編集の際にどの色を使えばいいのか迷わないように、またWiki全体で統一感を出すために、色の基準を設定することにしました。
12月8日から適用し、順次編集作業を進めていきます。
※12月8日までに議論が終わらない場合、議論が終わるまで適用を見送ります。
基準色
今後新しくページを作成する際や既存ページの編集をする際はできるだけ設定した配色から使用するようにしてください。
適用日までを目処に編集用ページの基準色の項目もここで設定してある色に変更します。
ここで設定してある色以外を使用することを禁止するわけではありません。(例:ページトップラベルの議論中や編集中など)
それぞれのページや箇所に合わせて適切な色を選択し使用することが大切です。
元素の色
今現在当Wikiで使われている元素の配色パターンは大きく3つに分けることができます。
濃色:主に文字に使われている濃いめの色、表で使用されているケースもある。
明色:旧MenuBarで使われえていたような明るい色、文字や表でも使用されている。
淡色:武器キャラ対応表や敵の元素耐性表などで使われている淡い色。
それぞれのパターンの中でも同じ元素に対していくつかの色が使われており、基本的に編集者がページ毎に自分で色を設定したり他のページからコピペしているのが現状です。
そこで今回文字色・見出し色として2つの配色パターンを設定します。
文字色:文字に使う色。当Wikiは背景色が白であるため可読性を考慮して濃い色にしています。
見出し色:MenuBarや表で使用する色。一目で判別できるように自然な元素の色に近づけた色にしています。
文字色 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
色 | 炎元素 | 水元素 | 氷元素 | 雷元素 | 風元素 | 岩元素 | 草元素 |
コード | #cc3b00 | #0066cc | #00aadd | #8333cc | #008080 | #b8860b | #598000 |
見出し色 | |||||||
色 | |||||||
コード | #ff7755 | #279be4 | #84e0f1 | #aa4eff | #66cc99 | #ffcc00 | #99bb44 |
淡色に関しては使用箇所が少なく重要度が高くないため、文字色または見出し色に置き換えます。
元素反応
基本的には各元素の文字色に準ずるものとします。
元素反応 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
色 | 蒸発 溶解 過負荷 燃焼 烈開花 | 湿潤 | 凍結 | 感電 超電導 超開花 超激化 | 拡散 | 結晶 | 開花 原激化 草激化 | 氷砕き |
コード | #cc3b00 | #0066cc | #00aadd | #8333cc | #008080 | #b8860b | #598000 | 着色なし |
その他の色
これらは元素の色とは違いページ間での差異はほとんど見られないため、基本的に今まで使用してきた色から変更はしていません。
今後も現状を維持するために設定しています。
文字装飾 | ||||
---|---|---|---|---|
使用箇所 | 注意,禁止 | 考察 | New! | |
コード | #808080 | #ff0000 | #0000ff | #ff8c04 |
レアリティ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
文字色 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 | 12% |
コード | #ff8c04 | #9400d3 | #4169e1 | #32cd32 | #696969 | #1e90ff |
背景色 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 | |
コード | #ffdcb3 | #ded2f1 | #d0e3f4 | #d5f4d5 | #e1e1e1 |
アルケー | ||
---|---|---|
文字色 | プネウマ | ウーシア |
コード | #ff8c04 | #0000ff |
基準色設定後の見本
MenuBar・元素アイコン
文字
通常攻撃 風刃による最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。 |
通常攻撃 堅氷を拳に纏い、迅く強烈なリペルブローを繰り出す。最大5段の連続攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。 元素スキル「アイスファング・ラッシュ」を発動、またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。 |
元素量: 1U [特性: 吹き飛ばし(重撃)]
他キャラクターとの相性
▌炎元素
- ベネット
炎元素バッファー。スキルによる粒子回収が優秀。
▌水元素
- 夜蘭
水元素バッファー・サブアタッカー。終焉サポートも可能。
▌氷元素 ▌雷元素 ▌風元素 ▌岩元素 ▌草元素
西風の鷹の抗い 攻撃力+20%ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹が蘇り、攻撃力の100%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の200%のダメージを与える。15秒ごとに1回発動可能。 |
アルケーにはプネウマとウーシアがある。
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
ストーリー上の意味として攻略する理由も目的も全くない。
表
キャラ | レア度 | 元素 | 武器 | 出身 |
---|---|---|---|---|
ディルック | ★5 | 炎元素 | 両手剣 | モンド |
ジン | ★5 | 風元素 | 片手剣 | モンド |
