目次
概要
教令院主催の「学院祭」に参加して、身と心をゆっくり休ませよう。
イベント期間中、各学派が用意したゲームに参加して挑戦をクリアすると報酬を獲得できます。教令院の盛会として、今年の「学院祭」はひときわ賑わった。トーナメント、フェス…各地の人々が集まって、楽しいひとときを共に過ごしている。
参考ページ
イベント期間
- イベント全体
2023/04/27 11:00 ~ 2023/05/15 04:59
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- イベント開放時間
イベント全体期間 | |||||||||
04/27 | ~ | 04/29 | ~ | 05/01 | ~ | 05/03 | ~ | 05/15 | |
学院 トーナメント | 第一幕 | ||||||||
第二幕 | |||||||||
第三幕 | |||||||||
娯楽ブース | 第一段階 | ||||||||
第二段階 | |||||||||
第三段階 | |||||||||
第四段階 | |||||||||
イベント商店 | イベント商店 |
参加条件
必須条件
- 冒険ランク30以上
- かつ魔神任務「迫る客星」をクリア
- ※ 魔神任務「伽藍に落ちて」およびアルハイゼンの伝説任務「隼の章 第一幕」クリア後にプレイしていただくと、より良いプレイ体験の上でイベントをお楽しみいただけます。
- ※ イベント期間中、魔神任務「伽藍に落ちて」およびアルハイゼンの伝説任務「隼の章 第一幕」をクリアしていない場合、イベント画面にて「クイックスタート」でイベントに参加できます。
クイックスタートとは
イベントストーリーの前提となる魔神任務や伝説任務をショートカットできる機能。
ただし知らない人と知り合ってる状況になったり、物語の一部ネタバレがある。
また、ネタバレへの配慮で通常の展開とは一部内容が異なる場合がある。
- 第2回風花祭「風花の吐息」では、一部プレイアブルキャラクターの隠し配置がなくなった
前提条件ではなかったが、間章3の特定の条件を満たしていない場合、その部分の内容がカットされた
なお、クイックスタートをしても、開催地にはいかなくてはならない。
イベント詳細
公式イベント説明
- イベント期間中、「星合わせの画」、「ルート構想計画」、「考古調査」、「真相究明」、「ポーション対処法」、「生体模倣」の各段階のコンテンツが開放されていきます。
- 「星合わせの画」では、「集画星盤」を調整することで、ある特定の図案を完成させることができます。
- 「ルート構想計画」では、できるだけ少ない資材ポイントを使って、スタート地点からすべてのチェックポイントを結ぶ道を構造ボード上に作る必要があります。
- 「考古調査」では、「捜し物アンカー」を使って、各地に埋もれた文物模型を探す必要があります。
- 「真相究明」では、とある物語に対して質問と思考を繰り返し、完全な真相を解き明かす必要があります。
- 「ポーション対処法」では、とある謎の秘境で、各種ポーションを用いて様々な状況に対処し、安定かつ効率的な戦いをする必要があります。
- 「生体模倣」では、各種生き物の模型を操作し、適切なリズムで動かす必要があります。
- 各コンテンツをクリアすると「フェス賑わい度」を獲得でき、フェス賑わい度が一定数値まで達すると、「機求封秘・ファルザン(風)」を招待できます。
星合わせの画
- 「星合わせの画」では、「集画星盤」を回転させたり、「集画星盤」の高さを調整したりすることで、特定の図案を完成させます。
- 「集画星盤」の角度と高さが適切な位置になると、「集画星盤」にある「集画の星」が点灯します。「集画の星」がすべて点灯したら、その図案は完成となります。
- 挑戦開始から一定時間が経過すると、ブースの司会者に助けを求めることができます。集画エリアに「集画の星」の目標位置に関するヒントを表示してもらえます。
ルート構想計画
- 「ルート構想計画」では、「構築モード」で資材ポイントを消費してルートを作り、「試行モード」で構築されたルートをテストします。指定したスタート地点から出発して、任意の順番ですべてのチェックポイントに到達しなければなりません。
- 「試行モード」では、キャラクターがプリセット、または配置された資材の上にいる必要があります。落下した場合、スタート地点または通過したチェックポイントに戻されます。
- 「試行モード」では、すべてのチェックポイントに到達すると挑戦成功となります。挑戦成功時、現在のルートの構築にかかった総資材ポイントが低ければ低いほど、高い評価を獲得できます。
- 各挑戦では、異なるスタイルや様々な消費量の資材が提供されます。同じ資材の「資材ポイント消費量」は、その資材の使用回数が増えるにつれて増加します。各種資材をうまく組み合わせ、スムーズに通行できる合理的なルートを構築してみましょう。
- 挑戦でキャラクターのスキルを使用したり、キャラクターを変更したりすることはできない
- 同じ資材の使用数が多くなるにつれて、消費する資材ポイントも次第に上がる
資材
名前 | 基礎 コスト | サイズ | 設置 方法 | 設置可能数 | 説明 | ||
一 | 二 | 三 | |||||
資材・クローバーマーク | 250 | 2・2・2 | 自由 | 0 | 1 | 1 | ダヤがどうしても取り入れたい特別な資材。彼女によると、このような資材を使えば、ルートを作る時の利便性がかなり増すという。しかし注意しないといけないのは、この構築ゲームで資材として使われる場合、普段よく見かける「クローバーマーク」よりも掴みにくいということだ… |
資材・ぴょんぴょんキノコ | 150 | 3・2・3 | 自由 | 1 | 1 | 2 | 弾力たっぷりのキノコ。建造作業のどこで使えるのかは分からない。 |
資材・大型盤石 | 75 | 14・8・14 | 自由 | 2 | 2 | 2 | 丈夫な大型の岩。とても平らな形をしている。ダヤによると、この岩は実際の建造作業ではなかなかお目にかかれない資材だそうだ。 |
資材・小型盤石 | 50 | 7・5・7 | 自由 | 2 | 2 | 2 | 丈夫な小型の岩。とても平らな形をしている。ダヤによると、この岩は実際の建造作業ではなかなかお目にかかれない資材だそうだ。 |
資材・桟道 | 25 | 5・1・4 | 自由 | 4 | 4 | 4 | 平らで真っすぐな桟道。建造作業でうまく活用できれば、いろいろと手間が省けるかもしれない。 |
資材・曲がり道 | 25 | 6・1・6 | 自由 | 2 | 2 | 2 | 曲がっている桟道。建造作業でうまく活用できれば、いろいろと手間が省けるかもしれない。 |
資材・傾斜道 | 30 | 4・3・4 | 自由 | 2 | 2 | 2 | 傾斜のある桟道。建造作業でうまく活用できれば、いろいろと手間が省けるかもしれない。 |
