基本情報
画像 | プロフィール | |
File not found: "七七.png" at page "利便性向上テンプレテスト/七七"[添付] | 名前 | 七七(ナナ) |
CV | 田村ゆかり | |
誕生日 | 3月3日 | |
所属 | 不卜盧 | |
神の目 | 氷 | |
命ノ星座 | 法鈴座 | |
装備可能武器 | 片手剣 | |
キョンシーの故に、表情が少ないことも許されるだろう。 キョンシーとはいえ、七七はきちんと体を鍛えている。 記憶力が極めてわるい。それが七七が人に冷たい理由の1つ。 七七の外見はあの時に止まっているため、実際年齢は推測不能。 キョンシーを動かすには勅令が必要だ。しかし、ある原因で七七は自分で自分に勅令を下しているみたい。 |
キャラクター性能
天賦簡易表
技名 | CT(秒) | 継続(秒) | 説明 | |
---|---|---|---|---|
通常攻撃 | 雲来古剣法 | - | - | 5段攻撃 |
元素スキル | 仙法・寒病鬼差 | 30 | 15 | 定期的に攻撃をする人魂を召喚する |
元素爆発 | 仙法・救苦度厄 | 20 | 15 | 消費元素エネルギー:80 氷ダメージを与え、尚且つ継続時間中に攻撃したキャラクターを回復させる |
固有天賦(突破Lv1) | 延命妙法 | - | 8 | 元素スキルが継続時、操作キャラクターが元素反応を起こした時に回復量20%上昇 |
固有天賦(突破Lv4) | 玉籤偶開 | - | 6 | 通常攻撃が命中時に50%で救苦度厄の札を付与する。30秒に一度発動 |
非戦闘天賦 | 住事記憶 | - | - | ミニマップで璃月地域の特産の位置を表示する |
命の星座
第1重 | 寒苦回向 寒病鬼差が度厄のお礼マークのついた敵に命中した時、七七の元素エネルギーを2回復する。 |
---|---|
第2重 | 氷寒蝕骨 氷元素の影響を受けた敵に、七七の通常攻撃と重撃の与えるダメージ+15%。 |
第3重 | 昇天宝誥 仙法・救苦度厄のスキルLv.3。最大Lv.15まで。 |
第4重 | 天威圧衆 度厄のお札マークのついた敵の攻撃力-20%。 |
第5重 | 紅蓮開花 仙法・寒病鬼差のスキルLv.3。最大Lv.15まで。 |
第6重 | 起死回骸 仙法・救苦度厄を発動する時、近くにいる全ての戦闘不能状態のキャラクターを復活させ、HPの50%を回復する。 この効果は15分毎に1回のみ発動可能。 |
天賦(原文)
戦闘天賦 | 通常攻撃・雲来古剣法 通常攻撃:剣による最大5段の連続攻撃 重撃:一定のスタミナを消費し、前方に剣2本を出し攻撃する。 落下攻撃:空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
---|---|
戦闘天賦 | 仙法・寒病鬼差 氷血がお札となり、寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に氷ダメージを与える。 寒病鬼差 ・七七の通常攻撃と重撃が命中した時、チーム全員または付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力による。 ・一定時間の間隔で、キャラクターのHPを回復。 ・キャラクターと共に行動し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。 |
戦闘天賦 | 仙法・救苦度厄 七七が体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、さらに氷元素ダメージを与える。 度厄のお札 ・度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、キャラクター自身のHPが回復する。 |
固有天賦 | 延命妙法 仙法・寒病鬼差状態時のキャラクターが元素反応を起こした時、被回復量+20%、継続時間8秒。 キャラ突破Lv1で解放。 |
固有天賦 | 玉籤偶開 七七の通常攻撃と重撃が敵に命中する時、50%の確率で敵に度厄のお札を1枚付与する、継続時間6秒、30秒毎に一回発動可能。 キャラ突破Lv4で解放。 |
固有天賦 | 往事記憶 ミニマップで周囲の璃月地域の特産の位置を表示する。 |
ステータス詳細
戦闘天賦:通常攻撃・ 雲来古剣法
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1段ダメージ | 37.8% | 40.8% | 43.9% | 48.3% | 51.4% | 54.9% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
