砂場2

Last-modified: 2026-01-02 (金) 20:19:57

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みんなのすなば2
編集の練習・テンプレートの提案・大規模編集で仮案を上げて他の人から意見を募集するため……などなど、ご自由にどうぞ。

使い方

  1. 用済みになったら自分で削除すること。
    1. 案に対して数日以上意見がない状態になったら、編集を適用するか、取り下げること。
      不安なら「〇〇日まで意見がないなら適用する/取り下げるが、構わないか」などと期日を区切ってもいい。
      議題が浮いて編集ができなくなってしまうことを防ぐための処置。
  2. 最終更新日を記載しておくこと。
    半年経過したセクションを見つけた場合は誰でも削除してよい。肥大化を防ぐための処置。
  3. 編集対象のページや、編集箇所を議論しているトピックへのリンクを貼ることを推奨
    議論がスムーズになるかもしれません。

ぺージが容量オーバーの場合→砂場砂場3砂場4



頻出要望のリスト化(2025-04-19(月))

最終更新日 : 2025-04-19(月)
編集対象のページ・議論所:
(※リストページの試作 具体的なページ作成の予定は未定)

掲示板などで頻出する要望のリスト。開発コストや容量問題がある要望も含まれている。
コスパ・タイパ重視の時代背景もあり、作業時間などのストレス要素に対する忌避が強く、また均整の取れたゲームバランスを望む声が多い。
過去には「重要NPCの外見追加、画面UIのオフ機能、会話のテキストログ、祈聖のエキスへの変換機能、モンド秘境の難易度緩和、編成画面での装備変更、天然樹脂・フレンド上限増加、調度品セットからの製作、製作一括受け取り、NPCデイリー発生確率の緩和、探索派遣の一括再派遣、秘境の開始位置、螺旋再挑戦時のCTリセット、武器の一括精錬機能、便利アイテムの切り替え、地下マップ、編成数の追加、壺のワープ、製作キャラUI、特殊ダッシュの引っかかり、秘境のドロップが零れる」などユーザーの要望によって改善された問題もある。
背景色は「特に要望が多いもの」や「実装が比較的簡単なもの」、「プレイフィールを着実に改善できるもの」など(編集者の偏見を含む)

