二一式UAs

Last-modified: 2024-04-18 (木) 23:32:11
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_bazooka.pngバズーカicon_ph.png実弾icon_e.png電撃宇佐元杏奈

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
二一式UAs40★33012782318206
二一式UAs甲50191124382247
二一式UAs乙60255165446288
アレクサンドラ70★445159103509330
アレクサンドラ改
アレクサンドラプラス
75286185541350
アレクサンドラ・メリー
アレクサンドラ・ローダ
80318206573371
アレクサンドラ・メリー(+99)
アレクサンドラ・ローダ(+99)
--639405

説明文

二一式UAs
ヤシマ重工【宇佐元杏奈 専用】
アイドル時代はあまり火器に興味を示さなかった杏奈だが、意識が変わったのかこのカスタム品には細かい要望書が提出された。
アレクサンドラ
ヤシマ重工【宇佐元杏奈 専用】
最新の弾道制御システムと試作型ミラーマターセンサを搭載したバズーカ。反動軽減機構にはバリスティックライフルの技術を転用。
アレクサンドラプラス
ヤシマ重工【宇佐元杏奈 専用】
結局ショットギアの使用頻度が低かったため、発想を転換。射撃をしない前提の、特殊弾を主軸にした補助システムが提案された。

評価

通常:アレクサンドラ・メリー

汎用より攻撃力・属性値とチャージ弾の範囲が向上した実弾バズーカ。
(ただし、レベル的な意味で威力UPと、弾範囲は半径1m程upと控えめ)
平凡な性能故に優先度は低いが、そもそも実弾バズーカが優秀なので、あれば捗る。

杏奈の場合はボトムスが高機動であるため、前射撃で実弾の反動を抑えながらガンガン進むことができる。

各種射撃の中にブーストを中断するものがあるため、必要ならば射撃後の再ブーストを忘れないことと、時には回避を優先することも大事。

派生ハンマーがある場合は、少数およびタイマンで代用可能。

派生:アレクサンドラ・ローダ

発射弾が散弾型に変更され、溜め撃ちに残弾式のピジョン展開などの機能が搭載された派生バズーカ。
爆発は直撃ダメージ分がオミットされた単発ヒット。一部溜動作が入る。
斉射するためSPが溜めやすく、前射の火力が非常に高い。

一方、疑似マルチロックは不可能であるため、通常バズーカと比べて対多数はやや苦手かもしれない。
やや狙いは甘いが後射や、ボトムス+疑似マルチロックなどを活用したい。

【運用】
前射連打が強力。現在は不具合のため動く敵に当たりにくいが修正予定。Ver.1.76.0で修正。

クロス圏内での防御的な立ち回りを取るなら、ピジョンからの自由移動、高速前進のどちらでもよい。後者は速度を上げながらブーストを補うことができる。
後者はあらかじめ通常ボトムススキルやkissトップススキルで守りを固めておくと尚良い。

【詳細】
基本射撃は後ろ射撃を除き、散弾タイプの一斉射。疑似マルチロック不可。
いずれも集弾性が低く、ややばらける。
個々の弾は爆発1Hit。

射程威力SP
蓄積
SCブー
スト
説明
立ち44m3.96×-3発拡散斉射。
1段目で若干溜動作。爆発半径が他より広め(2m?)。
前射43?m8.50×停止5発拡散斉射。高火力。
横射40m3.66×継続少しチャージ動作後に3発拡散斉射。
後射57m7.00×停止少しチャージした後、左から右へ薙ぐ7連射。長射程。散布半径10m。
溜め?m始動: 12.00
前:  25.20
×急停止後述。
リロード×継続

【チャージショット挙動】
3発のストックを持つ残弾形式であり、ピジョン展開および強射撃で消費。
残弾なしでのcs始動や、cs下派生のリロードで補給する。

派生表(仮)

説明
始動(残弾有)高速前進リロード残弾1消費。急停止し、弾消し周回ピジョン(半径5m)を4つ展開。
ピジョン一つごとの威力は立ち射撃より倍以上。
始動(残弾無)--リロードし残弾全回復。ブーストは継続して行われる。
高速前進強射撃リロード最大約50m前進する。ダメージカット+??%。
強射撃-リロード残弾1消費。爆発半径5m圏内の4連射。射程30-35m程度。射撃時5m後退する。
70-75mあたりで始動すれば当てられる
強射撃を行うには、残弾が2以上必要で、連発したい場合はそのままリロード。
リロード--リロードし残弾全回復。

小ネタ

  • テレビ局のカメラマンが用いるENGカメラに似たバズーカ。ガンマイク型ハンマーと共にアナウンサーネタだと思われる。
  • 弾を発射する穴が非常に小さいが、発射される弾頭のサイズは大きい。
    (後ろ移動ショットで撮影モードをするとわかりやすい)
  • ミンタカの説明では、ショットギアを使いだしたのが復帰後の模様。昔の現役時代はクロスギア一本で立ちまわっていた。
  • '23/12/27に派生進化が実装。
  • 派生進化前のフレーバーテキスト
    分散式榴弾砲に射出形態を変更したカスタムモデル
    溜め撃ち時、周回型ビットを複数展開することで攻防を担う

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生ショットクロス
アナザーショットクロストップスボトムス

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・フレーム×15
Phase.3V・フレーム×30HV・フレーム×15
Phase.4★4V・フレーム×48HV・フレーム×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・フレーム×66HV・フレーム×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・フレーム×84HV・フレーム×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・ネータ×20VバルブE×20Po・アンクルE×10Po・ラダーE×1
Phase.6GV・ネータ×30GV・レンズE×5Cy・ピボット×15Cy・アイズ×1

コメント

  • アンチマテリアルライフルに炸裂弾を装填したかのようなコンセプト、カメラネタに気付かなかったw -- ニャオたろー? 2020-07-03 (金) 23:07:00