祈聖秘境 - 聖遺物
エンドコンテンツの聖遺物掘りができる。厳選についてはこちら。
特定の属性を要求される所が多い。
最低でもアビスの魔術師のバリア(炎<水<氷<炎)は剥がせるようにしておきたい。
冒険ランク40未満では☆5聖遺物が出ず、冒険ランク40でも30%前後?と効率悪。
よって本格的に通うのは冒険ランク45で☆5聖遺物が1枠確定ドロップする難易度が解禁されてからを推奨。
冒険ランク45以前ではまずキャラレベル・武器レベルを限界まで上げ、天賦を必要に応じて強化しながらレベル80突破に備えてボス素材を集めることを優先しよう。
これらは聖遺物と異なり樹脂を注ぎ込んだ分だけ確実に強くなれる要素である。
フィールドボスを周回した方が突破素材に加え剣闘士・狂戦士・亡命者などの☆4~5聖遺物が同時に入るので無駄がない。
とはいえ冒険ランク45になりたてで最高レベル秘境に挑むのはよほど育成が順調でなければ場所にもよるが難しい。
レベル80まで育っているキャラがいて、樹脂を腐らせているのであればマルチで挑戦してみるのも手。
冒険ランク50以上で突破レベル6・キャラレベル90・武器レベル90への強化が可能になるので、ソロで挑戦するのはそれ以降を推奨。
- ドロップメモ
ランク40秘境 ☆3×5枠確定、☆4×1枠~2枠、☆5×0~1枠
10周平均:☆3×5個、☆4×1.7個、☆5×0.2個 (EXP換算11340)
ランク45秘境 ☆3×3~4枠、☆4×2枠~4枠、☆5×1~2枠
100周平均:☆3×3.62、☆4×2.5、☆5×1.06 (EXP換算14868)
※冒険ランク45解禁の聖遺物秘境混合で濃縮50周(=通常周回100周)- 種類別では☆4同士はやや偏りがありそうだが(☆5が存在するものがやや多い)、☆5同士は偏りは見られなかった。
- 元素試練装置について
秘境内のロード中のTipsにて言及されているが、ステージ中央の装置により、敵に定期的に◯元素による強化効果が付与される秘境もある。
この強化中、物理を含む全属性耐性が50%アップするため、放置すると時間切れの原因となる。
さらに元素によって強化内容が違い、炎が敵の攻撃力1.4倍、氷が敵の防御力2倍、雷がクールタイム短縮(攻撃頻度上昇)となっている。
2~3回元素反応を起こせば強化は剥がれるので、ゴリ押ししようとせずに元素反応を起こすこと。
各秘境ごとに設定されている推奨元素ならペナルティは発生しないようになっている。
仲夏の庭園
雷属性の聖遺物が入手できる。推奨元素は炎。
溶解/蒸発/過負荷反応を起こすと周囲の敵に追加ダメージを与えるが、超電導/感電反応を起こすと自分自身がダメージを受けてしまう。
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 浄化の炎Ⅰ 34 100 1525 15 5 2~3 - - 22 浄化の炎Ⅱ 47 100 1700 15 25 浄化の炎Ⅲ 59 100 1850 15 30 浄化の炎Ⅳ 69 100 2025 20 35 浄化の炎Ⅴ 80 100 2200 20 40 浄化の炎Ⅵ 90 100 2525 20 45 - ステージ内容・攻略
浄化の炎Ⅰ
- 地脈異常
- 蒸発反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 条件
- 300秒以内に敵を26体倒す
- 出現する敵
浄化の炎Ⅱ
- 地脈異常
- 過負荷反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 300秒以内に敵を12体倒す
- 出現する敵
浄化の炎Ⅲ
- 地脈異常
- 溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 360秒以内に敵を14体倒す
- 出現する敵
- 氷スライム
- 大型氷スライム
- アビスの魔術師・氷
浄化の炎Ⅳ
- 地脈異常
- 蒸発反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 感電反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 360秒以内に敵を15体倒す
- 出現する敵
- 大型水スライム
- アビスの魔術師・水
浄化の炎Ⅴ
- 地脈異常
- 溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 360秒以内に敵を5体倒す
- 出現する敵
- 大型氷スライム x3(1体は氷オーラ持ち)
- アビスの魔術師・氷 x2(1体は氷オーラ持ち)
浄化の炎Ⅵ
- 地脈異常
- 過負荷反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 360秒以内に敵を7体倒す
- 出現する敵
- 開始時
- 大型雷スライム x3(1体が嗜欲の雷持ち)
- 変異雷スライム x2
- 全討伐後
- ファデュイ・雷蛍術師 x2(1体が雷オーラ持ち)
- 開始時
- 攻略
大型雷スライムのオーラにより、継続的に元素エネルギーが減らされる。過負荷でガンガン吹き飛ばそう。
最後の雷蛍術師2体は右側のオーラ持ちを集中攻撃しよう。もう片方は勝手に近寄ってくる。
雷の元素試煉装置(クールタイム短縮)の影響で、雷蛍術師本人も積極的に設置攻撃を繰り出す。地面に気をつけよう。
雷蛍術師をノックバックさせ続けるとワープするので、一旦コンボを止めると起き上がるまで時間を稼げる。
バリアを張る構えをとったら遠くに逃げること。岩元素で結晶シールドを張れば一方的に攻撃できる。
雷属性強化のギミックがあるので雷蛍術師たちにも直接炎を当てるだけで過負荷が発動できる。ただし、装置によって雷元素が後から付着すると、逆に吹き飛ばされてしまう。
- 地脈異常
銘記の谷
風属性の聖遺物が入手できる。推奨元素は無し。
物理攻撃のダメージに強烈なバフがかかるが、法器キャラを組み合わせての拡散も有効。
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 鋼鉄の舞Ⅰ 47 100 1700 15 25 鋼鉄の舞Ⅱ 59 100 1850 15 30 鋼鉄の舞Ⅲ 69 100 2025 20 35 鋼鉄の舞Ⅳ 80 100 2200 20 0~ ~5~ ~2~ 0~ 40 鋼鉄の舞Ⅴ 90 100 2525 20 45 - ステージ内容・攻略
鋼鉄の舞Ⅰ
- 地脈異常
- チーム全員の与える物理ダメージ+75%。
- 条件
- 300秒以内に敵を23体倒す
- 出現する敵
- 宝盗団・氷の薬剤師
- 宝盗団・雑夫
- 宝盗団・盗掘者
- 宝盗団・海の男児
- 宝盗団・拳術家
鋼鉄の舞Ⅱ
- 地脈異常
- チーム全員の与える物理ダメージ+75%。
- 条件
- 300秒以内に敵を16体倒す
- 出現する敵
- ファデュイ・デットエージェント・炎
- 宝盗団・斥候
