アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
ハイパーホッグAYs | 40 | ★3 | 30 | 150 | 61 | 375 | 152 |
ハイパーホッグAYsG1 | 50 | 225 | 91 | 450 | 182 | ||
ハイパーホッグAYsG2 | 60 | 300 | 121 | 525 | 212 | ||
フォヌエア | 70 | ★4 | 45 | 187 | 76 | 600 | 242 |
フォヌエア改 キラーホエール | 75 | 337 | 136 | 637 | 258 | ||
マタゴフィ・フォヌエア ナツレーン・キラーホエール | 80 | 375 | 152 | 675 | 273 | ||
マタゴフィ・フォヌエア(+99) ナツレーン・キラーホエール(+99) | - | - | 741 | 317 |
説明文
ハイパーホッグAYs | |
---|---|
【新居目安里 専用】 いろいろ試してみたいというので、ハイパーホッグをお勧めした。見た目の印象よりは扱いやすいので気に入ったみたい。 | |
フォヌエア | |
【新居目安里 専用】 誘導性能を持つ小型ミサイルを連続射出できるランチャー。装填と冷却の機構に重点を置き、安定した動作が期待できる。 | |
キラーホエール | |
【新居目安里 専用】 対大型ヴァイス用に開発された新型ランチャー。冷却に時間はかかるが貫徹力の高い特殊弾頭を搭載している。 |
評価
通常:マタゴフィ・フォヌエア
【概要】
誘導力の高い連射型ミサイルランチャー。汎用バズーカと比較して弾数・マルチロック性能に勝り、一発の威力・弾速・爆発範囲に劣る。
ボトムスのピジョンと併用したい。
相手の数に応じて単発あるいはチャージを最大限活用したい。
有効射程は約45m。敵との距離が20mを超えた辺りから徐々に加速し誘導性が増すため、至近距離ではうまく着弾しないこともある。
立射3段、後射、溜射は射程・誘導性能・爆発範囲が高く、マルチロックが可能。
中距離を保ちつつ、丁寧にダッシュ撃ちをしていけば誘導性にものを言わせた殲滅力が期待できる。
また、爆発により相手をのけぞらせることもできる。
バズーカだけ入手した場合など、はじめは面食らうかもしれないが、装備が整ってくるとピジョンとの役割の違いが理解できるだろう。
【詳細】
※爆風の大きさは汎用バズーカ(二〇式大口径砲NOV.H)における
小: 横射・前射 中: 立射・後射 大: 溜射
に相当する。
※全て射撃時にブースト停止。
※溜射を除き、ステップキャンセル不可。
立射は、弾数が1発→1発→2発(マルチロック半径: 5m)の3段ループ。1,2段は爆風小、3段は爆風中。
前射は3連射。爆風中。
横射は2連射。爆風中。他武器の横射より威力高め。
後射は溜めてから4連射(マルチロック半径: 5m)。爆風小。移動距離は22-25m程度で、ブーストゲージを1/4ほど程度。
溜射は、ストック式の射撃(最大8発、マルチロック半径: 10m)。爆風小。
※ 威力の基準は、練習ページ/ダメージ計算を参照。
入力 | 射程 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
立ち | 1,2 | 45m | 0.92+1.08 合計 2.00 | |
3段 | ? | (1.53+1.80)*2 合計 6.66 | ||
横射 | 43m | (0.68+1.32)*2 合計 4.00 | ||
前射 | 45m以上 | (0.70+1.00)*3 合計 5.10 | ||
後射 | 約48m | (0.50+0.80)*4 合計 5.20 | ||
溜め | 48m | 0.15+1.38 (1hit) |
※21.10.14更新前の記載
立ち | 弾数が1発→1発→マルチロック2発(最低半径5)の3段ループ。3段目は爆発半径・威力強化かつ射程延長。 |
---|---|
前射 | 3連射。射程45m以上。爆風大。8m移動。威力は立ちとあまり変わらない。 |
横射 | 2連射。射程43m。爆風大。威力は爆風が0.7倍ほど。直撃は半分以下。 |
