相河愛花仁愛/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:20:20

相河愛花仁愛

  • 回復+デバフか…撲殺天使を期待してたんだが(笑) -- 2018-10-23 (火) 15:28:14
  • はやい!おつかれさまです! -- 2018-10-23 (火) 15:36:45
  • 作成お疲れ様です。はや! -- 2018-10-23 (火) 15:53:40
  • SPスキルの解説を加えましたが、瞬時回復量はひょっとしたら違うかもしれません。 -- 2018-10-23 (火) 16:38:01
  • うーん通常版と違って瞬間回復じゃないからなやむっすね。。。当たらない立ち回り求められると言うか。。 -- 2018-10-23 (火) 17:01:46
  • Lv80で人権キャラ……でもこれスキル効果知らないと他の人は愛花ちゃんが回復してくれてるって気づけないよね -- 2018-10-23 (火) 18:07:50
    • 召喚しなくても回復してくれるからサポとして連れていくなら超有難い。が、自分で操作するならノーマルの方がいいような気もする。 -- 2018-10-23 (火) 19:29:58
  • デバフが意外とエグい… -- 2018-10-23 (火) 18:14:54
  • ガトリングガンRはベアフルート発動でようやく普通のデュアル並のチャージ時間になった -- 2018-10-23 (火) 18:30:05
    • ペレグリーネFF/Bでブースト消費無し(+高機動化、回復補強)にすると楽しいな。電撃属性のガトリングが欲しい -- 2018-10-24 (水) 09:45:05
  • 放出タイプから出力タイプに変わったから実質耐久力アップしてるしヒーラーとしてはいい感じに仕上がってるんじゃなかろうか? -- 2018-10-23 (火) 18:36:44
    • 出力タイプと攻撃デバフSPによる耐久増加、再生効果、防御デバフによる火力上昇。HP多めから殴りかかる火力型愛花ちゃんになったんじゃないかな。単純なヒーラーとしては瞬時回復のノーマルの方がありがたそう。 -- 2018-10-23 (火) 19:53:37
  • 使うキャラを一人で済ませる場合、智将仁愛を置いとくだけで恐ろしく捗りそう(粉味 -- 2018-10-23 (火) 20:01:11
  • SP貯まる速度は通常より遅い? 単に下手なだけかな -- 2018-10-23 (火) 21:13:03
  • デバフ弾当てから殴ったらなんかとんでもない減り方をしたようなきがするる。数値凄い? -- 2018-10-23 (火) 21:59:37
  • スカレベ2からチケ11連しただけのはずなのに+2になってる……ガチャ結果撮り損ねたから確認できんけど3枚抜きか!? -- 2018-10-23 (火) 22:56:35
  • 出力型になったのか。ガチヒーラーになったね… -- 2018-10-23 (火) 23:19:00
  • 発動機会はアナザーの方が多いけど、ノーマルの80スキルも強いから悩むっすねぇ… -- 2018-10-23 (火) 23:56:12
    • そういう点うまい味付けだよね。単純な上位互換にならないようにしてるというか -- 2018-10-24 (水) 02:20:27
      • 更にどっちも持ってるとSP変えたりとプレイスタイルに合わせたカスタムもできるってのは良い -- 2018-10-28 (日) 01:24:03
  • 結局弱体化させた相手からはダメージ減るんね、やっぱあいかつえーわ -- 2018-10-24 (水) 09:58:28
  • しっかり全部デバフボール当てれるならアナザーのが強いけどタイミング選ばずに使えるのはノーマルってことか -- 2018-10-24 (水) 10:38:28
  • 綺麗な穴が、空きました♪(ヘッドショット決めながら -- 2018-10-24 (水) 20:39:56
    • ショットもグレネード弾みたいだから頭かち割ると思うんですが(白目 -- 2018-10-25 (木) 07:05:39
  • これデバフって柱には砲台ごと別カウントであんまり意味ないとかなるのかしら -- 2018-10-29 (月) 12:06:40
  • SPナーサリーの回復天使モードが高難度で最高に仕事してくれた。マジ天使 -- 2018-11-02 (金) 00:15:49
