情報提供/凝光

Last-modified: 2023-10-01 (日) 19:49:13

凝光

  • 元素スキルについて気づいたことを以下にちょっとまとめ -- 2021-01-24 (日) 20:11:36
    • 直撃時の発生粒子は3つ -- 2021-01-24 (日) 20:12:42
    • 攻撃範囲は凝光の前方、屏風を直径とした円形。凝光の背中あたりまで範囲に入る -- 2021-01-24 (日) 20:14:52
    • ボス級の敵に当てると屏風とボスの判定が干渉し、屏風を設置できない。(純水精霊の場合はおそらくステージが水没する都合) -- 2021-01-24 (日) 20:16:34
      • 対処法:攻撃範囲を時計盤で例えると3時ー9時のラインに屏風が設置されるので、凝光の真横(4時半・7時半あたり)、屏風の向こう側(11時~1時)を当てるようにすると攻撃を当てつつ屏風を設置しやすい -- 2021-01-24 (日) 20:18:57
  • 2凸効果や「祭礼の断片」の効果で2回連続で元素スキルを発動した場合,2回目の元素スキル発動時には元素粒子が発生しないようです(バグっぽかったのでカスタマーサポートには報告済みです) -- 2021-02-02 (火) 21:04:55
    • たぶん元素粒子の発生にもクールタイムが設定されてるっぽい。(スクロースはスキル連打しても粒子出るのでキャラ=スキル毎に違う模様) おそらくは不具合というより仕様だけど、修正されたら俺もうれしい。 -- 2021-02-02 (火) 23:04:53
      • 凝光の場合,6秒以上経ってからでないと元素粒子が発生しないようです.参考までに. -- 2021-02-02 (火) 23:27:09
  • 凝光の元素スキルの粒子発生について検証。測定環境に欠陥が見つかったので削除。 -- 2021-02-02 (火) 23:17:29
  • 2凸効果を使った小ネタ: ボス系の屏風と干渉して設置できない相手の場合、直撃させると設置と同時に破棄される(再使用可能になる)ので、6秒毎に直撃させることで元素粒子を発生させられる。 週ボスなどは屏風を設置できないデメリットが大きい(岩バフなし・爆発威力低下)が、無相の風・雷のような完全ターン制の相手の場合、ダメージが通らない間は直撃させて粒子を稼ぎこちらのターンになったら屏風を設置して爆発、といった使い方ができる。 -- 2021-02-20 (土) 19:21:28
  • 水晶にガイアのスキル当ててから凝光の通常当てるとすぐ破壊出来る -- 2021-03-02 (火) 02:48:41
  • 被弾ボイスに「無礼者!」もあります。編集出来る方お手隙の時追加お願いします -- 2021-05-06 (木) 07:20:47
  • 屏風は登れないけど端っこに床判定があるらしく、狂風のコアがよく乗っかってはサンドバッグと化します 乗り上げる敵はごく一部で他にはジャンプした大型スライムくらいです -- 2021-07-29 (木) 21:16:14
  • 星璇に関して血塗ら4 -- 2021-09-25 (土) 09:34:56
  • セットと3セットlv1で比較したところ、4セットでダメージが50%伸びているのを確認出来ました。星璇は重撃判定です。 -- 2021-09-25 (土) 09:40:29
    • ごめんミス 血塗られ→血染め -- 2021-09-25 (土) 09:41:52
  • ボイス「申鶴について…」現在開放不可? -- 2021-10-14 (木) 20:42:28
  • 多人数相手は苦手とありますが元素スキルは単発高威力、隙が皆無、向きで場所を決められる、そして何より全キャラトップクラスの範囲で、これを使い慣れれば多人数相手でも十分やれる方だと思います。また遺物はシールドは結晶しかも土結晶となる事が多い為、逆飛びより悠久4セットの方が有用だと思います。問題なければ編集して挿入します。 -- 2021-12-24 (金) 07:54:02
    • 異議があるのでやめてください。下記の雑談にて議論すれば、反論がいっぱい来るかと思います。 -- 2021-12-24 (金) 09:19:04
      • なにか問題でも? -- 2022-01-09 (日) 18:46:18
      • この木主、別なキャラのコメントと間違えてないか?逆飛びが推奨されてる文がページ内に存在しないのだが? -- 2022-01-18 (火) 22:33:58
  • 爆発や重撃は少人数向きだがスキルは多人数向きなので多人数戦は得意とは言えないが苦手と言われる面々よりはまだマシと言うのは異論も反論も何も確固たる事実なんですけどね。とりあえず「重撃は範囲攻撃」「スキルは攻撃範囲が狭い」だけでも早急に何とかした方がいいですよ。はっきり言ってアフィサイトレベルの情報なので -- 2021-12-24 (金) 11:02:49
    • 「苦手と言われる面々よりはまだマシ」ならまだ理解できるが「多人数相手でも十分やれる」ってのは理解できないわ -- 2022-01-18 (火) 08:28:51
  • ボイス「申鶴について...」更新しました。解放条件ってイベントと好感度4でしたっけ? -- 2022-01-09 (日) 22:40:31
  • 元素強度から元素量に表記を変更させていただきました。 -- モンドの人? 2023-02-17 (金) 20:04:02