コメント/秘境

Last-modified: 2024-04-06 (土) 12:00:30

秘境

  • 仲夏の庭園の「浄化の炎Ⅵ」にも雷元素付与する装置のようなものがありますが、「寒霜Ⅲ」のように耐性UPの効果があるのでしょうか? -- 2020-11-16 (月) 22:27:06
    • 正確に計測したわけではないけど、物理・元素ともに耐性が跳ね上がり強力なスーパーアーマーが付与される。そのためいかにスムーズに剥がすかが鍵。また、一定間隔でバフがかかり直すが、一体のみの模様。解除方としては、元素反応を起こすことで解除可能。弱点属性(雷→氷)なら2回、逆の場合(雷→火)3回必要となる。元素反応にはクールタイムが存在するため、同元素を連打しても即座に剥がれはしないので注意 -- 2020-11-21 (土) 23:40:31
  • 忘却の峡谷(天賦秘境)ドロップ渋いですね……ランク45の最大難度ができるようになったら数増えるのかと思いきや、基本2つずつでほとんど変わらない印象 -- 2020-11-25 (水) 05:30:51
    • 忘却は激しくストレスがたまる+要求数も -- 2020-11-27 (金) 01:33:19
    • 多いのでイライラしながらやるより無理せず一つランク落としちゃった方がいいかもね。 -- 2020-11-27 (金) 01:37:43
  • 聖遺物秘境濃縮50周ドロップ全部スクショして数えたので平均値載せときました。経験値換算すると渋い -- 2020-12-01 (火) 21:38:12
  • 秘境はマルチでやるイメージだったけど野良でやるよりソロでやれるならその方が早いね。少々時間かかってもほぼ毎回メンバー集めからやるより楽だわ。 -- 2020-12-06 (日) 22:57:24
  • 忘却の峡谷Ⅳ挑戦して濃縮使ったら紫1青3緑5だったけど表の入手数間違ってる? -- 2020-12-07 (月) 20:53:47
    • そうだね間違ってると思う。 -- 2020-12-08 (火) 00:38:40
  • ver.1.1で七問鎮螭密宮の近くの羽虫いなくなりましたよね? -- 2020-12-08 (火) 01:03:42
    • 秘境解放ギミックの一部だから、一度やるとリポップしないよ。 -- 2020-12-10 (木) 21:46:01
    • いなくなってるロード中に何もできずに攻撃してきてたから修正したんだろうね -- 2020-12-14 (月) 03:23:02
  • ランク45聖遺物秘境100周平均値取得お疲れ様です。合計平均値7.18になりますが、濃縮使ってドロップ数12個の時ってありましたか?自分は通常周回でたまに6個しかドロップしない時があります。最低値6個って正しい数値なんですかね?このゲーム、ドロップ品が壁や地形に埋まったりするので1つ何処かに消えてるんじゃないかと疑ったりしてますw -- 2020-12-09 (水) 20:35:16
    • 濃縮で12ドロップの回は5/50周ありました。拾い損ねてる可能性は否定出来ないですが複数回確認してるので十分ありえるんだと思います -- 2020-12-11 (金) 13:26:13
  • 岩牢Ⅲの攻略にあるアビス1体放置する戦法何度挑戦しても3体反応するんだけど修正されてる? -- 2020-12-20 (日) 21:09:59
    • 右ダッシュは今日も普通に使えた。ダッシュが遅いんじゃないか? -- 2020-12-24 (木) 12:30:39
  • ver.1.2で日曜日が選択制になるのか、ありがたい -- 2020-12-22 (火) 12:02:38
  • なんか俺がホストなのに受け取り前に突然秘境前に追い出されたり、クリア後に泡とかに当たって死ぬと復活が外になったりと受け取りそこなうことが昨日多かったんだけどアプデの影響?クリア後の死亡は初だったんだけど以前からの仕様? -- 2020-12-25 (金) 08:37:13
    • クリア直後に死亡すると報酬受け取る間もなく外に追い出される現象はアプデ前から確認済み。割とある事態なので勘弁してほしい…… -- 2020-12-25 (金) 09:35:42
