コメント/敵/若陀龍王
Last-modified: 2024-04-16 (火) 01:12:39
敵/若陀龍王
- マルチの途中で切断すると動作が変わって迷惑っていうのがよく分からないんだけど誰か解説して! --
- 多分あれの事かな…途中で抜ける人が居るとその処理での読み込みの関係なのか、動作がリセットされる事がある。タイミングが悪いと第三形態を削り切って顔出しを待てば良かったのに、また第三形態の頭からなんて事もある --
- 1人で2キャラ使わなきゃいけなくなるからでは。1キャラしか使わない前提で編成してるときはなおさら。 --
- マルチの野良達はどうして回避をせずにバタバタと倒れてしまうん…? --
- 形態変化時の多重衝撃波をど真ん中で受けて即死して「Heal?」はねえだろ --
- 野良の指図は基本無視でOK!面白い死に方するやつがたくさんいるからマルチはやめられない。 --
- そういう野良が見たくてマルチしてるまである --
- 腹の下にシールドできて取れないの不具合じゃないの…なんか取る方法あるんかな --
- どうしても野良マルチで行くなら、バーバラ等の全体回復で介護…もとい援護してあげた方がクリア率が高まる傾向がある。経験上。 --
- こいつクソゲーすぎてほんと嫌い。氷のやつ絶対避けられない --
- いや、強いよなこいつ…初めてソロで戦ったときボロボロにされた。マルチでも綾華とかの火力と、ジンさんみたいなヒーラー上手く揃わない --
- 正面で闘って右足上げたら反対側に左足上げたら足の着地に合わせてダッシュ。声が聞こえたら離れるを覚えたら取り敢えずクリアぐらいはできると思う。ジャンプだけは避けるのむずいから最悪元爆で避けて→印消しシールド --
- あの攻撃、四股踏みというよりタックルでは --
- サイドタックル避けれんなーと思ったらフレーム回避出来ないんかい --
- 氷は一発でも化すると氷付着で移動速度デバフスタミナ消費デバフで詰むからハラハラして楽しい --
- 持続ダメージがマジでウザすぎる --
- ソロで行ってあまりにもクソだったけど素材は要るし文句ブーブー言いながらやってたんだけど、フレが仕上がった七七出してくれたらただの壁殴りになって草生えたわ。殴りヒーラーでゴリ押すゲームかよつまんねえな。筆頭クソモンスだわ --
- 攻撃も大概避けにくいのに三属性耐性持ちとかいう初見殺し --
- シールド張ってゴリ押ししたほうが結果的に被害少なくなるという --
- 慣れると北斗単騎で楽しめるくらいにはなるし、個人的にはこういう難しめのボスが増えて欲しい --
- 雷元素の時だけはシールド入れている。全方位攻撃の時の安置の見分けが付きませんわ。 --
- 最近水玉が見えなくて、攻撃だけ食らうとかないですか? --
- 難しいじゃなくてただウザいだけなんだけど --
- しっぽだけ出してる時が無防備で可愛いです --
- 「こんなに手間暇かけて作ったんですよ」ってPVも出してたけど、できあがったのは全力の鍾離接待という。マジでつまらん。 --
- 鍾離接待なんて全状況でそうじゃん、ゴネて壊した本国民を恨め。それに鍾離いようがいまいが週1で2分もかからんし気にならない、カメラ固定の演出が嫌なら大剣キャラ使っとけ --
- 世界ランク8になっても未だソロで勝てず、毎週毎週手伝ってもらって素材持ち帰りさせてもらってる…開幕死んで結局ただ真っ赤な画面越しに見てるだけになっちゃうけど… --
- 全員シールド持ちPT(ディオナ・ノエル・幸炎・トーマ)でもきつく感じる…そもそもこっちの火力も上げにくすぎるのに若陀の耐久力は恐ろしく高いから戦闘時間ばかり長引く上(下手すると30分以上)、どの攻撃でも大抵1発でシールド破られ、そしてシールド越しでも結構もらってジリ貧になる… --
- 流石にそのPTだとかえってジリ貧と思われ。防御重視で戦うなら遠距離アタッカー育てた方がいいし、ディオナだけでもある程度は耐えられるはず --
- シールド割られるのが嫌なんだろうけど、1人以上は元素アタッカーがいた方がいい(龍王は岩耐性が高いのでノエルをアタッカーにするのは向いていない)。
4人とも育てればシールド耐久値が1万に届くので、それでも割られるなら立ち回りを見直した方がいいと思う。 --