  • ゲーム内
    要望内容
    命の星座ONOFF機能
    聖遺物マイセット機能
    聖遺物強化で高いレアリティから優先してクイック選択できるようにする
    聖遺物所持上限をさらに緩和
    聖遺物のより細かいマーキング機能
    聖遺物のパラメーターを大量比較しやすいテキスト状態で一覧表示
    聖遺物の推奨ソートをデフォルトで使わない設定
    聖遺物分解のクイック選択は選択されていない状態をデフォルトにできるようにする
    武器の外見で強化前の状態を選択可能にする
    天賦秘境の曜日制限の廃止
    秘境マルチプレイで再挑戦がスムーズにできるよう改善(クールタイムの廃止+人が抜けても再挑戦可能に)
    秘境マルチプレイで参加人数を指定できるようにする
    マップピン上限緩和
    お気に入りワープポイントを地域タブに追加できるようにする
    ナタ・スメール地域を選択したときのカーソルの初期位置を冒険者協会に近い方のワープポイントにする
    マップ画面左上の通知の非表示選択機能
    「鍛冶報酬」は製造回数をすべて完了してから通知されるように変更
    参量物質変換器のクールタイム終了の通知機能
    HoYoLABのテイワットマップとゲームの進行状況が同期されるようにする
    冒険の証にある討伐の追跡で不都合な場所をスキップしたい
    編成画面への移行や七天神像の回復のタイムラグ廃止
    七天神像に依らない主人公の元素切り替え
    元素チャージを満タンにできるスポットの追加
    日付変更の演出スキップ(会話選択肢でスキップも可)
    長い会話のスキップ機能
    任務で重複しているキャラ/マップの占有状態の切り替え機能*1
    プレイアブルキャラクターに焦点を当てたストーリーの割合を増やす
    プレイアブルキャラクターと任務ストーリー外でもマップ上で出会って会話したい
    伝説任務・デートのないキャラへの任務の追加
    日本語のリップシンク対応追加
    NPCキャラクターの顔や髪型の種類を増やす
    ストーリー中で「盛況である」という描写にも関わらず、人影が少なかったり拍手がまばらであったりする点の改善
    高齢・マッチョ・低露出肌面積などのこれまでにない属性を持つプレイアブルキャラクターの追加
    薄着のキャラクターに厚着したコスチュームを追加(寒そう・ドレスコードに合わせたいなど)
    一部キャラクター3Dモデルの品質向上(ディルック・夜蘭など)
    ロサリアのキャラクター詳細画面の武器構えモーションなどの削除された要素の調整復刻
    重撃やダッシュモーションのバリエーション追加
    稲妻以降の地域・設定のデザインに即した新規星3武器の追加
    過去イベントの復刻・後発プレイヤーへのフォロー
    稲妻の敵ドロップ・フィールドBOSS・特産品の入手先を追加(個数制限も可)
    過去イベントの限定武器の交換実装(モラ・スターライト)
    イベント祈願の復刻間隔の短縮
    恒常星5キャラクターのピックアップ
    恒常星5キャラクターの祈願排出時の選択権
    特定のPU星4キャラクターに対する天井追加
    恒常星4キャラクターの排出率調整(リリース時に比べて凸難度が倍化しているため)
    祈願履歴の1ページあたりの表示数増加
    紀行報酬の天賦素材の国の選択肢を増やす、自由に選択可能にする
    紀行Lv.50以降に紀行経験を受け取った時にささやかな報酬が欲しい
    お試しキャラクターの装備を編成時点で確認できるようにする
    螺旋の祝福効果無効状態での挑戦機能
    高難易度要素の追加(無報酬螺旋13層・世界ランクの上限追加など)
    螺旋で冒険の証を開けないようにする・冒険の証を開いて元素粒子を時間外に回収するグリッチ(=Book Trick)*2の修正
    幻想シアターのサポートキャストの回数制限の緩和か撤廃
    幻想シアターのサポートキャストの装備を設定時点で固定し、装備を外しても問題ないようにする
    幻想シアターの最終ステージクリア時に再挑戦を選択可能にする
    幻境の祝福がシアター外で適用されないようにする
    キャラクターの性能のアッパー調整(ディシア・キャンディス・トーマ・七七・水元素主人公・両手剣モーション関連などが多い)
    ディシアの元素爆発中断やクレーのこんこんプレゼントやモナの1凸効果などのプレイヤーの期待を裏切る重大なバグの修正
    ベネットの星座第6重やニィロウの第1固有天賦などの効果を正確に読み取れない日本語のテキストの修正
    キャラクターの使用感の改善(宵宮の通常連打回数を抑える、激風の息をその場に滞留可能に、ウサギ伯爵の任意起爆方法の変更)
    ジンバーバラの元素爆発カットイン後のカメラの向きを背面方向に修正して統一する
    元素爆発カットインONOFF機能(現状は壁や水中で省略可能)
    夜魂トランスを戦闘時にオフにする設定の追加
    雷共鳴や氷砕き、結晶化反応などの使い道の少ないシステムの調整