- 宝盗団・炎の薬剤師
- 宝盗団・水の薬剤師
- 宝盗団・雑夫
- 宝盗団・粉砕者
- 宝盗団・海の男児
- 宝盗団・拳術家
鋼鉄の舞Ⅲ
- 地脈異常
- チーム全員の与える物理ダメージ+75%。
- 条件
- 60秒以内に敵を20体倒す
敵を倒すと追加タイム(30秒)獲得
- 60秒以内に敵を20体倒す
- 出現する敵
- ファデュイ・デットエージェント・炎
- ファデュイ・雷蛍術師
- 宝盗団・炎の薬剤師
- 宝盗団・雷の薬剤師
- 宝盗団・雑夫
- 宝盗団・盗掘者
- 宝盗団・斥候
- 宝盗団・拳術家
鋼鉄の舞Ⅳ
- 地脈異常
- チーム全員の与える物理ダメージ+75%。
- 条件
- 360秒以内に敵を7体倒す
- 出現する敵
- 宝盗団・炎の薬剤師 x1
- 宝盗団・氷の薬剤師 x1
- 宝盗団・雷の薬剤師 x1
- 宝盗団・水の薬剤師 x1
- 宝盗団・海の男児 x1
- 全滅後
- ファデュイ・デットエージェント・炎 x1
- ファデュイ・雷蛍術師 x1(雷オーラ持ち)
鋼鉄の舞Ⅴ
- 地脈異常
- チーム全員の与える物理ダメージ+75%。
- 条件
- 360秒以内に敵を5体倒す
- 出現する敵
- 宝盗団・氷の薬剤師 x3
- ファデュイ・デットエージェント・炎 x1
- ファデュイ・雷蛍術師 x1
- 推奨編成
- 敵が全員人型なので物理耐性が低い上に、更に地脈異常で物理ダメージが増加する。物理特化キャラは活躍できる。
- さらにペナルティは一切存在しないため、編成の自由度は高い。
- 炎属性・雷属性はデットエージェント・雷蛍術師への通りが悪いので一応注意。
- 攻略
- 5体の敵が同時に出現する。速攻できる編成だと高速周回が捗る。
- 全員風スキルの吸い込みの影響を受ける。スクロースやウェンティが居れば非常に楽になる。
- デットエージェントの攻撃は非常に痛い。吸い込み・吹き飛ばしなどでとにかく行動させないような立ち回りをすることで安定感が増すだろう。
- 雷蛍術師の攻撃は避けづらく、宝盗団の超電導やデットエージェントの過負荷でワンパンされる危険性も潜んでいる。
- 地脈異常
孤雲凌霄の処
岩属性の聖遺物が入手できる。推奨元素は雷。
超電導/過負荷反応を起こすと周囲の敵に追加ダメージを与えるが、溶解/蒸発反応を起こすと自分自身がダメージを受けてしまう。
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 啓蟄Ⅰ 34 100 1525 15 22 啓蟄Ⅱ 47 100 1700 15 25 啓蟄Ⅲ 59 100 1850 15 30 啓蟄Ⅳ 69 100 2025 20 35 啓蟄Ⅴ 80 100 2200 20 40 啓蟄Ⅵ 90 100 2525 20 45 - ステージ内容・攻略
啓蟄Ⅰ
- 地脈異常
- 感電反応ダメージ+150%、影響範囲+100%。
- 条件
- 魔物を28体倒す
秘境鎮石が壊されないように守る
- 魔物を28体倒す
- 出現する敵
- 水スライム x22
- 大型水スライム x5
- アビスの魔術師・水 x1
啓蟄Ⅱ
- 地脈異常
- 過負荷反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 条件
- 魔物を22体倒す
秘境鎮石が壊されないように守る
- 魔物を22体倒す
- 出現する敵
- 炎スライム x16
- 大型炎スライム x5
- アビスの魔術師・炎 x1
啓蟄Ⅲ
- 地脈異常
- 超電導反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 条件
- 魔物を20体倒す
秘境鎮石が壊されないように守る
- 魔物を20体倒す
- 出現する敵
- 氷スライム x15
- 大型氷スライム x4
- アビスの魔術師・氷 x1
啓蟄Ⅳ
- 地脈異常
- 感電反応ダメージ+150%、影響範囲+100%。
- 条件
- 魔物を20体倒す
目標が破壊されないように守る
- 魔物を20体倒す
- 出現する敵
- 水スライム x5
- 大型水スライム x6
- ヒルチャール・戦士 x6
- ヒルチャールシャーマン・水 x2
- アビスの魔術師・水 x1
啓蟄Ⅴ
- 地脈異常
- 過負荷反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 溶解反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 蒸発反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 魔物を3体倒す/当間挑戦を300秒以内に完了する
- 出現する敵
- アビスの魔術師・炎 x1
- 遺跡守衛 x2
啓蟄Ⅵ
- 地脈異常
- 超電導反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 溶解反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 蒸発反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 魔物を5体倒す/当間挑戦を420秒以内にクリアする
- 出現する敵
- 遺跡ハンター x1
- ヒルチャール・戦士 x2
- アビスの魔術師・氷 x2
- 攻略
- 遺跡ハンターとヒルチャール2体がまず出現し、ハンター撃破後氷アビス2体が同時出現する。
左側の氷アビスは氷柱を落とすと同時に高威力のダメージエリアを生み出すので、最優先で倒すこと。 - 敵に付与される氷属性強化を解除しながら戦う。地脈異常のメリットを受けられる雷のほか、凍結にデメリットがない水も有効。
- 炎属性はペナルティを受ける。しかしながら後述の理由で編成を推奨。
- 遺跡ハンターの攻撃力は低くないが、耐久はさほどでもない。火力があるなら下手に動かれる前に倒してしまおう。範囲攻撃手段があるならヒルチャールは勝手に倒れていることも少なくない。
- ラストの氷アビスのシールドが硬く、雷だけだとなかなか破れないこともあるため、回復やシールドでペナルティのダメージをいなしながら炎で破ってしまうのが手っ取り早い。回復しながら高頻度で炎を振れるベネットが活躍する。
また、前半は氷元素強化はあるものの、剥がしてしまえば敵は無属性のため、炎でも安心して殴れる。 - 総じて、ある程度キャラが育っているならば、ソロで状況に応じて切り替えていった方がマルチよりも早いことも。どの秘境でもその傾向はあるがここは特に顕著である。
- 遺跡ハンターとヒルチャール2体がまず出現し、ハンター撃破後氷アビス2体が同時出現する。
- 地脈異常
無妄引責密宮
炎属性の聖遺物が入手できる。推奨元素は氷。
溶解/超電導反応を起こすと周囲の敵に追加ダメージを与えるが、過負荷反応を起こすと自分自身がダメージを受けてしまう。