- 耐久力が恐ろしく高いと感じているのはちゃんとアタッカーを入れていないからでは。あとシールド頼りで被弾前提の立ち回りはやめた方がいい。基本は攻撃食らわないようにして、それでも食らった場合にだけシールドでスリップダメ防ぎつつ、ヒーラーでリカバリーするって感じの立ち回りにすべし。あと若陀は殴れるタイミングが少ないので(近接は特に)、ヒーラーはノエルよりバーバラとかの方がいい。アタッカーもその辺を踏まえて選ぶといい。 --
- ウェンティはいいぞ。相手がデカいから爆発当たりまくるし、スキル+弓で離れたところから攻撃できるし、マルチならチャージ補助できるし、溜め撃ちと通常一段目使い分けで多少ヘイト管理出来るし。皆も使ってくれ。ただしチャットで「NO」と言われる。 --
- マルチは2凸ディオナでシールド配ってくれるだけでいい。印のスリップダメージさえなければだいたいクリアできるから。それで死ぬ奴は知らん --
- 近接半分否定してくんのが一番ムカつく --
- bgmのラスボス感凄いな --
- ヴィシャップみたいに該当属性の元素常についてるのであれば反応でダメ稼げるからまだ許せた ついてない癖にしっかり物理耐性はつけるのほんとクソ --
- 岩耐性もデフォであるし無駄に風耐性もあるし、追加される属性も耐性あるしで、シールド強要と合わさって無茶苦茶キャラ縛ってくるのがな… --
- 風耐性ある?物理+岩+二属性じゃない?動きちゃんと見ればそんなにって感じだけど、シールド使うギミック用意しておいて結晶を腹の下に落とすのはどうかと思う --
- ↑ほんとそれよ。ただでさえ多くない自前シールド育ててないライト勢絶対詰むだろこのクソ仕様 --
- シールドキャラも結局鐘離以外のシールドだとCDと硬さの関係で辛いからなぁ --
- 氷引くとまじで勝てない ミサイルと他の技の組み合わせで絶対死ぬわ --
- 炎+氷はスルーして他のボスと戦うことにしてる --
- 原神の面白いところを全部台無しにしてる感はある --
- 実はBGMがよくできてるのにまともに戦うのが大変で誰も聞いてない説 --
- 鍾離シールドの耐性落とす効果実はコイツのために追加されたのでは… --
- シールド維持して行秋エンヒでベシベシやってれば大して苦労しないけど --
- ディオナ引くまでは辛かったけどディオナとノエルでシールド回せるようになった時点で時間かかるけど特に問題なくなったな~ --
- アンケートで「敵が弱すぎ」って意見が多かったのかも知れないけど、この強さは間違ってる --
- 実装当時「ウィークリーだからこそ強い方がいい!!」とか「若陀の下方修正とか言ってる奴ありえん」ってのがけっこういて正気を疑ったなぁ。タフ過ぎ範囲広過ぎ結晶拾えん盾中無効のスリップダメ有りのウィークリーってなんだ --
- ソロだと鍾離以外はシールドキャラ×2で枠を取られる、マルチだと実質シールド枠が2凸以上の鍾離だけってのはいかがなものかと。まあ強めのヒーラーいて各々にPSあればシールドいなくてもしんどさは軽減されるけど……鍾離のためだけに作られたボスっての、あながち否定できないんじゃない? --
- 形態が変わる条件が書いてありませんが --
- 概要の上から3行目あたりの文は違うの? --
- リアルタイムで見てたんだけど、このコメント受けて誰かが書いてくれたみたいだよ。 --
- 概要に書いてあることをあんまり覚えてなかった……そうなのか。ありがとうございます --
- ドロップアイテムの聖遺物の欄で、剣闘士が闘剣士になっていたので修正しました。不備があれば修正していただけるとたすかります。 --
- 火と氷が一番嫌い、残り続ける火と追尾&範囲連射の組み合わせは最低 --
- 発生条件?的にマルチ中しかできないかもしれませんが、尻尾振り回し攻撃は龍王本体に近づいて振り回しと同じ方向に移動すると回避しやすいです --
- これは適正キャラいないとやばいよね。最初配布組しか育ててなかったから討伐に30分近くかかった記憶。今は甘雨で遠くから刺すだけ --
- バーバラ行秋に綾華申鶴PTでずっと張り付きクリアいけた。クリア時間大幅短縮。行秋スキルでスリップダメージ防げるから属性範囲攻撃の中でも平気。バーバラで行秋でお互いに充電して回転率も良い。ほかの枠は属性に合わせて胡桃、刻晴に変えればいい。敵が氷の時は諦める。 --
- なんだかんだ慣れりゃ楽だな。火力編成でさっさと殴って削る、元素吸収したら離れる、最後は雷なら近寄って氷なら離れて、出てきたら残りを削って終わり --
- この敵、足が埋め込まれて動けなくなることがしばしばありますけど、あれは仕様なのでしょうか。 --
