迷城戦線

Last-modified: 2021-09-29 (水) 00:14:13

概要

所持していないキャラクターでもお試しで遊べるイベント。
敵、罠、地脈異常、試練任務の異なるさまざまな試練に挑戦し、報酬を獲得する。

イベント期間

2021年05月21日 11時00分 ~ 2021年05月31日 04時59分

参加条件

冒険ランク20以上

イベント詳細

  • 試練はイベント開始時、2日後、4日後に2つずつ追加され、計6つの試練に挑戦することが出来る。
    試練追加期日
    落攻試練・治療試練5/21 11:00
    近接試練・遠隔試練5/23 05:00
    堅盾試練・元素試練5/25 05:00
  • この試練で使用できるキャラクターはお試しキャラクターのみでありキャラクターの所持・未所持に関係なくプレイすることが出来る。
    お試しとなっているキャラクターを所持していても、基本的にステータス等の育成度合いを参照することはない。
    ただし、命ノ星座の重なった数だけは参照される。
  • 各試練は攻撃手法やプレイスタイルがテーマに設定されており、それに合わせた地脈異常や試練任務が設けられている。
    試練ではステージ内に3つの「古代符文」が配置されており、それを活性化させることにより最終挑戦に挑むことができる。
    活性化の際には敵を討伐する挑戦をクリアする必要がある。最終挑戦をクリアすると試練クリアとなり、報酬を獲得する。

お試しキャラクター

  • 全試煉で共通している。
  • 元素共鳴は発生しない。
  • ステータスはイベント既定のものである。ただし命ノ星座の重なった数のみ、プレイヤーが所持するキャラクターに準拠する。
    全試煉でステータスは共通しており、キャラクターレベルは80/80、天賦はすべてLv.8、命ノ星座の重なった数は未所持キャラクターの場合は0重である。
    武器は☆4のものでキャラクターごとに固定、レベルは80/80、聖遺物は☆5で強化レベル+20が4つである。

一覧

キャラクター名武器主な聖遺物装備特徴
刻晴匣中龍吟雷のような怒り 4セット雷刻晴
アルベド腐植の剣悠久の磐岩攻防平均的
モナ西風秘典旧貴族のしつけチャージ極振り
アンバー澹月・試作剣闘士・炎の魔女会心ダメージ寄り
バーバラ西風秘典愛される少女チャージ高め
北斗旧貴族大剣雷のような怒りチャージ低めのアタッカー寄り
スクロース西風秘典翠緑の影 4セット熟知チャージ特化
ノエル白影の剣愛される少女防御チャージ厚め岩コップ無し
辛炎白影の剣旧貴族のしつけ攻防厚めダメコップ無し
ディオナ西風猟弓愛される少女HPチャージ寄り

試練

  • 試練中、フィールドの情報がミニマップに表示されないため、(脳内)マッピングをするか、右手なり左手なり順に回っていくとよい。
    フィールドの構成は全試煉で共通である。
  • 試練の制限時間は15分。試練開始地点の一つ先の、足元に霧が立ち込める小部屋を出ると試練の挑戦が開始(制限時間のカウントダウンが開始)となる。
  • 各挑戦開始後、ルーム外周からおよそ15mほど(ダッシュ3回分の距離)離れると挑戦失敗となる。再び装置を起動すると再挑戦できる。
  • 各試練の各「古代符文」の挑戦の出現敵は固定である。
    古代符文は赤い光条が上空まで立ち上がるため、壁より上を見れば位置を確認できる。
  • フィールドに落ちている特殊効果を持つ小さなオーブの出現位置と種類(1地点につき1種類とは限らない)は全試煉で共通して固定であり、30秒間隔(起点は試練の秘境への入場時点)でポップするか消失するかがランダムで決定される。
    効果時間は30秒(回復を除く)。同種類のものも重ねがけできる。
    回復はキャラクターの体力上限の20%を回復する。
    攻撃はキャラクターの基礎攻撃力の25%アップ。
    移動速度は15%アップ。重複は加算、上限はおよそ40%(2つなら30%アップ、3つ以上で40%アップ)。
  • 試練中、特殊環境説明画面(ショートカットキー「U」、もしくはミニマップ左のアイコンをクリック)にて、未達成の試練任務、地脈異常、メインの魔物を確認できる。
  • 試練をクリアないしリタイアした後にそのまま再挑戦した場合、元素チャージの状態やフィールド上のオーブの特殊効果は引き継がれる。
  • 試練任務
    試練任務のうち「クリアする」ことが条件に入っていないものは、試練中に達成後、途中でリタイアした場合でも完了となり報酬を獲得することが出来る。
     
