風の行方Ver2.4

Last-modified: 2022-01-25 (火) 08:40:28

目次

概要

風の行方Ver2.4 風の行方Ver2.4

モンドの歴史をなぞらえた伝統なイベントが開催!
反抗組織「レンジャー」と旧貴族「ハンター」に分かれて、「廻旋の地」で決着をつけよう!
ハンターの目的は全てのレンジャーを捕まえること。レンジャーは隠れて、逃げて、ハンターの追跡を撒きながら制限時間の終了まで耐えきろう。
イベント参加で獲得できる「追跡コイン」を集めて、様々な報酬をゲット!
「風の行方」の参加者をさらに増やすため、ガイガックスは今回、新マップをいくつも追加しました。
モンドの歴史になぞらえて作られた伝統的なゲーム「風の行方」が再び開催!

イベント期間中、モンド城にいるガイガックスのところから「風の行方」に参加すると、「追跡コイン」が獲得でき、原石、天賦育成素材、キャラクター経験値素材、モラなどの報酬と交換できます。

参考ページ

イベント期間

  • 2022/01/13 11:00 ~ 2022/01/27 04:59

参加条件

イベント詳細

●イベント開放初日の「追跡コイン」獲得上限は1,200枚です。開始日の翌日から6日間、「追跡コイン」の獲得上限数は毎日増えていきます。
イベント期間中、合計6,000枚の「追跡コイン」が獲得できます。「追跡コイン」は、「マッチング」から参加する場合のみ獲得できます。
●「追跡コイン」が一定数に達すると、相応の報酬を受け取ることができます。「追跡挑戦」の任務をクリアすると、モラを追加で獲得できます。
●「風の行方」に参加すると、開放済み「廻旋の地」からランダムに1つ選択して開始します。「廻旋の地」の開放には、対応するエリアの七天神像を開放する必要があります。
稲妻地域の「廻旋の地」の開放には、任務「離島脱出計画」をクリアし、かつそれに対応するエリアの七天神像を開放する必要があります。旅人さんはゲーム概要の「廻旋の地」プレビューで、開放済みの「廻旋の地」を確認できます。
※ 「追跡コイン」は、「マッチング」からランダムにチームを組んで参加するのみ獲得できます。先にチームを組んで参加した場合、ゲームに参加することはできますが、「追跡コイン」を獲得することができません。

前回からの変更点

  • マッチング成功後のボップアップウインドウを改善。マッチングを受け入れるとそのまま準備画面ヘと移る。
  • 神里綾華とモナの「ダッシュに代わる天賦」が使用できない。
  • 準備段階ではハンターの視野が遮られ、レンジャーたちの行動ルートが見えなくなる。
  • ゲームが始まると、ハンターがダッシュ、登り、滑翔に消費するスタミナが大幅に減少する。
  • マップ(主に稲妻エリア)と偽装物の追加。
    • 前回ではレンジャー側がかなり有利だったドラゴンスパイン・無妄の丘・清泉町のマップが削除されている。
      アカツキワイナリーとエリア範囲は変わったものの軽策荘は続投。
  • その他、通常攻撃・元素スキル・元素爆発の調整。

追跡コイン

追跡コインはメイン報酬の獲得に必要なアイテムである。
マッチングによるプレイでのみ獲得でき、事前にマルチプレイ状態でチームを組んでのプレイでは獲得できない
また獲得数に上限が設定されており、上限を越えて獲得することは出来ない。上限はイベント開始時に1200枚であり、7日目の6000枚まで毎日上昇する。

イベント経過日数と獲得上限数

イベント経過日数と獲得上限数

経過日数獲得上限数参考:加増数
1日目1200枚-
2日目1800枚+600枚
3日目2400枚
4日目3000枚
5日目3800枚+800枚
6日目4600枚
7日目以降6000枚+1400枚

