雄弁なフェーイズ作用

Last-modified: 2024-03-29 (金) 03:38:48

目次

概要

雄弁なフェーイズ作用

以前、不思議な「フェーイズポーション」を開発した生論派学者のジャミが、また難しい問題に直面しているらしい。
問題を解決すべく、ジャミはとある改善策を講じることにした。あとは、その効果を検証してくれる人を待つだけだ…

参考ページ

イベント期間

2024/03/22 11:00 ~ 2024/04/03 04:59

参加条件

  • 冒険ランク20以上
  • かつ魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア

イベント詳細

公式イベント説明


  • イベント初日には最初の2つのステージに挑戦可能です。その後は毎日1つずつ新しいステージが開放され、計8つのステージがあります。
  • イベント期間中、「フェーイズの雄弁場」に入って戦闘を始めた後、移動やスキルの発動を停止すると、自動的に「タイムストップ」状態に入ります。この時、自由にカメラを動かして、キャラクターを撮影できます。何らかの形で移動したり、スキルを発動したりすると、時間が再び流れ始めます。
  • 戦闘中、「フェーイズエネルギー」は時間経過と共に増加し続けます。敵を倒すことでも「フェーイズエネルギー」は獲得できます。「フェーイズエネルギー」が一定の値に達した状態で特定のスキルを発動し、しかるべきタイミングで「タイムストップ」状態に入ると、「スーパーセンス・パーティクル」が現れます。キャラクターの身体で「スーパーセンス・パーティクル」を遮るようにカメラを調整すると、それを獲得して「スーパーセンススキル」を発動し、「フェーイズの助力」をランダムに獲得できます。

雄弁なフェーイズ作用
ジャミが「長時間持続フェーイズポーション」を検証するために見つけた秘境。様々な環境要因がポーションの効果を発揮するのに役立つ。
周囲にいる特定の生物をその場所まで誘導すれば、検証素材の収集に用いることができる…

挑戦

チュートリアル

「フェーイズの雄弁場」に入って戦闘を始めた後、移動やスキルの発動を停止すると、自動的に「タイムストップ」状態に入ります。何らかの形で移動したり、スキルを発動したりすると、再び時間が流れます。

戦闘中、「フェーイズエネルギー」は時間経過と共に増加し続け、また敵を倒すことでも「フェーイズエネルギー」を獲得できます。「フェーイズエネルギー」が一定の値に達し、かつ特定のスキルを発動した後に直ちに行動を止めると、フィールド上に「スーパーセンス・パーティクル」が現れます。

キャラクターの身体で「スーパーセンス・パーティクル」を遮るようにカメラを調整すると、それを獲得して「スーパーセンススキル」を発動し、「フェーイズの助力」をランダムに獲得できます。「フェーイズエネルギー」が最大値まで溜まると、計3回の「スーパーセンススキル」を発動できます。50秒間「スーパーセンススキル」を発動しなかった場合、キャラクターの与えるダメージが大幅にダウンします。

挑戦中、一定時間ごとにフォーカスエネミーが現れます。フォーカスエネミーは一定時間後に普通の敵に変わります。フォーカスエネミーを倒すと、より多くの「フェーイズエネルギー」を獲得できます。

挑戦中、一定時間ごとに脅威弾幕エネルギー弾幕が出現します。脅威弾幕が命中すると、ダメージを受けます。エネルギー弾幕に触れると「フェーイズエネルギー」を獲得でき、検証ポイントが増えます。

  • ちょっとしたストーリーがついた、ボーナス付きの戦闘イベント。以下のような戦闘仕様がある。
  1. 何もしないで立ち止まっていると、自動で敵の動きと時間が止まりタイムストップする。
  2. 特定の行動直後にタイムストップを起こし、かつその時点でエネルギーが溜まっていると、ボーナスが現れる。(「スーパーセンス・パーティクル」)
    • 例:元素スキルの発動直後に立ち止まってタイムストップを起こし、そこでフェーイズエネルギーが溜まっていると、「スーパーセンス・パーティクル」が現れる。
  3. カメラを調整して、「スーパーセンス・パーティクル」と自分のキャラが重なるように視点を変えよう。(自分の動かしているキャラクターは手前側になるようにしよう)。うまくいっていれば、中央のフレーム「」が黄色く光る。その後ボタンを押すと、大ダメージや回復などのボーナスを得られる。

フェーイズの超感覚タイミング

「タイムストップ」のタイミングを正確に掴むには、心を鎮めて、長時間集中を保ちながら実験を行わなければならない…

お試しキャラ
雷電将軍_s.webpナヒーダ_s.webp
スーパーセンス・パーティクル生成方法
「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
スーパーセンススキル効果
キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。

クリティカル打撃の効果

重要なタイミングを見極めて、効果的な対策を取ると、往々にして倍以上の実験効率を得られるという。試してみる価値があるだろう…

お試しキャラ
神里綾華_s.webp申鶴_s.webp
スーパーセンス・パーティクル生成方法
「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
スーパーセンススキル効果
キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員の会心ダメージ+100%、継続時間20秒。

完璧!元素の運び屋

有能な運び屋の助けがあれば、元素の力は優れた潜在能力をより発揮できる…

お試しキャラ
八重神子_s.webpアルハイゼン_s.webp
スーパーセンス・パーティクル生成方法
「フェーイズエネルギー」が溜まったら、通常攻撃または元素スキルを発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
スーパーセンススキル効果
キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員の元素熟知+300、継続時間20秒。

