敵/千年真珠の海駿

Last-modified: 2025-12-04 (木) 00:17:50

情報

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攻撃タイプ
元素
無効元素
攻撃元素
討伐分類BOSS
タイプ分類BOSS
報酬分類征討の花
耐性値物理
通常時10%10%10%60%10%10%10%10%
戦闘開始時210%210%210%260%210%210%210%210%
異海の真珠存在時70%70%70%120%70%70%70%70%
 
シールド元素量(U)
異海の真珠19

海底洞窟の海駿
海底の岩窟に幽棲している者は、フォンテーヌ原海アベラントの偉大なる僭主。昔から、その紫色の雷霆を迎え撃てる者は滅多に現れない。

ドロップ

→素材逆引き/フィールドボス素材

出現箇所

  • テイワット大陸
    • フォンテーヌ《リフィー地区》「千年真珠の海駿王庭」

攻略

リフィー地区の海底に生息する原海アベラントの頂点。鉄甲熔炎帝王と並ぶ二大覇者の一角。空中を泳ぐように自在に駆けながら強烈な雷元素の力を操り、敵対者を制圧する。
元はタツノコらしいが特徴的な一角と四肢をはやした姿は幻獣ユニコーンを思わせる。「駿」は馬のこと。

雷元素攻撃を行い、一部の行動で攻撃の軌跡がしばらく帯電するダメージフィールドを形成する。
攻撃力がかなり高く、スリップダメージもかさむので攻撃に当たるとすぐに追い込まれやすい。ヒーラーやシールダーがいると被害を減らせるだろう。
異海の真珠(雷元素シールド)を纏っており、シールドがある限り耐性が上昇しているが、シールドの元素量はかなり多く、正攻法で削るとシールドを破壊する前に本体が死んでしまうことも珍しくないほど。
シールドは元素反応による耐久値消費でのみ削れるタイプ。炎、氷、草元素が等倍で有効。物理攻撃、水、雷元素は無効化される。
鉄甲熔炎帝王の角と同じく、真珠と本体で判定が分かれているのでシールドを割るなら真珠をしっかり狙うこと。
異海の真珠は胸元のやや高い位置にあり、モーションによっては低めの攻撃が命中しない場合がある。ナヒーダの通常攻撃や元素スキルの追撃などでは異海の真珠に攻撃が当たらず、これらのように一見シールドを削れそうなキャラや編成でも実際は戦い難かったりすることがある。
シールドを破壊すると攻撃が物理攻撃になり、耐性も下がる。中断耐性も低下し、ボスにしてはかなり珍しく攻撃を叩き込んでいると怯むようになる。
しばらくたつと異海の真珠を再生し再びシールドを纏うが、シールドの耐久値が12Uに低下し多少割りやすくなる。

非交戦時にはフィールドの真ん中に座って周囲に魚が泳いでいる。
とてもかわいいので必見。

深境螺旋12層や幻想シアターに出現する個体は異海の真珠存在時の全耐性がさらに20%ずつ上昇しており、真珠を破壊しないとまともに攻撃が通らなくなっている。
HPもフィールドの個体と比べてかなり高くなっており、耐性ダウンを活用しない限りは真珠の上からゴリ押ししても有効打にはなり難く苦戦は必至。できれば真珠を破壊できる編成にした方が戦いやすいだろう。
ただし、楓原万葉シロネンなどで耐性ダウンを重ねがけすることにより高耐性の上から無理やりアタッカーの攻撃を通す荒業も編成次第で可能。こちらはシールドに手を出さないので早い段階で原海の古雷で飛ばれないメリットがあるが、編成難易度は高め。

