目次
概要
「機関棋譚の代理人」駒形さんの尽力の下、璃月の「機関棋譚」が稲妻に上陸した。駒形さんの話によると、今回の「機関棋譚」ではさらなる要素が追加されたようだ・・・
イベント期間中、「布陣」をプレイしてイベント任務を完了すると、名刺の飾り紋「祭典・妙算」と「霊妙玉佩」を獲得できます。
「霊妙玉佩」はイベント商店で原石、キャラクター天賦素材、キャラクター経験値素材、モラなどの報酬と交換できます。
参考ページ
- 「機関棋譚・霊妙の陣」イベント紹介 (HoYoLAB)
- 機関棋譚:Ver1.3開催時の内容
イベント期間
- イベント開放期間:2021/08/12 11:00 ~ 2021/08/26 04:59
- イベント商店開放期間:2021/08/12 11:00 ~ 2021/08/30 04:59
参加条件
- 冒険ランク30以上
- 魔神任務 第二章・第一幕「鳴神不動、恒常楽土」の任務「離島脱出計画」をクリア
イベント詳細
●「機関棋譚・霊妙の陣」には10種類の「布陣」があります。イベント開放初日、「布陣」が4種類開放され、後の3日間毎日2種類ずつ開放されます。
●「布陣」に出現する敵を倒して「奇術点」を獲得することができます。「奇術点」は各種機関の建造以外、「霊妙くじ」を引く時に使用できます。「霊妙くじ」は4種類あり、機関、プレイヤーと敵に様々な効果をもたらします。
●「布陣」挑戦をクリアすると「奕棋術経験」を獲得でき、「奕棋術」をレベルアップできます。「奕棋術」をレベルアップすることで、新たな機関と「霊妙くじ」を開放できます。
●イベント開放初日の「奕棋術経験」獲得上限は3000、次の3日間、獲得上限が少しずつ開放されます。イベント期間中、合計8000の「奕棋術経験」を獲得できます。
●イベント期間中、「布陣」をプレイし、指定イベント任務をクリアすると、「霊妙玉佩」を獲得できます。「霊妙玉佩」を使うことで、イベント商店で各種アイテムと交換することができます。
●「布陣」はソロプレイ、または2人マルチプレイでのみ参加できます。
開放段階
2日目以降は05:00に各要素が開放される
布陣の開放には、前提難易度の挑戦のクリアも必要。
日数 | 布陣 | 「奕棋術経験」獲得上限 |
初日 | 一、枕仙橋/二、井生秋/三、春幾度/四、夢登楼 | 3000(奕棋術Lv.5まで) |
2日目 | 五、双燕来/六、枕仙橋 | 5000(奕棋術Lv.7まで) |
3日目 | 七、井生秋/八、春幾度 | 7000(奕棋術Lv.9まで) |
4日目 | 九、夢登楼/十、双燕来 | 8000(奕棋術Lv.10まで) |
布陣の特性
布陣
一、枕仙橋
- ウェーブ1/4 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/4 20体
- ヒルチャール Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ3/4 20体
- ヒルチャール・氷盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・氷盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/4 3体
- 遺跡守衛 Lv.80
怪奇な活力:この敵は強い回復力を持つ。HPが50%以下になった10秒後、HPを50%回復する。この効果は敵1体につき1度しか発動できない。
二、井生秋
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。 [水元素] [風元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ヒルチャール・木盾 Lv.80
- ウェーブ3/5 30体
- ヒルチャール・木盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・木盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・草 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・雷斧 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ5/5 20体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール・岩兜の王 Lv.80
先鋒:この敵は10秒毎に誘導波を放射し、誘導波に命中しされた「機関奇譚」を挑発する。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。 [水元素] [氷元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ヒルチャール・木盾 Lv.80
- ウェーブ3/5 30体
- ヒルチャール・岩盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・岩盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・岩 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・雷斧 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ5/5 20体
- ヒルチャール・霜鎧の王 Lv.80
冷酷な氷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「冷酷な氷」を付与する。「冷酷な氷」の効果は氷元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャールシャーマン・氷 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
三、春幾度
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[水元素] [雷元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ3/5 30体
- ヒルチャール・岩盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・岩盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・岩 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・炎斧 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ5/5 30体
- ヒルチャール暴徒・炎斧 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・雷斧 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
四、夢登楼
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[水元素] [雷元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- 雷スライム Lv.80
大型雷スライム Lv.80 - ウェーブ3/5 30体
- 大型雷スライム Lv.80
動乱の雷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「動乱の雷」を付与する。「動乱の雷」の効果は雷元素と反応する他の元素で解除することができる。
ヒルチャールシャーマン・雷 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- 大型雷スライム Lv.80
アビスの魔術師・雷 Lv.80
動乱の雷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「動乱の雷」を付与する。「動乱の雷」の効果は雷元素と反応する他の元素で解除することができる。 - ウェーブ5/5 6体
- ヒルチャール・雷兜の王 Lv.80