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 寒霜Ⅰ 59 100 1850 15 5~6 0~1 30 寒霜Ⅱ 69 100 2025 20 35 寒霜Ⅲ 80 100 2200 20 40 寒霜Ⅳ 90 100 2525 20 45 - ステージ内容・攻略
寒霜Ⅰ
- 地脈異常
- 凍結反応の継続時間が大幅に延長する。
- 超電導反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 条件
- 魔物を20体倒す
地脈鎮石が破壊されないようにする
- 魔物を20体倒す
- 出現する敵
寒霜Ⅱ
- 地脈異常
- 溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 過負荷反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 360秒以内に敵を8体倒す
- 出現する敵
- 大型スライム・炎 x4
- ヒルチャール暴徒・炎斧 x2
- アビスの魔術師・炎 x2
寒霜Ⅲ
- 地脈異常
- 超電導反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 過負荷反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
魔物を16体倒す/当間挑戦を360秒以内に完了する- 出現する敵
- 大型スライム・雷 x2
- 変異雷スライム x1
- ヒルチャール・戦士 x2
- 討伐後
- 大型スライム・雷 x2
- 変異雷スライム x1
- ヒルチャール・戦士 x2
- 討伐後
- 大型スライム・雷 x1
- 変異雷スライム x4
- 全討伐後
- ファデュイ・雷蛍術師(雷オーラ持ち)
- 出現する敵
寒霜Ⅳ
- 地脈異常
- 溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
- 過負荷反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
- 条件
- 60秒以内に敵を6体倒す
敵を倒すと追加タイム(60秒)獲得
- 60秒以内に敵を6体倒す
- 出現する敵
- 大型スライム・炎 x2(一方は炎オーラ持ち)
- ヒルチャール暴徒・炎斧 x2
- アビスの魔術師・炎 x2(後に出現するほうが炎オーラ持ち)
- 推奨編成
- 明記されている推奨キャラこそ氷元素だが、炎アビスが2体出現する上に、水元素キャラを使用することへのペナルティも存在しない。
このため氷元素と合わせて水元素キャラの編成が強く推奨される。配布のバーバラでOK。 - 雷元素はペナルティを受ける。炎元素も通りが悪い。特段メリットも無いので編成しないのが吉。
- 風・岩の属性は可もなく不可もなく立ち回れる。蒸発溶解以上の火力が出せるなら入れてもいい、程度。
- 明記されている推奨キャラこそ氷元素だが、炎アビスが2体出現する上に、水元素キャラを使用することへのペナルティも存在しない。
- 攻略
- 最初の60秒で2体出現する大型炎スライムを1体でも撃破しなければならない。
火力が十分でないならば、均等に削るのではなく2体とも巻き込みつつ片方に火力を集中させてとりあえず制限時間を延ばしたい。 - 時間制限は厳しいが、強敵や面倒な攻撃をしてくる敵、炎元素以外の敵がいないため純粋な火力勝負となる。
高レベル秘境ではマルチがかえって足枷になる場合が少なくないが、ここに関してはマルチの恩恵を十分に受けられる。クリアが難しければマッチングを試してみよう。 - 敵に定期的に付与される炎元素強化を消しながら戦う。
バーバラ重撃などで2倍蒸発や、氷で1.5倍溶解+衝撃ダメージのチャンスでもある。 - 1体倒すごとに敵が補充される。アビスの魔術師は右→左の順に出現する。
- 右のアビスを出現場所付近で留まらせておけば左のアビスが出現しても気づかれることなく戦闘することができる。楽をするためにもなるべく固まろう。
ただし左のアビスは炎オーラを持っており追尾弾が飛んでくる。
- 最初の60秒で2体出現する大型炎スライムを1体でも撃破しなければならない。
- 地脈異常
華池岩岫
汎用性が高い聖遺物が入手できる。推奨元素は岩。
出現する敵はアビスの魔術師のみ。バリアを剥げる属性を準備する必要がある。
Ver3.0より「聖遺物廻聖」に追加されたため、周回する必要性は薄れた。
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 岩牢Ⅰ 69 100 2025 20 6 1 35 岩牢Ⅱ 80 100 2200 20 40 岩牢Ⅲ 90 100 2525 20 45 - ステージ内容・攻略
岩牢Ⅰ
- 地脈異常
- チーム全員の与える岩ダメージ+75%。
- 条件
- 魔物を3体倒す/当間挑戦を300秒以内に完了する
- 出現する敵
- アビスの魔術師・炎 x2
- アビスの魔術師・氷 x1
岩牢Ⅱ
- 地脈異常
- チーム全員の与える岩ダメージ+75%。
- 条件
- 360秒以内に敵を3体倒す
- 出現する敵
- アビスの魔術師・炎 x1
- アビスの魔術師・氷 x2
岩牢Ⅲ
- 地脈異常
- チーム全員の与える岩ダメージ+75%。
- 条件
- 360秒以内に敵を3体倒す
- 出現する敵
- アビスの魔術師・炎 x1(炎オーラ持ち)
- アビスの魔術師・氷 x1
- アビスの魔術師・水 x1
- 攻略
中央に氷、向かって左に水、右に炎とアビス3匹同時出現。普通に戦っても厄介な水と氷に比べてまだましな炎も炎オーラ搭載で全員が厄介。
元素反応も蒸発、溶解によりただでさえ高いダメージがさらに重くなるほか、行動不能の凍結が発生する可能性がありとにかく危険。
とりあえず本体の状態に関係なく行動できる炎のオーラが最も厄介なので炎を優先して撃破したい。
ワープ先次第で3匹の距離が近くなれば、主人公の風スキル長押しなどで一気にバリアを破壊し無力化できるのでまずはこれを狙うと良い。
バリア再展開時の強力な攻撃に付き合わずに済むよう遠距離攻撃に加え元素反応を活かすのが堅実。
氷には炎、炎には水は鉄板として、水に対して氷は弓や神里綾華でもない限りそれほど短時間で削れないので
次点でリサを採用するのも一つの手。炎と過負荷、水と感電で熟知特化すればバリア破壊後も侮れないダメージソースになる。
岩元素ダメージにボーナスがかかるので元素スキルで壁を張り、バリアから結晶化でシールドを得て耐久を保持できる凝光も好相性。- ※アビスの挙動はVer1.5で修正された可能性あり。現在はどう動いても3匹とも付いてくる。
【以下はVer1.5以前の攻略法。オススメキャラなどは変わらない】
一見アビスx3同時という難所に見えるが起動してすぐ左右どちらかに走り中央に近づかずに戦えば2体しかこちらに気づかない。
そのため片方のバリアをはがしてスタンしている間にもう一方と戦うことで1対1に近い状況を作ることができる。
