コメント/主人公
Last-modified: 2021-01-11 (月) 19:15:36
主人公
- 岩について。スキルは威力こそ高いが設置スキルのため特にマルチでは扱いには気を付ける必要あり。敵は意図的に段差を降りないため分断に使用できるほか、射撃攻撃を遮る用途にも使用できる。狼等の大物に直撃させた場合は岩が生成されない。不穏な溶岩の効果が発動すれば合計800%と元素爆発並みの火力になるが意図的に当てることは難しい。遺跡守衛の回転攻撃、トワリン、スライム風船の進行ルートに設置することで確定で破壊され命中する。元素爆発は会心率と中断耐性の上乗せと効果自体は強力だが威力は控えめ。また、よじ登り判定がないためスキル以上に移動を阻害してしまう可能性がある。険しい重岩の効果で25まで元素エネルギーを補充可能で元素チャージ倍率を積んでいなくてもかなり連打できる。狂乱の岩崩れを習得すればスキルと合わせて頻繁に結晶反応を発生させられるためスライムに対して不沈艦となる。 --
- 岩主人公の岩は敵に乗せてしまうと回復してしまうが、その間無力化できる点で優秀 うっとおしいファデュイなとを隔離しつつ別のファデュイを倒すのも一つの手 --
- 風属性はダッシュでスキルをキャンセルすれば吹き飛ばしの効果が無くなり敵まとめとして使える --
- 遺跡守衛を弱点狙い撃ちでダウン(スタンでなく)させた時に岩主人公のスキルで持ち上げると体感1分くらい復帰してこなくなって弓とか法器でボコスカ殴れる --
- 遺跡守衛の目の前に置くと、近接攻撃で弱点攻撃できるようになるかつ、高確率で踏みつけかミサイルしかやってこなくなるから、縦振り系の攻撃で速攻ダウンとれます。というか、中型の敵の目の前におくと特定行動しか攻撃が当たらなくなるので一方的に殴れたりする --
- 確定で手に入るけど天賦・凸の育成のし直し、元素切り替えの面倒臭さ、性能は他と比べ控え目 今後の切り替えられる属性も強いと言われる属性は公式紹介PVを参照して3国後再来年までは望み薄 まぁ強さが全てってわけじゃないけども、主人公とパイモンだからストーリーは面白いし --
- よく育成し直しの話出るけど、それは他の新しいキャラ入っても同じことじゃない?各地域ごとに新しいキャラが一人確定で手に入るって考えれば割と良いことだと思うけどな。強さを求めるなら課金すればいいわけだし --
- 現環境の育成にかかるコストを考えると、突破ボーナスが攻撃という点も踏まえて強い部類に入ると思う。世界ランク7で岩運用してるけど、6s毎500%(x2)は単純に強いよ --
- 純粋精霊雑魚の水爆発に岩置けば盾にできる?もしくは登れば当たらない?気になるけど試しに行くには面倒で誰か頼む --
- そもそもあの足場には元素創造物を生成できなかったと思う。ダメージは発生したはず --
- そのようだね。試してみたけど岩置けなかった。水爆発よけるならウェンティか風採りの風域が安定 --
- うげぇ置けないのか。。。ウェンティ居ないのでシールドかな、落下攻撃と風瓶は鷹とか考えると無理そうだ。ありがとう --
- そもあれは1.5マス分くらいしか範囲ないから、倒したあと即回避回避で1.5マス離れれば避けれるぞ --
- 自分は倒す --
- ↑誤送信した・・・自分は岩元素スキルでとどめを刺すようにして、水結晶バリアで防ぐよう心掛けてる --
- コメント内容などの岩の元素スキルの応用を「応用」の項にまとめました。総評を各元素ごとに分け、主人公の特徴を追記しました。 --
- 風主はオブジェクトを引き寄せる力がスクロースより強いので、パンダやブービートラップをしっかり当てれる。また竜巻で断流持ちをまとめて閃することもできるので、タルタリアなどの複数敵に影響を与えやすいキャラとは相性が良い --
- 元素スキルや爆発はしょうがないにしても通常攻撃の天賦レベルは各属性で共有してほしかったなぁ… --
- 天賦に関しては7キャラ分(予定)(炎主人公はよ)の手間がかかるのか…属性ごとに聖遺物も変わるだろうし思えばクッソ大変だな --
- レベル上げと突破にかかる山のようなモラとアゲート考えればまだ良心的だと思うぞ。突破に樹脂が一切いらないだけでアド --
- まず主人公以外のキャラは天賦以前にレベル上げと突破でリソースかなり削られるからなぁ…そこをスキップできるのは長い目で見ると有利かも --
- 世界ランクを最速で上げちゃって、精鋭魔物倒せない・・・なんて人にはありがたい --
- 風属性を中心に総評を調整。諸々不足しているので後日更新予定 --
- 覚醒したらタルタリヤ戦ムービーみたいに一人で複数元素を操って元素反応させまくるキャラにならんもんかな…(´・ω・`) --
- 岩は高いところのヒルチャール落とすときが一番役に立つ感ある --
- ある程度水深がある水場に落とせば確定で倒せるから、そっちのが便利じゃないかな。氷元素持ちには効かないが --
- メイン風主のサポクレーの並びが楽しい。クレーのブービートラップを最も有効活用できる組み合わせな気がする。クレー単体のほうが強い? 面白いこと言うね君 --
- 風鷹剣手に入れたので蛍ちゃん使ってみようと思うけど、運用に迷うな…。 --
- 風の場合は元素攻撃で簡単に鉱石を壊せる 大剣持ちに変える必要なし --
- レアリティの低い軟い鉱石まででしょ壊せるのは 水晶や石伯クラスになるとミリ削りにしかならんよ --
- 現状岩で一番粒子効率が良い。岩パの要 --
