目次
概要
『スチームバード新聞』の報道によれば、最近、フォンテーヌはとても盛り上がっているようだ。
パイモンのすすめに従って、祭りの会場へとやってきたあなたたち。
ある旧友との偶然の出会いから、不思議な物語が幕を開ける…
参考ページ
イベント期間
- イベント全体
2023/12/21 11:00 ~ 2024/01/08 04:59
@ - イベント商店開放期間
2023/12/21 11:00 ~ 2024/01/15 04:59
イベント全体期間 | |||||||||||||||||
12/21 | ~ | 12/22 | ~ | 12/23 | ~ | 12/24 | ~ | 12/25 | ~ | 12/26 | ~ | 12/27 | ~ | 01/08 | ~ | 01/15 | |
ストーリー | 第一幕 | ||||||||||||||||
第二幕 | |||||||||||||||||
第三幕 | |||||||||||||||||
第四幕 | |||||||||||||||||
第五幕 | |||||||||||||||||
12/21 | ~ | 12/22 | ~ | 12/23 | ~ | 12/24 | ~ | 12/25 | ~ | 12/26 | ~ | 12/27 | ~ | 01/08 | ~ | 01/15 | |
イベント段階 | 第一段階 | ||||||||||||||||
第二段階 | |||||||||||||||||
第三段階 | |||||||||||||||||
第四段階 | |||||||||||||||||
商店 | イベント商店 |
参加条件
必須条件
- 冒険ランク20以上
- かつ魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
省略可能条件
- 魔神任務 第四章 第五幕「罪人の円舞曲」、雷電将軍の伝説任務「天下人の章 第二幕」、フリーナの伝説任務「頌歌者の章 第一幕」をクリア後にプレイしていただくことで、より良いイベント体験をお楽しみいただけます
※今回からイベント画面で「クイックスタート」を選択せずともイベントが開始可能になった。
※魔神任務第四章の核心にかかわる重大なネタバレが含まれるため最低でも魔神任務を終えておくことを強く推奨する。
イベント詳細
公式イベント説明
- イベント期間中、「千里のスナイパー」、「幻光トリックレポート」、「エクストリームハーダー」、「イントゥ・ザ・フレーム」の各段階のコンテンツが続々と開放されていきます。
- 「千里のスナイパー」では、シミュレーション装置を用いて銃で敵を倒し、射撃挑戦をクリアしましょう。
- 「幻光トリックレポート」では、スタジオで「特殊照明効果」の力を借り、敵を倒してポイントを獲得しましょう。
- 「エクストリームハーダー」では、フレンドたちと「スタビライザーボール」をめぐって追いかけ回し、できるだけ多くの得点を目指しましょう。
- 「イントゥ・ザ・フレーム」では、撮影と編集のユニークな試練に挑戦します。様々な角度から映影シーンを撮影し、そして編集を行い、映影を完成させましょう。
- 各コンテンツをクリアすると、「芝居のチケット」を獲得できます。指定数の「芝居のチケット」を集めると、「スーパーアルティメット覇王魔剣」およびその精錬素材を獲得できます。同時に原石、知恵の冠、大英雄の経験、仕上げ用魔鉱などの報酬も獲得できます。
- 各コンテンツをクリアすると、「ハッピーフィルム」を獲得できます。「ハッピーフィルム」を使用すると、イベント商店でキャラクター天賦素材、武器突破素材、仕上げ用魔鉱およびモラなどの報酬を獲得できます。
千里のスナイパー
千里のスナイパー
特巡隊が、市民から未発掘の人材を募集するために設置したブース。
ここではシミュレーション装置を使った演習に参加でき、射撃手となって、斬新でスリル溢れる任務を体験できる…
「千里のスナイパー」挑戦では、特殊な光学レンズを使って敵を狙撃する必要があります。
「照準」ボタンを押すと、照準モードに入ることができます。敵を狙った後、「射撃」ボタンを押すと、照準した場所に弾丸を発射し、敵を狙撃することができます。
フィールドに出現する全ての敵を倒すと、挑戦をクリアできます。一部の演習では、弾薬の数が制限されます。限られた弾薬を使って、全ての敵を倒す必要があります。
一部の演習では、高価値目標が現れます。高価値目標を守ると同時に全ての敵を倒す必要があります。
「オプション」画面の「コントロール」にある「カメラ水平感度(照準モード)」と「カメラ垂直感度(照準モード)」を変えることで、模擬射撃の操作性を調整できます。
- 銃で敵を撃ち抜くシューティングゲーム。会場のトゥレーヌ〈「特巡隊」新入り〉から開始できる。直前のイベントに出てたのに忘れさられてる悲しい人…
- 敵は基本的に弾丸1発・爆発1回で倒せる。ヒルチャール暴徒・制圧特化型マシナリーのみ弾丸では2発必要。
番号 | 挑戦名 | 敵の詳細 | オブジェクト |
---|---|---|---|
Ⅰ | 特殊防衛 | ヒルチャール、ヒルチャール暴徒 | 野戦の掩体、火薬樽、仮の掩体 |
Ⅱ | 緊急計画 | ヒルチャール、ヒルチャール暴徒 | 高価値目標、火薬樽 |
Ⅲ | 偽装無効 | 宝盗団・斥候、マシナリー・演算力増幅器、制圧特化型マシナリー | 市街地の掩体、火薬樽、巡航火薬樽、仮の掩体 |
Ⅳ | 白鉄公爵 | 宝盗団・斥候、マシナリー・演算力増幅器、制圧特化型マシナリー | 高価値目標、火薬樽、巡航火薬樽 |
オブジェクト名 | 破壊 | 説明文 |
---|---|---|
野戦の掩体 | 不能 | 巨大な盾のような形をした掩体オブジェクト。頑丈な板材で作られており、爆発でも弾丸でも破壊できない。 このオブジェクトの後ろに隠れている敵を倒すには、別の方法が必要かもしれない… |
市街地の掩体 | 不能 | 巨大な盾のような形をした掩体オブジェクト。頑丈な板材で作られており、爆発でも弾丸でも破壊できない。 このオブジェクトの後ろに隠れている敵を倒すには、別の方法が必要かもしれない… |
火薬樽 | 可能 | 樽状のオブジェクト。危険物が大量に詰め込まれている。この装置に銃弾が命中すると激しい爆発を起こし、周囲を破壊する。 なお、本シミュレーションのルール上、この爆発が高価値目標にダメージを与えることはない。 |
巡航火薬樽 | 可能 | 特巡隊が用意したオブジェクト。危険物が大量に詰め込まれており、決まったルートに沿って巡行する。この装置に銃弾が命中すると激しい爆発を起こし、周囲を破壊する。 なお、本シミュレーションのルール上、この爆発が高価値目標にダメージを与えることはない。 |
仮の掩体 | 可能 | 木箱のような形をしたオブジェクト。構造は比較的もろく、爆発や弾丸で破壊できる。 このオブジェクトに隠れている敵を倒すには、まずこれを破壊したほうがいいかもしれない… |