※「参考:加増数」は前段階から当該段階の差(上昇した数)。

追跡コインはプレイ終了後、「得点ルール」に即して算出された数を獲得する。
「得点ルール」はイベント画面の右上にある「🔍ゲーム概要」内で閲覧できる。

得点ルール

得点ルール

  • 全体
    条件獲得数
    1回の勝利につき150
    ハンタープレイ時、捕獲したレンジャー1名につき100
    「恩恵の力」を獲得するたび100
    ハンタープレイ時、ゲーム終了時の残り時間1秒につき1
    レンジャープレイ時、捕獲されずにいた時間1秒につき1
    ハンタープレイで「[称号]」を達成[下記参照]
    レンジャープレイで「[称号]:[称号獲得条件]」を達成[下記参照]
  • 称号
    称号はプレイ終了後の結果画面に1つだけ表示されるが、「報酬集計」では条件を満たしたすべての称号が計上される。

    ハンタープレイ時

    称号称号獲得条件獲得数
    素早い攻勢「恩恵の秘技」使用後30秒以内に勝利50
    カウントダウン120秒以内に全てのレンジャーを捕獲150
    清掃タイムゲーム終了までに全てのレンジャーを捕獲100
    ハンターのミス1名のレンジャーに逃げられる50
    ハンターの敗北2名のレンジャーに逃げられる50
    為す術なし全てのレンジャーに逃げられる50
    大当たり「透明トリック」状態のレンジャーを捕獲する50
    音速の襲撃「スターステップ」状態のレンジャーを捕獲する50
    ハンティングマスター「偽装」状態のレンジャーを複数捕獲する50
    2分半ハンデをやる残り時間60秒になった後、レンジャーを2人捕獲して勝利する50

    レンジャープレイ時

    称号称号獲得条件獲得数
    最後の火種唯一逃げ切ったレンジャーになる100
    安全撤退「不思議な予感」で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利50
    灯台下暗し「感知の輪」で3回マークされ、かつ捕獲されずに勝利100
    最後まで抗う捕獲されずに勝利する100
    仲間の力捕獲された後、仲間のおかげで勝利する50
    九仞の功一番最後に捕獲される50
    強引な偵察一番最初に捕獲される50
    油断大敵敗北したゲームで2番目に捕獲される50
    薄い存在感「偽装」を使わずに勝利する50
    愚弄の道「ハンターの勘」に標記された後、捕獲されずに勝利する50
    捕まらなければ問題ない「フィールド洞察」に標記された後、捕獲されずに勝利する50
    脱出上手「禁錮の呪い」に禁錮された後、捕獲されずに勝利する50
    罠仕掛けの天才「おとり作戦」を使い、自ら設置したおとりでハンターの視野を3回以上遮る50
    大逆転劇レンジャーが残り1名の時、「恩恵の力」を獲得し、最後まで生き残る50
    相手にならない「恩恵の力」を獲得した後、最後まで生き残る50
    一歩の差「恩恵の力」を獲得した後、捕獲される50

マッチング方法

「風の行方」

プレイ中の仕様

  • 1プレイ210秒(3分30秒)。開始前のキャラ・スキル選択の準備時間60~70秒(ロード時間により個人差がある)、マップでのレンジャー側の準備時間40秒。
  • プレイ中、マルチプレイの退出において以下の制限がある。
    • ホスト:自身の退出もゲストの強制退出もできない
    • ゲスト:退出を行える
    ゲストがマルチプレイ画面から退出を行おうとする際、ペナルティを受ける旨の警告を受ける。
  • マッチング後、マルチプレイから退出等の切断行為をした場合、しばらく再度マッチングできないペナルティを受ける。
  • 便利アイテムの仙霊やエンドラ―はハンター・レンジャー問わず他のプレイヤーからも視認でき、鳴き声なども認識できる。
  • プレイヤーキャラクターの待機モーションやボイス、ダメージ・回復表記、水元素付着時の湿潤表記はハンター・レンジャー問わず他のプレイヤーに認識される。
  • イベントマルチプレイ中、バッグ、時間、キャラ編成画面を開けず、便利アイテムの使用は行えない。
    マッチング開始前に使用した料理の効果はマッチング後マルチプレイ中も維持され、その効果時間を完うする。
  • ハンターは常時移動速度1.3倍の補正を受ける。
  • 残り時間40秒を切ると、ハンターの移動速度が1.35倍に上昇し「捕獲!」のクールタイムが半減する(2.5秒になる)。
  • 溺死によって戦闘不能になると、レンジャーは捕獲された扱いとなる。

