目次
概要
稲妻の駒形さんが、容彩祭で最新の「機関棋譚」の宣伝をしている…
参考ページ
- 「華やぐ紫苑の庭」イベント紹介 (HoYoLAB)
- 機関棋譚・霊妙の陣:Ver2.0開催時の内容
- 機関棋譚:Ver1.3開催時の内容
イベント詳細
イベント「華やぐ紫苑の庭」中にプレイすることができるミニゲーム
参加条件・イベント期間・開放条件は「華やぐ紫苑の庭」ページで確認できる。
公式イベント説明
- イベント期間中、「歌仙秘話」の任務「華彩紫庭真説・第二幕」をクリア後、機関棋譚が解放されます。旅人さんは駒形のところで挑戦に参加できます。
- 「機関棋譚・巧策の陣」の各布陣では、それぞれ異なる「布陣の特性」があります。「布陣の特性」に対応した戦略を練って、より確実に勝利しましょう。
- 対局の前に、使用する「霊妙くじ」を設定できます。上手く組み合わせた「霊妙くじ」は、対局時の強い味方になってくれます。
- 対局中、それぞれの布陣にはいくつかの建造済み機関が存在します。これらを上手く利用したり、取り除いて別の場所に配置したりして、対局を有利にしましょう。
- 対局に入ると、一定の「奇術点」を獲得します。奇術点を消費することで指定の位置に建造物を設置でき、改造したり、取り除いたりすることで、「奇術点」の一部が返還されます。
※一部の「霊妙くじ」を選ぶか、布陣が持つ「布陣の特性」効果を発動させると、「奇術点」を獲得できます。- 対局が始まると、敵は四方八方から攻めてきます。色んな機関を利用して「布陣」からの脱出を阻止しましょう。
(棋士はスキルを発動できますが、直接敵にダメージを与える事はできません)
敵を倒すと相応のポイントを獲得し、ゲーム終了時に倒した敵に応じて、合計ポイントが清算されます。
対応するボイントに達すると、原石、天賦育成素材、大英雄の経験などの報酬を獲得できます。
開放段階
難易度「星羅棋布」は、「小手調べ」の対局ポイントが1500到達後に開放される
2日目以降は05:00に新たな布陣が開放される
概要
- 対局は「布陣から逃れようとする敵陣営を、あらゆる方法を駆使して阻止する」ことが目標。
- ゲーム内イベントページ「華やぐ紫苑の庭」のイベント詳細→「機関棋譚」ページの「物資の整備」から、布陣、敵一覧、くじ一覧、機関を確認できる
敵ができること
- 紫色のワープゲートから敵が出現し、布陣から脱出するために、表示されたルートを辿って青色のワープゲートを目指す
- プレイヤーに反応しない=攻撃してこないが、炎スライムが倒れた際の爆発などはプレーヤー側はダメージ/ノックバックを受けるので注意
対局について
- 今回はマルチプレイ不可
- 対局中、プレイヤーは直接ダメージを与えることができない。元素チャージや元素爆発の発動も不可。
- スキルや重撃による吹き飛ばしや元素付与、通常攻撃によるノックバックといった妨害はできる。(→キャラクターによる干渉)
- 元素爆発発動不可の仕様により、挑戦したパーティの元素エネルギーは開始時に全て没収され、対局終了後も回復せずにフィールドへ戻るので注意
- 対局中、ミニマップ左の「特殊環境」アイコン(コントローラーは[L1]+[↓])から、布陣詳細、敵一覧、選択済み霊妙くじを確認できる(表示中は対局は進行しない)
- 倒した敵に応じて「対局ポイント」を獲得できる。対局終了後、達成した「対局ポイント」に応じて報酬が獲得できる
- 3000ポイントを獲得すると「完全勝利」となる
建造と奇術点
- プレイヤーは盤面上の台座に各種機関を配置でき、機関によって敵を倒すことで脱出を阻止できる。同時に14個まで設置可能。
- 建造は随時できるほか、開始前に約10分の準備時間がある。(挑戦開始からのカウント開始の様で、最初のロード時間分も消費される模様)
- 機関の建造には奇術点が必要。奇術点を消費して改造(建て替え)もできる。
- 対局開始時には一定の奇術点を持っている。また各布陣の特性によっては、対局中に奇術点を獲得できる。
- 「取り除く」際には、建造した際の4割の奇術点が返還される
- 「改造」は、「取り除く」で返還された奇術点と、「建造」に必要な奇術点の差額分が消費/返還されて建造される
操作可能な装置(仙道を閉じる)
- 仙道(黄色い透明なの道の部分)の近くには、操作可能な装置があり、「仙道を閉じる」を選択すると、仙道が消失して敵を落下させることができる