高価値目標 | 不能 | 貨物運搬用気球に似た形のオブジェクト。護送任務の演習によく使われる。挑戦中はこのオブジェクトを守ることが常に最優先事項である。 |
幻光トリックレポート
幻光トリックレポート
メリエスが「実験映影」を撮影するために作った映影スタジオ。中には様々な道具が用意されている。
あとはプロフェッショナルかつ頼もしい「アクションスタント」が舞台に上がるのみ…
「幻光トリックレポート」では、制限時間内に次々と現れる敵を倒してポイントを獲得する必要があります。
挑戦終了後、獲得したポイントに応じたメダルを入手できます。
挑戦開始前に、異なる「特殊照明効果」に基づき、出撃チームの編成を調整できます。挑戦中、敵を倒すと「特殊照明効果」の進捗が溜まっていきます。「特殊照明効果」の準備が整ったら、適切なタイミングで積極的に発動していきましょう。
「特殊照明効果」を発動すると、一定時間、強力な強化効果を得られます。「特殊照明効果」を上手く利用することで、より効果的に挑戦を進められます。
- 戦闘イベント。ヴァザーリ回廊の建物から開始できる。今回のストーリーで劇団員が撮影に参加した「水の娘」の劇団稽古場の隣。
- 一定以上の敵を倒すと「特殊照明効果」を発動できる。適応中にはステージ毎に画面に特殊なエフェクトがかかる。クールタイム20秒。
- 難易度が高いと感じたら敵のレベルを下げて挑戦しよう。低Lvの敵をたくさん倒すことでポイントを十分に稼ぐことができる。
ステージ | ステージ説明 | お試しキャラ | 「特殊照明効果」 | 「特殊照明効果」説明 | 討伐一覧 |
---|---|---|---|---|---|
篠突く夜雨の遭遇 | 「突然の豪雨は、物語が動き出そうとする最高の予兆であり、まさに今回の映影の序幕にふさわしいものです。」 スタジオ内の道具係たちは背景のセッティングを終え、静かに撮影の開始を待っている… | 神里綾華 バーバラ | 「グレイシャルな寒光」 | 発動後の12秒間、フィールド上のキャラクターを中心に、4秒毎に水元素の衝撃波を1回放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。チーム全体の与える氷元素ダメージ+60%。 | ヒルチャール暴徒・炎斧 ヒルチャール暴徒・雷斧 アビスの魔術師・雷 トコトコ水マッシュロン トコトコ岩マッシュロン ヒルチャール・戦士 ヒルチャール・突進 グルグル雷キノコン グルグル氷キノコン グルグル炎キノコン |
怒り心頭の対決 | 「物足りない! 展開に迫力が足りません! 欲しいのは怒り、爆発するような怒りです!」 メリエスの指示に従って、カメラマンは画面をモノクロに変えた。こうした独特なスタイルの映像でしか、この「才能あふれる」監督の要求を満たすことはできないのかもしれない… | 宵宮 雲菫 | 「シルエットの閃光」 | 発動後の12秒間、フィールド上のキャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、命中した敵の位置に衝撃波を発生させ、周囲の敵に確定ダメージを与える。この衝撃波は1秒間に1回のみ発動可能。 | 遺跡守衛 遺跡ドレイク・陸行 ヒルチャールレンジャー・風 攻堅特化型マシナリー・ウーシア 制圧特化型マシナリー・ウーシア ヴィシャップ・岩 |
齟齬と偽影の襲撃 | 「いいですね。引き続き盛り上げていきましょう!」 目まぐるしい照明効果とともに、物語は静かにクライマックスへと進んでいく。しかし、これほど複雑な場面でアクションシーンを演じるのは容易なことではない… | 雷電将軍 香菱 | 「ディストーションの眩光」 | 発動後の12秒間、チーム全員の元素爆発によるダメージ+80%。キャラクターの元素エネルギーが70%未満のとき、元素チャージ効率+50%。 | 遺跡重機 遺跡ドレイク・陸行 ヴィシャップ・岩 アビサルヴィシャップ・原種 遺跡防衛者 遺跡偵察者 |
苛烈な黄昏の幕引 | 「最後のアクションシーンです。各担当のみなさん、気合いを入れていきましょう!」 最終決戦の舞台セッティングが終わり、写真機の準備はバッチリ――実験映影の中で最もユニークなシーンの撮影がまもなく完了する! | ナヴィア ゴロー | 「フォーカスする孤光」 | 発動後の12秒間、キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した後、チーム全員の与える岩元素ダメージ+30%。この効果の継続時間は6秒、最大6層まで。 | 濁水噴出の幻霊 大型水スライム 大型炎スライム 幻形イノシシ・水 大型雷スライム 変異雷スライム |
難易度 | 敵のLv. | ポイント倍率 |
---|---|---|
「簡単なシーン」 | 40 | x1 |
「標準的なシーン」 | 70 | x2 |
「複雑なシーン」 | 90 | x4 |
エクストリームハーダー
スタビライザードリーのテストフィールド
エレーヌが念入りに選んだ無人の秘境。市街地に近く、平坦で広々としている。
ここで「スタビライザードリー」を基盤とした「スタビライザーボール」の限界テストが行われる予定だ…
「スタビライザーボール」は自動的に試験者を避けて移動します。この特性を利用して、制限時間内にできるだけ多くの「スタビライザーボール」を自分の目標エリアまで追い払いましょう。
「ノーマル・スタビライザーボール」の他に、テストフィールドには「ブリリアント・スタビライザーボール」が現れ宇こともあります。
「ブリリアント・スタビライザーボール」を目標エリア内に追いやると、より高いポイントを獲得できます。テストフィールドにはジャンプアシストが出現します。拾うとより高い、より遠くまでエクストリームジャンプができるようになります。
「スタビライザーボール」の反対側にすばやく移動するのに役立つので、ぜひ活用してください。テストは5つの異なるフィールドからランダムに1つ選択され開始します。
- 自分の目標エリアに玉を追いかけて入れるミニゲーム。フォンテーヌ廷の西側外周の秘境から開始できる。
- マルチプレイ限定。ホストになった場合、まれに終了時にマルチプレイ状態になっているため注意。手動でマルチプレイを終了しよう。
- 試合時間1分30秒。通常プレイ6回ほどで全報酬獲得の5000ポイント獲得できる。
- 「ノーマル・スタビライザーボール」:ポイント1、「ブリリアント・スタビライザーボール」:ポイント7
フィールド | 説明 |
---|---|
プクプク獣の視覚的な暗示 | 平坦で広々としたフィールドは、 スタビライザーボールの基礎機動能力のテストに適している。 エレーヌの依頼主が「スタビライザーボール」の外装モデルにプクプク獣を選んだのには、 特別な理論に準じた 根拠があるそうだ。 プクプク獣の体の曲線は丸みがあって滑らかであるため、 脅威を感じさせることがあまりな い。 「スタビライザーボール」 が素早く移動したり、 急に方向転換をしたりしても、役者たちは違和感を覚える ことなく、むしろ面白いとさえ思うだろう… |