  • Lv80になると天使から大天使になる -- 2018-11-06 (火) 18:24:27
  • この子がいると高難易度捗り過ぎる!ガバプレイを癒す天使 -- 2018-11-10 (土) 13:24:01
  • 芳佳が来たおかげでアナザー生き返ったね。とくにソロ高難易度はどう考えてもナーサリー優先だからフラッフ使わなかった -- 2018-12-30 (日) 17:28:35
  • 派生進化でライフルがグレネードオンリーになったけどもちろんアナザーのバフは乗る模様…急に凄まじいの引っさげてきたなあ… -- 2019-03-20 (水) 16:01:28
    • バフ乗らなかったら意味ないしね。あとオンリーではないぞ -- 2019-03-21 (木) 10:25:27
  • 今電撃一人もいないんだけど、慈愛ちゃんメインってどう?リタ狙いのほうがいいかな? -- 2019-03-23 (土) 20:51:02
    • ダメージ源としては心許ない 専用装備は対集団殲滅力も微妙 良くも悪くもサポーターだねえ メインを張るのはつらいけど後々高難易度なんかで居るとありがたくなる  冷撃居るならそっちに火力担当させるのもありかな -- 2019-03-23 (土) 23:16:10
    • 爆発力は無いけど、ダメージカットが優秀だから1ステキャン出来るようになるとかなり強い。恒常キャラだと80パッシブスキルが唯一無二だしできれば欲しいとは思う -- 2019-03-24 (日) 00:04:01
    • とりあえず11連だけ回してみることにしたら無事お迎え出来ました。ライフルは派生のほうが良さそうですかね? -- 2019-03-24 (日) 13:32:05
      • おめでとう、そしてヒーラーギルドへようこそ。50パッシブを生かせるんで派生の方がお得だけど、 -- 2019-03-24 (日) 20:24:48
      • 途中で切れた、、、派生は硬直があるんでまずバズーカの硬直で慣れてみるといいかも -- 2019-03-24 (日) 20:27:34
      • バズーカなら最初からふみふみにお世話になってるから慣れてる(使いこなせるとは言ってない)ので作って見ます。…いつになるやらわからんが。 -- 2019-03-25 (月) 01:48:07
  • 派生ライフル作れるようになったが…迷うね。ノーマルでも不都合無いから希少な素材がもったいなく思える。ふみバズーカは明らかに作るべきっぽかったから迷いなく作れたが。 -- 2019-04-05 (金) 01:27:24
    • 現状で満足してるなら作らんでもいいんじゃね?イベントのペースゆっくりだから、虚無期間でモチベが怪しくなったときに自分は派生させて遊んでる -- 2019-04-05 (金) 02:12:31
    • じゃあしばらく放置しとこうかな。試しに使えると助かるんだがなぁ。スキル抜きのDPSはどうなんだろう? -- 2019-04-06 (土) 10:34:08
    • 射程が短いのと反動が強いのとチャージが長いのがキツイ印象。ただ一発あたりの威力はあるし、ホーミングするから高難易度とかの動き回る硬い敵に結構役立った。spゲージの溜まり方は同じくらい。 -- 2019-05-20 (月) 01:19:28
  • 私は通常素材よりマルチ素材のほうが余ってるから、70で派生して80まで上げてみた。チャージショットだけで大型を倒してもチャージ妨害のスタンしか取れないから、スタン値はないと思う。 -- 2019-04-28 (日) 16:19:02
  • SPデバフの当て方がよくわからん。とりあえず接近して出してるが、タイミングとか弾道とかどうなってるのか。長い演出のどの辺でどんな弾が飛んでるの? -- 2019-05-05 (日) 11:30:21
    • 長いこと使ってるけど自分もそんな感じ。体感としてはモーションでふわぁっと球を広げた後カメラが愛花の前に回ったあたりから追尾と辺り判定があるように感じるが、正確なところはヴァーナルフラッフをサポートにおいている人を捕まえて召喚して調べるとかかなぁ。追尾自体は結構無駄が多いのか、ふわふわ挙動のせいなのか、取り巻きのVWにデバフがかかる場合もあるし、よくわかんない -- 2019-05-05 (日) 11:56:57
    • なんかちっちゃい黄色の球体がフワフワしてない?あれだと思う -- 2019-10-13 (日) 03:50:28