資材・蕾型ランプ | 15 | 3・5・3 | 付着 | 1 | 2 | 1 | 花の蕾の形をしているランプ。ダヤはこれをどう建造作業に使うつもりなのだろうか… |
資材・花型ランプ | 50 | 4・10・4 | 付着 | 0 | 2 | 1 | 花の形をしているランプ。ダヤはこれをどう建造作業に使うつもりなのだろうか… |
資材・樹木 | 15 | 3・4・3 | 付着 | 0 | 2 | 2 | スメールの至るところで見られる樹木。ダヤはこれをどう建造作業に使うつもりなのだろうか… |
資材・高型切り株 | 15 | 3・2・3 | 付着 | 2 | 2 | 2 | 比較的、高い切り株。建造作業では、ルートを作る際の安定した支点となってくれるかもしれない。 |
資材・低型切り株 | 10 | 2・2・2 | 付着 | 0 | 2 | 2 | 低い切り株。建造作業では、ルートを作る際の安定した支点となってくれるかもしれない。 |
資材・展望台 | 80 | 15・17・15 | 付着 | 1 | 0 | 0 | 高い展望台。場所は取るが、建造作業で活用すれば、いろいろと手間が省けるかもしれない。 |
資材・住まい | 100 | 13・21・13 | 付着 | 0 | 0 | 2 | ダヤがどうしても取り入れたい特別な資材。もしかしたら、彼女は単純にこのタイプの建築物が好きなだけかも…? |
資材・小型の宿 | 80 | 23・8・13 | 付着 | 1 | 0 | 1 | 小型の簡単な建築物。これを資材として使用する場合、熟考を重ねる必要がありそうだ… |
資材・中型の宿 | 80 | 26・15・15 | 付着 | 0 | 2 | 0 | 牢固な造りをした中型の建築物。これを資材として使用する場合、熟考を重ねる必要がありそうだ… |
資材・大型の宿 | 80 | 25・15・36 | 付着 | 0 | 0 | 1 | 独特な構造をした大型の建築物。これを資材として使用する場合、熟考を重ねる必要がありそうだ… |
資材・日よけ | 30 | 6・5・4 | 付着 | 0 | 4 | 0 | ダヤがどうしても取り入れたい特別な資材。彼女以外に、この日よけをどう建造作業に使うのかを知っている人はほぼいないらしい… |
資材・噴水 | 30 | 8・6・8 | 付着 | 0 | 0 | 2 | ダヤがどうしても取り入れたい特別な資材。しかし、一体どう建造作業にこの噴水を活かすのだろうか…? |
其の一
この挑戦では、各チェックポイントの高さがほぼ同じになっているが、それぞれ違う場所にある。大型の資材を使えば、合理的なルートが作れるかもしれない…
其の二
この挑戦では、各チェックポイントが円形に分布しており、また徐々に高さが増していくように配置されている。適切な資材を使って、合理的なルートを作ってみよう。
其の三
この挑戦では、各チェックポイントが異なる高さに配置されている。合理的なルートを構築するのは簡単なことではない…
考古調査
- 考古マニュアルに従って、文物模型が埋まっている「考古エリア」に向かいましょう。
- 「考古エリア」に到着した後、「捜し物アンカー」を装備して使ってみましょう。
「捜し物アンカー」はもっとも近くにある文物模型の埋蔵地点を目標にして、現在地からの距離を「痕跡密度」で表示します。埋蔵地点に近いほど、痕跡密度も高くなります。 - 異なる場所に複数の「探し物アンカー」を設置することが可能です。検出した「痕跡密度」を基に、「痕跡密度」のより高いほうに向かって探索しましょう。「痕跡密度」が90%に達すると、文物模型を発掘することができます。
「捜し物アンカー」は同時に最大3つまで設置可能です。 - 「考古エリア」には「捜し物アンカー」の検出を妨げる、元素に関連するものが存在するケースがあります。それらしきものを見つけた場合、速やかに取り除き、探索を再開しましょう。
- 「考古エリア」に「捜し物アンカー」を一定時間設置すると、「捜し物アンカー」は文物模型の位置をより正確に検出し、マップにさらに的確な物探し範囲をマークします。
- マニュアルに従って「文物模型」の大まかな位置を特定し、「捜し物アンカー」を配置して「文物模型」の具体的な位置を見つけよう。捜している間は、「捜し物アンカー」を妨害する各種要素を一掃することを心掛けよう。
其の一
デーヴァーンタカ山 容器分類:雷
其の二
ダールアルシファ 容器分類:氷
其の三
避譲の丘 容器分類:炎
真相究明
- 1つの物語を聞いた後、その細部を詳しく知るために質問をしていきます。質問には「はい」、「いいえ」、「関係ない」の3つの答えしか返ってきません。
もし質問にキーポイントとなる内容があれば、新たな質問ヒントを得ることができます。 - 十分な情報を得た後、真実を追求する必要があります。真実に関するすべての質問に正しく答えると、該当の物語をクリアできます。
- ウミガメのスープに代表される水平思考クイズ
其の一
- 物語
- アビディアの森をパトロールするレンジャーたち。アスティとペディムは周辺の環境調査の担当だ。しかし、道を歩いている途中でアスティとペディムは猛獣を発見した。しかも、激しい雨が降っているせいで辺りはぬかるんでおり、すぐにその場を離れることができそうにない。
アスティは「後方にいる別チームのレンジャーたちに警戒するよう伝えて」とペディムに伝言を頼むと、自身は獣が立ち去るまで木の上で隠れることにした。
…しばらくして、ペディムが別チームのレンジャーたちを連れてきて、アスティと合流をする。その後、皆はすぐに森を離れた。ただ、その中でペディムだけがずぶ濡れになっている。これはどうしてでしょう?
- 質問
雨について…
雨は強かった?:はい
ぬかるみは簡単に超えられる?:いいえレンジャーについて…
雨具を持ってた?:はい
アスティとペディムは別チームのレンジャーたちから離れてるの?:はい
レンジャーたちの中に、神の目の所有者はいた?:いいえ
パトロールをしていたのは、全員レンジャー?:いいえ(キー)ペディムについて…
ペディムはレンジャーと違う目的を持ってた?:いいえ
ペディムはレンジャー?:いいえ(キー)
ペディムは雇われてる?:関係ない
ペディムはレンジャーに敵意を持ってた?:関係ないペディムの正体について…
ペディムは人間?:いいえ
ペディムは元素生物?:いいえ
ペディムは動物?:はいペディムの能力について…
ペディムは特別な機械を持ってた?:いいえ
ペディムは飛べる?:はい(キー)
ペディムは神の目を持ってる?:いいえペディムの飛行方法について…
ペディムは風の翼で飛行した?:いいえ
ペディムは他の手段を借りて飛行した?:いいえ
ペディムは独自で飛行した?:はい
飛行はペディム自身の能力?:はい
- 回答
- ペディムはどうやってぬかるみから抜け出し、情報を届けたのでしょうか?
身体能力が高いから。
飛ぶのが得意だから。
元素力を使ったから。
特殊な装置を使ったから。 - ペディムは…?
