カスタムキット/コメント

Last-modified: 2024-05-15 (水) 12:42:16

カスタムキット

  • 私見全開ですがそこそこ有用だと思われるカスタム例を追記しました -- 2019-07-27 (土) 12:49:00
    • 差分見たけど具体的でいいと思う👍 -- 2019-08-09 (金) 01:23:26
  • ATKアップ系が来たから、要調整かな。 -- 2019-08-09 (金) 09:14:55
  • 打撃UPがアームと520%にも適用されるか等々、要検証ですね。 -- 2019-08-09 (金) 10:49:56
  • 抽選スキルにもATK追加される可能性が出てきたってことよね… -- 2019-08-09 (金) 23:36:34
  • SPチャージHPL3の効果値は12%でした。重複可能とのことなので最大で48% -- 2019-08-11 (日) 08:52:31
    • リンちゃんがほぼ任意発動のリローデッド持ちになると考えれば有用かな? -- 2019-08-11 (日) 09:52:08
      • リンちゃんじゃ無いな…コロちゃんやな。みりえやストラプも有り? -- 2019-08-11 (日) 10:08:02
      • 自前スキル発動時はだいたいゲージ増えてるから4箇所は無駄が多そう。 -- 2019-08-11 (日) 21:28:06
      • 凸ってるならゲージ持ちこせるからありかもしれない、 -- 2019-08-11 (日) 21:41:29
  • キットシェルSPって普通のキットも出るんだね…キット3の入手機会が増えた様なものか -- 2019-08-12 (月) 10:24:18
  • 実弾とか斬撃 -- 2019-08-12 (月) 11:56:04
    • 途中送信してもうた…実弾とか斬撃は効果限定的だからもっと伸び率欲しかったなぁ -- 2019-08-12 (月) 11:57:54
    • それね。トランザム系の威力を上げるために有効かと思ったけど、既存のと比べると効果低すぎる -- 2019-08-12 (月) 17:50:10
  • しかし普通に攻撃値アップが無いのはバランス難しいのかな?弾速とか射程とかあると楽しそうだけどな -- 2019-08-12 (月) 12:34:02
    • 前のアンケで要望に書いたのが、スキル使用回数アップ(効果ダウン)、スキル威力アップ(回数ダウン)、SP威力アップ(ゲージ上昇量ダウン)、SPゲージ上昇量アップ(威力ダウン)とか。キット種類と入手率上げれば、ゲーム性上がると思うんだけどね -- 2019-08-12 (月) 17:57:37
      • SPキットシェルからHP50%以下になるとSP量が〇%チャージされるってのは出たけどなんかコレジャナイ感 -- 2019-08-12 (月) 18:09:30
  • 各キャラのカスタムキット、「ATK実装待て」⇒「近接振り」⇒また何か変化 ってこともあるし、このページで統一した方がいいかもね。環境変わるたびに全員修正してたらパンクするぞ…。編集する人は1人じゃないから分散してくれれば楽だけども -- 2019-08-12 (月) 13:44:36
  • ATKパッシブ系来たけど結構変わりそうねー。ただ今付けてるキット外すのがちょっと勿体ないが -- 2019-08-12 (月) 14:36:20
  • 質問なんですが・・・・ギアを進化させたらカスタムキットって消えちゃいますか?進化後も進化前のカスタムキットは付いたままですか? -- 2019-08-16 (金) 20:18:23
    • キット・+(品質)はそのままです -- 2019-08-16 (金) 20:26:03
      • 追:ギア整備室#evolutionにも掲載済み。 -- 2019-08-16 (金) 20:28:27
      • わざわざありがとうございます!参考にさせていただきます<(_ _*)> -- 2019-08-16 (金) 20:58:14
  • 雑に試してきたけど対準弱点以下はATKキットのが威力が若干上、特に出力キャラだとそれが大きくなるって感じっす -- 2019-08-18 (日) 11:35:33