- 敵が仙道突入前に「仙道を閉じる」と、直前で足踏みして落下してくれないので、仙道上にいる際に装置を使用しよう
- 仙道の復活のクールタイム:約6.5秒
- 装置再使用のクールタイム:約25秒
布陣の特性
Ⅰ:風来去
開く
- 対局条件
建造可能な機関と
対応する数の上限装備ポイント 初期奇術点 敵総数 奇術機関・炎 奇術機関・風 奇術機関・雷 鬼術機関・駆逐 小手試し 4 5 4 5 120 800 95 星羅棋布 3 5 3 5 180 400 95
小手試し
- 布陣の特性
- ・転落によって敵を倒した場合、奇術点を獲得できる。
敵一覧
全てLv.80漢数字の列は、出現する襲来方向を表している
「Pt」は獲得対局ポイント画像 敵 特性 Pt 一 二 遺跡重機 岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
怪奇な活力: この敵は強い回復力を持つ。HPが50%未満になった10秒後、HPを50%回復する。この効果は敵1体につき1度しか発動できない。125 ● ヒルチャール・突進 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 22 ● ● ヒルチャールシャーマン・水 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 22 ● ● 遺跡守衛 怪奇な活力: この敵は強い回復力を持つ。HPが50%未満になった10秒後、HPを50%回復する。この効果は敵1体につき1度しか発動できない。 110 ● アビスの魔術師・水 - 110 ● ● 大型水スライム - 22 ● 雷スライム - 22 ● ● ヒルチャール暴徒・炎斧 - 22 ● ● ヒルチャール - 22 ● ●
星羅棋布
- 布陣の特性
- ・転落によって敵を倒した場合、大量の奇術点を獲得できる。
・敵のHPがアップ、初期の奇術点がダウン、霊妙くじ装備ボイン卜がアップ。敵一覧
全てLv.80漢数字の列は、出現する襲来方向を表している
「Pt」は獲得対局ポイント画像 敵 特性 Pt 一 二 ヴィシャップ・岩 阻害: この敵は30秒毎に、阻害波を放射する。阻害波に命中された「奇術機関」は10秒以内に異常状態になり、基礎攻撃ができなくなる。
岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。110 ● 遺跡重機 岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
怪奇な活力: この敵は強い回復力を持つ。HPが50%未満になった10秒後、HPを50%回復する。この効果は敵1体につき1度しか発動できない。125 ● ヒルチャール・突進 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 22 ● ● 遺跡守衛 怪奇な活力: この敵は強い回復力を持つ。HPが50%未満になった10秒後、HPを50%回復する。この効果は敵1体につき1度しか発動できない。 110 ● ヒルチャールシャーマン・水 - 22 ● ● ヒルチャール暴徒・雷斧 - 22 ● ● アビスの魔術師・水 - 110 ● ● ヒルチャールシャーマン・草 - 22 ● ● 変異雷スライム - 22 ● ● 大型雷スライム - 22 ● ● 雷スライム - 22 ● ● 大型水スライム - 22 ● ヒルチャール暴徒・炎斧 - 22 ● ● ヒルチャール・岩盾 - 22 ● ● ヒルチャール - 22 ● ●
Ⅱ:枕仙橋
開く
- 対局条件
建造可能な機関と
対応する数の上限装備ポイント 初期奇術点 敵総数 奇術機関・水 奇術機関・氷 鬼術機関・金縛り 奇術機関・弓 小手試し 4 4 4 4 120 1400 56 星羅棋布 3 3 4 3 180 900 56
小手試し
- 布陣の特性
- ・この対局では、凍結状態時にHPが回復する敵の精鋭が現れる。
敵一覧
全てLv.80漢数字の列は、出現する襲来方向を表している
「Pt」は獲得対局ポイント画像 敵 特性 Pt 一 二 ヒルチャール・岩兜の王 爆動の炎: この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。
