー」がいると知らせる。索敵にかかった「レンジャー」が5秒以内に移動、ダッシュ、ジャンプ、滑翔を行うと、光の柱によってマークされる。スキルのクールタイムは4秒、使用可能回数は3回。
- 不思議な予感
- 元素スキル
- 捕獲!
- 周囲の「レンジャー」の偽装状態を解除し、捕獲する。
- 捕獲!
- 元素爆発
- 形なき追跡
- 自分の位マークをすべてのレンジャーのミニマップから消す。また、自由に行動できるレンジャーのうち、自分と一番近い者の位置をマークする。
「形なき追跡」の継続時間は30秒。継続中、ハンターの移動速度がアップし、「捕獲!」のクールタイムが大幅に短縮される。
- 自分の位マークをすべてのレンジャーのミニマップから消す。また、自由に行動できるレンジャーのうち、自分と一番近い者の位置をマークする。
- 禁錮の呪い
- ランダムで「レンジャー」の偽装状態を1名解除し、40秒間禁錮状態にする。
本効果が持続している間、目標は禁錮工リアから離れることはできない。
この効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。
- ランダムで「レンジャー」の偽装状態を1名解除し、40秒間禁錮状態にする。
- フィールド洞察
- 全ての「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップでその位置を標記する。レンジャーが近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。
スキルの継続時間は20秒。効果持続時間内、レンジャーは再度偽装を行うことはできない。
本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。
- 全ての「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップでその位置を標記する。レンジャーが近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。
- 形なき追跡
レンジャー
- 通常攻撃
ジャンプ・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中は発動できない。- 隠遁ビーコン
- 「隠遁ビーコン」を1個設置する。このビーコンの近くにいる「レンジャー」は透明状態になり、隠遁ビーコンが破壊されるか、レンジャーが「発信機」の修理可能範囲に入るまで「ハンター」から視認されなくなる。
ハンターが「隠遁ビーコン」に対して「捕獲!」を発動すると、視界が短時間遮られる。スキルのクールタイムは45秒。
- 「隠遁ビーコン」を1個設置する。このビーコンの近くにいる「レンジャー」は透明状態になり、隠遁ビーコンが破壊されるか、レンジャーが「発信機」の修理可能範囲に入るまで「ハンター」から視認されなくなる。
- 透明トリック
- 5秒間、透明状態になる。本効果が持続している間、「ハンター」から視認されなくなる。
透明状態になると偽装は解除される。
ハンターの秘技「捕獲!」、「不思議な予感」、「感知の輪」は透明状態のレンジャーに対しても有効。
レンジャーが「発信機」の修理可能範囲に近づくと、透明状態は一時的に無効になる。スキルのクールタイムは30秒。
- 5秒間、透明状態になる。本効果が持続している間、「ハンター」から視認されなくなる。
- 隠遁ビーコン
- 元素スキル
- 偽装
- 一回押し:ランダムでフィールド内の特定の物に偽装する。
長押し:自身の偽装を解除する。
滑翔および泳ぐ時には、偽装状態が解除される。
- 一回押し:ランダムでフィールド内の特定の物に偽装する。
- 偽装
- 元素爆発
- スターステップ
- スキル発動後、移動速度が大幅にアップする、継続時間30秒。
- スターステップ
「廻旋の地」プレビュー
地図 | 廻旋の地 | 場所 | 説明文 | 偽装物 |
---|---|---|---|---|
峡谷の行き来 | ダダウパの谷 | この峡谷は三方を山に囲まれ、入り口は狭く、レンジャーの行動できる範囲がかなり狭い。 しかし言い換えれば、ハンターの行動経路も予測しやすくなる。 勝負は峡谷の往復で決まる。 | 樽、木箱、杭 | |
荘園の対峙 | アカツキワイナリー | レンジャーとハンターの対峙が、今この荘園で始まる。 高い建築物とブドウ畑は、レンジャーにとって絶好のカバー。 酒樽と街灯も、レンジャーの助力となるだろう。 | 酒樽、椅子、街灯 | |
遺跡を追いかけて | 雲来の海 神像の北東遺跡 | 高さのない遺跡群は、あまり効果的な隠れ場所を提供できない。 もしかしたら、強敵に立ち向かう勇気こそが勝利への鍵かもしれない。 | 木箱、火鉢 | |