    下表は全試煉で共通する試練任務を記す。
    ※「〇〇試練」の「〇〇」には該当試練の名称が入る。
    試練任務報酬
    〇〇試練を1回クリアする原石 x70
    装置挑戦を5つ以上(最終挑戦を含まない)完了し、〇〇試練をクリアする大英雄の経験 x4
    残り時間6分以上で〇〇試練をクリアする仕上げ用魔鉱 x6
  • 降福装置
    装置を起動すると挑戦が開始し、出現する敵を全滅させるとクリアとなり効果を獲得する。
    各試煉の降福装置で出現する敵は試練・降福装置毎に異なる(一部同じ場合もある)。
    また、同一試練でも各降伏装置で出現する敵は2パターンずつ存在し、挑戦開始ごとにランダムでパターンが決定される。
    降福装置の位置は試練毎に固定だが、種類にはパターンがありそのパターンがランダムで決定する。(詳細は各試練の項にて後述する。)
    名称効果
    回春チーム全員を復活させ、HPを全回復する
    略奪試練が終了するまで、チーム全員の攻撃力+50%
    神行試練が終了するまで、チーム全員の移動速度+50%
    万劫挑戦の残り時間+300秒
  • 殲滅砲
    フィールドに配置された「罠」であり、半径10m以内に進入したプレイヤーキャラクターに対して攻撃する。
    元素反応の起きる元素で攻撃すると耐久値を減らすことができ、耐久値が尽きると機能が一時停止する。停止時間は60秒。
    試練毎に位置と種類が固定である。
     
    ※最適元素:1撃もしくは2撃で耐久値を0にできる元素。「X>Y」の形で示し、Xが1撃、Yが2撃のものである。
    元素
    攻撃放電+落雷放物線を描く火球拘束する泡小さな氷の弾
    最適元素炎>氷・水水>雷雷>炎・氷炎>水・雷
    ※放電+落雷:一条の放電(3秒間隔)と、プレイヤーキャラクター周辺の3地点に対して落雷(5秒間隔)を行う。
    ※放物線を描く火球:2秒間隔で投射する。
    ※拘束する泡:5秒間隔で発生し、3秒間追尾した後消滅する。プレイヤーキャラクターに当たった場合はダメージが発生し、拘束する。
    ※小さな氷の弾:2秒間隔で投射する。直線的な弾道で、火球より弾速が速め。

マップ

A~Gのエリアに「古代符文」もしくは「降福装置」が設置される。
1マスおよそ5m(ダッシュ1回の距離)。

迷城戦線マップ.png

落攻試練

この試練では進行を阻む仕掛けが至る所に張り巡らされている。高所から飛び越え、敵には落下攻撃を見舞うのが有効打となるはずだ。

  • 「古代符文」は A, D, E のエリア。
  • 古代符文のあるエリアと最終挑戦のエリアには風の琥珀が各2つ設置されている。
  • 降福装置のパターン
    エリア B / C / F / G
    • 神行/神行/回春/略奪
    • 神行/神行/回春/万劫
    • 回春/略奪/神行/万劫
  • 地脈異常
    • キャラクターの落下攻撃が敵に命中すると、命中した敵1体につき、チーム全員の攻撃力+6%。この方式での攻撃力アップ効果は60%まで、持続時間30秒。
    • キャラクターの落下攻撃によるダメージ+120%。
  • 出現する敵
    古代符文