  • この子強すぎねーか。。。 -- 2019-10-13 (日) 04:59:00
    • 自身の耐久性って意味では間違いなく最強クラスだからなぁ。ヒーラーとして考えるならもっと上はいるんだが、自身がここまで不沈艦なのはヒーラーでもそうはいない。 -- 2019-10-13 (日) 12:25:12
    • ゲームに登場する -- 2020-08-09 (日) 18:22:30
      • すまん途中送信した。マンガ・ゲームに登場する「羊」属性は群れて盲目的に導かれるようなタマじゃないのばっかなんで…。マルチでもSP使った時のダメカ100%でゴリ押しするバーサーカー枠。 -- 2020-08-09 (日) 18:25:19
  • サポで借りて使ったらデバフ入れてから穴アンナチャンでぶん殴ったら200のヒュドラが一瞬で沈んでびっくりしたなーにこれーw やっぱり50%デバフはヤバいっすね欲しくなってきた -- 2019-12-08 (日) 03:07:50
  • なんか特徴のSPの説明のところに謎の横フリックがあるんですけどミスですかね? -- 2019-12-27 (金) 17:11:59
    • きっと、ミスですので消しときました。愛花ちゃん最&高 -- 2019-12-28 (土) 12:03:38
      • ありがとうっす!愛花ちゃん最&高! -- 2019-12-28 (土) 13:36:51
  • ハンマーである程度殴ったあと、ヴァーナルフラッフの綿毛とトップススキルが同時に当たったタイミングで部位破壊でもなんでもないのにレントラーがスタンしたんですけど、ひょっとしてどっちかにスタン値あるんですかね? -- 2020-01-17 (金) 21:27:40
  • アナザーSP、デバフ付与した相手になら通常SPと同じようにダメカット100%ハンマーできるのね -- 2020-01-26 (日) 21:07:39
  • ハンマーをクレセールに持ち換えたら一気に世界が変わった。長い踏み込みで遅かった機動力補える、範囲も広いから雑魚処理も簡単、さらに高難易度で中ボス的な雑魚に持ち前の頑丈さを以てスタン狙えるから有利な子に替わってそのまま殴り殺し出来たりで相性良すぎる。 -- 2020-07-16 (木) 16:06:40
  • この子SPの溜まりめっちゃ遅いんだけど派生ライフルだからっすかね?早く溜める方法あったら教えて欲しいっす -- 2020-07-27 (月) 16:14:10
    • 素直に電マに換装する -- 2020-07-27 (月) 16:30:29
    • マルチの低レベルモスで試してきたらマーケーター(スナイパー)前ダ中心で30秒、派生ライフル前ダ中心で38秒かかってた。個人的には50パッシブもあるしライフルでもいいと思う。 -- 2020-08-09 (日) 18:54:38
      • あ、愛花の動きとしてはSP貯めるのが最優先だと思うので、射撃重視でやってれば結構溜まりますよということが言いたかった。同じヒーラーの薫子も射撃前ダ、近接下フリ連打でもチャージに30秒かかるので、特に遅いわけではないと思う。 -- 2020-08-09 (日) 19:02:48
    • 専用ライフルは2種とも反動が酷すぎて追いながら撃ち続けられないので実質の溜まりが遅いのだ… にゃーさんの派生みたいに無反動で高速連射できたらSPすぐ溜まるだろうから穴ギアに期待 -- 2020-11-29 (日) 13:41:27
  • アナギアで超強化やったー! -- 2020-12-11 (金) 01:20:01
  • 穴ショットはゲージの溜まりがものすごく悪いねこれ。教練ケルベロスなんて倒すまで撃ち続けてもSP発動に全然届かない -- 2020-12-11 (金) 15:57:48
    • ありえんてぃに溜まらんと思ったらやっぱ不具合だったか -- 2020-12-11 (金) 21:15:26
    • kissで2hitから1hitに変更されるミサイルは修正後もSP蓄積量がkiss無しの6割程度か。 -- 2020-12-17 (木) 15:21:35
  • アナザーショット試してみたけど正直使い所が分からない。敵に駆け寄るにしてもチャージ必要だから一歩遅れるし、間違えて変なタイミングで発動するリスク考えると旧専用かマーケーターの方が使い勝手良いかな -- 2020-12-11 (金) 16:21:51
