目次
概要
神秘的で予測不能な「訣籙陰陽寮」がひっそりとその門を開きました。そこには、凶暴な麿物魔物たちが幽閉されています。 しかし、この秘められし場所こそが、真実を追い求め、武術を磨く者にとってかけがえのない試練の地となるのです…
イベント期間中、「訣籙陰陽寮」の試練をクリアすると、「亀裂の入った割符」を獲得できます。
イベント商店で原石や知恵の冠、キャラクター育成素材、天賦育成素材、大英雄の経験、仕上げ用魔鉱などの報酬と交換することができます。
同時に、「烈音斉奏」のすべての条件を達成し、一定数の「亀裂の入った割符」を消費することで、「爆熱リズム・辛炎(炎)」を招待できます。
参考ページ
イベント期間
- イベント全体
2021/10/21 11:00 ~ 2021/11/08 04:59 - イベント詳細
- 悪兆異域の寮
2021/10/21 11:00 ~ 2021/11/08 04:59 - 極悪凶猛の寮
2021/10/24 05:00 ~ 2021/11/08 04:59 - 報仇激動の寮
2021/10/27 05:00 ~ 2021/11/08 04:59 - 絶滅無援の寮
2021/10/30 05:00 ~ 2021/11/08 04:59 - 絶念百裂の寮
2021/10/30 05:00 ~ 2021/11/08 04:59
- 悪兆異域の寮
- イベント商店開放期間
- 試練秘宝・1
2021/10/21 11:00 ~ 2021/11/15 04:59 - 試練秘宝・2
2021/10/27 05:00 ~ 2021/11/15 04:59
- 試練秘宝・1
イベント全体期間 | |||||||||||
10/21 | ~ | 10/24 | ~ | 10/27 | ~ | 10/30 | ~ | 11/08 | ~~ | 11/15 | |
イベント | 悪兆異域の寮 | ||||||||||
極悪凶猛の寮 | |||||||||||
報仇激動の寮 | |||||||||||
絶滅無援の寮 | |||||||||||
絶念百裂の寮 | |||||||||||
イベント商店 | 試練秘宝・1 | ||||||||||
試練秘宝・2 |
参加条件
- 冒険ランク30以上
- 魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
イベント詳細
●イベント開放初日から3日毎に、1つずつ試練が追加され、計5つの試練に挑むことができます。
●「式札」を持って「訣籙陰陽寮」に入ると、「式大将」の補佐が得られます。「符術の力」と「式札」が使えるようになり、よりスムーズに試練を通過することができます。
また、「虚損した拓本」や「破れた式札」、「亀裂の入った割符」も入手可能です。
●「虚損した拓本」は「符術の力」で「式大将」の能力強化に使用可能です。「破れた式札」は試練中に、強化効果をもたらすことができます。
「亀裂の入った割符」はイベント商店で原石や知恵の冠、キャラクター育成素材、天賦育成素材、大英雄の経験、仕上げ用魔鉱などと交換できます。
●イベント期間中、最初の4つの試練をクリアすると、、大英雄の経験とモラを獲得できます。
「試練題目」中の任務をクリアすると、原石や大英雄の経験、モラなどの報酬を獲得できます。
「烈音斉奏」のすべての条件を達成し、一定数の「亀裂の入った割符」を消費することで、「爆熱リズム・辛炎(炎)」を招待できます。
●「絶念百裂の寮」は挑戦ステージとなり、試練をクリアしても、「虚損した拓本」と「亀裂の入った割符」を獲得できません。
●マルチプレイ中は試練に挑むことはできません。
●イベント終了後、「虚損した拓本」や「破れた式札」、「亀裂の入った割符」は回収されます。
符術の力
試練で獲得した「虚損した拓本」を使用して「式大将」の能力強化が行える
未強化状態(レベル0)では、効果を得られない
イベントページ→符術の力→符術の力から強化できる
符術一覧
便宜上、開放段階を以下の様に表記する
第一段階:2021/10/21 11:00 ~ 第二段階:2021/10/24 05:00 ~ 第三段階:2021/10/27 05:00 ~
- 符術・百発百中
- 「符呪」を引く時、高ランク「符呪」の獲得率+2%。
第一段階:レベル6まで / 第二段階:レベル8まで / 第三段階:レベル10レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 拓本消費 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 効果 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
- 符術・一発入魂
- 本試練中、1フロアごとの「守護霊」の数+3。
第一段階:未解放 / 第二段階:レベル1まで / 第三段階:レベル2レベル 1 2 拓本消費 300 300 効果 3 6
- 符術・弱小兵力
- フロアごとの破壊可能オブジェクトの数の上限が10個増える。
第一段階:レベル1まで / 第二段階:レベル2まで / 第三段階:レベル3レベル 1 2 3 拓本消費 300 300 300 効果 10 20 30
- 符術・烈火調理
- フロアごとのタル爆弾の数の上限が5個増える。
第一段階:レベル1まで / 第二段階:レベル2まで / 第三段階:レベル3レベル 1 2 3 拓本消費 300 300 300 効果 5 10 15
- 符術・作戦計画
- 全式札の使用可能回数+1。
第一段階:未解放 / 第二段階:レベル1まで / 第三段階:レベル2レベル 1 2 拓本消費 300 300 効果 1 2
- 符術・高尚潔白
- 「符呪兵機」で「符呪」を引く時、「呪印」が当たる確率-4%。
第一段階:レベル2まで / 第二段階:レベル4まで / 第三段階:レベル5レベル 1 2 3 4 5 拓本消費 200 250 300 350 400 効果 4% 8% 12% 16% 20%
- 符術・完全無欠
- 「符呪」を引き直す時、100%の確率で今回消費した「破れた式札」を返還する。この効果はフロア毎に2回のみ発動可能。
第一段階:未解放 / 第二段階:レベル1レベル 1 拓本消費 300
- 符術・俯仰之間
- 各「符呪兵機」が初めて「符呪」を引く時、 最高ランクの 「符呪」を引く確率+20%。
第一段階:未解放 / 第二段階:未解放 / 第三段階:レベル1レベル 1 拓本消費 300
- 符術・順風満帆
- 本試練に現れる「呪陣」は5つまで。
第一段階:レベル1レベル 1 拓本消費 300
- 符術・準備万端
- 「決戦兵機」の前の1ルームに、必ず「治療兵機」が存在する。
第一段階:未解放 / 第二段階:レベル1レベル 1 拓本消費 300
- 符術・一生懸命
- フロアごとに必ず3体以上の「符呪兵機」が存在する。
第一段階:未解放 / 第二段階:未解放 / 第三段階:レベル1レベル 1 拓本消費 300
式札
また、旅人さんは「式札」を装備すると、戦闘で役立てることができます。
試練中、装備した「式札」の配置は変更できません。
9種類の 「式札」の中から3種類を選んで装備できます。「式札」は、種類によって効果が異なります。
