目次
概要
以前、不思議な「フェーイズポーション」を開発した生論派学者のジャミが、また難しい問題に直面しているらしい。
問題を解決すべく、ジャミはとある改善策を講じることにした。あとは、その効果を検証してくれる人を待つだけだ…
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イベント期間
2024/03/22 11:00 ~ 2024/04/03 04:59
参加条件
- 冒険ランク20以上
- かつ魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
イベント詳細
公式イベント説明
- イベント初日には最初の2つのステージに挑戦可能です。その後は毎日1つずつ新しいステージが開放され、計8つのステージがあります。
- イベント期間中、「フェーイズの雄弁場」に入って戦闘を始めた後、移動やスキルの発動を停止すると、自動的に「タイムストップ」状態に入ります。この時、自由にカメラを動かして、キャラクターを撮影できます。何らかの形で移動したり、スキルを発動したりすると、時間が再び流れ始めます。
- 戦闘中、「フェーイズエネルギー」は時間経過と共に増加し続けます。敵を倒すことでも「フェーイズエネルギー」は獲得できます。「フェーイズエネルギー」が一定の値に達した状態で特定のスキルを発動し、しかるべきタイミングで「タイムストップ」状態に入ると、「スーパーセンス・パーティクル」が現れます。キャラクターの身体で「スーパーセンス・パーティクル」を遮るようにカメラを調整すると、それを獲得して「スーパーセンススキル」を発動し、「フェーイズの助力」をランダムに獲得できます。
雄弁なフェーイズ作用
ジャミが「長時間持続フェーイズポーション」を検証するために見つけた秘境。様々な環境要因がポーションの効果を発揮するのに役立つ。
周囲にいる特定の生物をその場所まで誘導すれば、検証素材の収集に用いることができる…
挑戦
「フェーイズの雄弁場」に入って戦闘を始めた後、移動やスキルの発動を停止すると、自動的に「タイムストップ」状態に入ります。何らかの形で移動したり、スキルを発動したりすると、再び時間が流れます。
戦闘中、「フェーイズエネルギー」は時間経過と共に増加し続け、また敵を倒すことでも「フェーイズエネルギー」を獲得できます。「フェーイズエネルギー」が一定の値に達し、かつ特定のスキルを発動した後に直ちに行動を止めると、フィールド上に「スーパーセンス・パーティクル」が現れます。
キャラクターの身体で「スーパーセンス・パーティクル」を遮るようにカメラを調整すると、それを獲得して「スーパーセンススキル」を発動し、「フェーイズの助力」をランダムに獲得できます。「フェーイズエネルギー」が最大値まで溜まると、計3回の「スーパーセンススキル」を発動できます。50秒間「スーパーセンススキル」を発動しなかった場合、キャラクターの与えるダメージが大幅にダウンします。
挑戦中、一定時間ごとにフォーカスエネミーが現れます。フォーカスエネミーは一定時間後に普通の敵に変わります。フォーカスエネミーを倒すと、より多くの「フェーイズエネルギー」を獲得できます。
挑戦中、一定時間ごとに脅威弾幕とエネルギー弾幕が出現します。脅威弾幕が命中すると、ダメージを受けます。エネルギー弾幕に触れると「フェーイズエネルギー」を獲得でき、検証ポイントが増えます。
- ちょっとしたストーリーがついた、ボーナス付きの戦闘イベント。以下のような戦闘仕様がある。
- 何もしないで立ち止まっていると、自動で敵の動きと時間が止まりタイムストップする。
- 特定の行動直後にタイムストップを起こし、かつその時点でエネルギーが溜まっていると、ボーナスが現れる。(「スーパーセンス・パーティクル」)
- 例:元素スキルの発動直後に立ち止まってタイムストップを起こし、そこでフェーイズエネルギーが溜まっていると、「スーパーセンス・パーティクル」が現れる。
- カメラを調整して、「スーパーセンス・パーティクル」と自分のキャラが重なるように視点を変えよう。(自分の動かしているキャラクターは手前側になるようにしよう)。うまくいっていれば、中央のフレーム「」が黄色く光る。その後ボタンを押すと、大ダメージや回復などのボーナスを得られる。
フェーイズの超感覚タイミング
「タイムストップ」のタイミングを正確に掴むには、心を鎮めて、長時間集中を保ちながら実験を行わなければならない…
- お試しキャラ
- スーパーセンス・パーティクル生成方法
- 「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
- スーパーセンススキル効果
- キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
クリティカル打撃の効果
重要なタイミングを見極めて、効果的な対策を取ると、往々にして倍以上の実験効率を得られるという。試してみる価値があるだろう…
- お試しキャラ
- スーパーセンス・パーティクル生成方法
- 「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
- スーパーセンススキル効果
- キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員の会心ダメージ+100%、継続時間20秒。
完璧!元素の運び屋
有能な運び屋の助けがあれば、元素の力は優れた潜在能力をより発揮できる…
- お試しキャラ
- スーパーセンス・パーティクル生成方法
- 「フェーイズエネルギー」が溜まったら、通常攻撃または元素スキルを発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
- スーパーセンススキル効果
- キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員の元素熟知+300、継続時間20秒。
低温誘導の圧力
素早い低温処理を施すと、素材の特徴に変化が生じる。まさに利用価値のある現象だろう…
- お試しキャラ
- スーパーセンス・パーティクル生成方法
- 「フェーイズエネルギー」が溜まったら、重撃または元素スキルを発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
- スーパーセンススキル効果
- キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員が凍結反応の影響を受けている敵に与えるダメージ+100%、継続時間20秒。
強風旋回フィールド
実験環境はフィールドに応じて変化が起きる。それにより、観測結果にも影響が出てくる…
- お試しキャラ
- スーパーセンス・パーティクル生成方法
- 「フェーイズエネルギー」が溜まったら、通常攻撃、落下攻撃または元素スキルを発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
- スーパーセンススキル効果
- キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員の風元素ダメージ+75%、継続時間20秒。
安定性の連続再現
安定した結果を繰り返し得ることは、実験において最も大切な点だ。そのため、すべての前提条件を最適な状態にすぐリセットする必要がある…
- お試しキャラ
- スーパーセンス・パーティクル生成方法
- 「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
- スーパーセンススキル効果
- キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員が1秒毎に元素エネルギーが2ポイント回復、継続時間20秒。
剛体衝突の余波
高い強度を持つ実験体が重い衝撃を受けたとき、その現象から価値ある研究課題がいくつも見つかる…
- お試しキャラ
- スーパーセンス・パーティクル生成方法
- 「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
- スーパーセンススキル効果
- キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、2秒毎にキャラクターの位置に岩元素の衝撃波を放ち、岩元素範囲ダメージを与える、継続時間20秒。
個体粉砕の衝撃
構造が丈夫な固体は敵の攻撃を防ぐだけでなく、適切なタイミングで武器として使うことも可能で、攻防一体を実現できる…
- お試しキャラ
- スーパーセンス・パーティクル生成方法
- 「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
- スーパーセンススキル効果
- キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員の岩元素ダメージ+75%、継続時間20秒。
イベント報酬
ステージ | 条件 | 報酬 |
フェーイズの超感覚タイミング | 「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得する | モラ x20000, 祈聖のオイル x3 |
検証ポイントが500に達する | モラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6 | |
クリティカル打撃の効果 | 検証ポイントが100に達する | 原石 x60, 静謐な森のしずくの鉄符 x3 |
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得する | モラ x20000, 炎願のアゲート・砕屑 x3 | |
検証ポイントが1000に達する | モラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6 | |
完璧!元素の運び屋 | 検証ポイントが100に達する | 原石 x60, オアシスガーデンの恩恵 x3 |
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得する | モラ x20000, 澄明なラピスラズリ・砕屑 x3 | |
検証ポイントが1000に達する | モラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6 | |
低温誘導の圧力 | 検証ポイントが100に達する | 原石 x60, 烈日権威の残光 x3 |
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得する | モラ x20000, 自由のターコイズ・砕屑 x3 | |
検証ポイントが1000に達する | モラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6 | |
強風旋回フィールド | 検証ポイントが100に達する | 原石 x60, 静謐な森のしずくの鉄符 x3 |
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得する | モラ x20000, 哀切なアイスクリスタル・砕屑 x3 | |
検証ポイントが1000に達する | モラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6 | |
安定性の連続再現 | 検証ポイントが100に達する | 原石 x60, オアシスガーデンの恩恵 x3 |
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得する | モラ x20000, 堅牢なトパーズ・砕屑 x3 | |
検証ポイントが1000に達する | モラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6 | |
剛体衝突の余波 | 検証ポイントが100に達する | 原石 x60, 烈日権威の残光 x3 |
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得する | モラ x20000, 最勝のアメシスト・砕屑 x3 | |
検証ポイントが1000に達する | モラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6 | |
個体粉砕の衝撃 | 検証ポイントが100に達する | 原石 x60, 祈聖のオイル x3 |
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得する | モラ x20000, 成長のエメラルド・砕屑 x3 | |
検証ポイントが1000に達する | モラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6 |
イベント世界任務
学術的名誉のために戦おう
●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2024/03/22 11:00 ~]
●場所:スメール ガンダ丘
道端でどこか見覚えのある、ため息をついている学者に出会った。何があったのか聞いてみよう。
■学術的名誉のために戦おう■
- ため息を吐く学者と会話する
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険者の経験 x4
実験データの報告
●発生条件:3つのステージをクリア [2024/03/28 05:00 ~]
●場所:スメール ガンダ丘
実験完了。長時間持続フェーイズポーションの実験データをジャミに報告しよう。
■実験データの報告■
- ジャミに実験データを報告する
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険者の経験 x4
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イべン卜]「雄弁なフェーイズ作用」で、「固体粉砕の衝撃」をクリアする | 1500 |
その他・小ネタ
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
- 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1。
このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
- 二日目以降:ログイン後、同時再生
特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング
- 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
- いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
- ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
- 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない
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