2段ダメージ | 38.9% | 42.0% | 45.2% | 49.7% | 52.9% | 56.5% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
3段ダメージ | 24.2%+24.2% | 26.1%+26.1% | 28.1%+28.1% | 30.9%+30.9% | 32.9%+32.9% | 35.1%+35.1% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
4段ダメージ | 24.7%+24.7% | 26.7%+26.7 | 28.7%+28.7% | 31.6%+31.6% | 33.6%+33.6% | 35.9%+35.9% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
5段ダメージ | 63.0% | 69.6% | 73.3% | 80.6% | 85.8% | 91.6% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
重撃ダメージ | 64.3%+64.3% | 69.6%+69.6 | 74.8%+74.8% | 82.3%+82.3% | 87.5%+87.5% | 93.5%+93.5% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
重撃スタミナ消費 | 20.0 | ||||||||||||||
落下期間のダメージ | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 000.0%/% | 000.0%/% | 000.0%/% | 000.0%/% | 000.0%/% | 000.0%/% | 000.0%/% | 000.0%/% | 000.0%/% |
戦闘天賦:仙法・寒病鬼差
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル発動時ダメージ | 0% | % | % | % | % | % | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
命中による回復量 | % | % | % | % | % | % | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
継続回復量 | %+ | %+ | %+ | %+ | %+ | %+ | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
寒病獄卒ダメージ | % | % | % | % | % | % | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
補足:寒病獄卒ダメージとはスキル発動後の定期攻撃のダメージの事 |
戦闘天賦:仙法・救苦度厄
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル発動時ダメージ | 0% | % | % | % | % | % | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
回復量 | % | % | % | % | % | % | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% | 000.0% |
必要育成素材
繁栄の教え(月曜・木曜) | 占いの絵巻 | 北風のしっぽ | |
---|---|---|---|
入手法 | 秘境周回 | ヒルチャールシャーマン | 北風の狼(世界ランク5以上) |
天賦素材必要数
レベル | 素材1 | 素材2 | 素材3 | モラ |
---|---|---|---|---|
2 | 繁栄の教え*3 | 占いの絵巻*3 | - | 12,500 |
3 | 繁栄の導き*2 | 封魔の絵巻*3 | - | 17,500 |
4 | 繁栄の導き | 封魔の絵巻*4 | - | 25,000 |
5 | 繁栄の導き*6 | 封魔の絵巻*6 | - | 30,000 |
6 | 繁栄の導き*9 | 封魔の絵巻*9 | - | 35,000 |
7 | 繁栄の哲学*4 | 禁呪の絵巻*4 | 1 | 120,000 |
8 | 繁栄の哲学*6 | 禁呪の絵巻*6 | 1 | 260,000 |