イベントページ→符術の力→式札から変更できる
試練中に、コントローラーの場合、【L1 + □キー】で使用できる
式札一覧
初期の一局での使用可能回数はすべて3回。
- ▌式札・烈炎の印
- 「烈炎結界」を張る。結界内にいるフィールド上キャラクターの与えるダメージ+60%、受けるダメージ+20%。結界は12秒間継続する。
「烈炎結界」は同時に最大1つまで存在可能。 - ▌式札・轟雷の印
- 「轟雷結界」を張る。この結界内にいる時、フィールド上キャラクターの元素スキルおよび元素爆発のクールタイム-10%。チーム全員は3秒毎に元素エネルギーを4ポイント回復する。結界は12秒間継続する。
「轟雷結界」は同時に最大1つまで存在可能。 - ▌式札・終風の印
- 「終風結界」を張る。結界内にいると、フィールド上キャラクターのジャンプ力が大幅にアップし、攻撃速度と移動速度+10%。結界は12秒間継続する。
「終風結界」は同時に最大1つまで存在可能。 - ▌式札・沓波召呪
- 「頻波の御霊」を召喚する。継続期間中、「頻波の御霊」は持続的に周囲の敵を攻撃し、2秒毎に1回水元素範囲ダメージを与える。御霊は6秒間存在する。
「頻波の御霊」が倒される、または継続時間終了時、破裂して衝撃波を発動し、水元素範囲ダメージを与える。その後、バブルを放射し、周囲の敵3体を禁錮し、禁錮された敵が受ける治療効果は70%ダウンする。継続時間10秒。
「頻波の御霊」は同時に最大1つまで存在可能。周囲に大きな体形を持つ敵のみ存在している場合、「頻波の御霊」は破裂時にバブルを発射しなくなる。 - ▌式札・送雪召呪
- 「送雪の御霊」を召喚する。継続期間中、「送雪の御霊」は持続的に周囲の敵を攻撃し、2秒毎に1回氷元素範囲ダメージを与える。御霊は8秒間存在する。
「送雪の御霊」に攻撃された敵は、物理耐性および全元素耐性が20%ダウンする、継続時間10秒。
「送雪の御霊」は同時に最大1つまで存在可能。 - ▌式札・梟風召呪
- 「梟風の御霊」を召喚する。継続期間中、「梟風の御霊」は持続的に周囲の敵を引き寄せる。御霊は6秒間存在する。
「梟風の御霊」が破壊される、または継続時間終了時、破裂後に衝撃波を発動する。周囲の敵をノックバックし、風元素範囲ダメージを与える。
「梟風の御霊」は同時に最大1つまで存在可能。 - ▌式札・呪水
- チーム全員のHPを4000ポイント回復する。その後の5秒間、1秒毎にHP800ポイントとスタミナ20ポイントを回復する。
- ▌式札・貞石
- フィールド上キャラクターの、中断耐性をアップさせ、キャラクターの受けるダメージ-50%、継続時間12秒。
- ▌式札・雷玉
- 雷玉を放ち、雷元素範囲ダメージを与える。敵に命中するたびに、さらに元素粒子を2つ生成する。この方式で獲得できる元素粒子は、1回に6つまで。
旧友の話
任務をクリアするとストーリーが開放される。イベントページ→符術の力→旧友の話から閲覧できる
其の一(謎境の災い完了)
僕はまだあの乱れた光景を思い出せる…
刀がぶつかり合い、弓が震え、武人たちの怒涛と魔物の唸り声が混じり合うあの光景。
僕はこの地で数え切れないほどの月日を過ごし、すべての戦いを目撃してきたはずだ。
しかし残念ながら、自分と「訣籙陰陽寮」が存在する意義はまだ思い出せない。
複雑な道筋、至る所に待ちかまえる魔物…ここはまるで訪れる者を拒む迷宮のようだ。
これが晴之介の意志なのかは分からない…
「訣籙陰陽寮」は今、外部に多大な迷惑をかけている。その全ての責任は僕にある。
僕は逃げたりしない。ただ他の者が知り得ない情報を持つ寮司として、自分の手で「訣籙陰陽寮」が起こした局面に終止符を打たなければならない。
いずれにせよ、出会ったばかりの仲間と共に戦い、最深部の部屋にたどり着き、真実を明らかにしなければならない。
晴之介本人と向き合わねば。
其の二(決意の前進完了)
拓本、どの拓本も僕の体の一部のようなもの。
それらはかつて無数の武人と共に戦い、この「訣籙陰陽寮」の奥深くまで攻め込んだ。
他にも武人と共に外の魔物を討伐し、寮内の僕に様々な見聞をもたらしてくれた。
これらは「訣籙陰陽寮」の真相解明に役立つ記憶ではない。僕は武士たちの身分を思い出すのが精一杯だった。
闘争心に満ちた武士たちの他にも、慣例を破り出向いてくれた剣道家、凄腕の浮浪人、古き歴史を精通した博識者…海を渡ってきた異邦の傭兵もいた。
彼らはなぜ晴之介のもとに集まったのか?
何百年も前、この陰陽寮は既に危険な魔物を外に出し、それを鎮めるために各地から武人を招いたのか?
今の状況も楽観的だとは言えない、そして仲間からの警告は非常に重要だ。僕たちは急がなければ…
其の三(決意の前進完了)
晴之介が邪念を抱かずに「訣籙陰陽寮」を創造していた。当然僕もそう願っている。
不完全な記憶では、晴之介の性格は夜の風のように読めないものだった…
しかし彼は間違いなく頼れる人物だった。
武士たちが挫折し、不安を抱えていた際も、晴之介は何事も起きなかったかのように振る舞った。「惟神様」の穏やかな話し声を聞くと、心の恐怖もすぐに消え散った。
しかし僕と二人きりになると、晴之介はたまに長い煙管を真面目に観察し、普段の穏やかな感じを見せなくなる。
その煙管は彼が暇つぶしに自ら製作した物。しかし明らかに彼はそのような器物を使わない。
恐らく、晴之介は待っているのだろう、とある友人を…
それはわざと装った感情ではないはずだ。自分が作った物を目の前に、偽装する必要はない。
このような人物が突然狂気を覚え、天に背き道理にもとることをすることがありえるのだろうか?
もうこうなってしまった今、過去のことを追究しても仕方がない。
晴之介に対する印象がどうであろうと、僕はもう躊躇わない。
何故なら、傍にいてくれる仲間の信頼を裏切るわけにはいかないからだ。
彼らは「自分」を再発見し、「再建」できるようにしてくれた恩がある。
其の四(執念と虚飾からの解放完了)
僕はどうしても理解できなかった。
不思議な「陰陽術」が初めて作られた時、晴之介は僕を創造した。僕は晴之介に同行して多くの土地を巡り、多くの悪を祓った。
その間、晴之介は符術に対する理解を深め、「式神を武人に補佐させ、邪悪と祓う」という巧妙な考えが生まれた。
彼は様々な武人に呼びかけ、「訣籙陰陽寮」を作り、自分だけの「守護の道」を模索した。
この秘境を創り出した大いなる符術は彼の独創であり、彼の体に大きな負担をかけた。この「訣籙陰陽寮」は、彼の命の結晶と言っても過言ではない。
しかし彼はなぜ一生の心血を諦めてまでして、急いで離れたのだろうか。
彼を信頼している武人たち、ずっと待っていた友人、そして僕は…これからどこへ向かえばいいのだろう。
其の五(執念と虚飾からの解放完了)
ついに真実が明らかになった。
一生をかけて「訣籙陰陽寮」を守る義務を課せられた寮司は、さらなる大場面で悲しむべきだ。
しかし僕は晴之介を説得し、心の悩みを解きほぐしてあげた。
晴之介は待っていても結果が訪れることはない。逆に自分に重荷を課すことになってしまった。
それに、その友人が大切にしていたものを守る勢力は、僕たちだけではない。事態を収束させた神もそう願っていて、他にも多くの名の無き有志者がいる。
その目標に向かって心血を注いだのなら、形式や過程にこだわる必要はあるのか?