先鋒: この敵は10秒毎に誘導波を放射し、誘導波に命中された「奇術機関」を挑発する。
岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
氷疑: この敵は凍結状態の時、HPが回復する。178 ● 遺跡ハンター 岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。
氷疑: この敵は凍結状態の時、HPが回復する。170 ● ● 遺跡守衛 氷疑: この敵は凍結状態の時、HPが回復する。 170 ● ● ヒルチャール・突進 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 34 ● ● 大型水スライム - 34 ● 大型炎スライム - 34 ● ヒルチャール - 34 ● ●
星羅棋布
- 布陣の特性
- ・この対局では、凍結状態時にHPが大量に回復する敵の精鋭が現れる。
・敵のHPがアップ、初期の奇術点がダウン、霊妙くじ装備ボイン卜がアップ。敵一覧
全てLv.80漢数字の列は、出現する襲来方向を表している
「Pt」は獲得対局ポイント画像 敵 特性 Pt 一 二 遺跡ハンター 岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。
極力・氷疑: この敵は凍結状態の時、HPが大量に回復する。155 ● 遺跡重機 岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
極力・氷疑: この敵は凍結状態の時、HPが大量に回復する。155 ● アビスの魔術師・炎 爆動の炎: この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敵に強力な「爆動の炎」を付与する。「爆動の炎」の効果は炎元素と反応する他の元素で解除することができる。 155 ● ヒルチャール・雷兜の王 動乱の雷: この敵は15秒毎に、広範囲内の他の敬に強力な「動乱の雷」を付与する。「動乱の雷」の効果は雷元素と反応する他の元素で解除することができる。
岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
極力・氷疑: この敵は凍結状態の時、HPが大量に回復する。167 ● ヒルチャールシャーマン・水 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 31 ● ● ヒルチャール・突進 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 31 ● ● 遺跡守衛 極力・氷疑: この敵は凍結状態の時、HPが大量に回復する。 155 ● ● アビスの魔術師・水 - 155 ● ヒルチャール - 31 ● ● 大型水スライム - 31 ● ●
Ⅲ:井生秋
開く
- 対局条件
建造可能な機関と
対応する数の上限装備ポイント 初期奇術点 敵総数 奇術機関・炎 奇術機関・水 奇術機関・氷 奇術機関・弓 詭雷・一刹轟転 小手試し 3 2 2 3 6 120 600 56 星羅棋布 3 2 2 3 4 180 400 43
小手試し
- 布陣の特性
- ・この対局では、一部の敵が周囲の「詭雷・一刹轟転」以外の装置を破壊する「破陣」の能力を持っている。フィールドにある機関の数が10未満の時、敵を倒すと奇術点を獲得できる。
敵一覧
全てLv.80漢数字の列は、出現する襲来方向を表している
「Pt」は獲得対局ポイント画像 敵 特性 Pt 一 二 遺跡重機 岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
極力・破陣: この敵は付近の装置を破壊する。315 ● ヒルチャール暴徒・木盾 先鋒: この敵は10秒毎に誘導波を放射し、誘導波に命中された「奇術機関」を挑発する。 45 ● ヒルチャールシャーマン・草 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 45 ● ヒルチャールシャーマン・水 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 45 ● ヒルチャール・突進 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 45 ● アビスの魔術師・水 - 150 ● ヒルチャール - 45 ● ヒルチャール・木盾 - 45 ●