動乱の雷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「動乱の雷」を付与する。「動乱の雷」の効果は雷元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[炎元素] [雷元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ウェーブ3/5 30体
- ウェーブ4/5 30体
- ウェーブ5/5 6体
- ヴィシャップ・岩 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
五、双燕来
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。 [弓機関] [補助機関]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
ヒルチャールシャーマン・風 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ3/5 30体
- ヒルチャール・岩盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・岩盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・岩 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 6体
- 遺跡守衛 Lv.80
怪奇な活力:この敵は強い回復力を持つ。HPが50%以下になった10秒後、HPを50%回復する。この効果は敵1体につき1度しか発動できない。 - ウェーブ5/5 6体
- 遺跡重機 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
怪奇な活力:この敵は強い回復力を持つ。HPが50%以下になった10秒後、HPを50%回復する。この効果は敵1体につき1度しか発動できない。
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[風元素] [弓機関]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ヒルチャール・木盾 Lv.80
- ウェーブ3/5 30体
- ヒルチャール・氷盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・氷盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・炎斧 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ5/5 6体
- 遺跡ハンター Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
六、枕仙橋
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[水元素] [風元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャールシャーマン・風 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ3/5 30体
- ヒルチャール・岩盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・岩盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・岩 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・炎斧 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ5/5 6体
- ヒルチャール・岩兜の王 Lv.80
阻害:この敵は30秒毎に、阻害波を放射する。阻害波に命中された「奇術機関」は10秒内に異常状態になり、基礎攻撃ができなくなる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
七、井生秋
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[水元素] [雷元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ヒルチャール・岩盾 Lv.80
- ウェーブ3/5 30体
- ヒルチャール・氷盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・氷盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・雷斧 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ5/5 30体
- ヒルチャール暴徒・炎斧 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・雷斧 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[炎元素] [雷元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- 炎スライム Lv.80
大型炎スライム Lv.80 - ウェーブ3/5 30体
- 大型炎スライム Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
アビスの魔術師・炎 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。 - ウェーブ5/5 6体
- ヴィシャップ・岩 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
八、春幾度
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[水元素] [雷元素]
- ウェーブ1/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
- ウェーブ2/5 30体
- ヒルチャール Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャールシャーマン・風 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ3/5 30体
- ヒルチャール・岩盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・岩盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・岩 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ4/5 30体
- ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・雷斧 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - ウェーブ5/5 30体
- ヒルチャール暴徒・炎斧 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・雷斧 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
九、夢登楼
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[炎元素] [雷元素]
- ウェーブ1/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール Lv.80
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ2/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