水の中のメロディーのメガ組曲 | ユニークな彫像が設置されたフィールドは、 スタビライザーボールの運動視覚のテストに適している 。 当時、 依頼主は撮影時の音響効果を狙って、 「スタビライザーボール」に音響装置を取り付けるよう要望を出し たことがある。 そこで、エレーヌは「スタビライザーボール」にプクプク獣の鳴き声を再現させる方法を色々と 考えたが、大規模なテストにたどり着く前に、 聴力に異常をきたしてしまった。 群れをなした 「スタビライザー ボール」が一斉に鳴く場面を彼女はどうにも想像できなかったのだ。 納得のいかなかった依頼主は自ら体験して みたが、しぶしぶ要望を取り下げるしかなかったという… |
マヌケだけど役立つ道捜しのコツ | 円形に配置された壁を持つフィールドは、 スタビライザーボールの耐衝撃性のテストに適している。 「スタビライザーボール」は試験者に追われる際、 たまに慌てて障害物にぶつかることがある。 だが、 内部の精 密装置はプクプク獣をモデルにした柔らかいカバーによって守られている。 そのため、 複雑な状況のせいで正し い道を見つけられない場合、 壁にくっついて進んでも問題ない。 「プクプク獣なんだから、少しドジなほうがき っと可愛いって思われるわ!」 |
グルグルからのグールグル | 短い壁が設置されたフィールドは、 スタビライザーボールの高度回転性能のテストに適している。 優れた基礎技術を組み込んだ「スタビライザードリー」のおかげで、 その回転性能はかなり良い。 まさにその見 た目─ボールの上に立つプクプク獣のイメージにぴったりだ。 しかし、 その最大回転速度を測るために、試験 者が「スタビライザーボール」 と一緒に高速回転をすることは控えたほうがいい。 目眩を知らない機械に勝てっ こないないのだから! |
まん丸ダンサーたちの集い | 複雑な障害物が設置されたフィールドは、 スタビライザーボールの総合テストに適している。 「スタビライザーボール」の各性能が依頼主の要望に達した後、 パラメータを適切に調整するだけで、撮影現場 で「スタビライザーボール」が自動的に遠近や高低の差を作りながら、 躍動的なシーンを演出してくれる。 この シーンをテストしているときは、 プクプク獣の大軍が舞踏会を開いているかのように実に賑やかだ… |
条件 | 獲得ポイント |
---|---|
挑戦に勝利する | 200 |
一回の挑戦で5ポイント獲得する | 200 |
一回の挑戦で10ポイント獲得する | 200 |
一回の挑戦で15ポイント獲得する | 150 |
一回の挑戦で20ポイント獲得する | 150 |
一回の挑戦で25ポイント獲得する | 100 |
一回の挑戦で30ポイント獲得する | 100 |
一回の挑戦で35ポイント獲得する | 75 |
一回の挑戦で40ポイント獲得する | 75 |
一回の挑戦で50ポイント獲得する | 50 |
一回の挑戦で60ポイント獲得する | 50 |
一回の挑戦で80ポイント獲得する | 50 |
一回の挑戦で100ポイント獲得する | 50 |
一回の挑戦で120ポイント獲得する | 50 |
一回の挑戦で140ポイント獲得する | 50 |
一回の挑戦で160ポイント獲得する | 50 |
一回の挑戦で180ポイント獲得する | 50 |
一回の挑戦で200ポイント獲得する | 50 |
イントゥ・ザ・フレーム
イントゥ・ザ・フレーム
プチ・ルミエール監督が選んだ撮影場所。撮影テーマに最も適した環境が整っており、
映影制作者は様々なカットやセリフの処理方法を十分に試しながら、短編映影の撮影を効率よく終わらすことができる。
その中で映影の魅力をたっぷりと実感できるだろう…
「イントゥ・ザ・フレーム」では、監督の要求に合わせて複数のシーンを撮影し、それらを組み合わせて1つの映影にする必要があります。
撮影時、まず位置の要求を確認し、適切な撮影ポジションを選びましょう。一部の撮影には、台詞の要求もあります。ストーリーに合う最適な台詞を選ぶ必要があります。
すべての撮影ポジションと台詞と選択したら、撮影を開始し、映影を確認できます。
実際の撮影を監督の要求がどれだけ一致しているかによって、映影は様々な評価を獲得します。
できるだけたくさんの要求を満たし、高い得点を獲得して報酬を手に入れましょう。
- 撮影の要求に適した位置と台詞を選択してポイントを獲得する。
- ポイント:「撮影ポジション」+20,+10,0、「台詞の選択」+10,0,0。1回選択して撮影する次からはポイントが表示される。
タイトル | プロット | シーン1 | シーン2 | シーン3 | シーン4 | シーン5 |
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太陽に向かって | 水中で迷ってしまった役者(リネット)は、方角が分からず水草の間をさまよっている。ふと見上げると、水中に差し込んできた日差しが彼女の顔を照らし、進むべき方向を教えてくれた。 | 位置の要求: 水中で役者(リネット)が迷っている様子を表現する 位置の答え: ロングショット(右上) | 位置の要求: 役者(リネット)が水草の間をさまよう姿を撮影する 位置の答え: フルショット(下) | 位置の要求: 役者(リネット)の驚いた表情を強調する 位置の答え: アップショット(左上) | 位置の要求: 役者(リネット)が水中に差し込む陽の光を見つめる 位置の答え: フルショット(左上) | - |
台詞の要求: 水中で迷ってしまった役者(リネット)の独り言 台詞の答え: どっちに泳げばいいの? 水中じゃどこも同じに見える(下) | - | - | 台詞の要求: 役者(リネット)が正しい方向を見つけたときの気持ちを表現する 台詞の答え: うん…太陽の方を目指せばよさそう。(上) | - | ||
炎天下の待ち合わせ | 炎天下の中、主人公(ナヴィア)は待ち合わせ場所で友人(パイモン)を待っている。すると友人は、強い日差しに耐えかねてぐったりした様子で主人公の前に現れる。主人公は用意した日傘とサングラスを取り出し、一緒に太陽から身を守ろうと友人を誘う。 | 位置の要求: 日差しの強さを強調する 位置の答え: ロングショット(右上) | 位置の要求: 役者(ナヴィア)が待っているシーンを撮影し、役者(ナヴィア)の表情を映す 位置の答え: アップショット(右上) | 位置の要求: 二人の役者が会うシーンを撮影する 位置の答え: フルショット(左上) | 位置の要求: 役者(パイモン)が強い日差しを嫌がっている表情を映す 位置の答え: アップショット(左上) | 位置の要求: 役者(ナヴィア)が傘をさし、サングラスをかける動きを撮影する 位置の答え: ミディアムショット(下) |