    • そこは貴重なブーストゲージ不使用で接近できる手段なのでまあ。ボス行動のちょっとした隙間を待ち構えてCS接近から1ステ連打入れて退避してチャージして…ってヒットアンドアウェイ運用を想定してるんでは -- 2020-12-11 (金) 17:32:19
    • 使いにくい機能無理に使うよりSP転換効率にしてしまって回復役としての性能に特化させた方が良いかと -- 2020-12-11 (金) 18:02:50
      • 俺の使い方ではこの前までの派生ライフルがいいから、SP増加にしようと思ってる。選択肢が生まれるのはありがたいよね。でもアナギアのスキルガチャx4か所という仕組み自体は嫌いだな。 -- 2020-12-14 (月) 03:08:53
    • ハンマー張り付きが強い子だから私は便利だなぁと思ったな。あと、一歩遅れるおかげで敵弾回避しやすいし -- 2020-12-11 (金) 21:57:02
    • どっちかと言うとノマ向きに感じた。SPアーマー張って放出ゴリラできるし -- 2020-12-11 (金) 22:01:12
      • アナザーは50パッシブで回転率えぐいぞ -- 2020-12-11 (金) 22:53:14
    • クロス振るなら足ペレグリにしちゃうしペレグリなら機動力問題無いしでそもそもKISSボトム捨てることになるしでなんとも微妙なとこだ -- 2020-12-11 (金) 22:05:56
      • 無限1ステとか初期特有のやり過ぎ品だから、そのキャラ特有の話で比較するのもなぁと感じてしまう -- 2020-12-12 (土) 03:27:40
    • 敵弾回避してから突っ込めば良いからチャージ時間とかは割と気にならなかったなぁ。クロス降りに行くならKISS有った方が良いかなぁ -- 2020-12-11 (金) 22:50:30
    • 突進に目が行きがちだけど射撃部分そのものは溜めが極めて短くそこそこの火力もある比較的連射可能なマルチロック射撃だから、突進で生じるリスクを管理できれば殴りへの移行を抜きにしても結構有用かも?至近距離で出せばそのぶん突進が短くなり隙がとても小さくなる -- 2020-12-12 (土) 04:38:29
      • お試しクエで試してるんだが、遠距離から機動回避+マルチロックミサイルという使い方も結構アリかも。一応チャージ完了後にいつもの矢印派生行動でダッシュの可否選ばせてくれと要望出しておいた。 -- 2020-12-14 (月) 03:12:52
      • もともとの派生CSもチャージしつつ回避してから撃つのが基本だから結構同じ感覚で使える。矢印派生は受付時間分初動が遅れるから個人的には微妙かな… -- 2020-12-14 (月) 06:52:32
  • 前に撃つ反動で後ろに下がるなら後ろに撃てば前に行くだろうとか、誘導弾なんだからロックしておけば後ろに撃っても当たるだろうとかインパクトに反して意外と理にかなってるのにクスッとくる -- 2020-12-14 (月) 09:10:15
    • 武器の特性を最大限活かした特殊機動大好きだけど、まさかそれを愛花ちゃんがやるとは… -- 2020-12-14 (月) 11:35:41
      • 愛花ちゃん、接近戦怖いから遠距離から援護すると絆エピで言っててコレだからな… -- 2020-12-14 (月) 11:55:50
      • 一応アナザーギアの方向性に関してはアナザーエピソードで自分を守るだけじゃなくいろんな形でサポートしたい、みんなの力になりたいって話してたからその姿勢の表れなんじゃないかと -- 2020-12-16 (水) 00:44:53
    • 放射状にミサイル撒いてる姿がお花みたいだからOKなんだ。効果は後からついてくる。 -- 2020-12-16 (水) 01:58:06
  • 今からでも良いから派生や穴ライフルの反動と弾速をどうにかしてくれ…進化やチューンに労力が異様に掛かる割に性能が死にすぎてる -- 2020-12-16 (水) 00:39:54
  • 穴ボトムスで装甲強化3(防御とHPが12%ずつアップ)x3を引いたので装備時のパラメーター公開しとくっす。比較対象はノーマルボトムス80レべルで、共に品質ゼロ、キットはHP3。従来の80ギアよりHPは+57、防御は+75増しだった。kiss3もついたので、時間短縮はないけどもうこれで完成でいいっす。磐田さんパネェ。 -- 2020-12-16 (水) 02:17:18