炎スライム Lv.80
大型炎スライム Lv.80
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ3/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
大型炎スライム Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ4/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
アビスの魔術師・炎 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ5/5 6体
- 襲来方向(全て共通)
ヴィシャップ・岩 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
- 襲来方向(全て共通)
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[水元素] [風元素]
- ウェーブ1/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール Lv.80
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ2/5 30体
- 襲来方向・一
ヒルチャール Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャールシャーマン・風 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - 襲来方向・二 / 襲来方向・三
ヒルチャール・木盾 Lv.80
- 襲来方向・一
- ウェーブ3/5 30体
- 襲来方向・一
ヒルチャール・木盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・木盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・草 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - 襲来方向・二 / 襲来方向・三
ヒルチャール・氷盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・氷盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・水 Lv.80
怪奇な活力:この敵は15秒枚に、自分及び周囲全ての敵のHPを20%回復する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向・一
- ウェーブ4/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・炎斧 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ5/5 6体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール・岩兜の王 Lv.80
阻害:この敵は30秒毎に、阻害波を放射する。阻害波に命中された「奇術機関」は10秒内に異常状態になり、基礎攻撃ができなくなる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
- 襲来方向(全て共通)
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[水元素] [風元素]
- ウェーブ1/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール Lv.80
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ2/5 30体
- 襲来方向・一
ヒルチャール・氷盾 Lv.80 - 襲来方向・二 / 襲来方向・三
ヒルチャール Lv.80
ヒルチャールシャーマン・風 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向・一
- ウェーブ3/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール・岩盾 Lv.80
ヒルチャール暴徒・岩盾 Lv.80
ヒルチャールシャーマン・岩 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ4/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
ヒルチャール暴徒・炎斧 Lv.80
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ5/5 6体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール・岩兜の王 Lv.80
阻害:この敵は30秒毎に、阻害波を放射する。阻害波に命中された「奇術機関」は10秒内に異常状態になり、基礎攻撃ができなくなる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
- 襲来方向(全て共通)
十、双燕来
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[雷元素] [弓機関]
- ウェーブ1/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール Lv.80
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ2/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール Lv.80
ヒルチャールシャーマン・風 Lv.80
破壊:この敵が陣枢に到達した時、追加で陣枢に耐久値2ポイントのダメージを与える。
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ3/5 30体
- 襲来方向・一
大型氷スライム Lv.80
冷酷な氷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「冷酷な氷」を付与する。「冷酷な氷」の効果は氷元素と反応する他の元素で解除することができる。
ヒルチャールシャーマン・氷 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - 襲来方向・二
大型炎スライム Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向・一
- ウェーブ4/5 30体
- 襲来方向・一
ヒルチャール暴徒・氷盾 Lv.80
アビスの魔術師・氷 Lv.80
冷酷な氷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「冷酷な氷」を付与する。「冷酷な氷」の効果は氷元素と反応する他の元素で解除することができる。 - 襲来方向・二
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
アビスの魔術師・炎 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
- 襲来方向・一
- ウェーブ5/5 6体
- 襲来方向・一
ヒルチャール・霜鎧の王 Lv.80
冷酷な氷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「冷酷な氷」を付与する。「冷酷な氷」の効果は氷元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。 - 襲来方向・二
ヴィシャップ・岩 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
- 襲来方向・一
今回の対局に以下の霊妙くじは出現しません。[風元素] [弓機関]