今の結末が一番妥当なものなのかもしれない。
晴之介は安らかな気持ちで旅立ち、夜風のように遠くへと飛んだ。
「訣籙陰陽寮」の扉は再び開かれ、その価値を見つける者を待つようになった。
そして僕も、もう決して迷ったりはしない。
旅人、パイモン、辛炎、そしてタルタリヤ…僕はこの仲間たちと共に、自分の存在意義を守り通して見せる。
符呪
「陣戦兵機」や「激戦兵機」 の挑戦、または第1フロアの「決戦兵機」の挑戦をクリアするたびに、旅人さんは戦いでさまざまな強化効果を得られる「符呪」を引くことができます。
また、「符呪兵機」で「符呪」を引くことができます。「符呪」を引く時に、「呪印」に応じたマイナス効果を受ける可能性があります。
欲しい「符呪」がない場合、「破れた式札」を消費することで引き直すことができます。
▲「破れた式札」 は、試練の挑戦をクリアすると入手できます。
試練中、ほぼ透明な「呪陣」というトラップが存在します。誤って「呪陣」に足を踏み入れてしまうと、爆発を引き起こしたり、「呪印」のマイナス効果を受ける可能性があります。
「激戦兵機」は挑戦時に難易度を以下から選択する
- 真剣
- 挑戦に成功すると、「符呪」を引くことができる
- 極意
- 挑戦に成功すると、より強い「符呪」を引くことができる
「呪陣」は、ほぼ透明とあるが、よく見ると、地面から黒いオーラと白い小さな光泡を発しており、目視で判別することはできる
ゲーム内や公式の案内で解説がないが、試練題目の「最高ランク」「高ランク」については、アイテムのレアリティと同様に、
橙色が最高ランク、紫が高ランク、青が普通ランクと思われ、重ねることでランクが上がる模様
符呪一覧
「キャラクター強化」
- ▌箓通・宣辨命宮
- 出陣および後援チームのランダム4名のキャラクターの命ノ星座+1重。
- ▌箓通・角刃
- チーム全員の通常攻撃ダメージ+20%。
- ▌箓通・芒刃
- チーム全員の重撃ダメージ+20%。
- ▌箓通・真機
- チーム全員の元素スキルダメージ+20%。
- ▌箓通・鉄殁
- チーム全員の物理ダメージ+30%。
- ▌箓通・霞火
- チーム全員の炎元素ダメージ+30%。
- ▌箓通・瞋波
- チーム全員の水元素ダメージ+30%。
- ▌箓通・漫霜
- チーム全員の氷元素ダメージ+30%。
- ▌箓通・威霆
- チーム全員の雷元素ダメージ+30%。
- ▌箓通・狂嵐
- チーム全員の風元素ダメージ+30%。
- ▌箓通・砕岩
- チーム全員の岩元素ダメージ+30%。
- ▌箓通・速断
- フィールド上のキャラクターの攻撃速度+20%。
- ▌箓通・烈刃
- フィールド上のキャラクターの落下攻撃が会心すると該当キャラクターの位置に衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・震威
- フィールド上のキャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。この方式での発動は4秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・逆撃
- 敵の近接攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける: 衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・破印
- ダッシュ時、符印を1枚残し、1秒後に爆発する。10秒に1回のみ発動可能、最大3回までためることができる。
- ▌箓通・余刃
- チーム全員の通常攻撃ダメージ+8%。
- ▌箓通・縦刃
- チーム全員の重撃ダメージ+8%。
- ▌箓通・墜刃
- チーム全員の落下攻撃ダメージ+12%。
- ▌箓通・鉄破
- チーム全員の物理ダメージ+10%。
- ▌箓通・七調真儀
- チーム全員の元素スキルダメージ+8%。
- ▌箓通・朱火
- チーム全員の炎元素ダメージ+10%。
- ▌箓通・巻波
- チーム全員の水元素ダメージ+10%。
- ▌箓通・侵霜
- チーム全員の氷元素ダメージ+10%。
- ▌箓通・轟霆
- チーム全員の雷元素ダメージ+10%。
- ▌箓通・片嵐
- チーム全員の風元素ダメージ+10%。
- ▌箓通・響岩
- チーム全員の岩元素ダメージ+10%。
- ▌箓通・堅直
- チーム全員の防御力+15%。
- ▌箓通・巧力
- 重撃によるスタミナ消費-50%。
- ▌箓通・瞬歩
- ダッシュによるスタミナ消費-50%。
- ▌箓通・電闥甲裂
- フィールド上のキャラクターが近くの敵に超電導反応を起こすと、敵の物理耐性をさらに20%ダウンさせる。
- ▌箓通・迸甲
- フィールド上のキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・危策
- フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージ+10%。
- ▌箓通・険策
- フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、元素スキルダメージ+10%。
- ▌箓通・驚策
- フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、元素爆発ダメージ+10%。
- ▌箓通・穏券
- フィールド上のキャラクターのHPが70%を超過している時、通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージ+10%
- ▌箓通・勝券
- フィールド上のキャラクターのHPが70%を超過している時、元素スキルダメージ+10%
- ▌箓通・優券
- フィールド上のキャラクターのHPが70%を超過している時、元素爆発ダメージ+10%
- ▌箓通・退邪
- フィールド上のキャラクターのスタミナが70%を超過している時、
キャラクターの攻撃が敵に命中すると該当キャラクターの位置に衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 - ▌箓通・悬灯徐行
- フィールド上のキャラクターの元素スキルが敵に命中すると、さらに元素粒子を1個生成する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・錯鋒
- フィールド上のキャラクターの与えるダメージ+15%、受けるダメージ+10%
- ▌箓通・瞬鳥
- フィールド上のキャラクターは「瞬鳥の符印」の輪を獲得し、攻撃速度+15%。
輪の範囲内に敵が1体いる毎に、輪の効果-5%、輪の範囲内に敵が3体いる場合、輪の効果は一時的にクリアされる。 - ▌箓通・速断
- フィールド上のキャラクターは「速断の符印」の輪を獲得し、攻撃速度+20%。
輪の範囲内に敵が3体いる時、輪の効果は永久にクリアされる。 - ▌箓通・九重雷炎
- フィールド上のキャラクターが近くの敵に過負荷反応を起こした時、該当キャラクターの位置に衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・日炙雲蒸
- フィールド上のキャラクターが近くの敵に蒸発反応を起こした時、該当キャラクターの位置に衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・雷奔雲詭
- フィールド上のキャラクターが近くの敵に感電反応を起こした時、該当キャラクターの位置に衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・熔銷焚滅
