二一式小剣KSs

Last-modified: 2024-04-26 (金) 04:03:52
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_onehanded.png片手剣icon_sl.png斬撃icon_e.png電撃金潟すぐみ

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
二一式小剣KSs40★330104104260260
二一式小剣KSs甲50156156312312
二一式小剣KSs乙60208208364364
リオリエント70★445130130416416
リオリエント・α
リオリエントμ・α
75234234442442
リオリエント・Oα
リオリエントμ・Oα
80260260468468
リオリエント・Oα(+99)
リオリエントμ・Oα(+99)
--534502

説明文

二一式小剣KSs
ヤシマ重工【金潟すぐみ 専用】
ご本人はアクトレス経験が浅く、スポーツもそれほど得意ではないというお話でしたが、刃の扱いは随分と慣れているようでした。
リオリエント
御成屋【金潟すぐみ 専用】
ご本人がモックを作成してきてくれたので、それをなるべく再現。一部強度に不安な箇所もありましたがそこはさすが御成屋ですね。
リオリエントμ・α
御成屋【金潟すぐみ 専用】
打ち合せを受けて簡易型ピジョン用のコンテナを増設。運用データに基づいて各種ドライバも更新しています。

評価

通常:リオリエント・Oα

踏み込み・発生速度・リーチ・持続時間などが軒並み優秀で非常に扱いやすい性能の片手剣。

下派生のガード中に近接入力で高SP蓄積・高気絶値のシールドバッシュに派生する。
★4版はタイミングアクションが追加。成功時は移動距離が大幅に伸び、そのまま通常コンボへ連携できるようになるほか、更に再度ガード・バッシュにも繋げられる

TA入力タイミングのフレーム数

密着からクロス即下フリ(ガード)を入力した場合、受付まで50F、モーションが停止している間に10Fの入力猶予があり、若干タイミングを取りにくい。

C + F
50
T
10
CFT
クロス下フリックタップ
データ
近接距離約11m以内
ステップ移動距離前9.6m/後7.9m
(片手剣×高機動)
踏込威力SP蓄積気絶値備考
1段9.0m2.601.1254.0%
2段8.4m2.881.5?4.0%
3段7.2m3.251.8?6.5%衝撃波射程約15m
ガード1.2m---最大約1.2s維持
バッシュ10.8m
25.2m
1.394.518.0%ダメージ軽減+のけぞり吹き飛び無効+50% 吹き飛ばしあり
TA時1段へ連携可能

全アクション前ステップ&左右ターン可
下派生ルート中は後ステップ可


派生:リオリエントμ・Oα

  • モードシフトを搭載
    モードシフトの仕様の詳細は朱音派生クロスを参照。
    後発の鳳クロス同様、時間経過によるゲージ減少などが緩和されている。
    • 蓄積中に減少が始まるまで: 5秒
      モードシフト後のクールタイム: 2.5秒
  • ガード中に下派生アクションが追加
  • タイミングアクションをオミット
  • 3段攻撃の気絶値が低下

通常時

通常動きは通常片手剣と共通だが、気絶値が低い。
下派生ガード。続けてタップでシールドバッシュ
ガード後下派生で光刃飛ばし(ゲージ蓄積中) or モードシフト(ゲージ最大)。
ガード通常片手剣と共通。
タップシールドバッシュ。通常片手剣と共通だが、タイミングアクションは削除。高い気絶値は据え置きだが、MSゲージの変動に干渉しない。
下派生蓄積中: 射程約30mの小さい光波を飛ばす。用途としてはゲージの減少停止か、中射程の雑魚一斉撃破用。
ゲージ最大: モードシフト。剣を掲げ雷を纏う。攻撃判定は無く、演出をステキャンしても強化モードに移行可能。

モードシフト中

通常斬撃と同時に射程約30mの光波を飛ばす。3段は火力が高いが隙も大きい。
1,2段モーションは通常モードと共通?
3段飛び上がって構えた後3連撃光波(回転切りに判定なし)。最大20m突進する。
モーション開始から0.33秒(=20F)間無敵。
下派生ガード。どのモーションでも移行可能。続けてタップで連続攻撃
ガード後下派生で強力なフィニッシュ攻撃を放ち、強化モードを終了する。
ガード通常片手剣と共通。
タップ連続攻撃。モードシフト前の派生衝撃波と同モーションで光波を1度発射、連打で繰り返す。途中で下派生により素早く再ガード可能。
1コンボ中に最大8回使用可能。
下派生フィニッシュ攻撃
シールドを投げながら目の前に3つの弾消しバリアを召喚する。
その後、目の前に剣を叩きつけ落雷 (3hit) を発生させる。
攻撃中はスーパーアーマー。
上派生ステキャン範囲外で使用可能。強化モード通常3段目をそのまま実行する。
攻撃しながら距離を詰めることができ、ガード移行も可能。
通常3段目モーション中を除き(前ステキャン化)、様々なモーションから派生可能(詳細は下記 データ の 前ステ を参照)。
データ
近接距離約11m以内
ステップ移動距離前9.6m/後7.9m
(片手剣×高機動)
踏込射程威力シフト
蓄積
SP
蓄積
気絶値前ステターン後ステ備考


1段9.0m(5m)2.603.6%1.1252.6%ガード
2段8.4m2.884.2%1.5?2.8%
3段7.2m15m3.254.2%1.8?3.2%
ガード1.2m-----最大約1.2s維持 近接入力で[バッシュ]へ派生
バッシュ10.8m(5m)1.3904.518.0%ダメージ軽減+のけぞり吹き飛び無効+50% 吹き飛ばしあり
衝撃波0.9m30m4.302%1.54.3%
MS0.5m-----ダメージ軽減+のけぞり吹き飛び無効100%≒ガード状態
M
S
1段9.0m30m4.00-4.0%3段ガード
2段8.4m4.284.2%
3段20.0m14.9415.0%モーション開始から0.33秒(=20F)間無敵
ガード1.2m----3段FIN最大約1.2s維持 近接入力で[連続攻撃]へ派生
連続攻撃0.9m35m3.643.6%ガード1連携中に最大8回まで
FIN11.0m24.5024.5%××ダメージ軽減+のけぞり吹き飛び無効+30% モードシフト終了
余談
  • 強化モードの通常3段のモーションは、一条 綾香の派生片手剣のタイミングアクションと共通?

小ネタ

  • '23/04/24に派生進化が実装。
    通常と派生進化で専用ギア不揃い時の構えポーズが異なっている。
  • μ:ミュー

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生クロス
アナザーショットクロストップスボトムス

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・クラスト×15
Phase.3V・クラスト×30HV・クラスト×15
Phase.4★4V・クラスト×48HV・クラスト×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・クラスト×66HV・クラスト×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・クラスト×84HV・クラスト×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・レンズ×20VバルブE×20Li・クエンチE×10Li・ダンプE×1
Phase.6GV・レンズ×30GV・レンズE×5VW・リューズHe×15VW・テンソルHe×1

コメント

  • 御成屋「いっそKOTOBUKIYAに仕事投げた方が良くない…?(げっそり」 ブキヤ「えー?だってウチアクトレス関連技術のライセンス持ってませんしー(すっとぼけ」 -- 2019-03-05 (火) 08:25:52