投票/ダメージ計算式

Last-modified: 2022-04-22 (金) 00:27:06

議論は終了した。

完了:枠概念・補正項目の名称・ダメバフ会心順序

投票内容

以下の3つの論点について投票を行う。

  • 枠概念の導入 - 枠の説明と、各枠での付言
    コメント@b288d氏の主張する概念。
    詳細は提案コメント砂場の見本?コメント欄#84のツリーをご覧ください。
  • 字数の多量化を防ぐためのメイン式での各項目の名称における細かな修正
    #166,#167
    ページの一番上にある式の名称について、次の2点が論点。
    • 「〇〇補正」のうち省略できるものについては「補正」を省略する。
    • 敵側のステータス由来の補正について、その名称に「敵の」を頭につける。
    砂場の見本?から抜粋したものが以下である。(会心・ダメバフの順序は現行に倣った形に変えている。)

    (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × 会心ダメージ × ダメージバフ × 元素反応補正 × 敵の防御力補正 × 敵の元素耐性補正

    現行の式は以下。

    (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × 会心補正 × ダメージバフ補正 × 元素反応補正 × 防御補正 × 元素耐性補正

  • メイン式におけるダメージバフ補正と会心補正の順序
    #167
    メイン式の(攻撃力 ×・・・ + 実数ダメージ加算)の次に来る補正を会心補正とダメージバフ補正のどちらを先にするかという議論。
    以下にそれぞれのコメントへのリンクを並べる。
    • #167
    • #19のツリー
    • 旧コメント欄でのコメント(抜粋。関係のない部分やコメントは省略しています。)
      折り畳み
      • …略…またダメージバフ補正より発動にムラのある会心が先に来るのもよくわからないため、以下のような形を提案します。…略…
        基本ダメージ = 基礎ダメージ × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 元素反応補正 × 防御補正 × 元素耐性補正 -- 2022-02-14 (月) 08:39:53
        • …略…会心補正とダメージバフ補正の順番についてはやや疑問が残ります。個人的には、ステータス詳細欄でより上部に来ている会心系を、ステータス詳細欄でも下部だったりそもそも確認できなかったりするダメージバフ系より優先した方がしっくり来ます。また、会心補正は発動にムラがあるとはいえ転化反応や固定ダメージ以外のすべてのダメージで考慮されますが、ダメージバフ系は元素や攻撃種別、特定のアクション後〇秒間等、特定の条件下のみでしか発動しないという意味でより「ムラのある」項だと考えます。 -- 2022-02-14 (月) 12:48:33
          • ダメージを計算で求める場面では通常、そういった特定の条件下での攻撃を想定し前提としていると私は思います。 例えば武器・聖遺物の選定やバフを持つキャラとの組み合わせで理論値を出したい時など、基本的にダメージの比較をしたい場合です。 条件下にあることを前提とする以上、そこではムラは発生しません。(もちろんプレイする中で常にその条件を満たし続けることは無いでしょうが、それは計算者も分かっていることで、その上で計算をします。) 逆に会心は必ず確率に則ってムラのある発動になるため、(会心系のバフを除いて)ダメージ比較をする際は除外して計算して考える人が多いのではないでしょうか。 -- 2022-02-14 (月) 19:38:59
          • このページは「ダメージ計算をする人の利便性を考えて表記するページ」ではなく「ダメージ計算式という内部仕様について説明するページ」ではないでしょうか? 少なくとも、「攻撃力が一番前で元素反応補正が一番後ろ」という並べ方には、「敵味方は別として普遍的にダメージ計算式に関わってくる項ほど式の前方におくのが望ましい」という意図が感じられますし、であれば、5%:50%かつ発動が不確定とはいえキャラクターに元来備わっているものとして設定されている会心系の方が、突破ボーナスを除けば大抵のキャラの初期値が0%であり、武器・聖遺物の効果や天賦効果で後天的に獲得するしかないという意味で「副次的」なダメージバフよりも、より普遍的であり前に書かれる理由を持つと考えます。よしんば「実際の使い勝手」を優先して式の順番を弄るのを是としても、「会心系を固定し攻撃力とダメージバフのみに着目し、装備構成や他キャラのバフの影響を検討する(厳選前)」人への配慮と「ダメージバフ系を固定し攻撃力と会心系のみ考慮し、装備構成や他キャラのバフの影響は決定事項として、サブOPの異なる手持ちの聖遺物ごとの細かいダメージ差を検討する(厳選後)」人への配慮は優先度のつけようがないと思います。 -- 2022-02-15 (火) 05:14:11
          • ダメージバフ補正と会心補正ですが、全く同条件でも発生する場合と発生しない場合がある会心補正が後ろの方が、画面に見えるダメージの数値の計算方法の説明として、自分にとっては直感的です。会心補正が前のほうが直感的な方ももちろんいらっしゃるとは思いますが。 -- 2022-02-15 (火) 20:06:21