レンジャー。
宝盗団。
神の目の所持者。
瞑彩鳥。 - ペディムは、なぜ全身が濡れていたのでしょうか?
雨を浴びるのが好きだから。
雨具を持っていなかったから。
水たまりに落ちたから。
水元素の神の目を持っていたから。
- 真相
- ペディムは、レンジャーのアスティが伝言を届けるために使った瞑彩鳥である。猛獣を見たアスティは、激しい雨のせいで身動きが取れず、ペディムを飛ばして他のレンジャーたちに情報を伝えることにした。雨が降り注ぐ森の中を飛んだため、ペディムはずぶ濡れになっていた。
其の二
- 物語
- バヘラは、ハルヴァタット学院の学生だ。先日、研究で外出していたところ、指導教員から「間違えて持ち出した『物』を早く返すように」という手紙を受け取った。そのため、バヘラは『それ』を手紙に同封して学院に送ることにした。
しかし、彼が学院に戻ると依然として指導教員に叱られてしまう。これはどうしてでしょう?
- 質問
『物』について…
送り返した時に、その物は壊れた?:いいえ
それは手紙で郵送できる物?:はい
それは指導教員に何か関係がある物?:はい(キー)
指導教員に叱られた理由は時間に関係してる?:いいえその『物』の用途について…
それ自体に何か危険性はある?:いいえ
それは教令院にマイナスの影響を与える物?:いいえ
それは指導教員の普段の仕事に関係がある物?:はい(キー)その『物』による指導教員の仕事への影響について…
手紙の中の物がないと、指導教員は仕事を始められない?:はい
手紙の中の物がないと、指導教員は職を失う?:いいえ
手紙の中の物がないと、学院は何か大きな損失を被る?:いいえ手紙の現在の状況について…
手紙は指導教員の手の届くところにある?:いいえ
その手紙に触れた人はいる?:はい(キー)
その手紙は学院に届いた?:はい
指導教員は彼が送った手紙を受け取った?:いいえ
その物の所在は、それ自体に関係がある場所?:はい手紙に触れた人について…
その手紙に触れた人は複数いた?:いいえ
手紙に触れた人は彼の指導教員に敵意を持ってた?:いいえ
手紙に触れた人は手紙を破棄した?:いいえ
手紙に触れた人は教令院で働いている人?:はい
手紙に触れた人がある行動をしたため、指導教員の手元に手紙が届かなかった?:はい
- 回答
- なぜ、指導教員は彼を怒ったのでしょうか?
手紙が届かなかったから。
手紙の中身が破損してしまっていたから。
自分の計画がバレてしまうから。
バヘラと宝盗団が結託しているから。 - その手紙に最後に触ったのは誰でしょうか?
宝盗団と内通している教令院の人。
学院内で手紙を届ける事務員。
マハマトラ。
バヘラ。 - 手紙は今どこにあるのでしょうか?
指導教員の執務室。
隠されている。
マハマトラの手にある。
もう破棄された。 - 手紙の中身はなんでしょうか?
錬金薬。
執務室の鍵。
宝盗団の手紙。
入出金明細書。
- 真相
- バヘラが間違えて持ち出した物は、指導教員の執務室の鍵である。学院に送られてきた手紙は、紛失しないよう事務員が決まった時間に執務室のドアにある郵便受けに入れることになっている。バヘラは執務室の鍵を手紙で送ったため、その鍵は手紙と一緒に施錠された執務室の中へと入れられてしまったのだ。
其の三
- 物語
- みんなの協力により、今回の学院フェスは無事に終わることができた。学院フェスの期間中、ブースを出してイベントを開催した担当者は、その見返りに無条件で三日間の休みを取れる「休暇許可証」が貰える。
しかし、全員が「休暇許可証」を受け取ったというのに、それを入れてある箱には「休暇許可証」が一枚残っている。これはどうしてでしょう?
- 質問
休暇許可証の使い方について…
休暇許可証は他人に渡せる?:いいえ
休暇許可証を事前に使った人はいる?:いいえ
休暇許可証をコピーまたは交換した人はいる?:いいえ休暇許可証の受け取り状況について…
みんなが休暇許可証を受け取った?:はい
他の報酬を選んだ人はいる?:いいえ
休暇許可証の受け取りを禁止されてる人はいる?:いいえ
休暇許可証の取得を取り消された人はいる?:関係ない休暇許可証の所持状況について…
休暇許可証は一人一枚しか持てない?:はい
持ち帰っていいのは休暇許可証のみ?:いいえ(キー)
学院フェスのブースを担当した人のみが休暇許可証を持ち帰れる?:関係ない休暇許可証の所在について…
受取人は全員、休暇許可証だけを持ち帰った?:いいえ
すべての休暇許可証は箱から取り出された?:いいえ(キー)休暇許可証の入った箱について…
箱の中にある休暇許可証はまだ有効?:はい
箱に新しい休暇許可証が入れられた?:いいえ
箱の中にある休暇許可証は依然として誰かのもの?:はい
- 回答
- 休暇許可証は今どうなっているでしょうか…
休暇許可証は貰うべき人に行き渡った。
一部の休暇許可証は破られた。
一部の休暇許可証は持っていかれなかった。 - 全員、休暇許可証を貰いましたでしょうか?
他の報酬を選んだ人がいる。
休暇許可証の取得を取り消された人がいる。
みんな休暇許可証を貰った。 - どうして、箱の中には休暇許可証が一枚残っていたのでしょうか?