    岩元素創造物の欠点の改善や長所の追加とバランス調整
    非エネミーのオブジェクトへのターゲット優先度を減らす
    敵のバックステップ・引き撃ちを少なくする
    潜航や飛行などの映えない演出遅延行為の廃止
    登り中や泳ぎ中にスキルクールタイムを確認できるようにする
    ダッシュ可能距離の改善(スタミナ継続消費量の緩和や非戦闘時の消費無効など?)
    凍結解除に必要な連打ボタンをジャンプと兼用しないようにする(嵌め防止、通常攻撃ボタンなどがベター?)
    味方のシールドの耐久値を(体力ゲージの上部などに)ゲージとして表示する
    七天神像や野外の料理の誤クリック防止
    ウェーブボートの操作感を改善・座礁時の復帰を簡単にできるようにする
    復活料理のUIのスクロール量を改善
    料理分類の細分化(効果別、国別など)とお気に入り機能の追加
    便利アイテムの切り替え機能の枠を増やすorスクロール方式にする
    ショートカットルーレットをVer.5.4以前の形式に戻す
    塵歌壺の配置容量制限の緩和
    塵歌壺の編集でundoとredoができるようにする
    調度品の室内室外の分類の調整
    素材から製作可能な調度品への逆引き機能の追加
    七聖召喚の試合時間短縮
    七聖召喚の放置プレイヤー対策
    七聖召喚の通知を確認消去できるようにする
    チーム編成・キャラクター画面に国別のフィルターとソート・元素順のソートを追加する
    キャラクター詳細で画面状態を維持しない設定を追加(もしくはVer.5.3以前の状態に戻す)
    チュートリアルの分類を詳細にし、目的の項目を見つけやすくする
    絵合わせギミックのヒントの難易度を適切に調整・正答表示タイミングを任意に
    世界加入申請時に一言コメントができるようにする
    世界権限に「フレンドのみ直接加入(許可が必要)」を追加する
    ゲーム内チャットのNGワードを部分一致でヒットさせないようにする
    ゲーム内チャットに使えるスタンプを探しやすくする
    スクリーンショット用カメラのポーズ設定の追加
    座る・着席中のモーション追加
    秘境内でも使えるスクリーンショット用カメラの追加*3
    コントローラー操作の上下カメラ感度の改善
    コントローラー操作時にバッグ画面などでスティック操作の代わりに十字キーも使用できるようにする
    コントローラー操作からマウス操作への切り替えをオプション設定に頼らず自動化*4
    スマホ版に左利きモードを追加
    PlayStation開始時の課金制限の撤廃
    足場が斜めになるフィールドの酔いやすさの改善
    4K120fps対応
    高性能デバイスにおけるLoD制限の緩和
    HoYoPlayゲームランチャーをゲーム終了時に表示させないオプション設定の追加
  • ゲーム外
    要望内容
    ゲーム内容の伝わらない動画広告の改善
    「夜な夜な不思議の館にて」「アストラカーニバル」などの質が低く、需要に合わない広報体制の改善
    リーク情報の拡散防止(特にYouTubeやGoogleDiscover)
    炎上の初期対応でなるべく公式声明を行うようにする・不必要な黙殺の抑制
    誤字や誤記を減らす・公式リリース前のチェック体制の改善
    魈やガイアのアルファベット表記をローマ字にしない(Shou→Xiao、Gaia→Kaeya、Kanu→Ganyu)
    新Ver.予告番組を以前のキャラクターが話す形式に戻し、雑談と新情報を分けて聞きやすくする
  • 懸念点あり
    要望内容懸念点
    武器スキン武器と見た目が対にならないと雰囲気や世界観を壊す恐れがある
    キャラクターの性能のダウン調整(ベネット・夜蘭・ヌヴィレット・万葉・鍾離etc.)入手済みの人の信を得られるか不明
    魔神任務や伝説任務の再プレイフラグ管理がめちゃくちゃになりそう
    樹脂を使わない育成アイテム入手手段の実装ゲームの止め時がなくなる・後発プレイヤーの格差拡大
    DPSをチェックできる場所(案山子)の実装プレイヤー同士の競争やキャラクター性能の比較が過熱する可能性がある
  • お気持ち系
    多くの人が望むが、明確な対応策がない要望。
    千差万別の理想論であり、対応にキリがなく、細かい調整努力でしか解決できない。
    要望内容
    ストレージ使用量の圧縮・最適化
    最強キャラ最強武器(いわゆるOP)を作ってほしくない
    強武器と弱武器を混ぜてピックアップしてほしくない
    育成関連の緩和
    砂漠(似た景色)が多すぎる
    ギミックの種類が多すぎる
    ミニゲームに工夫もなく簡単にクリアできてしまうゲームが多い(知育ゲーム)
    宝箱の中身がしょぼい(攻略への影響が非常に軽微)
    暗転によるシーンカットを減らす・プレイアブルな演出を増やす
    各キャラの登場・メディア露出頻度のバランスを取る
    ○○というキャラが嫌い・○○の絡みをなくしてほしい
    日本語の翻訳の質を上げてほしい

