博物通史・水の国を訪ねて

Last-modified: 2023-08-22 (火) 08:16:04

博物通史・水の国を訪ねて


概要

  • ミッションイベント。アイテム採集(I/III)、フィールド敵を倒す(II/IV)、ボスを倒す(V/VI)ことでカウントされていく。
  • アイテムの採集、敵討伐時に自動で数が記録されていく。
  • よくある期間限定イベントと違って、ストーリーや特別な秘境などはない。

公式イベント説明


  • イベント開催後、すべての任務は初日に開放されます。
  • イベント期間中、特定の種類の採集物を集め、指定された敵に挑戦する必要があります。探索任務をクリアすると、報酬を獲得できます。
  • 特定の採集物を集める際、マップに一部の採集物のおすすめ採集ポイントがマークされます。それに近づくと、付近の目標採集物が自動的にマップに表示されます。
  • イベント期間中、採集任務をクリアした後も、おすすめ採集ポイントが引き続きマップに表示されます。ご自身の需要に合わせてご利用ください。

参考ページ

参加条件

必須条件

  • 冒険ランク20以上
  • かつフォンテーヌの任意の七天神像を開放

イベント期間

4.0バージョンアップ後 ~ 2023/08/28 04:59
 

イベント報酬

番号名称説明条件報酬
林間収集の章情報は冒険者にとって最も大事なアシスタント。フォンテーヌの生物を知り、調査しよう! これからの冒険に役立つかも…?マルコット草を6本採取する原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2
レインボーローズを5本採取する原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2
ルミドゥースベルを9本採取する原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2
破波逐流の章戦闘時は常に環境の要素も考慮しなければならない。地形を巧く利用して、敵をコテンパンにやっつけよう!原海アベラントを5体倒す原石 x25, 純聖な雫の昇華 x3, 仕上げ用魔鉱 x5
クロックワーク・マシナリーを5台倒す原石 x25, 悠久の弦の断章 x3, 仕上げ用魔鉱 x5
フォンテーヌの水中エリアで敵を7名倒す原石 x25, 無垢な海の酒盃 x3, 仕上げ用魔鉱 x5
碧海波乗りの章情報は冒険者にとって最も大事なアシスタント。フォンテーヌの生物を知り、調査しよう! これからの冒険に役立つかも…?タイダルガを5本採取する原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2
蒼晶螺を5個採取する原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2
ロマリタイムフラワーを9本採取する原石 x25, モラ x20000, 大英雄の経験 x2
棘草斬りの章戦闘は冒険の主旋律。敵の特徴を知り、弱点を把握して、慎重かつ着実に敵を倒そう!ブリーチャープリムスを2体倒す原石 x25, 純聖な雫の昇華 x3, 仕上げ用魔鉱 x5
濁水幻霊を2体倒す原石 x25, 悠久の弦の断章 x3, 仕上げ用魔鉱 x5
ブリーチャープリムスと濁水幻霊を累計5体倒す原石 x25, 無垢な海の酒盃 x3, 仕上げ用魔鉱 x5
変化し続ける輪舞の章プネウムシアバトルダンスの最大の特徴は、変化に富んでいること。適した佐久着を用いて、相手の優勢を崩そう。そうすれば勝利は容易くその手の中に!「コペリウスの劫罰」を倒す原石 x30, 大英雄の経験 x5, 仕上げ用魔鉱 x5
「コッペリアの葬送」を倒す原石 x30, モラ x50000, 仕上げ用魔鉱 x5
甲羅砕く鋭気の章「鉄甲熔炎帝王」の攻撃は残忍だが、短くすぐに勢いを失くす。正しいタイミングを狙って鋭利な攻撃を繰り出し、止められない勢いで相手の厚い甲羅を突き破ろう!「鉄甲熔炎帝王」を倒す原石 x30, 大英雄の経験 x5, 仕上げ用魔鉱 x5
「鉄甲熔炎帝王」の熔炎の二本角を1回破壊する原石 x30, モラ x50000, 仕上げ用魔鉱 x5

イベント紀行任務

任務紀行経験
「博物通史・水の国を訪ねて」で、「鉄甲熔炎帝王」を倒す1500

その他・小ネタ

マップに配置されるキャラクターやNPCの時間制限
  • イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
    • これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
    • 最近は次のストーリーが始まる前ならば、ずっと会話可能なことも多い。ただしその場合も、ゲーム内時間の次の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
過去の仕様や例

各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない

この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1

このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。

今回の挙動(グレーは未確認)

パイモンのセリフ

  • 一日目:イベント開始と同時
  • 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
  • 二日目以降:ログイン後、同時再生

特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング

  • 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
  • いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
  • ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
  • 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない

情報提供用コメントフォーム

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

コメント

コメント投稿ルール

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。

  • リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
  • 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
  • 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 Ver3.5チエキノコン布陣など
*2 ver3.1の杯の中のバラッドではタイムリミットがなかったがVer3.2のワンダフルキノコンピックではあった
*3 ゲーム内2日後の8時~。もちろん時計を進めることも可能