休暇許可証を貰った人が箱ごと持って行った。
他の担当者の休暇許可証だった。
その休暇許可証は破棄されたものだった。
- 真相
- 「休暇許可証」を配った時、最後に受け取った人がその箱ごと一緒に持って行ったから。
ポーション対処法
- 「ポーション対処法」では、制限時間内に敵を倒す必要があります。「抗害ポーション」を使うと、最大2種類のマイナス効果を相殺できます。「増幅ポーション」を使うと、最大2種類の強化効果を獲得できます。
バハドルの言っていた奇妙な秘境。中を探索するときは気をつけないと…
(▲)印は「中堅」
其の一
この秘境はヒルチャールに占領されている。また冒険者の情報によると、この遺跡の中には何らかの巨大な機械が存在しているらしい…それらヒルチャールたちを倒すには、ポーションをうまく利用して戦闘に挑む必要がある。
- 討伐一覧
- 遺跡守衛 (▲)
遺跡重機 (▲)
遺跡ドレイク・陸行 (▲)
遺跡ドレイク・飛空 (▲)
ヒルチャール暴徒・雷斧
ヒルチャールシャーマン・雷
ヒルチャール・戦士
ヒルチャール・氷矢
ヒルチャール・突進
ヒルチャール・炎矢
ヒルチャール・雷弾
ヒルチャール・雷矢 - マイナス効果
- 熾烈な戦意
「中堅」の敵のHP+150%。
耐久攻勢
フィールド上の各「普通」の敵は、10秒毎に「中堅」の敵のHPを15%回復する。
波状兵力
敵が増援を呼び、フィールド上に「普通」の敵のヒルチャール・突進、ヒルチャール・射手、ヒルチャール・炎矢、ヒルチャール・氷矢、ヒルチャールシャーマン・草、ヒルチャール暴徒・炎斧が追加で現れる。
地質制約
「中堅」の敵は岩錐を発動でき、命中したキャラクターにダメージを与えられる。
- 強化効果
- 風圧刃縁
フィールド上キャラクターの攻撃が敵に命中した時、命中した位置に風の目を生成し、持続的に近くの敵を引き寄せる。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
孤軍の勢い
キャラクターの近くの敵が2体を下回っている時、キャラクターの攻撃力+75%。
集中打擊
キャラクターの攻撃が「中堅」の敵に命中した時、追加で確定ダメージを1回与える。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。
破竹レガート
「普通」の敵を倒した時、敵の位置に衝撃波を発生させ、近くの敵にダメージを与える。
其の二
大量のキノコンがこの秘境を占領している!キノコンたちを素早く倒すには、ポーションをうまく利用しなければならない。
- 討伐一覧
- パタパタ草マッシュロン (▲)
パタパタ氷マッシュロン (▲)
トコトコ水マッシュロン (▲)
プカプカ水キノコン
プカプカ草キノコン
グルグル雷キノコン
ボヨヨン風キノコン
グルグル氷キノコン
グルグル炎キノコン
ボヨヨン炎キノコン
ボヨヨン雷キノコン
プカプカ風キノコン
ボヨヨン岩キノコン - マイナス効果
- 主将参上
フィールド上に「中堅」が存在する時、すべての「普通」の敵の物理耐性および全元素耐性+50%。
強靭防衛線
「普通」の敵のHP+100%。
球状の氷霜
「普通」の敵のグルグル氷キノコンが、「中堅」の敵の大型氷スライムに切り替わる。
極寒の戦場
「元素試練装置」は周期的に周囲の敵に氷元素の増幅効果を与え、攻撃能力と生存能力をアップさせる。元素反応で氷元素の増幅効果を解除することができる。
- 強化効果
- 緻密燃素
キャラクターの炎元素攻撃が敵に命中した後、チーム全員の元素熟知+50、継続時間4秒。この効果は最大5層まで。
強烈反射
キャラクターがダメージを受けた時、攻撃力+60%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。
高能率触媒
チーム全員の元素チャージ効率+100%。
集束強風
キャラクターのジャンプカが大幅にアップする。落下攻撃が敵に命中すると、自身の位置にサイクロンを生成し、近くの敵を吸い寄せる。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
其の三
エルマイト旅団と宝盗団がこの秘境をさまよっている。もしかして彼らは…この秘境に冒険をしてまで手に入れる価値のあるお宝が存在すると思っているのだろうか…?ポーションをうまく利用して彼らを素早く倒そう。
- 討伐一覧
- エルマイト旅団・サンドウォーター (▲)
エルマイト旅団・デイサンダー (▲)
エルマイト旅団・サンフロスト (▲)
エルマイト旅団・フローラルリングダンサー (▲)
エルマイト旅団・サンドロアマスター (▲)
エルマイト旅団・ベクドコルバン
エルマイト旅団・ラインブレイカー
エルマイト旅団・ソードダンサー
エルマイト旅団・クロスボウ
エルマイト旅団・アックス
宝盗団・炎の薬剤師 - マイナス効果
- 結陣攻伐
フィールド上に「普通」の敵が1体いる毎に、「中堅」の敵の物理耐性および全元素耐性+15%。
疾速戦法
「中堅」の敵のエルマイト旅団・サンドロアマスターとエルマイト旅団・フローラルリングダンサーは、登場時に武器の中の悪霊を直ちに解放できる。
立体フォーメーション
敵が増援を呼び、フィールド上に「普通」の敵のエルマイト旅団・アックス、エルマイト旅団・ベクドコルバン、宝盗団・炎の薬剤師が追加で現れる。
燃焼牽制
一定周期でフィールド上キャラクターに「陰燃の炎」を付与する。付与された炎元素が消えるまで、継続的に炎元素ダメージを受ける。
- 強化効果
- 剛猛士気
キャラクターのHPが70%を超過している時、元素熟知+200。
穏やかな治療
チーム全員の与える治療効果+50%、キャラクターが治療を受けた時、攻撃力+60%、継続時間8秒。
防御反擊
チーム全員のシールド強化+50%、かつキャラクターがシールド状態の時、2秒毎にキャラクターの位置に衝撃波を発生させ、近くの敵に確定ダメージを与える。
栄える生気
キャラクターが原激化、草激化、超激化、燃焼、開花、超開花、または烈開花反応を起こした後、元素エネルギーを5ポイント回復する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
生体模倣
イタチ類
適切なタイミングで「ジャンプ」を使い、リズムに合わせてイタチ類の模型にコインを集めさせましょう。「娯楽コイン」が高い位置にある場合、「高くジャンプ」を使う必要があります。
キノシシ
適切なタイミングで「ダッシュ」を使い、リズムに合わせてキノシシの模型に障害物を破壊させましょう。