    古代符文

    • エリアA:8体
      • 初期出現
        ヒルチャール・戦士 x2
        ヒルチャール・突進 x2
        ヒルチャール暴徒・炎斧 x1
      • 1体倒す毎に1体出現
        ヒルチャール・爆弾 x2
        ヒルチャール暴徒・炎斧 x1
        ※爆弾・爆弾・炎斧の順
    • エリアD:8体
      • 初期出現
        宝盗団・炎の薬剤師 x2
        宝盗団・氷の薬剤師 x2
        宝盗団・雑夫 x1
      • 1体倒す毎に1体出現
        宝盗団・海の男児 x2
        宝盗団・粉砕者 x1
        ※男児・男児・粉砕の順
    • エリアE:8体
      • 初期出現
        炎スライム x3
        大型炎スライム x2
      • 1体倒す毎に1体出現
        大型岩スライム x2
        ファデュイ・雷蛍術士 x1
        ※岩・岩・雷蛍の順
    降福装置

    降福装置
    各装置の挑戦開始時、各エリアで以下のパターンのうちからランダムに決定される。
    ただし各エリアで出現するパターンはそれぞれ決まっており、各エリアは2パターンを選択肢として持つ。

    エリアBCFG
    パターン1, 41, 22, 33, 5
    • パターン1:6体
      ヒルチャール・石盾 x2
      ヒルチャール・射手 x2
      ヒルチャールシャーマン・岩 x1
      ヒルチャール暴徒・岩盾 x1
    • パターン2:6体
      氷スライム x4
      大型氷スライム x1
      トリックフラワー・氷 x1
    • パターン3:6体
      炎スライム x4
      トリックフラワー・炎 x1
      ヒルチャール暴徒・炎斧 x1
    • パターン4:6体
      水スライム x3
      ヒルチャールシャーマン・水 x2
      アビスの魔術師・水 x1
    • パターン5:6体
      水スライム x3
      大型水スライム x1
      ヒルチャールシャーマン・水 x2
    最終挑戦

    最終挑戦

    • 7体
      • 初期出現
        宝盗団・海の男児 x2
        宝盗団・盗掘者 x2
        宝盗団・雑夫 x1
      • 上記を全て倒すと出現
        ファデュイ・雷蛍術士 x1
        ファデュイ・デットエージェント・炎 x1
  • 試練任務
    全試煉で共通する任務は上記を参照のこと。
    試練任務報酬
    落攻試練で、落下攻撃で敵を8体倒す「自由」の導き x4
    罠に命中された回数5回以下で落攻試練をクリアするモラ x30000

治療試練

この試練ではダメージを与える罠が至る所に存在し、避けて通るのが難しい。チーム内に回復能力を持ったキャラクターがいると、安定して戦えるだろう。

  • 「古代符文」は C, F, G のエリア。
  • 古代符文のあるエリアには殲滅砲が各1つ設置されている。
  • 降福装置のパターン
    エリア A / B / D / E
    神行/神行/略奪/回春
    万劫/神行/神行/略奪
    略奪/神行/万劫/回春
  • 地脈異常
    • フィールド上のキャラクターのHPが90%以上の時、与えるダメージ+50%。
    • フィールド上のキャラクターがHPを回復した時、チーム内全員の元素エネルギーを3回復する。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能。
  • 出現する敵
    古代符文

    古代符文

    • エリアC:3体
      ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳 x1
      ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃 x1
      ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い x1
      ※エリア内に炎の殲滅砲がある。
    • エリアF:3体
      ヒルチャール・氷矢 x2
      ヒルチャール暴徒・炎斧 x1
      ※炎斧はオーラ「陰燃の炎」を纏っている。
      ※エリア内に雷の殲滅砲がある。
    • エリアG:1体
      ヴィシャップ・岩 x1
      ※ヴィシャップ・岩は覚醒で氷元素を纏う。
      ※エリア内に炎の殲滅砲がある。
    降福装置

    降福装置
    各装置の挑戦開始時、各エリアで以下のパターンのうちからランダムに決定される。
    ただし各エリアで出現するパターンはそれぞれ決まっており、各エリアは2パターンを選択肢として持つ。

