定期要撃任務詳細/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:54:12
定期要撃任務詳細
- 対カブトガニは浸蝕・毒・焦熱・対応する属性耐性低下デバフの4名で構成すると大分楽になるね。浸蝕と焦熱がちょっと手間で、毒は穴とーかちゃんが居ないとシビアなのがネックだが --
- 亀さんが焼夷弱点と表示されてるのに実際は無属性、これは仕様なのかバグなのか……。とりあえず注釈に記載。 --
- エレクインバス戦で★4電撃マテシェルが2個まとめて手に入った。上限1個までじゃないみたい?それともケプリとインバスの2回判定だったとかかな。 --
- 要撃任務ができてから回復キャラの出番が大幅に増えた --
- はじめたての人がEVシェルほしい場合は★4アクトレスをできるだけ上げといたうえで要望コメント出しとくといいかもね。 --
- どこの面でもそうだけど糸垂れてる時のリコサアラコギに近接ぶちかまして決壊させるやつ多すぎない。 --
- まぁ、調査には出てこないし単純に知らない人が多いんだろう。実際、調べなきゃあれが格闘カウンターって理解するのは難しいだろうし --
- なもんで、野良で建てるときはコメント欄に「宙吊り蜘蛛=格闘カウンター状態」って入れてる。オススメマッチングも弾けて、知らない人にも情報が伝えられるからいいかなって。実際どうなのかは分からんけど --
- あんまり見かる敵じゃなかったからしょうがないかもね。必ずみんな攻略法が染み付いているわけでも無いだろうし。でも --
- ああ!!誤送信だよ!でも、射撃SPを当てようとした瞬間にスイングして華麗に避けられたときは笑っちゃったよ --
- 轟雷ちゃんが宙吊りに移行したらSPでぶち抜いてくれた時はほれぼれしたね。 --
- あれはもう基本ああなるものと考えて予めヒールを準備しておく --
- ブレイズファルコンでシタラで入ってきたからきちんと処理出来るのかと思ってたらパワーアームされてがっかりだよ。天音居なかったら負けてたわ。 --
- 仲間が頼りない時こそカッコイイとこ見せつけるチャンスなのです --
- 要撃で周回してるとだいたい2~3周でみんな気づいて射撃に切り替える --
- 希望的観測はそうなんだけどねぇ。2周やって同じ人が殴ってたら抜けるようにしてる --
- んな神経質になるような強大な敵ではないw --
- うまくやれば宙吊りになるタイミングでスタンさせられる。 --
- 属性にもよるけど、毒と浸食入れとけば宙吊りになる前か、なった瞬間には落ちるな --
- 未羅・夜露が反属性だから、浸食に関しては準弱点含めると一応全属性カバーできるな --
- 久し振りにグラヴィセルケト来たけどもインバスに反射させるやつ多過ぎて明日翔ちゃん大活躍!!! --
- 部屋主低Rankの寄生部屋はグダりがち、部屋主で選ばざるを得ない。 --
- 自分がホストになった方が速いゾ --
- 自分で立てて残り3人が駄目だとどうにもならないけど部屋主まともなら2/4で何とかなる。 --
- ブレイズセルケトって要撃任務には出ないのね。大人しく火曜日に回ります --
- 要撃オベリスクの途中に出ますよ 10/15からまた始まる --
- 最近戦闘前のロード中に切断して枠を1つ潰すっていうイタズラを繰り返す奴がいて迷惑… --
- たまたま更新されてたからのぞいたけどオベリスク特異型の解説はどうなんだろう?いちいちグダグダとかいう必要もないと思う。分からなくて見に来た初心者隊長に対して良い気はしない --
- 注意点を書くのはいいと思うけど、グダグダその1~という表現はさすがにひどいね。たとえ内容が事実だったとしても、伝え方は選ぶべき。コメ欄に書く雑感ならまだしも解説として載せるなら尚更。 --
- 今日のフロストインバスで★4重力シェルが2個ドロップした。これは、ボスごとにドロップ判定してるんじゃなくて、完全にステージでの判定でランダムなのかな。 --
- 開催履歴の行数が増え編集画面が見づらくなってきたので子ページに移し includex で取り込む様にしました。 --
- ケルベロスや属性特異レントラーのタゲられてない時の格闘戦中に正面からを心がけてるけど急に向き変わった時って後ろから殴って良いのかな?いつも焦って正面に移動してから殴ってるんだけど、たまにもたついて後ろでフワフワしてても攻撃受けない気がしてどうなのかな?って、後ろから殴って自分にタゲきたら大事故になりかねないのかな? --