離島追撃戦 | 離島 | 反抗組織は最新の情報を得るために、時々情報提供者と会う必要がある。 手強いハンターたちは、情報提供者の後をつけて、レンジャーたちの隠れ処まで追跡する戦術も立てた。 そのため、賑やかな港ロも廻旋の最前線になる可能性がある。 よく見られる通りや路地は隠れやすいが、逃れる余地も小さくなるため、危機は次の角を曲がったところにあるかもしれない… | 酒樽、御伽木箱、収納袋、椅子 |
得点ルール
役割 | 結果 | 追跡コイン |
---|---|---|
ハンター | ゲームに勝利する | 100 |
ハンタープレイ時、捕獲したレンジャー1名につき | 100 | |
ハンタープレイ時、脱落したレンジャー1名につき | 50 | |
ハンタープレイで「カウントダウン:120秒以内にゲームに勝利する」を達成 | 100 | |
ハンタープレイで「ハンターの勘:『透明トリック』状態のレンジャーを捕獲する」を達成 | 50 | |
ハンタープレイで「一歩早く:『スターステップ』状態のレンジャーを捕獲する」を達成 | 50 | |
ハンタープレイで「逃げ場なし:『偽装』状態のレンジャーを捕獲する」を達成 | 100 | |
ハンタープレイで「すべてはライトの下:『隠遁ビーコン』を3個以上壊す」を達成 | 150 | |
ハンタープレイで「一網打尽:スキル『捕獲!』を発動した時に、複数名のレンジャーを捕獲する」を達成 | 100 | |
ハンタープレイで「猿も木から落ちる:全てのレンジャーに逃げられる」を達成 | 100 | |
ハンタープレイで「救いなし:発信機が修理される前にゲームに勝利する」を達成 | 100 | |
ハンタープレイで「最後の勝者:3台の発信機が修理された状態でゲームに勝利する」を達成 | 50 | |
ハンタープレイで「惜しい!:『恩恵の力』を獲得しても勝利できなかった」を達成 | 100 | |
ハンタープレイで「ハンターのミス:レンジャーを3回捕獲しても勝利できなかった」を達成 | 150 | |
ハンタープレイで「ゼロポイントハンター:発信機を修理しているレンジャーを捕獲する」を達成 | 100 | |
ハンタープレイで「捉影マスター:設置した『捉影ビーコン』をレンジャーが3回活性化させる」を達成 | 100 | |
レンジャーの発信機の修理を阻止する(1台ごとにカウント) | 75 | |
レンジャー | ゲームに勝利する | 100 |
レンジャープレイで「最後の火種:唯一脱落することなく、ゲームに勝利する」を達成 | 100 | |
レンジャープレイで「早い者勝ち:発信機の修理を最初に完了させた」を達成 | 150 | |
レンジャープレイで「完璧な終章:最後の発信機の修理を完了させた」を達成 | 100 | |
レンジャープレイで「巧妙な策略:『恩恵のカ』を獲得して、ゲームに勝利する」を達成 | 100 | |
レンジャープレイで「技術不足:『恩恵のカ』を獲得しても勝利できなかった」を達成 | 75 | |
レンジャープレイで「注目のスター:唯一脱落することなく、『恩恵のカ』を獲得してゲームに勝利する」を達成 | 100 | |
レンジャープレイで「飛耳長目:監視工リアに閉じ込められることなく、ゲームに勝利する」を達成 | 100 | |
レンジャープレイで「最後まで抗う:監獄エリアに1回閉じ込められたが、ゲームに勝利する」を達成 | 100 | |
レンジャープレイで「温存優先:監視工リアに閉じ込められなかったが、勝利できなかった」を達成 | 50 | |
レンジャープレイで「仲間のおかげ:脱落したが、レンジャー側が勝利する」を達成 | 50 | |
発信機を修理する時、修理進捗が200に達する | 100 | |
レンジャープレイで「早く出よう!:監視エリアからレンジャーを1名救出する」を達成 | 100 | |
レンジャープレイで「雲隠れ戦術:『フィールド洞察』にマークされても捕獲されなかった」を達成 | 250 | |
レンジャープレイで「サバイバル戦術:『禁錮の呪い』の影響を受けても捕獲されなかった」を達成 | 250 | |
レンジャープレイで「最悪なタイミング:最後の発信機を修理しているところをハンターに捕獲される」を達成 | 50 | |
他のレンジャーと共に発信機を1台修理する | 100 | |
「フィールド洞察」にマークされている間に、発信機を1台修理する | 150 | |
修理済みの発信機の数によるボーナス | 75 | |
捕獲されずにいた時間の「追跡コイン」ボーナス | 1 |
攻略
仕様
ハンターの位置はレンジャーのミニマップに表示されている。
キャラの移動速度については、戦闘天賦が使用不可なので長身キャラが有利である。
風元素共鳴、千織等の移動速度アップ天賦、ガイア等のダッシュスタミナ軽減天賦、武器効果、料理などが有効。
マップを指定することができるので、プレイしたくないマップがある場合は利用してみると良い。