- | - | - | 台詞の要求: 役者(パイモン)のぐったりとした様子を表現する 台詞の答え: うぅ…日差しが強すぎるぞ。(中) | 台詞の要求: 役者(ナヴィア)の用意周到さを表現する 台詞の答え: 大丈夫、バッチリ準備してきたから。はい、傘に入って(下) | ||
とある取引 | フォンテーヌを訪れた花火屋(宵宮)は、取引先の人(リケティ)と待ち合わせのホテル・ドゥボールで会い、受注に関する商談をしている。サンプルを細かく確認した取引先がその品質を認め、取引が成立した。 | 位置の要求: 取引先の人(リケティ)がテーブルに置かれたサンプルを観察しているシーンを撮る 位置の答え: ミディアムショット(下) | 位置の要求: 取引先の人(リケティ)が謎の売り手と商談しているところを撮影する 位置の答え: ミディアムショット(左上) | 位置の要求: 謎の売り手の正体を明かし、売り手(宵宮)の表情を強調する 位置の答え: アップショット(右上) | 位置の要求: 売り手(宵宮)が取引先の人にロゴ付きの商品を見せる 位置の答え: フルショット(下) | 位置の要求: 取引先の人(リケティ)の反応を撮影し、双方の間で取引が成立したことを表現する 位置の答え: アップショット(左上) |
- | 台詞の要求: 取引先の人(リケティ)が花火屋と商談を行っているシーンを表現する 台詞の答え: これらの品には十分な魅力があると、保証できるか?(下) | - | 台詞の要求: 花火屋(宵宮)が取引先の人(リケティ)と受注について話し合っており、和やかな雰囲気であることを表現する 台詞の答え: うちで長いこと一番人気の主力商品や。絶対、おっきくてキレイな花火を打ち上げられるで。(上) | 台詞の要求: 二人の間で取引が成立したシーンを映す 台詞の答え: ああ、取引成立じゃ。(中) | ||
思い出の瞬間 | フォンテーヌ廷の町の一角に写真機をセットした役者(シャルロット)は、フォンテーヌ廷の美しい景色を一枚の写真に収められる適切なアングルを探している。頭の中でいくつかのアングルを比べたあと、彼女は決定を下した。 | 位置の要求: 周囲のシーンと登場人物を伝える 位置の答え: ロングショット(左上) | 位置の要求: 役者(シャルロット)が考え込む表情を強調する 位置の答え: クローズアップ(下) | 位置の要求: 役者(シャルロット)がセットした写真機の前で考え込むシーンを撮影する 位置の答え: アップショット(下) | 位置の要求: 役者(シャルロット)が撮影内容について考えている。そのシーンをフォンテーヌ廷の景色と一緒に伝える 位置の答え: フルショット(右上) | 位置の要求: 役者(シャルロット)の表情を撮影し、心境の変化を表現する 位置の答え: アップショット(左上) |
- | 台詞の要求: 役者(シャルロット)が道端に写真機をセットした目的を言っている。 台詞の答え: このアングルで撮れば…(中) | - | - | 台詞の要求: 役者(シャルロット)が撮影アングルを選んだ時の考えを伝える。 台詞の答え: よし、フォンテーヌ廷の最高の景色が撮れるはず。(上) |
カメラ位置 | 効果プレビュー |
---|---|
ロングショット | 最も広い画角で撮影できるカメラ位置。周囲の環境を最大限収められるが、画面上のディテールは把握しにくい… |
フルショット | 撮影距離が程よいカメラ位置。登場人物やオブジェクトの全体的な輪郭を収められるが、画角やディテールの表現においては中ぐらいだろう… |
ミディアムショット | フルショットとアップショットの間のカメラ位置。中間ぐらいの画角で適度なディテールの表現が可能だ… |
アップショット | 撮影距離が程近いカメラ位置。キャラクターの動きをはっきり捉えられるが、キャラクターと周囲の環境の関係を表現する効果は限られてしまう |
クローズアップ | 撮影距離が最も近いカメラ位置。一番ディテールが表現できる撮影方法だが、周囲の環境の描写が欠けてしまう… |
イベント報酬
ミニゲーム報酬
千里のスナイパー | ||
条件 | 報酬 | |
特殊防衛 | 全ての敵を倒す | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
残弾数が10発以上 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
残弾数が20発以上 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x30, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
緊急計画 | 全ての敵を倒す | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
高価値目標の残り耐久度が25%以上 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
高価値目標の残り耐久度が50%以上 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x30, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
偽装無効 | 全ての敵を倒す | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
残弾数が10発以上 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
残弾数が20発以上 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x30, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
白鉄公爵 | 全ての敵を倒す | 原石 x30, シミュレーション装置-「理想の精度」x1, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
高価値目標の残り耐久度が25%以上 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
高価値目標の残り耐久度が50%以上 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x30, 仕上げ用魔鉱 x6 |
幻光トリックレポート | ||
ステージ | 獲得ポイント | 報酬 |
篠突く夜雨の遭遇 | 1000 | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