- ケルベロスはほとんどタゲ動かさないからその心配は必要ない。ただし腕バルカン、背中の誘導弾があるので自分が事故る。属性レントラーの背中誘導弾は6セット撃ったあとタゲ選び直しまでに少し時間があるのでその時なら背中にいても大丈夫。すぐ第2形態になるので、最初のタゲが自分に向いてないのを確認したら全力出した方が安全 --
- 要撃の一番の敵はVWと味方だなと感じる今日この頃。それが楽しくもあり辛くもある --
- 要撃インバスについての質問です。射撃を反射されると味方にも迷惑をかけるので基本は近接がいいかなと思ってるんですが、近接だと被弾が増えやすいし、敵のスタン耐性が高く、味方数人で殴っててもなかなかスタンしないのでクリアが安定しない印象です。ベストな攻略法はあるんでしょうか? --
- どのインバス?それによって話は変わる。まあ共通したところだとマルチでもターン制なことは変わらんので動きを理解するしか --
- 相手の次の攻撃がどれで、誰を狙っていて、どこへ動けば裏へ回れるかを意識するのが大事だと思う。特異インバスに狙われてるから下手に動かず他の人に攻撃してもらおうとか、次はあの人に突進するからそっちに行こうとか --
- 返信ありがとうございます。動きをよく見る、タゲ管理しつつ狙えそうならインバスの裏を殴る、ですか。 どうもインバスの動きが早くて、明確な隙きが少ないのと。VWが邪魔だけど倒してもたぶん無限湧きっぽいので、クモみたいに何かコツがあるのでは?と思いまして。実弾アクトレスも育てて練習しなきゃダメかな… -- 木主
- どのインバスもそれぞれ攻撃パターンと避け方は同じなのでとにかく覚える。それが一番早い。それとエネルギー系はバリアが貼られてない時なら反射されないから裏回りした時とかは使っても大丈夫なのでまずは得意キャラで勝てるようにするべきかと。あとVWは出撃確認の画面に出てる分しか出ません。ただし倒す意味はあんまりありません。 --
- 木主です。たびたびありがとう御座います。ちょうど要撃リンバス氷を周回してるフレンドがいたので、モーションを覚える、ヘイト管理、裏面を殴るのを意識したらかなり安定しました。ありがとうございます~ -- 木主
- 余談ですが、電撃と氷で数キャラ試した所、自分が愛花ちゃんを使うのが最も安定しました。反射をわかってない味方のせいorごく太ビームで運悪く瀕死になる味方が1人は出るので、ヒーラー1枚いた方が失敗しなくなりますね (味方のニーナさんがよく裏面を一緒に殴ってくれたので、ニーナさんも良さそうですね) --
- インバス君のブモモアアア苦手だわ…近寄るとご丁寧にバルカン投げてくるし --
- あのブボボされた時ワーカーにタゲ移って位置関係狂わされるのがね… --
- こっちも誰がターゲットか分からんから位置によっては回避できない場合も....タイマンならチャンスなのにねー --
- あー野良だと特異インバスの第二形態弾幕はその動き駄目っす!半周か最悪一周して裏に回ろうと動き出してた人が辛くなるし、その間タゲられた人はステップ後やスキル後の硬直でボコボコ食らっちゃいます。意思疎通しにくい野良だと、数発貰うの覚悟で後退しながら、短い間隔で左右フラフラするか停止してる方が良いっす。あとタゲられて無い時は数回ステップで裏に回れるのも周知されて欲しいです --
- 今週のスケジュール画面バグってますな……左にずれてるっぽくてキュクロプスの次が不明 --
- 新任務追加ついでにアンカー名を短縮して編集しやすくしました --
- 正直、各任務毎の解説要る?という感じが…書かれてない任務のほうが多くて中途半端だし、書かれている任務にしても指示厨じみたものを感じる。特に、オススメは○○みたいなキャラ選出についてまで書く必要があるのか疑問。基本的な立ち回りができていて、あえて反属性出すとかじゃなければ後は好みで出せばいい。「ボス別立ち回りアドバイス」に統合して削除していいと思うけど、どうだろう。 --
- いいと思う。ざっと見たけど随分的外れなことばっかり書いてるなと思ったし、それはそう思うくらい人によってやり方が全く違うということ。まだ不慣れな人なら自分が使い慣れたキャラで行くのが一番いいしあれこれ言われるより注意点だけ挙げたほうが分かりやすい --
- 個別解説部分をCOしました --
- 回復スキルでもスコアのボーナス入るんすよね…?安定すると評判の文島さんお迎えできたので要撃にお邪魔したんですけど、他3名の方のスコアの半分て…申し訳なさ過ぎて即抜けさせて貰いました。やっぱり練習してから行かないと、キャラ性能だけでは迷惑なっちゃうんすね… --