恩恵の力

残り150秒(2分30秒)を切ってから出現する。タイミングはランダムであり遅い時は残り40秒程度で出現することもある。
出現地点は、マップごとに複数箇所設定された中からランダムで1箇所選ばれ出現する。

「風行の秘技」

プレイ中、キャラクターの戦闘天賦(通常攻撃・元素スキル・元素爆発)はイベント専用天賦「風行の秘技」に置き換えられる。
元素爆発(「恩恵の秘技」)については、プレイ開始後しばらく経ってフィールドに1つだけ落ちてくる「恩恵の力」を獲得しないと使用できない。
「風行の秘技」のうちいくつかは複数種類から選択できるものがあり、この選択はプレイ開始前の準備画面イベント画面の左下のボタンから行ける「風行の秘技」画面で選択できる。

ハンター

通常攻撃
どちらも、ジャンプ・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中は発動できない。

  • 感知の輪

    周辺の一定範囲内を索敵する。索敵範囲内に「レンジャー」がいると知らせる。索敵にかかった「レンジャー」が5秒以内に移動、ダッシュ、ジャンプ、滑翔を行うと、5秒間継続する光の柱によってマークされる。

    エフェクトはレンジャー側にも視認できる。
    クールタイムは4秒。発動は3回分までストックされる。
    レンジャーがいる場合、「」がプレイヤーキャラクターの頭上周辺に表示される。
    また、レンジャーの頭上に青い動物の手形のマークが付き、これはハンター側で視認可能なため、位置を断定することが出来る。
    範囲は「捕獲!」の半径2倍ほどの大きさで、プレイヤーキャラクターを中心に放射状に発するため範囲最遠部を感知するまでラグがある。
    このため移動やダッシュ中に感知すると「」が表示される時のプレイヤーキャラクターの位置と感知の輪の中心点がずれ、感知した目標のおよその位置が分かりにくくなる。
    光の柱はレンジャーが行動した際の開始地点に現れる(キャラクターに追従するわけではない)。キャラクターの身長の1.5倍ほどの高さの青色の光である。
    索敵範囲が上下にもあるため、木の上などの高所に隠れてるレンジャーも感知することが可能。
  • 不思議な予感

    全ての「レンジャー」の方向を短時間表示する。

    エフェクトはレンジャー側にも視認できる。
    クールタイムは40秒。表示時間およそ1秒。
    プレイヤーキャラクターの足元に方向を示す足跡マークと光の筋が表示される。方向の表示は平面でなく立体で行われ、レンジャーのいる高度も分かる。
    レンジャーとプレイヤーキャラクターとの高度差が少ない場合、足跡マークは平面に表示され、光の筋は高度に合わせて立体に表示される。
    1秒ほどしか表示されないため、足元を見ながら発動しないと見そびれる恐れがある。

元素スキル

  • 捕獲!

    周囲の「レンジャー」の偽装状態を解除し、捕獲する。

    エフェクトはレンジャー側にも視認できる。
    クールタイムは5秒。発動は3回分までストックされる。
    残り時間が40秒以降になると、クールタイムは2.5秒になる。
    ジャンプ・ダッシュ・スプリント・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中も発動できる。
    範囲は半径5mほど。プレイヤーキャラクターの足元を起点に高度-1m~+3mほどまで。
    レンジャーを捕獲した際の球形のエフェクトは進入不可属性のオブジェクトであり、捕獲発動時に対象のレンジャーの至近距離にいる場合、エフェクトが消えるまでの間(およそ3秒)ハンターも閉じ込められて移動が制限される。

元素爆発

  • 禁錮の呪い

    ランダムで「レンジャー」の偽装状態を1名解除し、一定時間禁錮状態にする。
    本効果が持続している間、目標は禁錮エリアから離れることはできない。
    この効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

