特殊宙域作戦Op.ジギタリス/コメント

Last-modified: 2022-05-27 (金) 22:23:36

特殊宙域作戦Op.ジギタリス

  • あれ?今回リザルトBGMなし?いつものが流れてるけど -- 2022-05-20 (金) 22:51:35
    • お知らせによると不具合だそうです。 -- 2022-05-20 (金) 22:57:32
  • ヴェスピナエって新型、チャージ中にショットへの耐性つくのかな?被弾音がピピピピピって軽い感じになっててダメージも目減りしてたわ。クロスは普通に入ってたっぽい -- 2022-05-21 (土) 02:26:54
    • まだちゃんと調べてはいないけど、そんな感じだね。移動手段を持たないハンマーキャラだと接近が間に合わなくて厳しいかも -- 2022-05-21 (土) 02:46:56
    • チャージ中はショット耐性・クロス特効だね(エネ実・斬打に違いがあるかはまだ確認してない)。追いすがれさえすれば即割れる。あとチャージ移行のタイミングがなんか不自然なんだけどもしかして特殊条件アリ? -- 2022-05-21 (土) 06:39:44
      • たぶん行動のタイミングで一定距離離れていると通常の行動の代わりにチャージ攻撃っぽい 意図的に距離を離しているとあからさまにチャージ攻撃の頻度が上がる -- 2022-05-21 (土) 07:35:16
      • 95左の「スナイパーキラー」ってそういう… -- 2022-05-21 (土) 08:20:51
    • タマちゃんのCSや唯のボトムススキルでまるで減らなかったので気になってたところっすね。下手に遠距離からチクチク刺そうとするより中距離からの方が戦いやすい気がするっす。 -- 2022-05-21 (土) 21:18:03
      • 追記:ベリハ最奥部はシタラが戦いやすかったっす。後半はあまり動かないのでインドラも当てやすいしチャージ中の耐性もごり押ししやすい感じっす。チャージ壊せるのなら遠距離もいいっすね -- 2022-05-21 (土) 21:51:22
  • 属性チェンジとか要らんわ… -- 2022-05-21 (土) 06:50:33
    • 属性チェンジ使う敵なんかいたっけ?デバフ付与による耐性値の逆転ではなく? -- 2022-05-21 (土) 08:15:06
      • HARDしかやってないけど新ボスが属性変えて来るよ。弱点:闇 体制:氷ってなって「ん?」ってなった -- 2022-05-21 (土) 12:54:31
      • だからそれギアスキルかSPで重力耐性低下付けてない?上の弱点表示は単純に一番通りやすい属性が表示されるから耐性低下をつけた結果本来の弱点より別の属性のほうが通りやすくなれば表示変わるよ -- 2022-05-21 (土) 13:55:10
  • エニグマキャラで成功体験してチョーダイって感じの、低HP超火力な宙域だね -- 2022-05-21 (土) 09:03:50
  • BGM一通り聴けたけど古代氏の得手盛り合わせって感じで良き。 -- 2022-05-21 (土) 18:53:57
    • BGM良いのだけどヴェスピナエには合わない気がする。あのBGMは、オベリスクヒュドラガーデンあたりなら似合いそう。 -- 2022-05-21 (土) 22:26:48
      • あれは多分テクノ調の曲じゃないとあわんね -- 2022-05-22 (日) 01:32:06
    • 時間差で解禁されたリザルトBGMもいい感じだわ -- 2022-05-21 (土) 22:44:37