- 蜘蛛いる場所?それなら、蜘蛛の巣にダメージ叩き込めるかどうかで変わってくるから気にしなくてもいいと思うよ。それにスコアなんて気にしなくてもいい --
- おおう…アドバイス頂けるとは。ありがとうございます。確かに蜘蛛のいるルートでしたが、テンパってそれ以前の動きだった気もします。スコアより、少しでも貢献できる動きができるよう頑張ってみます。愚痴っちゃってごめんなさい、ありがとうございました! -- 木主
- いや、参加しないことには上手くもならないんで、あとは回復キャラでもスキル使ってもスコア伸びない時は伸びないので、気にせず飛び込んだ方がいいかと、、、 --
- まず大前提として、「スコアには自己指標以外の意味は全くない」から他人のスコアを気にしてる人なんてほとんどいない。練習すればうまくなるのはその通りだが練習するためにもやらなきゃダメよ。あと、あえて厳しい言い方をさせてもらうけど一人くらい下手くそでも全然余裕だから普通に倒せてるなら気後れする必要は全くない。自分がうまくなった後に今度は貴方が後進を引っ張ってあげればいい。熟練隊長だって通ってきた道よ --
- マルチ任務一覧と同じく随伴ヴァイスをボスの後に入れ替えました。 --
- 前に、各任務の下に個人的なプレイスタイルを「攻略法」として書く(しかも妙に表現が荒っぽい)人がいて、「ボス別立ち回りアドバイス」で十分だろうって事で削除されたのに、またそこに「任務別」とかいう余計なのが追加されてるな…初心者向けに、丁寧に書くのであれば任務別攻略があるのは良い事だと思うけど、書き方が雑すぎて初心者が見ても何の事か分からないし、ただの「自己流のやり方」で中級者以上の参考になるような内容でもないし、こんなチラ裏みたいなメモいらないだろう。 --
- 「リコサアラゴギ任務:特異セルケトで速攻出来るとデイリーじみた早さになる」あたりの一行で終わる解説とか、どこが攻略なのとしか思えんし。何より、「電撃1もアリ」とか「下手に重力を入れるとかえって手間取りがち。」とか「基本的に重力は不要だが」とか、パーティ単位の属性編成への口出しは誰がそれを正解と決めたの?としか思えない。勝手に選出を狭めるような書き方をしないでほしい。 --
- うーん、見てきたがたしかにあんなんだったら要らんという意見が出るのもわかる --
- すいません、木を分けてしまいました(一つ上と同じ木主です)。とりあえず、数日待って異論がなければ削除したいと思いますが、どうでしょうか。 -- 木主
- 特に問題なさそうなので削除しました。 -- 木主
- リムルインバス特異型の立ち回り解説は問題ありそう。開幕はターゲット決定まで動かない、あるいは散開してタゲ判別しやすくするのが良い。複数人が殴りに行くとタゲが誰か分からないし殴ってる人がタゲられた時に距離がうんと離れるから裏周り狙いの人の到着も遅くなる。要撃だからスタン値は重要ではないし装甲から殴ってもダメージは低い、とリターンも全く見合っていない。 --
- タゲられてレーザーに挟まれた人は横移動厳禁。自機狙いのバウンスレーザーは当たってもそう痛くないのでじっとしているか、後退して避ける。距離リセット前に前移動すると裏で殴っている人が正面に弾き出されてレーザーに焼かれる事故が起こるので、距離リセットのタイミングが分からない場合は回避するにしても前移動は使わないほうが良い。その後のくるくる突進は攻撃チャンス。クロスでタコ殴りするなり射撃しまくるなり。 --
- 火力が足りてればここで無敵に入る。無敵明けトゲトゲ連射でもタゲられた人は大人しく弾の間に位置するよう左右に移動して回避。変に動くと裏周りしてる人を巻き込むことになる。3連レーザーも同じでタゲられたら回避に専念。変に動くと裏周りしてる人を(略)特異型は総じてタゲられたかどうかの判断とタゲられたら大人しくしていることが重要。タゲられた人がその位置のまま動かなければ事故らず攻撃チャンスも多い、そう難しくないボス。 --
- ドロップ欄の注釈をtooltipに置き換えました。 --
- *開催中任務にtomorrow_scheduleプラグインを導入。
もし、開催中任務が違っていたら教えていただけると助かります。
追記:月曜は手動更新が必要な為、一次的に先週のスケジュールが表示される可能性があります。
- 「今日は」が3つも並んでいるのが微妙に感じたので形式を変更しました。1日ずつまとめたので月曜に先週の内容が表示される事も無くなりました。問題なければ来週からもこの形式で行きます。 --