行動パターン

攻撃は全て雷元素攻撃。
異海の真珠破壊後しばらくは突進、尻尾攻撃のみを行うようになり、攻撃属性も物理攻撃に変わる。この間は帯電フィールドも形成しなくなる。

  • 異海の真珠
    パッシブスキル。
    開幕からダメージでは削れない19Uの雷元素シールドを持つ真珠を胸元に着けている。この間は全耐性がフィールドの個体は+60%、深境螺旋、幻想シアターの個体は+80%となる。真珠は真正面から殴りに行かないとなかなか削れないため、敵の正面から攻める位置取りを意識したい。
    真珠を破壊すると敵の行動を中断した上で一定時間のダウンを奪え、耐性が並になる。ダウン復帰後にはほとんどの攻撃を使わなくなり、使う攻撃も物理攻撃に変化する。また、中断耐性が下がって怯ませることができるようになる。
    一定時間経過で周囲を攻撃しつつ真珠を再生し、耐性と行動パターンが元に戻る。なお、再生した真珠の雷シールドの耐久値は12Uに落ちている。
  • 急降下
    空中を跳ね回り、上空から落下攻撃を行う。
    着地時とワンテンポ遅れて発生する衝撃の2段攻撃になっているので回避の際は注意。
    初撃に当たると2段目は当たらない。
    攻撃範囲に帯電フィールドを形成する。
    なかなかの高威力であり、低耐久キャラが直撃してしまうと危険である。
  • 散弾
    こちらから離れるように動いた後、空中で身を震わせ無数の魚状の弾を撃ち込む。複数命中するとダメージ減衰あり。
    本体に密着していると当たらないため、距離を取るより近づく方が避けやすい。
  • 突進
    身を軽く退いてからまっすぐ突進攻撃。出が速めで密着していると当たりやすく、当たると結構痛い上に吹き飛ばされる。移動に用いることが多く、突進後は急降下に移行しやすい。
    真珠破壊後も使用し、吹き飛ばされるとタイムロスしやすい。動きをよく見て避けるか、シールドで防ぐと良い。
    突進の軌道上に帯電フィールドを形成。
  • ターゲッティング
    角が光るとプレイヤーをターゲッティング。キャラの足元に魚群のサークルが形成され、数秒後にサークルが炸裂する。
    サークルは攻撃発生直前までプレイヤーの足元を追尾するが攻撃直前に追尾が止まる。歩いていれば避けられる。
    着弾地点に帯電フィールドを形成。
  • 尻尾攻撃
    尻尾を使った近接攻撃。水平、逆袈裟、袈裟の3段で構成されている。
    水平から繰り出す3段か逆袈裟から繰り出す2段のいずれかを行う。
    連続攻撃の間には切れ目があり、1回1回の攻撃判定は一瞬なため、慣れればダッシュ回避でかわしつつ反撃していくことが可能。
  • 原海の古雷
    異海の真珠のシールドを残り1/3程度まで削るか時間経過で発動する大技。待機中でないと使わないため、攻撃時間の長い行動を見計らい、その間にシールドを割ることで使わせない手もある。バリア割りをしやすいキャラを複数人編成し、手数で一気に割ってしまうのも有効。
    上空高くへ浮上し、フィールドに3つの共鳴サンゴ珠を設置して高威力の落雷攻撃を繰り出す。
    落雷は4~5セット行われる。急降下攻撃並の攻撃範囲を誇り避けるのはなかなか大変。
    さらに攻撃範囲内に帯電フィールドを形成するためあちこち逃げまわると広範囲が帯電フィールドになってしまう。
    共鳴サンゴ珠を破壊するとシールドにダメージが入る。雷元素オブジェクトである共鳴サンゴ珠は水・雷・物理を除く元素攻撃で1撃で破壊可能。弓や法器キャラがいると走り回る手間が省けて楽である。
    3つの共鳴サンゴ珠を破壊するとシールドがなくなり、墜落してダウンする。ギミックに構わず本体のシールドを直接破壊しても落ちてくるが、敵のいる位置が高すぎてほとんどの攻撃は届かない。こちらは弓キャラを使うかクレー元素爆発など追尾攻撃でないと厳しい。
    シールドを破壊できずに攻撃が終了すると残った珠の数 x 4Uのシールドを回復する。
  • 真珠再生
    シールドを破壊されてからしばらくすると使用。渦を巻くように泳ぎながら異海の真珠を再生させ、同時に雷元素範囲攻撃を発生させる。