後射 | オートチャージからのマルチロック4連射(最大半径5)を行う。射程48m付近(50でギリギリ射程外と激しく入れ替わる)。50で一部爆風ヒット。爆風小。威力比は爆風が0.7から0.8倍程度。直撃は0.6倍ほど。 撃つたびにブーストが止まってしまうバズーカの欠点をだいぶ緩和してくれる。移動距離は22-25m(チャージから10mほどで攻撃開始。習熟0m付近始動で30mまで慣性移動)ほどで、ブーストゲージを1/4ほど消費。また、引き撃ち後にランスで急接近も可。 |
溜め | マルチロック有りのストック8発射撃(最大半径10)。射程は48m。50付近で爆風のみヒットあり。爆風小。エネルギー弾のライフルに似た挙動で、威力控え目なピジョンが苦手とする硬い小型ヴァイスを刺すのにうってつけ。 威力比は爆風が通常とほぼ同じ(等倍か0.9倍?)。直撃はかなり低くなっており、1/9から1/10。フルロックでブースト移動時は20mほど移動し、ゲージを1/3ほど消費する(チャージ射撃時の1/10消費込み。ロック数が少ないほど緩和)。 自動発射する後ろ射撃と違い、チャージ後のロックが入る分若干攻撃速度が遅くなる。ただし、ロック数は倍の8発かつロック速度および発射速度も速いので、大量の敵ができた場合はこちらのほうが対処が早いことも。 最大活用すべき点としては最大ロック後に射撃し、すぐにチャージすることで打ち切る前にチャージを開始する。継続的にチャージを繰り返すことで連続攻撃が可能となる。 ただし、立ち状態で打つとその分足が止まり、ブースト中に攻撃した場合、射撃のたびにブーストを一定量消費するので、後ろ射撃よりも消耗も激しい。途中でブーストゲージが切れると棒立ちになるので注意。 同時にカバーが可能な点として、チャージショットのみ攻撃中もステキャンを受けつける。 マルチロックの半径の狭さは、ターゲット切り替え連打によるマルチロック対象の分散で対応可能。 |
- '21/10/14の調整内容はハイパーホッグAYsを参照。
ミサイルランチャー型の専用ギア。汎用バズーカとは大きく異なる
有効射程おおよそ20~45mのマイクロミサイルランチャー。チャージストック数「8」。
立射3段目、後射、チャージショットは射程と誘導性UP。硬直を伴うものの、マルチロックから綺麗にフルヒットした場合のカタルシスは格別。有効距離での誘導性能と引き換えに銃口補正が弱く、本人ページにある通り通常攻撃としての役割がボトムススキルと逆転している。
旋回飛行中のルイカ等、動き続ける相手には極端に当てにくい場合もあり、性能を引き出すにはある程度の慣れが必要。トップススキル「ブラックストリーム」の効果中は有効射程が+15mされ、普段届かない位置も狙えるようになる。
射程の内側に穴がある点はクロスで解決することが多い。
俺自身が弾丸になることだ
派生:ナツレーン・キラーホエール
【概要】
散弾タイプの実弾バズーカ。誘導性を犠牲に火力・連射力に特化。弾は爆発1Hit。
特に前射連打は、スマホ版ですら専用クロスコンボに匹敵する高火力。
散弾の弾速は早いが、集弾性が低く遠距離では全Hitしにくい点に注意。
全体的に非常に高性能だが、SP効率が低い点、後射が弱い点などが欠点だろうか。
【運用】
立射と前射が非常に強力。可能なら前射連打がおすすめ。
後射は溜めが長い割りに低火力。封印推奨。
溜射は威力が高く気絶値もあるが、強制停止するので暴発注意。
マルチロックがないため大きく散開した敵はやや苦手だが、派生トップスやボトムスにより十分カバー可能。
【余談】
通常トップスで射程延長した場合も拡散補正は変わらない。そのため非トップススキルの射程限界地点ではむしろ集弾率が上がる模様。
【詳細】
※溜射(特定タイミング)を除き、ステップキャンセル不可。
立射 | 3発拡散斉射。集弾性が低くかなりバラける。3射ごとにわずかに間がある。 |
---|---|
前射 | 5発拡散斉射。高火力。 |
横射 | 3発拡散斉射。攻撃後もブースト継続。 |
後射 | オートチャージで20mほど慣性移動(ゲージ赤直前で停止)し、約10m下がったあたりで4連射。 |
溜射 | その場で強制停止し、3発の高速誘導弾(マルチロック半径: 10m) → 高威力の大爆発誘導弾。 大爆発誘導弾は気絶値付き。 チャージまでの時間が長く、硬直もあるので安全を確保してから狙おう。 高速誘導弾発射時に、ステップキャンセル可能なタイミングがある。 |
※ 威力の基準は、練習ページ/ダメージ計算を参照。
入力 | 射程 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