- ウェーブ1/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール Lv.80
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ2/5 30体
- 襲来方向(全て共通)
ヒルチャール・木盾 Lv.80
- 襲来方向(全て共通)
- ウェーブ3/5 30体
- 襲来方向・一
大型雷スライム Lv.80
動乱の雷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「動乱の雷」を付与する。「動乱の雷」の効果は雷元素と反応する他の元素で解除することができる。
ヒルチャールシャーマン・雷 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。 - 襲来方向・二
大型炎スライム Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
- 襲来方向・一
- ウェーブ4/5 30体
- 襲来方向・一
大型雷スライム Lv.80
アビスの魔術師・雷 Lv.80
動乱の雷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「動乱の雷」を付与する。「動乱の雷」の効果は雷元素と反応する他の元素で解除することができる。 - 襲来方向・二
ヒルチャール・突進 Lv.80
急速:この敵は非常に早い移動速度を持つ。
アビスの魔術師・炎 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
- 襲来方向・一
- ウェーブ5/5 6体
- 襲来方向・一
ヒルチャール・雷兜の王 Lv.80
動乱の雷:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「動乱の雷」を付与する。「動乱の雷」の効果は雷元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。 - 襲来方向・二
ヴィシャップ・岩 Lv.80
爆動の炎:この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き:この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
- 襲来方向・一
挑戦
布陣に入り、 該当挑戦をクリアすると突棋術経験を獲得できる。
何度でも挑戦および報酬受取可能のため、攻略が難しい場合は奕棋術のレベルをあげて挑むとよい。
挑戦内容 | 突棋術経験 |
本「布陣」をクリア | 150 |
陣枢の失う「耐久値」が15以下で本「布陣」をクリアする | 60 |
陣枢の失う「耐久値」が10以下で本「布陣」をクリアする | 60 |
陣枢の失う「耐久値」が15以下で本「布陣」をクリアする | 60 |
2ウェーブ以上通過する | 60 |
3ウェーブ以上通過する | 60 |
4ウェーブ以上通過する | 60 |
詭くじを5回引いて「布陣」を1回クリアする | 60 |
勇くじを5回引いて「布陣」を1回クリアする | 60 |
1回の「布陣」で奇術点を18888獲得する | 60 |
「責禄」品質の霊妙くじを獲得せずに「布陣」を1回クリアする | 60 |
本「布陣」で、最終ウェーブのクリア時間が60秒以下 | 60 |
奕棋術
「布陣」挑戦をクリアすると「奕棋術経験」を獲得でき、「奕棋術」をレベルアップできます。「奕棋術」をレベルアップすることで、新たな機関と「霊妙くじ」を開放できます。
Lv | 次のLvに必要な奕棋術経験 | 陣枢の耐久値 | 初期の奇術点 | 霊妙くじの数 | 再抽選で消費する(奇術点) | 霊妙予感 | 無料再抽選回数 |
1 | 500 | 20 | 3500 | 3 | 50 | 不運 | 3 |
2 | 500 | 3750 | |||||
3 | 1000 | 4000 | 平運 | ||||
4 | 1000 | 4250 | |||||
5 | 1000 | 4500 | 開運 | ||||
6 | 1000 | 25 | 4750 | 4 | |||
7 | 1000 | 5000 | 進運 | 4 | |||
8 | 1000 | ||||||
9 | 1000 | 30 | 盛運 | ||||
10 | - | 5 |
機関
奇術点を使用して「建造」する。「取り除く」際には、建造した際の8割の奇術点が返還される
「改造」は、「取り除く」で返還された奇術点と、「建造」に必要な奇術点の差額分が消費/返還されて建造される
機関一覧
画像 | 機関 | 説明 | 建造に使用する奇術点 | 基礎攻撃力 | 基礎攻撃間隔 | 元素熟知 | 基礎射程距離 | 開放 |
奇術機関・水 | 周囲の敵に水流を噴射し、攻撃力60%分の水元素範囲ダメージを与える。 | 500 | 10000 | 4秒 | 0 | - | チュートリアル後 | |
奇術機関・炎 | 敵に向かって火焔弾を放射し、命中した敵に攻撃力100%分の炎元素範囲ダメージを与える。 | 500 | 10000 | 5秒 | 0 | - | チュートリアル後 | |
奇術機関・雷 | 敵1体を閃雷で攻撃し、攻撃力80%分の雷元素ダメージを与える。 | 500 | 10000 | 4秒 | 0 | - | チュートリアル後 | |
奇術機関・風 | 配置後、建造画面で向きを調整し、異なる方向へ攻撃を放つことができる。 攻撃力75%分の風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックさせる。 | 500 | 10000 | 4秒 | 0 | - | 初期 | |
奇術機関・氷 | 一定の間隔で前方へ氷柱を発射し、一番最初に命中した敵に攻撃力50%分の氷元素ダメージを与える。 | 500 | 10000 | 3秒 | 0 | - | チュートリアル後 | |
奇術機関・弓 | 一定の間隔で前方へ矢を一本放ち、命中した敵に攻撃力75%分のダメージを与える。 | 500 | 10000 | 2秒 | 0 | - | チュートリアル後 | |
回収機関・善利 | 周囲の敵の移動速度-20%。周囲の敵が倒されると、奇術点を20獲得できる。この効果は重ね掛けできない。 | 250 | - | - | - | 8m | チュートリアル後 | |
詭雷・一刹轟転 | 敵が通過した時、「詭雷・一刹轟転」は爆発を起こし、周囲の敵に攻撃力500%分の炎元素ダメージを与える。 効果発生後、この機関は破壊される。 | 100 | 10000 | - | - | 4m | 奕棋術Lv.3 | |
玄術機関・玄名 | 周囲の奇術機関を強化し、攻撃力を50%アップさせる。 | 250 | - | - | - | 6m | 奕棋術Lv.4 | |
鬼術機関・金縛り | 敵が通過した時、「鬼術機関・金縛り」は爆発を起こし、命中した敵1体を禁錮する。継続時間3秒。 効果発生後、この機関は破壊される。 | 100 | - | - | - | 4m | 奕棋術Lv.2 | |
鬼術機関・駆逐 | 敵が近寄ると、「鬼術機関・駆逐」は前方範囲内の敵をノックバックさせる。効果発生後、6秒間のクールタイムに入る。 | 250 | - | - | - | 2m | 奕棋術Lv.2 |
霊妙くじ一覧
「奇術点」を消費することで「霊妙くじ」を引くことができます。「霊妙くじ」にはそれぞれ効果があります。
一部の霊妙くじは重複で引くことにより、重ね掛け効果を獲得できます。
一部の「布陣」では、一部の霊妙くじを引くことができません。
「霊くじ」と「妙くじ」にはそれぞれレア度があります。
レア度の低い順に「平運」、「祥瑞」、「貫禄」の3つの品質があります。
品質が高ければ高いほど、そのくじによる強化効果も強くなります。
しかし同時に、必要となる「奇術点」も増えます。
- 基本的にくじ効果は重ねた数のn倍となる。
勇くじ
「勇くじ」は次のウェーブの敵を強化します、強化された敵を倒すと、より多くの「奇術点」を獲得できます
- 01.勇くじ・強健な敵
- このくじを選択すると、次のウェーブの敵全員のHPLv+1。敵を倒した時に獲得する奇術点+10%。
- 02.勇くじ・堅甲の敵