ネームド

  • テイワット大陸
    場所名前肩書
    フォンテーヌ《リフィー地区》千年真珠の海駿地上大湖の無名の主
  • イベント
    イベント名秘境・挑戦名前肩書
    異種サウリアン巡訪戦記雷で近寄る飛海馬千年真珠の海駿・憤怒最高の乗り物

関連アチーブメント

  • 砂のコレクター:千年真珠の海駿が「原海の古雷」を導く時、共鳴サンゴ珠を破壊せずに、直接異海の真珠を破壊する。
  • 電光を破れ:千年真珠の海駿が再び異海の真珠を凝集させようとしたときに、海駿を倒す。

関連ページ

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履歴

コメント

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  • 仕様的に雷元素の受け性能がね・・・雷以外の全元素がそれなりに有効だから何か思ったより簡単になっちゃうのはあると思う。綾華・ハイゼンはコイツが浮遊する前にKOしちゃうのはもちろん煙緋や宵宮もイージーウィン・そうでなくてもベネバフ上でぺちぺちしてるだけで多分初心者でも簡単に勝てちゃう。ただこんだけ簡単だと逆に螺旋でテコ入れされて開幕シールド+割られても即シールドとかしてきそう(3色アビスの前例) -- 2023-09-30 (土) 02:51:54
  • 螺旋明らかに硬いね、ウェネトパターンと見た。恐らく真珠中は雷以外の全耐性90 -- 2023-10-01 (日) 08:02:03
  • こいつめんどすぎ -- 2023-10-01 (日) 10:15:43
  • 螺旋の上逃げモードの条件がわからない 即飛ばれてやり直しになるの怠すぎる -- 2023-10-02 (月) 23:46:45
  • 螺旋のコイツ、シールドの判定おかしくないか? 香菱の爆発だと初段でしか削れないんだけど おま環? -- 2023-10-04 (水) 23:02:18
    • フィールドのやつのところ行ったけど自分もそうなった… -- 2023-10-09 (月) 08:59:32
      • やっぱりそうだよね?? 果たしてバグか、無理やり香菱メタってきたかどっちだろう -- 2023-10-10 (火) 03:47:10
  • 燃焼でシールドゴリゴリ削れる -- 2023-10-11 (水) 17:17:40
  • 突進攻撃の終わり際あたりで、プレイヤーとの距離に応じて派生行動をどうするか決めるようになってるのかな?近くにいると突進→急降下の派生行動全然やってこないから、敵に張り付くだけで広範囲ダメージフィールドに困らなくなる -- 2023-10-12 (木) 18:01:03
  • 空中にいる時にアチーブメント取れた。飛ぶとシールド削れなくなると思ってたけど単に遠いから当たりにくくなってるだけで異界の真珠に当てるとしっかり削れるのね。 -- 2023-11-06 (月) 05:28:06
    • 共鳴サンゴ珠を壊すんじゃなく直接削れるって意味ね -- 2023-11-06 (月) 05:30:19
  • あんな小さな的に当てろとかスマホ勢の事も考えて欲しい -- 2023-11-12 (日) 20:17:11
  • クロリンデの昇格用に必要な為にこれから初挑戦なんだけど、シールドとか属性選択(水・雷で挑む)さえ注意したら勝てない相手じゃ無いって感じかな?よし、頑張るぞー👍 -- 2024-06-13 (木) 07:14:49
    • ベネットのスキル単押しでサンゴ珠バリバリ割れるから攻撃タイミング間違えなければ割と楽な方よ -- 2024-06-13 (木) 07:31:19
      • 木主です。サンゴ珠の処理をミスらなかったからか、意外と苦戦しませんでした。取り敢えず、複雑なギミックも無いようなので、気長に角を集めようと思います。 -- 2024-06-13 (木) 19:48:38
    • 星4なら煙緋+行秋とかでも安定して倒せる フィールド展開されても外からちまちま攻撃できるし -- 2024-06-17 (月) 02:07:34