    • クリア後にステージから落ちて死んだけど普通にプレイ中に死んだのと同じで報酬受け取りまで走っていけた -- 2020-12-26 (土) 16:10:57
  • フィンドニールのPS4限定攻略情報とか書いてあるやつ、露骨なグリッチ(意図的なバグ利用)じゃねーか・・・ -- 2020-12-29 (火) 03:36:57
    • 書かない方がいいかもね。コメント欄ならともかく -- 2020-12-29 (火) 12:39:43
    • とりあえずコメントアウトしておいた -- 2020-12-29 (火) 13:04:56
      • いや通常攻略ごと全部消したらいかんぜよ -- 2020-12-29 (火) 13:15:29
      • 対象部分だけコメントアウトに修正した、すまんな -- 2020-12-29 (火) 14:13:41
      • 上でも言われてたけど重撃もヤバいDPSだけどウェンティと組み合わせた時がヤバすぎる。炎にしておいて元素爆発撃てば凄い勢いで敵集団が溶けていく… -- 2021-01-16 (土) 17:50:54
      • すいません書くとこ間違えました -- 2021-01-16 (土) 17:52:26
  • 孤雲凌霄の処で氷アビス2体の時に出る白い煙ってマップギミック?それともアビスの攻撃?防ぐにはディオナでバリアするか吹き飛ばして煙の外に持っていくしかないんだろうか。めちゃくちゃ戦いづらい。 -- 2021-01-02 (土) 10:30:58
    • 氷アビスが3連続氷柱落としやると落ちた場所に広がる。攻撃によって発生≒バリアさえ剥がせば発生しないから炎アビスの火の玉よりは対処簡単よ -- 2021-01-02 (土) 16:09:41
      • そうだったんだ!じゃあつららの後は前もって敵を吹き飛ばせばどうにかなりそうだ。ありがとう。 -- 2021-01-02 (土) 22:39:11
      • 何回かやった感じ、秘境エリア効果で水色のオーラを纏っているアビスの攻撃で発生するようだ。そっちを優先でバリア割っていけばやらせないで済む。 -- 2021-01-04 (月) 10:53:21
      • というか攻撃のモーションはめちゃくちゃわかりやすい上に自キャラ狙いだから、来るなーと思ったら戦う場所からちょっと離れればいいだけ。 -- 2021-01-04 (月) 10:58:19
      • つららが無くてもいきなり煙が発生する事が何度かあったからオーラ纏ってるやつを先に処理するのが正解って結論だわ。つららの赤丸が出てから対応はかなりめんどくさい。 -- 2021-01-04 (月) 12:14:17
  • ほぼ都市伝説だが煉武秘境Ⅲでも☆4が2つ出た -- 2021-01-13 (水) 00:25:41
  • スクショ https://imgur.com/DSLMfnw -- 2021-01-13 (水) 18:27:31
  • 甘雨いたらセシリア脳死でいけるな・・・ -- 2021-01-13 (水) 22:21:02
  • なんか危険な相手をサテライトしながら撃ってるとアーマードコアの旧作で肩グレやハングレ撃ち込んでる感覚になるな。 -- 2021-01-16 (土) 10:25:09
  • 仲夏にベネットや氷元素キャラ持ってきてパーティメンバー殺そうとするのやめてくれー -- 2021-01-24 (日) 20:33:07
  • 概要を調整・追記、濃縮樹脂について追記しました。細かな見出しを太字で強調して見やすくしました。 現状ページが長すぎるので、各項目ごとに折りたたんだほうがいいかも知れない。 -- 2021-01-24 (日) 21:12:11
  • どこかに説明があったら申し訳ないんですが、寒霜Ⅲで出てくる雷レーザー(くの字になるやつ)ってどういうタイミングで発動するんでしょうか? -- 2021-02-05 (金) 02:23:23
    • オーラに詳しく記載されています。Ⅲでもオーラ持ち出てくるんですね… -- 2021-02-08 (月) 14:30:08
  • v1.3になってから啓蟄Ⅵの遺跡ハンターが初手飛翔しなくなった? -- 2021-02-06 (土) 21:06:28