    エリアABDE
    パターン1, 31, 42, 42, 3
    • パターン1:3体
      大型炎スライム x1
      大型雷スライム x1
      異変雷スライム x1
    • パターン2:6体
      宝盗団・炎の薬剤師 x2
      宝盗団・氷の薬剤師 x2
      宝盗団・雑夫 x1
      宝盗団・粉砕者 x1
    • パターン3:5体
      炎スライム x3
      トリックフラワー・炎 x2
    • パターン4:4体
      ヒルチャール・氷矢 x2
      ヒルチャールシャーマン・氷 x1
      アビスの魔術師・炎 x1
    最終挑戦

    最終挑戦

    • 3体
      ヒルチャール暴徒・炎斧 x2
      アビスの魔術師・炎 x1
      ※アビスの魔術師・炎はオーラ「追尾の火球」を纏っている。
  • 試練任務
    全試煉で共通する任務は上記を参照のこと。
    試練任務報酬
    治療試練で、HPを合計50000回復する「抗争」の導き x4
    治療試練で、元素爆発で敵を10体倒すモラ x30000

近接試練

この試練では近接武器のキャラクターが強化される。チームに近接武器を持ったキャラクターを編成し、真っ向から敵に立ち向かうといい。

  • 「古代符文」は A, C, F のエリア。
  • 古代符文のあるエリアには殲滅砲が各1つ設置されている。
  • 降福装置のパターン
    エリア B / D / E / G
    略奪/回春/神行/回春
    回春/神行/回春/略奪
    神行/回春/万劫/略奪
  • 地脈異常
    • 片手剣、両手剣、長柄武器のキャラクターの通常攻撃と重撃によるダメージ+75%。
    • 片手剣、両手剣、長柄武器のキャラクターの通常攻撃と重撃が敵に命中すると衝撃波を発動し、範囲ダメージを与える。この方式での発動は2秒毎に1回のみ可能。
  • 出現する敵
    古代符文

    古代符文

    • エリアA:3体
      ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃 x2
      ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い x1
      ※エリア内に水の殲滅砲がある。
    • エリアC:3体
      ヒルチャール暴徒・木盾 x2
      アビスの魔術師・炎 x1
      ※エリア内に炎の殲滅砲がある。
    • エリアF:3体
      ヒルチャール・炎矢 x1
      ヒルチャール・氷矢 x1
      ファデュイ・デットエージェント・炎 x1
      ※エリア内に炎の殲滅砲がある。
    降福装置

    降福装置
    各装置の挑戦開始時、各エリアで以下のパターンのうちからランダムに決定される。
    ただし各エリアで出現するパターンはそれぞれ決まっており、各エリアは2パターンを選択肢として持つ。

    エリアBDEG
    パターン1, 61, 25, 63, 4
    • パターン1:6体
      宝盗団・炎の薬剤師 x2
      宝盗団・雷の薬剤師 x2
      宝盗団・雑夫 x1
      宝盗団・粉砕者 x1
    • パターン2:4体
      ヒルチャール・木盾 x2
      ヒルチャールシャーマン・風 x1
      ヒルチャール暴徒・岩盾 x1
    • パターン3:4体
      ヒルチャール・木盾 x2
      ヒルチャールシャーマン・水 x1
      ヒルチャール暴徒・岩盾 x1
    • パターン4:4体
      ヒルチャール・岩盾 x2
      ヒルチャールシャーマン・風 x1
      ヒルチャール暴徒・岩盾 x1
    • パターン5:4体
      ヒルチャール・岩盾 x2
      ヒルチャールシャーマン・水 x1
      ヒルチャール暴徒・岩盾 x1
    • パターン6:2体
      大型水スライム x1
      アビスの魔術師・水 x1
    最終挑戦

    最終挑戦

    • 2体
      ヒルチャール暴徒・岩盾
      ヒルチャール・岩兜の王
  • 試練任務
    全試煉で共通する任務は上記を参照のこと。
    試練任務報酬
    近接試練で、通常攻撃または重撃で敵を12体倒す「詩文」の導き x4
    近接試練で、ヒルチャールの盾を6つ破壊するモラ x30000