2000 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
4000 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x30, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
シルエットの閃光 | 1000 | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
2000 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
4000 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x30, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
齟齬と義影の襲撃 | 1000 | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
2000 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
4000 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x30, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
苛烈な黄昏の幕引 | 1000 | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
2000 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
4000 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x30, 仕上げ用魔鉱 x6 |
エクストリームハーダー | |
獲得ポイント | 報酬 |
500 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
1000 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
1500 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
2000 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
2500 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
3000 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
3500 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
4000 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
4500 | 原石 x20, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
5000 | 原石 x20, スタビライザーマシナリー-「しくしくボール」 x1, 芝居のチケット x40, ハッピーフィルム x80, モラ x30000 |
イントゥ・ザ・フレーム | ||
シーン | 条件 | 報酬 |
太陽へ向かって | 良作 | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
名作 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
傑作 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x50, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
炎天下の待ち合わせ | 良作 | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
名作 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
傑作 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x50, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
とある取引 | 良作 | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
名作 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
傑作 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x50, 仕上げ用魔鉱 x6 | |
思い出の瞬間 | 良作 | 原石 x30, 芝居のチケット x50, ハッピーフィルム x80, 大英雄の経験 x3 |
名作 | 芝居のチケット x30, ハッピーフィルム x50, 祈聖のオイル x4 | |
傑作 | 芝居のチケット x20, ハッピーフィルム x50, 仕上げ用魔鉱 x6 |
お楽しみギフト
条件 | 報酬 |
「芝居のチケット」を200枚集める | 「スーパーアルティメット覇王魔剣」x1 |
「芝居のチケット」を400枚集める | 原石 x60, 「スーパーキラキラ無敵魔晶」x1, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6 |
「芝居のチケット」を600枚集める | 原石 x60, 「スーパーキラキラ無敵魔晶」x1, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6 |
「芝居のチケット」を800枚集める | 原石 x60, 「スーパーキラキラ無敵魔晶」x1, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6 |
「芝居のチケット」を1000枚集める | 原石 x60, 「スーパーキラキラ無敵魔晶」x1, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6 |
「芝居のチケット」を1200枚集める | 原石 x60, 知恵の冠 x1, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6 |