期間

本選

本選
ページ作成日から3日後(4/10)の23:59まで。
ただし投票数が少ない、あるいは票に有意な差がない場合は2日ずつ最大1週間まで期間を延長する。
具体的には次の通り。(AND条件ではなくOR条件。どれか1つでも満たせば延長する。)

  • 投票数が5以下(前回投票数の半数)
  • 最多の得票数とそれに次ぐ得票数の差が1/3以下

また2つ目の投票について、場合によっては最多得票数の候補とそれに次ぐ候補で決選投票を行う。

決選投票

決選投票
開始から3日後(4/17)の23:59まで。
ただし投票数が5以下(前回投票数の半数)の場合は2日(最大5日)まで期間を延長する。
1票でも多い候補で決定とする。

投票フォーム

本選

本選

  • 枠概念の導入 - 枠の説明と、各枠での付言
    投票終了につきコメントアウトしている。
  • 字数の多量化を防ぐためのメイン式での各項目の名称における細かな修正
    投票終了につきコメントアウトしている。
  • メイン式におけるダメージバフ補正と会心補正の順序
    投票終了につきコメントアウトしている。
決戦投票

決選投票

  • 字数の多量化を防ぐためのメイン式での各項目の名称における細かな修正
    投票終了につきコメントアウトしている。

注意書き

それぞれの投票について、同一のネットワークIDもしくはブラウザIDによる投票は1票を残してそれ以外は無効とする。

結果

  • 4/13 0:00時点の結果は以下の通りである。
    • メイン式におけるダメージバフ補正と会心補正の順序
      候補票数
      × 会心補正 × ダメージバフ補正1
      × ダメージバフ補正 × 会心補正8
      投票者IDは次の通りであり、二重投票は見受けられない。
      一覧

      2022-04-12(火) 20:39:25 1PCNcD5D 1vf5jIlL
      2022-04-12(火) 15:51:34 1ES1ugzc 28nxT6Jy
      2022-04-12(火) 12:00:12 3CTPRh5p 1nmtMxmw
      2022-04-11(月) 10:10:34 4gtXk9cq 3auxx7oR
      2022-04-10(日) 15:31:42 LTPt1WE JdTJOUA
      2022-04-10(日) 09:20:08 2b3jBgsW 2wd7vdfw
      2022-04-08(金) 22:33:28 zZTxTAu 2JyWR8cD
      2022-04-08(金) 17:31:07 3NQDXyS1 2MorZgy2
      2022-04-08(金) 00:01:21 32yaGRdu 2knclSvx

      したがって「× ダメージバフ補正 × 会心補正」で決定とする。
  • 4/15 0:00時点の結果は以下の通りである。
    • 枠概念の導入 - 枠の説明と、各枠での付言
      候補票数
      枠概念を導入する3
      枠概念を導入しない4
      投票者IDは次の通りであり、二重投票は見受けられない。
      一覧

      2022-04-12(火) 15:50:37 1ES1ugzc 28nxT6Jy
      2022-04-11(月) 10:10:34 4gtXk9cq 3auxx7oR
      2022-04-10(日) 15:28:33 LTPt1WE JdTJOUA
      2022-04-10(日) 09:19:41 2b3jBgsW 2wd7vdfw
      2022-04-08(金) 22:33:17 zZTxTAu 2JyWR8cD
      2022-04-08(金) 17:30:52 3NQDXyS1 2MorZgy2
      2022-04-08(金) 00:01:06 32yaGRdu 2knclSvx

      したがって「枠概念を導入しない」で決定とする。
    • 字数の多量化を防ぐためのメイン式での各項目の名称における細かな修正
      候補票数
      「補正」を省略し「敵の」を付ける2
      「補正」を省略し「敵の」は付けない1
      「補正」は省略せず「敵の」を付ける3
      「補正」は省略せず「敵の」は付けない (現行)3
      投票者IDは次の通りであり、二重投票は見受けられない。
      一覧

      2022-04-12(火) 20:35:23 1PCNcD5D 1vf5jIlL
      2022-04-12(火) 15:51:25 1ES1ugzc 28nxT6Jy
      2022-04-12(火) 12:00:12 3CTPRh5p 1nmtMxmw
      2022-04-11(月) 10:05:47 4gtXk9cq 3auxx7oR
      2022-04-10(日) 15:31:42 LTPt1WE JdTJOUA
      2022-04-10(日) 09:19:56 2b3jBgsW 2wd7vdfw
      2022-04-08(金) 22:33:23 zZTxTAu 2JyWR8cD
      2022-04-08(金) 17:31:01 3NQDXyS1 2MorZgy2
      2022-04-08(金) 00:01:14 32yaGRdu 2knclSvx