魚類
適切なタイミングで「飛び出す」を使い、魚類の模型を水中から飛び出させましょう。水中から飛び出させる間隔は、他の魚類の模型2匹が水中から飛び出す間隔と同じにする必要があります。
イベント報酬
星合わせの画
条件 | 報酬 |
「星合わせの画・其の〇」をクリアする | 原石 x20 , フェス賑わい度 x50 , 大英雄の経験 x3 , 属性宝石(☆3) x3 |
- 其の一 集画・キノコン
▌炎願のアゲート・欠片 - 其の二 集画・聖金虫
▌澄明なラピスラズリ・欠片 - 其の三 集画・ルッカデヴァータダケ
▌成長のエメラルド・欠片 - 其の四 集画・駄獣
▌最勝のアメシスト・欠片 - 其の五 集画・パティサラ
▌自由のターコイズ・欠片 - 其の六 集画・聖樹
▌哀切なアイスクリスタル・欠片
ルート構想計画
条件 | 報酬 |
完成時に消費した資材ポイントが1600以下 | 原石 x30 , フェス賑わい度 x50 , モラ x30000 , スメール天賦素材(☆3) x4 |
完成時に消費した資材ポイントが1200以下 | フェス賑わい度 x30 , モラ x30000 , スメール天賦素材(☆3) x2 |
完成時に消費した資材ポイントが800以下 | フェス賑わい度 x20 , モラ x30000 , 仕上げ用魔鉱 x2 |
- 其の一
「忠言」の導き - 其の二
「創意」の導き - 其の三
「篤行」の導き
考古調査
条件 | 報酬 |
「考古調査・其の〇」で、すべての文物模型を見つけ出す | 原石 x30 , フェス賑わい度 x100 , 大英雄の経験 x3 , 属性宝石(☆3) x3 , スメール天賦素材(☆3) x4 |
- 其の一
▌最勝のアメシスト・欠片、「忠言」の導き - 其の二
▌自由のターコイズ・欠片、「創意」の導き - 其の三
▌哀切なアイスクリスタル・欠片、「篤行」の導き
真相究明
条件 | 報酬 |
「真相究明・其の〇」で、すべての真相を解き明かす | 原石 x30 , フェス賑わい度 x100 , 大英雄の経験 x3 , 属性宝石(☆3) x3 , スメール天賦素材(☆3) x4 |
- 其の一
▌炎願のアゲート・欠片、「忠言」の導き - 其の二
▌澄明なラピスラズリ・欠片、「創意」の導き - 其の三
▌成長のエメラルド・欠片、「篤行」の導き
ポーション対処法
条件 | 報酬 |
イージー、またはそれ以上の難易度で「ポーション対処法・其の〇」をクリアする | 原石 x30 , フェス賑わい度 x50 , モラ x30000 , スメール天賦素材(☆3) x4 |
ノーマル、またはそれ以上の難易度で「ポーション対処法・其の〇」をクリアする | フェス賑わい度 x30 , モラ x30000 , スメール天賦素材(☆3) x2 |
難易度ハードで「ポーション対処法・其の〇」をクリアする | フェス賑わい度 x20 , モラ x30000 , 仕上げ用魔鉱 x2 |
- 其の一
「忠言」の導き - 其の二
「創意」の導き - 其の三
「篤行」の導き
生体模倣
条件 | 報酬 |
「生体模倣・〇〇〇」をクリアし、星を1つ獲得する | 原石 x30 , フェス賑わい度 x50 , (属性宝石(☆3)or大英雄の経験) x3 , スメール天賦素材(☆3) x4 |
「生体模倣・〇〇〇」をクリアし、星を2つ獲得する | フェス賑わい度 x30 , モラ x30000 , スメール天賦素材(☆3) x2 |
「生体模倣・〇〇〇」をクリアし、星を3つ獲得する | フェス賑わい度 x20 , モラ x30000 , 仕上げ用魔鉱 x2 |
- イタチ類
▌堅牢なトパーズ・欠片、「忠言」の導き - キノシシ
▌堅牢なトパーズ・欠片、「創意」の導き - 魚類
大英雄の経験、「篤行」の導き
賑わい度報酬
条件 | 報酬 |
フェス賑わい度が300に到達 | 原石 x50 , 調度品設計図:「ヴァフマナの旗」 x1 , 調度品設計図:「スパンタマッドの旗」 x1 |
フェス賑わい度が600に到達 | 原石 x50 , 調度品設計図:「ハルヴァタットの旗」 x1 , 調度品設計図:「アムリタの旗」 x1 |
フェス賑わい度が900に到達 | 原石 x50 , 調度品設計図:「ルタワヒストの旗」 x1 , 調度品設計図:「クシャレワーの旗」 x1 |
フェス賑わい度が1200に到達 | 原石 x50 , 「毎月のお悩み吹っ飛びセット」 x1 , 「迅旋の二重奏」 x1 |
フェス賑わい度が1500に到達 | 原石 x50 , 知恵の冠 x1 , 「学院祭」大型ステージ x1 |
キャラクター招待
- 賑わい度が1200に到達後、ファルザンを1名招待可能
イベント伝説任務
- ナヒーダの元素スキルによる読心は一部台詞あり。場面によって台詞があったりなかったりする。
蝶が来ては去り〈盛典と慧業 第一幕〉
祭典開幕
●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2023/04/27 11:00 ~]
●場所:スメール 教令院
パイモンは誰かから「学院祭」に関する情報を聞いた。教令院に行って詳しい情報を聞いてみよう。
(2.~) ウィカスから学院祭の内容を知ったあなたたちは、「特別評論員」を担当することになった。 メイン会場に行って、司会に試合の詳しい情報を聞いてみよう。 (3.~) 司会はとても忙しいようだ。試合の会場で、あなたたちは見慣れた顔をたくさん見つけた。 まずは彼らの参加理由を聞いてみよう。 (4.~) ほとんどの人の参加理由を聞けた。司会も手が空いたようだ… (5.~) スメールシティに来たディシアとキャンディスに会った。 彼女たちと一緒に買い物したいところだけど、試合がそろそろ始まる… (6.~) セノは一匹目の迅速飛蝶を見つけたようだ。現場に状況を確認しに行こう。 (7.~) セノが見つけたのは、ファルザンとカーヴェが作った機械の蝶だった。 しかし、ファルザンとカーヴェの計画もうまく行かなかったようだ。一体何が起きたんだろう? (9.~) ティナリの講座の宣伝を聞いた。他の参加者の状況を確認しに行こう。 (10.~) ちょうど、一匹の迅速飛蝶がレイラの目の前を飛んでいった。 彼女はすぐに追いかけたが、迅速飛蝶のスピードはとても速い。 (12.~) 三匹の迅速飛蝶が短時間で集められた。メイン会場に状況を確認しに行こう。 (13.~) モルギアナがドリーの居場所を教えてくれた。彼女に会いに行ったほうがいいだろうか?
