マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2485 | 495 | 495 | 686 | 168 | TTCスラッシュ' |
★4 | 80 | 180 | 3208 | 636 | 636 | 882 | TTCスラッシュ |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 3505 | 694 | 694 | 962 | 168 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ガンスリンガー | デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
ガンファイター | 拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
双銃訓練 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
攻防一体【耐】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
高揚感【双銃】1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
昂揚感【拳銃】1 | 拳銃を装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
クリスタルシールド | SPスキル使用時、速度性能と前後ステップ性能が上昇、 ダメージの耐性を得る 14秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
EX:フレズヴェルク | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
重撃砲門拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ブレイズTバーストS」の 発動時、追加の斬撃攻撃を行う 8m範囲の敵弾誘導性能、ならびに高速移動のブースト消費を 無効化する 8秒間継続 | |
襲撃機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「キャノンレイダーS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
気力充実【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
奮励の同調G1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
ほぼすべてのスキルでダメージ上昇効果を持つ攻撃的な仕様。
一方でSPチャージは一回きりや偶数エリア発動ばかりで、供給はあまり潤沢ではない。
FAガール勢共通の特徴として、ノーマルエリアに新80パッシブが配置されている。
追加されたEX:フレズヴェルクは連続した攻撃をカットするので高難度宙域での小型の一斉砲火などに有効。
旧来のクリスタルシールドは超短期ながら任意に強力なバフを発動できるので対大型で挙動を把握できるならならこちらだろうか。
スロット11は攻防一体【耐】1か襲撃機能拡張1の2択。襲撃機能拡張1は開幕SP20%に加え距離調整にも使えるボトムスの使用回数を増やせる。
スロット12は選択肢が多いがやはり重撃砲門拡張1が目玉。追加の光波が発生しダメージが20%ほど上昇する。
ただし弾速は遅くトップススキル自体が回避された場合はこちらもまず命中しない。
スロット13は強烈な危機感1・高揚感【双銃】1・昂揚感【拳銃】1の3択。出撃先や好みで選んでいいだろう。
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■スキル名
解説
■スキル名
解説
■スキル名
解説
■スキル名
解説
■スキル名
解説
ノーマル★4エリア
■スキル名
Lv80枠。
■スキル名
解説
■スキル名
解説
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
+0% | |||
+0% | |||
獲得UP |
SPスキル
- 現在、獲得SP無し
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | ど~お? ボクすっごく強くなったでしょ! |
修得 | じゃーん! どうかな? 強くなった? |
もっともっと強くなってやるんだじぇい! | |
ボクの中でなんかが変わった気がする! | |
∞マス | あっはははー! |
いいねー! | |
すっごーい! |