- このくじを選択すると、次のウェーブの敵全員の防御力+20%。敵を倒した時に獲得する奇術点+10%。
- 03,勇くじ・怪力の敵
- このくじを選択すると、次のウェーブで敵が陣枢に到達した時、陣枢は追加で1ポイントの「耐久値」を失う。敵を倒した時に獲得する奇術点+10%。
妙くじ
「妙くじ」はプレイヤーに強化効果をもたらします。
「平運」
- 01.妙くじ・加力機関 (奇術点消費300/奕棋術Lv.4開放)
- 本ウェーブの全機関の攻撃Lv.+2。
- 02.妙くじ・高エネルギー機関 (奇術点消費300/奕棋術Lv.4開放)
- 本ウェーブの全機関の熟知Lv.+2。
- 03.妙くじ・修繕機関 (奇術点消費200/奕棋術Lv.2開放)
- 陣枢を修理し、陣枢の耐久値を5ポイント回復する。
- 04.妙くじ・置換 (奇術点消費0/奕棋術Lv.8開放)
- このくじを選ぶと、「霊妙くじ・平運」または「霊妙くじ・祥瑞」の「霊くじ」ランダム1枚を除外することを代償として、奇術点を400ポイント獲得する。
- 05.妙くじ・前借 (奇術点消費0/奕棋術Lv.8開放)
- このくじを選択すると直ちに奇術点を2000ポイント獲得する。ただ、次のウェーブで敵を倒した時に奇術点を獲得できなくなる。
- 06.妙くじ・匠力 (奇術点消費500/奕棋術Lv.2開放)
- 本ウェーブから、ウェーブ終了時に奇術点500ポイン卜が生成される。
「祥瑞」
- 07.妙くじ・換金術 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- 「霊妙くじ・祥瑞」と「霊妙くじ・貫禄」の出現確率アップ。ただ、選択できる霊妙くじが2枚減少する。
- 08.妙くじ・選金術 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- このくじを選択した後、霊妙くじ再抽選に使う奇術点-50%。
- 09.妙くじ・改造 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- 異なる霊くじまたは妙くじを3種類所持する毎に、全「奇術機関」の攻撃Lv+1。この方式でアップできるLv.は5まで。
- 10.妙くじ・賊能 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- 異なる霊くじまたは妙くじを3種類所持する毎に、全「奇術機関」の熟知Lv+1。この方式でアップできる熟知Lv.は5まで。
- 11.妙くじ・万化改造 (奇術点消費500/奕棋術Lv.6開放)
- このくじを選択すると、「詭くじ」を選択する時、全ての「奇術機関」の攻撃Lv.+1。
- 12.妙くじ・莫測賦能 (奇術点消費500/奕棋術Lv.6開放)
- このくじを選択すると、「詭くじ」を選択する時、全ての「奇術機関」の熟知Lv.+1。
「貫禄」
- 13.妙くじ・篩金術 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.5開放)
- このくじを選択した後、3回再抽選するたびに消費する奇術点を0にする。
- 14.妙くじ・必勝法 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.8開放)
- 所持する霊くじまたは妙くじの種類が6種類未満の場合、「奇術機関」の攻撃力+250%。(※編集注記:種類にこのくじは含まれない。)
- 15.妙くじ・挑戦者 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.10開放)
- このくじを選択した後から計算される。「勇くじ」を5枚選択した後、「霊妙くじ・貢禄」は奇術点が必要なくなる。
- 16.妙くじ・建設者 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.9開放)
- このくじを選択すると、本「布陣」内の全プレイヤーが奇術点を1000ポイント持つ毎に、全「奇術機関」の攻撃Lv.+1。
- 17.妙くじ・詭計 (奇術点消費1000/奕棋術Lv.6開放)
- このくじを選択すると、全ての霊妙くじに「詭くじ」の効果が追加される。
霊くじ
「霊くじ」は機関を強化できます。
奇術機関・水
「平運」
- 01.霊くじ・渦流 (奇術点消費300/初期開放)
- 「奇術機関・水」の攻撃力を強化する。攻撃Lv.+1。1レベルにつき攻撃力+2000。
- 02.霊くじ・奔流 (奇術点消費300/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関・水」の元素熟知を強化する。熟知Lv.+1。1レベルにつき元素熟知+75。
- 03.霊くじ・飛流 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・水」の攻撃速度を強化する。攻撃速度+20%。
「祥瑞」
- 26.霊くじ・懸流 (奇術点消費500/初期開放)
- 「奇術機関・水」の基礎警戒範囲と攻撃影響範囲をアップさせる。基礎警戒範囲+33%、攻撃の影響範囲+33%。
- 27.霊くじ・興波 (奇術点消費500/奕棋術Lv.2開放)
- 「奇術機関・水」に新たな能力を付与する。間欠的に敵を追跡する水の泡を発射し、接触した敵を一時的に禁錮する。このくじを重複で選択すると水の泡のクールタイムがダウンする。 5秒毎に水の泡を1回発射する。命中時に「奇術機関・水」の攻撃力15%分の水元素ダメージを与える。
- 28.霊くじ・鼓潮 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- 「奇術機関・水」に新たな能力を付与する。間欠的に激流の輪を発動し、命中した敵に湿潤効果を与える。 20秒毎に1回発動する。このくじを重複選択すると激流の輪のクールタイムが減少する。
- 29.霊くじ・題浪 (奇術点消費500/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関」が蒸発反応を起こした時、蒸発反応によるダメージアップ効果+50%。
- 30.霊くじ・自照 (奇術点消費500/奕棋術Lv.6開放)
- 「奇術機関・水」を強化し、湿潤状態の敵に与えるダメージ+50%。
「貫禄」
- 63.霊くじ・渦巻く潜伏 (奇術点消費1500/初期開放)
- 「奇術機関・水」を改造する。基礎攻撃の攻撃範囲を犠牲にする代わりに、敵の位置に水爆を起こすようになる。本来の攻撃方式と比ペ、水爆の与えるダメージ+125%。このくじを重複選択すると改造によるダメージは更にアップする。
- 63.霊くじ・哀愁の水 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.7開放)
- 「奇術機関・水」を強化し、基礎攻撃が敵に命中すると、一定時聞続く「内在の波」状態を付与する。「内在の波」状態は継続で爆発を起こし、水元素範囲ダメージを与える。「内在の波」は12秒継続し、「奇術機関・水」の攻撃力75%分の水元素ダメージを与える。このくじを重複選択すると「内在の波」によるダメージがアップする。
奇術機関・炎
「平運」
- 04.霊くじ・蛍火 (奇術点消費300/初期開放)
- 「奇術機関・炎」の攻撃力を強化する。攻撃Lv.+1。1レベルにつき攻撃力+2000。
- 05.霊くじ・薪火 (奇術点消費300/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関・炎」の元素熟知を強化する。熟知Lv.+1。1レベルにつき元素熟知+75。
- 06.霊くじ・野火 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・炎」の攻撃速度を強化する。攻撃速度+20%。
- 07.霊くじ・烽火 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・炎」の警戒範囲を広げ、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。基礎警戒範囲+40%。
「祥瑞」
- 31.霊くじ・燎原 (奇術点消費500/初期開放)
- 「奇術機関・炎」を強化し、基礎攻撃の影響範囲+133%。