星羅棋布
- 布陣の特性
- ・この対局では、より多くの敵が周囲の「詭雷・一刹轟転」以外の装置を破壊する「破陣」の能力を持つようになる。フィールドにある機関の数が10未満の時、敵を倒すと奇術点を獲得できる。
・敵のHPがアップ、初期の奇術点がダウン、霊妙くじ装備ボイン卜がアップ。敵一覧
全てLv.80漢数字の列は、出現する襲来方向を表している
「Pt」は獲得対局ポイント画像 敵 特性 Pt 一 二 遺跡重機 岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。
極力・破陣: この敵は付近の装置を破壊する。240 ● アビスの魔術師・水 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 150 ● ヒルチャールシャーマン・風 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 40 ● ヒルチャール・突進 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 40 ● 遺跡ハンター 岩砕き: この敵は15秒毎に振動波を放射し、周囲の岩元素の創造物を破壊する。 40 ● ヒルチャール・木盾 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 40 ● ヒルチャールシャーマン・草 - 40 ● ヒルチャール - 40 ● ヒルチャール暴徒・木盾 - 40 ● アビスの魔術師・氷 - 150 ● ヒルチャール暴徒・雷斧 - 40 ● ●
Ⅳ:春幾度
開く
- 対局条件
建造可能な機関と
対応する数の上限装備ポイント 初期奇術点 敵総数 奇術機関・炎 奇術機関・水 奇術機関・氷 奇術機関・雷 鬼術機関・金縛り 小手試し 4 5 5 5 4 120 1500 56 星羅棋布 3 4 4 4 4 180 1000 65
小手試し
- 布陣の特性
- ・フィールドにある機関の数が10未満の時、機関の与えるダメージ+50%。
敵一覧
全てLv.80漢数字の列は、出現する襲来方向を表している
「Pt」は獲得対局ポイント画像 敵 特性 Pt 一 二 三 アビスの魔術師・水 - 230 ● ヒルチャール・突進 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 40 ● ヒルチャールシャーマン・草 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 40 ● ヒルチャール暴徒・炎斧 - 40 ● 大型水スライム - 40 ● ● 水スライム - 40 ●
星羅棋布
- 布陣の特性
- ・フィールドにある機関の数が10未満の時、機関の与えるダメージ+80%。
・敵のHPがアップ、初期の奇術点がダウン、霊妙くじ装備ボイン卜がアップ。敵一覧
全てLv.80漢数字の列は、出現する襲来方向を表している
「Pt」は獲得対局ポイント画像 敵 特性 Pt 一 二 三 ヒルチャールシャーマン・草 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 28 ● ヒルチャールシャーマン・水 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 28 ● ヒルチャール・霜鎧の王 - 200 ● ヒルチャール暴徒・炎斧 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 28 ● アビスの魔術師・水 - 110 ● アビスの魔術師・氷 - 110 ● ヒルチャール・突進 急速: この敵は非常に速い移動速度を持つ。 28 ● ヒルチャール・岩兜の王 - 200 ● ● 水スライム - 28 ● 大型水スライム - 28 ●
機関
奇術点を使用して「建造」することができる。
機関一覧
「奇術点」は、建造に使用する奇術点