弓・法器キャラはいつでも属性攻撃が使えバリアを素早く割ることができるのでバリア破壊用に最初に戦う2属性分はほしい。
バリアの破壊速度はレベルやステータスとは無関係なのであまり育成していなくても十分仕事してくれる。
右が炎、左が水なので得意な方から戦おう。(どちらでも氷はついてくる)
水+氷だと被弾で凍結が発動し、氷は下記のつららによる霧、水は泡による拘束攻撃で妨害してきて戦いにくいのでどちらかというと右の炎+氷の組み合わせがオススメ。
炎・氷アビスには強化効果が付いている。(水は効果不明)
炎アビス→一定時間毎に火球を飛ばしてくる(本体のよろけ等は無視して飛んでくる)。火球はホーミング→数回爆発→ホーミング・・・を3回爆発まで行う。
氷アビス→ツララ攻撃時に着弾地点に高頻度ダメージエリア(氷の霧)を生成する。
どちらも同じ場所で戦うには不利な効果なため近接キャラクターは定期的に敵を吹き飛ばして立ち位置を変えつつ戦う必要がある。
遠距離攻撃で移動しながら攻撃が最も簡単。
岩ダメージ上昇が大きい上に遠距離攻撃が有利なので凝光を育てているならかなり簡単な秘境と言えるだろう。
- ※アビスの挙動はVer1.5で修正された可能性あり。現在はどう動いても3匹とも付いてくる。
- おすすめ編成キャラクター
凝光---秘境バフが受けられギミックにも戦法的に相性がいい。
バーバラ---配布キャラ。スキル後にまとわりつくことで炎アビスのバリアを剥がすのが非常に早い、開幕右ダッシュ要員。氷アビスには注意。
アンバー---配布キャラ。近づかなくても狙い撃ち3発で氷アビスのバリアが割れる。元素爆発なら1発なのでバーバラとあわせて開幕右ダッシュで有効。
スクロース, 主人公/風---アビスの魔術師を1箇所に集めれば、元素スキルや元素爆発の拡散反応でバリアを素早く割ることができる。
炎/水/氷元素キャラ---各アビスバリア剥がし用。他の元素や通常攻撃でも割れなくはないので必ず全てを入れる必要はない。手早く片付けたい、時間が足りない場合に。
- 地脈異常
フィンドニールの頂上
水・氷属性の聖遺物が入手できる。推奨元素は炎・雷・岩・風。
Ver1.2で追加されたドラゴンスパインの環境による要素である極寒ゲージが存在する。
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 死告の霜Ⅰ 59 100 1850 15 30 死告の霜Ⅱ 69 100 2025 20 35 死告の霜Ⅲ 80 100 2200 20 40 死告の霜Ⅳ 90 100 2525 20 45 - ステージ内容・攻略
フィールドが9マスに分かれている。青色マスは「極寒」、赤色マスは「温暖」で、たまに「温暖」マスが現れない場合もある。
「極寒」マスは吹雪地帯並み、その他は通常エリア並みのペースで極寒ゲージが溜まる。「温暖」マスは数秒でゲージを消すほど速い。
ゲージの溜まる速度もスリップダメージも、秘境という限られた時間での物としては気にするほどではない。溜まってきて近くに温暖マスがあれば乗る、くらいの認識でよい。死告の霜Ⅰ
- 地脈異常
- 挑戦中のキャラクターは持続的に「極寒ゲージ」が蓄積され、上限に達するとHPを失う。
- 挑戦中はフィールドが「温暖」と「極寒」の間で切り替わる。
- 温暖フィールドは極寒ゲージの蓄積を減らし、極寒フィールドは極寒ゲージの蓄積を加速させる。
- 条件
- 600秒以内に敵を15体倒す
- 出現する敵
- 開始時
- 氷スライム x4
- 大型氷スライム x1
- 1体討伐毎に1体出現
ヒルチャール暴徒・氷盾、氷スライム x4の順- ヒルチャール暴徒・氷盾 x1
- 氷スライム x4
- 討伐後同時出現
- 氷スライム x3
- 大型氷スライム x1
- ヒルチャール暴徒・氷盾 x1
- 開始時
死告の霜Ⅱ
- 地脈異常
- 挑戦中のキャラクターは持続的に「極寒ゲージ」が蓄積され、上限に達するとHPを失う。
- 挑戦中はフィールドが「温暖」と「極寒」の間で切り替わる。
- 温暖フィールドは極寒ゲージの蓄積を減らし、極寒フィールドは極寒ゲージの蓄積を加速させる。
- 条件
- 600秒以内に敵を10体倒す
- 出現する敵
- 開始時
- 氷スライム x3
- 大型氷スライム x2
- スライム1体討伐毎に1体出現
氷盾、氷弾 x3、氷盾の順- ヒルチャール暴徒・氷盾 x2
- ヒルチャール・氷弾 x3
- 開始時
死告の霜Ⅲ
- 地脈異常
- 挑戦中のキャラクターは持続的に「極寒ゲージ」が蓄積され、上限に達するとHPを失う。
- 挑戦中はフィールドが「温暖」と「極寒」の間で切り替わる。
- 温暖フィールドは極寒ゲージの蓄積を減らし、極寒フィールドは極寒ゲージの蓄積を加速させる。
- 条件
- 600秒以内に敵を8体倒す
- 出現する敵
- 開始時
- 大型氷スライム x2
- ヒルチャール暴徒・氷盾 x1
- 一体討伐後出現
- アビスの魔術師・氷 x1
- ヒルチャール・氷弾 x2
- 初期出現3体の内、2体目以降討伐毎に出現
- ヒルチャール暴徒・氷盾 x2
- 開始時
死告の霜Ⅳ
- 地脈異常
- 挑戦中のキャラクターは持続的に「極寒ゲージ」が蓄積され、上限に達するとHPを失う。
- 挑戦中はフィールドが「温暖」と「極寒」の間で切り替わる。
- 温暖フィールドは極寒ゲージの蓄積を減らし、極寒フィールドは極寒ゲージの蓄積を加速させる。
- 条件
- 600秒以内に敵を2体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール・霜鎧の王 x1
- アビスの魔術師・氷 x1
- 攻略
- 氷アビスとヒルチャール氷王が出現するので炎キャラは積みたい。推奨元素は色々書かれているが他は必要ではない。なおどちらもオーラは持っていないためガチンコ勝負となる。
- 霜鎧の王の攻撃力がかなり高く、Lv90のキャラすらすぐに葬り去るため、常に行動を見て安全距離を維持したい。
攻撃は大振りなので氷アビスを速攻で倒してタイマンに持ち込めば避けるのは難しくない。
霜鎧の王のバリアゲージは放っておいても減っていくため一旦無視して回避に専念し、アビスの撃破に集中するとよい。 - 時間は10分とたっぷりあるため即死やフィールド端のハメ殺しにさえ気を付ければ突破はそれほど難しくない。
組み合わせにもよるが、事故死しやすいマルチよりも回復や復活ができるソロの方が体感的には楽。 - 極寒ゲージが最大になった際のダメージは毎秒150+最大HPの1%。太山府の持続ダメージより軽く済むキャラがほとんどだろう。
- オススメ編成キャラ
- ベネット(0凸~)
- 元素スキル・爆発がバリア対策に使えスキル2溜めでバリア無しのヒルチャール氷王を転倒させることが可能(ただしバリアを張るモーションの数秒前からスーパーアーマーが付く)
- 元素爆発は6以上推奨、HPが高ければ高い程安定する。転倒狙いの場合味方にシールドを張れるキャラを入れておくと溜めが中断されにくくなる、