9 | 繁栄の哲学*9 | 禁呪の絵巻*15 | 1 | |
10 | 繁栄の哲学*12 | 禁呪の絵巻*20 | 2 |
基礎ステータス
レベル上限時ステータス | ||||||
Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | |
基礎HP | 963 | 2498 | 4973 | 6396 | ||
基礎防御力 | 72 | 186 | 371 | 477 | ||
基礎攻撃力 | 23 | 68 | 116 | 149 | ||
治療効果バフ | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 5.5% |
プロフィール
物語
物語 | ストーリー開放条件 |
キャラクターストーリー1 | |
キャラクターストーリー2 | 好感度Lv3後に開放 |
キャラクターストーリー3 | 好感度Lv4後に開放 |
キャラクターストーリー4 | 好感度Lv5後に開放 |
キャラクターストーリー5 | 好感度Lv6後に開放 |
好感度Lv4後に開放 | |
神の目 | 好感度Lv6後に開放 |
ボイス
タイトル | 内容 | 解放条件 |
初めまして… | 七七、キョンシーだ。…ん?あと何だっけ。 | |
おはよう… | もう朝?今日は何を…ちょっとノートを確認する。 | |
こんにちは… | …白先生の薬剤の仕分けを忘れた。 | |
こんばんは… | こんばんは。今日は…何をしたっけ… | |
おやすみ… | おやすみなさい。柔軟体操してくる。…盗み見禁止。 | |
世間話・独り言 | ん、今…何を話そうとしたっけ… | |
世間話・暑さが苦手 | 涼しい場所に行きたい。 | |
世間話・鍛錬 | 七二三四、七二三四…五六七七、五六七七… | |
雨の日… | また傘忘れた。 | |
雪の日… | 雪だるま作りたい…付き合ってくれる? | |
晴れの日… | 今日は出かけるべきじゃない。 | |
風の日… | 涼しい、気持ちいい。 | |
暴風の日… | 手…手をつないで!ふ、吹き飛ばされる…! | |
七七自身について… | 七七のこと…?ごめん、よく思い出せない… | |
記憶力について | 思い出せないことがたくさんあるけど…別に悪くない。 | |
記憶力鍛錬について | 最近記憶力の鍛錬を頑張ったから、あなたを忘れる心配はない。 | |
「神の目」について… | 「神の目」は時間を止められないけど、大事な人を守る力をくれた。 | 好感度Lv.4後に開放 |
シェアしたいこと… | 実は七七の体調は白先生よりもいいよ… | |
興味のあること… | 薬舗の周りにたまにヤマガラがいる、小さくて丸い。 | |
白朮について | 白先生の顔、思い出せない。でも問題はない… | 好感度Lv.4後に開放 |
胡桃について | 高温、嘘の笑顔と…死、嫌い。 | 好感度Lv.4後に開放 |
魈について・名前 | むっ、骨董品みたいな名前… | 好感度Lv.4後に開放 |
魈について・記憶 | 会ったことあるの…? | 好感度Lv.4後に開放 |
辛炎について | …誰? | 好感度Lv.4後に開放 |
瑶瑶について | かわいい…ヤマガラみたい。 | 好感度Lv.4後に開放 |
冥ちゃんについて | 夜…たまに一緒に体操する人がいる気がする…気のせい? | 好感度Lv.4後に開放 |
七七を知る・1 | 何か? | |
七七を知る・2 | 柔軟体操すると、体を人間みたいな状態に保つことができる。でも気を抜くと、また元に戻る… | 好感度Lv.3後に開放 |
七七を知る・3 | 七七を利用しようとする人もいれば、七七を怖がる人もいる。でもあなたは…違う。 | 好感度Lv.4後に開放 |
七七を知る・4 | 初めて会った時から、あなたから暖かさを感じた。嫌いな熱とは違う、心が温かくなった。ありがとう…嬉しい。今のあなたしか知らないのが残念だ。もし忘れたら…ううん、あなたを覚えるように自分に「命令」するから。 | 好感度Lv.5後に開放 |
七七を知る・5 | 昔は生きることだけ考えてた、生きる理由も分からなかったけど…今はあなたと生きていきたいと思う。ず、ずっと…一緒に居てくれる?本当に?うん、あなたは七七が守るから! | 好感度Lv.6後に開放 |
七七の趣味… | ペットがほしい…ヤマガラみたいな。 | |
七七の悩み… | よく分からない。でも、温度が高いと体はきつい… | |
好きな食べ物… | ココナッツミルクが好き。でも…味は分からない。 | |
嫌いな食べ物… | ごめん、分からない… | |