キャラレベル上げ素材表&突破素材表の一本化(2025/7/17) &aname(v56f04d5,super,full);

キャラ経験値モラ宝石ボス素材地域特産品通常素材キャラ
突破レベル必要数累計必要数累計必要数累計
(☆2換算)
必要数累計必要数累計必要数累計
(☆1換算)
突破レベル
01000%000%--0%--0%--0%--0%01
201201751201751.44%24035240350.52%20
120000440350.96%★2×110.4%--0%331.8%★1×330.7%1
405783256985008.35%1394001834354.00%40
2400002234354.87%★3×3103.7%224.35%10137.7%★1×15184.2%2
50579100127760015.28%25552047895510.43%50
36000053895511.74%★3×62810.3%4613.04%203319.6%★2×125412.5%3
60854125213172525.49%42634596530021.02%60
480000104530022.77%★4×35520.3%81430.43%306337.5%★2×1810825.0%4
701195925332765039.79%665530171083037.26%70
5100000181083039.44%★4×610940.2%122656.52%4510864.3%★3×1221650.0%5
801611875493952559.07%987905279873560.96%80
6120000291873563.57%★5×6271100.0%2046100%60168100.0%★3×24432100.0%6
9034231258362650100%16725304591265100%90
キャラ経験値
(☆4換算)
モラ宝石
(☆2換算)
ボス素材地域特産品通常素材
(☆1換算)
突破レベル進捗平均累計累計累計累計累計累計
010.00%00%00%-0%-0%-0%-0%
200.33%6.01.44%240350.52%
10.87%440350.96%10.4%-0%31.8%30.7%
402.53%34.98.35%1834354.00%
25.53%2234354.87%103.7%24.35%137.7%184.2%
507.61%63.915.28%47895510.43%
313.76%53895511.74%2810.3%613.04%3319.6%5412.5%
6017.01%106.625.49%96530021.02%
426.91%104530022.77%5520.3%1430.43%6337.5%10825.0%
7031.71%166.439.79%171083037.26%
548.38%181083039.44%10940.2%2656.52%10864.3%21650.0%
8055.18%247.059.07%279873560.96%
687.11%291873563.57%271100%46100%168100%432100%
90100%418.1100%4591265100%

胡桃考察修正案(2025/08/23)

総評

HPを消費し攻撃力に変換、元素反応を高速で叩き込む炎元素の火事場アタッカー

全キャラの中でも「トップクラスに高いHP」*5、「トップクラスの防御力」そして「最も低い基礎攻撃力」を有した異彩を放つアタッカー
スキル中はHPが攻撃力に変換される上、重撃が高速化するため、蒸発ダメージを凄まじい速度で連打できるポテンシャルを持つ。
コンボやキャンセルテクニックの利用でDPSを高めることが出来るが、最大火力を発揮するにはHP50%以下で立ち回る必要があることもあり扱いが難しいキャラ。
その分PSや編成を工夫するだけ火力が伸びる。

特徴

  • 元素スキルによる自己強化
    現在HPの30%を消費というデメリットを持つものの、攻撃の炎元素化、攻撃力の激増、重撃速度の上昇、中断耐性の獲得、終了時に味方への会心率バフと多彩な強化を持つ。
    通常のアタッカーでは攻撃力2000~3000程度がボリュームゾーンのところ、胡桃の場合3000は容易に達成でき*6、育成状況や凸次第では5000を超えることもある。
    また重撃は著しく速くなり、炎元素の付着頻度も優秀。攻撃力に余裕がある分、元素熟知を伸ばす戦略も取れる。
  • 確定で炎元素を付着させる重撃・元素爆発
    元素スキル使用後の特殊重撃と元素爆発は「炎元素の単発高ダメージ」となっている。
    また、両者ともICD(元素付着のクールダウン)が0に設定されており、確定で炎元素が付着する。
    そのため蒸発・溶解などの元素反応を連続で起こして、大ダメージを連発することが可能。
    特に蒸発との相性が良く、水元素共鳴をパーティで採用しやすいのも特徴。
  • 多くのステータスを参照する
    後の夜蘭などに先駆けた、「基礎火力がHPに最も依存するアタッカー」。
    「最大HP上限を攻撃力に変換する」という仕様により、HPと攻撃力のどちらを上げても火力に影響するが、
    相対的に武器の基礎攻撃力による火力依存度が低いため、育成さえ出来ていれば★3~★4武器であっても火力を発揮しやすい。
    また、上述の通り蒸発・溶解との相性が非常に良く、元素熟知によっても火力を大きく伸ばすことが可能。
    防御力や治癒効果以外のどのステータスを伸ばしても火力に強く影響するのは大きな魅力と言える。