  • フィンドニール開幕直後ぐらいに謎死してる野良をたまに見かけるけど、あれは突進でも当たってるんかね? -- 2021-02-12 (金) 14:47:28
    • 初手で2人ぐらい沈む事もあるからクリでも出してるんじゃ無いかと思ってソロで検証したけど、クリをが出たことは無い。多分ラグの関係で多段ヒットでもしてるんじゃ無いか?マルチは楽しいけどタコ殴りじゃ無いと安定しないからもう行くの止めた。 -- 2021-02-12 (金) 15:15:03
      • 火キャラがネベットしか育ってないからソロやれる気しなくて基本マルチでやってるんだけど、ソロで安定周回するにはどうしたら良いですかね…? 他に育ってるキャラは刻晴、甘雨、モナ、ノエルくらい -- 2021-02-17 (水) 03:45:50
      • 兎にも角にも、安定させたいんだったら霜鎧を速攻で剥がす必要があるかなー。アレの強化攻撃は事故死の嵐だし。鎧剥がし→氷柱前にアビスダウン→鎧復活前にアビス倒すが個人的に安定しやすい。うちだとバリアまではベネット、速攻でアビス沈めるのが甘雨かな。タイマンはディルックだけどそこまで行ければ何でもいい気がする -- 2021-02-23 (火) 02:35:18
      • うちはアンバーで兎伯爵を右前方へ投げてチャージして開始。伯爵にタゲ向いてるのでチャージ当てたら香菱に交代して狸と爆発。って流れで両方割ってる。育ってなくても対バリア用にアンバー採用は割とオススメよ。 -- 2021-02-23 (火) 12:53:57
    • 恐らくジャンプ叩きつけではないかと。落下地点にダメージエリアができるから、範囲外に出ないで「フレーム回避余裕でした」をするとそのまま死ぬ。 -- 2021-02-23 (火) 02:27:42
      • たぶんそれだな 氷ヒルチャール王は強化状態の叩きつけあとのダメージエリアのダメージが痛すぎる。氷アビス以上に速攻で剥がすようにしてるわ -- 2021-03-18 (木) 20:00:51
  • セシリアの苗床の解説に、一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。とありますが、ベネットの素晴らしい旅を発動し自身に炎元素を付着させてもクールタイムが増加したままでした。自分で元素反応を起こして水元素の付着をしても意味がないのでしょうか。または、増加したクールタイムは付着を解消しても減少しないのでしょうか。 -- 2021-04-17 (土) 06:48:42
    • 自分も辛炎で同じ事やったけど駄目だったな -- 2021-04-22 (木) 08:21:05
    • 地脈の説明を見ても水元素を消したらクールダウンを短縮とは書いていないので水を消しても延長されっぱなしでしょうね。 -- 2021-04-29 (木) 00:21:25
    • 爆発(付着のCT増加はかかったまま)→炎元素付加(ここで水元素が消えるのでCT増加も消える)って感じになってるんだと思う -- 2021-04-29 (木) 22:56:15
  • 山脊の見守りLv80 10体倒す 大型炎スライム3体 暴徒炎斧6体 暴徒岩盾1体 炎オーラ4つほど -- 2021-04-29 (木) 19:32:00
    • 炎斧は7方向に衝撃波を飛ばす こっちのほうが地獄では? -- 2021-04-29 (木) 19:33:34
    • Ⅳの方が簡単まである -- 2021-05-05 (水) 20:50:14
  • 七門鎮螭密宮、名前変わってない? -- 2021-04-29 (木) 20:09:50
  • なんか新秘境は修正前ショウリが弱い弱い言われすぎてムキになった運営が生み出した秘境って感じだな… -- 2021-04-29 (木) 22:57:42
  • Ver.1.5で七門鎮螭密宮→無妄引責密宮になってた。説明文は七門っぽいまま。 -- 2021-04-30 (金) 05:22:31
    • 名前も変わったし、なんか右端で戦ってても2体目のアビスに気付かれるようになった? -- 2021-04-30 (金) 05:52:03
      • 岩牢Ⅲも端で戦ってても反対側のアビスに察知されるようになってましたね -- 2021-04-30 (金) 09:16:19