ハンター側が捕獲で勝利するためには、2×3で6回捕まえる必要があるように思えてしまうが、そうとは限らない。
ある時点で「レンジャーの全員が、脱落もしくは捕獲済み」であれば良いので、例えば同じ場所にいるレンジャー3人をハンターが一気に捕獲すると、その瞬間に残機に関わらずハンター勝利となる。
指針
ハンター
- 風行の秘技は発信機にレンジャーが集まるため捉影ビーコンが使いやすい。
- 4つ修理されると負けであるが逆に言えば6個中3個までは無視できるため、3点を巡回していれば時間切れで勝つことができる。
- 孤立した発信機を気にしてしまって巡回しやすい発信機を先に修理されてしまうことが負け筋となるため、焦らず取捨選択することが肝要。
- 人間の心理として一度修理を始めた発信機は修理完了まで直したくなるので、修理中のレンジャーは発信機の近くに潜みがち。
- 発信機から離れるフリをして、カメラだけ背後に回して後方を監視してみよう。隠れていたレンジャーが修理に飛び出てくるかもしれない。
レンジャー
- 風行の秘技は特定の場所に行かなければならない性質上、その場所で自身を隠せる隠遁ビーコンが使いやすい。
- 基本的には別々に行動し、できる限り集まらないようする。
- ミニマップを注視しハンターの位置を気に掛ける。
- ミニマップ外の目視による誤認防止のため、ハンターと同じキャラクターを使用することは避けた方が良い。
- 発信機の位置が偏るとハンターが有利となるため、修理する発信機はマップ中央付近の発信機を優先的に修理すると良い。
- 他者と意思疎通を図るのは難しいが、孤立した発信機は完全に修理せず寸止め状態にしておくと最後までハンターの注意を引くデコイとしつつ、勝利確定のゴールにすることができる。
- 捕まってしまった味方は助け出すメリットに対して自分も捕まるリスクが釣り合わないことが多いため、無理に救助する必要はない。
- ハンターに見つかって逃げる場合
- 修理済みの発信機のあたりで逃げ回り、その間に他のレンジャーに進めてもらうことが可能。
- 逆に修理中の発信機に行ってしまうと、他のレンジャーを巻き込む可能性があるので良くない。
- 放置や隠れているばかりで修理しない仲間がいると勝利は難しいが、自分だけでもマジメにやれば500コイン以上稼げるので勝敗よりスコアの精神で楽しもう。
イベント報酬
「追跡コイン」報酬
累計獲得 「追跡コイン」 | 報酬 |
---|---|
500 | 原石 x60, モラ x20000, 高塔の王の残壁 x4 |
1000 | 原石 x60, モラ x20000, 凛風奔狼の砕牙 x4 |
1500 | 原石 x60, モラ x20000, 獅牙戦士の鎖 x4 |
2000 | 原石 x40, モラ x20000, 「自由」の導き x4 |
2500 | 原石 x40, モラ x20000, 「抗争」の導き x4 |
3000 | 原石 x40, モラ x20000, 「詩文」の導き x4 |
3500 | 原石 x40, モラ x20000, 高塔の王の残壁 x4 |
4000 | 原石 x40, モラ x20000, 凛風奔狼の砕牙 x4 |
4500 | 原石 x40, モラ x20000, 獅牙戦士の鎖 x4 |
5000 | モラ x20000, 大英雄の経験 x2,「自由」の導き x2 |
5500 | モラ x20000, 大英雄の経験 x2, 「抗争」の導き x2 |
6000 | モラ x20000, 大英雄の経験 x2, 「詩文」の導き x2 |
「妙策挑戦」報酬
条件 | 報酬 |
---|---|
「恩恵の力」を1回獲得する | 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4 |
修理進捗を150回獲得する | 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4 |
最初の「発信機」を完全に修理する | 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4 |
ハンタープレイ時、レンジャーを1名捕獲する | 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4 |
イベントアイテム
その他
- バッグに入手できないもの、任務アイテム、イベント終了時に消えるものなど
- 消失時期が表記されていないものは2024/05/27 05:00以降にパイモンが回収
イベント専用通貨
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