- フィールド上のキャラクターが近くの敵に溶解反応を起こした時、該当キャラクターの位置に衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌箓通・駆霆策電
- フィールド上のキャラクターが近くの敵に超電導反応を起こした時、該当キャラクターの位置に衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
「探索強化」
- ▌暗蔵・土崩
- タル爆弾以外の破壊可能オブジェクトを1つ壊すたびに、チーム全員の与えるダメージ+1.2%。最大20層まで。
- ▌暗蔵・歴戦の勇
- 「陣戦兵機」または「激戦兵機」の挑戦をクリアするたびに、チーム全員の与えるダメージ+4%、最大6層まで。
- ▌暗蔵・壮気の旅
- 「治療兵機」でチーム全員を治療するたびに、チーム全員の与えるダメージ+12%、最大2層まで。
- ▌暗蔵・雷火轟轟
- タル爆弾の敵に与えるダメージ+2000%。
- ▌暗蔵・揺るがぬ大山
- タル爆弾の爆発によって、キャラクターがノックバックしたり、ダメージを受けたりすることはない。
近くに雷元素付着状態の敵がいる時、タル爆弾の爆発はその敵に過負荷反応を起こす。その時、キャラクターをノックバックし、ダメージを与える可能性がある。 - ▌暗蔵・邪砕
- タル爆弾以外の破壊可能オブジェクトを1つ壊すたびに、チーム全員の防御力+2%。最大10層まで。
- ▌暗蔵・鬼朽
- タル爆弾以外の破壊可能オブジェクトを1つ壊すたびに、チーム全員の物理耐性および全元素耐性+1%。最大10層まで。
- ▌暗蔵・瓦解
- タル爆弾以外の破壊可能オブジェクトを1つ壊すたびに、チーム全員の元素チャージ効率+2%。最大10層まで。
- ▌暗蔵・兵隊整備
- 装備中の「式札」を最大数まで補充する。
- ▌暗蔵・一瞬の輝
- 現フロアの霧を晴らし、全てのルームの種類を示す。
- ▌暗蔵・通達の地
- 現フロアの全ての「呪陣」を取り除く。
- ▌暗蔵・安歩の守
- 続く2回の「呪陣」によるマイナス効果を防ぐ。
- ▌暗蔵・浄境
- かかった「呪印」のマイナス効果をすべて解除する。
- ▌暗蔵・浄躯
- ランダム1層の「呪印」によるマイナス効果を解除する。
「式札強化」
- ▌決造・撃霆
- フィールド上のキャラクターが「轟雷結界」の影響範囲内にいる時、攻撃すると元素バーストを発動し、雷元素範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌決造・横巻
- 「梟風の御霊」の敵を引き寄せる範囲がアップする。
- ▌決造・潮汐
- 「式札・呪水」を使用すると、1秒毎に追加で10ポイントスタミナが回復する。「式札・呪水」の継続時間+5秒。
- ▌決造・激越
- 「式札・雷玉」が放つ雷玉による爆発の1秒後、追加で1回の爆発が発生し、雷元素範囲ダメージを与える。
- ▌決造・波濤
- 「頻波の御霊」の破裂時に与える水元素ダメージ+50%。
- ▌決造・霜陣
- 「送雪の御霊」のHP上限+100%。
- ▌決造・凝凍
- 「送雪の御霊」による氷元素ダメージ+95%。
- ▌決造・殷雷
- 「式札・雷玉」による雷元素ダメージ+45%。
- ▌決造・和泉
- 「式札・呪水」による治療効果+80%。
- ▌決造・燃焼
- フィールド上のキャラクターが「烈炎結界」の影響範囲内にいる時、周囲の敵に対する溶解反応と蒸発反応ダメージ+10%。
- ▌決造・剥奪
- フィールド上のキャラクターが「烈炎結界」の影響範囲内にいる時、与えるダメージ+10%。
- ▌決造・雷転
- フィールド上のキャラクターが「轟雷結界」の影響範囲内にいる時、元素エネルギーが回復するたびに、追加で元素エネルギーが2ポイン卜回復する。
- ▌決造・電挙
- フィールド上のキャラクターが「轟雷結界」の影響範囲内にいる時、元素エネルギー回復のクールタイム-0.5秒。
- ▌暗蔵・疾走
- フィールド上のキャラクターが「終風結界」の影響範囲内にいる時、攻撃速度+5%。
- ▌決造・遊撃
- 5秒毎に、全ての「式礼」による結界は元素バース卜を発動し、対応する元素の範囲ダメージを与える。
- ▌決造・守時
- 全ての「式礼」による結界の継続時間+6秒。
- ▌決造・固密
- 「式礼・貞石」の継続時間+4秒。
- ▌決造・深溪
- 「式礼・呪水」の継続時間+2秒。
- ▌決造・阻峭
- 「式礼・貞石」のキャラクターに対するダメージ軽減効果が15%アップする。
- ▌決造・強風
- 「梟風の御霊」の攻撃はより大きい体形の敵をノックバックできるようになる。
- ▌暗蔵・兵隊整備
- 装備中の「式札」を最大数まで補充する。
- ▌暗蔵・捕状
- 装備中の「式札」の使用可能回数が1回復する。
- ▌暗蔵・勤倹小心
- 「式札」を使用する時、33%の確率で装備中の「式札」を消費しなくなる。
「兵機強化」
- ▌暗蔵・急所集中
- 「防御兵機」の衝撃波によるダメージ+150%。また、「防御兵機」が破壊された時、キャラクターに与えるダメージ+150%。
- ▌暗蔵・疾走先攻
- 「防御兵機」のチャージ速度+50%。
- ▌暗蔵・八攻八克
- 「防御兵機」がチャージを終えると、攻撃状態の持続時間+5秒。
- ▌暗蔵・安歩の道
- 試練に現れる全ての「防御兵機」を封印する。
呪印一覧
- 呪印・陥害
- 本試練のランダムな位置に「呪陣」を生成する。
「治療阻害」
- ▌呪印・腐食
- チーム中1名のキャラクターは復活や治療を受けることができない。
この「呪印」は現フロアでのみ有効。
チーム内キャラクターの復活効果を持つ元素スキル、元素爆発、天賦、命ノ星座は発動してクールタイムに入ることが出来るが、効果は無効化される。
適用するキャラクター「(キャラ名)」
- 呪印・朽壊
- 現フロアの全ての「治療兵機」はキャラクターを治療できない。
「エネミー強化」
- 呪印・敵炎
- 現フロアの「陣戦兵機」「激戦兵機」「決戦兵機」が召喚した敵の攻撃力+20%。
※効果は累積する、40%までは確認。(上限不明)
- 呪印・砕欠
- タル爆弾のキャラクターに与えるダメージ+100%。
「キャラクター弱化」
- 呪印・傷克
- キャラクターの受けるダメージ+20%。
試練
訣籙陰陽寮
神秘的で予測不能な「訣籙陰陽寮」の扉が静かに開かれた。
その中に幽閉されし魔物は、かつてないほどの凶暴性を秘めている。しかし、真実を追い求め、武術を磨く者にとって、かけがえのない試練の地となるであろう…
イベント開始時の、世界ランク変更前の世界ランクで、敵の強さが決定される(イベント期間中に世界ランクが上がっても、敵の強さは変動しない)
世界 ランク | 推奨Lv.(敵Lv.) | ||||
悪兆異域 | 極悪凶猛 | 報仇激動 | 絶滅無援 | 絶念百裂 | |
1 | 参加不可 | ||||
2 | |||||
3 | 53 | 56 | 56 | 58 | 60 |
4 | 53 | 56 | 56 | 56 | |
5 | 66 | 69 | 69 | 71 | 76 |
6 | 72 | 75 | 75 | 77 | 80 |
7 | 79 | 82 | 82 | 84 | 89 |
8 | 85 | 88 | 88 | 90 | 90(95) |
試練詳細画面
ミニマップの隣にあるボタンを押すと、現在の試練の地図詳細が表示され、探索済みの部屋と隣接する部屋の状況を確認できます。
以下は具体的な操作手順です
モパイル版:画面左上のミニマッブの隣にある「特殊環境説明」ポタンを押す
PC版:【U】ボタンを押す
PS版:L1+方向キー下(コントロ一ラー)
試練詳細画面では、以下の内容を確認できる
- マップ詳細
- 獲得した「符呪」