イベント商店
イベント専用通貨は「ハッピークーポン」
アイテム名 | 値段 | 限定数量 | 小計 | |
総 計 | 2,720 | |||
「公平」の導き | 25 | 6 | 150 | |
「公平」の哲学 | 75 | 2 | 150 | |
「正義」の導き | 25 | 6 | 150 | |
「正義」の哲学 | 75 | 2 | 150 | |
「秩序」の導き | 25 | 6 | 150 | |
「秩序」の哲学 | 75 | 2 | 150 | |
悠久の弦の断章 | 15 | 12 | 180 | |
悠久の弦の楽章 | 45 | 4 | 180 | |
純聖な雫の昇華 | 15 | 12 | 180 | |
純聖な雫の甘泉 | 45 | 4 | 180 | |
無垢な海の酒盃 | 15 | 12 | 180 | |
無垢な海の銀盃 | 45 | 4 | 180 | |
仕上げ用魔鉱 | 5 | 100 | 500 | |
モラ x10000 | 8 | 30 | 240 |
イベント伝説任務
静寂を切り裂く銃声〈薔薇と銃士 第一幕〉
●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2023/12/21 11:00 ~]
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷
フォンテーヌの「千霊祭」の時期、子供たちはかごを持って街を歩き、お菓子をねだっている。 この祭りで賑わった街を歩けば、何人かの友人に出会えるかもしれない…
■静寂を切り裂く銃声■
- フォンテーヌ廷の広場に行く
- セントラルポートのクレメンタイン線に行く
- ホテル・ドゥボールの二階に行く
- 「レシピ:千霊ムース」を入手
- フリーナの部屋に行く
- フリーナの部屋に行く
- フリーナ監督の問題をクリアする
- 「フリーナ監督の撮影テーマ」の映影を完成させる
「ボーモント工房」のオーナーであるエスタブレは、自店の鍛造機会をとても誇りに思っている。
その機械は力加減と温度を精確にコントロールでき、鍛冶職人も難なく扱うことができる。
彼女の工房のために宣伝動画を撮ろう! 鍛造機械の優れた性能をアピールすることを忘れずに。- 特巡隊隊長のシュヴルーズを探す
- シュヴルーズと会話する
- 完了後、以下のキャラクターが出現する。
- 千織・グザヴィエ:フォンテーヌ廷中央広場噴水の前
- 神里綾華・宵宮:カフェ・リュテス
- 神里綾人・ヌヴィレット:パレ・メルモニア入り口北東側
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x20, モラ x20000, レシピ:千霊ムース, 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4
フレームの内と外に映る虚実〈薔薇と銃士 第二幕〉
●発生条件:伝説任務「静寂を切り裂く銃声」を完了 [2023/12/22 05:00 ~]
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア
映影撮影が無事に始まった。 写真機に収められた物語と似たような情景は、ファインダーの外でも上映されているようだ…
■フレームの内と外に映る虚実■
- 翌日の朝まで待つ(8時~10時)
- ホテル・ドゥボールに行って撮影する
- 助けが必要な人を探す (0/2)
- 撮影開始の準備をする
- レシュッツのクロックワーク工房に行って調査する
- ボーモント工房に行って調査する
- サーンドル河に行って調査する
- サーンドル河で調査する (0/3)
- 完了後、以下のキャラクターが出現する。
- シュヴルーズ:任務完了地点のサーンドル河のワープポイント側
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x20, モラ x20000, 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4
霧に隠れし孤島〈薔薇と銃士 第三幕〉
●発生条件:伝説任務「フレームの内と外に映る虚実」を完了 [2023/12/23 05:00 ~]
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ヴァザーリ回廊
夜の暗い霧に包まれた孤島が静かに現れた。この島は、一体どこへ通じているのだろうか…
■霧に隠れし孤島■
- 翌日の朝まで待つ(8時~10時)
- 集合場所に行く
- 敵を倒し、復讐のシーンを撮影する
- お試し「神里綾華」(コスチューム:「花時に訪れた手紙」)「シュヴルーズ」のみ使用可能
- シュヴルーズが言っていた場所に行く
- 警備ロボ3体を「千里のスナイパー」と同じように遠くから狙撃する
- 作者の家に行く
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x20, モラ x20000, 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4
薔薇は何処に咲き誇る〈薔薇と銃士 第四幕〉
●発生条件:伝説任務「霧に隠れし孤島」を完了 [2023/12/24 05:00 ~]
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ヴァザーリ回廊
「正義」の銃口はどこへ向けられている? そして、その弾丸は誰を撃ち抜くのか…
■薔薇は何処に咲き誇る■
- 翌日の朝まで待つ(8時~10時)
- 集合場所に行く
- みんなと会話する (0/2)
- みんなと会話する
- 倉庫に行く
- お試し「宵宮」のみ使用可能
- ストーリームービー「二銃士」| YouTube
- シュヴルーズと会話する
- シュヴルーズと水泳の勝負をする
- 「旅人」とお試し「シュヴルーズ」のみ使用可能
- シュヴルーズと水泳の勝負をする
- シュヴルーズと会話する
- シュヴルーズについて行く
- 完了後、以下のキャラクターが出現する。
- シュヴルーズ:任務完了地点の作者の家の前
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x20, モラ x20000, 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4
二銃士の凱旋〈薔薇と銃士 後日談〉
●発生条件:伝説任務「薔薇は何処に咲き誇る」を完了 [2023/12/26 05:00 ~]
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷
今日は千霊映影祭「フリーナ賞」が発表される日だ。さっそく会場に行ってみよう!