- 味方に鍾離がいる場合、鍾離元素爆発とベネットスキル2溜を被らないように交互に繰り出すだけで氷王をほぼ完封することが可能、全員が意図を理解していなければならない為野良だと非常に難易度が高い。
- ベネット(0凸~)
- 地脈異常
山脊の見守り
推奨元素は岩(・水・氷)。
Ver1.5で追加。元素スキルでシールドを張れるキャラが活躍する。
最高難度はヴィシャップのみだが、Lv80以下だと炎元素の魔物のみとなり、炎オーラの「追尾の火球」が鬱陶しい。辛炎が便利だろう。
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 不動Ⅰ 59 100 1850 15 30 不動Ⅱ 69 100 2025 20 35 不動Ⅲ 80 100 2200 20 40 不動Ⅳ 90 100 2525 20 45 - ステージ内容・攻略
不動Ⅰ
- 地脈異常
- 敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける:該当の敵の位置に衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
- 条件
- 360秒以内に敵を10体倒す
- 出現する敵
- 大型炎スライム
- 炎スライム
- ヒルチャール・突進
不動Ⅱ
- 地脈異常
- 敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける:該当の敵の位置に衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
- 条件
- 300秒以内に敵を8体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール暴徒・炎斧
- 大型炎スライム
- ヒルチャール・突進
不動Ⅲ
- 地脈異常
- 敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける:該当の敵の位置に衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
- 条件
- 360秒以内に敵を10体倒す
- 出現する敵
- 大型炎スライム x3(炎オーラ持ち x1)
- ヒルチャール暴徒・炎斧 x6(炎オーラ持ち x2)
- ヒルチャール暴徒・岩盾(炎オーラ持ち)
不動Ⅳ
- 地脈異常
- 敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける:該当の敵の位置に衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
- 条件
- 300秒以内に敵を2体倒す
- 出現する敵
- ヴィシャップ・岩 x2
- 攻略
元素変化は水と雷。水の方は常に水元素が付着しているため、氷元素キャラがいれば凍結でハメられる。
くれぐれも草元素で挑まないように。ばらまいた草原核に範囲の広い雷攻撃が触れてしまい、ヴァインショットが高頻度で炸裂する。
(ニィロウの豊穣パ―ティを除く。この場合は高頻度で2体を巻き込む豊穣開花が発動するため、相性が良い)- ヴィシャップは広範囲多段判定の攻撃が多く、2体同時となるとここに限らずマトモな回避が厳しい。特に壁際に立たされるとハメ殺される事もあるので注意。
シールド・デコイ・元素爆発モーションの無敵時間などを駆使し、短期決戦でごり押すのが楽。元素変化前ならクレーの重撃などの吹き飛ばし効果が有効かつ元素変化の遅延もできる。 - シールドがあれば地脈異常で反撃も出来て一石二鳥。ヴィシャップの攻撃にも容易に耐え、元素爆発で行動を封じられる鍾離は特に相性がいいと言える。
- ヴィシャップは広範囲多段判定の攻撃が多く、2体同時となるとここに限らずマトモな回避が厳しい。特に壁際に立たされるとハメ殺される事もあるので注意。
- 地脈異常
紅葉ノ庭
推奨元素は炎・氷。
Ver2.0で追加。
開放条件:冒険ランク30以上かつ、魔神任務 第二章・第一幕「鳴神不動、恒常楽土」の任務「離島脱出計画」をクリア
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 椛狩Ⅰ 59 100 1850 15 椛狩Ⅱ 69 100 2025 20 椛狩Ⅲ 80 100 2200 20 40 椛狩Ⅳ 90 100 2525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- 挑戦中はフィールドが「炎祝」と「霜祝」で切り替わる。状態によって、相応するフィールドにいるキャラクターが獲得できる効果も異なる。
- 「炎祝」:相応するフィールドにいるキャラクターの炎元素ダメージ+60%。
- 「霜祝」:相応するフィールドにいるキャラクターの氷元素ダメージ+60%。
- ステージ内容・攻略
フィールドが大きな4マスに分かれている。赤いマスが炎祝で、青いマスが霜祝。
フィンドニールと違ってデメリットもないため、立ち回りに気を使う必要性は薄いだろう。椛狩Ⅰ
- 条件
- 360秒内に魔物を13体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール・突進 x3
- ヒルチャール・雷弾 x3
- 雷スライム x3
- ヒルチャール・雷矢 x3
- ヒルチャール暴徒・雷斧 x1
椛狩Ⅱ
- 条件
- 360秒内に魔物を9体倒す
- 出現する敵
- 大型雷スライム x3
- ヒルチャール・雷弾 x3
- 大型雷スライム x1
- 変異雷スライム x1
- ヒルチャール暴徒・雷斧 x1
椛狩Ⅲ
- 条件
- 360秒内に魔物を7体倒す
- 出現する敵
- 大型雷スライム x4
- 変異雷スライム x1
- アビスの魔術師・雷 x2
椛狩Ⅳ
- 条件
- 360秒内に魔物を4体倒す
- 出現する敵
- 大型雷スライム x2
- ヒルチャール・雷兜の王 x1
- アビスの魔術師・雷 x1
- 攻略
- 最初は3体出現。いずれか1体を倒すとアビスの魔術師が追加される。
雷兜の王が出現した短時間のうちに怯ませればシールドを張ることなく、弱体化する。
シールドを張った雷兜の王の初手はダイビングアタックが多く、端まで一気に突っ込んでくる。
また、接近しているとアームハンマーを優先して使う。アームハンマーを空振りさせた後、肉薄してシールドを削り切るのが理想。
少しでも距離を取ると中断できないコンボで暴れだす。アビスが出てくる前にシールドを削りきろう。
失敗した場合は再び接近すれば暴れることなく近接攻撃をしてくれる。
他の王者と違い、連撃は真っ直ぐにしか攻撃できないので、回り込めば大チャンスとなる。
アビスの魔術師・雷は積極的にこちらの近くにワープしダメージを狙ってくる。
雷の輪の中に長居すると簡単に倒れてしまうため、アビスからは離れて戦ったほうがいいだろう。