■祭典開幕■
- 教令院のホールに行って情報を聞く
- 学院祭のメイン会場に行く
- 学院代表たちに参加理由を聞く (0/3)
- 司会と会話する
- 任務アイテム「アラートデバイス」を入手
- 評議席の近くへ向かう
- セノを探す
- ここから参加選手に会話できる場合、マップにその位置が表示される。
- 11.終了時までメイン会場でアルハイゼン・ニィロウと会話できる
- レイラ、カーヴェ・ファルザン、ティナリ・コレイ、放浪者と会話できる。
- ワープポイントのすぐ側の放浪者の近くでディシア・キャンディスと会話できる。
- ファルザンとカーヴェの後について行く
- 蝶の寄り道の真相を調べる
- レイラ、セノ、放浪者と会話できる。
- 9.終了時まで宝石店でディシア・キャンディスと会話できる。
- 他の参加者の状況を視察して記録する。
- レイラと会話すると次に進む
- ティナリ、セノ、カーヴェ・ファルザン、放浪者と会話できる。ティナリ以外は11.終了時まで。
- レイラの後について行く
- ディシアとキャンディスに話しかける
- メイン会場に戻る
- メイン会場の掲示板の内容が変化する。
- 郊外に行ってドリーを探す
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x30, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6, モラ x30000
砂が舞い上がり落ちる〈盛典と慧業 第二幕〉
砂漠の競争
●発生条件:伝説任務「蝶が来ては去り」を完了 [2023/04/29 05:00 ~]
●場所:スメール アアル村
学院トーナメントが第二ラウンドを迎えた。今回の試合会場は砂漠にある。 アアル村に行ってみよう…
(3.~) アルハイゼンは第二ラウンドの試合内容を発表した――砂漠で「地脈干渉器」を停止させる。 ティナリはみんなに「有力な優勝候補」と見られているようだが、いま彼は何をしているんだろうか? (4.~) 水分不足で、もうティナリは乾燥した砂漠に耐えられないようだ。 彼をアアル村に連れ戻して休ませよう… (5.~) アアル村に戻る途中でレイラに出会った。ティナリのアドバイスで、彼女の心の悩みが一つ解消されたようだ。 レイラはファルザンの状況が少し気になっているようなので、ファルザンのところに行ってみよう。 (6.~) ファルザンは自信満々に発掘作業を始めた。まずはカーヴェの状況を確認しに行こう。 (7.~) カーヴェが食糧と水を迷子になったコサックギツネにあげ、コサックギツネを地脈干渉器の影響下にあるエリアから送り出すことにした。 そして、カーヴェが離れていった後、アラートデバイスが突然鳴った。 誰かが試合目標をクリアしたようだ… (8.~) 最初に試合目標をクリアしたのはセノだった。 素論派出身の彼はあまり手間をかけることなく地脈の問題を解決した。 他の参加者の状況はどうだろう? (9.~) またレイラに出会った。彼女は前より少しリラックスしたようだ。 (10.~) 「もう一人のレイラ」が出てきた。彼女はうまく地脈干渉器を見つけられるだろうか? (11.~) 「もう一人のレイラ」はカーヴェの矛盾した性質を指摘した。地脈干渉器はあと一台残されている。 カーヴェとファルザン、どちらが先にそれを見つけられるのだろう? (12.~) 三台の地脈干渉器が揃った。会場に状況を確認しに行こう。
■砂漠の競争■
- 翌日の午前中まで待つ(10時)
- アアル村の会場へと向かう
- ティナリを探す
- 会場でアルハイゼン・ニィロウと会話できる。
- ここからアイコンに表示されたファルザン、カーヴェ、レイラ、セノ、放浪者と会話できる。
- ティナリを連れて帰って休ませる
- ファルザン、カーヴェ、放浪者と会話できる。
なお、放浪者の位置に不具合がある模様で、アイコンの場所にいない場合はゲームの再起動や塵歌壷への出入り等で出現する。- ファルザンを探す
- 会場のアルハイゼン・ニィロウの会話が変化する。
- レイラ、セノ、カーヴェ、放浪者と会話できる。
- カーヴェの状況を視察して記録する
- ファルザン、レイラ、セノ、放浪者と会話できる。
- アアル村の会場に戻る
- レイラ、ファルザン、カーヴェと会話できる。
また、アイコン表示はないが、アアル村のワープポイントから会場に向かう途中で11.終了時まで放浪者と会話できる。- 他の参加者の状況を視察して記録する
- レイラと会話すると次に進む。
- 11.終了時まで会場でアルハイゼン・ニィロウ、ティナリ・セノと会話できる。
- カーヴェと会話できる。また、ファルザンのところではパイモンが話すだけとなる。
- 「もう一人のレイラ」の後について行動する
- レイラと会話する
- カーヴェとファルザンを探す
- 会場に戻って試合の結果を確認する
- 終了後、メイン会場の掲示板の内容が変化する。
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x30, モラ x30000, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6
浮かび上がった懸念
●発生条件:伝説任務「砂漠の競争」を完了
●場所:スメール アビディアの森
第二ラウンドの試合が終わった。しかし、心に引っかかっていることがある…
(2.~) ディシアとキャンディスから、誰かがサーチェンの拉致計画を企んでいることを聞いた。 この件を早くマハマトラに報告しよう。 (4.~) マハマトラのアーラヴは拉致犯のことを解決すると行った。 だが、サーチェンに関わる調査は、書記官のアルハイゼンに頼むしかないようだ… (5.~) アルハイゼンはメイン会場にいないようだ。彼の家に探しに行こう… (6.~) アルハイゼンは留守のようだ。ドアを開けてくれたのは怒れるカーヴェだった。 カーヴェはアルハイゼンの愚痴をさんざん言った後、アルハイゼンがサーチェンに関する資料を残したことを思い出した…
■浮かび上がった懸念■
- 学院のブースに行く
- 教令院に行ってマハマトラを探す
- ブスパカフェの内部でディシア・キャンディスと会話できる。
- アーラヴと会話する
- メイン会場に行ってアルハイゼンを探す
- アルハイゼンの家に行く
- 机に置いてある資料を調べる
- アルハイゼンの家の中に入れる。アルハイゼンの伝説任務第一幕で進入できなかった部屋にも入ることができる。
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x30, モラ x30000, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6
人も集まっては散りゆく〈盛典と慧業 第三幕〉
冠をめぐる争い
●発生条件:伝説任務「砂が舞い上がり落ちる」を完了 [2023/05/01 05:00 ~]
●場所:スメール 教令院
時間が過ぎていった。アーラヴは拉致事件の真相を突き止めたのだろうか?
(3.~) アーラヴはシティに潜入してきた一部の傭兵たちを逮捕し、彼らから内情を聞き出した。 信じられないことに、サーチェンの拉致計画を企んでいたのは、サーチェンの息子だったのだ。 より詳しい情報を得るために、みんなはシティの外にある拠点に行くことにした… (4.~) 拠点に着くと、そこにいる傭兵たちは既に誰かにやっつけられていた。一体どういうことだろう? (5.~) シワニから聞き出した情報と、アルハイゼンが残したメモを合わせると、賞品としての才識の冠に何か問題があるように思えた。 早くスタッフに連絡してみよう。 (6.~) カリーナから、第三ラウンドで争奪の対象になるのは才識の冠であることが判明した。 あの冠に危険が潜んでいる可能性を考えると、他の人が手に入れる前に回収したほうがいい… (7.~) 才識の冠が置かれているはずの場所に着いたが、もう他の参加者に持って行かれたあとだった。 今は終点で待つしかない。
■冠をめぐる争い■
- 翌日の午前中まで待つ(7時)
- アーラヴに調査の状況を聞く
- 拉致犯の拠点に行く
- 拉致事件の真相を調べる
- メイン会場に行ってスタッフを探す
- 「才識の冠」を回収する
- 終点に戻って状況を確認する
- ストーリームービー「栄冠」|YouTube
- 終了後、メイン会場の掲示板の内容が変化する。
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x30, モラ x30000, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6
終始一貫の慧業
●発生条件:伝説任務「冠をめぐる争い」を完了
●場所:スメール アビディアの森
才識の冠の破壊と共に、すべてが終わりを迎えた。メイン会場でカーヴェのための授賞式に参加しよう。
(2.~) 冠と賞金を失い、優待の特権も拒否し、カーヴェが最後にもらった賞品は七星召喚の限定カード1枚だけだった。 セノはこれに興味津々のはず… (3.~) 試合が終了した。各学院代表のところに行ってみよう。 (6.~) 酒場の宴のあと、カーヴェが一人で教令院に行くらしいと聞いた… (7.~) 最後にサーチェンが言おうとした場所は、「アアル村」ではないかとふと思いついた。 そこに彼の研究が隠されているかもしれない。行って探してみよう。 (8.~) アアル村に着くと、資料を確認しているアルハイゼンを見つけた…
■終始一貫の慧業■
- メイン会場に戻る
- セノを探す
- 学院代表たちと会話する (0/3)
- 学院代表たちと会話する (1/3)
- 学院代表たちと会話する (2/3)
- 酒場を出る
- アアル村に行って手がかりを探す
- アルハイゼンと会話する
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x30, モラ x30000, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x6
イベント世界任務
「二十年前の出来事」
●発生条件:伝説任務「蝶が来ては去り」を完了
●場所:スメール スメールシティ
ドリーが、学院祭にまつわる独占情報を持っていると言う。聞いてみようか?