      • 全アビス壁際に寄せられるようになったので1分切れるようになったわ。旧貴族周回が捗る。にしても全員拡散すると明確に炎アビスのシールドが弱くて水アビスの硬さがよく分かる。 -- 2021-05-03 (月) 00:40:30
  • 啓蟄Ⅵの攻略に「遺跡ハンターとチャール2体の全滅後にアビス2体が出現」とありますが、遺跡ハンターを撃破した時点で(チャールが残っていても)アビスが出現したので、トリガーは3対撃破ではなく遺跡ハンター撃破のようです。 -- 2021-04-30 (金) 05:33:00
  • 少し前に秘境やった時200経験値もらえたんですが初見攻略で経験値多く貰えるんですかね? -- 2021-05-12 (水) 04:41:59
    • 濃縮してない? -- 2021-05-12 (水) 10:38:23
  • 岩牢Ⅱまでしか入れないけど初期キャラだけじゃ割とどうしようもないなこれ。距離とっても3匹セットで波状攻撃されて1回ごとに他所で元素爆発ためて開幕でごり押せないとじり貧だわ -- 2021-05-30 (日) 06:32:58
  • 元素反応ペナルティはバリアで受けられるってどっかに書いてあった?俺は見つけられなかった -- 2021-06-10 (木) 10:43:06
    • 書いているかはわからないけど、帝君バリアで問題なく防げたし回復も発動したから普通の攻撃と同じだと思う。 -- 2021-07-22 (木) 23:47:43
  • ver.1.6から☆4武器突破素材がやけに落ちやすくなってる気がする。統計取り直す価値あるかも -- 2021-06-18 (金) 09:13:26
  • 紫の天賦本2冊泥することあるんだな -- 2021-07-05 (月) 16:56:17
    • 訂正、3冊ドロップしたわ。世界ランク7 -- 2021-07-05 (月) 17:31:35
  • このページすごくカラフルで見やすいな編集GJ!! -- 2021-08-17 (火) 02:46:57
  • 遺構のとこ -- 2021-08-20 (金) 17:22:42
    • 途中送信失礼。遺構のところ、推奨レベルが世界ランクによって変わること書いておいた方が良くない?借景の館、世界ランク7で推奨レベル87だった -- 2021-08-20 (金) 17:24:39
  • セシリアの苗床の水アビスは綾里が居ればダッシュして凍らせて殴る繰り返すだけで簡単にバリア割れるね。 -- 2021-09-04 (土) 01:47:18
  • 将軍実装から絶縁の需要が爆上がりして大変だわ。Lv90ソロヌルゲーワロタな編成をはよ組み上げないとなぁ -- 2021-09-15 (水) 10:05:00
  • 氷ないから寒霜きつい -- 2021-09-19 (日) 01:01:54
  • 孤雲凌霄の処の啓蟄Ⅵで氷アビスのバリア固いから炎入れた方がいいってあるけどタイムアタックするんでも無ければリサでも十分削り切れるわ むしろ遺跡ハンターの方が遥かにめんどいから雷(超電導要因 リサでいい)+ 物理アタッカーで超電導利用してさっさとハンター倒せる構成にした方がいい 物理フィッシュル連れてけば一人で両方できるし高く飛んだ時にラグ無しで狙撃もできるから非常に楽 -- 2021-09-27 (月) 19:29:01
  • 濃縮樹脂使ってステージⅣで星4天光3巻?落ちたから0~2でドロップだと思われ -- 2021-10-03 (日) 23:40:53
  • モンド天賦と武器は本当嫌い。嫌がらせかって言うくらい遅延してくるからな…稲妻の秘境は相対的にぬるく感じる。 -- 2021-10-08 (金) 09:14:04
  • 震雷連山密宮のステージ4で星4素材が一回で3個落ちたのですが、このサイトだと最高2個って書いてあるのですが間違いなんですかね? -- 2021-11-02 (火) 11:21:38
    • 濃縮樹脂を使ってない? -- 2021-11-02 (火) 12:08:43
      • いやデイリーのために消費しただけだから、自然回復分だけだったんですよね…… -- 2021-11-02 (火) 17:50:12