低温誘導の圧力

素早い低温処理を施すと、素材の特徴に変化が生じる。まさに利用価値のある現象だろう…

お試しキャラ
リオセスリ_s.webpフリーナ_s.webp
スーパーセンス・パーティクル生成方法
「フェーイズエネルギー」が溜まったら、重撃または元素スキルを発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
スーパーセンススキル効果
キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員が凍結反応の影響を受けている敵に与えるダメージ+100%、継続時間20秒。

強風旋回フィールド

実験環境はフィールドに応じて変化が起きる。それにより、観測結果にも影響が出てくる…

お試しキャラ
ショウ_s.webp閑雲_s.webp
スーパーセンス・パーティクル生成方法
「フェーイズエネルギー」が溜まったら、通常攻撃落下攻撃または元素スキルを発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
スーパーセンススキル効果
キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員の風元素ダメージ+75%、継続時間20秒。

安定性の連続再現

安定した結果を繰り返し得ることは、実験において最も大切な点だ。そのため、すべての前提条件を最適な状態にすぐリセットする必要がある…

お試しキャラ
万葉_s.webpヌヴィレット_s.webp
スーパーセンス・パーティクル生成方法
「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
スーパーセンススキル効果
キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員が1秒毎に元素エネルギーが2ポイント回復、継続時間20秒。

剛体衝突の余波

高い強度を持つ実験体が重い衝撃を受けたとき、その現象から価値ある研究課題がいくつも見つかる…

お試しキャラ
アルベド_s.webpナヴィア_s.webp
スーパーセンス・パーティクル生成方法
「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
スーパーセンススキル効果
キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、2秒毎にキャラクターの位置に岩元素の衝撃波を放ち、岩元素範囲ダメージを与える、継続時間20秒。

個体粉砕の衝撃

構造が丈夫な固体は敵の攻撃を防ぐだけでなく、適切なタイミングで武器として使うことも可能で、攻防一体を実現できる…

お試しキャラ
荒瀧一斗_s.webp千織_s.webp
スーパーセンス・パーティクル生成方法
「フェーイズエネルギー」が溜まったら、元素スキルまたは元素爆発を発動した後、そのまま止まって「スーパーセンス・パーティクル」を生成しよう。
スーパーセンススキル効果
キャラクターの位置に衝撃波を放ち、近くの敵に確定ダメージを与える。更に、チーム全員のHPをHP上限の100%分回復する。
また、チーム全員の岩元素ダメージ+75%、継続時間20秒。

イベント報酬

ステージ条件報酬
フェーイズの超感覚タイミング「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得するモラ x20000, 祈聖のオイル x3
検証ポイントが500に達するモラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6
クリティカル打撃の効果検証ポイントが100に達する原石 x60, 静謐な森のしずくの鉄符 x3
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得するモラ x20000, 炎願のアゲート・砕屑 x3
検証ポイントが1000に達するモラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6
完璧!元素の運び屋検証ポイントが100に達する原石 x60, オアシスガーデンの恩恵 x3
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得するモラ x20000, 澄明なラピスラズリ・砕屑 x3
検証ポイントが1000に達するモラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6
低温誘導の圧力検証ポイントが100に達する原石 x60, 烈日権威の残光 x3
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得するモラ x20000, 自由のターコイズ・砕屑 x3
検証ポイントが1000に達するモラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6
強風旋回フィールド検証ポイントが100に達する原石 x60, 静謐な森のしずくの鉄符 x3
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得するモラ x20000, 哀切なアイスクリスタル・砕屑 x3
検証ポイントが1000に達するモラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6
安定性の連続再現検証ポイントが100に達する原石 x60, オアシスガーデンの恩恵 x3
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得するモラ x20000, 堅牢なトパーズ・砕屑 x3
検証ポイントが1000に達するモラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6
剛体衝突の余波検証ポイントが100に達する原石 x60, 烈日権威の残光 x3
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得するモラ x20000, 最勝のアメシスト・砕屑 x3
検証ポイントが1000に達するモラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6
個体粉砕の衝撃検証ポイントが100に達する原石 x60, 祈聖のオイル x3
「スーパーセンス・パーティクル」を3回獲得するモラ x20000, 成長のエメラルド・砕屑 x3
検証ポイントが1000に達するモラ x20000, 仕上げ用良鉱 x6

イベント世界任務

学術的名誉のために戦おう

●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2024/03/22 11:00 ~]
●場所:スメール ガンダ丘

道端でどこか見覚えのある、ため息をついている学者に出会った。何があったのか聞いてみよう。

■学術的名誉のために戦おう■

  1. ため息を吐く学者と会話する

●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険者の経験 x4

実験データの報告

●発生条件:3つのステージをクリア [2024/03/28 05:00 ~]
●場所:スメール ガンダ丘

実験完了。長時間持続フェーイズポーションの実験データをジャミに報告しよう。

■実験データの報告■

  1. ジャミに実験データを報告する

●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険者の経験 x4

イベント紀行任務

任務紀行経験
[イべン卜]「雄弁なフェーイズ作用」で、「固体粉砕の衝撃」をクリアする1500

その他・小ネタ

マップに配置されるキャラクターやNPCの時間制限
  • イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
    • これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
    • 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
過去の仕様や例

各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない

この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1

このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。

今回の挙動(グレーは未確認)

パイモンのセリフ

  • 一日目:イベント開始と同時
  • 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
  • 二日目以降:ログイン後、同時再生

特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング

  • 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
  • いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
  • ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
  • 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない

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*1 Ver3.5チエキノコン布陣など
*2 ver3.1の杯の中のバラッドではタイムリミットがなかったがVer3.2のワンダフルキノコンピックではあった
*3 ゲーム内2日後の8時~。もちろん時計を進めることも可能