マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 409 | 369 | 572 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 560 | 506 | 784 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
福音 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
福音 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
プロスナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
突槍訓練 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
攻防一体【避】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
視野拡張1 | HPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、 SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続 再発動に40秒の冷却時間が必要 | |
熱気を帯びた闘志1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
高揚感【狙撃】1 | スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
フォーゲル・ソア | HPが30%以下になると、最大HPの30%が回復し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防守治癒1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 HPを徐々に回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心H1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
スナイプエキスパート | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
適性:ランス | ランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
インスティンクト | HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、 3秒間、全てのダメージを無効化する この効果は出撃毎で1度しか発動しない | |
アドウェナ・アウィス | エリア移動毎に全アクトレスのHPを15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
ポッピングUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ポッピングフレイム」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ペネトレイトUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ペネトレイトフレイム」の 使用回数を2回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
防守忍耐1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 ダメージへの耐性を大きく得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
総合評価
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
特にSPゲージに関わる物が多く、瀕死からのリカバリーが主な要素。
属性寄りのキャラなので、攻撃力UPしたい場合は「焼夷属性」に関わるものを装備しよう。
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
高揚感【狙撃】+カラドリウスの相性は良い。
ボトムス増弾して火力を伸ばすのも有効。
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■攻防一体【避】
長期戦向けのヒーラーにとってSPチャージは非常に強力。
ノーマルには装備できないので注意。
■視野拡張1
HP40%以下が条件と重め。装備するなら射撃ATKの高いアナザー向け。
装備優先順位は下げてよい。
■熱気を帯びた闘志
コスト1枠。
大型ヴァイス戦毎に発動。マルチ任務での味方回復のSPチャージ用として採用価値アリ。
■反撃の意思【射撃】
コスト1枠。
高難度任務での切り札として採用価値アリ。
SPゲージ20%チャージなので、回復SPでのリカバリーに繋げやすくなる。
■高揚感【狙撃】
コスト1枠。
回復SPは即座に撃たず保持するケースが多いため発動機会は少ないと言える。
また、SPを撃ち切った後は発動しなくなる点にも注意。
ノーマル★4エリア
■フォーゲル・ソア
Lv80枠。回避に慣れている隊長で、アナザーを持っている場合は外していいかもしれない。
■防守治癒1
最大HP1%×10秒(合計:10%)回復。大型ヴァイス戦メインのマルチ任務での対球面が大幅に上昇する。
ノーマルスロット12はコレ以外に付けられるスキルは無いため、実質固定装備。
■弥猛心H
奇数エリア毎に属性火力アップ。
アナザーの期待値は低いので、付けるならノーマルに装備しよう。
アナザーエリア
■インスティンクト
Lv50枠。タグの関係で実質アナザー限定。
瀕死からのリカバリーとして採用価値アリ。
反撃の意思【射撃】(20%)と合わせると、合計60%チャージされるため高難度でどうしても被弾が多くなる隊長向け。
■アドウェナ・アウィス
Lv80枠。移動毎に15%×最大3人…と、実質合計45%分回復となってチームの生存率を大幅に上げる。
総Area数の多い高難度・マルチ任務・企業案件任務*1など活躍ポイントが多い。
■ポッピングUP
パッシブ込:6回化(増弾+1)
火力性能に期待は出来ないが、スキル直後の無敵回避・ダメージカット数が増えるという点での耐久面UPとして有効。
■ペネトレイトUP
パッシブ込:11回化(増弾+2)
元々撃ち切ることが滅多にないため増弾はほぼオマケと言える。
大型ヴァイス戦のダメージ耐性がメインとなるだろう。1回15秒だが毎大型戦で発動するためマルチ等の生存率は大幅にアップ。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
インスティンクト | +40% | HP50%以下 | 無敵(3秒) |
反撃の意思【射撃】1 | +20% | HP50%以下 | 射撃攻撃力+10%(15秒) |
弥猛心H1 | +15% | 奇数エリア毎 | 焼夷攻撃力上昇(10秒) |
攻防一体【避】1 | +15% | 偶数エリア毎 | 10mジャミング(10秒) |
熱気を帯びた闘志 | +10% | 大型ヴァイス登場時 | 10mジャミング(15秒) |
防守治癒1 | 獲得UP | 大型ヴァイス登場時 | 最大HP1%回復(10秒) |
防守忍耐1 | 獲得UP | 大型ヴァイス登場時 | ダメージ耐性UP(10秒) |
SPスキル
- 現在、獲得SP無し
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | これが、私の力…… |
開放/A | 力があふれる。この力があれば、皆を……守れる |
修得 | この力で、みんなを守れるなら |
またひとつ、成長できました | |
何だか生まれ変わったような気分です | |
∞マス | 素晴らしいですね |
承知いたしました | |
よろしくお願いいたします | |
そう……、ですね |