    • セシリアの苗床ステージ4、濃縮樹脂使用で星4本が一気に6個落ちたから、最大3個だと思ってる。スクショ取り忘れたの後悔してるわ -- 2022-01-09 (日) 05:03:15
      • 本じゃなくて素材だったわソーリー -- 2022-01-09 (日) 13:43:39
  • ここ三日くらい濃縮樹脂をモンド天賦秘境に全部吐いてるんですが毎回☆2,☆3 4つずつしか落ちません. -- 2021-11-14 (日) 16:31:13
    • 途中送信しました。他に同じ現象起きてる方いませんか?ただ運が悪いだけでしょうか... -- 2021-11-14 (日) 16:32:22
  • モンド天賦秘境の忘却の峡谷IVにて、濃縮使用での☆4x3と☆3x1を確認したので、☆4は最大2、☆3は最低0かと思われます。(もしくは、濃縮樹脂は単純に天然の2倍というわけではないのでしょうか?) -- 2021-11-19 (金) 15:14:39
  • 熟眠は将軍で切り飛ばしたら短期決戦なのに浸食と併せて結構痛い。北斗のほうが相性いいかも -- 2021-11-25 (木) 14:47:17
    • 最初に心海出してエウルアで吹き飛ばせばすぐ終わるだろ -- 2021-12-07 (火) 08:53:48
  • 太山府にて樹脂使用で星4天賦素材4つを確認したため0~1個を0~2個へ修正しました。 -- 2022-01-19 (水) 00:46:53
  • 世界ランク4で稽古・御館絵巻の推奨チームLv.は58、稽古・惡王の亭は59になっていました。 -- 2022-02-13 (日) 23:38:07
  • 今更ですが「遺構」について、ゲーム外ではありますが公式のバージョンアップのお知らせにて「秘境」と明記されていることに気づいたので改めました。 -- 2022-03-16 (水) 17:29:19
  • モンド天賦秘境の忘却の峡谷、ここの記述だと、最終ウェーブで氷霧が残るつらら落とし持ちの氷アビスが左側って書いてあるけど、右側のような……オーラないからわかりにくいんよな -- 2022-03-25 (金) 11:23:58
  • 特に推奨されていないけど有効な元素を表から読み取れるようにできないかな。例えば無妄引責密宮だったら水(アビスの炎シールドが厄介なので水が有効)、熟眠ノ庭だったら風(獣域ウェルプが多数固まって出現するため拡散が有効)みたいな。 -- 2022-04-06 (水) 03:08:48
    • 比較的賛成の立場なんだけど、全部が全部あるわけじゃないから、現状折りたたみの中に書いてあることを元素についてだけ折り畳まず書くとかいかがでしょうか…? 啓蟄での炎とか、「非常に有効だけどリスキー」なものもありますし、ここにただ「炎」とだけ書くのは微妙に思います -- 2022-04-06 (水) 11:37:29
    • 推奨元素が全レベル共通な割に最高レベルでは違う元素の敵が出てくることが多いのが原因だよね。概要説明で高レベル秘境は推奨元素よりも出現する敵の方を見るべきと書いて個別の部分は現状のまま詳細に譲ればいいと思う -- 2022-04-06 (水) 12:07:37
      • この案が良いように感じましたので、地脈異常の説明がなかったことも併せて概要説明を追記してみました。少々長い気もしますが、いかがでしょうか。 -- 2022-04-08 (金) 03:32:21
      • わかりやすくてすごく良くなったと思います!編集ありがとうございます -- 2022-08-19 (金) 06:43:57
  • なるほど確かに…。注釈が必要なのもわかるし、敵が違うのは逆に紛らわしくなってしまうし最高難度だけカバーするのも優しくは無いと思うし、更にいろいろな意見が出てきたら情報をまとめるのも難しくなってきそう。なかなか簡単には行かなさそうだね -- 2022-04-06 (水) 19:22:42
  • 濃縮樹脂使うのと、天然樹脂で2回分やるのは時間以外(つまり報酬)はかわらない?なんとなく濃縮使う方がお得感あって辞められない… -- 2022-04-13 (水) 22:51:34
  • 育成素材まで確率によって2倍以上効率変わってくるって、普通に考えておかしいよね。 -- 2022-04-15 (金) 21:42:29
    • 、 -- 2022-12-19 (月) 23:58:23