■二銃士の凱旋■
- 2日後まで待つ
- 千霊映影祭の会場に行く
- メロピデ要塞に行ってシュヴルーズを探す
- 千霊映影祭の会場に戻る
- 調度品「映影ポスター-「二銃士」」「「ガンズフィルムカンパニー受賞記念」」を入手
- 完了後、以下のキャラクターが出現する。
- フリーナ・グザヴィエ:会場のステージの右
- 宵宮・シュヴルーズ:会場、フォンテーヌ廷南ワープポイントの目の前
- 神里綾華:「氷風組曲」コッペリア&コぺリウスのスケートリンクの東側の観客席
- 神里綾人:カフェ・リュテス(フォンテーヌ廷西部のコーヒーショップ)
- 千織:千織屋の前
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x20, モラ x20000, 大英雄の経験 x2, 仕上げ用魔鉱 x4
イベント世界任務
ミニゲーム開放
ポートへの船舶の到着!
●発生条件:伝説任務「静寂を切り裂く銃声」の1.を完了
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷
プチ・ルミエール先生は、映影について独自の見解を持っているようだ…
■ポートへの船舶の到着!■
- スタッフと会話する
- 「イントゥ・ザ・フレーム」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険者の経験 x4
1アークミニッツ未満の分散率!
●発生条件:伝説任務「静寂を切り裂く銃声」の1.を完了
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷
「千霊映影祭」期間中、あなたとパイモンは一人の個性的な警察隊員に出会った。 彼女はテストプレイに参加できる客を探しているようだ…
■1アークミニッツ未満の分散率!■
- スタッフと会話する
- 任務アイテム「「射撃訓練光学レンズ」」を入手
- 「千里のスナイパー」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険者の経験 x4
可哀想な社員を助けて!
●発生条件:伝説任務「静寂を切り裂く銃声」の1.を完了
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷
楽しい祝祭が開かれる一方、浮かない顔をしている映影業界の関係者がいた。 あなたとパイモンは会場の近くで、しょぼくれた受託側スタッフに出会った…
■可哀想な社員を助けて!■
- スタッフと会話する
- 「エクストリームハーダー」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険者の経験 x4
特殊証明効果と明日のスター
●発生条件:伝説任務「静寂を切り裂く銃声」の1.を完了
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷
「千霊映影祭」の会場で、豪華な服を着た「実験映影」の監督があなたたちに心を込めた招待を送った…
■特殊証明効果と明日のスター■
- スタッフと会話する
- 「幻光トリックレポート」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険者の経験 x4
イベントアイテム
限定アイテム
- イベント終了後も所持できるもの
限定アイテム
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
「スーパーアルティメット覇王魔剣」 | 両手剣 | 海原を統治するアルティメット覇王にしか扱えないスーパー魔剣。 特殊な防水素材を使っているため、水に濡れても壊れない。ほぼ無敵といえる! | お楽しみギフト | |
「スーパーキラキラ無敵魔晶」 | 精錬素材 | 「スーパーアルティメット覇王魔剣」専用の精錬アイテム。 数多の願い(および素敵なダンボール)をしっかりくっつけ、比類なき神秘的な力を生み出している。 ダーモヴィル雑貨店でも似たような、あるいはそっくりな形のものを購入できるが、両者の間には本質的な違いがあるかもしれない。そのため、くれぐれも混合しないように。 | ||
シミュレーション装置-「理想の精度」 | 調度品 | フォンテーヌ廷の街並みをモデルに作られたシミュレーション装置。「特巡隊」が射撃手の訓練、または才能ある人材を呼び込むために設計した設備である。優れた射撃手は加工精度の優れた銃を使い、千歩離れた距離から一アークミニッツ未満の分散率で撃てるという。このレベルの射撃術を身につけるためには、大量の弾薬を消費しなければならない…俗に「優秀な射撃手は弾丸を食べて育つ」と言われるように、優秀な射撃手を育成するコストは莫大だ。だが、「特巡隊」では射撃手の訓練効果を下げることなく、訓練用弾薬のコストを削減している。 | 千里のスナイパー | |
スタビライザーマシナリー-「しくしくボール」 | 調度品 | エンジニアのエレーヌが設計した撮影機材。高速で動いても俳優を安定して追跡し撮影できたり、着ぐるみを着せて背景のエキストラを演じたりできる。スタビライザードリーの上で目に涙を浮かべるプクプク獣の着ぐるみを見ていると、テスト前のエレーヌの不安そうな表情がなぜか脳裏に浮かぶ… | エクストリームハーダー | |
映影ポスター-「二銃士」 | 調度品 | グザヴィエが「千霊映影祭」のために用意したスタンド型のポスター。映影「二銃士」の大まかなテーマが描かれている夜の帳を背景に、主役の二人が背中合わせになって互いを援護し、月光の下で宿敵に勇ましく攻撃を仕掛けようとしている。 評論家たちが言うように、時間の経過と共に、この映影と撮影の裏側で起きたことは徐々に人々の記憶から薄れていくだろう。だが、「正義」というテーマはきっと、人々の心に深く刻まれる。それは、主役を演じたシュヴルーズがずっと追い求めてきたものなのかもしれない。 | 伝説任務「二銃士の凱旋」 | |