  • 強化キットODとEV10%って…普通に属性強化きっと2つ付ければ8%常時なのに誰が付けるんだ? -- 2019-08-20 (火) 23:01:05
    • マルチでよく使うキャラにODつけたよ。2戦目は他属性混ぜられること多いからそんなに気にならない。まぁ強くなった実感も特に無いが -- 2019-08-21 (水) 03:55:53
  • このATKキットってその武器装備してればATK増えるって事でいいのかな? -- 2019-09-01 (日) 23:53:15
    • だね。通常の属性キットが実質放出キャラの強化キットだとすれば、こっちは出力キャラの強化キットといったところか -- 2019-09-01 (日) 23:55:21
    • 「電撃強化キット」なら、装備した時点で属性に反映。近接や実弾はまだ使ったことない…でも多分、装備画面の時点で反映されると思います(ボトムスとかでも効果はアリ) -- 2019-09-01 (日) 23:57:46
      • 近接射撃もステ画面で反映確認しましたこれならSPも大丈夫そうですね -- 2019-09-02 (月) 00:15:20
    • 途中失礼たとえばそのATK参照してSP撃ってるなら演出上殴る斬るビームみたいな一見複合タイプなのも全部しっかり乗ってるのかな?と、流石にSP連続攻撃のここまでは斬擊だけど最後の〆ビームは乗らないよってのあるんだろうか -- 2019-09-01 (日) 23:59:15
      • 必ず近接か射撃に別れてるよ。例えばすぐみは全部近接 -- 2019-09-02 (月) 01:51:35
      • どうも穴杏奈の装着SPの話だと殴ってるのは近接でそれで発生する玉が射撃っぽいんだけど -- 2019-09-02 (月) 21:45:43
  • 調査兵団スナイパー部隊にODとEVを二つずつ入れてみるのはどうだろう。 -- 2019-09-01 (日) 23:58:22
    • 重複しないから1個ずつが限界だよ。あと同じ種類のバフともかち合うから、80パッシブ等で属性バフがつくキャラとも相性悪い -- 2019-09-02 (月) 01:36:39
      • バフが重複するとかしないとか、両面デバフとか片面デバフとかの話は逃亡元を思い出すからやめてくれ -- 2019-09-18 (水) 01:36:21
  • 各キットに解説を付けて調整。縦に削ったと思ったら文章量増加で伸びた… -- 2019-09-25 (水) 21:44:34
    • HPキット等に「回避の苦手な人向け」とありますが、基本戦術が被弾前提のキャラもいますし、そのあたりも言及があったほうがいいかと思います。 -- 2019-09-25 (水) 22:08:26
      • 追記しました。どうもです -- 2019-09-25 (水) 22:13:15
  • アリスギアアリス HPキットの入れるタイミングについて教えてください(ギアキットが星四 80レベルになるまで待つ方がいいとか)よろしくお願いします -- 2020-01-19 (日) 09:48:56
    • 調査PTによく使う兼志谷 シタラ/天機(HPキット星3一個 星2 三個)琴村 朱音(★2 4個) -- 2020-01-19 (日) 09:57:41
      • 後ヒーラー役に相河 愛花で(HPキット★1 4個)考えてます 良いアドバイスがあればお願いします -- 2020-01-19 (日) 10:07:03
      • 訂正 回復 文島 明日翔(HPキット★1 4個) -- 2020-01-19 (日) 11:28:12
    • ゲーム内の質問については質問掲示板があるのでそちらで聞いたほうが回答されやすいです。で、キットはつけるタイミングにより効果量が変わることはないし、ギアの進化によって消えたりもしないのでいつつけても大丈夫です。 -- 2020-01-19 (日) 13:42:12
      • ありがとうございました 参考になりました -- 2020-01-19 (日) 15:57:17