(2.~) ドリーは「二十年前の出来事」について言及した。そのカシュミールという人は何かを知っているのだろうか? (3.~) カシュミールの記憶は果たして正しいのだろうか? 確かな手がかりが見つかれば、真相は少し明らかになるかもしれない…
■「二十年前の出来事」■
- ドリーに情報を聞く
- カシュミールと会話する
- 手がかりを探し続ける
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険家の経験 x4
「サーチェンが残した文章」
●発生条件:世界任務「「二十年前の出来事」」を完了 [2023/04/29 05:00 ~]
●場所:スメール スメールシティ
この前、ドリーから得られた情報は何かを暗示していたようだ。彼女にもっと情報を聞いてみよう。
(2.~) ドリーは、試合会場に行き誰かに話を聞いてみよう提案した。何か知っている人がいるかどうか、確認しに行こう。 (3.~) どうやら二十年前の学院トーナメントでは、確かに何かが起きたようだ。 企画委員会のメンバーであるウィカスなら、何か知っているかもしれない… (4.~) ウィカスがとある傭兵の住所を教えてくれた。その傭兵に、サーチェンが書いた文章を持っているらしい…
■「サーチェンが残した文章」■
- ドリーに情報を聞く
- 試合会場で相手を探す (0/2)
- 教令院に行ってウィカスを探す
- 傭兵にサーチェンが書いた文章について聞く
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険家の経験 x4
「あのときの参加者」
●発生条件:伝説任務「砂が舞い上がり落ちる」および世界任務「「サーチェンが残した文章」」を完了 [2023/05/01 05:00 ~]
●場所:スメール スメールシティ
またドリーに会った。他に情報はないか聞いてみよう…
(2.~) 二十年前の、あの謎の参加者について、アアル村で彼を見かけたという人がいるらしい…
■「あのときの参加者」■
- ドリーに情報を聞く
- アアル村にいる内情を知る者と話す
- 完了後、恐らく伝説任務「人も集まっては散りゆく」を完了後にドリーが元いた場所に出現して会話することができる。
台詞はボイス付きで、いつも以上にぶっとんだドリーのボイスを聞くことができる。
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険家の経験 x4
閉幕の時
●発生条件:伝説任務「人も集まっては散りゆく」を完了
●場所:スメール 教令院
ふと、会食の時にカーヴェが教令院に行くと言ったことを思い出した。彼と話をしてみよう。
■閉幕の時■
- 教令院に行ってみる
- カーヴェと会話する
- 世界任務「「あのときの参加者」」を完了していた場合、会話の選択肢が増える。
下の選択肢を選んだ場合または任務完了前だった場合には、3.に進み、アルハイゼンとカーヴェの会話を聞くことができる。上の選択肢を選んだ場合には、2.で完了となる。- 教令院に行ってみる
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険家の経験 x4
ミニゲーム開放
星合わせの画
●発生条件:伝説任務「蝶が来ては去り」を完了
●場所:スメール ラザンガーデン
ルタワヒスト学院のファーバルは、あることで忙しくしているようだ…
■星合わせの画■
- ファーバルと会話する
- 「星合わせの画」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000 , 冒険家の経験 x4
ルート構想計画
●発生条件:伝説任務「蝶が来ては去り」を完了
●場所:スメール アビディアの森
クシャレワー学院のダヤは、あることで忙しくしているようだ…
■ルート構想計画■
- ダヤと会話する
- 「ルート構想計画」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000 , 冒険家の経験 x4
考古調査
●発生条件:伝説任務「蝶が来ては去り」を完了
●場所:スメール アビディアの森
ヴァフマナ学院のダナは、あることで忙しくしているようだ…
■考古調査■
- ダナと会話する
- 「考古調査」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000 , 冒険家の経験 x4, 便利アイテム「捜し物アンカー」x1
考古調査・後片付け
●発生条件:考古調査・其の一~三をすべて完了する
●場所:スメール アビディアの森
ヴァフマナ学院のダナは、あることで忙しくしているようだ…
■考古調査・後片付け■
- ダナと会話する
- 任務アイテム「文物模型・1」x2, 「文物模型・2」x2, 「文物模型・3」x2 を渡す
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000 , 冒険家の経験 x4, 調度品「「究尋千向」」x1
真相究明
●発生条件:伝説任務「蝶が来ては去り」を完了
●場所:スメール ラザンガーデン
ハルヴァタット学院のバハールは、あることで忙しくしているようだ…
■真相究明■
- バハールと会話する
- 「真相究明」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000 , 冒険家の経験 x4
ポーション対処法
●発生条件:伝説任務「蝶が来ては去り」を完了
●場所:スメール スメールシティ
スパンタマッド学院のバハドルは、あることで忙しくしているようだ…
■ポーション対処法■
- バハドルと会話する
- 「ポーション対処法」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000 , 冒険家の経験 x4
生体模倣
●発生条件:伝説任務「蝶が来ては去り」を完了
●場所:スメール スメールシティ
アムリタ学院のバズは、あることで忙しくしているようだ…
■生体模倣■
- バズと会話する
- 「生体模倣」が開放される
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000 , 冒険家の経験 x4
イベントアイテム
限定アイテム
- イベント終了後も所持できるもの
限定アイテム
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
調度品設計図:「ヴァフマナの旗」 | 調度品設計図 | 「『ヴァフマナの旗』」の詳しい作り方が載っている設計図。 使用後、製作画面で確認することができる。 | フェス賑わい度が300に到達 | |
調度品設計図:「スパンタマッドの旗」 | 調度品設計図 | 「『スパンタマッドの旗』」の詳しい作り方が載っている設計図。 使用後、製作画面で確認することができる。 | ||
調度品設計図:「ハルヴァタットの旗」 | 調度品設計図 | 「『ハルヴァタットの旗』」の詳しい作り方が載っている設計図。 使用後、製作画面で確認することができる。 | フェス賑わい度が600に到達 | |
調度品設計図:「アムリタの旗」 | 調度品設計図 | 「『アムリタの旗』」の詳しい作り方が載っている設計図。 使用後、製作画面で確認することができる。 | ||
調度品設計図:「ルタワヒストの旗」 | 調度品設計図 | 「『ルタワヒストの旗』」の詳しい作り方が載っている設計図。 使用後、製作画面で確認することができる。 | フェス賑わい度が900に到達 | |
調度品設計図:「クシャレワーの旗」 | 調度品設計図 | 「『クシャレワーの旗』」の詳しい作り方が載っている設計図。 使用後、製作画面で確認することができる。 | ||