      最多得票数の候補が複数あり、「『補正』は省略せず『敵の』を付ける」と「『補正』は省略せず『敵の』は付けない」が同数となった。
      したがって決選投票を行うものとする。
  • 4/22 0:00時点の結果は以下の通りである。
    • 字数の多量化を防ぐためのメイン式での各項目の名称における細かな修正
      候補票数
      「補正」は省略せず「敵の」を付ける5
      「補正」は省略せず「敵の」は付けない (現行)2
      投票者IDは次の通りであり、二重投票は見受けられない。
      一覧

      2022-04-20(水) 18:52:59 3MNCmlCg 10nhEVOy
      2022-04-20(水) 12:42:02 2y0EzZN3 AQvWgJ
      2022-04-20(水) 11:06:41 wYw8RkK 1JP78q7x
      2022-04-19(火) 02:32:28 IOZIpWD 3tTYL0wL
      2022-04-15(金) 22:27:35 zZTxTAu 2JyWR8cD
      2022-04-15(金) 05:17:22 3NQDXyS1 4jRfazCK
      2022-04-15(金) 00:20:53 32yaGRdu 2knclSvx

      したがって「『補正』は省略せず『敵の』を付ける」で決定とする。

完了:特殊乗算

コメント欄#61にて提案されたバフ・補正の項目について、その名称に争いがあり合意が形成されていないため投票によって決着する。

当該バフについての説明

(攻撃力 × 天賦倍率 × 当該補正 + 実数ダメージ加算) × ・・・(ダメバフなど各種補正)

上記計算式において当該補正と記した補正。
現状確認されているもので以下の3つがある。

  • 宵宮の元素スキル(通常攻撃ダメージへの補正)
  • 行秋の命ノ星座 第4重(元素スキルダメージへの補正)
  • クレーの命ノ星座 第1重(元素爆発の追撃のダメージ算出における補正)

次の4つの提案がある。

  • 別枠乗算
    • 提案主#61の当初の案
    • この単語は一般に用いられる語であり、これを採用するにおいてはこの語をこのページもしくはwikiにおいて専門用語・固有の用語として用いることになることに留意
      • 一般に用いられる語というのは、例えばダメージバフ補正と元素反応補正は互いに別々の補正であり別枠乗算である、などのように、このバフ・補正に限定して使われる語ではないということ。
  • 特殊乗算
    • #114
    • KQMにおける「Special Multiplier」の訳案
  • 天賦補正
    • #159
    • 天賦に対して補正しているとの見方から
  • 基礎値乗算補正
    • #159
    • ダメージ基礎値への補正という見方から
    • 合わせて「実数ダメージ加算」も「基礎値加算補正」へ変更する案も

投票

期間

ページ作成後から3日後(4/6)の23:59まで。
ただし投票数が少ない、あるいは票がバラけて有意な差がない場合は2日ずつ最大1週間まで期間を延長する。
具体的には次の通り。(AND条件ではなくOR条件。どれか1つでも満たせば延長する。)

  • 投票数が4以下(提案者数に+1した数)
  • 投票数が8以下(候補数を2倍した数)
    かつ 最多の得票数とそれに次ぐ得票数の差が1以下

また、場合によっては最多得票数の候補とそれに次ぐ候補で決選投票を行う。

投票フォーム

投票終了につきコメントアウトしている。

注意書き

同一のネットワークIDもしくはブラウザIDによる投票は1票を残してそれ以外は無効とする。

結果

4/7 0:00時点の結果は以下の通りである。

候補票数
別枠乗算1
特殊乗算8
天賦補正0
基礎地乗算補正0
↑に加え、実数ダメージ加算も基礎値加算補正へ変更0

投票者IDは次の通りであり、二重投票は見受けられない。

一覧

2022-04-06(水) 00:12:56 4TTx2Pln 3B8AbFgk
2022-04-05(火) 21:59:47 1xAQWTRd 1wViEAtm
2022-04-05(火) 20:29:28 1zq7snsd 10nhEVOy
2022-04-05(火) 10:00:58 pv9nOFK qDUyx6J
2022-04-05(火) 00:31:05 zZTxTAu 2JyWR8cD
2022-04-04(月) 21:13:06 4x6iZlqN 1JKyXxx4
2022-04-04(月) 21:01:53 48AhDeJk 3N4oy7uo
2022-04-04(月) 11:10:14 1m2NrIqs 4Sv0joRE
2022-04-04(月) 06:16:08 3NQDXyS1 2MorZgy2

したがって「特殊乗算」で決定とする。