- 某動画の結界ごと動く龍王でアホほど笑った --
- これ足元の結晶取れないし継続ダメ防ぐ手立てなくね --
- 完全回避orノエルシールド&バーバラで凌ぐ --
- 2.7で千年もの雪辱を「果たす」に変更されてるね --
- 他のボイスは新録されてないからあのボイスだけやけに目立つんだよな --
- 適切な倒し方知らないし攻撃痛いから回復キャラいても回復間に合わないしで回復薬使用キー連打しつつ元素爆発・元素スキル回しして倒してたけど遠くから弓で攻撃はしたことなかったし次挑戦するときはやってみよう・・・こうやって書いてみると脳筋みたいなプレイスタイルやなぁ --
- この敵、通常は形態変化時に動画が出てその間動けないと思うけど、夜蘭の元素スキルだと突破するんだね。スタンプが終わったぐらいで元素スキルを発動させ、龍王目掛けて動かすと、動画時にも夜蘭は移動。敵に近い所から始める事が出来る。 --
- 爆発強いキャラ3人と回復役一人用意して、それぞれの段階で爆発して足りない分ちょっと殴って退避して地団駄踏んでるところで回復してを3回やると終わる。最後一人生き残ってればまあいいかなって場合は回復なしで甘雨入れてペチペチしててもOK --
- 腹の下に結晶生まれるのがつらい --
- 野良若陀マルチが趣味なんだけど、毎週入口に表示されてる元素のキャラ使う人ばっかりなんだが耐性あるよね?自分の認識が間違ってる?それともなんか得なことあるんか --
- 時々野良するけどあんまりそう思ったことないな~、でも自分も回避自信なくてシールド配れないので氷の週でも甘雨でいくことが多いので手持ちの都合じゃない? --
- 難易度上げるためにわざと耐性あり属性の星4キャラを出したりするけどその類の人かもしれん。ホストが「(え…そのキャラで行くんか…?)」みたいな間を開けてから戦闘開始することがあってちょっとおもろい。 --
- 野良若陀マルチ、楽しいですよね。入り口に表示されてる元素は高耐性で正しい。知らない人が多いのと、「甘雨、綾華、ベネットくらいしか自身持って出せません」って人だと思ってる。でも正直そういった程度の育成具合だったらディオナシールドまいてくれるとか、アンバーで炎付着させまくってくれるとしたほうが全然ありがたいんですけどね。。1回目の地団駄で倒れていく神里兄妹、ベネット、雷電、刻晴、万葉らの山… --
- 放射状の雷攻撃だけど、最後の方になると安置が分からなくなっていつも被弾してしまう。もう少し被弾ゾーンとそうでない部分とを見やすくしてほしいわ --
- 地団駄中にダメージ表記出るけど体力減らないの今気づいた。アホじゃん自分。遠距離アタッカーにベネットのバフ敷いたりしてたが?たまに遠巻きに見られてるのそういうことか~~恥ずかしい --
- タルタリヤで挑むとスキルに形態変化の遅延演出が挟まって嫌悪感凄い --
- 潜った尻尾の周辺に回復フィールドはってゴリ押しするのわりと好き --
- 久しぶりに行ったら草元素主軸PTだと週替わりの属性気にしなくて良くなった分かなり楽になったことに気づいたぜ --
- 耐性上げ過ぎなんだよなぁ、キャラ選択肢限られるし --
- 挑む度にマルチでやるけど誰を選択すればいいのか分からなくなる 誰が最適解なんだろうか --
- マジで入り口の元素マークについて書いてくれ --
- 最近はキャラが育ってきたのか、割と楽に感じるようになった シールドがノエルでもベネバフ撒いた放浪者だったらかなりサクサク行ける --
- 水形態の泡急に湧いてくるのキツすぎる --
- 超広範囲元素攻撃:氷弾連続投下の回避無敵が有効ってあるけどそれ広がる氷柱針に対してで着弾時の発生は回避不可だよね --
- マルチ中の途中切断により特に挙動が変わって迷惑なのは地団駄攻撃と第3形態の尻尾状態の2種。どちらもこの攻撃の終盤で切断するプレイヤーがいると攻撃がループして他のプレイヤーに大被害をもたらす。逆に言えばそれ以外の状態の時は切断してもそこまで大きく挙動の変化はないので、抜けるならこの2パターン以外の時。ずっと抜けちゃ駄目とか言うと、攻撃力皆無の心海や七七、無凸鍾離あたりが生き残った場合他のプレイヤーが10分以上つまらない戦闘を眺めることになるのでさすがに抜けていいと思う。 --
- この無敵デブ一番嫌い --
- アチーブメント:天地万象「吾らの中で最も堅強な魂」、異世界の出会い2「往日の再現」、挑戦者4「画龍点睛」 --