「ガンズフィルムカンパニー受賞記念」 | 調度品 | 上品で美しいフォトフレーム。「ガンズフィルムカンパニー」の撮影クルーと一緒に撮った写真が入っている。クルー同と映画『二銃士』で第一回千霊映影祭「フリーナ」賞を受賞した後、旅人は意義深い記念品を受け取った。 芸術には、人々が心に描く憧れを表現できる独特のロマンがある。紆余曲折はあったが、旅人と仲間たちは共に努力し、最高のエンディングをこの写真に残したのだ。 | ||
レシピ:千霊ムース | レシピ | 「千霊ムース」の詳しい作り方が載っているレシピ。 | 伝説任務「静寂を切り裂く銃声」 |
その他
- バッグに入手できないもの、任務アイテム、イベント終了時に消えるものなど
- 消失時期が表記されていないものは2024/01/08 05:00以降にパイモンが回収
イベント専用通貨
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
芝居のチケット | 精巧な作りの記念チケット。「千霊映影祭」期間中に各お祭りイベントに参加して手に入れた記念品。独特の製造技術が採用されているらしく、映影フィルムに似た質感がある。照明を当てると、薄い宝石のようにキラキラと透き通った輝きを放つ… 「薔薇と銃士」イベント期間中、様々な報酬と交換できる。 | |||
ハッピーフィルム | 映影フィルムの形をした記念コイン。「千霊映影祭」期間中に大活躍して勝ち取った記念品。専用の機器に入れて映影を再生することはできないが、その独特なデザインから映影祭の素敵な体験を思い出させてくれる… 「薔薇と銃士」イベント期間中、貴重な物資と交換できる。 |
任務関係
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法 失う時期 |
「射撃訓練光学レンズ」 | 任務アイテム | 特巡隊員のトゥレーヌが提供した光学機器。一般の人には理解しがたいイメージング原理を応用しているようで、「千里のスナイパー」の砂盤装置と組み合わせることで、銃で敵を撃つシーンをシミュレートできる。 正式な隊員の訓練に使うにはまだ足りない点の多い装置だが、人々の銃に対する興味を呼び起こし、自分の潜在能力を発掘して、射撃の才能を正義に活かすよう誘導するには十分だ。 | 世界任務「1アークミニッツ未満の分散率!」 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イべン卜]「薔薇と銃士」の「千里のスナイパー」で、「特殊防衛」をクリアする | 1200 |
[イべン卜]「薔薇と銃士」の「イントゥ・ザ・フレーム」で、「とある取引」の評価が「良作」に達する | 1500 |
[イべン卜]「薔薇と銃士」の「エクストリームハーダー」で、累計5000ポイント獲得する | 1500 |
[イべン卜]「薔薇と銃士」の「幻光トリックレポート」で、「苛烈な黄昏の幕引」のポイントが2000に達する | 1500 |
その他・小ネタ
- 「千霊祭」は水神エゲリアを迎えた伝説の純水騎士を記念した祭日、いわゆる建国祭に近い。近年はフリーナの一声で「お菓子をねだる」子供たちが遊ぶハロウィンに近いものになっているようだ。
今回旅人が参加したのはその中での「フォンテーヌ映影協会」のイベント「千霊映影祭」。 - 映影の脚本の元となった「二銃士」は、書籍としてVer4.3に実装された。1巻はフリーナの家の前、2.3巻はナルボンヌエリアのヒューベルから購入できる。
- 今回の映影で演者として参加したプラウドとエレインは、フリーナの伝説任務「頌歌者の章 第一幕」で「水の娘」を上演した劇団員である。
- 第一幕「静寂を切り裂く銃声」完了後 (第二幕の「翌日の朝まで待つ(8時~10時)」が終わるまで)
- 千織・グザヴィエ:フォンテーヌ廷中央広場噴水の前
- 神里綾華・宵宮:カフェ・リュテス(フォンテーヌ廷西部のコーヒーショップ)
- 神里綾人・ヌヴィレット:パレ・メルモニア入り口北東側
- 第二幕「フレームの内と外に映る虚実」完了後 (第三幕の「翌日の朝まで待つ(8時~10時)」が終わるまで)
- シュヴルーズ:任務完了地点のサーンドル河ワープポイント近く
- 第四幕「薔薇は何処に咲き誇る」完了後 (第五幕の「2日後まで待つ」が終わるまで)
- シュヴルーズ:任務完了地点の作者の家の前
- 第五幕「二銃士の凱旋」完了後
- フリーナ・グザヴィエ:会場のステージの右
- 宵宮・シュヴルーズ:会場、フォンテーヌ廷南ワープポイントの目の前
- 神里綾華:「氷風組曲」コッペリア&コぺリウスのスケートリンクの東側の観客席
(神里綾華は操作キャラが遠くにいると観客席を歩き回る。近くに行くと操作キャラの方を向いて手を振ってくれる。) - 神里綾人:カフェ・リュテス(フォンテーヌ廷西部のコーヒーショップ)
- 千織:千織屋の前
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
- 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1。
このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
- 二日目以降:ログイン後、同時再生
特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング
- 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
- いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
- ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
- 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない
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