- かけられた「呪印」
- 試練の報酬
- フロア詳細(討伐一覧)
- 獲得した「破れた式札」の数
- チュートリアル
宝箱部屋
宝箱を1回のみ獲得できる。獲得後は再挑戦しても、部屋は探索済みのグレー表示になる
マップ上で宝箱部屋が明るいままなら、その部屋の宝箱はまだ獲得していないということになる
わかりやすく中央に配置されている場合もあれば、部屋の隅の梯子を登った先に配置してある場合もある
守護霊
ゲーム内や公式の案内で解説がないが、試練題目の記述から、過去のイベント「迷城戦線」で登場した、
フィールドに落ちている特殊効果を持つ小さなオーブを指しているものと思われる
効果時間は30秒(回復を除く)。同種類のものも重ねがけできる。
回復(緑)はキャラクターの体力上限の20%を回復する。(治療効果)
攻撃(赤)はキャラクターの基礎攻撃力の25%アップ。(攻撃強化)
移動速度(水色)は15%アップ。重複は加算、上限はおよそ40%(2つなら30%アップ、3つ以上で40%アップ)。
トラップ
雷矢、雷ダメージ床、吊り天井の3種類。特に雷矢は死角や光源で隠されており非常に見づらい。部屋の屋根に仕込まれていることすらある。
ただし、雷矢は当たった敵にも付着するので、タル爆弾の過負荷を喰らう一方で、元素反応でアビスのシールドを削ることも可能。
タル爆弾が障害物越しに置かれていることがあり、爆発を無効化する符呪無しでは危険。
また、篝火に触れると炎元素が付着し、トラップによる過負荷で無駄なダメージを受けてしまう。
防御兵機
極悪凶猛の寮 以降に登場する
試練中、特別な「防御兵機」が存在します。「防御兵機」を起動すると、エネルギーを自動で補充し、持続的に周囲の敵を挑発します。
エネルギーが満タンになると、「防御兵機」は衝撃波を発動し、一定範囲内の敵にダメージを与えます。
「防御兵機」が破壊されると、大爆発を起こし、フィールド上キャラクターはダメージを受けてしまいます。
報酬ルール
挑戦 | 亀裂の入った割符 | 虚損した拓本 | 破れた式札 |
「陣戦兵機」を起動し、挑戦をクリアする。 | 40 | 60 | 60-80 |
「激戦兵機」を起動し、難易度「真剣」の挑戦をクリアする。 | 80 | 120 | 80-100 |
「激戦兵機」を起動し、難易度「極意」の挑戦をクリアする。 | 120 | 180 | 100-120 |
「決戦兵機」を起動し、挑戦をクリアする。 | 300 | 450 | 180-270 |
「亀裂の入った割符」の獲得上限は、「絶念百裂の寮」を除く4つの試練で各1800。計7200。
Ⅳ「絶滅無援の寮」では全て「極意」を選んでも1800に届かないケースが散見される。
途中終了でも破れた式札を回収できるので、2周目は必要分だけ戦って撤退しよう。
悪兆異域の寮
開く
謎の濃霧に覆われた秘境。危険が潜み、恐ろしい魔物と装置が点在している。
勇敢かつ熟練の武人だけが、この難関を乗り越えることができるだろう。
◆第1フロア
敵の頭領: 遺跡重機 <符呪の不吉な物体>
- 敵の頭領には護衛役の従者、遺跡巡視者がいる。
従者は頭領に強化効果をもたらす。従者1体につき、頭領の全ての元素耐性と物理耐性+10%。
12秒ごとに、従者1体につき、頭領のHPを5%回復する。フィールド上に従者がいない時、頭領は上記強化効果と回復効果を失う。
◆第2フロア
敵の頭領: 遺跡重機x2
- 遺跡重機は強い回復力を持つ。HPが30%以下になると、10秒後にHPが大量に回復する。
この効果は遺跡重機1体に付き1度しか発動できない。
出現可能な敵
ヒルチャール・岩兜の王
海乱鬼・雷騰、海乱鬼・炎威、野伏・陣刀番、野伏・火付番、野伏・機巧番
遺跡防衛者、遺跡偵察者、遺跡殲滅者、遺跡巡視者
ベビーヴィシャップ・岩、トリックフラワー・雷、ヴィシャップ・岩
ファデュイ・ミラーメイデン、ファデュイ・デットエージェント・炎、ファデュイ・雷蛍術師
宝盗団・盗掘者、宝盗団・粉砕者、宝盗団・拳術家
宝盗団・炎の薬剤師、宝盗団・氷の薬剤師、宝盗団・雷の薬剤師、宝盗団・水の薬剤師
宝盗団・斥候、宝盗団・弓使い、宝盗団・海の男児
炎スライム、大型炎スライム、岩フライム、雷スライム、水フライム。風フライム、氷スライム、大型雷スライム
ヒルチャールシャーマン・氷、ヒルチャールシャーマン・岩、ヒルチャールシャーマン・雷
ヒルチャールシャーマン・水ヒルチャールシャーマン・風、ヒルチャールシャーマン・草
ヒルチャール暴徒・炎斧、ヒルチャール暴徒・雷斧、ヒルチャール暴徒・岩盾
ヒルチャール・突進、ヒルチャール・木盾、ヒルチャール・氷矢、ヒルチャール・爆弾
ヒルチャール・炎矢、ヒルチャール・雷矢、ヒルチャール・雷弾、ヒルチャール・氷弾
ヒルチャール・射手、ヒルチャール・戦士、ヒルチャール
獣域ハウンド・雷、獣域ハウンド・岩、獣域ウェルプ・雷、獣域ウェルプ・岩
攻略
以降の寮にも同様のルールが課せられるが、突入時にHP全回復・元素爆発全員使用可能・料理バフ解除。
式札はシューティングゲームでいう所謂「ボム」の立ち位置。使い所を考えよう。
もっとも、このイベントで一番苦しいのは呪符による支援がない序盤なため、迷ったらそこで惜しまず使おう。
出現可能な敵一覧で「ハウンド」「フライム」「ヴィシャップ」のような戦闘を避けたい敵が出現する可能性があるが、最初のステージなので遭遇する事は滅多にない。
それでも遭遇したら「素晴らしく運がないな」と思って頑張ろう。
1vs複数での戦闘が必ず行われる。
頭数を減らせば減らすほど難易度が下がるため、まずは敵の数を減らしていこう。
ステージ内部にはローグライクゲームでいう「罠」である(呪陣)というものがある。踏むとデバフを受けるため、足元を良くみよう。
部屋には仕掛けられてないが、一本道の通路に回避不能なケースで仕掛けられていることがある。ひでぇ
「風捕りの瓶」の飛翔効果で回避するのが一般的な方法。
他にも足場を作れるキャラクターがいれば、それで回避する事が出来る。
◆第1~2フロア
エネミーLv.は今までのイベントに比べるとわりと高め。
育成が整ってない状態で挑む場合、序盤を式札で凌ぎながら呪符で良い効果を狙う運ゲーを強いられるので注意。
タル爆弾の威力上昇+タル爆弾の被ダメ無効の組み合わせを引ければかなり楽になる。いわば救済措置。
「◯◯兵器」が置いてある部屋はエネミーを全滅しないと先に進むことは出来ない。
ボスは「遺跡重機 符呪の不吉な物体」
第2フロアでは同ボスが2体に増える。
タル爆弾が部屋にあるので爆発に巻き込ませてダメージを与えると良い。
ここに限らず、大体のボスは符呪の力を前提に戦うことになる。
ダメージ増加系の符呪が引けなかった場合は式札でHPを削ろう。
極悪凶猛の寮
開く
予測不可能な秘境。避けては通れない曲がりくねった道には魔物が守っており、数々の防衛網を形成している。
◆第1フロア
敵の頭領: 無相の氷 <鏡に輝く元素凝核>
- 特性なし
◆第2フロア
敵の頭領: ヒルチャール・霜鎧の王 <秘法で創られしヒルチャール王者>
- 敵の頭領には護衛役の従者、アビスの魔術師・氷がいる。
従者は頭領に強化効果をもたらす。従者1体につき、頭領の全ての元素耐性と物理耐性+10%。
12秒ごとに、従者1体につき、頭領のHPを5%回復する。フィールド上に従者がいない時、頭領は上記強化効果と回復効果を失う。
出現可能な敵
アビスの詠唱者・紫電、アビスの魔術師・水
海乱鬼・雷騰、海乱鬼・炎威、野伏・陣刀番、野伏・火付番、野伏・機巧番
ファデュイ・ミラーメイデン、ファデュイ・デットエージェント・炎、ファデュイ・雷蛍術師、ファデュイ・氷蛍術師