「毎月のお悩み吹っ飛びセット」 | 調度品 | 木のバスケットに入った種類の豊富な瓶酒。スメール現地のブランド以外にも、モンドから輸入した良質な酒もある。その多くは、元の値段が高く、あまり売れていなかったもので、消費期限も間近になっており、複数本セットで値引きして販売されている品。そのため、本来の価格よりも少ない桁数で買える。 残念なことに、このようなうまい話は常にあるわけではなく、販売店と酒場は多くても月一でセールをやるのみ。そのため、彼らの動向を常に気を配らなければならない。しかし、毎月のセールには必ず金髪の客が現れると噂になっていることから、酒場ではあるまことしやかな話が囁かれている――もし酒場の近くに飲み物の入ったかごを持った金髪の客がいたら、その日はセールだ! | フェス賑わい度が1200に到達 | |
「迅旋の二重奏」 | 調度品 | 美しい台座を中心に、固定された空間の中で二匹の「蝶」が旋回している。羽を動かす仕草は非常に上品で、その飛ぶ軌跡は目まぐるしく、じっと観察しても普通の蝶との違いが分からない。 実は、この蝶々は二匹とも精巧な機関であり、二人の新進気鋭の学者が出した研究成果を応用したものである。精巧な機関と制御用台座を繋げてワンセットのインテリアにすることで、動と静を兼ね備えた独特な景観が出来上がっている。 | ||
「学院祭」大型ステージ | 調度品 | 教令院が主催する盛典「学院祭」で建てられたメインステージ。上質な木材を使用しており、教令院スタイルの装飾が施されている。ステージの上は広々としていて、美しさとインパクトを兼ね備えている。モジュール化設計のおかげで、建築の専門家でない学生でも素早く組み立てることが可能であり、作業時間を短縮することも可能。その分、多くの人員と時間を学院祭の他のイベントに割くことができ、祭典自体をより盛り上げることができる。 | フェス賑わい度が1500に到達 | |
「究尋千向」 | 調度品 | ダナからもらった「些細なプレゼント」。その見た目は精巧な作りをした「羅針盤」のように見える。ダナいわく、この「羅針盤」は実用性よりも、装飾品としてのほうが有用だそうだ… | 世界任務「考古調査・後片付け」 |
その他
- バッグに入手できないもの、任務アイテム、イベント終了時に消えるものなど
- 消失時期が表記されていないものは2023-05-15 05:00以降にパイモンが回収
イベント専用通貨
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
フェス賑わい度 | 「学院フェス」の賑わい度 | 娯楽ブースの各報酬 |
任務関係
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法 失う時期 |
捜し物アンカー | 便利アイテム | 文物模型を探すために使われている「捜し物アンカー」。元素を探知する装置を改造したものであり、故に文物模型の在処を探るときは、特定の元素に影響されてしまうらしい… | 世界任務「考古調査」 | |
アラートデバイス | 任務アイテム | 妙論派の研究成果。参加者に特殊な「追跡装置」をつけてもらえば、このアラートデバイスで彼らのおおよその位置をマークできる。また、参加者が試合を無事完了した際も、音で知らせてくれる。 | 伝説任務「蝶が来ては去り」 伝説任務「砂漠の競争」 | |
「特殊な薬」が入った箱 | 任務アイテム | バハドルからもらった箱。中にはいくつかの特殊な薬剤が入っている。これらの薬剤は、とある秘境の探索に役立つらしい… | 世界任務「ポーション対処法」 | |
文物模型・1 | 任務アイテム | 文物模型の入った容器。意図的に紫色に塗られている。 | 娯楽ブース「考古調査」 ダナに渡す | |
文物模型・2 | 任務アイテム | 文物模型の入った容器。意図的に青色に塗られている。 | ||
文物模型・3 | 任務アイテム | 文物模型の入った容器。意図的に赤色に塗られている。 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イべン卜]「盛典と慧業」で、「学院トーナメント」の「蝶が来ては去り」をクリアする | 1500 |
[イべン卜]「盛典と慧業」で、フェス賑わい度が750に到達する | 1500 |
[イべン卜]「盛典と慧業」で、フェス賑わい度が1500に到達する | 2250 |
その他・小ネタ
- イベント秘境に入るとHPの回復、蘇生、元素爆発のチャージがされる。チャージ機能付きの七天神像として使用可能。
ストーリー
- ドリーから始まるイベント任務「二十年前の出来事」をすべて終えてドリーに話しかけると、ボイスつきでドリーが喋ってくれる。
- ストーリーの分岐
上記の「二十年前の出来事」の次の任務にあたる「サーチェンが残した文章」をクリアしその内容を知っているかどうかで、イベント本編終了後に開放される世界任務「閉幕の時」の展開が分岐する。
- 知らない→会話が発生せず下記のiiに直行
- 知っている→会話と選択肢の発生
- 上「自分で教える」
- 下「(黙っておく)」→アルハイゼン登場
キャラクターの配置
マップに配置されるキャラクターについて知っておいたほうが良いこと
※これはイベント全般に対する注意喚起であり、今開催中のイベントでキャラクターが配置されるかどうかは記事参照のこと
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターと会話できる期間は、リアル時間でタイムリミットがあり、これを逃すと会話できなくなる。ことがある。
「会話できなくなることがある」としたように、このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*1のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
【例】
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
- 【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*2。
詳細はイベント任務にて。
ナヒーダのスキルに対して反応がある時もあればない時もある。
- トーナメント参加者6人
ストーリーが少し進むたびに位置が変わり、会話内容も変化する。
※全員同時に変わらず、一部キャラが変わり一部はそのままの場合もある。 - ディシアとキャンディス
参加者ではないためマップに表示されず、特に第一幕の行動は把握しにくい。
出現場所は冒険者協会の近くと宝石店内。 - アルハイゼンとニィロウ
位置固定。たまに会話内容が変わる。
今回の挙動
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目:パイモンの誘導なし
- 三日目:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
情報提供用コメントフォーム
- 今回のイベントで専用のボイスとセリフがある既存NPC:ヤヴァナニ、ハルドゥーン、マクフィ、フユマン、アリナ、アルミン、ファルガーニー、アシュク 現時点で自分が把握してるのはこれだけだが、まだ他にもいるかもしれない… -- 2023-05-15 (月) 02:37:16
- と思ったらコメントの方に情報提供してくれてる人がいるのね、失礼 -- 2023-05-15 (月) 03:43:55
こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
コメント
コメント投稿ルール
誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。
- リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
- 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
- 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
- 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。