ローマ数字の列は、対応する布陣で使用可能な機関を表している
霊妙くじ一覧と対象布陣
対局の前に、使用する「霊妙くじ」を設定できます。上手く組み合わせた「霊妙くじ」は、対局時の強い味方になってくれます。
挑戦開始前に、「装備ポイント」の範囲内で使用する霊妙くじを選択し、強化効果を獲得することができる
霊妙くじ一覧と対象布陣
「No.」は、「物資の整備」のくじ一覧で表示されている順序
「色」は札の上の色。ソート用に数字で表記。高い方が強い効果を発揮すると思われる
「コスト」は、公式呼称は「装備ボイン卜」
ローマ数字の列は、対応する布陣で使用可能な霊妙くじを表している
No. | 名称 | 分類 | 色 | コスト | 効果 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | 霊くじ・渦巻く潜伏 | 奇術機関・水 | 3 | 40 | 「奇術機関・水」を改造する。基礎攻撃の攻撃範囲を犠牲にする代わりに、敵の位置に比較的高ダメージな水の爆発を起こすようになる。 | 1 | |||
02 | 霊くじ・散落 | 奇術機関・水 | 3 | 40 | 「奇術機関・水」を改造する。基礎攻撃の攻撃力を犠牲にする代わりに、攻撃範囲を大幅にアップする。 | 1 | |||
03 | 霊くじ・鋭流 | 奇術機関・水 | 2 | 20 | 「奇術機関・水」の&元素熟知と攻撃速度を強化する。 | 2 | |||
04 | 霊くじ・鼓潮 | 奇術機関・水 | 2 | 20 | 「奇術機関・水」に新たな能力を付与する。間欠的に激流の輪を発動し、水範囲ダメージを与える。8秒毎に1回発動する。 | 2 | 1 | ||
05 | 霊くじ・飛流 | 奇術機関・水 | 1 | 10 | 「奇術機関・水」の攻撃力を大幅に強化する。 | 3 | |||
06 | 霊くじ・渦流 | 奇術機関・水 | 1 | 10 | 「奇術機関・水」の攻撃力と攻撃速度を強化する。 | 3 | |||
07 | 霊くじ・飛火乱星 | 奇術機関・炎 | 3 | 40 | 「奇術機関・炎」を改造し、基礎攻撃を天から降り落ちる高ダメージの熱焔弾ヘと変化させる。 | 1 | 2 | ||
08 | 霊くじ・熔岩 | 奇術機関・炎 | 2 | 20 | 「奇術機関・炎」を強化し、岩元素に対する基礎攻撃の効果をアップさせる。 | 2 | |||
09 | 霊くじ・烽火 | 奇術機関・炎 | 2 | 20 | 「奇術機関・炎」の警戒範囲を大幅に広げ、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。 | 3 | |||
10 | 霊くじ・蛍火 | 奇術機関・炎 | 1 | 10 | 「奇術機関・炎」の攻撃力をアップし、警戒範囲を広げ、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。 | 3 | |||
11 | 霊くじ・薪火 | 奇術機関・炎 | 1 | 10 | 「奇術機関・炎」の元素熟知を強化する。 | 4 | |||
12 | 霊くじ・猛炎 | 奇術機関・炎 | 1 | 10 | 「奇術機関・炎」の攻撃力と攻撃速度を強化する。 | 5 | |||
13 | 霊くじ・響く雹音 | 奇術機関・氷 | 3 | 40 | 「奇術機関・氷」を改造し、基礎攻撃は霜滅の矢になり、凍結状態の敵により高いダメージを与える。また、基礎攻撃の対象を1体増やす。 | 4 | 4 | ||
14 | 霊くじ・寒霧穏樓 | 奇術機関・氷 | 2 | 20 | 「奇術機関・氷」に新たな能力を付与する。間欠的に周囲に氷霧を放てるようになる。25秒毎に氷霧を1回放ち、0.5秒毎に氷霧の中にいる敵に氷元素ダメージを与える。氷霧は10秒継続する。 | 6 | 5 | ||
15 | 霊くじ・氷霰 | 奇術機関・氷 | 1 | 10 | 「奇術機関・氷」の攻撃速度と警戒範囲をアップし、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。 | 5 | 7 | 6 | |
16 | 霊くじ・清淨 | 奇術機関・氷 | 1 | 10 | 「奇術機関・氷」を強化し、基礎攻撃が命中すると敵の全元素耐性がダウンし、継続時間5秒。 | 6 | 7 | ||
