敵/アビサルヴィシャップの群れ

Last-modified: 2024-04-28 (日) 04:20:50

情報

アイコン_アビサルヴィシャップの群れ.jpg
攻撃タイプ遠近両方
元素
無効元素
攻撃元素氷・雷
討伐分類BOSS
タイプ分類BOSS
報酬分類征討の花

氷と雷の共演
かつて淵下宮の無冠の帝王であった存在が、勇者の挑戦を待ち受けている。
「アビサルヴィシャップ・噛氷」と「アビサルヴィシャップ・呑雷」を倒し、己を武勇を示そう。

出現箇所

  • 淵下宮
    • 稲妻《大日御輿》
  • イベント
    イベント名秘境・挑戦開催期間
    離垢者の正心別宴孤影:ドラゴエアの絞旋2023/06/14 11:00 ~ 2023/06/26 04:59
    平穏への旅、三〇〇由旬!

攻略

Ver2.4にて実装。「龍蛇洞宮試練記」一連のクエスト終了後に大日御輿の地下に降りると出現する。
雷と氷を用いる2体のアビサルヴィシャップ・吞雷/噛氷の成体である。
2体の体力は独立しており、両方をゼロにすることで撃破となる。片方を撃破しても倒れず外から援護射撃をするようになる。

  • マルチプレイならば、敵が連射をかけてきた時にどちらかが前に出て狙われるようにすれば、狙われていない方が一方的に攻撃できる。
  • 浄魔放射は重力に引かれるようで、後ろに下がるだけでも地面に当たって消える。
  • 連射の弾はスピードが遅い。敵から見て垂直に動くだけで簡単に避けられる。弓を構えながらのスピードも余裕
  • 敵の行動はある程度タイムテーブル化されている模様。連射の後は必ず浄魔放射を行う。

行動パターン

  • 共通
    • 浄魔放射
      ダメージは非常に低いが、当たったキャラの元素エネルギーを30削る球状の弾。
      戦闘開始直後に確定で放ってくるほか、通常の攻撃手段として戦闘中に多用する。
      シールドやアビサルヴィシャップの体を貫通するが、岩設置物は貫通しない。
      被弾したキャラの元素エネルギー量が30未満の場合には、足りない分だけ体力を削ってくる。
      体力減少の効果はシールドやダメージ軽減はおろか防御力すら無視する、最大体力基準の割合ダメージである。
      また、保有している元素エネルギー量が少ないほどダメージ量が増加するという仕様があり、現在では調整が入って大幅に緩和されているが、実装直後はどれほどHPが多かろうと回復せずに3~4発も食らえばあっさり戦闘不能になるほどであった。
      戦闘に入る前にできるだけ元素チャージをしておいた上で臨むとよい。

    • 三連撃
      近くにいると使用。ヴィシャップ・岩のものと同じ前脚を用いる攻撃。

    • 突進
      腹を地面につけて突進してくる。

    • 回転攻撃
      体を横たえて回転し、尾で全周を薙ぎ払う。
      上記の突進から間髪入れずに繋げてくることがある。

    • 回遊
      体力が尽きた個体は外周の水場を周回しながら時折尾を払って誘導弾を3発撃ってくるようになる。

    • 誘導弾【通常】
      片方を倒した後の単騎戦で使用。背中から曲射軌道で誘導性の弾を撃つ。

    • フィールド展開
      地面に顔を突っ込んでエネルギーを吸収するようなモーションが予備動作。
      尾を地面に突き刺して自身を中心とした円形のフィールドを展開し、その中にいるキャラに地面から氷柱/電撃を突き出す攻撃を放ち続ける。領域の外に離れよう。
      フィールド外なら向こうの攻撃は届かず、遠距離キャラの攻撃チャンスとなる。
      ちなみにこの攻撃は2体同時には行わない。通常氷側が行ってくるが、氷を先に撃破すると雷側も繰り出してくる。
  • 固有行動
    • 壁登り
      吞雷限定の行動。
      フィールド外周に3箇所にある壁のいずれかにしがみつき、壁上から浄魔放射を行う。
      この放射は誘導弾であり、放たれてからの時間が短いほど誘導性能が高くなっており回避しにくい。
      この間、噛氷も浄魔放射を始めとした攻撃を行う。
      壁は攻撃することで破壊することが可能で、壁を破壊すると落下して仰向けのままダウン(衰弱状態)になる。
      壁は脆く、どのような攻撃でも一応通るが両手剣以外は時間がかかる。
      鍾離の長押しスキル、荒瀧一斗の丑雄等で一発破壊が可能なほか、両手剣通常攻撃でも二発で破壊可能。
      もたもたしていると浄魔放射であっという間に瀕死になってしまうので、手早く破壊しよう。
  • 共同
    • 連射
      2体が健在なら使用。ステージの端に移動すると互いにもたげた尾の先端を接触させ、そこにエネルギーを溜めて雷と氷の弾を放ち続ける。
      2体が近距離で動きを止める攻撃チャンスだが、弾数が非常に多く、全方向を狙うことが可能なため回避しながらの攻撃は困難。
      回復やシールドを併用しつつ攻撃すると良い。
      回避そのものは移動し続ければ当たらないのでそれほど難しくはない。
      戦闘ステージ外周の水場にいれば当たらないが、ステージから離れすぎると戦闘状態が解除されるので注意。

    • 回転ビーム
      どちらか片方の体力を削りきると使用。体力がわずかに残った状態でストッパーが掛かり、強制的に本攻撃に移行する。
      ステージ中央に移動して尾を絡ませ、尾を中心に回転しながら口からエネルギーをビーム状に放出する。
      ヴィシャップの周囲に展開された円形のフィールドがダメージゾーンとなるため、懐に入りこんだからと言ってそのまま攻撃し続けるのは推奨しない。
      この場合もシールドや回復が有効。
      両方の体力を同時に削りきった場合には体力減少にストッパーが掛からず、この攻撃を発動せずにそのまま撃破となる。

ネームド

  • 淵下宮
    場所名前肩書
    稲妻《大日御輿》珊瑚の守護者アビサルヴィシャップの群れ
  • イベント
    イベント名秘境・挑戦名前肩書
    離垢者の正心別宴孤影:ドラゴエアの絞旋アビサルヴィシャップ・鳴霜 アビサルヴィシャップ・哮霆
    平穏への旅、三〇〇由旬!

関連アチーブメント

  • ハードランディング:登り状態のアビサルヴィシャップを撃墜させる。
  • 遊泳禁止:アビサルヴィシャップの群れの挑戦で、アビサルヴィシャップが水に入る前に倒す。

小ネタ

  • 生物図鑑では精鋭エネミーの吞雷/噛氷と同一カウントされており、図鑑内で撃破数を確認できない唯一のBOSSエネミーとなっている。
  • 戦闘曲「背水の陣」はほぼこのボス専用となっており、他の敵やボスでは使われていない*1
    この曲は「ビート・オブ・ウォータードロップ」(モンドの煉武秘境「セシリアの苗床」のBGM)のアレンジになっている。
    明らかに無関係そうな秘境のBGMをわざわざ専用として引っ張ってきた理由は謎。

履歴



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*1 厳密には世界任務内の「アビスの詠唱者・淵炎」戦でも使われているが