追跡コイン | 「風の行方」に参加すると獲得できるコイン。 同じゲームであっても、地域によって「背景設定」が異なることがある。例えば、同じく追いかけて捕まえるという遊びでも、モンドでは逃亡者を「レンジャー」、追跡者を「ハンター」と呼び、遠い過去にあった抗争と抑圧を象徴する。 もちろん、モンドの子どもたちは、これをただの遊びだと認識しているため、本当に敵意を向き合うことはない。 | 風の行方でマッチング挑戦にクリアで獲得 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イべン卜]「風の行方・妙策の陣」で、「追跡コイン」を4000枚獲得する | 1500 |
その他・小ネタ
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
- 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1。
このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
- 二日目以降:ログイン後、同時再生
特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング
- 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
- いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
- ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
- 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない
- 途中退出すると「ゲーム中止」と表示されて終了後の報酬計算がおかしくなる不具合が発生中。そのため、一時的に途中退出する機能が止められている。
観測者になったあと、ゲーム終了まで待たされることになるが我慢して欲しい。
情報提供用コメントフォーム
- マルチ秘境挑戦のアチーブ「庇って、回復して、攻撃せよ」の対象のようです(レンジャー側の勝利で確認) -- 2024-05-14 (火) 12:14:58
こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
コメント
●このページ作成後、やることは大きく分けて3つ
- zawazawaトピックの作成
- このwikiイベントページにトピックへのリンクを貼る
- 管理人にアドレス変更依頼
1.
zawazawaの原神wikiホームに飛ぶ
一番下の「新しいトピックを作る」を押す
タイトルを「雑談/イベント名」の形にし、以下の内容をコピペ。
「トピック閲覧権限」を「一般公開」に、「コメント投稿権限」を「誰でも」にチェック。
最後に「作成する」を押せばおk。これでコメントぺージ本体が作られた。
- タイトル例
雑談/風の行方・妙策の陣
- 例文
イベント「[風の行方・妙策の陣](https://wikiwiki.jp/genshinwiki/風の行方・妙策の陣)」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
2.
このwikiイベントページに戻り、できあがったトピックの一番うしろの数字を、コメント部分の◆◆◆に当てはめて編集&確定
3.
管理連絡掲示板にて、「最新のコメント」からのリンク先をzawazawaではなくwikiに変更するよう依頼
(そのままの状態だとwikiメニューの最近コメントに表示されるものがzawazawa直通になっているため)
- 例文
wikiの管理人掲示板を開いた時のコメ欄にコピペするだけでOK。zawazawaを開く必要はないが半角()で囲む必要がある
[]でもいいが、()だとイベント名が日本語に変換されるイベント「風の行方・妙策の陣」のページを作成しました。リンク変更お願い致します。<br> (https://wikiwiki.jp/genshinwiki/風の行方・妙策の陣#comment)<br> (https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/280)
- sample
イベント「イノセンスの彫刻」のページを作成しました。リンク変更お願い致します。<br> (https://wikiwiki.jp/genshinwiki/%E3%82%A4%E3%83%8E%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%BD%AB%E5%88%BB#comment)<br> (https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/166)
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