- 32.霊くじ・熔岩 (奇術点消費500/奕棋術Lv.2開放)
- 「奇術機関・炎」を強化し、岩元素に対する基礎攻撃の効果をアップさせる。
- 33.霊くじ・挑灯 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- 「奇術機関・炎」に新たな能力を付与する。聞欠的に灼熱の輪を発動し、命中した敵に炎元素付着を与える。20秒毎に1回発動する。このくじを重複選択すると燥熱の輪のクールタイムが減少する。
- 34.霊くじ・添燭 (奇術点消費500/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関」が溶解反応を起こした時、溶解反応によるダメージアップ効果+50%。
- 35.霊くじ・心炎 (奇術点消費500/奕棋術Lv.6開放)
- 「奇術機関・炎」を強化し、ダメージを与えると同時に、敵の防御力をダウンさせる。防御力ダウン効果は最大3重まで。1重毎に防御力-10%。このくじを重複選択すると1重毎の防御力ダウン効果はさらにアップする。
「貫禄」
- 65.霊くじ・飛火乱星 (奇術点消費1500/初期開放)
- 「奇術機関・炎」を改造し、基礎攻撃を天から降り落ちる高ダメージの熱焔弾ヘと変化させる。本来の攻撃方式と比べ、熱焔弾の与えるダメージ+100%。このくじを重複選択すると改造によるダメージは更にアップする。
- 66.霊くじ・火の瞳 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.7開放)
- 「奇術機関・炎」を強化し、基礎攻撃が命中すると短時聞に燃焼する液体炎を残す。液体炎は継続時間5秒、1秒毎に敵に「奇術機関・炎」の攻撃力の30%分の炎元素ダメージを与える。このくじを重複選択すると液体炎のダメージが更にアップする。
奇術機関・氷
「平運」
- 08.霊くじ・凝氷 (奇術点消費300/初期開放)
- 「奇術機関・氷」の攻撃力を強化する。攻撃Lv.+1。1レベルにつき攻撃力+2000。
- 09.霊くじ・銀氷 (奇術点消費300/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関・氷」の元素熟知を強化する。熟知Lv.+1。1レベルにつき元素熟知+75。
- 10.霊くじ・軽氷 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・氷」の攻撃速度を強化する。攻撃速度+20%。
- 11.霊くじ・浮氷 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・氷」の警戒範囲を広げ、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。基礎警戒範囲+53%。
「祥瑞」
- 36.霊くじ・遺霰 (奇術点消費500/初期開放)
- 「奇術機関・氷」を強化し、基礎攻撃が命中すると霜爆を引き起こし、氷元素範囲ダメージを与える。このくじを重複で選択すると霜爆の影響範囲がアップする。霜爆は「奇術機関・氷」の攻撃力20%分のダメージを与える。
- 37.霊くじ・飛雪 (奇術点消費500/奕棋術Lv.2開放)
- 「奇術機関・氷」を強化し、基礎攻撃が命中した敵の移動速度を一時的に下げる。敵の移動速度-25%、継続時間5秒。このくじを重複選択すると命中した敵の移動速度がさらに減少する。
- 38.霊くじ・氷解 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- 「奇術機関・氷」に新たな能力を付与する。聞欠的に極寒の輪を発動し、命中した敵に氷元素付着を与える。20秒毎に1回発動する。このくじを重複選択すると氷霜の輪のクールタイムが減少する。
- 39.霊くじ・清淨 (奇術点消費500/奕棋術Lv.6開放)
- 「奇術機関・氷」を強化し、基礎攻撃が命中すると敵の全元素耐性がダウンする。敵の全元素耐性-25%。
「貫禄」
- 67.霊くじ・雹の音 (奇術点消費1500/初期開放)
- 「奇術機関・氷」を改造し、基礎攻撃は霜滅の矢になり、凍結状態の敵により高いダメージを与える。また、基礎攻撃の対象を1体増やす。霜滅の矢は凍結状態の散に与えるダメージ+125%。このくじを重複選択すると凍結状態の敵に対する霜滅の矢のダメージが更にアップする。
- 68.霊くじ・寒霧の氷 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.7開放)
- 「奇術機関・氷」に新たな能力を付与する。聞欠的に周囲に氷霧を放てるようになる。10秒毎に、周囲に5秒継続する氷霧を放ち、毎秒「奇術機関・氷」の攻撃力の50%分の氷元素ダメージを与える。このくじを重複選択すると氷霧によるダメージが更にアップする。
奇術機関・風
「平運」
- 12.霊くじ・斜風 (奇術点消費300/初期開放)
- 「奇術機関・風」の攻撃力を強化する。攻撃Lv.+1。1レベルにつき攻撃力+2000。
- 13.霊くじ・清風 (奇術点消費300/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関・風」の元素熟知を強化する。熟知Lv.+1。1レベルにつき元素熟知+75。
- 14.霊くじ・疾風 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・風」の攻撃速度を強化する。攻撃速度+20%。
「祥瑞」
- 40.霊くじ・塵住 (奇術点消費500/奕棋術Lv.2開放)
- 「奇術機関・風」を強化し、前方の敵を継続的に引き寄せる。このくじを重複選択すると引き寄せの強度がさらにアップする。
- 41.霊くじ・重煙 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- 「奇術機関・風」に新たな能力を付与する。間欠的に塵風を発動し、命中した敵に風元素の影響を与える。6秒毎に1回発動する。このくじを重複選択すると塵風のクールタイムが減少する。
- 42.霊くじ・風嘯 (奇術点消費500/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関・風」を強化し、基礎攻撃が命中すると、敵の風元素耐牲がダウンする。最大3回まで。敵の風元素耐性-10%、継続時聞10秒。このくじを重複選択すると加算回数の上限がアップする。
- 43.霊くじ・掃嵐 (奇術点消費500/奕棋術Lv.6開放)
- 「奇術機関・風」を強化し、HP50%以上の敵に対する基礎攻撃ダメージをアップさせる。与えるダメージ+25%。
「貫禄」
- 69.霊くじ・春風細裁 (奇術点消費1500/初期開放)
- 「奇術機関・風」を改造し、基礎攻撃はノックバック効果のある風刃になり、攻撃力がアップする。攻撃力+100%。このくじを重複選択すると機関の攻撃力が更にアップする。
- 70.霊くじ・歌扇の風 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.7開放)
- 「奇術機関・風」を強化し、攻撃を行わない間攻撃力アップ効果を獲得し、次の攻撃を強化する。攻撃を行わない間、5秒毎に攻撃力+225%、最大2重まで。攻撃力アップ効果は次に基礎攻撃を行った後に解除される。このくじを重複選択すると1重毎にアップする攻撃力が更に高くなる。
奇術機関・雷
「平運」
- 15.霊くじ・怒雷 (奇術点消費300/初期開放)
- 「奇術機関・雷」の攻撃力を強化する。攻撃Lv.+1。1レベルにつき攻撃力+2000。
- 16.霊くじ・震雷 (奇術点消費300/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関・雷」の元素熟知を強化する。熟知Lv.+1。1レベルにつき元素熟知+75。
- 17.霊くじ・迅雷 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・雷」の攻撃速度を強化する。攻撃速度+20%。
- 18.霊くじ・驚雷 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・雷」の警戒範囲を広げ、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。基礎警戒範囲+53%。