注意点

  • 基礎攻撃力が非常に低い
    基礎攻撃力はVer.5.3時点でも全キャラ中ワースト1位の106。(次点はシトラリの127)
    ★5アタッカーは概ね300程度、★4でも200程度の基礎攻撃力は確保しているため、106という数値は相当に低い。
    よって、基礎攻撃力に乗算される「攻撃力%」系の聖遺物、武器とは相性が悪い点に注意。*7
    胡桃に関しては攻撃力ではなくHPを優先し(会心は通常通り最優先)、元素スキルで攻撃力へ転換することを意識しよう。
    また、胡桃自身のHPのみを参照するため他のアタッカーと比べるとレベルを上げることの重要度が高い。
  • 最大火力のためにはHP50%以下での運用が必要
    真価を発揮するためにはHP50%以下を維持し、固有天賦の炎元素ダメージ強化を発動する必要がある。
    最大HPを高めに確保する関係上、極端に生存能力が低いわけではないが、重撃やダッシュの多用によるスタミナ切れでの事故死も他のキャラより起こりやすい。
    できればシールドやダメージ軽減が可能なキャラを同時に編成し、緊急時には元素爆発による回復を利用するのが望ましい。
    ただしシールドを貫通してスリップダメージを与える『侵蝕』『蝕破』状態は苦手とするため、低HPを諦める、そもそも相対しないなどの対策が必要。
  • 難易度が高い
    前述の要素から運用において覚えるべき最低限の知識が他のキャラよりも多く、更に他のキャラよりもHP、スタミナ、クールタイム、元素付着と非常に多くの要素に気を配る必要がある。
    スキル発動から雑に重撃連打しても強力なキャラクターであるものの、より火力を出そうとするとそれらの知識に加えて、フレーム単位での入力精度が求められる。
    モーションの扱いやすさに反して、極めるとなると屈指の難易度となると言っても過言ではないが、プレイスキルに応じて目に見えてDPSは上昇する。

タブ動作テスト(2025/10/24)

七聖召喚ページのフィルターをページ遷移なしでできないかどうか(重いかも?)

元素:( | | | | | | )

名前元素所属武器Ver
甘雨_アイコン.webp
甘雨
璃月3.3
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ディオナ
モンド3.3
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ガイア
モンド片手剣3.3
重雲_アイコン.webp
重雲
璃月両手剣3.3
神里綾華_アイコン.webp
神里綾華
稲妻片手剣3.3
エウルア_アイコン.webp
エウルア
モンド両手剣3.5
申鶴_アイコン.webp
申鶴
璃月長柄武器3.7
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七七
璃月片手剣4.0
レイラ_アイコン.webp
レイラ
スメール片手剣4.3
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シャルロット
フォンテーヌ(プネウマ)法器4.5
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リオセスリ
フォンテーヌ(ウーシア)法器4.7
フレミネ_アイコン.webp
フレミネ
フォンテーヌ(プネウマ)
ファデュイ
両手剣5.0
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ロサリア
モンド長柄武器5.2
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シトラリ
ナタ法器5.7
noimageB.svg
エスコフィエ
フォンテーヌ(ウーシア)長柄武器6.2
ファデュイ・氷蛍術師_アイコン.webp
ファデュイ・氷蛍術師
ファデュイ他の武器3.7
「淑女」_アイコン.webp
「淑女」
ファデュイ他の武器4.3
ファデュイ・氷霜の従者_アイコン.webp
ファデュイ・氷霜の従者
ファデュイ他の武器4.8
無相の氷_アイコン.webp
無相の氷
魔物他の武器4.4

元素:( | | | | | | )

名前元素所属武器Ver
バーバラ_アイコン.webp
バーバラ
モンド法器3.3
行秋_アイコン.webp
行秋
璃月片手剣3.3
モナ_アイコン.webp
モナ
モンド法器3.3
珊瑚宮心海_アイコン.webp
珊瑚宮心海
稲妻法器3.5
神里綾人_アイコン.webp
神里綾人
稲妻片手剣3.6
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タルタリヤ
ファデュイ3.7
キャンディス_アイコン.webp
キャンディス
スメール長柄武器3.8
ニィロウ_アイコン.webp
ニィロウ
スメール片手剣4.2
夜蘭_アイコン.webp
夜蘭
璃月4.3
ヌヴィレット_アイコン.webp
ヌヴィレット
フォンテーヌ(プネウマ)法器4.5
フリーナ_アイコン.webp
フリーナ
フォンテーヌ(プネウマ/ウーシア)片手剣4.7
シグウィン_アイコン.webp
シグウィン
フォンテーヌ(ウーシア)5.2
ムアラニ_アイコン.webp
ムアラニ
ナタ法器5.3
ファデュイ・ミラーメイデン_アイコン.webp
ファデュイ・ミラーメイデン
ファデュイ他の武器3.3
純水精霊・ローデシア_アイコン.webp
純水精霊・ローデシア
魔物他の武器3.3
アビスの使徒・激流_アイコン.webp
アビスの使徒・激流
魔物他の武器4.6
呑星の鯨_アイコン.webp
呑星の鯨
魔物他の武器4.7
ヒルチャールレンジャー・水_アイコン.webp
ヒルチャールレンジャー・水
魔物
ヒルチャール
他の武器5.0
noimageB.svg
水形タルパ
魔物他の武器6.1