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳、ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃、ファデュイ先遣隊・遊撃隊・岩使い
ヒルチャール・霜鎧の王、ヒルチャール・雷兜の王
アビスの魔術師・氷、水フライム、風フライム、岩フライム、ヒルチャール・雷矢、ヒルチャール暴徒・雷斧
ヒルチャールシャーマン・氷、ヒルチャールシャーマン・岩、ヒルチャールシャーマン・雷、ヒルチャールシャーマン・水
ヒルチャール暴徒・氷盾、ヒルチャール・氷矢、ヒルチャール・氷弾、ヒルチャール・氷盾
幻形ツル・水、幻形イノシシ・水、幻形カニ・水、幻形スズメ・水、幻形リス・水
ヴィシャップ・岩、トリックフラワー・氷、トリックフラワー・雷
大型水スライム、大型雷スライム、変異雷スライム、大型氷スライム
氷スライム、雷スライム、氷蛍
報仇激動の寮
開く
怨念が霧のように堆積した秘境。ここに閉じ込められた魔物は特に手強い。気を引き締めて立ち向かう必要がある。
◆第1フロア
敵の頭領: アビスの使徒・激流 <致命的恐怖虚像>
- 敵の頭領には護衛役の従者がいる:アビスの魔術師・雷、ヒルチャールシャーマン・水。
◆第2フロア
敵の頭領: アビスの詠唱者・紫電 <致命的恐怖虚像>
- 敵の頭領には護衛役の従者がいる:アビスの魔術師・水、ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャール・氷矢。
出現可能な敵
アビスの詠唱者・紫電
獣域ハウンド・雷、獣域ハウンド・岩、獣域ウェルプ・雷、獣域ウェルプ・岩
海乱鬼・雷騰、海乱鬼・炎威、野伏・陣刀番、野伏・火付番、野伏・機巧番
ヴィシャップ・岩、ベビーヴィシャップ・岩
ファデュイ・ミラーメイデン、ファデュイ・デットエージェント・炎、ファデュイ・雷蛍術師
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー、ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳
宝盗団・盗掘者、宝盗団・斥候、宝盗団・炎の薬剤師、宝盗団・粉砕者、宝盗団・水の薬剤師
ヒルチャール・雷兜の王、アビスの魔術師・炎、アビスの魔術師・雷
ヒルチャールシャーマン・雷、ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャールシャーマン・草
ヒルチャール暴徒・炎斧、ヒルチャール暴徒・雷斧
ヒルチャール・雷矢、ヒルチャール・雷弾、ヒルチャール・炎矢、ヒルチャール・爆弾、ヒルチャール・突進
ヒルチャール・木盾、ヒルチャール・氷矢、ヒルチャールシャーマン・風
風フライム、岩フライム、水フライム
幻形アヒル・水、幻形イノシシ・水
トリックフラワー・雷、トリックフラワー・炎
大型雷スライム、大型炎スライム、大型水スライム、雷スライム、炎スライム、水スライム
絶滅無援の寮
開く
「訣籙陰陽寮」の関所。凶暴な敵が鎮座している。中に突入した武人に待ち受けているのは、全滅と言う名の運命のみ。
◆第1フロア
敵の頭領: 海乱鬼・雷騰 <寮に再び現れた敵の頭領>、海乱鬼・炎威
- 敵の頭領には護衛役の従者がいる:宝盗団・水の薬剤師、宝盗団・氷の薬剤師。
◆第2フロア
敵の頭領: 魔偶剣鬼 <剣鬼を模倣するからくり人形>
- 特性なし
出現可能な敵
アビスの詠唱者・紫電、アビスの使徒・激流
獣域ハウンド・雷、獣域ハウンド・岩、獣域ウェルプ・雷、獣域ウェルプ・岩
海乱鬼・雷騰、海乱鬼・炎威、野伏・機巧番、野伏・陣刀番、野伏・火付番
遺跡重機、遺跡守衛、遺跡防衛者、遺跡巡視者、遺跡偵察者、遺跡殲滅者
ヴィシャップ・岩、ベビーヴィシャップ・岩
ファデュイ・ミラーメイデン、ファデュイ・デットエージェント・炎、ファデュイ・雷蛍術師、ファデュイ・氷蛍術師
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃、ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳、ファデュイ先遣隊・遊撃隊・岩使い
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー、ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
宝盗団・粉砕者、宝盗団・海の男児、宝盗団・氷の薬剤師、宝盗団・拳術家、宝盗団・盗掘者、宝盗団・弓使い
宝盗団・斥候、宝盗団・炎の薬剤師、宝盗団・雑夫、宝盗団・雷の薬剤師、宝盗団・水の薬剤師
ヒルチャール・雷兜の王、ヒルチャール・岩兜の王、ヒルチャール・霜鎧の王
アビスの魔術師・炎、アビスの魔術師・雷、アビスの魔術師・氷、アビスの魔術師・水
ヒルチャールシャーマン・風、ヒルチャールシャーマン・草、ヒルチャールシャーマン・氷
ヒルチャールシャーマン・雷、ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャールシャーマン・岩
ヒルチャール暴徒・雷斧、ヒルチャール暴徒・炎斧、ヒルチャール暴徒・岩盾、ヒルチャール暴徒・氷盾
ヒルチャール・炎矢、ヒルチャール・氷矢、ヒルチャール・雷矢、ヒルチャール・氷盾、ヒルチャール・氷弾、ヒルチャール・雷弾
ヒルチャール・突進、ヒルチャール・戦士、ヒルチャール・爆弾、ヒルチャール・射手、ヒルチャール・木盾、ヒルチャール・岩盾、ヒルチャール
岩フライム、水フライム、風フライム
トリックフラワー・炎、トリックフラワー・氷、トリックフラワー・雷
幻形イノシシ・水、幻形ツル・水、幻形カニ・水
大型炎スライム、大型雷スライム、変異雷スライム、大型水スライム、大型氷スライム
水スライム、雷スライム、氷スライム、炎スライム
絶念百裂の寮
開く
「訣籙陰陽寮」の最も危険な場所。どんなに強い意志を持つ者でも、ここでは身を切られるような苦しみを味わうことになる。
しかしこれもまた、武術の頂点に登るには避けて通れない道なのである。
絶滅無援の寮クリア後に開放される
◆第1フロア
敵の頭領: アビスの魔術師・炎、ヒルチャール暴徒・炎斧
- 敵の頭領には護衛役の従者が大勢いる:ヒルチャールシャーマン・風、ヒルチャールシャーマン・草、ヒルチャール・突進、ヒルチャール・炎矢。
◆第2フロア
敵の頭領: 無相の炎
- 特性なし
出現可能な敵
アビスの詠唱者・紫電
獣域ハウンド・雷、獣域ハウンド・岩、獣域ウェルプ・雷、獣域ウェルプ・岩
海乱鬼・雷騰、海乱鬼・炎威、野伏・機巧番、野伏・火付番、野伏・陣刀番
遺跡重機、遺跡守衛、遺跡防衛者、遺跡殲滅者、遺跡巡視者、遺跡偵察者
ヴィシャップ・岩、ベビーヴィシャップ・岩
ファデュイ・ミラーメイデン、ファデュイ・デットエージェント・炎、ファデュイ・雷蛍術師、ファデュイ・氷蛍術師
ファデュイ先遣隊・遊撃隊・岩使い、ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃、ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳、
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー、ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
宝盗団・海の男児、宝盗団・氷の薬剤師、宝盗団・拳術家、宝盗団・盗掘者、宝盗団・弓使い、宝盗団・斥候
宝盗団・炎の薬剤師、宝盗団・雑夫、宝盗団・雷の薬剤師、宝盗団・水の薬剤師
ヒルチャール・雷兜の王、ヒルチャール・岩兜の王、ヒルチャール・霜鎧の王
アビスの魔術師・炎、アビスの魔術師・雷、アビスの魔術師・氷、アビスの魔術師・水