    効果時間は40秒。
    禁錮エリアはプレイヤーキャラクターより一回り大きい直方体で、前後左右上下の移動を制限される。
    また禁錮エリアは進入不可属性のオブジェクトに過ぎないため、「禁錮の呪い」発動時に目標のレンジャーの至近距離に他のレンジャーがいた場合、そのレンジャーも禁錮エリアに閉じ込めてしまう。
    禁錮エリア自体はエフェクトが目立つものの、マップ表示はされないため場所によっては見つけにくい。「不思議な予感」との併用が有効である。
  • フィールド洞察

    全ての「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップでその位置を標記する。レンジャーが近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。
    効果持続時間内、レンジャーは再度偽装を行うことはできない。
    本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

    効果時間は20秒。
    クールタイムは20秒。発動に必要な「恩恵の力」は1プレイ1回しか出現しないため用をなさないが、効果時間と同時間であるため目安になる。
  • ハンターの勘

    ランダム1名の「レンジャー」の偽装状態を解除し、ミニマップで目標の位置を長時間標記する。
    また、目標が近くにいると、光の柱でフィールド上の位置を標記する。
    効果持続時間内、目標は再度偽装を行うことはできない。
    本効果を発動すると、レンジャー側には警告が表示される。

    効果時間は60秒。
    3つの秘技の中で最も効果時間は長く、1人に対して集中的に追うことができるが、恩恵の力出現タイミングがあまりに遅いと効果時間を持て余してしまう。

レンジャー

通常攻撃
どちらも、ジャンプ・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中は発動できない。

  • おとり作戦

    現在のフィールドに適したおとりを前方に設置し、「ハンター」を惑わせる。
    ハンターがおとりに対して「捕獲!」を発動すると、視野が短時間遮られる。
    自身が偽装状態の時、配置するおとりの見た目は偽装した物と同じになる。

    クールタイムは20秒。発動は2回分までストックされる。
    おとりは同時に3つまで設置できる。4つ目が設置される場合は1つ目のおとりが消滅する。
    設置されたおとりは時間経過で消滅せず、上限を越えて設置しようとした際とハンターの「捕獲!」を受けた際に消滅する。
    視界阻害は宝盗団・盗掘者の土砂放擲を受けた時と同じエフェクトがハンター側に掛かる。
    また効果時間中、プレイヤーキャラクターに茶色のモヤのエフェクトが表示され、これはレンジャー側にも視認できる。
    視界阻害の効果時間は3秒。
  • 透明トリック

    一定時間、透明状態になる。本効果が持続している間、「ハンター」から視認されなくなる。
    透明状態になると偽装は解除される。
    ハンターの秘技「捕獲!」、「不思議な予感」、「感知の輪」は透明状態のレンジャーに対しても有効。

    効果時間は5秒。残り3秒からプレイヤーキャラクターの頭上に青色の数字でカウントダウンが表示される。
    クールタイムは60秒。
    効果時間中に偽装を発動すると透明状態は解除される。
    ハンターの恩恵の秘技「フィールド洞察」・「ハンターの勘」の効果中でも透明状態になることができ、その間はミニマップ表示と光の柱表示が消滅する。

元素スキル

  • 偽装

    一回押し:ランダムでフィールド内の特定の物に偽装する。
    長押し:自身の偽装を解除する。
    滑翔および泳ぐ時には、偽装状態が解除される。

    一回押しはトグル式で、複数回押すことによって偽装する物を変更できる。偽装物の種類は廻旋の地ごとに決まっている。
    説明ではランダムとあるが、実際には順番に変更されランダム性はない。
    クールタイムは0.5秒。
    偽装状態でもジャンプ・ダッシュ・スプリント・登攀は可能。
    ジャンプ・落下・滑翔・登攀・泳ぎ中は偽装を発動できない。ダッシュ中は入力が保持され、ダッシュ完了後に偽装が発動する。
    スプリント中は通常通り発動しスプリント状態を維持する(移動速度は偽装状態時のそれに準じる)。偽装解除時にはスプリント状態を維持したまま通常状態に戻る。
    偽装状態で浅い水辺に入っても水飛沫のエフェクトが発生しない。
    注意点として偽装状態で移動すると偽装物に応じた大きめの移動音が出る。(木箱などはゴリャゴリャ、街灯やカカシなどはカーッといった音。)この音は周囲のプレイヤーも認識できる。