突破した感想・起 | ああ、強くなったの…?強くなるって何? | 階段「1」を突破すると解放 |
突破した感想・承 | ああ、理解した。強くなったら、力をコントロールするのにより精力がいる。 | 階段「2」を突破すると解放 |
突破した感想・転 | 昔は強さになんとも思わなかったけど、今は…もっと強くなりたい。 | 階段「4」を突破すると解放 |
突破した感想・結 | 階段「6」を突破すると解放 |
考察
癖がなく扱いやすいヒーラー
元素スキルを出して他の近接アタッカーに切り替えるだけで継続的に回復と元素付与が出来る。
元素爆発でダメージを与えつつアタッカーに切り替えることで持続的に回復できるため、バーバラの元素爆発に比べて攻撃面も回復面も優れている。まさしくヒーラーとしてレアリティの差があるといっても過言ではないだろう。また固有天賦では通常攻撃で救苦度厄の札を付与することが出来るため、元素爆発のエネルギーが溜まっていなくても他のアタッカーを急速に回復させることが出来る。ただしアタッカーとしては当然使えないし、サポート役としても優秀なキャラクターの選択肢は多いため、回復過剰と感じるのであれば無理に使う必要はないだろう。
その他
・走る速度や壁登りの速度は遅い部類である。
コメント
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- Wikiにはデータベースとしての役割「も」あるので、データの原本はきちんと載せたほうが良いと思う。スキル・寒病鬼差の回復効果の記述が丸々無くなってるよ -- 2020-10-27 (火) 17:59:21
- 木主:原文を追加しました。簡易表は細かな修正と整形のみしました。 -- 2020-10-27 (火) 18:21:33
- 木主:天賦ステータス詳細を天賦の下に、プロフィールを最期に移動しました。 -- 2020-10-27 (火) 18:35:50
- あと、データを抽出・整理して見やすく便利にするのはいいけど、アプデでゲームの仕様変更・追加された時に、解説等を更新しないとならない場合、データに解説等を介在させてるとちょっと面倒だと思おう(特に表は)。あと解説が元にするゲームバージョンも書いたほうが良いかと -- 2020-10-27 (火) 18:02:57
- データはデータでゲーム内のものを正しく載せて、各天賦の評価や総評はまた別の項目で分けておくのがいいね -- 2020-10-27 (火) 18:14:41
- 天賦の所、分かりやすく噛み砕いたつもりかもしれないけど、それは考察など他の項目に書くこと。元の表記を省くのはありえない。ステータスの防御力と攻撃力が逆順なのも気になる。 -- 2020-10-27 (火) 18:36:26
- 一応ゲーム内のキャラレベル突破画面では防御力が上に来る 基礎~~という表記からしておそらくその表示を持ってきてるんだと思うけど -- 2020-10-28 (水) 02:31:46
- ご意見ありがとうございます。見ての通り利便性に特化している為データベースとしての意識はありませんでした。もし天賦の説明をそのまま残すとすればgame8のwikiのようにページ下部にひっそり残す方が「利便性は」優れると思いますが、各種技の倍率も併せて表記した方が自然ですし、UIを再度考え直した方が良いかもしれませんね。目次と折り畳みがあれば倍率もページ下部でも良いのかもしれませんが。 -- ページ作成者? 2020-10-27 (火) 18:49:26
- 技の解説は攻撃発生前にドッジキャンセルしても攻撃判定が残ったり、通常攻撃でキャンセル出来たり、細かすぎて伝わらないことを何とか表現したいかなとは思います。 -- 2020-10-27 (火) 18:58:23
- 例えばシャンリンのスキルは通常攻撃でキャンセルできないけどジャンプやダッシュでキャンセルできる、ウェンティのスキルは攻撃判定発生前にキャンセルしてもしっかり判定が残る、逆にレザーのスキルはダッシュキャンセルすら出来ない、などなど総評に書くほどではないことを網羅出来るのが有志wikiの強みだと考えています。 -- 2020-10-27 (火) 19:01:39
- 私個人の考えとしては他ゲーのwikiですがこのようなUIが使いやすいと思っています。どちらにしても表の中に解説混ぜるのは取り消して、後でもう一度修正します https://arknights.wikiru.jp/index.php?%A5%A2%A5%F3%A5%B8%A5%A7%A5%EA%A1%BC%A5%CA -- 2020-10-27 (火) 19:09:44