バフが得られるため推奨元素の炎・氷が有利だが、これらと同じ倍率でシールドが割れるため草元素も十分実用的。
オーラ持ちもいないため、新魔物の二体の対処に慣れていれば他の秘境より簡単に感じるだろう。 - 開始直後(マルチ時はあらかじめ1Pが始める前)に、雷兜の王の背中側に立っておくと良い。
そうすることで雷兜の最初の突進を壁側に誘導し、集敵のできない敵たちがバラバラになるのを防ぐことができる。
- 最初は3体出現。いずれか1体を倒すとアビスの魔術師が追加される。
- 条件
熟眠ノ庭
推奨元素は雷・水。(骸館Ⅰ/骸館Ⅱは雷のみ)
Ver2.3で追加。
開放条件:冒険ランク30以上かつ、魔神任務 第二章・第一幕「鳴神不動、恒常楽土」の任務「離島脱出計画」をクリア
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 骸館Ⅰ 59 100 1850 15 - 骸館Ⅱ 69 100 2025 20 - 骸館Ⅲ 80 100 2200 20 40 骸館Ⅳ 90 100 2525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- チーム全員の雷元素ダメージ+40%。
- フィールド上のキャラクターが敵に感電反応を起こすと、衝撃波を発動し、確定ダメージを与える。この方式での発動は3秒毎に1回のみ可能。
- ステージ内容・攻略
骸館Ⅰ
- 条件
- 360秒以内に魔物を10体倒す
- 出現する敵
- 水スライム x7
- 大型水スライム x2
- ヒルチャール暴徒・雷斧
骸館Ⅱ
- 条件
- 360秒以内に魔物を13体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール・突進 x3
- 大型水スライム x2
- ヒルチャール・雷矢 x3
- 水スライム x3
- ヒルチャール暴徒・雷斧 x2
骸館Ⅲ
- 条件
- 出現する敵
- 獣域ウェルプ・雷 x4
- ヒルチャール・雷矢 x2
- 獣域ハウンド・雷
骸館Ⅳ
- 条件
- 出現する敵
- 獣域ウェルプ・雷 x7
- ヒルチャール暴徒・雷斧
- 獣域ハウンド・雷
- 攻略
- 最初にウェルプが5体出現し、倒す毎に上から順に増援が追加される。
感電で衝撃波を発生させられるが、代わりにウェルプやハウンドが喰魔状態になり戦闘が激化する点に注意。
しかし、敵の攻撃はほぼすべて雷元素な上、喰魔状態だと雷元素耐性も大幅に低下する。
このため、強力な雷元素攻撃と、対雷元素に有効なシールドを持つ北斗が有効。1凸している場合は元素爆発時にもシールドが張れるためなおよい。
ただし、侵蝕ダメージはシールドで防げないことに注意。バーバラや七七などの全体回復キャラを入れてしっかりケアしよう。入手した海染も早速実戦投入できる。
- 最初にウェルプが5体出現し、倒す毎に上から順に増援が追加される。
- 条件
山間幽谷
推奨元素は炎、雷、岩、風。
Ver2.6で追加。
開放条件:冒険ランク22以上かつ、魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
侵入口は「変わった岩」で塞がれており、「不思議な岩柱」の共鳴で破壊する必要がある。
秘境アイコンから南にある大きな感圧板に岩主人公や鍾離などで岩元素創造物を配置し、出現した風の輪に沿って
マップ地名の「地上鉱区」の「鉱」のすぐ上あたりにある超巨大な岩柱を両手剣・爆発攻撃・岩元素攻撃のいずれかで振動させ、共鳴を伝えることで開放する。
感圧板に置いた岩元素創造物に衝撃波が当たることで共鳴が連鎖して岩が破壊される。つまり創造物が消える前に素早く行動する必要がある。
ここで手に入る聖遺物は、両方とも2セット効果に攻撃力UPが付いている。
2セットが攻撃力UPの聖遺物を集めたい人は積極的に回ろう。
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 機巣Ⅰ 59 100 1850 15 - 30 機巣Ⅱ 69 100 2025 20 - 35 機巣Ⅲ 80 100 2200 20 40 機巣Ⅳ 90 100 2525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- キャラクターが元素スキルを発動する時、衝撃波を発動して確定ダメージを与える。
- ステージ内容・攻略
機巣Ⅰ
- 条件
- 360秒内に魔物を2体倒す
- 出現する敵
- 遺跡殲滅者、遺跡守衛
機巣Ⅱ
- 条件
- 360秒内に魔物を4体倒す
- 出現する敵
- 遺跡偵察者、遺跡巡視者、遺跡殲滅者、遺跡守衛
機巣Ⅲ
- 条件
- 360秒内に魔物を5体倒す
- 出現する敵
- 遺跡巡視者x2、遺跡殲滅者x2、遺跡偵察者
機巣Ⅳ
- 条件
- 360秒内に魔物を3体倒す
- 出現する敵
- 遺跡巡視者、遺跡殲滅者、遺跡重機
- 攻略
- 3体同時出現。衝撃波のダメージは4811で物理耐性の影響を受けない。
衝撃波を活用するならリサの短押しを使えば良いが、正直これをあてにするより普通に戦った方が早い。
遠距離攻撃の巡視者、無敵移動の殲滅者、その巨体から広範囲の攻撃を繰り出す重機と非常に厄介な組み合わせ。
積極的に弱点を攻撃して止められるものから動きを止めていきたい。
- 3体同時出現。衝撃波のダメージは4811で物理耐性の影響を受けない。
- 条件
縁覚の塔
推奨元素は雷・氷・水。(七識Ⅰは氷/七識Ⅱは雷・氷のみ)
Ver3.0で追加。
開放条件:冒険ランク22以上 あるいは、魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 七識Ⅰ 59 100 1850 15 - 30 七識Ⅱ 69 100 2025 20 - 35 七識Ⅲ 80 100 2200 20 40 七識Ⅳ 90 100 2525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。
- ステージ内容・攻略
七識Ⅰ
- 条件
- 360秒内に魔物を8体倒す
- 出現する敵
- エルマイト旅団・ソードダンサー x2、エルマイト旅団・ベクドコルバン、エルマイト旅団・クロスボウ
- エルマイト旅団・クロスボウ x3
- エルマイト旅団・サンフロスト
七識Ⅱ
- 条件
- 360秒内に魔物を11体倒す
- 出現する敵
- エルマイト旅団・ソードダンサー x2、エルマイト旅団・クロスボウ x2、エルマイト旅団・アックス
- エルマイト旅団・クロスボウ x2、エルマイト旅団・デイサンダー
- エルマイト旅団・ソードダンサー、エルマイト旅団・アックス、エルマイト旅団・サンドウォーター
七識Ⅲ
- 条件
- 360秒内に魔物を7体倒す
- 出現する敵
- エルマイト旅団・クロスボウ x2、エルマイト旅団・ベクドコルバン、エルマイト旅団・ラインブレイカー、エルマイト旅団・デイサンダー