「祥瑞」
- 44.霊くじ・激雷 (奇術点消費500/初期開放)
- 「奇術機関・雷」を強化し、基礎攻攻撃の対象を1体増やす。
- 45.霊くじ・噴雷 (奇術点消費500/奕棋術Lv.2開放)
- 「奇術機関・雷」を強化し、基礎攻撃が命中すると、敵を禁錮する「痺れ効果jを与える。「痺れ効果」が(8/4/)重になると、敵の「痺れ効果」をクリアし、敵を0.5秒間禁錮する。このくじを重複選択すると禁錮に必要な「痺れ効果」の数が減少する。
- 46.霊くじ・蟄霆 (奇術点消費500/奕棋術Lv.5開放)
- 「奇術機関・雷」に新たな能力を付与する。間欠的に静電気の輪を発動し、命中した敵に雷元素付着を与える。20秒毎に1回発動する。このくじを重複選択すると静電気の輪のクールタイムが減少する。
- 47.霊くじ・霆撃 (奇術点消費500/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関」による過負荷と感雷反応のダメージ+100%。
- 48.霊くじ・蓄雷 (奇術点消費500/奕棋術Lv.6開放)
- 「奇術機関・雷」を強化し、基礎攻撃が敵に命中すると、一時的に攻撃力をアップさせる。攻撃力+5%、継続時聞20秒、最大5重まで。このくじを重複選択すると1重毎にアップする攻撃力が更に高くなる。
「貫禄」
- 71.霊くじ・雷雲分布 (奇術点消費1500/初期開放)
- 「奇術機関・雷」に新たな能力を追加する。間欠的に雷雲を落下させ、雷元素範囲ダメージを与える。命中した敵の数に基づき、一時的に元素熟知をアップする。雷雲は「奇術機関・雷」の攻撃力の100%分のダメージを与える。命中した敵1体につき元素熟知+125。継続時間10秒、最大10重まで。このくじを重複選択すると1重毎にアップする元素熱知が更に高くなる。
- 72.霊くじ・天旋雷動 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.7開放)
- 「奇術機関・雷」を改造し、基礎攻撃は天神の雷になり、攻撃力がアップする。基礎攻撃が敵1体のみを攻撃する時、与えるダメージがアップする。攻撃力+100%。基礎攻撃が敵1体のみを攻撃する時、与えるダメージ+150%。このくじを重複選択すると攻撃力とダメージが更にアップする。
奇術機関・弓
「平運」
- 19.霊くじ・強弦 (奇術点消費300/初期開放)
- 「奇術機関・弓」の攻撃力を強化する。攻撃Lv.+1。1レベルにつき攻撃力+2000。
- 20.霊くじ・機巧 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・弓」の攻撃速度を強化する。攻撃速度+20%。
- 21.霊くじ・遍観 (奇術点消費200/初期開放)
- 「奇術機関・弓」の警戒範囲を広げ、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。基礎警戒範囲+33%。
「祥瑞」
- 49.霊くじ・爆弾 (奇術点消費500/初期開放)
- 「奇術機関・弓」を強化し、基礎攻撃が命中すると爆発が発生し、範囲ダメージを与える。このくじを重複で選択すると爆発の影響範囲がアップする。爆発は「奇術機関・弓」の攻撃力の25%分のダメージを与える。
- 50.霊くじ・裂甲 (奇術点消費500/奕棋術Lv.3開放)
- 「奇術機関」は超電導反応を起こした時、更に敵の物理耐性-40%。
- 51.霊くじ・貫破 (奇術点消費500/奕棋術Lv.6開放)
- 「奇術機関・弓」を強化し、基礎攻撃で発射された矢は時聞が経つにつれて強化していく。矢は0.5秒毎に、「精確打撃」効果を獲得し、命中時に与えるダメージ+5%、最大10重まで。このくじを重複選択する「精確打撃」によるダメージアップ効果は更に高くなる。
「貫禄」
- 73.霊くじ・集中機関 (奇術点消費1500/初期開放)
- 「奇術機関・弓」に新たな能力を付与する。間欠的に付近の敵1体をマークする。マークされた敵の受けるダメージが増加し`倒すと奇術点を獲得する。5秒毎に1回継続時聞15秒のマークを付与する。マークされた敵の受けるダメージ+75%。その敵を倒すと奇術点を25ポイント獲得する。このくじを複数枚選択すると、マークによる被ダメージアップ効果が上がり、更にマークされた敵が倒された時に獲得できる奇術点がアップする。
- 74.霊くじ・転雷機関 (奇術点消費1500/奕棋術Lv.7開放)
- 「奇術機関・弓」を改造し、時聞が経つにつれて基礎攻撃の移動速度、体裁、与えるダメージがアップし、敵を追跡する混沌のエネルギー塊に変化する。命中すると範囲ダメージを与える。発射後の0.5秒毎に、混沌のエネルギー塊は「超新星」を1つ獲得し、与えるダメージ+15%、獲得できる「超新星」は12回まで。このくじを重複で選択すると、「超新星」による強化効果がアップする。
多用途の機関
「平運」
- 22.霊くじ・雷炎 (奇術点消費300/奕棋術Lv.3開放)
- 「詭雷・一刹轟転」の攻撃力を強化する。攻撃Lv.+1。1レベルにつき攻撃力+2000。
- 23.霊くじ・有欲 (奇術点消費200/奕棋術Lv.4開放)
- 「玄術機関・玄名」を強化し、攻撃力をさらにアップさせる。この機関の影響を受けている奇術機関の攻撃力+10%。
- 24.霊くじ・無欲 (奇術点消費200/奕棋術Lv.4開放)
- 「玄術機関・玄名」を強化し、元素熟知をアップさせる。この機関の影響を受けている奇術機関の元素熟知+25。
- 25.霊くじ・善用 (奇術点消費200/奕棋術Lv.4開放)
- 「回収機関・善利」を強化し、獲得できる奇術点+10。
- 55.霊くじ・善用 (奇術点消費200/奕棋術Lv.2開放)
- 「鬼術機関・金縛り」を強化し、敵に付与する禁錮効果時間+2秒。
- 61.霊くじ・震慄 (奇術点消費200/奕棋術Lv.2開放)
- 「鬼術機関・駆逐」を強化し、敵がノックバックされた後、8秒間移動速度-30%。
「祥瑞」
- 52.霊くじ・攻弱 (奇術点消費500/奕棋術Lv.4開放)
- 「詭雷・一刹轟転」を強化し、HPが50%以下の敵に対してダメージをアップする。与えるダメージ+40%。
- 53.霊くじ・複爆機関 (奇術点消費500/奕棋術Lv.4開放)
- 「詭雷・一刹轟転」を強化し、爆発で敵を倒した時、もう一度爆発を起こすことができる。
- 54.霊くじ・無限轟転 (奇術点消費500/奕棋術Lv.8開放)
- 「詭雷・一刹轟転」を強化し、爆発した後は消えることなく、自動修復に入る。自動修復の継続時聞15秒。自動修復が完了した後、再び動作する。このくじを重複選択すると自動修復の必要時間が減少する。
- 56.霊くじ・蒺藜 (奇術点消費500/奕棋術Lv.3開放)
- 「鬼術機関・金縛り」を強化し、禁錮状態の敵が受けるダメージをアップする。受けるダメージ+50%。
- 57.霊くじ・恒常機関 (奇術点消費500/奕棋術Lv.8開放)
- 「鬼術機関・金縛り」を強化し、発動した後は消えることなく、自動修復に入る。自動修復の継続時聞15秒。自動修復が完了した後、再び動作する。このくじを重複選択すると自動修復の必要時間が減少する。
- 58.霊くじ・玄門 (奇術点消費500/奕棋術Lv.4開放)
- 「玄術機関・玄名」を強化し、影響範囲+50%。
- 59.霊くじ・善行 (奇術点消費500/初期開放)
- 「回収機関・善利」を強化し、影響範囲+25%。
- 60.霊くじ・巧用 (奇術点消費500/奕棋術Lv.2開放)
- 「回収機関・善利」を強化し、影響範囲内の敵の移動速度が更に-20%。
- 62.霊くじ・継続機関 (奇術点消費500/奕棋術Lv.4開放)
- 「鬼術機関・ 駆逐」を強化し、クールタイムに入るまで追加で2回発動できる。
「貫禄」
- なし
詭くじ
稀に、「詭くじ」に影響された「霊妙くじ」を引くこともあります。
このようなくじを引いた場合、効果獲得に必要な「奇術点」は減りますが、プレイヤーには様々なマイナス効果が付与されるかもしれません。
- 01.詭くじ・驟滅
- ランダムで機関を1体礦壊する。
- 02.詭くじ・乾涸
- 「奇術機関・水」の攻撃Lv-2。ダウンした攻撃力は初期の攻撃力を下回ることはない。
- 03.詭くじ・煌滅