  • 私だって、みんなの力(担当)になれる! クイックスタンプ3の「攻撃速度10%上昇」が数値以上に快適です。 -- 2020-12-17 (木) 00:53:36
  • 初めて1年、やっと愛花ちゃんお迎えできました。初心者の質問ですいません。ここで皆さんが書かれている「派生ライフル」てどれのことを指されてますか?専用ライフルをLV70に上げると進化分岐が出てきましたので悩んでます。 -- 2020-12-21 (月) 12:41:32
    • 右分岐(フラワーポットMLM)が派生進化 -- 2020-12-21 (月) 12:56:04
    • 進化分岐で出てきたのが派生ライフル。チャージショット中心の立ち回りになるんで使い勝手が大きく変わる。どちらにするか決めかねているならアナザーギアのライフル(KISS未付与)が派生準拠なのでそれで試してみるといいかも -- 2020-12-21 (月) 12:59:51
    • V・フレームとかの今まで使ってた進化素材を要求されずに、V・バルブE等の(属性関係の)素材を要求される方が派生ギア。これはこの娘に限らず派生ギア全般に言えるので覚えておくといいかと。また、質問なら質問掲示板の方が答えが返ってくる可能性が高いと思います。 -- 2020-12-21 (月) 13:32:23
    • 皆さん丁寧にありがとうございます。アナザーと合わせてどちらも試してみます。余談ですが1年じゃなくて1か月の間違いです。質問は質問掲示板にしますね。 -- 2020-12-21 (月) 20:49:17
  • 穴ハンマーのクイックスタンプ付けたら結構取り回し変わります? 劇的に変化無いならいっそクレセかグランディール持たせるの考えてるのですが -- 2020-12-23 (水) 20:13:30
    • Lv3なら体感で早くなったと感じるくらいには差がある。ただその分ブーストもバカ食いするのでKISSチャージショットとの同時運用が前提かなとも思う。中型の処理は明らかに早くなるね。ただモーションが変わるわけではないからもともとハンマー苦手ならあんまり意味がないかも -- 2020-12-24 (木) 07:42:33
    • そうですね。上の方もおっしゃっている通り、KISSチャージショットとの運用で生きます。ブースト消費なしの状態で敵のど真正面に行って、ダメージカットの大きいハンマーが振れるのが大きなところ。ただモーション自体は初期型そのまんまのため、体感での快適さは結構変わりますが劇的に変わるものではないですね。3段目のどっかんまで使うなら隙が少なくなっていいですよ。(毎日3個もらえるチューンでクイックスタンプLv2か3付けて試してみるといいかと思います。) -- 2020-12-24 (木) 23:20:46
    • 2ステの回転がはっきりと変わった気がする。体感で申し訳ないが…。偶数waveSP回復量アップと悩むね。 -- 2020-12-25 (金) 19:10:06
    • なる程ありがとうっす。ハンマー自体は1ステ出来るまでやり込んだからクイスタハンマーで良さそう。問題は未だにハンマー出る気配無いって事だけど() -- 2020-12-27 (日) 03:25:30
    • DPSはどうですか?出力調整で属性下がってるはずだけど -- 2021-01-07 (木) 23:21:23
      • んなもん相手とチューンによるとしか。ヒーラーはアタッカーに比べて得意属性以外を相手取ることも多いし。 -- 2021-01-08 (金) 06:58:01
    • 二段目は10%上昇の効果が見た目にもわかりやすいですね。大剣 -- 2021-02-03 (水) 15:44:14
    • Lv3なら大型スタン中に限らず火力吐けるしSP中なら被ダメ0踏み込みを狙って出せるぐらい取り回しが良くなる。2段目でキャンセルして無限するのが一番かも。 -- 2022-09-17 (土) 10:38:13
  • このキャラに限った話ではないけれど、実弾ライフルで良かった。PC版ではないのでエネルギーだと弾速とかがキツく感じる。 -- 2021-01-16 (土) 04:40:25
  • 今回のアプデでスーツの色が白からピンクに変わったみたい -- 2021-04-01 (木) 02:29:07
  • ピンクのスーツとギアの蹄、あとヘッドアクセのピンクのお耳のおかげで、羊というより子豚ちゃんにみえる。かわいい。 -- 2021-04-04 (日) 10:00:45