- エルマイト旅団・サンフロスト、エルマイト旅団・サンドウォーター
七識Ⅳ
- 条件
- 360秒内に魔物を3体倒す
- 出現する敵
- エルマイト旅団・サンドウォーター、エルマイト旅団・サンフロスト、エルマイト旅団・デイサンダー(雷光のマトリックス)
- 攻略
エルマイト旅団の精鋭3人が同時出現。サンドウォーターは近距離攻撃、サンフロストは中距離攻撃、デイサンダーは広範囲攻撃がメイン。
デイサンダーの攻撃は大ぶりだが、雷のオーラで妨害してくる。全員が元素攻撃しか使わないので元素反応による被害拡大に注意。その分超電導のリスクは低い。
エルマイト旅団の魔化状態は攻撃が中断できず苛烈だが、魔化状態が切れると水・氷・雷耐性がそれぞれ50%低下する。気絶している間に一気に叩き込もう。
サンドウォーターの出の早い攻撃とサンフロストの中距離攻撃を受けると凍結してしまう。デイサンダーは飛びかかっての地ひびきに警戒しよう。
一度に全員の体力を削ってしまうと全員同時に魔化状態に入って大変なことになるので慣れないうちは一人ずつ確実な処理を心がけるべし。
魔化状態中は吸引を無効化するため、上記の事態に陥りやすい。魔化状態に入る前に秒殺してしまおう。
- 条件
赤金の廃城
推奨元素は風。
Ver3.3で追加。
開放条件:冒険ランク22に到達 あるいは、魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 砂の孤城Ⅰ 59 100 1850 15 - 30 砂の孤城Ⅱ 69 100 2025 20 - 35 砂の孤城Ⅲ 80 100 2200 20 40 砂の孤城Ⅳ 90 100 2525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- キャラクターが敵に拡散反応を起こすと、チーム全員の風元素ダメージ+50%。継続時間10秒。
- ステージ内容・攻略
砂の孤城Ⅰ
- 条件
- 300秒内に魔物を12体倒す
- 出現する敵
- 炎スライム x2・水スライム x3
倒されるごとに氷スライム x2・ボヨヨン炎キノコン x2・大型雷スライム・氷スライム x2と追加
- 炎スライム x2・水スライム x3
砂の孤城Ⅱ
- 条件
- 300秒内に魔物を12体倒す
- 出現する敵
- 炎スライム x2・氷スライム x2・大型炎スライム
以下倒されるごとにグルグル雷キノコン x2・氷スライム x2・パタパタ氷マッシュロン・炎スライム x2と追加
- 炎スライム x2・氷スライム x2・大型炎スライム
砂の孤城Ⅲ
- 条件
- 300秒内に魔物を7体倒す
- 出現する敵
- 大型炎スライム・大型水スライム・トコトコ岩マッシュロン
以下倒されるごとに大型水スライム・トコトコ水マッシュロン・大型炎スライム・トコトコ岩マッシュロンと追加
- 大型炎スライム・大型水スライム・トコトコ岩マッシュロン
砂の孤城Ⅳ
- 条件
- 300秒内に魔物を8体倒す
- 出現する敵
- 大型炎スライム・トコトコ水マッシュロン x2
以下倒されるごとに大型水スライム・大型炎スライム・トコトコ岩マッシュロン・大型水スライム・パタパタ氷マッシュロンと追加
- 大型炎スライム・トコトコ水マッシュロン x2
- 攻略
最初に3匹が同時出現し、以降1匹倒れるごとに1匹ずつ追加されほぼ常時3体を相手にする。
小賢しい特殊能力持ちこそいないものの蒸発や溶解、凍結から氷砕きなどダメージが跳ね上がりやすい編成が特徴的。
炎スライムを軸に拡散することでマッシュロンを枯燥状態にできる。攻撃頻度は下がるが火力が上がるため前述の反応が絡むと思わぬ大事故につながるかも。
風元素を主軸にするアタッカーが大幅に強化され、障害となりうる要素も皆無なので魈、鹿野院平蔵などの他
同時実装された放浪者やファルザンも活躍が見込める。自身の装備集めのためにも頑張ってもらおう。
- 条件
熔鉄の孤砦
推奨元素は草。
Ver3.6で追加。
開放条件:冒険ランク22に到達 あるいは、魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 遺世の城砦Ⅰ 59 100 2850 15 - 30 遺世の城砦Ⅱ 69 100 3025 20 - 35 遺世の城砦Ⅲ 80 100 3200 20 40 遺世の城砦Ⅳ 90 100 3525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- チームが草元素関連反応を起こした時、チーム全員の元素熟知+150。この効果の継続時間は8秒で、1秒毎に1回のみ発動可能。
- ステージ内容・攻略
遺世の城砦Ⅰ
- 条件
- 300秒内に魔物を12体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール x4
倒されるごとにヒルチャール、ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャール・戦士x2、ヒルチャール、ヒルチャール暴徒・炎斧、ヒルチャールx2と追加
- ヒルチャール x4
遺世の城砦Ⅱ
- 条件
- 300秒内に魔物を9体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール x2・ヒルチャール・戦士・ヒルチャールシャーマン・水
以下倒されるごとにヒルチャール・爆弾x2、ヒルチャール・戦士x2、ヒルチャールレンジャー・風、と追加
- ヒルチャール x2・ヒルチャール・戦士・ヒルチャールシャーマン・水
遺世の城砦Ⅲ
- 条件
- 300秒内に魔物を7体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール・戦士 x3、ヒルチャール暴徒・炎斧
全て倒すとヒルチャール暴徒・炎斧x2、ヒルチャールレンジャー・水が出現
- ヒルチャール・戦士 x3、ヒルチャール暴徒・炎斧
遺世の城砦Ⅳ
- 条件
- 300秒内に魔物を4体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール暴徒・炎斧x2
全て倒すとヒルチャールレンジャー・風とヒルチャールレンジャー・水が出現
- ヒルチャール暴徒・炎斧x2
- 攻略
Ver.3.6で追加された新たなヒルチャールを相手にする秘境。レンジャーの挙動に慣れてしまえばそれほど苦戦はしないだろう。
向かって左側にいる風レンジャーの近くで戦うことで、厄介な飛び道具を抑えられる。水レンジャーは自分から近づいてくる。
火力が足りず風レンジャーの浮遊モーションを許してしまう場合は弓キャラを連れて行くとよい。墜落させて有利に戦える。
- 条件
罪禍の終末
推奨元素は水・炎・氷・風。
Ver4.0で追加。
開放条件:冒険ランク22に到達 あるいは、魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