元素爆発

  • スターステップ

    スキル発動後、移動速度が大幅にアップする、継続時間30秒。

    移動速度が1.3倍になる。
    ハンターはプレイ中常時1.3倍のため、「スターステップ」使用で(キャラクターの身長差等を除いて)レンジャーは対等の速さを得ることになる。
    ただし残り40秒でのハンター移動速度上昇時には、レンジャー通常時と同じくハンターの方が速い状況になる。
    クールタイムは10秒。ただし発動に必要な「恩恵の力」は1プレイ1回しか出現しないため、用をなさない。

廻旋の地

マッチングごとにランダムで選択される。ただし、ホストが該当エリアの七天神像を開放していない場合は、その場所は除外される。

廻旋の地国/地域地名もしくは場所偽装物
中庭の影追い旅稲妻/鳴神島神里屋敷木の桶、樽、灯籠
廃れた村の紅葉を訪ねて稲妻/ヤシオリ島緋木村木の桶、陶製のかめ、水がめ
陣前の潜伏試合稲妻/神無塚九条陣屋標的、酒樽、御伽木箱
離島追撃戦稲妻/鳴神島離島収納袋、酒樽、御伽木箱、椅子
棚田に奥深くにて璃月/碧水の原軽策荘カカシ、枯木
静かな森の影からモンド/星落ちの谷神像の東、池の周辺旧式の箱、旧式の樽
古き廃墟に潜む璃月/雲来の海神像の北東、遺跡旧式の箱、旧式の樽、石灯籠
荘園の対決モンド/蒼風の高地アカツキワイナリー酒樽、街灯、椅子

各「廻旋の地」の説明文 (クリック/タップで折畳みを開閉する)

中庭の影追い旅
反抗組織は最悪の予想をもとに、海外に分遣隊を編成したことがある。引き寄せられたハンターに対して、分遣隊は最高の警戒態勢で迎え、現社奉行の領地でハンターと対決する準備をしていた。時が経つにつれて、建物の様式が大きく変化したが、庭の構造にはほとんど変わりがなく、レンジャーたちの腕を磨くには十分である!
廃れた村の紅葉を訪ねて
郊外の村に潜む反抗組織のメンバーは、危険な状況下で鋭いハンターと対抗するための訓練をしている。荒れ果てた小屋、散らばった雑物、視線を遮る紅葉、すべてが行方を隠すのに活用できる。
陣前の潜伏試合
最も厳重に警備されている場所は、最も安全な場所である。軍営をもとにした模擬対戦が神無塚で行われた。守るに易く攻めるに難い地形と複雑な防御施設は、予測不可能な変数を生み出す。巧妙に設計された陣営は、理想の待ち伏せ地点とも言える。ぜひご注意を!
離島追撃戦
反抗組織は最新の情報を得るために、時々情報提供者と会う必要がある。手強いハンターたちは、情報提供者の後をつけて、レンジャーたちの隠れ処まで追跡する戦術も立てた。そのため、賑やかな港口も廻旋の最前線になる可能性がある。よく見られる通りや路地は隠れやすいが、逃れる余地も小さくなるため、危機は次の角を曲がったところにあるかもしれない…
棚田に奥深くにて
収穫期の棚田は反抗組織の絶妙な隠れ処だけでなく、豊かな物資もあって、旧貴族に対抗するための強力なサポートにもなれる。当然、ここもハンターたちに狙われている。彼らは精鋭部隊を送り込んで、レンジャーたちを一網打尽しようとしている…
静かな森の影から
反抗組織は「灯台下暗し」の効果をうまく利用し、モンド城の近くの森で活動し、良い成果を収めた。しかし、すぐに異変を察知した旧貴族が、精鋭ハンターをここに派遣し、捜査させた。静かな森の中で、廻旋が再び始まった。
古き廃墟に潜む
大陸各地に散らばっている遺跡と廃墟は、その中の環境が危険であり、隠れ場所として使うには過酷すぎるため、旧貴族に見過ごされがちである。それに乗じて廃墟に拠点を構える腕利きのレンジャーがいれば、異様を察知して独自で偵察にきた勘のいいハンターもいる。予想外の遭遇戦がこうして始まった…
荘園の対決
美酒はモンドにとって重要な商品であり、モラの重さを表している。当然ながら、双方にとって戦略資源として考えられる。反抗組織が活動を始めた以来、大規模なワイナリーをめぐる対抗が一度も絶えなかった。特に大型な建物をめぐる廻旋は、格段に激しくなりやすいである。

