情報提供/ディシア

Last-modified: 2024-04-20 (土) 16:29:48

ディシア

  • ディシア無凸、モチ武器無凸で使ってる感じだと単騎でスキルダメ8000、爆発1発15000がぐらい。ベネ、万葉、モナの反応合わせれば爆発は1発35000とかは出た。完凸すれば思ったより結構強そう、頑張れば爆発1発当たり蒸発10万とかいけるんかな -- 2023-03-01 (水) 15:10:12
    • ディシアの爆発は元素付着回数の問題で体感4回しか反応が起きない -- 2023-03-25 (土) 20:19:43
  • 爆発中にジャンプを入力すると爆発は解除される -- 2023-03-01 (水) 16:18:36
  • 固有天賦1の「発動」が「発情」になってます。 -- 2023-03-01 (水) 22:06:56
  • 他キャラクターとの相性の所にディシアが持たない回復をベネットがとありますが、ディシアって回復ありませんでしたっけ? -- 2023-03-02 (木) 10:00:18
    • ディシアは味方のダメージを全て肩代わりする訳では無いのでディシア以外のキャラへの回復も必要ということだと思います。 -- 2023-03-03 (金) 02:59:34
  • オリジナル料理の項目ですが、熾炎→熾金だと思われます。 -- 2023-03-03 (金) 19:13:24
  • 元素スキルの粒子生成ですが追撃1回ごとに1個発生し、0~1凸の12秒なら計4個まで生成できます。当方無凸なため2凸の12秒以降も生成されるのか確認できる方いましたら情報提供願います。 -- 2023-03-04 (土) 00:55:10
    • 延長後も追撃ごとに粒子が出るのを確認しました。 -- 2023-03-04 (土) 12:33:10
      • 確認ありがとうございます。当環境ではしばらく追撃を出し続けても確実に粒子生成がなされたので、アルベドの元素スキル欄を参考に「1個(追撃毎)」とさせていただきました。誤り・ミス等あれば修正・指摘のほどお願いします。 -- 2023-03-05 (日) 10:15:06
    • 細かいコトだけど、CTは追撃発動後なので計5個では?2凸時で8個はかなり難しいと思いますが12秒で5個は現実的な範囲かと -- 2023-03-10 (金) 12:07:54
      • そうですね。木書き込み時は再設置による追撃CTの踏み倒しまで思い至っていなかったので誤りです。本文は追撃毎としましたので問題は無いかと。 -- 2023-03-23 (木) 00:31:27
  • 相性のいいキャラとして放浪者推す。ディシアをサポート/サブアタッカー運用で中断耐性とダメージ減少フィールドに肩代わりも噛み合うけど炎の大剣だから放浪者のスキル追加効果の炎の時攻撃力+20%出せるし狼大剣あればさらにバフ撒けるしホントに好相性。 -- 2023-03-04 (土) 10:33:16
    • 放浪者には全く向いていません 放浪者で上昇するとディシアのフィールド上に居ても範囲外となり致命的に合いません どれだけ上昇してもシールドが効く上に浮上中の時間をフルサポートしきれる上に凸効果で通常攻撃バフまでつくトーマの方が遥かに適任です -- 2023-05-16 (火) 17:56:30
  • 行秋・北斗・ジン(凸効果)が持つダメージ軽減は、自キャラが受ける開花や過負荷などの固定値系ダメージには適用されませんが、元素スキルのダメージカットは自キャラが受ける固定値系ダメージにも適用されます。 -- 2023-03-04 (土) 20:18:54
  • 通常攻撃Lv.10の天賦倍率を記載しました。間違いなどあれば訂正をお願いします。 -- 2023-03-04 (土) 23:07:18
  • 追撃が敵の中心点に発生する仕様があり、遺跡重機等中心位置が高い敵だと烈開花運用が出来ません。 -- 2023-03-05 (日) 00:39:50
    • 中心点というよりその敵に設定された位置に出るっぽく(若陀の場合は額あたり)、若陀が潜って尻尾のみになったりトワリンのようにダメージを受ける部位が特殊な場合烈開花以前にそもそも追撃のダメージが入らない点に注意する必要がある。 -- 2023-03-08 (水) 19:29:29
      • これに関して樹木系ボスの場合は花冠に追撃が発生する。なのでダウン復帰後の急凍樹なんかはスキル置いて適当に殴ってるだけですぐダウンする。逆に根元コアの破壊はスキルだけだと難しい -- 2023-03-21 (火) 02:31:15
  • スキル、爆発、固有天賦、星座に誤字があります。誤(溶鉄流獄、浄炎怒涛、剣域熾炎、浄炎剣獄、溶金の躰)→正(熔鉄流獄、浄焔怒涛、剣域熾焔、浄焔剣獄、熔金の躰)考察から下も同様の誤字あり。 -- 2023-04-12 (水) 18:26:44
    • 遅ればせながら反映させました。ご指摘に感謝します -- 2023-04-17 (月) 01:19:39
  • 追加TIPSとして、ディシア通常1段が当たらない連打間隔として、0.35秒 or 0.175秒ペースで通常を連打するとスカりが出やすくなります。(予備動作の 21f/60fps に起因) 相変わらずiPhone SE3での再現が鬼難しいです。 -- フロムきよみず? 2023-05-31 (水) 21:15:39
  • スキルの設置→再設置でICDって独立してる?
    タルのスキル(水2U)→ディシアスキル2連で水残ってるんですが -- 2024-04-17 (水) 12:39:45
    • 反応係数的に合っていると思いますよ、実際に2連続蒸発できますし。 -- 2024-04-19 (金) 13:28:09
      • 何度かやってみましたがやはりスキル2連使用時
        (記事中の言葉だと新設、移設)でICDは独立していないように思います。
        水2が付着した敵にスキル2連使ったとき
        連続蒸発は起きませんし水も残ってます -- 2024-04-20 (土) 16:26:11
      • 失礼しました、蒸発は2回とも起きてました -- 2024-04-20 (土) 16:29:48