ヒルチャールシャーマン・風、ヒルチャールシャーマン・草、ヒルチャールシャーマン・氷
ヒルチャールシャーマン・雷、ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャールシャーマン・岩
ヒルチャール暴徒・雷斧、ヒルチャール暴徒・炎斧、ヒルチャール暴徒・岩盾、ヒルチャール暴徒・氷盾
ヒルチャール・炎矢、ヒルチャール・氷矢、ヒルチャール・雷矢、ヒルチャール・氷盾、ヒルチャール・氷弾、ヒルチャール・雷弾
ヒルチャール・突進、ヒルチャール・戦士、ヒルチャール・爆弾、ヒルチャール・射手、ヒルチャール・木盾、ヒルチャール・岩盾、ヒルチャール
岩フライム、水フライム、風フライム
トリックフラワー・炎、トリックフラワー・氷、トリックフラワー・雷
幻形イノシシ・水、幻形ツル・水、幻形カニ・水
大型炎スライム、大型雷スライム、変異雷スライム、大型水スライム、大型氷スライム
水スライム、雷スライム、氷スライム、炎スライム
攻略
・完全に「おまけ」要素のステージ。クリアも含めて一切の報酬なし。
・道中の宝箱なし、宝箱部屋なし。
・ストーリーの台詞なども勿論なし。
・報酬はともかくクリアした表示もないのは寂しい……
「戦うために生まれた」「身体が闘争を求めてる」「腕試しをしたい」という旅人向けの難易度。
◆第1フロア
このフロア自体は次のフロアと比べてかなり良心的な方。
よって、ここで苦労するようではクリアなど現実的ではない。
宝箱部屋すらないため、必然的にほぼ一本道で今までと比べて戦闘回数も多い。
「陣戦兵機」の挑戦ですら、やっかいな「ファデュイ先遣隊」などが複数登場するようになる。
さらにきつい「激戦兵機」を起動し、難易度「極意」なんて選んだ暁には
「フライム」とおまけに「トリックフラワー」と「スライム」などといった苛烈な敵構成。
もちろんオーラ持ちの地獄絵図が展開される。もしかしてここは螺旋12層ですか?
ボスは「アビスの魔術師・炎」「ヒルチャール暴徒・炎斧」
ただし他のヒルチャールが大量に出現する、ヒルチャールシャーマン・草による元素付与→燃焼ダメージに要注意。
◆第2フロア
地獄 螺旋12かそれ以上の難易度を覚悟すること。
今更だが、足元には注意。呪陣を踏んだら苦労が一瞬で水の泡になってもおかしくはない。
式札はボスまでに全部吐いてしまって構わない。何故ならボスは単体な上、妨害もない。
むしろ道中の方が数十倍は苦労するだろう、これを「符呪」なしでクリアできたらまさしく【公子】。
当然だが「ハウンド」が出現するパターンもある、しかも複数体が当たり前のように。
唯一の良心はオーラ持ちは出ないことと、ハウンドしか出現しないこと。仮にハウンド+フライム同時湧きだったら旅人の精神はどうなることか。
ボスは「無相の炎 鏡に輝く元素の凝核」
ここまで来たらウィニングラン、エネミーの性質上超長場にはなるが負けることはないはず。
一応回線落ちには注意しよう。
報酬内容
試練初回クリア報酬
イベントページ→現在の試練から受け取ることが出来る
- 悪兆異域の寮:大英雄の経験 x3,モラ x30000
- 極悪凶猛の寮:大英雄の経験 x3,モラ x30000
- 報仇激動の寮:大英雄の経験 x3,モラ x30000
- 絶滅無援の寮:大英雄の経験 x3,モラ x30000
- 絶念百裂の寮:無し
烈音斉奏
以下の条件を満たすと、「爆熱リズム・辛炎 (炎)」を招待できる(イべント期間中ー回のみ招待可能)。
- 任務 「大将の信じる道」を完了する
- 試練で 「亀裂の入った割符」 を累計4000枚獲得する
- 「亀裂の入った割符」 を1000枚を消費する
試練題目
「訣籙陰陽寮」に入り、対応する「試練題目」を完了すると報酬を受け取ることができます
試練 | 報酬 |
敵を累計200体倒す | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
破壊可能オブジェクトを累計50個破壊する | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
タル爆弾を累計20個爆発させる | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
攻撃強化と治療効果を提供する「守護霊」を累計10体獲得する | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
最高ランクの「符呪」を累計10枚引く | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
高ランクの「符呪」を累計累計40枚引く | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
「符術・百発百中」を最高レベルまで強化する | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
「符術・高尚潔白」を最高レベルまで強化する | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
「治療兵機」でキャラクターを治療せずに 「悪兆異域の寮」をクリアする | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
「治療兵機」でキャラクターを治療せずに 「極悪凶猛の寮」をクリアする | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
キャラクターが戦闘不能にならずに「悪兆異域の寮」をクリアする | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
キャラクターが戦闘不能にならずに「極悪凶猛の寮」をクリアする | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
6人以下のチームで「報仇激動の寮」をクリアする | 大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
6人以下のチームで「絶滅無援の寮」をクリアする | 大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
「符術・作戦計画」を最高レベルまで強化する | 原石 x30,大英雄の経験 x2,モラ x20000 |
イベント商店
絶滅無援の寮までクリアすれば全て回収出来る様になっている
試練秘宝・1
※交換アイテムの1単位あたりの数量はアイテム名に「x数量」の形式で示す。
ただし「x1」については省略し、それ以外の場合にのみ記す。
アイテム名 | 「亀裂の入った割符」 交換必要数 | 限定数量 | 小計 | |
総 計 | 3160 | |||
知恵の冠 | 1000 | 1 | 1000 | |
炎願のアゲート・欠片 | 60 | 6 | 360 | |
澄明なラピスラズリ・欠片 | 360 | |||
最勝のアメシスト・欠片 | 360 | |||
自由のターコイズ・欠片 | 360 | |||
哀切なアイスクリスタル・欠片 | 360 | |||
堅牢なトパーズ・欠片 | 360 |
試練秘宝・2
※交換アイテムの1単位あたりの数量はアイテム名に「x数量」の形式で示す。
ただし「x1」については省略し、それ以外の場合にのみ記す。
※類似する商品は以下のように纏めています。
天賦育成素材:「〇〇」の導き、「〇〇」の哲学
→〇〇には浮世、風雅、天光の3つが当て嵌ります。
商品 | 「亀裂の入った割符」 交換必要数 | 限定数量 | 小計 | |
総 計 | 3040 | |||