考察・攻略

基本的な戦法は「前回のイベント」のページを参照すること。
そのため、前回と同一の攻略手段は省略する。

ロール

今回の風の行方はハンター側に「常時移動速度1.3倍」「スタミナ消費速度大幅減」という強力な強化がなされている。
仮にハンターが女性・低身長でレンジャーが男性・高身長であったとしても、単純な移動速度の比較では必ずハンターはレンジャーに追いつくということになる。

廻旋の地

中庭の影追い旅

  • フィールド特徴
    マップ_神里屋敷.png
    マップ範囲
    ※クリック/タップで拡大表示します。
    ※プレイヤーの位置はプレイ開始位置です。
    高低差遮蔽物木の有無隠れ場所偽装の有用性
    あり多いないあり
  • 偽装物がどれも比較的小さく、ステージ端や茂みの中、少し工夫するなら軒下まで登って隠れると終始気づかれないことが多い。
  • 周囲の塀はネズミ返しが無いので登ることが可能。1番高い社奉行本部の屋根には中身長キャラ以上であれば登れる。
    • 裏を返せばハンターが低身長キャラの場合登ることが不可能なため、そこに登るだけで勝ててしまう*1
    • 登り方は塀から屋根の上を伝って扉の上付近に行きジャンプすれば可能。高身長キャラの方が登りやすい。
    • 恩恵の力の出現場所も屋根上が多いため、余裕があれば積極的に取りに行きたい。
  • 高低差があり屋根から屋根へ飛び移ることが容易なためループもしやすく、レンジャー側が有利だろう。
    • ハンターになった場合、社奉行本部の屋根のクリアリングは勿論、ものが密集してるところは虱潰しに捕獲!を発動していこう。

廃れた村の紅葉を訪ねて

  • フィールド特徴
    マップ_緋木村.png
    マップ範囲
    ※クリック/タップで拡大表示します。
    ※プレイヤーの位置はプレイ開始位置です。
    高低差遮蔽物木の有無隠れ場所偽装の有用性
    あり普通ありあまりない
  • 建物は何軒かあるものの高さは低く、ハンターが登ってくるのは容易でただ登るだけではすぐ捕まる。
    • 有用な木は基本的に真ん中の紅葉の木のみ。
    • 自信があるのなら、屋根上と中心の木を利用した高所ループで逃げ回ることは可能。
    • 低身長キャラの場合、建物の縁側下に木の桶で隠れることが可能。
  • 有効な隠れ場所が少なく、利用しやすい木も真ん中しか無いため基本的にハンター側が有利となる。

陣前の潜伏試合

  • フィールド特徴
    マップ_九条陣屋.png
    マップ範囲
    ※クリック/タップで拡大表示します。
    ※プレイヤーの位置はプレイ開始位置です。
    高低差遮蔽物木の有無隠れ場所偽装の有用性
    普通多いあまりないあまりない
  • 建物や櫓が複数あり、その上に陣取って登ってきたらチェイスというパターンが多い。
    • 松の木にも登ることができ、こちらは気づかれにくいためより良い。
  • フィールドは以外にも広く、ハンター側は端から端までしっかり探したい。
    • 櫓下にも進入可能なため、下に偽装してないかも見ておきたい。