- 入手聖遺物
- 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 諧律Ⅰ 59 100 2850 15 - 30 諧律Ⅱ 69 100 3025 20 - 35 諧律Ⅲ 80 100 3200 20 40 諧律Ⅳ 90 100 3525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- キャラクターの現在のHPが増える、または減る時、チーム全員の会心ダメージ+7%。この効果は10秒間継続し、0.1秒毎に1回のみ発動可能、最大10層まで。層ごとに継続時間は独立して計算される。
- ステージ内容・攻略
諧律Ⅰ
- 条件
- 300秒内に魔物を5体倒す
- 出現する敵
- マシナリー・偵察記録型 x2
- マシナリー・偵察記録型 x2、マシナリー・演算力増幅器 x1
諧律Ⅱ
- 条件
- 300秒内に魔物を6体倒す
- 出現する敵
- マシナリー・偵察記録型 x2、マシナリー・演算力増幅器 x1
- マシナリー・偵察記録型 x2、制圧特化型マシナリー x1
諧律Ⅲ
- 条件
- 300秒内に魔物を6体倒す
- 出現する敵
- マシナリー・地質探知型 x2、建造特化型マシナリー x1
- マシナリー・偵察記録型 x1、マシナリー・演算力増幅器 x1、制圧特化型マシナリー x1
諧律Ⅳ
- 条件
- 300秒内に魔物を5体倒す
- 出現する敵
- マシナリー・地質探知型 x2、建造特化型マシナリー x1
- 殲滅特化型マシナリー x1、制圧特化型マシナリー x1
- 攻略
出現するマシナリーは全てウーシア型。前半は建造特化型マシナリーの高耐久、後半は炎と水による蒸発コンボの大ダメージが脅威。
建造特化型マシナリーと制圧特化型マシナリーの攻撃回数が多いため、
地脈異常を活用するなら彼らの攻撃を高防御で受けて、他の火力キャラにバフを回すという戦い方も一考の余地ありか。
- 条件
滝を臨む廃都
推奨元素は岩。
Ver4.3で追加。
開放条件:冒険ランク22に到達 あるいは、魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
- 入手聖遺物
レアリティ セット名 4~5 残響の森で囁かれる夜話 4~5 在りし日の歌 3~4 奇跡 3~4 武人 - 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 朽ち果てた集会場Ⅰ 59 100 2850 15 - 30 朽ち果てた集会場Ⅱ 69 100 3025 20 - 35 朽ち果てた集会場Ⅲ 80 100 3200 20 40 朽ち果てた集会場Ⅳ 90 100 3525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得すると、「結晶活発化」状態に入る。この状態にあるフィールド上キャラクターの攻撃力+20%。継続時間10秒、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立している。3層まで重ねられた状態で結晶を獲得した場合、岩元素の衝撃波が発動し、周囲の敵に岩元素の確定ダメージを与える。この方法で放たれる衝撃波は10秒毎に1回のみ発動可能。
- ステージ内容・攻略
朽ち果てた集会場Ⅰ
- 条件
- 300秒内に魔物を15体倒す
- 出現する敵
- 炎スライム×2、雷スライム×2、水スライム、氷スライム
- 炎スライム×2、雷スライム×2、水スライム、氷スライム
- 堅盾重甲ヤドカニ、水スライム、雷スライム
朽ち果てた集会場 Ⅱ
- 条件
- 300秒内に魔物を15体倒す
- 出現する敵
- 大型炎スライム、大型水スライム、炎スライム、水スライム、雷スライム×2
- 大型炎スライム、大型水スライム、炎スライム、水スライム、雷スライム×2
- アワアワタツノコ・オス、大型水スライム×2
朽ち果てた集会場 Ⅲ
- 条件
- 300秒内に魔物を6体倒す
- 出現する敵
- 大型炎スライム、大型氷スライム、大型雷スライム
- チェルビックアプリシア、大型氷スライム、大型雷スライム
朽ち果てた集会場 Ⅳ
- 条件
- 300秒内に魔物を6体倒す
- 出現する敵
- 堅盾重甲ヤドカニ、大型炎スライム、大型雷スライム、大型炎スライム
- アワアワタツノコ・オス、チェルビックアプリシア
- 攻略
- 出てくる魔物は元素生物と元素シールドを持った原海アベラントなので、岩元素攻撃をするだけで地脈異常の条件である結晶反応を起こせる。
- 結晶を拾いつつ戦えば攻撃力アップと衝撃波で有利に戦える。
- また、元素シールド中の敵にはダメージが通りづらいため、瞬間火力型のスキルの撃ちどころはよく考えたい。
- 複数元素を纏った敵が同時に出てくるため、推奨元素ではないが風元素で拡散することで敵同士のシールドを削るのも有効。
- 出てくる魔物は元素生物と元素シールドを持った原海アベラントなので、岩元素攻撃をするだけで地脈異常の条件である結晶反応を起こせる。
- 条件
色褪せた劇場
推奨元素は炎、雷、岩。
Ver4.6で追加。
開放条件:冒険ランク22に到達 あるいは、魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
- 入手聖遺物
レアリティ セット名 4~5 諧律奇想の断章 4~5 遂げられなかった想い 3~4 勇士の心 3~4 学者 - 報酬
ステージ 推奨Lv 冒険経験 モラ 好感度 アイテムドロップ数 開放冒険ランク ☆3 ☆4 ☆5 変奏Ⅰ 59 100 2850 15 - 30 変奏Ⅱ 69 100 3025 20 - 35 変奏Ⅲ 80 100 3200 20 40 変奏Ⅳ 90 100 3525 20 45 - 地脈異常(各ステージ共通)
- 「命の契約」の数値が増減する時、該当キャラクターの全元素ダメージおよび物理ダメージ+15%、継続時間10秒、最大4層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
- ステージ内容・攻略
変奏 Ⅰ
- 条件
- 300秒内に魔物を?体倒す
- 出現する敵
変奏 Ⅱ
- 条件
- 300秒内に魔物を?体倒す
- 出現する敵
変奏 Ⅲ
- 条件
- 300秒内に魔物を?体倒す
- 出現する敵
変奏 Ⅳ
- 条件
- 300秒内に魔物を5体倒す
- 出現する敵
- ヒルチャール暴徒・岩盾×2
- 魔像プラエトリアニ×3
- 攻略
どの敵も岩元素シールド持ち。シールドがある間は攻撃をガードされたりダメージが通りづらくなる。
破砕効果のある攻撃(岩元素攻撃や過負荷反応)を使って素早くシールドを割ると良い。
ヒルチャールは突進で大きく移動するので、石化や凍結で動きを止めるのも有効。
魔像プラエトリアニはシールド破壊後に短時間ダウンするため攻撃のチャンス。
- 条件