- 鍾離を運用するならマジで必須感ある。この子で元素粒子集めていかないといつまで経っても隕石落とせない --
- 岩主人公かギョウコウかどっちかは欲しいね。両方入れると3人のスキルと爆発だけで回せる。 --
- 編成に岩は鍾離だけでもCTごとに隕石打ててるが何言ってるんだ…? --
- 動画撮って確認した感じ元素スキルは風元素ダメージは初期切り裂き2回+最大切り裂き4回+爆風、追加元素ダメージは初期切り裂き1回+最大切り裂き4回+爆風をそれぞれ4分の1で、拡散反応は切り裂きで2回+爆風で1回という感じだった。レベル9時点で合計600%弱+拡散3回だから元素スキルの火力は高めと言ってもよさそう --
- 風スキルによるダメージは、スキル本体と付加元素、そして拡散によるダメージで構成される事をどこかに書いてほしい。 --
- 女主人公はダッシュジャンプできないけど男主人公はできる?あと壁登りの速度が実は結構違うよね? --
- 強化来ないかなぁ(小声) --
- 新地域追加で地味に期待してた新元素追加がなかったのが痛いわね… --
- そら次の国は稲妻でそこで雷元素が追加されるんだからドラゴンスパインで追加されないのは分かっていたことだろ? --
- 新地域っていってもモンド領の中の一部分でしかないから、そりゃ新元素はこないよね --
- 次の国イナズマなんて知らんからなぁ。それに新地域追加のVerなんだし多少夢見たっていいじゃない… --
- 体を温めるためとかで炎覚えてくれないかなと思ってました --
- >次の国稲妻なんてしらない ストーリーをお読みではない…? --
- 公式がユーチューブでメインストーリーのチャプター紹介動画出してるんで見てきなー --
- チャプターのは初めて知ったわ。ありがとう。稲妻とはわかってたけどじゃあ次また違う地域追加って言われたらまた元素追加ないんか…新地域追加ごとに一色増えるもんだと思ってたから残念ね --
- 腐食剣が主人公にうってつけの性能だから実質強化では? --
- 現状風元素の☆4はスクロースしかいないから、探索用に風共鳴を起こすためだけにスクロースと主人公をパーティに入れてる人けっこういそう --
- 風主人公元素爆発天賦 --
- 間違えて途中で送ってしまった --
- レベル12、竜巻162%、付加元素49.6% --
- レベル13 --
- レベル13、竜巻172%、付加元素52.7% --
- 反映させときました --
- 風天賦通常攻撃Lv2追記 ついでにLv1重撃2段目を72.2→60.7に修正 --
- 元素スキルや原爆は、最後に凍結するように水と氷を混ぜて拡散してあげると、スキル後に敵が散らからずに固まって凍るので便利。そこから火スキルによる融解で一網打尽にすると気持ちが良い。 --
- 腐蝕岩主だと岩の火力えげつないから重雲でCT縮めて囲い続ける戦法が結構強い。行秋採用で氷砕きまくるのも面白い --
- 分かる威力凄い上がったわ。元素スキルの天賦9だけど会心でたら1万前後になる。元素爆発も鍾離と合わせたらCTが終わる前にチャージ完了するぐらい回転率も良いからアルベド引かなくても良い気がして迷ってる --
- 会心ダメ重視にしてると、イベントバフも相まってクリティカルで25000くらい出て変な笑い出てくるわ。もう全部コイツ一人でいいんじゃないかな? --
- 腐植風主もかなり強い。ドラスパの敵をスキルでワンパンしながら無限に回復する超人プレイが出来る。拡散込みだととんでもない火力が出てる気がする --
- 岩には及ばないものの合計天賦倍率はかなり高い+拡散3回だからもしかしなくてもとんでもない火力出てる --
- もともとスキルはクソつよだから腐食との相性がカンペキなのよね。はよ雷はよ --
- スキルと爆発で合わせて --
- 今回の螺旋11-2で風主人公がかつてない注目を浴びてる感じがする --
- 風主の爆発は天賦レベル1でも倍率950%+拡散だし強いよね --
- 吹き飛ばしがスキル、元素爆発両方で出来るんで敵の位置調節がしやすいのがデカイわ。ギミックでゲージ溜まりにくいけど、風旅人ちゃんの回収率ならあっさり溜まったりするし --
- スクロは間に合わないしウェンテイはどっちかで使うから結果的に入る --
- 女主人公の方が男主人公より若干攻撃速度が早い --
- 以前マルチにて他の方の風旅人がスキルを使った際 終了時に頭上に岩元素?のマークが浮かび上がっていたのですが、何の効果なのか知っている方いますか?2つの元素を同時に使える仕様とかありましたっけ? --
- 各スキル説明文の最後に一言添えてあるパイモンとの思い出、すごく好き。「パイモンと流れ星の終点について話し合った。」とか、たった1行でグッと来る何かがある。 --
- 「こうせい!」←これすここここここ --
- 岩ってエネミーの元素がダメージとは無関係だから、岩スライム以外は相手にできるのか強みだと思う。主人公はスキルの倍率が高めだから下手に元素反応起こすより主人公単騎で戦う方が火力出ることもあるぞ(体験談)。使い方が明確だから、タルタルクレーディルック持ってないなら主軸にするのもあり。 --
- 岩スキルが追加されるリーユエ入った後に出てくるベビーヴィシャップ、岩兜の王、岩シャーマンは岩元素耐性持ちだから、流石に主軸は厳しいのでは。それ以外に強いのは確かなんだけども。 --
- 岩主人公と最も相性がよいのはやはり鍾離先生だと思う --
- 鍾離先生が調整されたらデバフのおかげで岩主人公の火力も上がるので今以上にシナジーあるしな --