  • 武器秘境のⅠのドロ間違ってない? -- 2022-04-27 (水) 03:31:14
  • スメールの煉武・熟知秘境の枠組みだけ作っておきました。辿り着いた方、補記をお願いします。 -- 2022-08-29 (月) 16:29:18
  • モンド天賦秘境、濃縮仕様で☆4天賦素材3つを確認しました。ドロップ数は0~2かと思われます。ご更新いただけますと幸いです。 -- 2022-09-06 (火) 08:31:41
    • ステージⅣです。記載漏れすみません。 -- 2022-09-06 (火) 08:33:20
  • 傘蓋の庇護、どうやってクリアするんだか…(どう対策しても時間が間に合わない) -- 2022-09-29 (木) 15:20:22
  • 無学の塔開放ランク22、①開放不明(ランク10で表記なし、22ってこと?)②ランク28、③ランク36、④ランク45 -- 2022-10-08 (土) 03:57:58
  • 有頂の塔開放ランク22、①開放不明(上記と同じ)②ランク21、③ランク30、④ランク40 -- 2022-10-08 (土) 04:00:40
  • スメール武器秘境の①②開放ランクが前後してるっぽいですが、②がランク21で本当に開放されるかはわかりません。 -- 2022-10-08 (土) 04:03:59
  • 孤雲凌霄の処、いつからかわからんけどハンターが開幕で空中爆撃モードに入る確率が激増してる気がする。弓一人編成しといた方がよいかも -- 2022-11-07 (月) 00:40:57
  • 震雷連山密宮で☆5素材2個ドロップ確認 -- 2022-11-13 (日) 13:25:29
  • マップのチェックマークはクリア済なのか宝箱制覇済なのか。どなたか秘境内宝箱の数と位置を記録していたりしませんか? -- 2022-12-23 (金) 14:19:28
  • 陣代屋敷、こちらの画面だと推奨チームレベル90と表示されています。世界ランク8です。世界ランクに影響されるのかそれとも改定が入ったのかはたまた別要因か…… -- 2023-01-16 (月) 20:28:19
  • 山脊の見守りに草元素は推奨しないと書かれていますが、豊穣パに限ってはむしろかなり相性が良い部類なのでその旨、追記しました -- 2023-02-03 (金) 19:43:11
  • 無学の塔の4の説明、戦闘が先頭になってるのでどなたか直してくださいませ -- 2023-04-05 (水) 15:11:55
    • 修正しました。情報感謝。 -- 2023-04-06 (木) 23:01:08
  • 華池岩岫の説明に、聖遺物廻聖が2.0からと書いてあるので、3.0からに修正していただきたいです -- 2023-06-17 (土) 10:29:56
  • フォンテーヌの天賦秘境蒼白の遺栄付近、あまりにもPCクラッシュ報告が多すぎ。俺も入ろうとする時のクラッシュ率そこそこ高くて樹脂一気に使う時しか行きたくない。 -- 2023-08-21 (月) 22:46:03
  • 忘却の峡谷の攻略が見出しと内容がごちゃごちゃしていた為、それらをベースに追加で検証しながら必要な部分だけ整理して書き直しました、元の文章はコメントアウトで残していますが不要でしたら消していただけますと幸いです。 -- 2023-11-03 (金) 03:31:37
  • 無学の塔にて、☆4x2, ☆2x2のドロップを確認しました。 -- 2024-01-20 (土) 17:51:35
  • 履歴を追加し一部秘境の画像を追加しました -- 2024-04-01 (月) 01:57:23
  • セシリア(枷)のモラが1125/1550/1850/2200だったんだけど、煉武秘境一律で違う? -- 2024-04-03 (水) 12:07:00
    • 冒険ランク60到達後の、冒険経験100ptを変換した1000モラが誤って加算されているのではないでしょうか? -- 2024-04-06 (土) 06:02:20
      • このページの記載が木主さんの情報に+1000だから書いた人が間違えて加算した状態で載せてしまったみたいですね -- 2024-04-06 (土) 12:00:30