17 | 霊くじ・春風細裁 | 奇術機関・風 | 3 | 40 | 「奇術機関・風」を改造し、基礎攻撃はノックバック効果のある風刃になり、攻撃力がアップする。 | 4 | |||
18 | 霊くじ・塵住 | 奇術機関・風 | 2 | 20 | 「奇術機関・風」を強化し、前方の敵を継続的に引き寄せる。 | 5 | |||
19 | 霊くじ・竹風 | 奇術機関・風 | 1 | 10 | 「奇術機関・風」の攻撃力と攻撃速度を強化する。 | 6 | |||
20 | 霊くじ・天旋雷動 | 奇術機関・雷 | 3 | 40 | 「奇術機関・雷」を改造し、神霄電になり、攻撃力が大幅にアップする。 | 7 | |||
21 | 霊くじ・雷雲分布 | 奇術機関・雷 | 3 | 40 | 「奇術機関・雷」に新たな能力を追加する。間欠的に雷霆を落下させ、雷元素範囲ダメージを与える。命中した敵の数に基づき、元素熟知をアップし、継続時間10秒。 | 8 | |||
22 | 霊くじ・激雷 | 奇術機関・雷 | 2 | 20 | 「奇術機関・雷」を強化し、基礎攻撃の対象を1体増やす。 | 10 | |||
23 | 霊くじ・噴雷 | 奇術機関・雷 | 2 | 20 | 「奇術機関・雷」を強化し、基礎攻撃が命中すると、重ねることが可能な「痺れ効果」を敵に与える。10層まで重なると、敵の「痺れ効果」をクリアし、1秒禁銅する。 | 9 | |||
24 | 霊くじ・霆撃 | 奇術機関・雷 | 2 | 20 | 「奇術機関」による過負荷と感雷反応の与えるダメージがアップする。 | 8 | |||
25 | 霊くじ・焦雷 | 奇術機関・雷 | 1 | 10 | 「奇術機関・雷」の攻撃力と警戒範囲をアップし、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。 | 9 | |||
26 | 霊くじ・粛雷 | 奇術機関・雷 | 1 | 10 | 「奇術機関・雷」の攻撃力と攻撃速度を強化する。 | 11 | |||
27 | 霊くじ・崩滅 | 奇術機関・弓 | 3 | 40 | 「奇術機関・弓」を強化し、基礎攻撃が命中すると爆発が発生し、範囲ダメージを与える。 | 8 | |||
28 | 霊くじ・転雷機関 | 奇術機関・弓 | 3 | 40 | 「奇術機関・弓」を改造し、基礎攻撃を敵を追跡する混沌のエネルギー塊に変化させる。この混沌のエネルギー塊の移動速度、体積、与えるダメージは時間が経つにつれてアップし、命中すると範囲ダメージを与える。発射後の0.5秒毎に、混沌のエネルギー塊は、「超新星」を1つ獲得し、与えるダメージをアップする。獲得できる「超新星」は6回まで。 | 7 | |||
29 | 霊くじ・貫破 | 奇術機関・弓 | 2 | 20 | 「奇術機関・弓」を強化し、基礎攻撃で発射された矢は時間が経つにつれて強化していく。発射された矢は0.1秒毎に、「精確打撃」効果を獲得し、命中時に与えるダメージをアップする。重ね掛けできる「精確打撃」は10層まで。 | 8 | 11 | ||
30 | 霊くじ・遍観 | 奇術機関・弓 | 2 | 20 | 「奇術機関・弓」の警戒範囲を大幅に広げ、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。 | 10 | |||
31 | 霊くじ・裂甲 | 奇術機関・弓 | 2 | 20 | 「奇術機関」は超電導反応を起こした時、更に敵の物理耐性をダウンし、継続時間12秒。 | 8 | 9 | ||
32 | 霊くじ・猛弦 | 奇術機関・弓 | 1 | 10 | 「奇術機関・弓」の攻撃速度の攻撃力と攻撃速度を強化する。 | 12 | |||
33 | 霊くじ・遠攻 | 奇術機関・弓 | 1 | 10 | 「奇術機関・弓」の攻撃速度と警戒範囲をアップし、遠く離れた敵を攻撃できるように強化する。 | 9 | |||
34 | 霊くじ・無限轟転 | 詭雷・一刹轟転 | 3 | 40 | 「詭雷・一刹轟転」を強化し、爆発した後は消えることなく、自動修復に入る。自動修復の継続時聞7秒。自動修復が完了した後、再び動作する。 | 13 | |||
35 | 霊くじ・軽雷 | 詭雷・一刹轟転 | 2 | 20 | 「詭雷・一刹轟転」を強化し、爆発した後奇術点が20返還される。 | 14 | |||