離島迫撃戦

  • フィールド特徴
    マップ_離島.png
    マップ範囲
    ※クリック/タップで拡大表示します。
    ※プレイヤーの位置はプレイ開始位置です。
    高低差遮蔽物木の有無隠れ場所偽装の有用性
    ありかなり多いありありあまりない
  • 遮蔽物が多く、偽装しないでハンターの動きを見つつ視界に入らないよう立ち回ることも可能。
    • 真ん中の木の上に陣取り、ハンターが来たら屋根上へ退避しまた登るいったループも容易。
    • 建物と建物の間に偽装無しで隠れる場所も多い。
    • 椅子に偽装し、看板等にカモフラージュするといった多彩な隠れ方もある。
  • とにかくレンジャー側の逃げる手段が多いため有利となる。
    • ハンター側は建物の間、屋根上、真ん中の紅葉の上は必ず探しつつ、恩恵の力を取って優勢に持ち込みたい。

棚田に奥深くにて

  • フィールド特徴
    マップ_軽策荘.png
    マップ範囲
    ※クリック/タップで拡大表示します。
    ※プレイヤーの位置はプレイ開始位置です。
    高低差遮蔽物木の有無隠れ場所偽装の有用性
    ある少ないあまりないあまりない
  • 前回と同じ軽策荘のステージだが、フィールド範囲が変わっている。
    • ステージ開始時の左右の建物は登ることが可能。(右は松の木から、左は街灯から飛び移れる)。
    • フィールド範囲は変わってるものの、相変わらず遮蔽物は少ないため潜伏が難しい。
  • 前回の様にフィールド全体を使って常に逃げ回る戦術が有効。
    • 低身長キャラの場合は物陰や崖の隙間に隠れるといったことで気づかれにくくなる。特に後者は見逃しやすい。

静かな森の影から

  • フィールド特徴
    マップ_星落ちの谷.png
    マップ範囲
    ※クリック/タップで拡大表示します。
    ※プレイヤーの位置はプレイ開始位置です。
    高低差遮蔽物木の有無隠れ場所偽装の有用性
    あり普通多いありあまりない
  • 登れる木は多いが、高さに制限があるためてっぺんまで登れる木は少ない。
    • ステージ開始時左の滝裏に目立たないキャラで隠れられるが、湿潤表記されるためやり慣れたハンターには通用しにくい。
    • またステージ右下端の高所から滝のてっぺんに登りに行くことができ、気づかれないかつ恩恵の力を使われてもたどり着くのが難しい強ポジションとなる。
  • ハンター側は木の上、滝裏のクリアリングを忘れずに行いたい。
    • キャラに湿潤表記がされた場合は十中八九滝近くに居るため、開始前にレンジャーの状態を確認すると良い。

古き廃墟に潜む

  • フィールド特徴
    マップ_雲来の海.png
    マップ範囲
    ※クリック/タップで拡大表示します。
    ※プレイヤーの位置はプレイ開始位置です。
    高低差遮蔽物木の有無隠れ場所偽装の有用性
    あり普通なしあり
  • 大きな廃墟には地下、地上、門上と実質3階層あると思って良い。
    • 門上から地下に一気に降りれる穴があるため、ハンターが来たら透明化して降りると即座に撒きやすい。
    • ステージ西の屋根付き建物にも地下と2階があり、屋根上で待機して高所ループという手もあり。
    • 門下や廃墟地下は物影が多く、壁の裏に張り付いて石灯籠で擬態すると気づかれにくい。
  • 隠れられる場所はだいたい廃墟付近に限られるため、壁に張り付いてないか等ハンターは目を凝らして見ること。
    • 石灯籠は夜であれば光るため、それで判別するのが良い。

荘園の対決

  • フィールド特徴
    マップ_アカツキワイナリー.png
    マップ範囲
    ※クリック/タップで拡大表示します。
    ※プレイヤーの位置はプレイ開始位置です。
    高低差遮蔽物木の有無隠れ場所偽装の有用性
    ありかなり多いあまりないかなりある
    このステージのみ、前回とフィールド範囲が全く変わっていない。前回のイベントを参考にしよう。

