文島 明日翔/エニグマ

Last-modified: 2024-04-20 (土) 17:03:44
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870179162250160リペアポッドHα
★2301001420286258400リペアポッドHβ
★3601402510500452700リペアポッドH-AF
★4801803240643581900フェザリーヴェール
福音801803240803727900カラドリウス

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047409369572160
★3801802818560506784
★490180
福­音90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
福­音7251553015530200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
プロスナイパーicon_tag_weapon3.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
突槍訓練icon_tag_weapon2.pngランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
攻防一体【避】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
視野拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、
SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続
再発動に40秒の冷却時間が必要
熱気を帯びた闘志1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
反撃の意思【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
高揚感【狙撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngスナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
フォーゲル・ソアicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、最大HPの30%が回復し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防守治癒1icon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
HPを徐々に回復する
10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
スナイプエキスパートicon_tag_weapon4.pngスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:ランスicon_tag_weapon1.pngランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
インスティンクトicon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、
3秒間、全てのダメージを無効化する
この効果は出撃毎で1度しか発動しない
アドウェナ・アウィスicon_tag_actress3.pngエリア移動毎に全アクトレスのHPを15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
ポッピングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ポッピングフレイム」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ペネトレイトUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「ペネトレイトフレイム」の
使用回数を2回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
防守忍耐1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
ダメージへの耐性
を大きく得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

評価

アクトレス

総合評価

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_def1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.pngicon_tag_def1.png

特にSPゲージに関わる物が多く、瀕死からのリカバリーが主な要素。
属性寄りのキャラなので、攻撃力UPしたい場合は「焼夷属性」に関わるものを装備しよう。

アナザー

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_atk1.png

高揚感【狙撃】+カラドリウスの相性は良い。
ボトムス増弾して火力を伸ばすのも有効。

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■攻防一体【避】
長期戦向けのヒーラーにとってSPチャージは非常に強力。
ノーマルには装備できないので注意。


■視野拡張1
HP40%以下が条件と重め。装備するなら射撃ATKの高いアナザー向け。
装備優先順位は下げてよい。


■熱気を帯びた闘志
コスト1枠。
大型ヴァイス戦毎に発動。マルチ任務での味方回復のSPチャージ用として採用価値アリ。


■反撃の意思【射撃】
コスト1枠。
高難度任務での切り札として採用価値アリ。
SPゲージ20%チャージなので、回復SPでのリカバリーに繋げやすくなる。


■高揚感【狙撃】
コスト1枠。
回復SPは即座に撃たず保持するケースが多いため発動機会は少ないと言える。
また、SPを撃ち切った後は発動しなくなる点にも注意。

ノーマル★4エリア

■フォーゲル・ソア
Lv80枠。回避に慣れている隊長で、アナザーを持っている場合は外していいかもしれない。


■防守治癒1
最大HP1%×10秒(合計:10%)回復。大型ヴァイス戦メインのマルチ任務での対球面が大幅に上昇する。
ノーマルスロット12はコレ以外に付けられるスキルは無いため、実質固定装備。


■弥猛心H
奇数エリア毎に属性火力アップ。
アナザーの期待値は低いので、付けるならノーマルに装備しよう。

アナザーエリア

■インスティンクト
Lv50枠。タグの関係で実質アナザー限定。
瀕死からのリカバリーとして採用価値アリ。
反撃の意思【射撃】(20%)と合わせると、合計60%チャージされるため高難度でどうしても被弾が多くなる隊長向け。


■アドウェナ・アウィス
Lv80枠。移動毎に15%×最大3人…と、実質合計45%分回復となってチームの生存率を大幅に上げる。
総Area数の多い高難度・マルチ任務・企業案件任務*1など活躍ポイントが多い。


■ポッピングUP
パッシブ込:6回化(増弾+1)
火力性能に期待は出来ないが、スキル直後の無敵回避・ダメージカット数が増えるという点での耐久面UPとして有効。


■ペネトレイトUP
パッシブ込:11回化(増弾+2)
元々撃ち切ることが滅多にないため増弾はほぼオマケと言える。
大型ヴァイス戦のダメージ耐性がメインとなるだろう。1回15秒だが毎大型戦で発動するためマルチ等の生存率は大幅にアップ。

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
インスティンクト+40%HP50%以下無敵(3秒)
反撃の意思【射撃】1+20%HP50%以下射撃攻撃力+10%(15秒)
弥猛心H1+15%奇数エリア毎焼夷攻撃力上昇(10秒)
攻防一体【避】1+15%偶数エリア毎10mジャミング(10秒)
熱気を帯びた闘志+10%大型ヴァイス登場時10mジャミング(15秒)
防守治癒1獲得UP大型ヴァイス登場時最大HP1%回復(10秒)
防守忍耐1獲得UP大型ヴァイス登場時ダメージ耐性UP(10秒)

SPスキル

  • 現在、獲得SP無し

ボイス

内容台詞
開放/Nこれが、私の力……
開放/A力があふれる。この力があれば、皆を……守れる
修得この力で、みんなを守れるなら
またひとつ、成長できました
何だか生まれ変わったような気分です
∞マス素晴らしいですね
承知いたしました
よろしくお願いいたします
そう……、ですね

コメント


*1 コンディションが関わる調査任務イベント