遠隔試練

この試練では近くに敵がいると、キャラクターの強化効果が消失する。遠距離攻撃ができるキャラクターを編成し、近づかれる前に敵を討とう。

  • 「古代符文」は B, E, G のエリア。
  • 古代符文のあるエリアには殲滅砲が各1つ設置されている。
  • 降福装置のパターン
    エリア A / C / D / F
    回春/回春/略奪/神行
    神行/略奪/回春/回春
    略奪/神行/万劫/回春
    略奪/神行/回春/万劫
  • 地脈異常
    ※「周囲に敵がいない」の「周囲」とは、プレイヤーキャラクターの半径およそ5m(ダッシュ1回分の距離)以内のことである。
    • キャラクターの周囲に敵がいない時、チーム全員の与えるダメージ+75%。
    • キャラクターの周囲に敵がいない時、移動速度+20%、ダッシュまたはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-50%。
  • 出現する敵
    古代符文

    古代符文

    • エリアB:2体
      ヒルチャール暴徒・炎斧 x1
      ファデュイ・デットエージェント・炎 x1
      ※エリア内に炎の殲滅砲がある。
    • エリアE:5体
      宝盗団・海の男児 x2
      宝盗団・盗掘者 x2
      宝盗団・粉砕者 x1
      ※エリア内に雷の殲滅砲がある。
    • エリアG:1体
      ヴィシャップ・岩 x1
      ※ヴィシャップ・岩は覚醒で水元素を纏う。
      ※エリア内に炎の殲滅砲がある。
    降福装置

    降福装置
    各装置の挑戦開始時、各エリアで以下のパターンのうちからランダムに決定される。
    ただし各エリアで出現するパターンはそれぞれ決まっており、各エリアは2パターンを選択肢として持つ。

    エリアACDF
    パターン1, 41, 23, 53, 4
    • パターン1:3体
      ヒルチャール・爆弾 x2
      ヒルチャール暴徒・炎斧 x1
    • パターン2:3体
      大型炎スライム x1
      大型雷スライム x1
      異変雷スライム x1
    • パターン3:3体
      ヒルチャール・雷矢 x2
      ファデュイ・雷蛍術士 x1
    • パターン4:3体
      宝盗団・粉砕者 x2
      宝盗団・雑夫 x1
    • パターン5:4体
      大型炎スライム x1
      大型雷スライム x1
      異変雷スライム x1
      ヒルチャール・雷矢 x1
    最終挑戦

    最終挑戦

    • 1体
      遺跡重機 x1
  • 試練任務
    全試煉で共通する任務は上記を参照のこと。
    試練任務報酬
    遠隔試練で、一定の距離を離れた敵を合計8体倒す「繁栄」の導き x4
    ダメージを受ける回数40回以下で遠隔試練をクリアするモラ x30000

堅盾試練

この試練ではダメージを与える罠が至る所に存在し、避けて通るのが難しい。シールドで身を守れば、戦いやすくなるだろう。

  • 「古代符文」は B, D, F のエリア。
  • 古代符文のあるエリアには殲滅砲が各1つ設置されている。
  • 降福装置のパターン
    エリア A / C / E / G
    神行/神行/回春/万劫
    略奪/神行/回春/略奪
    回春/略奪/神行/万劫
  • 地脈異常
    • シールド状態のキャラクターのダメージ+50%。
    • キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、範囲ダメージを与える。この方式での発動は1秒毎に1回のみ可能。
  • 出現する敵
    古代符文

    古代符文

    • エリアB:2体
      アビスの魔術師・炎 x1
      アビスの魔術師・氷 x1
      ※エリア内に炎の殲滅砲がある。
    • エリアD:1体
      ヴィシャップ・岩 x1
      ※ヴィシャップ・岩は覚醒で炎元素を纏う。
      ※エリア内に水の殲滅砲がある。
    • エリアF:2体
      ヒルチャール暴徒・炎斧 x2
      ※エリア内に雷の殲滅砲がある。
    降福装置