  • ウィッチ用にスカウトレベル稼ぎで単発引いたら穴愛花来てくれて、Lvは下がったけどそれ以上にうれしい自分に驚いてる。 -- 2021-08-07 (土) 17:46:16
  • ヴァーナルフラッフの回復量の解説、時間(20秒)と持続回復値(1.5%)と合計回復量(発動時10%+持続15%の計25%)のどれかが違ってないです?おかしなこと言ってたらすいません -- 2021-08-08 (日) 16:26:14
    • 確認してきたけど合計回復量の継続15%がおかしいですね。修正しときます -- 2021-08-08 (日) 20:58:08
  • ヴァーナルフラッフは防御力低下じゃなくて電撃耐性低下だったのね -- 2021-08-12 (木) 11:42:38
  • ああ。ショットギアじょうろモチーフか -- 2021-11-28 (日) 15:39:44
  • エニグマのピクシーアップをつけると、リペアラー追加Bと合わせてスキル回数が+2になりそうなんだけど、+1のまま。仕様勘違いしてる? 穴ギアにKissつけてR2にしてるせい? -- 2022-09-16 (金) 09:11:23
    • スキルが違うのでそうですね。ノマギアとkiss無しが対象っす。 -- 2022-09-16 (金) 11:05:25
      • マジすか…。もう少し柔軟に適用してくれていいのにw -- 2022-09-16 (金) 23:15:08
      • トップスとボトムスで色がちぐはぐになるのが不評だったから選択肢に幅を持たせたんでない?それならノマ側に配置すべきという気はするけど -- 2022-09-16 (金) 23:25:18
      • 単体タンク型にするか全体支援型にするかってんで選ぶ感じかな -- 2022-09-18 (日) 18:30:09
  • 要撃ソロで握ってみたけどジョウロこれ強いですわ。ハンマーみたいにその攻撃ですぐ倒すって感じじゃないけど、事前にばら撒いて回避に集中できるから硬いし、こっちの攻撃が潰されづらい。 -- 2022-09-18 (日) 18:41:39
    • やべえどっちにも書いちゃった -- 2022-09-18 (日) 18:59:54
  • お知らせにあったのでナーサリーライム装着してSP獲得量不具合を調べてみた。ゲージ100%貯まるまでの必要回数はホワイトブーケ(ノーマル派生)の前射で22回、KISS★2の前射は31回と約1.4倍。上の木でも書かれてるから最初からこの状態だったのかね -- 2022-09-22 (木) 17:30:35
  • 雑魚処理キツイのは変わらず、純粋に近接火力向上なのですね。派生ハンマーのアナザー武器はまだ無し? -- 2022-09-26 (月) 22:31:41
    • アナザーギアはキャラ毎に実装しており(楓の吉野山は例外)、アナザーギア実装後に追加された派生ギアがアナザーギア化した例が過去にない。今後実装されるかどうかも含めてなんとも言えない -- 2022-09-27 (火) 02:15:01
      • そうですか、では望み薄ですね。舞がやや特殊であったもののあれもアナザー武器実装時に追加ですし。アナザー実装、ショットkissのCSがステップキャンセルできるようにとか上方修正来てくれると嬉しかったのですが。ほか電撃の回復持ちが色々出来すぎて -- 2022-09-29 (木) 11:31:48
  • 全種揃ったしアナザーギア作ろうかと思ったけど、ハンマーだけ派生の方がいい感じ? -- 2023-10-02 (月) 14:54:21
    • 派生(じょうろ)は癖が強いから完全に好みの問題。トライアルで試したほうがいいよ -- 2023-10-02 (月) 20:22:21
    • 今は侵攻補給派とじょうろ派で割れてるんじゃないかな。クイックスタンプは1ステ主体だと殴り回数変わらない事が多くて個人的には微妙 -- 2023-10-02 (月) 20:39:45
    • 専用クロスも専用ショットもどれを選んでも五体不満足だから好きなのを使うがよい。かんたんゲームなので課題のクリアには支障ない -- 2023-10-02 (月) 20:54:39
  • さらにゴリ押せるようになったっす -- 2023-10-06 (金) 15:28:19
  • KISSショットにダメカ付いたから、ダメージ上等の突撃がやり易くなったね。もともHP高いし回復手段も豊富だし。 -- 2023-10-06 (金) 18:57:54