  • 射撃強化のEN3を拾ったが有効活用出来そうなキャラがジニーぐらいしか思い付かないけど、穴睦に付けたら一個でも確殺範囲ノーマルぐらい広がったりするのかね-? -- 2020-01-24 (金) 01:04:41
    • 穴睦は格闘SPなのとハンマー派生が強いからもったいないかな。使うなら真理にゃー辺りの射撃SP持ち出力キャラで、クロスにあまり頼らない立ち回りだとなお良し -- 2020-01-24 (金) 01:38:55
      • まあそうなんだよなぁ。高難易度で使うにしてもショットの火力上げる恩恵少ないから素直に打撃強化使うか。高難易度でEN射撃3また拾ったし適当に色々試してみます -- 2020-01-28 (火) 22:34:18
  • 打撃強化ってハンマー専用ですか? -- 2020-02-11 (火) 10:02:10
    • 一部の片手剣にも打撃属性武器があるのでそれも含まれます。主にコロちゃんのクロスがそうです。 -- 2020-02-11 (火) 10:59:27
  • 手持ちのSPキットのアイコン画像追加したっス -- 2020-02-25 (火) 21:55:23
    • グッジョブっス -- 2020-02-26 (水) 01:24:48
  • そもそも入手量が少ないからあれこれ試行錯誤できないんだよなあ -- 2020-03-18 (水) 11:29:09
    • 使い切りだしねえ… その上どの攻撃がどの属性とかも分からないから結局HP、防御、属性辺りで良くね?ってなるのよね -- 2020-06-29 (月) 08:26:25
  • 唯ちゃんにEN3付けても電撃弱点相手にしたときしか5%乗らないの? -- 2020-03-25 (水) 19:23:41
    • 注意点は『ギアに対応した一次属性』でなければ発動しないこと。←? -- 2020-03-25 (水) 19:33:29
    • 一次属性(クロスは打撃・斬撃、ショットはEN・実弾)と二次属性(いわゆる属性。電・重・焼・冷)は別物よ。属性って言うから分かりずらいよね -- 2020-03-25 (水) 19:52:58
      • 解かり易く教えて頂き有難うございます。はい、属性と聞くと思い込みがあった様で読んでも解らない隊長発動しました -- 2020-03-25 (水) 22:51:27
  • アームは斬撃?打撃? -- 2020-06-03 (水) 06:31:44
    • おそらくキャラによる。クロス打撃・アーム斬撃みたいに変わることもある(コロちゃんアームや穴むっちゃんSP) -- 2020-06-03 (水) 12:16:24
  • 緩募:楓さん以外の斬撃キット仕様先 -- 2021-04-14 (水) 23:03:35
    • タマちゃん -- 2021-04-14 (水) 23:33:24
    • お嬢 -- 2021-04-15 (木) 02:05:40
    • 来弥ちゃん -- 2021-04-15 (木) 02:20:51
    • 絵美さん -- 2021-04-15 (木) 02:25:17
    • 悠都くん -- 2021-04-15 (木) 13:36:05
    • 穴ゆみさん -- 2021-04-15 (木) 13:58:35
  • 表示ステータスの計算式ですが、HP、ATK、DEFに関してカスタムキット1つ毎に小数点以下を切り捨てているみたいです。本当に正しいのか自信がないので確認お願いします。 -- 2021-11-12 (金) 21:03:41
    • アナザー来弥ちゃんのギアスキルで再計測してみたけど、キットの合計で小数点以下は表示されないかな -- 2021-11-13 (土) 02:20:46
      • 来弥ちゃん★4+0のHPの例だと計算上は8154ですが、アプリ上だと8151になりませんか? -- 2021-11-13 (土) 04:18:29
      • 両方10凸してるから+0のアプリ上の数値が実測できないので、正直そっちの方の数値はわからない。10凸時のギアスキル数値は枝に書いたとおりで合ってる -- ? 2021-11-13 (土) 13:24:22
      • 10凸の場合キット1つ辺りの上昇値が504.07と小数点以下から繰り上がらない為、現在の計算式でも正しい数値となります。このページにあるお嬢の例も同様です。 -- 2021-11-13 (土) 14:49:14