36 | 霊くじ・弱攻 | 詭雷・一刹轟転 | 1 | 10 | 「詭雷・一刹轟転」を強化し、HPが50%以上の敵に対してダメージをアップする。 | 15 | |||
37 | 霊くじ・束縛機関 | 鬼術機関・金縛り | 3 | 40 | 「鬼術機関・金縛り」の禁鋼効果を強化し、一定範囲内のすべての敵を禁錮できるようになる。 | 12 | |||
38 | 霊くじ・恒常機関 | 鬼術機関・金縛り | 3 | 40 | 「鬼術機関・金縛り」を強化し、発動した後は消えることなく、自動修復に入る。自動修復の継続時聞7秒。自動修復が完了した後、再び動作する。 | 10 | |||
39 | 霊くじ・縛緊 | 鬼術機関・金縛り | 2 | 20 | 「鬼術機関・金縛り」を強化し、敵に付与する禁錮効果時間+2秒。 | 13 | |||
40 | 霊くじ・蒺藜 | 鬼術機関・金縛り | 2 | 20 | 「鬼術機関・金縛り」を強化し、禁錮状態の敵が受けるダメージをアップする。 | 11 | |||
41 | 霊くじ・暗釘 | 鬼術機関・金縛り | 1 | 10 | 「鬼術機関・金縛り」を強化し、禁錮状態の敵が受けるダメージをアップする。 | 14 | |||
42 | 霊くじ・継続機関 | 鬼術機関・駆逐 | 3 | 40 | 「鬼術機関・駆逐」を強化し、クールタイムに入るまで追加で4回発動できる。 | 10 | |||
43 | 霊くじ・震慄 | 鬼術機関・駆逐 | 2 | 20 | 「鬼術機関・駆逐」を強化し、敵がノックバックされた後、4秒間移動速度を下げる。 | 11 | |||
44 | 妙くじ・豪猛 | キャラクター強化 | 2 | 10 | チーム全員の攻撃速度+25%、移動速度+25%、滑翔速度+25%。 | 16 | |||
44 | 妙くじ・迅速 | キャラクター強化 | 2 | 10 | チーム全員の元素スキルのクールタイム-35%。 | 12 | 13 | 16 | 15 |
45 | 妙くじ・抑止 | キャラクター強化 | 2 | 10 | 敵の「氷凝」と「極力・氷凝」効果を抑える。敵がキャラクターの付近にいる時、HP回復の効果-100%。 | 12 | |||
46 | 妙くじ・堕落 | 他の強化効果 | 2 | 10 | 仙道を閉じるクールタイム-12秒。 | 13 | |||
47 | 妙くじ・引続 | 他の強化効果 | 2 | 10 | 転落によって敵を倒した場合、獲得できる奇術点は100%アップする。 | 14 | |||
48 | 妙くじ・万箭 | 他の強化効果 | 2 | 10 | 「奇術機関・弓」の建造可能数の上限+2。 | 14 | |||
49 | 妙くじ・増援 | 他の強化効果 | 2 | 10 | 全ての「奇術機関」の建造可能数の上限+1。 | 15 | |||
50 | 妙くじ・潮鳴 | 他の強化効果 | 2 | 10 | 「奇術機関・水」の建造可能数の上限+2。 | 18 | |||
52 | 妙くじ・歴戦 | 他の強化効果 | 2 | 10 | 「奇術機関」を取り除く時、80%の奇術点を獲得できる。 | 15 | 17 | 19 | |
53 | 妙くじ・電閃 | 他の強化効果 | 2 | 10 | 「奇術機関・雷」の建造可能数の上限+2。 | 17 |
キャラクターによる干渉
このミニゲームにおいては、普段の戦闘で活躍しにくい元素反応でも活躍の機会がある(蒸発・溶解によるダメージ増加や凍結による足止めは勿論、感電による広範囲継続ダメージとひるみや過負荷による吹き飛ばし・のけぞりによる足止めも強力)。
ダメージが与えられない上こちらもダメージを受けないので、育成していないキャラでも活躍できる。
奇術機関の元素反応でのみダメージが与えられるので、蒸発・溶解などはキャラでは起こさないようにする必要がある。
敵のシールドはキャラでも破壊することができる。
機関棋譚・霊妙の陣はウェーブ中に霊妙くじを引くが強力で、キャラクター操作の時間が少ないため保険として使用するのがいい。
また今回ではくじに元素スキルのクールタイム-35%があるため積極的に活用していきたい。
- 法器キャラ・元素付与しやすいキャラ
キャラで元素付与をして、奇術機関で元素反応を行うことでダメージや足止めを行える。アビスのシールドを破壊できる。法器なら遠距離の敵にも届くが通常攻撃で小型がのけぞらない。 - 片手キャラ・重撃(吹き飛ばし攻撃)