    キャラクター

  • ガイア」「レザー」「楓原万葉
    ダッシュに関わるパッシプ天賦持ちキャラ。
    地上でのチェイスに高い適性がある。
  • クレー」「ディオナ」「七七」「早柚
    子供体型のキャラは移動速度が遅くハンター時やレンジャー時のチェイスで不利だが、低身長ゆえにレンジャー時は隠れやすい。
  • モナ」「神里綾華
    「ダッシュに代わる天賦」が使用できない。
    前回から修正されたため、水辺でのチェイスに優位になることができなくなった。
    青空の下でダッシュモーションを見ることが出来るのは、本イベントだけの特権である。(他に螺旋挑戦前でもダッシュモーションを確認することは出来る)

武器

  • 「四風原典」
    星5法器(ガチャ)、能力で移動速度+10%される武器。
    ただし、ガイアと高身長法器持ちキャラのどちらが早いかは不明。

イベント報酬

「追跡コイン」報酬

累計獲得数が一定値に達すると報酬を獲得することが出来る。
獲得できる報酬の受取はイベント画面の「報酬を確認」より行える。

累計獲得する
「追跡コイン」
報酬
300原石 x60「自由」の導き x3モラ x30000
600「抗争」の導き x3
900「詩文」の導き x3
1200原石 x40「繁栄」の導き x3
1500「勤労」の導き x3
1800「黄金」の導き x3
2100「浮世」の導き x3
2400「風雅」の導き x3
2700「天光」の導き x3
3000大英雄の経験 x3
3400
3800
4200
4600仕上げ用魔鉱 x4
5000
5500
6000

「追跡挑戦」報酬

挑戦内容報酬
「不思議な予感」を使用した後の10秒内にレンジャーを捕まえるモラ x30000
「感知の輪」を使って、レンジャーを3人察知する
レンジャープレイ時、「偽装」状態で1回勝利する
「おとり作戦」を使って、自身が設置したおとりでハンターの視野を3回遮る
「恩恵の力」を1回獲得する

イベント世界任務

風の行方

●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2022/01/13 11:00 ~]
●場所:モンド モンド城

■風の行方■

  1. キャサリンと会話する
  2. ガイガックスと会話する

●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険家の経験 x4

イベントアイテム

画像名前分類説明(原文)入手方法・備考
追跡コイン.png追跡コイン-「風の行方」に参加すると獲得できるコイン。
同じゲームであっても、地域によって「背景設定」が異なることがある。例えば、同じく追いかけて捕まえるという遊びでも、モンドでは逃亡者を「レンジャー」、追跡者を「ハンター」と呼び、遠い過去にあった抗争と抑圧を象徴する。
もちろん、モンドの子どもたちは、これをただの遊びだと認識しているため、本当に敵意を向き合うことはない。

イベント紀行任務

任務紀行経験
[イベント] 「風の行方」において、「追跡コイン」を3000枚獲得する1500

情報提供用コメントフォーム

  • このイベントで一番楽できる方法ってなんですかね -- 2022-01-13 (木) 17:12:19
    • マナー無視するならレンジャーは適当な物陰で放置。ハンターは放置じゃ50点しか貰えないから即切断じゃないかな -- 2022-01-14 (金) 16:39:15
      • 俺がハンターで放置することでレンジャー側は大量のコインを獲得できる...俺はそういうことに幸せを感じるんだ -- 2022-01-21 (金) 20:43:57
  • 前回は出来たけど今回自殺出来ない・・・?ハンターになかなか成れないから検証が進まない。 -- 2022-01-13 (木) 18:54:55
  • おとり作戦の最大設置数3個。フィールド洞察の効果時間20秒。感知の輪のクールタイム20秒。感知の輪は捕獲!より範囲がでかいが、広がるのに時間がかかるので移動していると時間差で!が付きやすい。ハンターのダッシュのほうが感知の輪より早いからちょっと困る。 -- 2022-01-15 (土) 16:15:18
  • ハンターの通常時とレンジャーのスターステップ時の移動速度バフを再測定した結果1.3倍であったので修正。30fps時、煙緋の通常時移動モーション49回で980f、ハンター通常時49回で754f、レンジャーバフ時28回で432f(49回換算で756f)。 -- 2022-01-18 (火) 22:41:01

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*1 オープンワールドでは塀の外の松の木から飛び移れるがエリア外のため使えない