概要
- ミッションイベント。アイテム採集(I/III)、フィールド敵を倒す(II/IV)、ボスを倒す(V/VI)ことでカウントされていく。
- アイテムの採集、敵討伐時に自動で数が記録されていく。
- よくある期間限定イベントと違って、ストーリーや特別な秘境などはない。
公式イベント説明
- イベント開催後、すべての任務は初日に開放されます。
- イベント期間中、特定の種類の採集物を集め、指定された敵に挑戦する必要があります。探索任務をクリアすると、報酬を獲得できます。
- 特定の採集物を集める際、マップに一部の採集物のおすすめ採集ポイントがマークされます。それに近づくと、付近の目標採集物が自動的にマップに表示されます。
- イベント期間中、採集任務をクリアした後も、おすすめ採集ポイントが引き続きマップに表示されます。ご自身の需要に合わせてご利用ください。
参考ページ
参加条件
必須条件
- 冒険ランク20以上
- かつフォンテーヌの任意の七天神像を開放
イベント期間
4.0バージョンアップ後 ~ 2023/08/28 04:59
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イベント報酬
番号 | 名称 | 説明 | 条件 | 報酬 |
Ⅰ | 林間収集の章 | 情報は冒険者にとって最も大事なアシスタント。フォンテーヌの生物を知り、調査しよう! これからの冒険に役立つかも…? | マルコット草を6本採取する | 原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2 |
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レインボーローズを5本採取する | 原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2 | |||
ルミドゥースベルを9本採取する | 原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2 | |||
Ⅱ | 破波逐流の章 | 戦闘時は常に環境の要素も考慮しなければならない。地形を巧く利用して、敵をコテンパンにやっつけよう! | 原海アベラントを5体倒す | 原石 x25, 純聖な雫の昇華 x3, 仕上げ用魔鉱 x5 |
クロックワーク・マシナリーを5台倒す | 原石 x25, 悠久の弦の断章 x3, 仕上げ用魔鉱 x5 | |||
フォンテーヌの水中エリアで敵を7名倒す | 原石 x25, 無垢な海の酒盃 x3, 仕上げ用魔鉱 x5 | |||
Ⅲ | 碧海波乗りの章 | 情報は冒険者にとって最も大事なアシスタント。フォンテーヌの生物を知り、調査しよう! これからの冒険に役立つかも…? | タイダルガを5本採取する | 原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2 |
蒼晶螺を5個採取する | 原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2 | |||
ロマリタイムフラワーを9本採取する | 原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2 | |||
Ⅳ | 棘草斬りの章 | 戦闘は冒険の主旋律。敵の特徴を知り、弱点を把握して、慎重かつ着実に敵を倒そう! | ブリーチャープリムスを2体倒す | 原石 x25, 純聖な雫の昇華 x3, 仕上げ用魔鉱 x5 |
濁水幻霊を2体倒す | 原石 x25, 悠久の弦の断章 x3, 仕上げ用魔鉱 x5 | |||
ブリーチャープリムスと濁水幻霊を累計5体倒す | 原石 x25, 無垢な海の酒盃 x3, 仕上げ用魔鉱 x5 | |||
Ⅴ | 変化し続ける輪舞の章 | プネウムシアバトルダンスの最大の特徴は、変化に富んでいること。適した佐久着を用いて、相手の優勢を崩そう。そうすれば勝利は容易くその手の中に! | 「コペリウスの劫罰」を倒す | 原石 x30, 大英雄の経験 x5, 仕上げ用魔鉱 x5 |
「コッペリアの葬送」を倒す | 原石 x30, モラ x50000, 仕上げ用魔鉱 x5 | |||
Ⅵ | 甲羅砕く鋭気の章 | 「鉄甲熔炎帝王」の攻撃は残忍だが、短くすぐに勢いを失くす。正しいタイミングを狙って鋭利な攻撃を繰り出し、止められない勢いで相手の厚い甲羅を突き破ろう! | 「鉄甲熔炎帝王」を倒す | 原石 x30, 大英雄の経験 x5, 仕上げ用魔鉱 x5 |
「鉄甲熔炎帝王」の熔炎の二本角を1回破壊する | 原石 x30, モラ x50000, 仕上げ用魔鉱 x5 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
「博物通史・水の国を訪ねて」で、「鉄甲熔炎帝王」を倒す | 1500 |
その他・小ネタ
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
- 最近は次のストーリーが始まる前ならば、ずっと会話可能なことも多い。ただしその場合も、ゲーム内時間の次の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1。
このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
- 二日目以降:ログイン後、同時再生
特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング
- 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
- いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
- ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
- 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない
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