情報提供/ヌヴィレット

Last-modified: 2024-04-23 (火) 21:13:09

ヌヴィレット

  • 考察・命ノ星座1重のところに「特殊重撃とそのチャージ中の中断耐性が0(つまり完全中断耐性)になる」とありますが、ヌヴィレットの命ノ星座では「中断耐性が“アップ”する」と記載されていますので、「中断耐性が0になる」と書いてしまうと、中断耐性が上がるのか下がるのか分かりにくくなる気がします。 -- 2023-09-28 (木) 21:02:20
    • 少し修正しました -- 2023-09-29 (金) 01:15:39
  • 「現在特殊重撃終了間際に攻撃がHitすると0.4秒間隔を無視し再度1Hitする現象が確認できている。」についてだけど、最終弾だけ全く別の同じ倍率のビームが一瞬発射されている。通常の重撃のエフェクトに近いもの。フォンテーヌのギミックで解ける透明の壁を最終弾のみ貫通するのを偶然確認した。壁の向こうに敵が居て最終弾のみ当たり判定があったから間違いない。 -- 2023-10-06 (金) 08:49:52
  • 完凸効果による特殊重撃の継続中に、0.4秒間隔によるヒット判定が機能しておらず、実際のヒット回数が継続時間÷0.4秒の算式で想定される数字よりも少ないものになっています。約16秒間の特殊重撃で何度か試しましたが、メインの特殊重撃だけでは明らかに40回よりも少ないダメージ演出回数でした。 -- 2023-10-14 (土) 08:23:17
    • 継続時間のカウントについて致命的な誤りがありました。実際の継続時間は16秒よりも短いものでした。紛らわしい報告をしたことをお詫びいたします。その上で、雫の数から想定される継続時間とヒット回数の関係が0.4秒間隔の正比例になっているかは、やはり少ないように思われます。現在は運営が調査しているようです。 -- 2023-10-18 (水) 21:52:02
  • 加えて回復によるHP変動で生産される雫について、ヌヴィレットの重撃準備中に吸収できないものが発生します。何度が発生しており再現も可能ですが、発生条件は現時点で不明であり、再現には単純試行を重ねています。 -- 2023-10-14 (土) 08:28:10
  • ヌヴィレットで戦闘中に元素爆発を発動しても、演出終了後に『源水の雫』がフィールド上で生成されていない時がある、という不具合を確認済みです。発生条件は不明ですが、不定期に繰り返し発生します。 -- 2023-10-18 (水) 02:55:48
  • こちら完凸の不具合は修整されたようですが、最大何Hitから何Hitになったかわかる方いますか? -- 2023-11-12 (日) 18:31:30
  • 完凸ヌヴィで特殊重撃の継続中のHit回数の不具合については4.2のアプデで改善された模様です。正確な数字は検証中ですが、明らかに体感でダメージ判定の合計回数が増えました。ただし、4凸効果の回復で生成された源水の雫に『吸えないもの』が発生するバグと、爆発で雫が生成されない時が発生するバグは現時点で未解決でした。 -- 2023-11-15 (水) 18:09:54
    • 爆発で雫が生成されない現象、低フレームレートのときに発生する説ないですかね?自分は1回も発生したことないんだけど、今日配信者が頻繁にカクカクする環境でプレイしてて、何度か現象が発生してるのを見かけた。あと、別の人がTwitterに挙げてる再現動画も映像がカクカクしてたから環境によって再現のしやすさが変わる現象のような気がします。 -- 2023-11-18 (土) 18:09:45
      • フレームレートで綾人のHit数が変わる、みたいな感じなんですかね。 -- 2023-11-18 (土) 23:03:05
      • フレームレートでヒット数が変わるのはヌヴィレットの重撃もそうだよ TwitterやYouTubeで検証動画あがってる -- 2023-11-20 (月) 08:48:09
  • 小ネタの海外声優さんの話のところで、諭示裁定カーディナルが諭旨裁定カーディナルになっています。 -- 2024-04-01 (月) 05:31:40
    • 修正しました -- 2024-04-02 (火) 21:42:20