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海淵のフィナーレ
入手方法 | |
設計図:フォンテーヌの鍛冶屋で交換 鍛冶屋で鍛造 |
謎めいた海淵のように沈黙する長剣。それが属すると思われる年代よりも古いものである。
武器レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 |
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基礎攻撃力 | 44 | 119 | 226 | 293 | 361 | 429 | 497 | 565 |
攻撃力 | 6.0% | 10.6% | 15.5% | 17.9% | 20.3% | 22.7% | 25.1% | 27.6% |
最後の崇高
元素スキルを発動する時、攻撃力+12%、継続時間15秒。さらに、HP上限の25%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、クリア時の数値の2.4%を基に攻撃力がアップする。最大+150、継続時間15秒。
「命の契約」はキャラクターが受ける治癒効果を吸収し、キャラクターがHPを回復できなくなるようにします。
命の契約と同等の回復量を吸収した後、命の契約はクリアされます。
命の契約が再度付与されると、それをクリアするための回復量も上乗せされます。
自分からクリアする、または七天神像などを通じてクリアしないと命の契約は長時間持続します。
命の契約が付与されているキャラには赤い十字のマークが表示される。
キャラクターが待機状態でも全体回復でクリア可能。マークは画面右のキャラクターリストでも確認可能なので解除できたかどうかが分かりやすい。
命の契約のクリアのための回復量に余剰が出た場合はその分キャラのHPを回復する。
命の契約の付与は命の契約クリア時のバフを消去しない。
持続時間は10分。持続中に命の契約を重ねると効果時間が更新される。ログアウト中は持続時間が消費される。
一度の命の契約で攻撃力上昇の上限に達していない場合、重ねた分クリア時のバフが増加する。最大で最大HPの200%まで重ねられる。
持続時間の経過による解除ではバフは付与されない。
七天神像によるクリアでバフは付与されない*1。
精錬ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
変換率 | 2.4% | 3% | 3.6% | 4.2% | 4.8% |
上限 | 150 | 187.5 | 225 | 262.5 | 300 |
種類 | レアリティ | ||||
★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | |
フォンテーヌ 火/金/日 | - | ×3 | ×9 | ×9 | ×4 |
濁水幻霊 | - | ×15 | ×18 | ×27 | - |
野伏衆 | ×10 | ×15 | ×18 | - | - |
考察
★4では高い部類の攻撃力とそこそこの攻撃%に加え特殊効果でさらに攻撃力をアップさせる攻撃特化の片手剣。
「命の契約」はHP回復を吸収し、付与されている間そのキャラクターはHPを回復できなくなる。回復量が命の契約の量に達した際に契約がクリアされ、バフが得られる。
命の契約を解消しきる前に命の契約を発動すると効果が重ねられて回復できない区間が伸びてしまうので運用の際は注意。
特に移動や探索などで気軽に元素スキルを使うようなキャラ(リネット、綺良々、楓原万葉など)に持たせているといざ戦闘時にとんでもない長さの回復不能がついているということになりかねない。
クリア時バフを得た後で命の契約を再度付与してもクリア時バフは消えないため、その気になればクリア時バフを常時維持することも可能。
ただし、「CT10秒で攻撃力+150」という最大効果を発揮するためにはHP25000が必要。(HP25000未満でも複数回命の契約を結べば攻撃+150のバフにはなるが、単純に複数回の命の契約には20秒以上かかり、途中で回復すると「攻撃+150未満」のバフの状態で契約クリアされてしまうため)
一般的な片手剣アタッカーの基礎平均体力はおおよそ13000程度で法器よりはマシなものの依然ハードルは高い。
花で伸ばせる分を差し引いてもHP+60%くらいないと最大効果は得られないため最大効果のためにHPを盛るのは非効率的。聖遺物サブOPのHPが腐らなくなる程度の効果と考えよう。
アタッカー全般と相性が良い他、攻撃力が回復力に直結するヒーラーであるジンや七七は自力で命の契約をクリアし回復力をさらに増加させられる。
鍛造武器なので(原型素材さえあれば)精錬が容易で、精錬してもデメリットの重さは変わらずメリットのみ強化されるのでなるべく精錬を進めておきたい。
精錬ランク5で命の契約をクリアした場合の固定値上昇を攻撃力%に換算すると30%弱*2といったところで高い基礎攻撃力とあわせて★4でも頭一つ抜けた強性能。
近接武器で多くの被弾が予想されるなか、一時的に回復できない状態になるリスクとどう付き合っていくかが運用の上での課題になるだろう。
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片手剣と共通