原石 x60 | 120 | 5 | 600 | |
「〇〇」の導き | 40 | 6 | 720 | |
「〇〇」の哲学 | 120 | 2 | 720 | |
大英雄の経験 | 20 | 20 | 400 | |
仕上げ用魔鉱 | 10 | 20 | 200 | |
モラ x10000 | 20 | 20 | 400 |
イベント伝説任務
- 「籙」が表記できないため「録」で代用している箇所があります。
謎境の災い(謎境一騎 其の一)
●発生条件:魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」を完了
●場所:稲妻 稲妻城→(7.)稲妻 鳴神島→(9.)稲妻 荒海
稲妻の情勢は安定してきたが、あなたとパイモンは歩みを止めなかった。 冒険者協会に行き、新たな依頼を受けることにした…
■謎境の災い■
- 稲妻城の冒険者協会に行く
- 天領奉行府へ向かう
- 辛炎と会話する
- 天領奉行府の官僚と交渉する
- 天領奉行府に入る
- 九条裟羅と会話する
- 秘境ヘ向かい状況調査する
- 負傷兵の様子を確認する
- 秘境に行き、門を守る
- 全ての魔物を倒す
- 秘境の周辺を調査する
- 「訣籙陰陽寮」に入る
- 「悪兆異域の寮」の深部へ向かう
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x60, 大英雄の経験 x3 , モラ x30000
決意の前進(謎境一騎 其の二)
●発生条件:「謎境の災い」を完了、10/24 05:00~
●場所:(空欄)
しばらく待つと、「訣録陰陽寮」は再建を終えた。 あなたは「式大将」の記憶を取り戻すため、辛炎と共に「訣録陰陽寮」に入ることにした…
■決意の前進■
- 翌日(8時~12時)まで待つ
- 辛炎と会う
- 九条裟羅と会話する
- 「訣籙陰陽寮」を探索する
- 「式大将」と会う
- 「極悪凶猛の寮」に入る
- 「式大将」の「拓本」を回収する
- 「極悪凶猛の寮」の深部へ向かう
- 「式大将」の「拓本」を回収する
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x60, 大英雄の経験 x3 , モラ x30000
執念と虚飾からの解放(謎境一騎 其の三)
●発生条件:「決意の前進」を完了、10/27 05:00~
●場所:(空欄)
最も重要な戦いが迫ってくる。「訣録陰陽寮」に戻って「公子」と「式大将」に会い、すべての謎を解き明かそう…
■執念と虚飾からの解放■
- 翌日(8時~12時)まで待つ
- 辛炎と会う
- 「報仇激動の寮」に入る
- 「式大将」の「拓本」を回収する
- 「報仇激動の寮」の深部へ向かう
- 第2フロアクリア後、便利アイテム『「式小将」』を入手
- 「報仇激動の寮」を離れる
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x60, 大英雄の経験 x3 , モラ x30000
大将の信じる道(謎境一騎 其の四)
●発生条件:「執念と虚飾からの解放」を完了、10/30 05:00~
●場所:稲妻 荒海
事は落ち着いた。あなたはパイモンと共に「式大将」を訪問し、「訣録陰陽寮」の状況を確認することにした…
■大将の信じる道■
- 「式大将」を訪ねる
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x60, 大英雄の経験 x3 , モラ x30000
イベントアイテム
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
亀裂の入った割符 | - | 残された木製の割符。「訣籙陰陽寮」の中で戦った武者たちの名が記載されているようだ。 イべント「謎境一騎」において、貴重なアイテムと交換できる。 | 「謎境一騎」クリア後に獲得 | |
虚損した拓本 | - | 符術の力がすでに薄れている式神の拓本。「式大将」の記憶を蘇らせることはできないが、多く貯めると、「式大将」が昔の力を取り戻すのを手伝うことができる。 イべン卜「謎境一騎」において、「式大将」の能力を強化することができる。 | 「謎境一騎」クリア後に獲得 | |
破れた式札 | - | ボロボロになった式札。深妙な符文はすでにかすれているため、戦いには向いていない。しかし、中に残っている力を集めると、「符呪兵機」を起動することができる。 イべント「謎境一騎」中、「符呪」を引き直すことかできる。 | 「謎境一騎」挑戦中に獲得 | |
「式小将」 | 便利アイテム | 「式大将」がくれた贈り物、霊性がある拓本。「式小将」は符術を使えないが、どこにいても彼は「式大将」と連絡を保ち、見聞きしたことを共有することができる。まるで「式大将」をそばに連れて一緒に旅をしているようだ。 | イベント伝説任務「執念と虚飾からの解放」で獲得 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イベント]イベント「謎境一騎」において、「符術・百発百中」を最高レべルまで強化する | 1500 |
[イベント]イベント「謎境一騎」において、「治療兵機」でキャラクターを治療せず「悪兆異域の寮」をクリアする | 1500 |
[イベント]イベント「謎境一騎」において、チーム人数最大6人の状態で「報仇激動の寮」をクリアする | 1500 |
情報提供用コメントフォーム
- 秘境の敵レベルは世界ランクで変動します。攻略を書く場合世界ランクも注記したほうが良いかと思います。(R8の場合、上からLv85/Lv88/Lv88/Lv90/Lv90) -- 2021-10-27 (水) 11:23:37
- 秘境の敵レベル、世界ランク5のときLv66/69/69/71/76でした -- 2021-10-27 (水) 22:22:01
- 世界ランク5から世界ランク4に下げた場合も、秘境の敵レベルは下がっていませんでした 一応再起動や日付跨いでも変わっていないことを確認済み -- 2021-10-28 (木) 06:13:18
- 秘境の敵レベル、世界ランク6の時は Lv.72/75/75/77/80でした -- 2021-10-28 (木) 18:37:07
- 世界ランクを6→5は下げたんですが -- 2021-10-28 (木) 23:01:58
- ↑の続き 世界ランクを下げても敵レベルが変わっていませんでした。イベント開始時点のランクが敵レベルに反映されているんでしょうか? -- 2021-10-28 (木) 23:04:41
- 自分はイベ開始時ランク5だったのが6に上がったけど秘境の敵レベル変わってないから開始時での世界ランクだと思われる -- 2021-10-30 (土) 09:18:43
- 世界ランクを6→5は下げたんですが -- 2021-10-28 (木) 23:01:58
- 出陣が全滅しても後援が出ずに終わってしまうのですが、初見だからですか? -- 2021-10-30 (土) 11:43:18
- 控えの4人は回復できるポイントで入れ替えが可能なだけです -- 2021-10-30 (土) 12:00:33
- 俺の環境だとイベ開始されるずっと前から世界ランク6から5に下げてプレイしてるのに敵レベルは世界ランク6のものになってる。Twitterで世界ランク下げが反映されてないって言ってる人もいるしイベ開始前のランク調整されてない元々の世界ランクが適用されてるんだと思う。 -- 2021-11-03 (水) 03:43:29
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