情報提供/クレー
Last-modified: 2024-03-05 (火) 22:10:30
クレー
- 現在、スキルを間髪入れずに2連打すると魔女4の炎元素強化が本来なら2重(炎ダメージ7.5%×2)になるところが3重になる(炎ダメージ7.5%×3)。 --
- 改めて上がり方を確認した(アプリ版)がその結果、スキル操作を素早く連打するのが発生条件の模様。スキルが1ストックの状態でも素早く2回押したら2重にすることができた(3重にはできず)。2ストックでも2発目発動を受け付ける前に連打できていれば1発消費で2重分の強化が可能。 --
- 追記。他のキャラでも試したが通常通り1重。2ストックできるスクロースも3重強化にはならなかった。クレーのみの不具合と考えるのが妥当。 --
- クレーのスキルは他キャラと違い入力から発動まで少しの間があり、かつ拘束される。魔女4加算判定は入力の時点で発生しているがスキル発動直前にもう一度入力を受け付けるタイミングがあり、2重の判定を受けることが出来る模様。これを応用した小技としてスキル入力後に爆発を発動するとスキルがキャンセルされ、スキルを発動しないまま魔女4の加算を受けることが出来る。他にもキャンセル方法が見つかったら…流石に修正される気がするな。 --
- クレーだけ入力の受付方が違うせいなのか。元素爆発から攻撃を開始したい時にかなり使えるなそれ。それにしても再現が簡単すぎて意図せずとも起きるな。 --
- スキル連打しながら元素爆発発動したら消費なしで2重達成できないかと試したが2重にはならず。「もう一度入力を受け付けるタイミング」で元素爆発使ってるので不可能な模様--
- 今更だけど検証:クレーは「1/2/重撃」・「1/重撃」・「1/2/3/重撃」どれが一番火力が出るか。(数字は通常攻撃の段数) 共通:武器は四風4重、無凸、魔女4セット3重。こんこんプレゼント発生率から、スタミナ消費率は変わり、また重撃バフの恩恵を受ける可能性を期待値にて計算。ジャンプキャンセルとステップキャンセルでフレーム数がほとんど変わらなかったので共通してジャンプキャンセルで検証(フレーム数にジャンプキャンセル分を含んでいる) ・1/2/重撃:動作フレーム数126F、重撃バフ発生率75%→重撃バフ期待値37.5% よって23022=通常部9811DPS+重撃13211DPS ・1/重撃:動作フレーム数103F、重撃バフ発生率50%→重撃バフ期待値25% よって21879=通常部6434DPS+重撃DPS15445 ・1/2/3/重撃:動作フレーム数185F、重撃バフ発生率87.5%→重撃バフ期待値43.75% よって20348=通常部11151DPS+重撃部9197DPS 結論:以上の条件においては火力は1/2/重撃が一番高く、1/2/3/重撃が一番低い。通常攻撃バフや重撃バフによって結果は変わりうる点に注意。またスタミナ消費率や無限花火による元素チャージは考慮しておらず、あくまで火力のみの比較である。 --
- 実際の運用として急凍樹のようなダウン時間が長大な敵に対しては12重撃コンボを支持するが、無相雷などの短時間の攻撃時間だとコンボセット数の都合上重撃の回数をさっさと増やしたほうが良いような感じもするが、それは攻撃にかける実際の秒数次第であろうか。 --
- 1/重撃のフレーム数が体感と違うのと1/2/重撃より1/重撃のがダメージ出るだろって思ったので反証してきました。長いので画像 https://i.imgur.com/ii0eYrV.jpg テキストhttps://writening.net/page?CbRyBJ --
- 普通に1/重撃が一番火力出ます --
- 1/重撃を最速でやるとスタミナ消費0の恩恵受けれないってver1.21アプデ後のコメントにあるけど修正されたのかな? あと花火獲得に確率だけじゃなくて公開されてないクールタイムが有るんじゃないかって話も(3秒説と5秒説) --
- スタミナ消費は今でも0になりません、クールタイムは5秒ですね。1/重撃は花火生成からループ3回>生成されるまで通常orスキルでいい感じに回りますよ --
- クールタイムとか言ってるがこれもバグだろうしほとんど表記どうりに機能してないな --
- 1凸効果による追撃では金珀・試作の発動条件を満たせず。元素爆発扱いというのが修正されたのか? --
- 金珀・試作の発動条件は「元素爆発を発動」、匣中日月は「元素爆発(かスキル)が命中」で別物です。 匣中日月の方は1.4現在でも発動しますよ --
- 1.6でもこんプレに変わりはない様子 --
- スキルの仕様は1.6でもそのままなので引き続きスキル連打やスキル→元素爆発キャンセルで魔女4の炎ダメ稼ぎは可能 --
- メインアタッカーとして使う場合クレーの聖遺物は楽団と火魔女どっちがいいんですか? --
- ボンボン爆弾の最後の爆発に接触判定があることが判明した --
- この接触判定の上に乗ってジャンプ攻撃が出来る --
- これを利用して E>JC>半歩歩き>通常1C重撃>JC>ジャンプ攻撃 のコンボが出来る(移動速度+10%必要) --
- なお敵にも接触判定がある都合上実用性はない --
- 3段目爆発というより生成されるブービートラップで押し上げられてるのかも --
- いや生成時の判定と言うよりはトラップがキャラにめり込んで吹っ飛んでいかないように付いてる感じだったよ --
- うーん、自分はカズハの登場でキャラチェンジする頻度が多くなって元素爆発が維持する機会激減してしまった、シミュ回した感じこれだとしめ縄の方が全然強くなるな、ボンボン爆弾もストック出来るから意外としめ縄効果連発できるし案外良いのかも? --
- 攻撃が両手剣扱いなため、凍結した敵だと氷砕きが発生する。爆弾そんなに硬くないと思うんだけど --
- 両手剣扱いというより破壊属性といったほうが意味の幅が広いと思います。理由:片手剣や長柄武器でも落下攻撃をすると氷砕きが発生するため。(両手剣ではない) --
- Ver2.7でこんこんプレゼントが発動してもスタミナが消費される挙動が修正されている気がします。元々をあまり覚えていないので確認をしてもらえませんか? --
- 録画して確認したけど何も変わってなかったよ。通常1こんプレ発動からのキャンセル重撃で威力は上がるけどスタミナは消費する挙動のまま。 --
- [宝箱を開ける]1.クレーまた新しい宝物をみつけたよ! 2.キラキラしてる、わぁ! 3.地下にも宝箱が埋まってないかなぁ… [HP低下]1.わっ…そんな… 2.ジン団長…助けて… 3.疲れた、くらくらする… [ダメージを受ける]1.ひどい… [重ダメージを受ける]1.痛いよ! 雑談で見かけたので情報書いときますね --
- 宝箱を開ける・1「クレーまた新しい宝箱を見つけたよ!」宝箱を開ける・2「キラキラしてる、わぁ!」宝箱を開ける・3「地下にも宝箱が埋まってないかなぁ...」HP低下・1「わっ...そんな...」HP低下・2「ジン団長...助けて...」HP低下・3「疲れた、くらくらする...」ダメージを受ける・1 「ひどい...」重ダメージを受ける・1「痛いよ!」 --
- 既出でしたらすみません。4凸効果のダメージは「交代する瞬間」ではなく、「交代直後」のステータス参照のようです。夜蘭や四風などの出場中限定のバフが反映されませんでした。頻繁に組まれているであろうベネットバフは、交代後も2秒ほど持続するので勘違いされていたのかと思います。 --