立射 | 43-45m | 1.31*3 = 3.93 | ||
前射 | 43-45m | 1.70*5 = 8.50 | ||
横射 | 40-43m | 1.22*3 = 3.66 | ||
後射 | 50m | 1.00*4 = 4.00 | ||
溜め | 65m | 2.00*3+7.40 = 13.40 | 気絶値15% |
小ネタ
- '21年10/14:上方調整・派生追加(詳細は下記)
- '21年10/14:素材が『GV・ネータ』が『VW・タスク』となっていた不具合も発生。
- 性能調整:全11項目中、10項目は★3~4共通、1項目が★4のみ
調整前の前およびマルチロック以外の攻撃の誘導能力も向上。総じて誘導能力が上がったためヒット率が向上(ただしプルテス相手には工夫が必要なのは同じ)
移動攻撃が多い横射にも大きめの調整が入った。爆発のみなら立射1-2段を超える威力に上昇(実値は直+爆で双方同値に近いが、立射は少し上)
SP獲得量も調整分で向上したため、発動を狙いやすくなった。これは派生バズーカに合わせた調整とも言える。- 立射1-2段
- 威力:+6%
- SP獲得量:+2%
- 攻撃誘導時間:+65%
- 立射3段
- 威力:+7%
- SP獲得量:+21%
- 横射
- 威力:+80%
- SP獲得量:+80%
- 攻撃誘導時間:+65%
- チャージショット
- 威力:+53%
- SP獲得量+53%
- マルチロック索敵半径:+50%(※★4のみ強化:半径5→10)
- 立射1-2段
- キラーホエール: シャチ(Orca)の英名。獰猛な性質から鯨殺しの異名も持つ。
- 正確に言うと、オルカが学名。似たようなグランパスはゴンドウクジラの種名。
- キラーホエール(派生)進化のフレーバーテキスト
全体的な最適化が行われたカスタムモデル
溜め撃ち時の射撃が火力を重視した形態に変更されている
- 通常と派生版ではギア外見が異なるが、専用ギアポーズはおそらく同じ。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
---|---|---|---|---|---|
Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・ネータ×20 | VバルブG×20 | Sk・ヒューズG×10 | Sk・カーネルG×1 |
Phase.6 | GV・ネータ×30 | GV・レンズG×5 | Ct・ペース×15 | Ct・センサ×1 |
コメント
- Phase.5素材誰かお願いします。確認し損ねた。 -- 2021-10-14 (木) 15:41:01
- 埋めましたー 派生ギア素材表にも反映しときますー -- 2021-10-14 (木) 15:44:18
- 埋めてて思ったっすけど、素材がVW・タスクなのって不具合…?他の派生ショットはGV・ネータ要求なんすけど -- 枝? 2021-10-14 (木) 15:52:47
- 同時実装された派生トップスの要求素材もGV・ネータ(他はVW・タスク)の模様 これは…他の素材が全部同じだから取り間違えたか? -- 枝? 2021-10-14 (木) 16:09:57
- よく見たらPh6も『VW・タスク』だこれ。一旦書いとくか…? -- 木主 2021-10-14 (木) 16:24:11
- 仕様ですって返ってくるかもしれませんし、一旦VW・タスクで書いといて、ネータをコピペ用にCOして残す現対応でいきましょうか… -- 枝? 2021-10-14 (木) 16:45:59
- お知らせきましたね やはりネータとタスクとで入れ替わっていたようで修正中だそうです -- 枝? 2021-10-14 (木) 19:13:46
- まだゲーム内で修正されていませんが先に正しい素材に書き換えました(忘れそうなので -- 2021-10-15 (金) 17:49:44
- 埋めましたー 派生ギア素材表にも反映しときますー -- 2021-10-14 (木) 15:44:18
- 数値的には大幅強化されたように見えるけど、立射1・2の誘導がほぼ皆無なのは相変わらずなので時間延長しても意味無し、横射も元が攻撃手段として無意味に等しいものなので"大幅に数値を盛った"アピールに使われているだけ。実質的にはCSが大幅強化、立射3が微強化といった所だろう。 -- 2021-10-16 (土) 09:38:02