アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
二一式UAs | 40 | ★3 | 30 | 127 | 82 | 318 | 206 |
二一式UAs甲 | 50 | 191 | 124 | 382 | 247 | ||
二一式UAs乙 | 60 | 255 | 165 | 446 | 288 | ||
アレクサンドラ | 70 | ★4 | 45 | 159 | 103 | 509 | 330 |
アレクサンドラ改 アレクサンドラプラス | 75 | 286 | 185 | 541 | 350 | ||
アレクサンドラ・メリー アレクサンドラ・ローダ | 80 | 318 | 206 | 573 | 371 | ||
アレクサンドラ・メリー(+99) アレクサンドラ・ローダ(+99) | - | - | 639 | 405 |
説明文
二一式UAs | |
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【宇佐元杏奈 専用】 アイドル時代はあまり火器に興味を示さなかった杏奈だが、意識が変わったのかこのカスタム品には細かい要望書が提出された。 | |
アレクサンドラ | |
【宇佐元杏奈 専用】 最新の弾道制御システムと試作型ミラーマターセンサを搭載したバズーカ。反動軽減機構にはバリスティックライフルの技術を転用。 | |
アレクサンドラプラス | |
【宇佐元杏奈 専用】 結局ショットギアの使用頻度が低かったため、発想を転換。射撃をしない前提の、特殊弾を主軸にした補助システムが提案された。 |
評価
通常:アレクサンドラ・メリー
汎用より攻撃力・属性値とチャージ弾の範囲が向上した実弾バズーカ。
(ただし、レベル的な意味で威力UPと、弾範囲は半径1m程upと控えめ)
平凡な性能故に優先度は低いが、そもそも実弾バズーカが優秀なので、あれば捗る。
杏奈の場合はボトムスが高機動であるため、前射撃で実弾の反動を抑えながらガンガン進むことができる。
各種射撃の中にブーストを中断するものがあるため、必要ならば射撃後の再ブーストを忘れないことと、時には回避を優先することも大事。
派生ハンマーがある場合は、少数およびタイマンで代用可能。
派生:アレクサンドラ・ローダ
発射弾が散弾型に変更され、溜め撃ちに残弾式のピジョン展開などの機能が搭載された派生バズーカ。
爆発は直撃ダメージ分がオミットされた単発ヒット。一部溜動作が入る。
斉射するためSPが溜めやすく、前射の火力が非常に高い。
一方、疑似マルチロックは不可能であるため、通常バズーカと比べて対多数はやや苦手かもしれない。
やや狙いは甘いが後射や、ボトムス+疑似マルチロックなどを活用したい。
【運用】
前射連打が強力。現在は不具合のため動く敵に当たりにくいが修正予定。Ver.1.76.0で修正。
クロス圏内での防御的な立ち回りを取るなら、ピジョンからの自由移動、高速前進のどちらでもよい。後者は速度を上げながらブーストを補うことができる。
後者はあらかじめ通常ボトムススキルやkissトップススキルで守りを固めておくと尚良い。
【詳細】
基本射撃は後ろ射撃を除き、散弾タイプの一斉射。疑似マルチロック不可。
いずれも集弾性が低く、ややばらける。
個々の弾は爆発1Hit。
射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | 説明 | |
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立ち | 44m | 3.96 | × | - | 3発拡散斉射。 1段目で若干溜動作。爆発半径が他より広め(2m?)。 | |
前射 | 43?m | 8.50 | × | 停止 | 5発拡散斉射。高火力。 | |
横射 | 40m | 3.66 | × | 継続 | 少しチャージ動作後に3発拡散斉射。 | |
後射 | 57m | 7.00 | × | 停止 | 少しチャージした後、左から右へ薙ぐ7連射。長射程。散布半径10m。 | |
溜め | ?m | 始動: 12.00 前: 25.20 | × | 急停止 | 後述。 | |
リロード | × | 継続 |
【チャージショット挙動】
3発のストックを持つ残弾形式であり、ピジョン展開および強射撃で消費。
残弾なしでのcs始動や、cs下派生のリロードで補給する。
派生表(仮)
前 | 後 | 説明 | |
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始動(残弾有) | 高速前進 | リロード | 残弾1消費。急停止し、弾消し周回ピジョン(半径5m)を4つ展開。 ピジョン一つごとの威力は立ち射撃より倍以上。 |
始動(残弾無) | - | - | リロードし残弾全回復。ブーストは継続して行われる。 |
高速前進 | 強射撃 | リロード | 最大約50m前進する。ダメージカット+??%。 |
強射撃 | - | リロード | 残弾1消費。爆発半径5m圏内の4連射。射程30-35m程度。射撃時5m後退する。 70-75mあたりで始動すれば当てられる。 強射撃を行うには、残弾が2以上必要で、連発したい場合はそのままリロード。 |
リロード | - | - | リロードし残弾全回復。 |
小ネタ
- テレビ局のカメラマンが用いるENGカメラに似たバズーカ。ガンマイク型ハンマーと共にアナウンサーネタだと思われる。
- 弾を発射する穴が非常に小さいが、発射される弾頭のサイズは大きい。
(後ろ移動ショットで撮影モードをするとわかりやすい) - ミンタカの説明では、ショットギアを使いだしたのが復帰後の模様。昔の現役時代はクロスギア一本で立ちまわっていた。
- '23/12/27に派生進化が実装。
- 派生進化前のフレーバーテキスト
分散式榴弾砲に射出形態を変更したカスタムモデル
溜め撃ち時、周回型ビットを複数展開することで攻防を担う
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・ネータ×20 | VバルブE×20 | Po・アンクルE×10 | Po・ラダーE×1 |
Phase.6 | GV・ネータ×30 | GV・レンズE×5 | Cy・ピボット×15 | Cy・アイズ×1 |
コメント
- アンチマテリアルライフルに炸裂弾を装填したかのようなコンセプト、カメラネタに気付かなかったw -- ニャオたろー? 2020-07-03 (金) 23:07:00