元素:( | | | | | | )

名前元素所属武器Ver
ディルック_アイコン.webp
ディルック
モンド両手剣3.3
香菱_アイコン.webp
香菱
璃月長柄武器3.3
ベネット_アイコン.webp
ベネット
モンド片手剣3.3
宵宮_アイコン.webp
宵宮
稲妻3.3
クレー_アイコン.webp
クレー
モンド法器3.4
アンバー_アイコン.webp
アンバー
モンド3.7
胡桃_アイコン.webp
胡桃
璃月長柄武器3.7
煙緋_アイコン.webp
煙緋
璃月法器3.8
ディシア_アイコン.webp
ディシア
スメール
エルマイト旅団
両手剣4.1
リネ_アイコン.webp
リネ
フォンテーヌ(プネウマ)
ファデュイ
4.3
トーマ_アイコン.webp
トーマ
稲妻長柄武器4.4
辛炎_アイコン.webp
辛炎
璃月両手剣4.7
シュヴルーズ_アイコン.webp
シュヴルーズ
フォンテーヌ(ウーシア)長柄武器4.8
アルレッキーノ_アイコン.webp
アルレッキーノ
ファデュイ長柄武器5.4
マーヴィカ_アイコン.webp
マーヴィカ
ナタ両手剣5.7
noimageB.svg
嘉明
璃月両手剣6.2
ファデュイ・デットエージェント・炎_アイコン.webp
ファデュイ・デットエージェント・炎
ファデュイ他の武器3.3
「淑女」_アイコン.webp
「淑女」
ファデュイ他の武器4.3
エルマイト旅団・サンドロアマスター_アイコン.webp
エルマイト旅団・サンドロアマスター
エルマイト旅団他の武器4.3
アビスの詠唱者・淵炎_アイコン.webp
アビスの詠唱者・淵炎
魔物他の武器3.7
鉄甲熔炎帝王_アイコン.webp
鉄甲熔炎帝王
魔物他の武器4.6
noimageB.svg
蝕まれし源焔の主
魔物他の武器6.0

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

サンプル

ソート検証(2025/11/04)

対策案1……5.8→LunaX→6.0となるようにLunaXの前に5.9をつける
対策案2……1ではLunaX間のソートが利かないため5.9Xとする

現表記案1案2
5.15.15.1
5.85.85.8
Luna.15.9Luna.15.95.91Luna.15.91
Luna.25.9Luna.25.95.92Luna.25.92
Luna.95.9Luna.95.95.93Luna.95.93
6.06.06.0
6.16.16.1

*1 〇〇は『×××』任務を行っています。先にそちらをクリアしてください。
*2 speed runではno bookというレギュレーションが生まれてしまっている
*3 Ver.4.2から「特殊分析ズームレンズ」を有効化した上でシャルロットを編成すれば、限定的にだがスクリーンショットを取れるようになった。
*4 キーボード接続時はAlt+Tabやwindowsキーを押すとマウスに頼らず他のページを開ける
*5 Ver.3.5にディシアが実装されるまでは1位だった
*6 胡桃Lv90、元素スキルの天賦Lv10、攻撃力系やHP固定値は盛らないとして、モチーフ武器の「護摩の杖」であれば背水以外の各種武器効果込みでHP27984(HP+29.2%)が必要。つまりHP時計を持たせるだけで超えてしまう。なお、星4武器である「フィヨルドの歌」であればHP33132(HP+82.3%)、「匣中滅龍」であれば34018(HP+88%)が必要で、こちらも聖遺物で攻撃力%やHP固定値などが上昇することを考えると更にハードルは下がっていく。
*7 ベネットや蒼古なる自由への誓い、千岩4セットなどの攻撃力バフも無用ではないが、蒸発・溶解を利用するのであれば終焉を嘆く詩や教官4セットなどの元素熟知バフの方が価値は高い。