七七 | ★5 | 氷元素 | 片手剣 | 璃月 |
刻晴 | ★5 | 雷元素 | 片手剣 | 璃月 |
元素 | キャラ | レア度 | 武器 | 出身 |
---|---|---|---|---|
ディルック | ★5 | 両手剣 | モンド | |
ジン | ★5 | 片手剣 | モンド | |
七七 | ★5 | 片手剣 | 璃月 | |
刻晴 | ★5 | 片手剣 | 璃月 |
キャラ | レア度 | 武器 | 出身 | |
---|---|---|---|---|
ディルック | ★5 | 両手剣 | モンド | |
ジン | ★5 | 片手剣 | モンド | |
七七 | ★5 | 片手剣 | 璃月 | |
刻晴 | ★5 | 片手剣 | 璃月 |
敵 | 炎 | 水 | 氷 | 雷 | ・・・・ |
---|---|---|---|---|---|
炎スライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | ・・・・ |
水スライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | ・・・・ |
氷スライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | ・・・・ |
雷スライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | ・・・・ |
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | xxx | xxx | xxx |
サブ効果 | xxx>xxx≧xxx=その他 |
突破 Lv | 武器Lv 上限 | 必要 冒険ランク | 必要素材レアリティ | ||
---|---|---|---|---|---|
秘境 | 精鋭敵 | 普通敵 | |||
- | 20 | - | - | ||
1 | 40 | 15 | ☆2 | ☆2 | ☆1 |
2 | 50 | 25 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
3 | 60 | 30 | ☆3 | ☆3 | ☆2 |
4 | 70 | 35 | ☆4 | ☆3 | ☆2 |
5 | 80 | 40 | ☆4 | ☆4 | ☆3 |
6 | 90 | 50 | ☆5 | ☆4 | ☆3 |
基準以外の色を使用する例
現在このページは編集途中です | |
情報を提供していただける方、編集していただける方を募集しています。→投稿・編集ガイドライン |
現在このページの議論が進んでいます | |
掲示板から議論に参加し、より良いWikiへのご協力お願いします。 |
提案・質問
よくある質問
- なぜ色の基準を設定しないといけないのか。
- 現状、元素を表す色は編集者によって自由に設定されており、同じ元素でもページによって色が異なる場合があります。(例:雷元素、雷元素、雷元素)
このため、新たにページを編集する際には、既存の色に合わせるか新たに色を選ぶ必要があります。また、複数人で編集する際に色に関する議論が発生することがあります。
これらの問題を解決するために、色の基準を設定したほうが良いと考えました。 - 色の基準を設定するメリット
- 編集用ページに用意する表からコピペすることで色の選択に悩む必要がなくなり、編集の効率化につながる。
統一感がある。
あらかじめ色覚多様性に配慮した配色テーブルを用意しておくことで、色弱者の色に対する認識の差異によって発生する問題を最小限に抑えることができる。 - 色を統一する必要はあるのか
- もとよりWiki内で使う全ての色について基準を設定・統一し、それ以外の色を認めない・基準色を強制するというような議案ではありません。
他に適切な色がある場合や基準が定められていないものに着色する場合などは、編集者の判断で色を設定して使っても良いと考えています。 - なぜこの色なのか
- 文字色に関しては読みやすさを最優先にして暗めの色に設定しています。
見出し色はゲーム内の色に近づけていますが、ゲーム内でも色が統一されているわけではないので、区別のしやすさも考慮しています。
現在の色提案は上記の事項に加え色弱者への見え方、ゲーム内の色と違いすぎないかなど様々な点を考慮し、多くの人の意見を受けて調整されたものです。
しかしながらこれは確定案ではありません。意見がありましたら下記掲示板にお気軽にお寄せください。
このページの内容について提案や質問がある場合は、このページの掲示板に新しく木を立ててください。
質問をする前に一度上記の「よくある質問」をご一読ください。
議論を円滑に行うため一つの内容に対して一つの木でお願いします。
また、お手数ですが下の議論リストに「提案・質問内容」、「議論場所:掲示板に立てた木へのリンク」(やり方が分からない場合空白でも構いません)を記入してください。
右上の「追加」から内容を追加できます。
提案についての議論や質問対応が終わった後にチェック欄にチェックを入れます。すべての提案・質問に対してチェックが入った後に基準色を適用します。
提案・質問内容 | 議論場所 | チェック | 追加 |
---|---|---|---|
ここに提案・質問内容を記入 | [[議論場所> url ]] | 済 | 編集 |
トライステート生物の状態の色分けについて | 議論場所 | 済 | 編集 |
元素反応の色分けについて | 議論場所 | 済 | 編集 |
よくある質問の設置について | 議論場所 | 済 | 編集 |
水元素と氷元素の見出し色について | 議論場所 | 済 | 編集 |
①6桁のHEXカラーについて | 議論場所 | 済 | 編集 |
②草元素の文字色について | 議論場所 | 済 | 編集 |
③雷元素の文字色について | 議論場所 | 済 | 編集 |
上記①~③に対する提案 | 議論場所 | 済 | 編集 |
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