  • 蜂ピナの対処法おおまか 前半1山なりミサイル+偶way:至近距離正面が安地 前半2針突き*2+破裂弾:2回目の突きは移動避けだと引っかかりやすいのでステップのが安全。破裂弾は自機狙いで弾道が曲線ぽい 前半3回転カッター3連:奇偶奇なので奇をステップ避け。ワスプは後回し←重要 前半4回転レーザー+破裂弾:回転が急加速するので注意。卑劣。破裂弾も普通に痛いので注意。 後半1並列レーザー+正面で分裂する機雷:分裂にあわせてバクステ→前ステとか 後半2キュクロプスぽいワスプレーザー:自機狙い+通せんぼ。自機狙いは動いていれば当たらないので通せんぼだけを見て回避ルートを選択 後半3クリオスADVぽい槍弾連射:正面密着が安地 後半4VWHぽいサテライトレーザー:見て避ける。ただし後半3共々視界確保のために後ろに下がるとチャージを始めるので前に出る チャージ:距離をとってチャージするためブレイク直後はだいたいブーストがカツカツになっている。無敵明けの回転カッターを避けるために後ろに下がりたいが無闇にゲージを使うと回転を避けるぶんが足りなくなるので注意。 てな感じかね -- 2022-05-22 (日) 04:15:52
    • 後半4は肝心の本体からのレーザー忘れてた。エリア線に追い詰められやすいので距離詰められるキャラならチャージ誘ったほうが安全かも? -- 2022-05-22 (日) 04:26:18
    • 尚、アヤカなどの超性能片手剣なら強引に追いつけるのでこれといった対策も必要なくクロスゴリ押しで倒せる。割とすぐスタンする。アスカ等の砂ならギアスキルで誤魔化しつつ前射連打するだけで秒殺。チャージ攻撃発動中は距離をとるでもなくその場で微動だにしなくなるので怜やアヤカなどの完全無敵張り付きが出来るキャラなら距離をとってあえてチャージ~発動させると速攻サンドバッグ。特異蜘蛛なんかと同様有利なキャラなら火力と勢いだけで倒せるように作られてる? -- 2022-05-22 (日) 09:15:29
    • 試しに☆3バージニアの通常T+赤ペレ+重力グランディール(たまたま重力で焼夷に変えるのが面倒だった)で120蜂を襲ってみたらチャージ誘って発動させて1ステ~スタンハメ2回で終わった。グランディール復刻が楽しみだネ -- 2022-05-22 (日) 16:10:19
    • ありがとうございます。大型ヴァイス/2にそのまま加筆してみました。技名とか解説とかは、後々加筆・修正していきましょう。 -- 2022-05-22 (日) 17:29:36
      • いくつか訂正あり。前半3のカッターは厳密には奇偶奇で狙ってくるわけではない模様(避け方は前述でほぼ問題ない)。後半4は密着まで詰めて背後に回ると比較的安全かつ攻撃チャンス。わかっていても被弾するリスクが高いのは前半2・4の破裂弾と(あと後半3の開始距離が遠すぎて接近しきれない時) -- 2022-05-23 (月) 08:40:22
  • 派生常磐さん+ヒーラー‘sで全ヘクス完了ッス。ずっとハンマーを敬遠してたヘボ隊長なんスけど、常磐さん並みにゴリラなハンマー使いって他に誰か居たら育てたいので教えて欲しいッス。出来れば冷撃以外で、、、 -- 2022-05-23 (月) 22:54:44
  • まだエニグマ実装前と変わらないか緩いくらいの難易度かな。今回は道中ボスや新ボスも戦いやすいのが多いし、エニグマ開いた子だと属性合わせなくても普通にダメージ通るから強化具合を実感するのに良い感じ。全員実装終わったらVHの難易度を適正まで上げる感じだろうか。 -- 2022-05-24 (火) 10:13:24
  • 名前が覚えられないヴァイス更新した。初見時に冗談半分でウェカピポって脳内再生してからもう離れない -- 2022-05-25 (水) 03:20:42
  • ダメカ系SPと明日葉T&くるみBやアーム&新サバイバーB等の組み合わせで完全無敵状態で4色ヒーラー誰でもチャージ攻撃中のウェカピポをサンドバッグに出来る。チャージ誘ってゴリ押した場合の呆気なさでウェカピポが、アルゴリズム的な簡単さでグリフォン(イーグル撃破)が歴代2弱な気がする -- 2022-05-27 (金) 22:23:36