敵/魔偶剣鬼

Last-modified: 2024-05-03 (金) 02:47:24

情報

アイコン_魔偶剣鬼.jpg
攻撃タイプ遠近両方
元素
無効元素
攻撃元素風・氷
討伐分類BOSS
タイプ分類BOSS
報酬分類征討の花

出現箇所

  • 金リンゴ群島
    • 金リンゴ群島《フタフタ島》(ver1.6中のみ)
  • テイワット大陸
    • 稲妻《ヤシオリ島》蛇神の首
  • イベント
    イベント名秘境・挑戦開催期間
    真夏!島?大冒険!第三幕 武士?魔王!決闘だ!2021/06/09 11:30 ~ 2021/06/28 04:59
    風来の剣闘奇譚闘劇:からくり無常対剣2021/06/25 11:00 ~ 2021/07/08 04:59
    風来坊、三番勝負!

攻略

Ver1.6にてイベントマップにて登場し、Ver2.0にて本実装。
最初こそ非常に弱いが、体力を7割まで削ると剣影がサポートし、パターンが強化される。耐久力も高い。
人型タイプの武者だが、般若のオプション「凶面」が追随しており、一筋縄ではいかない。
開始時、起き上がるまでダメージが与えられない(命中判定はあるので元素スキルを当てての粒子回収が可能)。
剣影発動時も、元素爆発が終わるまでHP減少が7割ほどで停止する。
肩書きは<万般機巧・からくり剣豪>、金リンゴ群島出現時は<未知なる人型からくり>
なお期間限定イベントの金リンゴ群島での先行実装から始まり、稲妻での本実装はもちろん、深境螺旋風来の剣闘奇譚謎境一騎険路怪跡など出番が非常に多い。

中距離攻撃は「凶面ガード」で大抵防がれる。近距離で攻めよう。本体の攻撃中なら一閃中以外は遠距離攻撃が通る。

  • 勘違いされやすいが射撃等の攻撃を無効化するのではなく、一定距離外からの攻撃をガードするだけのため弓キャラでも接近すれば攻撃は通る。
    設置系のスキルも設置物と敵との距離ではなくキャラクターと敵との距離によって凶面ガード発動の可否が変化するので
    とにかく近寄りさえすれば凶面ガードは発動しない。また一見全方位ガードできるように見えるが背後からの攻撃はガード出来ない。
  • かわしにくい攻撃もあれど、スキが非常に大きい。ちゃんと気をつければ無相シリーズと大差ないので、回避用のスタミナ管理に要注意。
  • 上空に飛べば攻撃が当たらない。上述の通り凶面回転は空中まで追尾してくるのでそれだけ気をつけよう。
  • 剣影出現後は一閃をカウンター行動としても使用するようになる。一瞬で距離を大きく離してくるため
    距離を詰めた状態を保ちたいなら相手の攻撃中に攻撃を集中させると良いだろう。

行動パターン

  • 凶面ガード
    • 中距離からの正面の攻撃を自動的に防ぐ。本人の行動とは独立しており、調子に乗っていると本体の攻撃が凶面で見えなくなる。
  • 凶面突撃
    • ガードした後、凶面を前方に滑らせて風元素ダメージ。攻撃するチャンス。凶面を構えた時に横に移動すれば容易に避けられる。
  • 凶面回転
    • 凶面を周辺に漂わせ、本体が挟むモーションを取ると円形に氷元素ダメージで攻撃する。範囲が意外と広い。
      上空にまで正確に追尾してくるので魈や万葉を使う場合は注意。
      腰を深く落とすような構えを取り、視界から凶面が消えたor自分の周囲に赤いラインが回転するのが見えたらなるべく大きめにダッシュすると良い。
  • 元素爆発
    • 刀をもう一本出現させ、二刀流で地面を突いて元素を爆発させる。ダメージも攻撃範囲も非常に大きい。
      剣影が出現する際、この攻撃が皮切りとなる。攻撃モーション中に上記の剣影出現条件までHPを削ると、現在の行動を中断して即座にこの攻撃のチャージに移行する。
      風元素氷元素両方のダメージが発生する攻撃となっており直撃すれば拡散も込みですさまじい威力になる。
      判定が微妙にずれているので回避が中途半端だとどちらか一方にあたるといったことも。
  • 通常攻撃
    • スキの多い3連物理攻撃。剣影出現後は風元素ダメージになり、
      さらに剣影がスキを縫うように追撃し、攻撃回数が2倍になる。
      剣影出現後は3段目を袈裟懸け剣風やからくり剣突、凶面ガードにすることもある。
      剣影の種類によって剣影の攻撃が風元素氷元素のどちらかになる。大半は氷元素
  • 一閃
    • 力をためた後、周囲を斬り捨て物理ダメージを与える。
      剣影出現後は力を溜めている間吸引効果が発生し、攻撃が風元素ダメージに変化。
      1テンポ遅れてさらに剣影が外周に氷元素ダメージを与える。
      剣影のほうがダメージも攻撃範囲も非常に大きいが、本体の攻撃範囲を除くドーナツ型の範囲のため
      初撃の範囲外から一気に懐へ詰めれば両方の攻撃を無敵なしで回避できる。
    • 攻撃行動をしていない間にこちらが攻撃を加えると剣影を残して高速移動、分離して同時に攻撃することがある。
      この時は剣影の方もドーナツ型ではなく懐も含めた円形に攻撃判定が発生する。
  • からくり剣突
    • 居合の構えから、目にも留まらぬ速さで突進する。物理ダメージ。剣影出現後は風元素ダメージに変化。
      剣影が存在する場合、そのまま剣風を一つ放つか通常攻撃に移行する。
  • からくり神通刀勢
    • 元素爆発以降追加される行動。剣影と分離して高速移動、刀を素早く構えた後、剣風を3~4本飛ばす。剣影からも1本飛んでくる。
      横に広く、非常に避けにくい風元素攻撃で、剣影と本体で十字砲火を組むように剣風が飛んで来るので厄介。
      剣影の剣風は水平の大きなものが1つ、続いて本体から袈裟懸けの剣風が飛んで来る。
      本体から見て右上から左下への袈裟懸けと左上から右下への袈裟懸けを交互に飛ばしてくる。
      地面に近い側の判定は強いが逆に地面から離れた側は真上を素通りするので
      下手に横へ横へ逃げるより回避で抜けるべき剣風を見極めると避けやすい。
      }}

ネームド

  • 金リンゴ群島
    場所名前肩書
    金リンゴ群島《フタフタ島》魔偶剣鬼未知なる人型からくり
  • テイワット大陸
    場所名前肩書
    稲妻《ヤシオリ島》魔偶剣鬼万般機巧・からくり剣豪
  • イベント
    イベント名秘境・挑戦名前肩書
    風来の剣闘奇譚闘劇:からくり無常対剣魔偶剣鬼・孤風 魔偶剣鬼・雷馳
    風来坊、三番勝負!

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