ほとんどのキャラの重撃には吹き飛ばし効果があり、敵を足止めしたり崖に落として倒す事ができる。片手なら重撃が速くスタミナ消費が低く使いやすい。 - 大剣キャラ
岩スライム対策。 - 弓キャラ
弱点ダウンによる攻撃ののけぞりや吹き飛ばしは通用する。普通の敵に対しては他の方法で足止めした方が楽なため、主に遺跡守衛の弱点ダウン用途。 - デバフ持ちキャラ
スキルや星座凸効果によるものは勿論、超電導や翠緑4セット効果などもちゃんと発動できる。 - 風キャラ(スクロース・ジン・主人公(風))
付着元素を拡散できる。翠緑4セット耐性ダウンを発動できる。スキルにより広範囲拘束できる。
特にジンはスキルの吸い寄せで歩いてくる敵をまとめたり拘束する事ができ、その後の吹き飛ばしで狙った穴に落としたり回収機関に放り込んだりと汎用性が高い。
一方でショウはスキルが直線的でうまく巻き込めないことがあり、また爆発も使えないので真価を発揮できない。重撃で浮かすことは可能。 - 岩元素創造物
主人公(岩)や鍾離など、物理的な壁にできる岩元素創造物で足止めできる。
特に主人公(岩)は狭い通路に岩元素創造物を並べて置くことで完全に道を塞ぐことも可能。- ただし、今回は岩元素創造物を破壊する効果を持つ敵が一部で登場するため過信は禁物。
- 凝光
通常攻撃で、小型の敵相手ならのけぞりを取り続けて足止めできる。重撃・元素スキルで吹き飛ばせる。周囲にターゲットがない場合は長距離かつ直線的に届く。 - クレー
重撃により、ヒルチャール暴徒・王者のような大型の敵を吹き飛ばしを行うことができる。
岩破壊効果と炎元素攻撃のため、氷/木/岩の盾・氷/岩スライム(大)と幅広くシールド破壊ができる。ブービートラップで少し足止めでき、凸効果の耐性ダウンが発動する。 - 甘雨・重雲・神里綾華
奇術機関・水の範囲に氷属性攻撃を続けるだけで長時間足止めができる。奇術機関・炎の命中を補助できるほか単純に射程内にいる時間が増えるため処理がよくなる。
ほかの氷元素キャラは細かく付与できないため非推奨。
- 活躍しにくいキャラ
- 元素爆発が特徴のキャラは、元素爆発が使用できないので活躍しにくい。
- 物理キャラは、物理ダメージを与えられないので活躍しにくい。
- ヒーラーは、ダメージを受ける機会が落下程度なので活躍しにくい。
- デコイスキルは、デコイの効力が発揮されない。
- 活躍しにくい元素反応
- 結晶化
キャラはダメージを受けないのでシールドが無意味。結晶化による反応で元素付着が剥がれるデメリットも……
- 結晶化
イベント報酬
報酬一覧
布陣1つにつき「小手試し」「星羅棋布」の2つの難易度があり、指定の対局ポイントを達成すると、イベント「機関棋譚・巧策の陣」ページで報酬を受け取ることができる
報酬内容は、4布陣において以下の内容で共通である(全条件を達成すると、以下の報酬を4回分受け取れる)
条件 | 報酬 |
「小手試し」で1500ボイン卜獲得する | 原石 x30, 大英雄の経験 x2 , 「浮世」の導きx4 |
「小手試し」で2500ボイン卜獲得する | モラ x20000, 大英雄の経験 x2 , 「風雅」の導きx4 |
「星羅棋布」で1500ボイン卜獲得する | 原石 x30, 大英雄の経験 x2 , 「天光」の導きx4 |
「星羅棋布」で2500ボイン卜獲得する | モラ x20000 , 仕上げ用魔鉱 x6 |
情報提供用コメントフォーム
こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
コメント
コメント投稿ルール
誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。
- リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
- 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
- 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
- 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。