      • 来弥ちゃん★3+20の80+99のフル装備の実測値と現行の計算値で出して比較したところ、木主さんの言うとおり見たいです。 -- 2021-11-13 (土) 18:57:19
      • 叩き台を反映したけど計算式がうまくまとめられないっす…誰か手直しお願い -- ? 2021-11-13 (土) 20:15:09
    • HPはキットごと切り捨てになってるっぼい。少なくとも加算後切り捨てではなかった -- 2021-11-13 (土) 13:34:36
    • だいぶ前にここのコメントで触れたけどステ強化のパッシブはキット以外もスキル毎に小数点以下切り捨てしてから合算、夜露とリンのトップスが特殊でトップスに挿さってるキット分を合計してから小数点以下を切り捨てっす。 -- 2021-11-13 (土) 22:03:22
      • リンちゃんで確認してみました。左(パッシブ+ギアパッシブでない事の確認)、中&右(ギアパッシブ+キット分を合計している事の確認)キットはBL1です。 -- 2021-11-13 (土) 23:25:47
  • 縦長キットの効果って耐性攻撃(クロスorショット等)には乗らないとかそんなややこしいことはしてないよな…? -- 2022-01-13 (木) 13:52:54
    • 耐性属性はそもそも属性攻撃部分が100%カットになるようなんで、縦キットでも横キットでも属性値上げは効果薄いと思うっす(これに加えて射撃耐性も100%で耐性属性射撃が0ダメになるのがヒュドラ) それはそれとして縦キットは他の同系統のアクティブなバフとバッティングするというのはありますが -- 2023-06-13 (火) 18:34:17
  • 修復領域の詳細はもうちょっとデータが必要。受付で判定ならその時間は何度でも被弾できる、と書きかえがいる -- 2023-06-13 (火) 18:53:48
    • 0.5秒だけなのか回復が始まるまで(2.5秒)なのかは分かりませんが、ある程度の時間は連続被弾ダメージを保留するっぽいですね -- 2023-06-13 (火) 18:57:02
      • 調査した感じ最後の被弾から0.5秒の受付時間を一度も超過しなければ連続ダメージはRCダメージとして蓄積される感じでした -- ? 2023-06-13 (火) 19:57:15
  • 修復領域HV/FS1は、取り外すときに修復領域HV/FS1 (★3)って出るのでたぶん⭐︎3っす。冷却時間は、回復開始(2.5秒)までがあるので最大28.5秒。受付時間(0.5秒?)を加味するなら最大28秒かも。 -- 2023-06-19 (月) 17:47:02
    • キットの名前・アイコンは★1、マガジンにも「低レアで配布」とあるので、「★3」は誤記と思われます。 -- 2023-06-20 (火) 22:18:45
  • 表示ステータスですが、スロット拡張した部位に同じATK系のキットを付けた場合、夜露やリンの様に合算してから小数点以下を切り捨てていそうです -- 2023-09-05 (火) 00:36:15
  • キット一覧をゲーム内のアイテム一覧に合わせ並べ替えました。 -- 2023-11-17 (金) 16:36:44
  • DEFキットですが、今現在二次属性にも適用されており、僅かながらも差が分かるレベルで軽減されているのを確認しています。計算式とか軽減率等は不明ですが・・・ -- 2024-02-19 (月) 12:02:33
    • どのように確認しましたか? -- 2024-02-19 (月) 12:08:18
  • 片方の武器特化させる場合、放出特化でもATKガン積みのほうがいいのか…流石に放出特化ともなれば属性キットのがいいと思ってたわ -- 2024-05-15 (水) 06:49:39
    • 1つは伸びる伸びない(属性寄り・ATK寄り)で考えるのと、もう1つは「使用する相手の属性」ですね。弱点~準弱点なら属性でもアリですが、全く関係ない属性と無属性にも多用するならATKがアリ。 -- 2024-05-15 (水) 12:42:16