    降福装置
    各装置の挑戦開始時、各エリアで以下のパターンのうちからランダムに決定される。
    ただし各エリアで出現するパターンはそれぞれ決まっており、各エリアは2パターンを選択肢として持つ。

    エリアACEG
    パターン1, 21, 32, 43, 4
    • パターン1:3体
      大型炎スライム x1
      大型雷スライム x1
      異変雷スライム x1
    • パターン2:5体
      ヒルチャール・突進 x2
      ヒルチャール・炎矢 x2
      ヒルチャール暴徒・炎斧 x1
    • パターン3:4体
      ヒルチャール・雷矢 x2
      ヒルチャールシャーマン・岩 x1
      ベビーヴィシャップ・岩 x1
    • パターン4:3体
      宝盗団・雷の薬剤師 x2
      ファデュイ・デットエージェント・炎 x1
    最終挑戦

    最終挑戦

    • 2体
      ベビーヴィシャップ・岩 x1
      ヒルチャール・岩兜の王 x1
  • 試練任務
    全試煉で共通する任務は上記を参照のこと。
    試練任務報酬
    堅盾試練で、シールド状態で敵を10体倒す「勤労」の導き x4
    ダメージを受ける回数30回以下で堅盾試練をクリアするモラ x30000

元素試練

この試練では元素反応の効果が大幅に強化される。元素反応を上手く活用するといい。

  • 「古代符文」は C, E, G のエリア。
  • 古代符文のあるエリアには殲滅砲が各1つ設置されている。
  • 降福装置のパターン
    エリア A / B / D / F
    万劫/神行/略奪/回春
    略奪/万劫/神行/回春
    神行/略奪/回春/万劫
    回春/略奪/万劫/神行
  • 地脈異常
    ※「近くの敵」の「近く」とは、プレイヤーキャラクターの半径およそ15m(ダッシュ3回分の距離)以内のことである
    • チーム全員の元素熟知+300。
    • キャラクターが近くの敵に元素反応を起こした時、その敵の位置に衝撃波を発動し、ダメージを与える。この方式での発動は1秒毎に1回のみ可能。
  • 出現する敵
    古代符文

    古代符文

    • エリアC:3体
      ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳 x1
      ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃 x1
      ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃 x1
      ※エリア内に炎の殲滅砲がある。
      ※エリア内に炎スライム爆弾が2つある。
    • エリアE:3体
      ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳 x1
      ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い x1
      ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃 x1
      ※エリア内に雷の殲滅砲がある。
      ※エリア内に炎スライム爆弾と氷スライム爆弾が1つずつある。
    • エリアG:3体
      ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃 x1
      ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い x1
      ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃 x1
      ※エリア内に氷の殲滅砲がある。
      ※エリア内に炎スライム爆弾と水の琥珀が1つずつある。
    降福装置

    降福装置
    各装置の挑戦開始時、各エリアで以下のパターンのうちからランダムに決定される。
    ただし各エリアで出現するパターンはそれぞれ決まっており、各エリアは2パターンを選択肢として持つ。

    エリアABDF
    パターン1, 21, 33, 42, 4
    • パターン1:3体
      大型水スライム x2
      ヒルチャール暴徒・氷盾 x1
    • パターン2:4体
      宝盗団・海の男児 x2
      宝盗団・粉砕者 x2
    • パターン3:4体
      ヒルチャール・氷盾 x2
      ヒルチャールシャーマン・風 x1
      ヒルチャール暴徒・氷盾 x1
    • パターン4:3体
      ヒルチャール・炎矢 x2
      アビスの魔術師・氷 x1
    最終挑戦

    最終挑戦

    • 2体
      遺跡守衛 x2
      ※エリア内に炎スライム爆弾と氷スライム爆弾が1つずつ、水の琥珀が2つある。
  • 試練任務
    全試煉で共通する任務は上記を参照のこと。
    ※「罠」とは殲滅砲のことである。茨を燃やしてもカウントされないため留意されたし。
    試練任務報酬
    元素試練で、元素反応を利用し罠を4回無効化する「黄金」の導き x4
    5種類の元素反応を起こし(異なる元素の拡散と結晶反応は異種とみなす)、元素試練をクリアするモラ x30000

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