- 「奇術機関・炎」の攻撃Lv-2。ダウンした攻撃力は初期の攻撃力を下回ることはない。
- 04.詭くじ・融解
- 「奇術機関・氷」の攻撃Lv-2。ダウンした攻撃力は初期の攻撃力を下回ることはない。
- 05.詭くじ・止風
- 「奇術機関・風」の攻撃Lv-2。ダウンした攻撃力は初期の攻撃力を下回ることはない。
- 06.詭くじ・停雷
- 「奇術機関・雷」の攻撃Lv-2。ダウンした攻撃力は初期の攻撃力を下回ることはない。
- 07.詭くじ・朽壊
- 「奇術機関・弓」の攻撃Lv-2。減少後の攻撃力は初期の攻撃力より下回ることはない。
- 08.詭くじ・万幸
- このくじは効果がありません。
イベント挑戦報酬
条件 | 霊妙玉佩 | その他報酬 |
「奕棋術」をLv.3まで上げる | 60 | - |
「奕棋術」をLv.6まで上げる | 120 | - |
「奕棋術」をLv.10まで上げる | 180 | - |
敵を累計500体倒す | 60 | - |
敵を累計2000体倒す | 120 | - |
奇術点を累計20000消費する | 60 | - |
奇術点を累計50000消費する | 120 | - |
建造した機関数が12個以下で、ステージ5またはより高難度の「布陣」をクリアする | 50 | - |
陣枢の失った耐久値が15未満で「布陣」ステージ7をクリアする | 50 | - |
陣枢の失った耐久値が15未満で「布陣」ステージ9をクリアする | 50 | - |
「布陣」ステージ2で奕棋術経験を400以上獲得する | 50 | - |
「布陣」ステージ4で奕棋術経験を400以上獲得する | 50 | - |
「布陣」ステージ6で奕棋術経験を400以上獲得する | 50 | - |
「布陣」ステージ8で奕棋術経験を400以上獲得する | 50 | - |
「布陣」ステージ10で奕棋術経験を400以上獲得する | 50 | 名刺の飾り紋:祭典・妙算 |
イベント商店
「霊妙玉佩」交換
※商品1単位あたりの個数は商品名の後ろに「x数字」で表します。記述のない場合は「x1」となります。
※類似する商品は以下のように纏めています。
天賦育成素材:「〇〇」の導き
→〇〇には浮世、風雅、天光の3つが当て嵌ります。
商品 | 霊妙玉佩 必要数 | 限定数量 | 小計 | |
総 計 | 1120 | |||
原石 x60 | 50 | 7 | 350 | |
「〇〇」の導き | 15 | 10 | 450 | |
大英雄の経験 | 8 | 20 | 160 | |
モラ x10000 | 8 | 120 | 160 |
イベント世界任務
機関棋譚
●発生条件:
●場所:稲妻 稲妻城
稲妻で人々を 「機関棋譚」に招侍している人を見つけた・・・
- 「機関棋譚の代理人」駒形
- 稲妻で「機関棋譚」を取り扱う女性。本人の話によると、彼女は瑞錦から「機関棋譚」の「海外運営権」を入手し、更に瑞錦の意見を参考に「機関棋譚」に新しい要素を追加したようだ・・・
■機関棋譚■
- 駒形と話す
- 「機関棋譚」を試してみる
●シリーズ任務クリア報酬:-
イベントアイテム
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
霊妙玉佩 | - | 「機関棋譚・霊妙の陣」に挑戦することで獲得できる玉石のお守り。これを使って駒形のところで何かと交換できるかも・・・ | 挑戦「機関棋譚・霊妙の陣 」クリア後に獲得 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イベント] 「機関棋譚・霊妙の陣」:「奕棋術」をLv.6まで上げる | 1200 |
[イベント] 「機関棋譚・霊妙の陣」:建造した機関数が12個以下で、ステージ5またはより高難度の「布陣」をクリアする | 2250 |
キャラクターによる干渉
このミニゲームにおいては、普段の戦闘で活躍しにくい元素反応でも活躍の機会がある(蒸発・溶解によるダメージ増加や凍結による足止めは勿論、感電による広範囲継続ダメージとひるみや過負荷による吹き飛ばし・のけぞりによる足止めも強力)。
ダメージが与えられない上こちらもダメージを受けないので、育成していないキャラでも活躍できる。
奇術機関の元素反応でのみダメージが与えられるので、蒸発・溶解などはキャラでは起こさないようにする必要がある。
敵のシールドはキャラでも破壊することができる。
機関棋譚・霊妙の陣はウェーブ中に霊妙くじを引くが強力で、キャラクター操作の時間が少ないため保険として使用するのがいい。
- 法器キャラ・元素付与しやすいキャラ
キャラで元素付与をして、奇術機関で元素反応を行うことでダメージや足止めを行える。アビスのシールドを破壊できる。法器なら遠距離の敵にも届くが通常攻撃で小型がのけぞらない。 - 片手キャラ・重撃(吹き飛ばし攻撃)
ほとんどのキャラの重撃には吹き飛ばし効果があり、敵を足止めしたり崖に落として倒す事ができる。片手なら重撃が速くスタミナ消費が低く使いやすい。 - 大剣キャラ
岩スライム対策。 - 弓キャラ
弱点ダウンによる攻撃ののけぞりや吹き飛ばしは通用する。普通の敵に対しては他の方法で足止めした方が楽なため、主に遺跡守衛の弱点ダウン用途。
前同イベントにおいては2回ヘッドショット後長時間ダウンし続けなかったが、今回は長時間ダウンする。 - デバフ持ちキャラ
スキルや星座凸効果によるものは勿論、超電導や翠緑4セット効果などもちゃんと発動できる。 - 風キャラ(スクロース・ジン・主人公(風))
付着元素を拡散できる。翠緑4セット耐性ダウンを発動できる。スキルにより広範囲拘束できる。
特にジンはスキルの吸い寄せで歩いてくる敵をまとめたり拘束する事ができ、その後の吹き飛ばしで狙った穴に落としたり回収機関に放り込んだりと汎用性が高い。
一方でショウはスキルが直線的でうまく巻き込めないことがあり、また爆発も使えないので真価を発揮できない。重撃で浮かすことは可能。 - 岩元素創造物
主人公(岩)や鍾離など、物理的な壁にできる岩元素創造物で足止めできる。
特に主人公(岩)は狭い通路に岩元素創造物を並べて置くことで完全に道を塞ぐことも可能。- ただし、今回は岩元素創造物を破壊する効果を持つ敵が一部で登場するため過信は禁物。
- 凝光
通常攻撃で、小型の敵相手ならのけぞりを取り続けて足止めできる。重撃・元素スキルで吹き飛ばせる。周囲にターゲットがない場合は長距離かつ直線的に届く。 - クレー
重撃により、ヒルチャール暴徒・王者のような大型の敵を吹き飛ばしを行うことができる。
岩破壊効果と炎元素攻撃のため、氷/木/岩の盾・氷/岩スライム(大)と幅広くシールド破壊ができる。ブービートラップで少し足止めでき、凸効果の耐性ダウンが発動する。 - 甘雨・重雲・神里綾華
奇術機関・水の範囲に氷属性攻撃を続けるだけで長時間足止めができる。奇術機関・炎の命中を補助できるほか単純に射程内にいる時間が増えるため処理がよくなる。
ほかの氷元素キャラは細かく付与できないため非推奨。
- 活躍しにくいキャラ
- 元素爆発が特徴のキャラは、元素爆発が使用できないので活躍しにくい。
- 物理キャラは、物理ダメージを与えられないので活躍しにくい。
- ヒーラーは、ダメージを受ける機会が落下程度なので活躍しにくい。
- デコイスキルは、デコイの効力が発揮されない。
- 活躍しにくい元素反応
- 結晶化
キャラはダメージを受けないのでシールドが無意味。結晶化による反応で元素付着が剥がれるデメリットも……
- 結晶化
最終手段
攻略に行き詰った、考えるのが面倒、攻略する時間が足りなくなってきた…そのような人の為の最終手段です。
- 注意事項
- 戦略性なんてありません。
- 巨大な敵(特に移動速度強化)は取りこぼしやすいです。
それでも構わない、という人は開いて下さい
完結に言うと、風機関を設置して霊くじ・春風細裁を付与してぶん殴る風元素ゴリ押し戦法。
敵が集まりやすい場所に風機関のみ設置して、くじは詭くじのデメリット込みで風のみ強化する。(風以外のレベルダウンが出れば実質被害なし)
厄介な相手はプレイヤーが凍結の足止めやバリア・盾破壊を行うだけでかなり楽にクリアできます。
まさにレベルを上げて物理(風)で殴る超・脳筋戦法
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